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Songes 2

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Aurélien Di Napoli
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Féerie

chevalerie
et

o
Le webzine de n 2- août 2007
SOMMAIRE

@
Cliquez
sur les intitulés ÉDITO 3
pour accéder
aux articles
MÉDIÉVAL ET FANTASY
La féerie dans Yggdrasil 4
La féerie croise le médiéval-fantastique 14 Échappés des eaux
Scénario pour Yggdrasil
Le Wu Xia, chevalier chinois 20 323
Un bref aperçu de la chevalerie chinoise À la recherche des Templiers
Rejouer l’Histoire… ou le mythe
Le bon chasseur 26
Scénario pour Pendragon 332 Le dernier voyage
Scénario pour Lyonesse
Il faut brûler la sorcière Rihyane 38
Le mariage des loups
Scénario médiéval-fantastique
344 Scénario pour Terre Médiévale
Biographie d’une fée 46
Nouvelle

RENAISSANCE ET TEMPS MODERNES


Des chevaliers de cape et d’épée ? 48
Chevaliers d’un nouveau genre

CONTEMPORAIN ET FUTURISTE
Le jardin secret 52
Scénario pour Changelin, le Songe 70 Les barbes sales
Scénario pour Changelin, le Songe
Changelins d’Hibernia 76
Aide de jeu pour Changelin, le Songe 86 « S’amuser, c’est très sérieux »
Interview des auteurs de Contes de Fées
Miroir, mon beau miroir 92
Scénario pour Contes de Fées Junior 96 Contes de Fée : les annexes
Aides de jeu pour Contes de Fées
Elfirie : critique 98

INSPIS ET CULTURE
Bandes dessinées et illustration 102
108 Critique BD : Le mur de Pan
Critique BD : Le monde d’Edena 110
112 ÉLIXIR : critique
Livres 114
117 Quizz

Les Songes d'Obéron se mettent à l'interactivité ! Boutons


• le sommaire ci-dessus vous permet d'accéder aux articles
cités, simplement en cliquant sur les intitulés ; aller en début d’article
5
• la petite flèche suivante vous aide à naviguer dans un
article long ou indique un raccourci vers un autre article ;
aller à l’article précédent
9
9
• ce petit losange indique un lien hypertexte. Vous pouvez aller à l’article suivant
ainsi avoir accès à du matériel supplémentaire, des
◆ compléments d’information, et en savoir plus sur les retour au sommaire LES SONGES
D’OBÉRON
auteurs des Songes d’Obéron.

2 LES SONGES
D’OBÉRON
n2 o
Féerie
éDiTo
et
chevalerie
La Châtelaine / Directrice de rédaction
Laetitia « Hikaki » Jaworski
Le régisseur du domaine / Rédacteur-en-chef
Fr.-Xavier « Xaramis » Cuende
Le maître maçon / Coordinateur thématique
Hervé « Cuchulain » Bourgade
Les chroniqueurs / Rédacteurs
Cuchulain, Xaramis, La Cour se met à l’heure des fées
Tiburce « Khelren » Guyard,
Gwenaël « Moustrap » Houarno, Tout vient à point à celui qui sait attendre, comme dit le proverbe. Dans ce deuxième
Jean-Philippe « Usher » Jaworski,
Thomas Laborey (et l’équipe d’[Link]), numéro des Songes d’Obéron, nous vous proposons un voyage en terre de féerie.
Olivier Legrand, Laurent « FaenyX » Lepleux,
Guillaume « Taillefer » Levacher,
N’ayez crainte ! La rédaction a convoqué le ban pour vous accompagner durant
Romain « Rom1 » d’Huissier, Sartar, Traygor votre périple dans les terres d’éternelle jeunesse, et la fine fleur de la chevalerie a
Les enlumineurs / Illustrateurs
Radoslaw « BlancCorbeau » Doller,
répondu à l’appel. Vos pas seront sûrs, guidés par leurs destriers ; protégés par leurs
colonel tsoin-tsoin, Galorian, Moustrap, épées et armures rutilantes, nul danger ne pourra vous atteindre.
Kardanec, Olivier « Akae » Sanfilippo, Taillefer
Le tailleur de pierre du tympan / Couverture Mais, surtout, ces hommes, pétris d’honneur et de bravoure, ont souvent interféré
Moustrap
Crédits des autres illustrations
avec les créatures de l’autre monde, ils seront donc vos plus sûrs gardiens. Les
Certaines illustrations qui n’ont pas été réalisées légendes sont nombreuses qui évoquent les liens entre la chevalerie et les fées.
par l’équipe des Songes d’Obéron sont utilisées
sans droit. Ceci ne vise pas à porter atteinte aux Celles-ci y sont tour à tour mères protectrices (Lancelot et la Dame du Lac), alliées
droits de leurs auteurs, mais à illustrer ce magazine
à but non lucratif.
(Pwyll et le Roi d’Arawn, Auberon et Huon de Bordeaux), amant(e)s (Morgane, le
Les tabellions / Correcteurs Chevalier au Cygne, mais aussi Mélusine et tant d’autres), ennemies aussi (Morgane
Cuchulain, ◆ Cultösaurus, FaenyX, Moustrap,
◆ Paul-Henri « Pitche » Verheve, Xaramis
encore, les Fomorë). Ce numéro ne pouvait rompre une union consommée depuis
L’architecte / Maquettiste si longtemps.
Moustrap
Remerciements aux forumistes de la Cour Avant de terminer cette déclaration, il nous faut, belles damoiselles et gentils
d’Obéron qui ont apporté leurs contributions
diverses à l’élaboration de ce deuxième numéro
seigneurs, vous prévenir. N’ayez point de surprise si, au gré de votre lecture, vous
des Songes d’Obéron. rencontrez d’étranges hommes et créatures venus d’au-delà des mers ou du temps.
Date de publication du n° 2 : août 2007
ISSN en cours Nous avons, par exemple, mandé du lointain Orient le Samouraï, le Wu-Xia ou
Le site de la Cour d’Obéron : encore le Kitsune (cet être plein de malice a surgi dans notre quizz). Enfin, de sa
◆ [Link]
Le forum de la Cour d’Obéron : galaxie lointaine, très lointaine, et d’un âge oublié, un chevalier Jedi a consenti à
◆ [Link] nous rendre visite.
Contact : hikaki@[Link]
Index des jeux de rôles cités Nous entendons déjà vos cris indignés. Ces gens n’ont rien à faire avec nos
Aquelarre (Proyectos Editoriales CROM)
Avant Charlemagne (Robert Laffont) preux chevaliers ! Pourtant, tous sont de vaillants guerriers, suivent un strict code
Changelin, le Songe (White Wolf/Ludis) d’honneur et sont guidés par de hauts principes moraux. Soit, direz-vous. Et cette
Contes de Fées (JdRa d’[Link])
Donjons & Dragons (Wizards of the Coast)
créature à l’apparence de renard, comment osons-nous la mettre en rapport avec
Elfirie (Phénix Édition) les si gracieuses fées ? Eh bien, comme le peuple de féerie, elle vit en marge de la
I Cavalieri (Rose & Poison)
société humaine, mais interfère bien souvent avec les hommes.
Insectes & compagnie (JdRa d’[Link])
Lyonesse (Men In Cheese)
Ainsi, au gré du vent de l’inspiration, les participants à ce deuxième numéro ont
Miles Christi (Sans Peur et Sans Reproche)
Mousquetaires de l’ombre (Phénix Édition) souhaité chevaucher à travers les âges et vous entraîner dans une ronde digne d’un
Nephilim (Multisim) songe de nuit d’été…
Pendragon (Arthaus Publishing, Inc.)
Petit Peuple RPG (JdRa de Frédéric Ménage)
Qin (7ème Cercle)
Bonne lecture
Rêve de Dragon (Ubik) Cuchulain
Secretum Templi (Dartkam)
Terre Médiévale (JdRa de Traygor)
Thirty (Wicked Dead)
Vigilantes ! (JdRa d’[Link])
Wuxia (Studio Mammouth) Les textes et images présents dans ce webzine sont la propriété exclusive de leurs auteurs.
Yggdrasil (JdRa d’Hervé Bourgade) Selon le Code de la propriété intellectuelle, toute reproduction du document, même partielle,
à des fins autres que privées est interdite sauf autorisation préalable des auteurs.

LES SONGES 3
D’OBÉRON
e t FA N TA SY
Yggdrasil
M É D I É VA L

I/ article
II/ scénario

La féerie
POINT DE VUE

Yggdrasil 2 dans

E LFES , N AINS , comique2, aiment la bière et pas les elfes ni


les orcs (voire les humains quand ils sont
O RCS ET C IE de mauvaise humeur). »
Tout d’abord, il me faut exprimer la
lassitude qui me saisit quand je lis la Directement venus de l’œuvre de
description d’un monde fantasy en Tolkien (le plus souvent sans aucune
général. Quel que soit l’enrobage, on y adaptation) voici les...
retrouve les grands classiques très for- « Hobbits/halfelings/halfelins/petits
tement inspirés de Tolkien... Voici donc hommes (rayez la mention inutile) qui se
quelques généralités, tout droit sorties goinfrent à longueur de journée quand ils
de l’encyclopédie « Le petit Cuchulain ne volent pas tout ce qui se trouve à leur
illustré » À tout seigneur tout honneur, portée et dont on ne sait pas comment ils
commençons par nos amis les... sont apparus mais que tout le monde les
« Elfes imberbes, les yeux en amande aime bien ».3
avec des oreilles pointues (ou pas) qui
vivent dans la forêt et sont arrogants ten- Enfin : les mal-aimés de la fantasy, les
dance xénophobe, écolos pacifistes/fascis- rejetés du médiéval fantastique, ceux
tes (rayez la mention inutile), qui font pour qui nous aurons une pensée
de la jolie musique, qui sont plus petits/ émue, nos malheureux...

◆ Yggdrasil grands que les hommes, et qui n’aiment « Orcs, à la peau verte/marron/jaune
Jeu amateur pas les nains ». (voire un mélange des trois), réussissant
d’inspiration Puis vient la race des... l’exploit d’être à la fois bêtes et méchants,
mythologique « Nains qui vivent dans/sur la monta- dirigés par le Grand Méchant de service
LE JEU

écrit par gne, sont bougons, se baladent avec des (vivant souvent loin dans une direction
Hervé « Cuchulain » haches et des casques à cornes, mangent cardinale quelconque4), qui cumulent
Bourgade comme des gorets1, servent de prétexte les défauts des nains •••

◆ PAR Cuchulain 1. Si le bien souvent affligeant film « Donjons et Dragons » avait commencé à baliser la voie,
notre ami Peter Jackson en a fait une autoroute avec le personnage de Gimli dans sa trilogie.
ILLUSTRATIONS 2. Idem.
3. Une dédicace spéciale à Dragonlance, où sur la planète Krynn, les kenders sont une forme
◆ Moustrap originale et plus que sympathique de créatures de petite taille.
◆ Arthur Rackham 4. Les auteurs ont généralement une préférence pour le Nord, peut-être pour se démarquer
de Sauron qui vit au Sud ?
◆ Howard Pyle [Project Gutenberg]

4 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
POINT DE VUE

Moustrap

Howard Pyle

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
5
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

Dédé » et autres univers dénués d’ori-


2 à de véritables exutoires pour leurs
ginalité, par ses personnages carica- pulsions sanguinaires
POINT DE VUE

turaux et archétypaux. Les rôlistes

?
sont-ils masochistes pour aimer ainsi Après la Fantasy, je ferai un court pas-
se moquer d’eux-mêmes, ont-ils un sage sur ce qu’on pourrait appeler
grand sens de l’auto-dérision, ou bien « la culture populaire ». Par exemple,
tout simplement : pensent-ils ne pas quand on cherche le mot « elfe » sur
sans les être à ranger dans la même catégorie Wikipédia on lit : « être aérien, léger
avantages, et que les autres (qui sont des gros bills et lumineux ». Comme le professeur
qui sont séparés comparés à leur roleplaying subtil)? Tolkien, je me permets de maudire
en Orcs et gobe- Il serait injuste de ne pas citer, pour Shakespeare, et d’abominer les visions
lins ». Je jetterai conclure cette note humoristique, les de petits êtres fins et graciles avec des
un voile pudique romans du Disque Monde de Terry ailes de libellule ou papillon (mais je
sur les gnomes qui sont des nains au Prachett qui soulignent enfin les ten- dois confesser un faible honteux pour
format de poche, les trolls, les kobolds, dances de la fantasy à se complaire Peter Pan où l’on retrouve ce genre de
les Hobgobelins, les Gnolls et autres dans certaines habitudes. fée). Même si le terme « nain » n’a pas
chairs à canon pour joueurs en man- Notons également une tendance à toujours désigné, en France, la créature
que de points d’expérience. la « désacralisation » des peuples non petite et contrefaite7, on peut estimer
Mention spéciale, avant de passer à humains. Dans beaucoup de mondes qu’ils ont eu un peu plus de chance,
la suite, aux archétypes de la fantasy fantasy, croiser un elfe et/ car on les voit toujours
qui me font grincer des dents, comme ou un nain est une action avec la barbe et à
le druide : « prêtre/chaman écolo mili- banale... Tellement ordi- peu près préservés
tant », le barde qui ressemble plus à naire que l’on retrouve (si l’on excepte les
un « truand/saltimbanque/bouffon un elfe palefrenier nains de jardins),
faisant un peu de magie », qu’à ce que (quand ce n’est pas même si être réduit
nous ont légué les légendes celtes, et le ratier) ou que chaque à chanter « hi-ho »
barbare « qui n’aime pas la magie, sait village/ville a son/ses et jouer les cha-
survivre dans la nature et se comporte forgerons/artisans nains... perons pour une
la majeure partie du temps comme princesse après
une brute psychopathe en pagne »5. Autre source de banali- avoir forgé les
Enfin, on me permettra d’envoyer sation : tout ce qui est armes des dieux
dans l’oubliette n°116 les univers où des autre que les elfes et les a quelque chose de
peuples de niveaux technologiques nains se retrouve com- pathétique8.
complètement différents sont voisins, pilé dans des bestiai-
sans aucun obstacle à l’interpénétra- res à côté de tout et Un autre aspect est le
tion culturelle, où depuis plus de 2000 n’importe quoi, voire côté aseptisé des créa-
ignoré6, ce qui est révé-

?
ans les humains sont restés au niveau tures fantastiques : ils
technologique du XIIe-XIIIe siècle (avec lateur des cases dans sont tout mignons, tout
des armures de plates datant au bat lesquels les rôlistes gentils9 (limite bisou-
mot du XVIe)... rangent les créatu- nours) voire comiques...
En fait, si on y songe, le donjon de res merveilleuses, Le côté sombre, dangereux
Naheulbeuk se moque de la soupe les réduisant à des et imprévisible des êtres fées
qu’on nous sert dans les mondes « à suites de chiffres ou est passé sous silence.

5. Notons pour la mémoire que Conan se ballade en slip de fourrure 7. Voir l’ouvrage de Claude Lecouteux sur les nains et les elfes au Moyen Âge
uniquement au début de ses aventures et qu’à la fin il préfère nettement les dans la partie Inspis et Culture de ce webzine.
habits en soie. 8. Mais presque... Plus sérieusement, on m’a signalé l’existence de Nains &
6. Il existe heureusement des exceptions qui confirment la règle : je pense à Jardins qui permet de vivre des aventures passionnantes dans la peau d’un
Changelin et Elfirie qui abordent la féerie sous des angles intéressants et qui nain de jardin. ◆ Kit de démo sur le site de Caravelle.
renouvellent plus qu’agréablement le genre. 9. Ou encore « kawaï » comme disent les jeunes...

