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Malgba

Ce document décrit les capacités d'un guerrier, notamment la capacité à regagner des points de vie et à effectuer une action bonus, ainsi que trois styles de combat au choix.

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CAPACITÉS

Second souffle
Vous possédez une réserve d'endurance limitée dans laquelle vous pouvez puiser pour vous
protéger contre les dégâts. À votre tour vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un
nombre de pv égal à 1d10 + votre niveau de guerrier. Une fois cette capacité utilisée, vous devez
terminer un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.

Fougue
À partir du niveau 2, à votre tour, vous pouvez réaliser une action supplémentaire en plus de votre
action normale et de votre éventuelle action bonus. Une fois cette capacité utilisée, vous devez
terminer un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau. À partir du niveau 17, vous
pouvez utiliser cette capacité deux fois entre deux repos, mais une seule fois par tour.

Style de combat
Vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre spécialité. Choisissez l'une des options
suivantes. Vous ne pouvez pas prendre une option de style de combat plus d'une fois, même si
vous obtenez plus tard la possibilité de choisir un nouveau style.

Arme à deux mains


Lorsque vous obtenez 1 ou 2 à un dé de dégâts lors d'une attaque que vous effectuez avec une arme
de corps à corps que vous tenez avec vos deux mains, vous pouvez relancer le dé et obligatoirement
prendre le nouveau résultat, même si celui-ci est un 1 ou un 2. L'arme doit avoir la propriété à
deux mains ou polyvalente pour octroyer cet avantage.
Traits

Vision dans le noir.


Grâce à votre sang orc, vous avez une vision supérieure dans le noir et les conditions de faible
éclairage. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une
lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne
discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Endurance implacable.
Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous pouvez passer
à 1 point de vie à la place. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser cette
capacité de nouveau.

Attaques sauvages.
Lorsque vous réalisez un coup critique lors d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous
pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme une deuxième fois et l'ajouter aux dégâts
supplémentaires du coup critique.

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