6 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
ont fort peu d’interactions sociales
poussées avec les humains dans les
légendes, ils se retrouvent donc dans la
catégorie « PnJ »). Je me retrouve donc
avec une tension entre deux tendan-
ces : l’une me pousse à coller le plus
T ANT QU ’ À PLAGIER possible aux légendes celtes, germani-
T OLKIEN , AUTANT ques et nordiques, qui sont mes inspi-

POINT DE VUE
rations principales, l’autre me rappelle
LE FAIRE BIEN . la nécessité rôlistique, qui veut que
Je crains que certains créateurs veux noirs dès qu’on sort des cases citées plus
de JDR et/ou d’univers Fantasy ou bruns, ils haut, on déconcerte le rôliste de moins
se soient limités au Seigneur des aiment le tra- de 50 ans. Une comparaison imagée

?
Anneaux comme inspiration. Je vail de la pierre serait de faire goûter un plat cuisiné
souhaite rappeler ici quelques et du métal : avec amour à quelqu’un qui a toujours
faits de base à l’usage de ceux orfèvrerie, mangé de la bouillie sans goût : il y a
(et ils sont visiblement nom- forge, etc. risque d’indigestion.
breux) qui ont abandonné 3) Les Teleris :
le Silmarillion après la 25 e blonds aux yeux Ceci m’amène à la grande question :
généalogie. clairs, ils aiment par- comment rendre des créatures fantas-
dessus tout la mer et tiques accessibles sans les dénaturer et
Donc à l’origine : un Dieu unique la navigation. me retrouver avec les archétypes que je
entouré de puissants esprits (appe- dénonce plus haut ? D’autant plus que
lons-les des anges pour simplifier) Et les nains ? Ils sont créés par un les Tuatha De Dana sont des êtres sur-
crée le monde en musique. Deux races Valar avant l’arrivée des elfes et des puissants, que les Nains de la mytho-
vont peupler le monde : les elfes et les humains, et n’étaient normalement logie nordique sont capables de créer
humains. Certains des esprits décident pas prévus. Notons qu’ils ne s’enten- des merveilles (je n’ai pas envie de voir
de se lier avec le monde et de vivre des- dent pas FORCÉMENT mal avec les elfes : mes joueurs se balader avec ◆Mjöll-
sus. Les plus puissants sont les Valars Tolkien donne de bonnes raisons pour nir10 car ils seront allés voir un forge-
(des archanges) et les moins puissants que les nains et les elfes se brouillent, ron nain), qu’ils se mêlent très rarement
sont les Maiars (anges). mais c’est au début plus une question aux hommes, et que les relations entre
Un des Valars (le plus puissant) se de points de vue différents sur la vie fées et humains, c’est comme les histoi-
révolte contre son créateur par orgueil que de haine atavique.
et désir de possession.
Après que les elfes se sont éveillés, Cette mise au point étant faite, je vais
les Valars leurs proposent de les passer au dernier paragraphe dans
rejoindre dans leur royaume. Certains lequel je parle de mes idées pour me
ne répondent pas à l’appel : les elfes différencier de la soupe habituelle des
verts qui restent dans les bois et univers du « médiéval fantastique ».
ressemblent donc aux elfes « classi-
ques ». Certains répondent à l’appel
mais ne vont pas jusqu’au bout : les
ET MOI ET MOI
Sindar, qui peuvent aussi ressembler ET MOI ...
aux elfes d’ADD et c ie , sauf qu’ils
vivent au début dans une cité en Après avoir « craché dans la soupe »,
pierre et qu’ils aiment l’eau, que ce que dire de mes efforts sur Yggdrasil ?
soit les fleuves ou la mer... Ceux qui Eh bien, il s’est d’abord posé un pro-

?
répondent et vont jusqu’au bout sont blème. En effet, mon univers est prévu
divisés en trois familles : pour faire du JDR, et pas uniquement
1) Les Vanyars : blonds aux yeux pour des romans, j’ai envie que des
clairs, ils aiment la musique, le chant, joueurs puissent interpréter des nains
les arts, etc. et des elfes (les autres êtres fées tels
2) Les Noldors : yeux sombres, che- que trolls, nymphes, dryades, •••
10. Marteau du dieu nordique de la foudre Thor, arme surpuissante qui possède, entre autres, la faculté de revenir
dans la main de son porteur après avoir été lancée.

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
7
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

ils sont de la même taille que les hom-


mes et, surtout, ils n’ont pas les oreilles
POINT DE

pointues. Enfin, ils ne sont pas imber-


bes et plus fins que les humains. Les
nains m’ont posé un problème, car la
mythologie nordique parle de nains de
toutes les tailles (par exemple, les qua-
tre nains situés aux points cardinaux
et qui soutiennent le ciel). Influencé
par Tolkien et le folklore populaire, je
les ai choisis de petite taille. On notera
cependant qu’ils n’ont pas systémati-
quement une hache dans la main et un
casque à cornes sur la tête, digne d’un
viking de pacotille. Les gobelins seront,
quant à eux, des créatures contrefaites
et tordues, plus proches des légendes
nordiques que des « gobs » à « Dédé ».

Là où j’ai par contre violé les légendes


(mais c’est pour leur faire de beaux
enfants) c’est que les Sidhes et les
Leprechauns ne seront pas des créatures
éthérées ou inaccessibles, il est possible
Les filles du Rhin obtiennent l’Anneau du Nibelung ◆ Dessin d’Arthur Rackham
d’en rencontrer dans certains endroits,
sans courir un risque. Toutefois, ce ne
sera pas n’importe où et pas pour n’im-
res d’amour pour les Rita Mitsouko : « ça - l’Empire Carolien utilisera les mots porte quelle raison. Par exemple, toutes
finit mal en général...»11 classiques, « Elfes », « Nains » et les villes n’auront pas leur corporation
« Semi-elfes » ; d’artisans nains avec pignon sur rue. Et
Je vais d’abord énumérer les principaux - en Pryddein, on parlera des il ne sera pas possible de trouver des
traits qui m’ont paru intéressants afin « Sidhes », des « Leprechauns » et elfes ratiers/palefreniers/mendiants/
de concilier les légendes et la jouabilité. « Hanner-Sidh » ; sculpteurs de manches de casserole en
- dans les Contrées de l’Eternel os d’ornithorynque.
Un des premiers éléments qui m’a Gel, « Lios Alhfar », « Dvergar » et Un royaume officiel pour les Sidhes
semblé important est le suivant. En « Havdalf » ; a été placé dans des îles à l’Ouest
raison du morcellement d’Yggdrasil - chez les Bjorningas, « Lios Alhfar », (l’archipel d’Anwyn sur la carte) afin
en différents royaumes ne partageant « Zwergar » et « Havtalf ». de rappeler les légendes celtes qui
pas la même culture, ni la même lan- Le côté sombre de la féerie n’est pas placent l’Autre Monde à l’Ouest. On
gue (donc pas de « langage commun » oublié avec, dans le même ordre que pourra retrouver des fées sous les lacs
parlé partout y compris dans les coins précédemment, les gobelins, Fomorés, (comme dans le scénario ◆« Échappés
les plus reculés du monde connu), Svart-Alfar et Kobolds. 12 des eaux ») ou encore sous des tertres.
les créatures «« Elfes », « Nains » et Mais l’arrivée d’un Sidhe dans une
« Semi-elfes » portent des noms diffé- Le deuxième élément est l’apparence auberge ne passera pas inaperçue. On
rents selon les royaumes : physique. Les elfes ne sont pas petits, ne trouvera par contre pas de royau-

11. Voir par exemple l’histoire de la fée Mélusine. les peuplades germaniques barbares comme les saxons. Il en va de même
12. Les pays mentionnés et les noms sont respectivement inspirés par l’Empire pour les noms qui viennent des mythologies correspondantes et qui sont
Carolingien, par un mixe celtique (entre la Grande Bretagne pré- et post- plus ou moins déformés ou simplifiés.
romaine, l’Irlande, le Pays de Galles, et l’Ecosse), par les pays scandinaves, et

8 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
mes leprechauns, les légendes nous La faiblesse principale est cette vulné-
les dépeignant comme des créatures rabilité au fer que l’on retrouve souvent
solitaires, plus préoccupées par les arts (excepté pour les nains) et qui sauve
de la forge que par la conquête, la poli- bien souvent les mortels des tours que
tique ou les relations sociales. Les per- leur jouent les fées. En termes de jeu,
sonnages parcourant Yggdrasil pour- une arme en fer pur quadruplera ses
ront en trouver dans des lieux reculés, dommages sur tout personnage fée
comme des collines, des grottes ou des (sauf les nains et les gobelins), tandis

POINT DE
montagnes. qu’une arme en acier les doublera.
Même la présence de fer ou d’acier les
Une fois réglé le problème de l’ac- gênera, un malus sera appliqué sur
cessibilité, j’ai dû faire un tri dans les toute interaction avec une personne en
différentes légendes et contes popu- portant. Leur incapacité à résister aux
laires sur tous les attributs prêtés aux symboles chrétiens est un autre de leurs
êtres fées, qu’il s’agisse de forces ou défauts, sans doute la conséquence de
de faiblesses. l’assimilation par l’Église des fées aux
démons13. Du fait de la présence d’un
culte proclamant la suprématie d’un
Dieu unique dans Yggdrasil14, cette
option m’a paru intéressante à retenir.
Les prêtres de Déos pourront ainsi faire
valoir la suprématie de leur Dieu con-
tre les fées. En effet, l’église de l’Uni-
que ne fait aucune distinction entre les
elfes, les nains et les gobelins : ce sont
toutes des créatures maléfiques qu’il
convient d’éliminer. Certains par leur
beauté représentent la tentation du Mal,
d’autres sa laideur...

Un autre pouvoir des fées est leur


beauté, qui permet de gagner le cœur
des mortels et de leur faire accomplir
leurs quatre volontés (voire pire : dans
certaines légendes, une langueur mor-
telle s’empare de ceux qui ont vu une
dame ou un seigneur fée et ne peu-
vent le rejoindre). C’est un point que
j’ai conservé en l’atténuant, les Sidhes
auront une aura et une beauté extraor-
dinaire, ce qui est un avantage, mais
qui peut aussi se retourner contre eux
(Hélène de Sparte est le meilleur exem-
ple des conséquences néfastes d’une
trop grande beauté). Les humains mis
en présence d’un(e) Sidhe devront faire
des jets de dés pour vérifier s’ils peu-
vent faire quelque chose d’autre que
les admirer, voire dans certains cas de
se précipiter vers l’objet de leur désir
Les géants s’emparant de la déesse Freyja ◆ Dessin d’Arthur Rackham en oubliant tout ce qui se passe autour
d’eux (obstacles naturels, amis, •••

13. Notons au passage que certaines légendes expliquent que les fées sont suivaient Lucifer. Ils furent condamnés, en guise de punition, à vivre sur la Terre.
des anges qui n’ont pas pris part à la lutte entre les anges fidèles et ceux qui 14. Plus inspiré par le culte de Mithra que par le Christianisme...

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
9
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

famille, conjoint). Un dernier élément


pour les Sidhes est l’immortalité. Les
contrées fées sont appelées dans les
légendes celtes « la terre des jeunes »,
les terres d’éternelle jeunesse en
somme. J’ai donc considéré que tous
les Sidhes restent éternellement jeunes,
sauf lorsqu’ils passent trop de temps
POINT DE VUE

hors de l’Autre Monde.

Il me restait à régler le problème du


rapport entre certaines créatures et la
lumière du soleil. Si l’on en croit les
légendes nordiques, un nain surpris
par le soleil se voit changer en pierre.
Cet élément devait rester mais sous
forme atténuée. Les nains seront donc
gênés par la lumière du jour, et ver-
ront leurs capacités diminuées. Un
avantage permettra de racheter cette
gêne au bout de plusieurs années de
vie avec les hommes. Le changement
en pierre restera valable pour les
créatures comme les trolls (qui, s’ils
gardent leurs capacités régénératrices,
ne ressembleront pas à la chose semi-
végétale présentée dans le Manuel des
Monstres).

Afin de justifier la présence d’un elfe


ou d’un nain dans un groupe d’aven-
turiers, plusieurs solutions m’ont
paru envisageables. La première est
une dette d’une fée envers un humain.
Plusieurs légendes parlent en effet
de seigneurs fées ayant des dettes ◆ Dessin d’Arthur Rackham
envers un humain qui leur aurait
rendu service. La deuxième peut
être tout simplement de la curiosité
envers ce peuple qui domine main- tant aux Nibelungen15, ceux-ci ont des en terme de règles ou de background
tenant la plupart des terres. Enfin, pouvoirs de malédiction... Comment n’est que peu voire pas fixée. Il en va
le troisième est le bannissement en traiter cela en jeu sans qu’un per- de même pour le vieillissement des
punition d’une faute. sonnage nain se mette à maudire le Sidhes en dehors de l’Autre Monde.
premier venu qui lui aura refusé le Enfin, j’ouvre dans cette conclusion
passage ? Le jeu Ambre peut être une mes cogitations sur l’autre thème de
E T C ’ EST TOUT ? bonne source d’inspiration pour gérer ce numéro : la chevalerie. Passionné
Eh bien non, en fait. Yggdrasil est un ce genre de choses. Un autre élément par les légendes arthuriennes, il me
univers en cours de création, il me qui reste flou pour l’instant est les plairait d’en voir une représentation
reste plusieurs éléments pour lesquels illusions féeriques. C’est un élément dans Yggdrasil, mais comment éviter le
je n’ai pas encore pris de décisions... qui revient souvent dans les contes, la piège de l’amour courtois du XIIe siècle
Les pouvoirs des nains par exemple ! capacité à tromper les sens des mortels. dans un univers basé sur la période
Si l’on prend les légendes se rappor- Encore une fois, la façon de le traduire carolingienne ?16 ■

15. Honni soit celui qui pense aux « Chevaliers du zodiaque » en lisant ce mot. 16. Outre un espace dédié sur le forum et le site de la Cour d’Obéron, mes essais
peuvent se retrouver sur mon blog : ◆[Link]

10 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
Arthur Rackham

e t FA N TA SY
M É D I É VA L
Ô Yggdrasil
P RÉSENTATION

POINT DE VUE
2
L’ambiance politique et
sociale des communautés
humaines est celle de

2
l’Europe vers l’an 700-800.

2 tence des dieux,


ne les vénèrent pas.
et de l’agressivité
des elfes sombres, le con-
Le Voile Beaucoup de légendes parlent des rela- flit tourna finalement à l’avantage de ces
Un Voile sépare le monde physique du tions conflictuelles entre les dieux et le derniers. Le Haut-Roi Conall vint finale-
monde éthéré. Ce monde éthéré est peuple des fées. On notera que les nains ment en aide aux derniers hauts-elfes et
superposé au monde physique et est la ont plutôt tendance à dénigrer toute les humains éradiquèrent presque les elfes
demeure des rêves et de dieux. En certains forme de religiosité. sombres. A la fin du conflit, la race était
lieux, le Voile est particulièrement épais brisée plus qu’elle ne l’avait jamais été de
mais en d’autres il est aussi tenu qu’un La chute des dieux toute son histoire. Afin de préserver leur
souffle (c’est le cas dans les îles féeriques Alors que le culte de l’Unique devenait culture, une grande partie des sidhes finit
d’Anwynn). Les sidhes sont connus pour de plus en plus populaire, son influence par se retirer dans leur royaume insulaire
vivre au-delà du Voile et de fréquemment se heurta rapidement à celle des autres d’Anwynn.
voyager entre les deux mondes. cultes. Les conflits entre prêtres de dif- Pour éviter l’extinction, les hauts-elfes
férentes obédiences furent pendant très conclurent une trêve avec les bansidhes.
La Guilde de magie longtemps larvés. Tandis que l’Unique pro- Cette alliance inattendue se concrétisa
La chute de l’Empire de Taenare a pro- gressait, les autres dieux perdaient leurs par l’union des deux familles royales. Les
fondément marqué les mages. Conscient adeptes, le processus fut d’autant plus humains et les nains vécurent cela comme
que le non-contrôle de la pratique de la inexorable qu’aucune alliance entre les une trahison de la part des sidhes et depuis
magie pouvait causer des dommages irré- cultes menacés ne put être mise en place. ce jour on a coutume de n’accorder que
médiables. Certains hommes, héritiers des peu de confiance au peuple de féerie.
mages les plus sages, comprirent la néces- Le Saint Ordre
sité de s’organiser. Proche de l’esprit templier, paladins. La Artisanat nain
La pratique de la magie se fait de nos maison Reinhald du Haut Royaume est De tous temps, les nains ont été un peu-
jours dans un cadre très strict. Les mages connue pour sa participation active au ple d’artisans. Aujourd’hui, nul n’égale
n’adhérant pas à la guilde sont considé- Saint Ordre. Depuis la création de l’or- leur savoir-faire aussi bien en forge qu’en
rés comme hors-la-loi. Il existe certains dre, c’est un passage obligé pour chaque joaillerie et orfèvrerie. La plupart ont ten-
mages qui ont gagné un droit de pratique héritier de venir passer plusieurs années dance à vivre en petits groupes dans des
indépendante mais ils sont très rares et au service des frères. Certains ont même endroits isolés, afin de pratiquer leur art
souvent sous surveillance Les réfractaires choisi d’y rester. en toute tranquillité. (Si les montagnes
sont généralement abattus lorsqu’ils sont sont leurs lieux de prédilection, tous ne
retrouvés. L’Union sidhe vivent pas dedans.) Les autres s’intè-
Pendant des siècles, la race fée fut divisée grent à la vie des villes ou des villages et
L’avènement de l’Église du Dieu entre Cour de Lumière et Cour d’Ombre. gagnent très bien leur vie. Dans le Haut
Unique Personne ne se rappelle l’origine de ce Royaume, les nains se rencontrent majo-
À l’origine, Deos (on ignore son ancien schisme mais la haine entre hauts-elfes ritairement dans le royaume de Volsung.
nom) était le dieu de la lumière. (sidhes) et elfes sombres (bansidhes) fut Notons que les nains sont des artisans là
Le peuple des fées, s’il reconnaît l’exis- tenace. A cause du déclin des hauts-elfes où les Gnomes sont des mineurs. •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
11
P RÉSENTATION D ’Y GGDRASIL
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
POINT DE VUE

La chute de l’Empire Taenarien


(Inspirations grecques, égyptiennes et
carthaginoises).
La civilisation Taenarienne était floris-
sante et très avancée, leur armada de
navires, dont nul ne sut jamais le nom-
bre exact, inspirait la terreur à leurs

2 ennemis. Possédant une religion cruelle


et des mœurs décadentes, la civilisation
Taenarienne fascinait ou dégoûtait selon
les individus. Il y a deux siècles environ,
les sidhes firent alliance avec quelques
peuplades humaines pour enrayer son
expansion. L’Empire finit par s’écrouler sur ◆ Dessin d’Arthur Rackham
lui-même. L’ancienne cité de Taenare qui
donna son nom à l’empire est aujourd’hui
en ruine, et rares sont eux qui osent s’y
aventurer...
qu’ils étaient les premiers habitants du Voisins des Peithan, leur territoire accueille
La venue du Haut-Roi et les sept Haut Royaume. chaque année un grand rassemblement
Maisons du Haut Royaume. Reinhald : famille guerrière dont les des Druides de Pryddein, près d’un grand
Le Haut Royaume est le nom qui est porté membres se veulent être une élite che- lac. Plusieurs druides vivent en perma-
sur les rares cartes du monde connu par valeresque. Ils sont les ambassadeurs pri- nence dans un tertre appelé « le tertre
les terres qui s’étendent de la frontière vilégiés de Pryddein auprès des peuplades des druides ».
nord de l’empire de Carolus jusqu’aux barbares de l’Est en temps de paix, les Dyfed : ses domaines sont établis sur le
monts Titanéens, en passant par la grande gardiens des marches et le premier rem- côté nord-ouest du Haut Royaume ainsi
forêt. Ses habitants l’appellent Pryddein le part en temps de guerre. que sur les îles les plus méridionales de
pays aux sept couronnes. Car à la tête de Rhuadan : vivant dans la partie des l’archipel d’Anwynn. À l’origine, cette mai-
chaque grande maison se trouve un roi qui monts Titanéens qui bordent les rivages son fut constituée lors de l’union entre
ne répond de ses actes que devant le Aird- ouest de Pryddein, ils sont divisés en de un homme et une femme du peuple fée.
Righ (le grand Roi). Si ses habitants se nombreux clans se disputant sans cesse La Maison Dyfed garde des liens étroits
donnent le nom de Cumbrogi, ils gardent les uns avec les autres, et réglant leur dis- avec les sidhes d’Anwynn et les unions
pour le reste du monde, le nom qui leur pute par les armes. Notons que les mem- successives ont fait que le sang de féerie
avait été donné sur les cartes de l’empire bres de la maison royale sont regardés par coule dans les veines d’une grande partie
de Taenare : les Keltoï. les autres maisons comme des « rustres de ses membres. Ce sont les ambassadeurs
agressifs ». privilégiés entre le royaume d’Anwynn
Les maisons Caspiaris : domaines dans les Marches et le Haut-Roi. Depuis l’Union sidhe, on
Finnian : la maison la plus prestigieuse. Méridionales. A l’origine les membres de a tendance à se méfier des membres de
Le grand Roi est élu parmi les membres cette maison étaient des Taenariens qui cette Maison.
de la famille royale de Finnian. Depuis ont rejoint la Grande Alliance lors de la
l’avènement du Grand Roi Bran fils de chute de l’Empire. Ils ont longtemps traîné La Société
Don, jamais cette tradition ne fut mise une réputation sulfureuse mais leur récent Dans les pays du sud, grande importance
en cause. support politique à l’Église de l’Unique des Prêtres de Deos, en particulier dans les
Peithan : trapus, massifs, le teint oli- leur a donné une crédibilité renouvelée. cités. Les campagnes sont encore majo-
vâtre, les cheveux et les yeux noirs, les Volsung : gardiens des marches du Nord, ritairement fidèles aux anciens dieux.
membres de cette maison détonnent par ils descendent d’envahisseurs Northmanni Dans les pays du nord, prépondérance des
rapport aux autres Kymris. On raconte installés et pacifiés il y a plusieurs siècles. Druides et des Bardes.

12 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
P RÉSENTATION D ’Y GGDRASIL

e t FA N TA SY
M É D I É VA L
Les Terres Mortes
Situées au sud de l’Empire Carolien, c’est
un lieu de combat perpétuel entre le Saint
Ordre et des créatures monstrueuses, un
endroit maudit où beaucoup d’hommes
on péri des fièvres malignes qui y circulent.
On raconte que les mages de l’Empire y

POINT DE VUE
mettaient à l’épreuve leurs sombres con-
naissances... À force, le voile fragilisé finit
par être déchiré lors de l’opposition entre
la cour d’ombre et les sidhes...

L’Archipel d’Anwynn
(Appelé aussi : « Les terres d’éternelle jeu-
nesse » ou encore « Le pays bienheureux »).
Dirigé par une reine à la grande beauté,
seul un sauf-conduit donné par les Dyfed
permet d’y accéder. Les malheureux qui 2
ont tenté de le contrefaire ne sont jamais
revenus… Parmi les différentes îles qui le
composent, celle d’Alba est réputé pour
son école de combat ou furent formés
nombre de héros du Haut Royaume...

Le Nord
Après le Haut Royaume viennent les ◆ Dessin d’Howard
d’Howard Pyle
Pyle
contrées de l’éternel gel. On appelle
généralement ses habitants les Boréides
(fils du nord) dans l’Oekumen. Ils por- L’Orient Trolls : créatures nées de la montagne et
tent toutefois d’autres noms, comme L’accès à l’Est est bloqué par les Bjorningas qui se changent en pierre s’ils sont frappés
« Lochlannach » e n P r y d d e i n , o u et au Sud par le grand désert. Pourtant par les rayons du soleil (ou par la lumière
« Ascommani » pour les Bjorningas. Ce des produits comme la soie ou des épices produite par la prière d’un prêtre de Deos)
peuple est connu pour être redouta- arrivent à franchir ses obstacles. Les rares gobelins : créatures malignes et chafoui-
ble que ce soit pour la guerre ou pour marchands qui l’ont vu gardent jalouse- nes, qui se rassemblent parfois en bandes
le commerce. Leurs navires à tête de ment le secret. On prétend qu’après les pour aller piller les royaumes des hommes.
dragon, les Drekkis, sillonnent les mers terres barbares, l’empire Taenarien a sur- Kobolds, gnomes, lutins : êtres far-
du monde connu. D’aucuns se louent vécu et qu’un Empereur-Dieu prépare ses ceurs et malicieux, ils vivent souvent aux
parfois comme mercenaires ou comme troupes à déferler sur l’Occident. D’autres côtés des humaines. S’ils peuvent aider
gardes d’élite. disent que le monde s’arrête en même les hommes dans leur tâche et amener
temps que les cartes et qu’au-delà il n’y la prospérité, ils peuvent aussi s’offenser
L’Est a rien que le bord du monde et la nuit rapidement. Gare à leur colère...
Après le royaume de Reinhald et l’empire éternelle. D’autres prétendent que c’est là Dryades, sirènes, nymphes : Leurs
Carolien, vit le peuple des Bjorningas (les où s’arrêtent les cartes qu’est le domaine corps et parfois leurs voix enchanteresses
fils de l’Ours). Peuple sauvage et indompté, absolu de Faérie. séduisent hommes et femmes, les ame-
il repousse farouchement les missionnai- nant le plus souvent à leur perte.
res de Déos ou les tentatives de traité de Bestiaire d’Yggdrasil Créatures féeriques : elles ne fréquent
paix. Les Llogriens (leur nom en kymri) Dragons : présents un peu partout dans guère le monde des humains, et on ne les
ne furent jamais conquis par Taenare, et le monde, leurs trésors suscitent l’envie et trouve que dans les lieux sauvages.
chaque campagne visant à les dominer leur puissance la crainte. Animaux géants : le plus souvent, ce sont
fut suivi de ripostes sanglantes. De guerre Géants : ennemis de toujours des Dieux des fauves : sanglier, loup, ours, lion etc.
lasse, l’empire les utilisa comme mer- dans les légendes, les derniers représen- Morts-vivants : de la liche au zombie
cenaires, et encore maintenant certains tants font piètre figure face à leur mythi- en passant par les vampires et les goules.
guerriers sont employés par les grands de ques ancêtres, mais restent cependant des N.B. : Toute créature risible pouvant être
l’Œkumen comme gardes d’élite. Certains créatures redoutables. trouvée dans les bestiaires des jeux fantasy
sages prétendent qu’ils seraient parents Ogres : amateurs de chair humaine, on les sera l’expérience (généralement ratée !) des
des « Boréides ». retrouve plutôt dans les royaumes du Sud. mages Taenariens. ■

9
9 5
5 :
: LES SONGES
D’OBÉRON
13
e t FA N TA SY
Yggdrasil C e scénario « one-shot » est prévu
M É D I É VA L

pour Yggdrasil. Il peut cependant


II/ scénario être adapté à des jeux comme
Légendes Celtiques, Nemédia ou
encore Pendragon. Il a pour but de
I/ article montrer aux joueurs les dangers
inhérents au monde féerique…L’idéal
SCÉNARIO

serait qu’un des personnages ait


une position sociale importante,
comme prince, chef de tribu, barde,
druide, etc. Ainsi sa disparition
laissera une empreinte plus profonde

Édeschappés
que celle d’un obscur guerrier.

- ils peuvent aller ou revenir d’une


ambassade. Qu’ils soient partis en paix
ou aient fui des hostilités, c’est au bon

eaux
vouloir du MJ.
- le commerce : beaucoup d’échan-
ges fructueux sont possibles grâce à la
situation idéale du lac.
- la pêche : les eaux sont poissonneu-
ses et le poisson du lac est particuliè-
rement apprécié en Pryddein, c’est un
Synopsis mets de choix.
- promenade de plaisance : les lieux
Alors qu’ils sont sur le lac Muirgheal, un sont en effet fort agréables et l’on pré-
incident imprévu fait que les personna- tend que tout serment d’amour véri-
ges tombent à l’eau. Secourus par des table prononcé ici se voit protégé par
fées, ils vont devoir rembourser leur la Dame du Lac (pour les fidèles de
dette en combattant un de leurs enne- l’ancienne religion) ou sainte Colleen
mis. Une fois la tâche accomplie, il leur (pour les Déens).
sera proposé de prendre femme/mari
dans le peuple des fées. Inévitablement, Toujours est-il qu’une fois que l’on
la nostalgie du monde humain les sai- s’éloigne des rives du lac, le temps
sira. Mais ils découvriront que le temps change soudainement. Un orage se
des fées et le temps des hommes ne déclenche, qui se transforme bientôt en

◆ Yggdrasil font pas bon ménage… tempête. C’est extrêmement inhabituel


Jeu amateur
car les eaux du lac sont réputées pour
d’inspiration
LE JEU

leur calme. Tout personnage habitué à


mythologique
écrit par
Introduction : vivre au grand air (comme un gardien
Hervé « Cuchulain » Tombés à l’eau de Reinhald) sera grandement surpris
car la journée s’annonçait ensoleillée.
Bourgade
Première année du règne de Leindel, L’embarcation des personnages est bal-
année du cygne pour les païens, an 757 lottée en tous sens et il devient extrê-
◆ PAR Cuchulain pour les Déens. Nos héros naviguent mement difficile de la manœuvrer. Si,
actuellement sur le lac Muirgheal. malgré la tempête, ils réussissent à maî-
ILLUSTRATION Pourquoi sont-ils là ? Plusieurs rai- triser leur navire, quelque chose vien-
◆ Akae sons sont envisageables : dra le soulever brutalement dans les
et droits réservés

14
14 LESLESSONGES
’O
SONGES
D’OBÉRON
D BÉRON 9
9 :
:
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
invités de Dame Evanna et de leur faire
visiter le palais et ses environs jusqu’à
ce qu’elle décide de les convoquer.
Pendant plusieurs jours, les person-
nages vont pouvoir goûter aux joies
de la vie dans un royaume fée. Ils ne
trouveront guère de différence entre
leur vie et celle de nobles de cour. Ils

SCÉNARIO
pourront chasser, lutter contre des
guerriers de la Dame et peut être
gagner le respect de leurs hôtes par
leurs actions. Si les qualités physiques
sont appréciées, la sagesse, la connais-
sance et le talent artistique sont éga-
lement reconnus. Ces moments doi-
vent permettre aux personnages de
sympathiser avec Dallen, mais aussi
d’autres membres de la cour. Citons
par exemple Rufinus, barde originaire
de Finnian qui leur demande des
nouvelles de l’invasion de l’empire
Taenarien dès qu’il les voit.
S’ils posent des questions à Dallen,
celui-ci se contentera de répondre
qu’il est le portier de la Dame du
Lac et qu’elle sera plus à même que
lui d’apporter des réponses à leurs
interrogations. Une chose que toute
personnage originaire de (ou étant
passé par) Caer Dyfed remarquera est
sa forte ressemblance avec le palais.
Si les personnages font la remarque,
les sidhes montreront une certaine
tristesse en expliquant que ce fut un
cadeau à Dyfed pour ses noces avec
Akae

Dame Rhona, qui abandonna les siens


pour l’amour d’un humain.
Au bout de trois jours, Briga, chef de
airs, le brisant en deux. L’embarcation Gageons que nos héros vont chercher la garde de Dame Evanna vient les
est inutilisable et tous sont pris dans à savoir où ils sont… À peine auront- chercher. Ils sont convoqués pour une
la fureur des eaux. Alors qu’ils sont ils fait du bruit ou ouvert leur porte entrevue avec la maîtresse des lieux.
sur le point de se noyer, ils voient une qu’un homme de haute taille et au
lumière briller non loin d’eux. Puis visage avenant s’avance vers eux. Les
c’est le noir complet. premiers mots qu’il prononce sont dans II. Rencontre
un langage quasi incompréhensible. En
faisant attention, les plus érudits pour-
avec la Dame du Lac
I. Le royaume ront reconnaître des formules et des Après une demi-heure de marche dans
sous les eaux. terminaisons quasi oubliées. Il semble
que son langage doit bien dater de plu-
les couloirs du palais, les « visiteurs »
arrivent en face de deux immenses
Une fois réveillés, les personnages sieurs siècles. Dès qu’un personnage portes. Faites en bronze avec des
se trouvent dans une salle de pierre aura prononcé quelques phrases, le incrustations d’or et d’argent, elles
blanche, couchés sur des lits délicate- langage de l’inconnu s’adaptera brus- semblent peser un poids immense.
ment ornementés dont les draps sont quement et deviendra compréhensi- C’est pourtant sans difficulté que
doux et frais. Une fenêtre laisse passer ble. Dallen (c’est son nom) n’a pas vu Dallen les pousse et annonce d’une
la lumière de la pleine lune et au loin, d’êtres humains depuis fort longtemps ; voix forte leurs noms et qualités. Puis
on peut entendre le son d’une harpe. sa mission est de tenir compagnie aux ils pénètrent dans une salle •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
15
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

semblable à celle qu’ils ont pu croi- pour remporter la victoire. La Dame du imparable consisterait à le localiser au
ser au cours de leur périple dans le Lac pourrait lutter plus efficacement début de la bataille et à le supprimer,
palais à quelques exceptions près. Tout contre un des deux pouvoirs, mais elle ce qui désorganisera complètement
d’abord ses dimensions : elle peut con- s’épuise à affronter les deux à la fois. l’armée en face. La bataille tournera à
tenir une centaine de personnes sans Evanna demande donc à ses invités de l’avantage du parti des personnages
que celles-ci ne soient serrées les unes vaincre le meneur des armées adverses (et au massacre des Lacertis). Toutefois,
contre les autres. Au fond, une femme et de découvrir si oui ou non, Ceharbaill avant de comprendre cela, gageons
d’une beauté à couper le souffle, vêtue s’est allié avec les serpents. En récom- que nos héros subiront quelques per-
SCÉNARIO

d’une longue robe bleue, est assise sur pense, elle leur accordera le don de leur tes. La mise en application de com-
un trône. Celui-ci est de même facture choix, tant que ce don ne met pas en pétences liées à la stratégie permettra
que les portes, mais encore plus riche- péril son royaume ou son peuple. dès la première bataille de comprendre
ment décoré. Une dizaine d’hommes les forces et les faiblesses des troupes
et des femmes en armes se tiennent alliées et adverses. Avec un succès par-
à proximité de la femme. Ils portent III. Un serpent, ticulier, le stratège remarquera l’orga-
des cuirasses ainsi que des boucliers
de bronze, et sont armés de lances en
ça mord nisation curieuse de l’armée qui réagit
« comme un seul homme ». Faire des
bois précieux incrustées d’argent à énormément. prisonniers Lacertis est une méthode
pointes de cristal. Il s’agit visiblement pour arriver à vaincre, mais des sor-
d’une garde d’élite. Une cinquantaine Voilà donc les personnages envoyés tilèges de révélation de la magie peu-
d’autres personnes (hommes et fem- au front, avec de rudes batailles en vent également s’avérer utiles.
mes) non armées sont assises, écoutant perspective. Les sidhes sont de for-
visiblement un barde en train de décla- midables combattants, dotés de pou- Toutefois, tant que le chef de l’armée
mer une ode en l’honneur des exploits voir hors du commun et remplis de n’aura pas été retrouvé, la guerre se
guerriers de Reinhald. À l’annonce de courage, mais ils partagent un défaut poursuivra et avec elle des pertur-
leur arrivée, le harpiste se tait et l’on avec les premiers habitants du Haut bations de la météorologie dans le
pourrait entendre « les pixies voler ». Royaume : le manque de concerta- royaume de la Dame et au-delà du
La Dame du Lac leur annonce qu’ils tion dans la bataille. Si, individuelle- voile (tempêtes, orages, chutes de grêle,
sont dans son royaume sous le lac. La ment, ils sont plus puissants que leurs tremblements de terre, etc.)
tempête qui les a fait chavirer est une adversaires, ils n’ont absolument
conséquence des troubles actuels. La pas de cohésion et ne se concertent Le chef suprême est curieusement un
souveraineté sur son royaume lui est quasiment pas. Les Lacertis sont des humain âgé et vêtu de robes brodées de
contestée. Un autre souverain sidhe lui créatures froides et sans passion, elles symboles mystiques. Le mieux serait
a toujours disputé le pouvoir sur le lac, agissent toutes sous la domination de le surprendre dans la demeure
et ces conflits se réglaient par des défis : d’un ou plusieurs chefs ce qui permet de Ceharbaill, une caverne servant
le plus souvent physiques mais pas tou- des actions groupées et, à terme, con- de base aux attaques des Lacertis et
jours. Ainsi, il y a quelque temps, son damne les sidhes à la défaite. dissimulant un passage qui mène au
opposant, Ceharbaill, l’avait défiée à palais. Les envoyés de la Dame pour-
un concours de poésie, d’où la venue Les personnages seront sans doute ront surprendre un entretien entre le
de Rufinus. Mais depuis peu, deux frappés par la ressemblance entre mage et Ceharbaill, lui donnant des
pouvoirs hostiles se sont dressés face à royaume de la Dame et les environs informations sur le déroulement de la
sa puissance. Ces derniers ne viennent du lac avec de petites collines et une guerre. Un témoin digne de confiance
pas du lac, et la Dame du Lac avouera grande forêt (qu’utilisent les armées pour des sidhes aiderait à appuyer
ignorer leur nature. La première force ennemies pour se cacher/pendre du leur témoignage (Briga ou Dallen, par
en présence est puissante, à l’en croire. haut des branches) exemple).
Les personnages un peu versés dans Si les personnages optent pour une
la religion se douteront qu’il s’agit des On trouve plusieurs genres de com- résolution par le combat, le mage dis-
conséquences des actions de Padraig. battants. Les serpents faisant un ou paraîtra en leur donnant rendez-vous
L’autre force a pris l’apparence de ser- deux mètres de long avec une ou plu- dans les terres mortes et ils devront
pents géants, menés par des créatures sieurs têtes sont l’infanterie de base, affronter les pouvoirs d’un seigneur
mi-hommes mi-serpents, qui envahis- des créatures dont le haut du corps sidhe… Il commencera par les mau-
sent son royaume et qui se montrent est humain et le bas serpentin sont les dire (au choix du MJ) puis utilisera
très résistants à son pouvoir et aux unités d’élites. Enfin, celui qui dirige la des pouvoirs d’illusion pour faire du
armes de sa garde. On ignore tout de bataille est un homme à tête de serpent, combat un cauchemar éveillé (chaque
ces créatures et de celui qui les dirige. Il contrôlant son armée par la pensée. Ce personnage devant affronter son pire
est possible que ce soit Ceharbaill, qui dernier est systématiquement en retrait cauchemar) avant d’éventuellement se
est fait alliance avec de sombres forces et caché de ses ennemis. Une tactique contenter de les tuer.

16 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
SCÉNARIO
IV. Retour. montures qui leur permettront de fran-
chir la barrière des eaux du lac. Elle
plusieurs siècles se sont écoulés. Les
cloches sont celles du monastère de
Ayant permis sa victoire sur ses enne- confiera à son époux un chien, qui sainte Colleen, construit voilà 300 ans...
mis, les personnages seront couverts s’installera sur la croupe de son che- Nous sommes un jour de Samhonios et
de présents par la Dame : vêtements val, sa seule condition pour le laisser les personnages vont se rendre compte
et objets précieux, armes en tous gen- partir, lui et ses compagnons sera qu’il peu à peu qu’il se passe des choses
res, voire même une recommandation ne mette pas pied à terre avant le chien. étranges. Une ville s’est développée
pour aller s’entraîner sur Alba... Pas de Le retour se fera sans problème, les à la place du village de pêcheurs, il
livres en revanche : la sagesse doit se chevaux emmenant les personnages n’existe plus aucun signe de culte
transmettre par oral... hors du lac, puis prenant pied sur la à la Dame, les gens sont habillés de
rive, côté Reinhald. C’est le matin et manière curieuse, etc.
La plus belle des récompenses est éga- des cloches accueillent le retour dans Si un personnage met pied à terre,
lement l’amour de la Dame, qui offrira le monde des humains des héros... le temps le rattrapera et il tombera
à l’un des personnages de l’épouser en poussière (l’auteur compte sur la
(pas le plus fort, mais celui qui aura duplicité du MJ pour trouver une rai-
montré du courage, de l’esprit et de V. Conclusion : son : vision d’un être cher, scène de
la sagesse), et aux autres de prendre violence, désir de se restaurer avec
mari ou femme parmi ses suivants/ (À partir de là : la fin est à la discrétion de la nourriture humaine etc.)... S’ils
suivantes. Les personnages peuvent du MJ.) vont voir un ancien (plus de bardes
rester autant de temps qu’ils veulent, désormais), celui-ci leur racontera
mais il est inévitable que la nostalgie A. « One shot ». une légende sur un prince/druide/
de revoir des humains les prenne. Il Le temps des fées et le temps des hom- barde/chef de clan (rayez la mention
est donc probable qu’ils veuillent un mes ne sont pas les mêmes du tout ! inutile) qui aurait été enlevé par les
jour repartir à l’aventure... La Reine Pour eux : quelques mois ont passé, fées et qui ne serait jamais revenu. Que
les laissera partir et leur procurera des tandis que dans le monde des humains faire ? Rien ! Le chien ne sau- •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
17
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

tera jamais à terre et les personnages le monastère mais aussi ses alentours.
sont donc condamnés à errer dans un 2) Dans cette dernière alternative,
monde qui n’est plus le leur... trois siècles se sont écoulés et les
aventuriers sont devenus des héros de
B. Campagne : légendes qui doivent revenir « quand
1) À l’instar du cas « A » précédem- le pays aura besoin d’eux »... C’est un
ment décrit, le temps s’est écoulé plus thème qu’on retrouve dans les légen-
vite que dans le royaume de fées. Mais des sur la Fianna mais aussi pour le roi
SCÉNARIO

trois ans seulement ont passé et s’ils Arthur. Et, justement, si les cloches du
entendent les cloches du monastère, monastère sonnent, c’est pour avertir
c’est qu’elles sonnent pour la cérémo- la contrée d’une invasion ennemie. ■
nie de fin de construction qui sanctifie

Le lac
Muirgheal Dame du Lac ou pour s’attirer
la bénédiction de Colleen.3

N ommé ainsi à cause de


la pureté de ses eaux qui
brillent d’une curieuse lueur
Si le rapport de forces a
plutôt joué en faveur de la
au lever et au coucher du soleil. Dame du Lac ces dernières
Des légendes racontent que la années, un élément nouveau
lumière viendrait des miroirs est en train de faire basculer
de la reine de Féerie qui vit au la situation : un jeune prêtre
fond de ses eaux. D’autres (plus de Déos nommé Padraig. Il a
récentes) venant de l’église de le soutien du roi Laurentius,
l’Unique prétendent qu’une déen convaincu et qui respecte
missionnaire y a péri pour sa Foi. Depuis l’arrivée de
préserver sa pureté de guerriers Padraig, les sacrifices à la
Bjorningas. Le lac aurait été Dame par les riverains de
béni par Eklenia1 qui, chaque Reinhald sont moins nombreux.
◆ Dessin d’Arthur Rackham (détail)
matin et chaque soir, rappelle Le missionnaire a en effet
le sacrifice et la pureté de sainte entrepris de construire un
1. Prophétesse et envoyée de Déos, Eklenia est venue apporter
Colleen. Des cérémonies y monastère dédié à sainte sa parole divine et purifier le monde. Des querelles théologiques
sont menées à chaque solstice Colleen, détruisant par la même agitent régulièrement les savants de l’Église de l’Unique pour
conjointement par des fidèles occasion des lieux de culte savoir si elle était une émanation de Deos, son égale, sa fille
dédiés à la Dame du Lac.4
ou juste une humaine ayant bénéficié de sa grâce. Toujours est-
de Déos et des habitants offrant il que sa vie est partagée entre compassion envers les faibles
des sacrifices aux fées.2 et les malheureux (avec guérisons miraculeuses) et combat
Alors que les alentours du lac contre des monstres (ou des persécuteurs du culte). Elle n’est
pas morte, mais a été enlevée dans un char de feu, dans sa
Quoi qu’il en soit, le lac sert Muirgheal étaient autrefois 54e année. D’aucuns prétendent qu’elle aurait enfanté une
de frontière naturelle entre les réputés pour bénéficier d’un lignée, dont le héros Aetius descendrait.
terres Bjorningas et Pryddein, climat doux et de conditions 2. Ce qui entraîne de violentes confrontations car les riverains
craignent que les cérémonies en l’honneur de Déos n’offensent
mais aussi aux royaumes de de navigation clémentes, des la « Dame du Lac » qui, en échange de sacrifices, leur assure
Peithan, Reinhald et Finnian. tempêtes se déclenchent des eaux poissonneuses et un temps clément lorsqu’ils
Le commerce s’est développé soudainement et les éléments se pêchent. Tandis que les fidèles de l’Unique tentent d’empêcher
des sacrifices pour une créature démoniaque, qui souillent
depuis des temps immémoriaux, déchaînent pendant une heure la mémoire de Colleen et réduisent à néant les effets de la
qu’il soit interne à Pryddein ou avant de revenir brusquement bénédiction d’Eklenia.
entre le Haut Royaume et les au calme. Mais ce n’est pas 3. Voire les deux… Ne sachant pas trop qui a tort et qui a raison,
on jette un objet précieux à l’eau et on récite une prière pour
Bjorningas. Chaque marchand tout : les pêcheurs racontent la sainte.
ou pêcheur qui s’aventure sur avoir vu depuis quelques temps 4. Cette édification ne se fait pas sans peine : les constructions
les eaux ne manque pas de faire une créature monstrueuse et ont plusieurs fois été détruites nuitamment par des individus
un sacrifice pour apaiser la serpentine, nager dans le lac... masqués, et Padraig a échappé à plusieurs tentatives d’assassi-
nats, voire de lynchage populaire... ■

18 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
Carte
d’Yggdrasil
e t FA N TA SY nges du lecteur
M É D I É VA L

douillettement
installé et les
espoirs du nau-
fragé accroché à
son épave ; elle se L ES ORIGINES
dérobe à la longue
vue des pilotes et La chevalerie chinoise puise ses ori-
des cartographes, gines à l’époque des trois dynasties
mais apparaît p mythiques – les Xia, les Shang et les
Zhou, de - 2 000 à - 500 environ – qui
AIDE DE JEU

précède la naissance de la Chine en


tant qu’Empire unifié.
En ces temps reculés, le futur Empire
du Milieu était en effet un vaste
Royaume séparé en d’innombrables
fiefs. Dirigé par un Roi déléguant
ses pouvoirs au niveau local à une
noblesse d’arme, il s’agissait d’un État
féodal basé sur une pyramide de vas-
salité allant de la petite noblesse au
Roi lui-même. Les nobles de cette épo-
que, nommés shi, étaient alors les seuls
hommes habilités à porter les armes
– ce qui leur permettait de s’adonner
aux deux activités aristocratiques par
excellence : la chasse et la guerre.
Cette dernière prenait la forme d’af-
frontements entre maisons nobles,

Wu Xia
pour le prestige, l’honneur ou la
Akae

possession de terres. Les batailles se


livraient alors loin de toute popula-
tion civile, généralement en plaine afin

LE ,
C H E VA L I E R C H I N O I S
d’utiliser les chars de guerre – arme-
E n tant qu’Empire millénaire ment suprême de l’époque, aux côtés
considérant les arts martiaux des armes rituelles de la classe noble
qu’étaient l’épée, la lance et l’arc. Ces
comme un trésor national,
affrontements permirent aux shi de
la Chine possède une longue s’inscrire dans une tradition martiale
tradition de chevalerie, bien très poussée, mettant les prouesses
guerrières et les techniques de combat
différente cependant de ses à l’honneur : le noble honorable était
équivalents occidentaux alors celui qui savait manier les diver-
ou même japonais. ses armes de sa caste et faisait montre
◆ PAR Rom1 d’une habileté sans faille.
On peut voir dans ces shi, les proto-
ILLUSTRATIONS types de ce que seront quelques siè-
◆ Akae cles plus tard les wu xia – terme que
et droits réservés

20 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
AIDE DE JEU
L’Hirondelle d’or
La rage de King Hu (1966)
du Tigre,
de Chang
Cheh (1971)

l’on peut traduire par guerrier errant mains tous les pouvoirs. La noblesse
et qui est souvent simplifié en cheva- fut peu à peu déchue de ses privilèges
lier. L’évolution et les bouleversements au profit de la nouvelle caste des fonc-
de la société chinoise pré-impériale tionnaires d’État. Les nobles les plus
allaient en effet considérablement bou- prévoyants surent tirer leur épingle du
leverser la structure sociale même du jeu en devenant politiciens et en s’in- cenaires ou bandits. Certains d’entre
pays, et le statut des shi. tégrant à la nouvelle pyramide sociale. eux gardèrent dans leur cœur le code
Mais pour nombre d’entre eux qui ne d’honneur de leur caste et se firent pro-
La fin de la dynastie Zhou plongea le savaient rien faire d’autre que manier tecteurs du peuple face aux soudards et
pays dans une période de troubles au le sabre, ce fut la fin d’un âge d’or : les brigands – du moins c’est ce que pré-
cours de laquelle les fiefs prirent leur Royaumes dans leur soif incessante de tendent les contes et romans qui met-
indépendance et se firent la guerre : ce conquête avaient besoin de mobiliser tent en scène d’héroïques chevaliers.
fut l’ère des Royaumes combattants, de vastes armées et recouraient mas- Les Royaumes combattants et la
au cours de laquelle la noblesse passa sivement à la conscription de paysans. dynastie Qin qui prit le relais de cette
du statut de caste dirigeante d’un État Ceux d’entre eux qui faisaient mon- période étaient gouvernés par une
féodal à celui de paria dans une société tre de valeur sur le champ de bataille politique très répressive, basée sur la
administrative et centralisée. (valeur mesurée au nombre de têtes crainte des châtiments et une stricte
Les guerres incessantes que se ennemies coupées) étaient promus au application des lois. Dans une société
livraient les Royaumes combattants mérite et rapidement l’armée devint si policée, les exclus en tout genre subi-
détruisirent de nombreuses familles une émanation du peuple contrôlée rent de plein fouet les effets de cette
nobles, jetant sur les routes les survi- par les politiciens – les nobles n’y politique : ainsi le grand philosophe
vants qui n’avaient alors d’autre choix avaient donc plus leur place. du légisme et inspirateur du Premier
pour survivre que de vendre leur art Empereur Qin, Han Fei Zi, décrivait-il
de l’épée – devenant de fait des mer- C’est ainsi que naquirent les premiers dans ses ouvrages les wu xia comme
cenaires ou des brigands. wu xia, sur les cendres de l’antique l’une des cinq pestes de la société.
Puis les Royaumes entamèrent des régime féodal chinois : les descendants
réformes dites légistes, repensant de des nobles familles qui régnaient aupa- La chute de la dynastie Qin et l’ère impé-
fond en comble leur administration ravant sur le peuple étaient désormais riale des Han marquent le début de l’âge
et mettant sur pied une organisation de simples vagabonds, louant leur d’or de la chevalerie chinoise telle qu’elle
centralisée reposant sur des fonction- talent à qui pouvait les payer. Les ex- se définit au travers du personnage du
naires salariés et révocables, dévoués aristocrates se firent gardes du corps, wu xia – âge qui perdurera grosso modo
au Roi qui concentrait alors entre ses convoyeurs, gardiens d’entrepôt, mer- jusqu’à la fin du XIXe siècle. •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
21
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

En effet, définitivement coupé de du wu xia ne survécut qu’à tra-


ses racines nobles, le chevalier vers la littérature et le cinéma.
se rapprocha du peuple, y prit
disciple et finalement le wu xia
devint un personnage du folk-
R EPRÉSENTATION
lore populaire : plus proche que FOLKLORIQUE
les lettrés, mais aussi plus pro- DU WU XIA
pice à enflammer l’imagination.
AIDE DE JEU

Très rapidement, le chevalier chi-


nois devint objet de contes et de
LE WU XIA romans.
ET SON UNIVERS Divers poèmes le mettent en
scène et c’est lors de l’essor
Le wu xia est avant tout un guer- de la littérature chinoise, sous
rier. Bien souvent maître en arts la dynastie Tang, qu’il devient
Akae

martiaux, il maîtrise de nom- héros de romans populaires.


breuses armes et techniques. La L’œuvre la plus connue reste
tradition le dépeint comme un Au Bord de l’Eau, qui décrit les
homme d’honneur, pétri d’idéaux et univers : le monde des arts martiaux aventures picaresques de 108 brigands
cultivé. On attend de lui qu’il fasse (wu lin) ou monde des forêts et des au grand cœur luttant contre l’auto-
preuve d’altruisme, de courage, de lacs (jiang hu). Ce monde à part puise rité inique de la dynastie Song. Cet
loyauté. C’est ainsi une figure positive, sans doute sa réalité dans toutes les ouvrage est considéré comme l’un des
considéré comme protecteur du peuple régions isolées du territoire chinois, quatre grands classiques de la littéra-
contre les abus du pouvoir en place, les dans lesquelles le pouvoir impérial ture chinoise.
attaques des brigands ou des barbares. étant absent, divers groupes s’y subs- C’est dans le cinéma que le wu xia va
Toutefois cette image idéale est sans tituèrent afin de maintenir une auto- trouver une nouvelle jeunesse et rede-
doute bien loin de ce qu’a dû être la rité. De riches familles formèrent ainsi venir un héros populaire. Le premier
réalité : la plupart des wu xia, en tant des clans, non reconnus par le pouvoir film chinois connu se trouve d’ailleurs
qu’exclus, devaient pour subvenir à officiel mais exerçant une domination être un wu xia pian (film de sabre met-
leurs besoins accepter divers engage- bien réelle sur la population. tant en scène les exploits des chevaliers
ments pas toujours très honorables : Ces clans employaient les wu xia chinois) : The Burning of the Red Lotus
assassins, bandits, hommes de main, etc. comme hommes de main ou miliciens en 1928. C’est finalement le cinéma
Étrangement, de la rencontre de cette personnels, et rivalisaient entre eux de HongKong qui, sous l’égide de la
réalité et de l’idéal fantasmé naquit le pour la possession de terres ou simple- toute-puissante Shaw Bros, mettra les
type de chevalier préféré du public chi- ment pour la gloire. Les fictions s’ap- films de chevalerie à l’honneur, les
nois : le wu xia torturé, tiraillé entre son proprièrent ce monde pour en faire plus prestigieux réalisateurs du studio
devoir et sa vertu, bandit ne s’en pre- un univers surréaliste dans lequel des mettant en scène quelques chefs d’œu-
nant qu’aux riches ou assassin tombant écoles d’arts martiaux s’affrontaient vre du genre. Depuis, le succès du wu
amoureux de sa victime par exemple. pour régner sur le wu lin, des wu xia xia pian ne se dément pas et a même
Réalité et fiction s’entendent sur un solitaires surmontaient divers dangers fini par atteindre l’Occident, faisant du
point néanmoins : le wu xia est un soli- pour garder leur liberté, de mystérieux chevalier chinois une figure héroïque à
taire et un individualiste. Il constitue maîtres enseignaient leur technique à la portée mondiale. ■
une réelle anomalie dans la société chi- un jeune élu vertueux, etc. Un folklore
noise confucéenne, qui place la collec- abondant et d’une grande richesse se
tivité avant l’individu. Refusant l’auto- construisit sur ces bases, créant un uni- Bibliographie :
rité de l’État et des aînés, le chevalier vers feuilletonesque qui allait inspirer Au Bord de l’Eau (Shinai-Han, éditions Folio)
Les Quatre Brigands du Huabei (Gu Long,
construit son chemin et crée sa loi en d’innombrables poètes et écrivains.
éditions Picquier)
fonction de ses idéaux personnels
– souvent en contradiction avec ceux Finalement, la tradition de la chevalerie Ludographie :
prônés par la société traditionnelle. chinoise mourut en même temps que Qin (Le 7ème Cercle)
Perturbateur du modèle social chinois, les illusions de l’Empire du Milieu sur Wuxia (Studio Mammouth)
le wu xia a de nombreux points com- son importance, lorsque les puissances Filmographie :
muns avec le ronin japonais. occidentales dépecèrent la Chine au Le Sabre infernal (Chu Yan, WildSide)
cours des guerres de l’opium (XIXe siè- La Rage du Tigre (Chang Cheh, WildSide)
Évoluant ainsi hors de la société impé- cle).Les arts martiaux trouvèrent leur L’Hirondelle d’Or (King Hu, WildSide)
riale, le wu xia possède son propre limite face aux armes à feu et l’image Tigre et Dragon (Ang Lee, Warner)

22 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
CRITIQUE
D
es Rois Maudits de Maurice
Druon au Da Vinci Code de
Dan Brown en passant par
Le Pendule de Foucault d’Umberto Eco,
le destin et les secrets (réels ou sup-

Templiers
À la recherche
posés) des Templiers ont inspiré de
nombreux écrivains et semblent tou-
jours exercer la même fascination sur
le grand public ; de fait, l’héritage des
Chevaliers du Temple fait désormais
partie de la culture populaire et c’est

des tout naturellement qu’il a trouvé sa


place dans la nébuleuse des jeux de
rôle, puisqu’on ne compte pas moins
de cinq jeux de rôles (JdR ) consacrés
D E S I N C A R N AT I O N S R Ô L I S T I Q U E S
(ou directement liés) aux Templiers
D E S C H E VA L I E R S D U T E M P L E – des jeux où l’Ordre du Temple appa-
raît sous des visages bien différents…

1. Nephilim : les Grands Méchants teaux noirs, rouges et blancs,


etc.), tout en l’intégrant à
Fleuron de la défunte maison d’édition secrète du Ministère de la l’échelle quasi-cosmique de
Multisim, Nephilim fut le premier jeu de Défense » : « Embrasse la l’univers du jeu : ainsi, dans
rôle français à recycler la tradition ésotéri- tête de Baphomet ». Nephilim, l’ordre historique
que entourant les Templiers, en lui donnant Dans l’univers de des Templiers ne fut que
une place de choix dans son background : Nephilim, le Temple est, l’émanation temporelle
celle des adversaires désignés des person- avec les Rose+Croix, (et temporaire) du « vrai »
nages-joueurs, l’Ordre du Temple étant la Synarchie et les Temple, une société secrète
ici présenté comme une société secrète Mystères, une des beaucoup plus ancienne,
aux sombres desseins, infiltrée jusque quatre grandes socié- fondée dans l’Égypte anti-
dans les plus hautes sphères du pouvoir tés secrètes luttant con- que à l’époque d’Akhenaton,
et oeuvrant à un Grand Plan milléna- tre les Nephilim – chacun figure liée à ce fameux « Ka-
riste – une vision directement inspirée du de ces groupes correspondant à un des Soleil » qui occupe lui aussi une place de
Pendule de Foucault mais aussi de la mul- arcanes mineurs du Tarot (en l’occurrence, premier plan dans l’arrière-plan ésotérique
titude d’ouvrages ésotériques « au premier pour les Templiers, celui du Bâton). Sur ce du jeu… Les Templiers de Nephilim sont
degré » qui forment le substrat thémati- point, la grande réussite du jeu est d’avoir donc bien les méchants de l’histoire – et
que de ce jeu. Dès le début de la section su exploiter le pouvoir d’évocation lié à même de l’Histoire avec un grand H. •••
qui leur est consacrée dans la première l’imagerie ésotérique du Temple, notam-
édition des règles, le ton est donné, avec ment à travers le vocabulaire qui lui est
une citation extraite d’une « circulaire associé (obédiences, commanderies, man- PAR Olivier Legrand ◆

9 : LES SONGES
D’OBÉRON
23
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

2. I Cavalieri del Tempio : de l’Autre Côté…


Mais Nephilim ne fut pas le premier jeu mélangeant voyage dans Dante… Dante Alighieri
de rôle à exploiter la tradition mystique et le temps, occultisme et qui est d’ailleurs le pro-
occulte liée au Temple, cet honneur reve- conspirations – un cock- tagoniste central du scé-
nant à I Cavalieri del Tempio, jeu de rôle ita- tail qui n’est d’ailleurs pas nario de base proposé
lien paru en 1990 (Edizioni E. Elle)… et qui sans rappeler certains dans les règles du jeu !
CRITIQUE

n’a hélas jamais été traduit en français. thèmes explorés par


l’auteur italien Valerio Profitons de cet article
La perspective de ce jeu fort original est Evangelisti dans ses pour lancer un appel :
en quelque sorte l’inverse de celle de romans sur l’inquisiteur maintenant que ce jeu
Nephilim, puisque les joueurs y incarnent Nicolas Eymerich1… est ressuscité, quel édi-
les membres d’une société secrète « née teur francophone aura
des cendres de l’ordre des Templiers » Grand classique du la bonne idée de le tra-
– mais ils ne sont pas de simples mortels, jeu de rôle transalpin, I duire dans la langue de
puisque leur savoir occulte leur donne la Cavalieri del Tempio vient Jacques de Molay ? •••
faculté de séparer leur corps astral de leur tout juste d’être réédité
corps physique… et même de voyager à par Rose & Poison (également responsable
travers le temps afin de modifier le cours d’Orlando Furioso, jeu de rôle chevaleres- 1. mais aussi toute la mythologie ésotérique
exploitée par des sectes comme l’Ordre du Temple
de l’Histoire, le « Grand Plan » devenant que consacré aux exploits des paladins de
Solaire – une mythologie à prendre évidemment
ici un « Plan Céleste ». Le jeu permet donc Charlemagne), dans une seconde édition ici au second degré, comme celle de Nephilim.
d’explorer différentes époques, dans une qui semble fort belle… et qui donne envie
ambiance à la fois historique et ésotérique, de se mettre sérieusement à la langue de

3. Miles Christi : la Référence


Mais quittons les couloirs du temps et la défunte maison d’édition
les corridors de l’occulte pour revenir aux Sans Peur et Sans Reproche
sources – c’est-à-dire aux Croisades et (SPSR) et qui, aujourd’hui
à cette Terre Sainte qui fut le berceau encore, reste sans doute le entre règles et
du véritable Ordre du Temple et qui sert jeu de rôle le plus complet contexte. Situé
de toile de fond à Miles Christi, jeu fran- consacré aux Templiers. Non dans un cadre
çais publié en 1995 (dix ans déjà !) par content d’être un des plus extrêmement
beaux objets rôlistiques riche mais doté
jamais publiés en langue d’un thème plu-
française, Miles Christi se tôt pointu et de
distingue d’abord par son règles un peu
approche audacieuse du thème déroutantes au
des Croisades, présentées sous un premier abord,
angle résolument historique mais Miles Christi ne
aussi dans leur dimension religieuse et rencontra qu’un succès modéré auprès
même mystique, avec la possibilité pour des rôlistes français, sans doute plus
le meneur de jeu d’injecter les croyances nombreux à préférer interpréter des
Liens internet de l’époque et les « prodiges de la foi » immortels dotés de pouvoirs surnaturels
◆ I cavalieri del tempio dans la réalité vécue par les personnages- ou des aventuriers sans foi ni loi à des
joueurs, glissant ainsi progressivement du moines-soldats soumis à une discipline
◆ Seconde édition de I Cavalieri del Tempio
« médiéval historique » au « merveilleux de fer et à un code de conduite des plus
◆ Thirty, de John Wick
chrétien »1. Le système de jeu, très origi- contraignants… Dommage, car ce « jeu
◆ Nephilim
nal mais manquant parfois de clarté dans d’auteur » était une vraie réussite esthé-
◆ Miles Christi son exposition, participe de cette même tique autant que ludique. •••
◆ Secretum Templi volonté de « faire médiéval » – la défini-
◆ Secretum Templi, du temps où il était JdRa tion du personnage en termes de jeu, avec 1. il se rapproche, en cela, du JdR espagnol
Aquelarre, qui incorpore les mythes et légendes
des rubriques comme « le siècle »2 , « le locales dans une réalité médiévale.
moine » ou « le soldat » reste, à ce titre, 2. c’est-à-dire « la vie dans le monde », par
un véritable petit chef-d’œuvre de fusion opposition à la vie religieuse.

24 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
4. Secretum Templi : le Retour d’autres personnages médiévaux,
élargissant ainsi les horizons du
Dans ces conditions, on peut être sur- SPSR jouait sur la jeu, mais ne possède pas cette
pris de voir paraître, dix ans plus tard, un rencontre de l’His- « couleur médiévale » qui faisait
nouveau jeu de rôle français consacré toire et du mer- la force du jeu de SPSR.
aux Templiers : Secretum Templi, qui fut veilleux chrétien,
d’abord disponible comme jeu de rôle avec un système Au final, la comparaison de Miles

CRITIQUE
amateur sur le web avant de passer « pro- de jeu ultra-spéci- Christi et de Secretum Templi cons-
fessionnel » chez les éditions Dartkam. fique et cherchant titue en elle-même une excellente
Publié dans la collection « Histoires à délibérément à illustration de la diversité des pro-
Suivre », Secretum Templi se présente sous refléter la vision ductions rôlistiques et prouve si
la forme d’un court roman (La Marque du monde des besoin était que l’intérêt d’un jeu
d’Orient), suivi du jeu proprement dit. La moines-soldats du ne se limite pas à la qualité de son
comparaison avec Miles Christi paraît iné- Temple, Secretum système, à l’intérêt de son thème
vitable – et force est de constater que les Templi se veut plus simple et moins res- ni même à l’originalité de son univers de
deux jeux, s’ils traitent du même thème, trictif : son système de jeu, beaucoup jeu, mais réside également dans la façon
suivent deux approches radicalement dif- plus classique que celui de Miles Christi, dont ces différents éléments se combinent
férentes, voire opposées. Là où le jeu de peut également être utilisé pour jouer et interagissent. •••

Memento Finis…
5. Thirty : la Longue Quête En dehors des cinq jeux détaillés
Cette question constitue d’ailleurs un dans cet article, les Templiers
des points essentiels de l’expérience apparaissent également dans
rôlistique (ou du jeu expérimental ?) à la fois épique presque tous les jeux de rôle
que constitue Thirty de John Wick, con- et ésotérique, américains d’inspiration médiévale,
cepteur bien connu pour son travail sur qui mènera de Pendragon (sous le nom de
Legend of the Five Rings et sur Seventh nos derniers « Templiers du Graal ») à Vampire :
Sea, également auteur d’œuvres plus Templiers sur L’Âge des Ténèbres en passant par
alternatives comme Cats ou Enemy des chemins Ars Magica… On les retrouve même
Gods. Édité sous la forme d’un docu- insoupçon- dans le futur lointain du jeu de
ment PDF plutôt attractif, Thirty nés, dans leur space opera, Fading Suns, sous le nom
(« trente », en anglais) propose aux ultime voyage des « Frères de Bataille », ordre de
joueurs d’incarner les trente der- en quête de moines-combattants fanatiques
niers Templiers – un groupe de cheva- ce Royaume constituant le dernier rempart
liers et même de frères d’armes, au sens Céleste auquel ils aspiraient… Si le jeu de l’Empire (et de l’Humanité)
le plus fort du terme parmi lesquels cha- propose trois visions (historique, romanti- contre le fléau des Symbiotes et
que joueur incarne plus spécifiquement que ou mythique) de l’Ordre du Temple, la les puissances des Ténèbres.
un individu, mais qui servira également campagne constitue une véritable quête Du Moyen-Âge au lointain futur
de réserve de personnages de rechange mystique – sur laquelle je n’en dirai pas en passant par les méandres de
lorsque cet individu passera de vie à tré- plus, afin de ne pas gâcher le plaisir de l’espace-temps, les Chevaliers du
pas. Le système de jeu, taillé sur mesure, ceux qui voudraient se lancer dans l’aven- Temple traversent les univers de
intègre toutes sortes d’éléments originaux ture. nos jeux de rôle sous des manteaux
(ou simplement bien pensés), dont cer- et des visages bien différents :
tains ne sont d’ailleurs pas sans évoquer Au final, Thirty peut être défini comme un qu’ils soient soldats de Dieu ou
Miles Christi. On retiendra notamment la jeu original et inspiré, doté d’une « durée chevaliers errants, serviteurs
Fraternitas, un score collectif mesurant la de vie » limitée mais susceptible de don- d’une conspiration occulte ou
cohésion et l’esprit de corps du groupe ner lieu à de grands moments de jeu. Du initiés célestes, gardiens de secrets
des Trente, permettant à chacun de puiser reste, le système de jeu et son approche oubliés ou de trésors perdus, les
dans la force de tous. collective du thème des « frères d’armes » Templiers ont depuis longtemps
sont tout à fait adaptables à d’autres quitté les chemins de l’Histoire et
Si Secretum Templi se définit comme un époques et à d’autres guerres – on peut de la Terre Sainte pour d’autres
« jeu-roman », Thirty est quant à lui un notamment penser au 300 de Frank Miller territoires et aventures : ceux de
jeu-campagne puisqu’une bonne partie du (auquel le « 30 » de John Wick semble l’Imaginaire, au confluent du
livret est consacrée à une campagne tout faire écho) ou à la série Band of Brothers. mystère et de la légende… ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
25
« Les hommes prennent
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

de plus en plus de libertés


avec la nature et ne vénèrent
plus les anciens dieux. Leur
dieu unique leur fait croire
qu’ils sont supérieurs et Selon elle, si Briadanz parvient à cap-

BlancCorbeau
turer cette licorne et à l’offrir à messire
peuvent tout dominer. Mais Gondrins pour son mariage, personne
SCÉNARIO

il n’en est rien et nous ne pourra plus douter de son talent.


le leur montrerons. » Sire Briadanz capture la licorne de la
forêt de Savernake. Il ignorait cepen-
dant que celle-ci était la gardienne de
la forêt (c’est un esprit de la nature),
garante de l’équilibre des forces natu-

bon
relles l’habitant. Loin de la forêt, l’ani-
mal se meurt, et réciproquement.

Le
En représailles, les faëries habitant
la forêt vont enlever Dame Orlande,
la future épouse. Quant à messire

chasseur
Gondrins, il va contracter une grave
maladie. Les chevaliers devront aller
délivrer Dame Orlande. Ce faisant, ils
découvriront les conséquences des
actes de Briadanz. Ils devront libérer
la licorne et la reconduire dans la forêt
afin qu’elle guérisse. De plus, elle
seule peut guérir à son tour messire
Gondrins.
Synopsis
Sire Briadanz, Grand veneur du Acte 1
Comté de Salisbury, a un penchant
pour la boisson. Lorsqu’il a bu, il ne
Par ici la mariée
cesse de ressasser une vieille histoire En cette belle journée de l’an de
de créature moitié homme-moitié loup, grâce 533, le 1er mai pour être exact,
qu’il aurait vaincue alors qu’il était un les chevaliers ont été envoyés par
jeune chevalier. Malgré ses talents de leur seigneur lige, le Comte Robert
chasseur, il fait, à ce propos, l’objet de Salisbury, jusqu’au château de
de nombreuses railleries à la cour du Devizes, afin d’aller y chercher la
Comte. Madule de Tête Crébine, une future épouse de son fils, Dame
Pendragon riche héritière du comté, est bien la Orlande, et l’escorter jusqu’à Sarum,

seule personne à lui accorder un peu la capitale du comté.


et autres univers
d’intérêt. Cette dernière n’est cepen-
médiévaux dant pas ce qu’elle paraît, elle est une Dame Orlande est la fille unique de
sorcière qui a étudié la magie noire Sire Yolains, le châtelain de Devizes,
LE JEU

auprès de la fée Morgane. Madule l’un des vassaux du Comte. Elle est
est jalouse du fait que Gondrins, le réputée pour être la plus belle femme
fils du Comte de Salibury, épouse du comté, et nombreux sont les sou-
Dame Orlande, la plus belle femme pirants qui se disputent sa main.
du Comté, plutôt qu’elle. Elle va con- Récemment, elle a cependant jeté son
PAR Sartar vaincre Briadanz que s’il veut que l’on dévolu sur Messire Gondrins, le fils
cesse de se moquer de lui à la cour, il du comte Robert. Certaines mauvaises
ILLUSTRATIONS doit accomplir un acte extraordinaire langues prétendent qu’il s’agit d’un
◆ BlancCorbeau prouvant qu’il est un chasseur hors mariage arrangé, mais il semblerait
Kaldanec du commun. Elle lui révèle qu’il existe, pourtant qu’un véritable amour soit
◆ Moustrap dans la forêt de Savernake, une licorne. né entre les deux tourtereaux. Les
◆ Taillefer

26 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
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M É D I É VA L
SCÉNARIO
Moustrap (d’après AlPhonse Mucha)
épousailles doivent avoir lieu le 8 mai, bucolique. Dame Orlande est vraiment aussi clément et l’atmosphère toujours
date correspondant à la fête païenne d’une grande beauté, et ses dames de aussi joviale. Vers le milieu de la mati-
de Beltane. compagnie ne sont pas vilaines non née, cependant, alors que le groupe
plus. Les chevaliers de Devizes sont longe les bois de Colingbourne, un
C’est donc par cette journée de prin- fort sympathiques et se feront un vent glacial se lève. Les chevaux sem-
temps radieuse que les chevaliers plaisir de discuter avec les chevaliers- blent énervés et se mettent à trépigner.
quittent Devizes à la tête d’un petit joueurs, qu’ils connaissent peut-être En quelques instants, le ciel se couvre
convoi composé de trois chariots, cinq déjà. Donc jusque-là tout va bien… de nuages noirs et un orage éclate au-
hommes d’armes à pied et deux cheva- dessus des voyageurs. Un changement
liers de Devizes. Dame Orlande et trois Le voyage jusqu’à Sarum devrait durer climatique si brusque n’est pas natu-
dames de compagnie occupent le cha- deux jours, en passant par la ville rel, les chevaliers en sont convaincus,
riot de tête. Les deux autres chariots d’Upavon et l’abbaye d’Amesbury. Le et cela n’augure rien de bon pour la
sont chargés d’affaires personnelles, convoi suit une petite route mal entre- suite du voyage. Entre la pluie bat-
de provisions, et de présents destinés tenue, qui longe la digue d’Ambro- tante, les éclairs et le bruit assourdis-
aux futurs époux. sius, frontière Nord du Comté. Une sant du tonnerre, les chevaliers ont
halte est prévue le premier soir dans la de plus en plus de mal à tenir leurs
Le comté de Salisbury est en paix ville d’Upavon. Il s’agit d’une grande chevaux. Soudain, des craquements se
depuis plusieurs années, aussi les agglomération qui n’est pas fortifiée et font entendre dans le bois. Les arbres
chevaliers devraient être détendus qui, bien qu’implantée sur les terres du ont pris des formes torturées et leurs
et profiter du voyage. La végétation comté, fait partie d’un fief tenu par le branches semblent vouloir s’étendre
est verdoyante et les arbres sont en duc de Leicester. Dame Orlande et son au-dessus de la route pour saisir les
fleurs, l’air est empli des odeurs du escorte pourront passer la nuit dans voyageurs. Des ronces jaillissent du
printemps, et tout le monde est très une auberge de la cité. Ce sera l’occa- sol et enserrent les essieux des chariots,
gai. Les discussions vont bon train sur sion d’apprendre quelques nouvelles les empêchant d’avancer. Alors que
les festivités prévues pour le mariage venues de tout le royaume. les hommes d’armes commencent à
et sur les invités qui y seront présents. découper les ronces à grands coups
Au MJ de faire en sorte que les joueurs Le lendemain, le convoi pourra repren- d’épée, d’autres surgissent encore plus
se sentent bien dans cette atmosphère dre sa route. Le temps est toujours nombreuses et s’en prennent à •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
27
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

soit laisser partir les faëries afin d’es- murant par moment des propos inco-
corter les blessés jusqu’à la capitale hérents à propos de « la forêt qui se
(peut-être sont-ils blessés eux aussi) meurt » et de « son esprit blessé ». Les
et avertir le Comte Robert de ce qu’il prêtres et médecins sont incapables de
vient de se passer. trouver une raison à son état. Le con-
nétable demandera des explications
sur la nature des agresseurs de Dame
Acte 2 Orlande, si les chevaliers n’en donnent
SCÉNARIO

Malédiction ? pas spontanément. Apprenant que


leurs agresseurs étaient vraisembla-
La suite du voyage jusqu’à Sarum sera blement des chevaliers faëriques, Sire
beaucoup moins tranquille pour les Jaradans leur dira qu’il pense qu’une
chevaliers. Ils devraient faire vite de malédiction a été jetée sur les futurs
manière à alerter rapidement le comte. époux. Il en ignore la cause.
eux. Dame Orlande et ses compagnes Ils sont à moins d’une journée de la
BlancCorbeau

sont effrayées. Dans ce tumulte, sur- capitale, mais en forçant l’allure, ils Les chevaliers pourront demander à
gissent des bois trois chevaliers (ou peuvent arriver plus vite. voir brièvement le fils du comte. Il est
plus selon le nombre de joueurs). Ils allongé dans sa chambre, le teint livide,
sont vêtus de vieilles armures rouillées, Sarum est une ville fortifiée, sise sur les yeux cernés. Il transpire abondam-
grouillant de lierre et de ronces. Leurs une colline abrupte. Elle est entourée ment et est pris régulièrement de con-
visages sont cachés sous des heau- d’une muraille et d’un fossé. Au centre vulsions au cours desquelles il délire à
mes aux formes animales, eux aussi de la ville, sur une motte, se dresse le propos de « la forêt » et de « l’esprit ».
couverts de végétation. Seuls leurs château du comte. Le mariage à venir a Sa mère, la comtesse Catherine, est à
yeux rougeoyants sont visibles sous attiré nombre de badauds : chevaliers, son chevet. Elle est très inquiète. À cha-
la visière. Leurs montures, à la robe bourgeois des cités voisines, trouba- que convulsion, elle lui saisit la main et
d’ébène, sont revêtues d’un caparaçon dours et petites gens se sont rassem- lui passe un linge mouillé sur le front.
de couleur noire, lui aussi recouvert de blés dans les faubourgs de la ville. Des Le comte Robert est également présent
diverses plantes grimpantes. Ces che- tentes ont été dressées un peu partout dans la pièce. Il est de fort méchante
valiers ne portent aucun blason per- afin d’accueillir tout ce monde, et des humeur et discute avec un médecin
mettant de les identifier. Ils n’ont rien camelots se sont installés à proximité, qui semble bien embarrassé. Il lui est
d’humain, et tout dans leur attitude créant un véritable marché à l’exté- impossible dire de quoi souffre sire
laisse à penser qu’il s’agit de faëries. rieur des murs. Gondrins. Ce dernier allait pourtant
L’un d’eux prend la parole en s’expri- très bien à son réveil.
mant d’une voix sépulcrale : « Livrez- Les chevaliers devraient arriver en fin
nous la gente dame que vous escortez, ou d’après-midi. Ils seront surpris de cons- Que les chevaliers aillent voir messire
en la protégeant vous mourrez ! » Son ton tater que l’agitation qui animait la ville Gondrins ou pas, ils seront reçus quel-
ne laisse aucun doute quant aux inten- à leur départ semble être quelque peu que temps après leur arrivée par le
tions des nouveaux venus. Il y a fort retombée. Ils apprendront rapidement comte Robert, dans la Grande Salle
à parier que si les chevaliers-joueurs que Sire Gondrins est tombé malade.
sont dignes de ce nom, ils ne vont pas Tout le monde craint que les épou-
rester sans rien faire. Leurs actions sailles ne soient annulées. Certains
ne sauront toutefois peser dans la parlent déjà de mauvais présage.
balance : les chevaliers faëriques fini-
ront par enlever Dame Orlande et par- Dès que les chevaliers auront fran-
tiront avec elle en direction du nord, chi les portes du château, ils seront
à travers les bois. Quelques instants accueillis par Messire Jaradans, le
après leur départ, l’orage cessera et Connétable de Salisbury. Ce dernier
les nuages s’écarteront pour laisser à semble soucieux. À la vue des blessu-
nouveau place à un soleil radieux. res des personnages, il demande des
Les chevaliers se retrouveront donc explications. Lorsque les chevaliers
au milieu de la route, vraisemblable- lui expliquent que Dame Orlande a
ment avec des blessés et, quoi qu’il été enlevée, son air s’assombrit encore
en soit, sans Dame Orlande. Ils seront plus. Il leur dit que Sire Gondrins
BlancCorbeau

alors devant un cruel dilemme : soit souffre d’une fièvre foudroyante qui
tenter de rattraper les faëries et laisser l’a cloué au lit ce matin. Depuis, il est
les blessés aller seuls jusqu’à Sarum, plongé dans un sommeil agité, mur-

28 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
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M É D I É VA L
du château. Le connétable l’a mis au Ces chevaux se déplacent à une allure
courant des événements récents, mais que des chevaux normaux ne peuvent
il demandera aux chevaliers de les lui suivre sans risque. De plus, ils ne lais-
narrer de vive voix. Après un moment sent aucune trace de leur passage. Les
de réflexion, il prendra la parole. Pour chevaliers devraient donc finir par per-
lui, l’étrange maladie de son fils et dre leur piste, la seule certitude étant
l’enlèvement de sa future femme sont qu’ils se dirigeaient vers le nord.
liés. Si les chevaliers ne le proposent

SCÉNARIO
pas d’eux-mêmes, il leur demandera Il est possible que les chevaliers con-
de partir délivrer dame Orlande. naissent les Bois de Colingbourne car
c’est un site de chasse fort apprécié
Les seules pistes qu’ils ont concernent des nobles locaux. Dans ce cas, ils
l’apparence des chevaliers faëriques pourront s’étonner de la présence de
et le fait qu’ils soient sortis du Bois de faëries en ce lieu ordinairement assez
Colingbourne. fréquenté. Au nord des bois, un cam- constater qu’elle est entourée d’une
pement de charbonniers s’est installé. brume vaporeuse qui devient de plus
Concernant le Bois de Colingbourne, Il s’agit de gens aux manières un peu en plus dense au fur et à mesure qu’ils
les chevaliers savent qu’en principe rustres et à l’allure peu avenante, mais se rapprochent de son orée. Lorsqu’ils
il n’est pas habité par les faëries. Leur ils réserveront un bon accueil aux che- entrent dans ce brouillard, les cheva-
présence en ce lieu peut donc sembler valiers. Les personnages pourront s’y liers finissent par ne plus distinguer les
surprenante. Ce bois est un terrain de arrêter et se reposer un peu. S’ils sont alentours, tout juste arrivent-ils à voir
chasse bien connu des nobles locaux. blessés, ils pourront être soignés par où ils mettent les pieds. La température
Cela pourra être confirmé par sire la Vieille Laudine. Moitié rebouteuse, se refroidit rapidement, jusqu’à devenir
Briadanz le Chasseur, Grand Veneur moitié sorcière, c’est elle qui s’occupe glaciale. Un vent sec se lève et fait bruis-
du comté de Salisbury. des petits bobos des charbonniers. Elle ser les branches au-dessus de leur tête,
connaît également beaucoup de légen- les arbres craquent, à proximité quelque
Concernant les chevaliers faëriques, des des environs. Si les chevaliers lui chose fait frémir les buissons. Pourtant
une vieille légende fait état d’une parlent de leurs agresseurs, elle pourra la brume ne se dissipe pas. Les person-
Reine des Roses, dont le château serait leur conter la légende des « Guerriers nages vont avancer pendant quelques
gardé par des chevaliers pouvant cor- de Rouille » de la Forêt de Savernake. minutes en aveugle, sans même pou-
respondre à ceux que les personnages voir se fier à leur ouïe en raison du bruit
ont affrontés. Ce château se trouve- causé par le vent. Cela va leur sembler
rait au cœur de la Forêt de Savernake, Acte 4 une éternité. Puis subitement ils vont
mais personne ne peut le confirmer.
Les chevaliers porteraient le nom de
La Forêt de sortir de la brume pour se retrouver au
milieu d’une forêt enneigée. Les arbres
« Guerriers de Rouille ». Cette légende Savernake ont perdu leur feuillage, les branches
peut être découverte auprès des moi- noueuses sont couvertes de neige. La
nes de l’abbaye d’Amesbury ou d’un La Forêt de Savernake est située à nature est triste et endormie, comme
druide assez ancien. Les chevaliers deux jours, au nord de Sarum, et à au beau milieu de l’hiver. Comment
peuvent également apprendre qu’une une journée des Bois de Colingbourne. l’expliquer en plein mois de mai ?
licorne aurait été vue dans cette forêt, Elle se dresse derrière la digue d’Am-
par la mère du Comte Robert, il y a brosius, entre les terres de Salisbury Les personnages vont devoir trouver
des années. et de Marlborough. Cette forêt a été le palais de la Reine des Roses. Avant
la cause de nombreux conflits entre d’y parvenir, plusieurs rencontres sont
les deux seigneurs. De ce fait, c’est un possibles. Toutes ont pour but de mon-
Acte 3 lieu méconnu, où les gens hésitent à trer que la forêt se meurt et qu’elle est
Les Bois s’aventurer. hostile envers les personnages.

de Colingbourne Les chevaliers n’ont pas d’autre piste La dryade : Les chevaliers arrivent
que d’aller jusqu’à la forêt, soit parce à proximité d’une source. Une belle
Si les chevaliers ne sont pas allés à qu’ils ont poursuivi les faëries, soit jeune femme est agenouillée dans la
Sarum, ils se sont engagés dans les parce qu’ils ont découvert des rensei- neige. Son visage est baigné de lar-
Bois de Colingbourne à la suite des gnements les concernant à Sarum. mes. Elle est occupée à laver, dans les
faëries. La poursuite n’est pas aisée eaux glacées de la source, un linge
car les montures des faëries semblent Alors que les personnages arriveront maculé de sang. Lorsque les che-
ignorer tous les obstacles de la forêt. en vue de la forêt, ils seront surpris de valiers manifestent leur pré- •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
29
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

reconnaîtra qu’elle est ici. Elle refusera


cependant que les personnages puis-
sent la voir. Elle leur expliquera que
Dame Orlande ne sera libérée que lors-
que la Licorne de la Forêt de Savernake
le sera, elle aussi. Vraisemblablement,
les chevaliers ne devraient pas com-
prendre. La Reine des Roses leur expli-
SCÉNARIO

quera alors que suite à la capture de


la licorne par l’un des hommes du
Comté de Salisbury, la forêt se meurt.
La licorne est en quelque sorte l’esprit
de la forêt, tous les habitants de celle-ci
dépendent de son sort.

Taillefer
Si les chevaliers demandent si le sort
de messire Gondrins est également
sence, elle se retourne vers eux et les dans un jardin de rosiers sauvages. En lié à la capture de la licorne, la Reine
observe. Les traits de son visage se cette période de l’année, les rosiers des Roses répondra par l’affirmative.
distordent et deviennent soudain hai- devraient être en fleurs, mais il n’en C’est elle qui a jeté une malédiction
neux. La jeune fille se transforme en est rien. Le jardin s’est transformé en sur le fils du Comte. Seule la licorne de
une créature mi-humaine mi-végétale, un véritable labyrinthe de branches Savernake pourra sortir Sire Gondrins
ressemblant à un saule. Elle frappe épineuses. De même, les murs du de sa maladie.
les chevaliers à l’aide de ses branches château, couverts de ronces, ont une
cinglantes. Les chevaliers devraient allure effrayante. Les rosiers semblent La Reine des Roses ignore qui a cap-
se défendre et venir à bout de cette doués d’une vie propre et les cheva- turé la licorne, mais elle peut en faire
étrange créature. liers devront y prendre garde, s’ils ne une description précise. Cette descrip-
veulent pas être écorchés par leurs tion correspond à n’en point douter
Les pixies : Les chevaliers arrivent branches épineuses. à celle de Sire Briadanz. Les cheva-
dans une clairière recouverte de liers n’ont donc d’autres choix que de
feuilles mortes qui semblent être tom- Une fois le labyrinthe passé, les che- retourner à Sarum pour demander des
bées sur la neige. Étrange… Lorsqu’ils valiers arriveront devant la porte du explications à Briadanz. Ils peuvent
se rapprochent, ils constatent qu’il ne château. Celle-ci est gardée par des également essayer de libérer Dame
s’agit pas de feuilles, mais de petites « Guerriers de Rouille » qui les défie- Orlande par la force, mais ce n’est pas
créatures humanoïdes ailées. Il y en ront en un duel courtois. Si les cheva- une bonne idée. Ce serait enfreindre
a plusieurs dizaines. Toutes semblent liers parviennent à vaincre les guerriers les règles de l’hospitalité. De plus, ils
avoir péri en raison du froid glacial. faëriques, ils pourront alors pénétrer ont dû comprendre que ce lieu était
Les chevaliers découvriront que l’une dans le château et obtenir l’hospitalité habité par des forces magiques qu’il
d’elles est encore vivante et tente de se de la Reine des Roses. valait mieux ne pas contrarier.
réchauffer au creux d’un arbre. Si les
personnages lui viennent en aide, le La propriétaire des lieux est une jeune
pixie leur donnera des explications sur fille qui doit avoir tout juste une quin- Acte 6
ce qu’il se passe dans la forêt et con-
sentira à les conduire jusqu’au palais
zaine d’années. Sa beauté est extra-
ordinaire, mais son regard semble
Retour à Sarum
de la Reine des Roses. empli d’une profonde tristesse. Les Le voyage de retour à travers la forêt
chevaliers seront accueillis comme il sera étonnamment plus court que l’al-
se doit. Ils pourront se reposer et se ler. Une fois la brume franchie, les che-
Acte 5 restaurer. Leur hôtesse se montrera valiers seront surpris de se retrouver
Le Palais polie et aimable, mais quelque peu
distante. Les chevaliers ne seront pas
au beau milieu d’une belle journée de
printemps.
de la Reine des Roses libres de leurs mouvements. C’est un
lieu magique, le MJ devra le leur faire À Sarum, les chevaliers ont plusieurs
Que ce soit par leurs propres moyens ressentir. possibilités :
ou avec l’aide du pixie, les chevaliers - alerter le Comte de ce qu’il se passe.
finiront par atteindre le palais. Si les chevaliers la questionnent sur Dans ce cas ce dernier fera quérir mes-
Celui-ci se dresse au cœur de la forêt, Dame Orlande, la Reine des Roses sire Briadanz sur-le-champ ;

30 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
Acte 8

SCÉNARIO
Le réveil de la forêt
Une fois que la licorne regagne la forêt,
sa blessure se referme par magie et, au
fur et à mesure, la forêt reprend vie.
La neige fond, les arbres se couvrent
de feuilles, les fleurs éclosent et les
oiseaux emplissent la forêt de leurs
chants. La licorne retrouve sa splen-
deur passée. Le château de la reine des
Roses se couvre de fleurs, et le labyrin-
the de ronces redevient un magnifique

Kaldanec
jardin aux senteurs printanières.

Dame Orlande sera libérée. Elle n’a pas


été maltraitée et pour elle tout va bien.
Sire Gondrins s’éveillera de sa tor-
peur comme si rien ne s’était passé.
- rechercher Briadanz par eux-mêmes Les chevaliers devront transporter la
et ne pas en informer le Comte. licorne jusqu’à la forêt. Elle ne peut se
déplacer seule, ils devront donc trou- Acte 9
Briadanz ne fera pas de difficultés.
Il est rongé de remords depuis que
ver un moyen pour la déplacer. Un
chariot pourrait faire l’affaire.
Épilogue
Dame Orlande a été enlevée et que Les épousailles de Messire Gondrins
Sire Gondrins est tombé malade. Il et Dame Orlande auront donc finale-
s’est également aperçu que la licorne, Acte 7 ment lieu. Les chevaliers des joueurs
naguère si belle, est en train de mourir.
Il a décidé de noyer ses soucis dans la
Trahison ! auront une place de choix à la table
du Comte et seront considérés en
bouteille afin d’oublier. Mis devant Dame Madule de Tête Crébine ne tient héros. Les festivités seront l’occasion
ses fautes, il consentira à les réparer. Il pas à ce que Dame Orlande revienne pour eux de rencontrer des cheva-
ne voulait pas mal faire. Son but était à Sarum. Aussi va-t-elle commandi- liers célèbres ou de courtiser les gen-
de faire un cadeau magnifique au fils ter une attaque du petit convoi qui tes dames qui veulent en savoir plus
du comte et de prouver ses talents de ramène la licorne vers la forêt. sur leurs périlleuses aventures.
chasseur. Il conduira les chevaliers à Messire Briadanz sera excusé par le
l’endroit où il retient la licorne. Il ne Cette attaque sera le fait de deux Comte Robert, en raison des services
parlera pas de Dame Madule, esti- géants (des petits géants) aussi hor- qu’il a rendus par le passé au Comté.
mant qu’il est le seul fautif dans cette ribles que malodorants. Ils tenteront Il deviendra cependant un peu plus
histoire (peut-être que la magie de la avant tout de neutraliser les cheva- taciturne tous les jours et finira par
sorcière n’y est pas étrangère). liers et de s’emparer de la licorne. Le décréter qu’il ne peut rester à Sarum
combat devrait être violent, mais les et qu’il préfère partir à l’aventure
La licorne est enfermée dans une chevaliers devraient s’en sortir. À l’is- afin d’expier ses fautes. Peut-être les
petite grotte non loin de Sarum. Elle sue de celui-ci, ils ne comprendront personnages le croiseront-ils à nou-
est famélique, sa robe blanche est normalement pas ce qu’il s’est passé. Il veau sur les routes de Bretagne.
couverte d’un mélange de sang et de semble que quelqu’un ne veut pas que Dame Madule, quant elle, ne
crasse. Une vilaine plaie purulente est la licorne regagne la forêt. Ces faits devrait pas être inquiétée par ces
visible sur son flanc droit. L’animal pourront donner lieu à une enquête événements, mais il y a fort à parier
mythique a perdu toute sa splendeur. lors de leur retour à Sarum, mais ceci qu’elle fera à nouveau parler d’elle
Il est en train de dépérir. est une autre histoire… dans le futur… ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
31
En guise de préambule
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

C ette aventure est écrite pour être jouée dans


l’ambiance du jeu de rôle Lyonesse, inspiré de l’œuvre
de Jack Vance. Toutefois, il est facile de l’adapter à
d’autres univers médiévaux-fantastiques, d’Aquelarre à
Pendragon ; ces pistes sont présentées en fin de scénario.
Cette aventure offre des possibilités d’action aussi
SCÉNARIO

bien aux personnages usant du verbe qu’à ceux


maniant le fer. Chevalier, conseiller, courtisan, érudit,
marchand, noble, religieux, serviteur, chacun pourra
y trouver sa place. Toutefois, le scénario demande
que certains des personnages des joueurs soient
capables de compassion, non seulement à l’endroit des
hommes mais aussi à celui des créatures féeriques.

Le

voyage dernier Introduction - Où il


est question de noces
par-delà la mer
Le baron Ancelin de Pierrefort est
un lointain cousin de Syzer, le roi du
Dascinet. Il est récemment tombé en
veuvage et a usé de ses relations avec
son souverain pour arranger un mariage
avec Urraca, la fille aînée d’Eneko
Azkarra, turbulent mais riche seigneur
de Vasconie, un territoire s’étendant, au
sud de l’Aquitaine, de part et d’autre
des monts Pyrènes. Peu enclin à fran-
chir la mer pour aller chercher sa future
L’histoire en épouse, mais ne voulant pas froisser
quelques mots son futur beau-père, Ancelin dépêche
en Vasconie une « ambassade ». Cette
Lyonesse

Alors qu’ils ont momentanément quitté ambassade inclut, bien entendu, les
les Isles Anciennes pour participer à PJ. Il serait intéressant que le groupe
la célébration des noces d’un parent des PJ comprenne des types de per-
vivant en Vasconie, les personnages sonnages variés : proches conseillers
LE JEU

font la rencontre d’un clan d’ondines. du baron Ancelin, chevaliers ou encore


Le monde dans lequel elles vivaient marchands, par exemple.
jusque là se transforme, une nouvelle Au final, l’ambassade rassemble une
religion chasse les anciennes croyances, trentaine de personnes, incluant valets,
et les ondines meurent, peu à peu, dis- palefreniers, musiciens et autres scri-
paraissant parce qu’elles sont oubliées. bes. En y ajoutant une quinzaine de
Elles vont demander une faveur aux chevaux de monte et une vingtaine
◆ PAR Xaramis personnages : leur faire traverser la de bêtes de somme, pas besoin d’être
mer pour rejoindre les Isles Anciennes, grand clerc pour comprendre qu’il fau-
ILLUSTRATIONS où elles espèrent pouvoir survivre tant dra une nef pour transporter hommes
◆ Moustrap que des gens croiront en leur existence. et bêtes de l’autre côté de la mer.
◆ Taillefer

32 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
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SCÉNARIO
Moustrap
Cette phase des préparatifs de l’am- plus obscures les unes que les autres baron Ancelin. Plus personne ne se
bassade et du voyage est laissée à la aux yeux de celui qui le regarde de souvient des raisons de cette rancœur,
discrétion du MJ. Elle peut être nourrie, près. Le baron Ancelin n’a que faire et certains vont même jusqu’à penser
selon le goût des joueurs, de querelles de confier l’ambassade à Sigismond, que le baron Yfert a inventé ces rai-
de préséance dans le choix des person- mais il ne souhaite pas le froisser par sons, par pure malignité. Toujours est-
nes qui composeront l’ambassade, de un refus direct ; il demande donc à ses il qu’il est bien décidé à ne pas laisser
manigances d’un jaloux désireux de conseillers (et donc, directement ou son rival Ancelin réussir à avancer ses
faire échouer le départ de l’ambassade, indirectement aux PJ) de lui fournir pions sur l’échiquier avec ces noces. Il
etc. Pour aider le MJ, voici quelques un motif « diplomatique » de refuser à va donc mettre son mauvais esprit et
éléments parmi lesquels piocher, s’il Sigismond ce qu’il demande. Feront-ils sa bonne bourse au travail, pour faire
s’en sent l’envie. entrevoir à sire Sigismond les dangers échouer le départ de l’ambassade. Il va,
1) Sire Sigismond, tout imbu de sa d’une traversée maritime qui mettront par exemple, tenter d’affréter pour son
propre parenté avec le roi du Dascinet, ses entrailles, et peut-être sa dignité, à compte les meilleurs navires, pour que
ne manque pas de réclamer d’être porté rude épreuve ? Ou bien trouveront-ils la troupe d’Ancelin ne puisse prendre
à la tête de l’ambassade. Sa parenté quelque personne influente qui se pré- la mer dessus.
n’est certes pas en ligne directe, mais il tendra en mesure de démontrer que le 3) Faire monter des chevaux à bord
ne rate jamais une occasion de faire lire parchemin de Sigismond est plus que d’une nef n’est déjà pas chose facile
par son chambellan le parchemin sur douteux ? en temps normal. Mais les embarquer
lequel est inscrite, en détail, sa généa- alors qu’une main mal intentionnée
logie, parchemin portant de nombreux 2) Le baron Yfert d’Ambroc voue de leur a fait ingurgiter des herbes qui les
sceaux. Des sceaux d’origines toutes longue date une sourde animosité au rendent plus que nerveux, voilà •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
33
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

une autre paire de manches. Parions la mer : solide comme un roc, puis- Vous aimez la chasse ?
donc que cela présage d’une belle sant comme la houle d’ouest. Quand Si certains PJ trouvent le temps long
pagaille, lorsqu’un destrier au sang il vous donne l’accolade, c’est un peu ou les palabres ennuyeuses, Eneko
chaud (le préféré du baron Ancelin !) comme si un ours vous tombait des- leur offre une partie de chasse. Il a un
rompra sa longe et s’emballera sur le sus ; les gringalets feraient mieux de petit compte à régler avec un sanglier
quai, bondissant au-dessus des mar- s’abstenir. Mais qui aurait le cran de de grande taille qui lui échappe depuis
chandises. refuser l’accolade d’Eneko ? quelque temps. Eneko chasse sans fio-
4) La traversée n’est pas une promenade riture. Pour lui, ce n’est pas une occa-
SCÉNARIO

de plaisir, les eaux du golfe Cantabrique Les ambassadeurs du baron Ancelin sion de faire preuve de qualité de cour-
étant connues pour être indomptables. seront probablement surpris par ce tisan, mais bien de valeur directe.
Et si les hommes peuvent s’agripper au chef de tribu peu porté sur le protocole. Si certains des PJ sont plus habitués
bastingage, aux cordages, ce n’est pas Ici, pas de règles de préséance compli- à pratiquer la chasse comme une acti-
le cas des animaux, dans leurs parcs de quées, la discussion va droit au but. vité de courtisan, Eneko le remarque
bois dans les cales, ni celui des marchan- rapidement, et ne manque pas de faire
dises. Qui sait si l’homme de main d’un Allons, je ne suis pas des remarques destinées à les mettre
adversaire du baron Ancelin ne va pas un marchand ! à l’épreuve : « À six ans, ma fille mon-
tenter de saboter l’arrimage, cherchant à D’ailleurs, il apparaît rapidement tait mieux que vous, Monsieur ! », ou
retarder le navire, au risque de lui faire qu’Eneko se préoccupe peu des détails « Quelque chose me dit que vous auriez
faire naufrage ? du mariage, et notamment de la dot de dû rester auprès du feu, avec les dames, la
sa fille. La seule condition qu’il pose, chasse n’est pas faite pour vous ! ».
c’est que sa fille chérie soit bien traitée Bien évidemment, les PJ ne peuvent
Acte I - Où l’on par son futur époux. « Sinon, je traverse se permettre de perdre leur sang-froid
négocie dignement la mer à la nage, et je l’étripe de mes pro-
pres mains, tout baron qu’il soit », précise-
et de compromettre les noces. Mais
ils n’ont pas plus intérêt à plier sous
les épousailles t-il d’un ton qui fait comprendre que les sarcasmes, car Eneko n’apprécie-
ce ne sont pas des paroles en l’air. rait pas de confier sa fille à des gens
Espérons que malgré tous les épisodes Les aspects « marchands » de la noce, sans amour-propre. Les PJ devront
qu’elle devra traverser, l’ambassade comme il les qualifie, Eneko les délègue, donc peser avec soin le niveau de leur
finira par toucher terre sur les côtes de à son chapelain, un petit bonhomme réaction.
Vasconie. Sinon, l’aventure s’arrêtera sec à la mine chafouine et à l’accent
prématurément. chantant, du nom d’Aureliano. Eneko confie sa fille
[Le MJ adaptera le contenu et l’ambiance Après ces diverses « épreuves », un
Où l’on découvre des pourparlers aux types des PJ : des pré- accord est enfin trouvé entre Eneko et
un seigneur... rustique sents à offrir à Ancelin de Pierrefort aux les ambassadeurs du baron Ancelin.
Trouver les terres d’Eneko Azkarra est projets de traités commerciaux, Aureliano L’ambassade peut donc repartir pour
chose facile. Il est connu dans toute est dur en affaires, mais sait où s’arrêter les Isles Anciennes, avec Urraca, deux
la contrée, et la rumeur de la possible pour en pas mettre en péril les intérêts de demoiselles de compagnie et un che-
noce de sa fille Urraca avec un noble son seigneur. valier de la maison d’Eneko.
de l’autre côté de la mer a couru de Les seigneurs de Vasconie sont plus des
sommet en sommet, de col en col, de chefs de clans qu’autre chose. Ici, pas de
village en village. Nombreux sont les chambellan, de chancelier, de diplomate. Acte II - Où la future
volontaires qui se proposent pour ser-
vir de guides à l’ambassade.
Aureliano est simplement un moine,
sachant écrire et compter, qui essaie de
épouse tombe à l’eau
garder ce petit monde turbulent dans les Il n’y a que quelques lieues à parcou-
Dire qu’Eneko vit dans un château serait voies de la nouvelle religion, sans faire trop rir à nouveau entre la maison forte
utiliser un bien grand mot. Il s’agit plu- de zèle de peur de mal finir, dans ce pays d’Eneko et le port d’où l’ambassade
tôt d’une maison-forte, à laquelle est où les esprits de la nuit, des forêts ou des reprendra la mer. Mais, de fortes
accolée une tour, forte elle aussi. Autour, sources, sont une réalité.] pluies sont tombées, ces derniers jours,
quelques maisons plus modestes, cons- sur les monts Pyrènes et ont grossi les
truites en bois et pierres. Voilà, sur ce Quant à Urraca, la fille d’Eneko, elle torrents qui en descendent.
sommet de petite montagne au relief n’est pas supposée donner son avis.
doux, les demeures d’Eneko et de ses Mais son caractère entier la pousse à Et volent les pierres de fronde
plus proches hommes-liges. se mêler des conversations. Au grand Lors du franchissement de l’un de ces
dam d’Aureliano, et à la satisfaction torrents, une troupe de brigands, pro-
Eneko Azkarra est à l’image de son pas tout à fait cachée d’Eneko, plutôt fitant que le groupe est plus préoccupé
pays, où les montagnes se jettent dans fier du caractère de sa fille. par les dangers de la rivière que par

34 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
d’autres dangers éventuels, attaque
l’ambassade. Les brigands ne sont pas
fous au point d’attaquer au contact ;
ils cherchent donc à abattre d’abord
les hommes de guerre (notamment
les chevaliers) à coups de pierres de
fronde ou de javelot, armes pour les-
quelles les montagnards de Vasconie

SCÉNARIO
font preuve d’une grande maîtrise.
[Il convient jouer cette scène à grands ren-
forts de cris de surprise et de panique, de hen-
nissements de bêtes de monte et de somme.]

En s’organisant correctement, les PJ et


leurs compagnons de voyage pourront
repousser les brigands sans subir de
lourdes pertes. En effet, si la première
attaque, avec l’effet de surprise, n’est
pas suffisant pour mettre en déroute la
troupe du baron Ancelin, les brigands
comprennent qu’ils ne sont pas de
taille pour le combat de mêlée contre
les hommes encore debout.

Taillefer
Mélancolie dans le ventre
de la terre
Mais, dans la confusion générale, la les conséquences sont fortes pour Eneko ; tent la cavité pour s’enfoncer plus pro-
monture d’Urraca, frappée par un jave- privée de la possibilité d’une alliance par fond dans la terre.
lot, renverse sa cavalière, et la future l’intermédiaire de sa fille, sa position serait
épousée est emportée par le torrent. fragilisée par rapport aux seigneurs avoi- Laissons les PJ chercher un moment,
Un PJ téméraire peut se jeter à l’eau et sinants qui n’attendent qu’une marque de guidés par ces plaintes fantomatiques,
tenter de la rattraper dans le cours du faiblesse de la part de cette forte tête. La avant de faire apparaître devant eux…
torrent. D’autres, plus réfléchis, che- disparition d’Urraca frapperait tant le père des ondines.
vaucheront probablement sur la rive. que le seigneur.]
Quoiqu’ils choisissent, ils ne peuvent [Ici, c’est au MJ de s’adapter en fonction
qu’assister à la disparition de la jeune En s’approchant de l’endroit où la de l’univers du jeu qu’il utilise, et suivant
fille, à un endroit où la rivière passe rivière devient souterraine, les PJ sa conception de ce monde. Les humains
sous la terre. Gageons que la troupe entendent comme des cris, lointains et ont-ils une chance d’échapper à l’emprise
n’acceptera pas cette disparition, ne assourdis. Armés de leur courage, d’une mentale de mélancolie ? Certains y sont-ils
souhaitant subir ni les foudres d’Eneko bonne corde et peut-être d’une épée, ils plus sensibles que d’autres ? D’un point
ni ceux d’Ancelin. peuvent se glisser sous terre, et attein- de vue des règles du jeu, chaque person-
dre, après quelques mètres de boyaux nage a-t-il droit à un test ?
[Bien sûr, Ancelin est loin, de l’autre côté rocheux presque noyés et inquiétants, Dans le jeu Lyonesse, il n’y a pas vrai-
de la mer. Mais Eneko est tout près, lui. une cavité de grande taille. ment de procédure spécifiquement adap-
Et il y a fort à parier que la nouvelle de la Ceux qui entrent sous terre et décou- tée à cela ; aussi, ma façon d’approcher ce
perte de sa fille arrivera à ses oreilles avec vrent cette cavité entendent à nouveau problème n’est ni plus ni moins légitime
la vitesse de l’éclair et la violence d’un des cris, ou plutôt des plaintes. Des qu’une autre. Je conseille de jouer sur la
coup de tonnerre. Et point n’est besoin plaintes qui les envahissent littéra- ressource « Altruisme » du personnage,
d’être grand clerc pour comprendre ce lement, entrant dans leur corps, les en rendant celui-ci d’autant plus sensible
que ne pas sauver Urraca impliquerait. emplissant à la fois de mélancolie et aux plaintes que son niveau d’Altruisme
En premier lieu, Eneko se chargerait très de compassion. est élevé ; pour cela, on considérera que le
directement de punir ceux qui n’ont pas Après quelques instants, les plaintes personnage réussit à résister aux plaintes
sur protéger sa fille chérie ; cela ne la lui se font plus basses, mais le sentiment si le joueur qui l’incarne réussit sur 1d4
ramènerait pas ni ne soulagerait son cha- de mélancolie reste vissé au cœur des – ou 1d6 si le MJ est généreux – un score
grin, mais il ne pourrait laisser telle négli- personnages. Ces plaintes semblent supérieur au score d’Altruisme du PJ.
gence impunie. Cependant, au-delà de ça, venir de plusieurs conduits qui quit- Pour d’autres jeux, des procédu- •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
35
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

res sont déjà prévues dans les règles, par « Les humains de ces contrées se détour- l’eau de leur rivière dans des tonneaux.
exemple un test de Rationalité/Irrationalité nent des croyances ancestrales, oublient Il peut alors être envisagé de deman-
dans Aquelarre.] les peuples fées, détruisent les lieux sacrés, der aux ondines de se laisser descen-
se détournent des traditions au profit de dre la rivière (la rivière ressort à l’air
Il n’y a pas de choix spécialement favo- la religion du Crucifié. Tous les peuples libre moins d’un quart de lieue (1km)
rable ou défavorable à décider si les PJ fées voient donc leurs territoires se réduire en aval) et d’organiser, à partir d’un
ou leurs quelques accompagnateurs comme peau de chagrin, et, pire, mourir village, le transport des tonneaux avec
doivent informer le seigneur Eneko de peu à peu, disparaissant dans l’oubli ». des chariots, en « déguisant » tout cela
SCÉNARIO

cette nouvelle, ou s’il est préférable de Zurrumurru ne voit qu’une issue à comme un convoi de vin ou de cidre.
résoudre ce problème sans l’en avertir. cela, pour l’avenir de sa famille : quit-
Qu’auraient-ils à gagner à l’en aver- ter ces contrées, et rejoindre d’autres Aux PJ de mobiliser toutes leurs res-
tir ? Un coup de colère d’Eneko qui territoires peuplés de fées. Elle se sou- sources (celles de leur esprit comme
ferait bastonner ses serviteurs, ou pire ? vient des histoires qui se racontaient, celles de leur bourse) pour mener à
Une mobilisation de troupes ? Une il y a bien longtemps, à propos de ces bien cette inhabituelle migration.
expédition punitive chez les ondines, Isles Anciennes où les fées et autres
avec une chasse dans les souterrains ? créatures non-humaines prospéraient.
Qu’auraient-ils à perdre à ne pas « Mais, nous, ondines, sommes des créa- Acte V - Où l’on
l’avertir ? Si le groupe de PJ est com-
posé de manière variée, il doit pouvoir
tures des eaux douces, et non des mers.
Nous ne pouvons donc rejoindre ces Isles
considère des
parer aux diverses situations propo- par nos propres moyens. Nous vous ren- aventures facultatives
sées dans le synopsis, faire marcher la drons la jeune fille, à vous, humains, si vous
tête ou le bras, suivant les moments. nous promettez de conduire notre famille Un MJ pourrait vouloir corser l’aven-
Cet incident de la disparition dans d’ondines jusqu’aux Isles Anciennes, pour ture, en augmentant les exigences des
la rivière souterraine est surtout éviter que le temps qui passe ne nous fasse ondines. Zurrumurru pourrait ainsi
une manière de confronter les PJ au disparaître à tout jamais. » demander à ce que, avant de lancer le
problème suivant : « Oups, grosse grand départ vers les Isles, les PJ récu-
erreur ! Comment en assumer les [Le charme des ondines a insufflé mélan- pèrent quelques objets ayant appar-
conséquences ? » colie et compassion dans le cœur des PJ. tenu à la famille d’ondines, mais per-
Mais peut-être que certains d’entre eux se dus au cours du temps.
rebelleront contre cette invasion de leur
Acte III - Où l’on esprit. C’est au MJ d’improviser cette lutte Par exemple, le collier offert pour les
partage la douleur interne ainsi que ce qui arrivera si un des
PJ se libère de cette emprise. Restera-t-il
funérailles de Zumar, un sylphe, au
Cercle de pierres du mont Colère. Si
des ondines froid, ou bien basculera-t-il vers la rage les PJ s’y rendent, ils trouvent que le
d’avoir été ainsi manipulé ?] Cercle de pierres a été chamboulé il y
Les ondines sont des créatures féeri- a bien longtemps, puis envahi par la
ques attachées aux rivières et aux lacs. végétation, rongé par les mousses. Qui
Les personnages originaires des Isles Acte IV - Où l’on plus est, l’endroit est devenu le terrain
Anciennes en ont entendu parler, mais
n’en ont probablement jamais vu.
fait traverser les mers d’amusement d’un ogre, qui y voit
son territoire à usage exclusif. Les PJ
Les PJ seront certainement pris sous à des ondines sont-ils disposés à reprendre le collier à
le charme irrésistible de ces créatu- l’ogre, qui s’en est fait un bracelet ?
res. Après un moment d’observation Il n’est pas facile de faire traverser les [Il peut être tentant, pour les PJ, de recou-
mutuelle sans animosité, l’une de ces terres et les mers à des ondines. Ces rir à la force pour reprendre le collier à
ondines se présente aux humains. créatures ne sauraient, en effet, vivre l’ogre. Le MJ serait alors plutôt avisé de
« Je suis Zurrumurru, et je suis la longtemps hors de l’eau douce. Il n’y rappeler aux joueurs que les personnages
matriarche de cette famille. Soyez rassurés a pas de solution toute faite à souffler qu’ils incarnent savent qu’un ogre n’est pas
sur le sort de la jeune fille amenée ici par le aux PJ. À eux d’imaginer les moyens un client facile, même pour des combattants
torrent : elle a été recueillie, saine et sauve, de tenir leur promesse. humains aguerris. Il n’est pas besoin de leur
par notre famille et emportée… à l’abri. » Si le MJ sent que les joueurs patinent révéler les valeurs chiffrées des compétences,
Le ton de l’ondine est doux, et ses paro- sans trouver de solution convaincante, mais quand la valeur de la compétence de
les coulent comme l’eau d’une rivière. il pourra leur glisser à l’oreille (par combat d’un ogre est de d30, même un che-
Zurrumurru indique alors aux PJ l’intermédiaire d’un PNJ connaisseur valier à d12 voire d20 se doit d’être méfiant.
qu’elle leur rendra la jeune fille à con- des peuples fées, par exemple) qu’un Essayer d’obtenir le collier en bernant l’ogre
dition que ceux-ci rendent un service moyen pourrait être d’organiser le ou en lui proposant un échange serait une
à sa famille. transport des ondines et d’une partie de approche plus raisonnable.]

36 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
Trouver le Cercle de pierres ne sera,
d’ailleurs, pas tâche facile. Car le nom
que lui donnent les ondines a glissé
depuis longtemps hors la mémoire
des hommes. Et les indications que
donne Zurrumurru pour le retrou-
ver sont floues pour les yeux d’un
humain. Les PJ sauront-ils trouver, Pour l’anecdote

SCÉNARIO
l’approche des romans français comme
dans la contrée, quelque vieil homme Les noms que j’ai choisis ceux de Chrétien de Troyes ;
ou vieille femme encore dépositaire pour les créatures féeri- - ◆Yggdrasil, enfin, un univers de créa-
des savoirs anciens ? Quelqu’un osera- ques sont empruntés à la langue bas- tion amateur, très fortement inspiré des
t-il leur parler de ce que les tenants de que. Zurrumurru signifie « murmure », mythes celtiques, développé par notre
la nouvelle religion leur demandent et Zumar, « orme ». compère Cuchulain dans le forum de la
d’oublier ? Cour d’Obéron.
[Au fil de cette aventure, les PJ pren- Pistes d’adaptation
nent certainement la mesure du fossé à d’autres jeux Pour ceux qui voudraient s‘éloigner de
qui sépare les croyances anciennes de la Comme je l’ai indiqué l’influence celtique, Aquelarre permet
nouvelle religion. Et de la défiance des dans le préambule, si ce scénario a été d’explorer les mythes et légendes de la
habitants de ces contrées tant vis-à-vis de pensé en premier lieu pour Lyonesse, péninsule ibérique. Entraînez, par exemple,
cette religion que des étrangers qui posent il est facilement adaptable à d’autres les personnages dans les terres brumeuses
des questions. Qui sait quelles sont les univers de JDR, à condition que ceux-ci de Galice, ou dans les vallées mystérieu-
intentions de ces curieux ? Débusquer permettent de mettre en œuvre deux ses du pays des Basques dont on dit qu’il
un tenant des anciennes croyances et le des éléments majeurs de la trame, à est pays de sorcellerie par excellence ; en
dénoncer ? Jouer sur les divergences de savoir d’un part un peuple féerique, de ces contrées, bien des créatures existent,
croyances entre les PJ et les PNJ et même préférence inféodé à un certain type puisque les gens croient en elles (en pays
au sein du groupe des PJ peut être un de milieu naturel, et d’autre part un des Basques, un dicton dit même « tout
moteur de situations de jeu.] bouleversement dans les croyances des ce qui a un nom existe »…). Mais vous
humains. pouvez aussi profiter de la coexistence

Épilogue,
- pas toujours pacifique, certes – des trois
C’est le cas, par exemple, pour la con- cultures, chrétienne, juive et musulmane,
qui n’en est pas un frontation entre les croyances celtiques
et la croyance chrétienne, notamment
pour rendre plus complexes les relations
entre PJ et PNJ, et la confrontation des
Ce synopsis ne fait qu’ouvrir quelques en prenant pour cadre l’île de Bretagne. croyances. Faire des PJ les envoyés d’un
fenêtres sur d’autres aventures. En ce cas, faites en sorte que les PJ seigneur maure cherchant à établir une
Les PJ peuvent refuser le marché des soit, pour certains, encore attachés alliance avec un seigneur chrétien pour-
ondines, tenter de retrouver Urraca aux anciennes croyances, de manière rait coïncider avec des pratiques de ces
par la force, ou fuir à la fois le courroux déclarée ou cachée. Faites d’Eneko non époques, notamment en jouant à une
d’Eneko et celui d’Ancelin. pas un seigneur inspiré des anciens époque un peu antérieure à celle du cœur
Le MJ peut, comme suggéré ci-des- Vascons, mais un chef de tribu briton, d’Aquelarre.
sus, enrichir l’aventure par la recher- et d’Aureliano un représentant du
che d’autres « souvenirs » des ondines, clergé chrétien. Remerciements
probablement disparus ou passés en Plusieurs univers de jeu s’offrent alors J’avais écrit la première
d’autres mains. à vous. Je ne saurais les citer tous, mais version de ce scénario pour
Je n’ai fait qu’aborder la recherche quelques-uns d’entre eux me viennent participer au 10 e concours organisé
d’un moyen pour transporter les ondi- à l’esprit : dans le forum de Cour d’Obéron. Le
nes. Qui sait ce qui pourra sortir de - Avant Charlemagne, pour aborder cela thème de ce concours était « Avec le
l’imagination des joueurs ? d’un point de vue un peu historique, aux temps, va, tout s’en va », et le scénario
temps arthuriens de l’île de Bretagne devait comporter l’élément « Tombé
Quant au fait de tenir leur promesse (soit la deuxième moitié de notre cin- dans l’eau ». La version présentée ici
aux ondines, qui peut deviner ce que quième siècle) ; est nourrie des commentaires qui ont
cela rapportera aux PJ ? Des ennuis - Pendragon, pour une approche au tra- été fais par les votants de ce 10e con-
avec les humains ? La faveur de quel- vers du mythe, cette fois-ci, celui inspiré cours. Je les remercie, ici, des remar-
ques êtres féeriques ? Ou, plus simple- des romans arthuriens et notamment Le ques qu’ils ont exprimées au cours des
ment, le plaisir de tenir parole et de morte d’Arthur de Sir Thomas Mallory ; votes, que ce soit des encouragements
sauver une certaine beauté des griffes - Légendes de la table ronde utilise aussi ou des doutes. Il y a un peu de leur
du temps qui passe ? ■ le cycle arthurien, mais plutôt dans plume, ici aussi.

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
37
P ris à partie pour le
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

plus grand plaisir de


deux Puissances, les PJ
devront intervenir dans
ple coin de nature rarement troublé
la petite vie d’un village par des humains où viennent parfois
afin d’empêcher le bûcher s’abreuver quelques animaux.
Les choses auraient pu en rester ainsi,
d’une « sorcière » accusée et ce jusqu’à la fin des Temps, si un
SCÉNARIO

de tous les maux… Dæmôn n’avait pas trouvé ce spectacle


des plus amusants et n’avait parié avec
la Fæy que des mortels pourraient
L’histoire en défaire cette malédiction. Le marché
étant finalement conclu, il ne lui reste
quelques mots plus qu’à trouver quelques individus
pas trop stupides pour le gagner…
Il y a bien longtemps de cela, les
villageois d’un petit village reculé
de toute civilisation décidèrent de Exemple
brûler une sorcière. Alors que celle-
ci lança, dans son dernier souf-
d’introduction
fle, une ultime malédiction, son Que les PJ se connaissent déjà ou non,
cri fut entendu par une Fæy qui une jeune femme du nom de Silve les
décida, pour s’amuser, de réaliser contacte. Cette introduction peut pren-
ce « vœu » : désormais, les villa- dre plusieurs formes et elle n’hésitera
geois sont prisonniers d’un monde d’ailleurs pas à « personnaliser » la ren-
fæyrique, revivant la même journée, contre selon son l’interlocuteur : ainsi,
celle de l’exécution de la sorcière. un preux chevalier se verra aborder
S’agissant d’un petit village par une jeune femme en détresse, un
comme tant d’autres, nul n’a voleur recevra l’ordre d’un supérieur
remarqué sa « disparition » du de remplir une mission pour elle, etc.
monde des mortels. À sa place, Contre aide, elle se dit prête à offrir
s’étend un joli petit lac, un sim- n’importe quoi, pour peu que le vœu en
soit formulé oralement et explicitement.
Si les PJ acceptent, elle leur confie
une pièce de monnaie ancienne qu’il

IL FAUT BRÛLER faudra remettre à un guide censé les

Rihyane
amener auprès d’un homme qui leur
expliquera tout ce dont ils ont besoin
LA SORCIÈRE pour accomplir cette « mission ». Etant
observée et très occupée, elle refuse
d’en dire plus, et même préfère éviter
d’être vue d’avantage avec les PJ.
Un refus est évidemment possible.
Silve aura simplement l’air déçu et s’en
ira. Mais elle saura trouver d’autres
arguments, plus convaincants cette
fois : elle n’hésitera pas, par exem-
ple, à enlever un être cher, en laissant

Pour tout jeu simplement un mot indiquant le lieu


médiéval-fantastique qu’elle avait fixé comme point de ren-
dez-vous. Ses sources d’information
sont nombreuses : elle serait également
◆ PAR Khelren capable de faire chanter n’importe qui
si certains événements entachent le
ILLUSTRATIONS passé d’un personnage.
◆ Moustrap Le guide se trouve, comme prévu, près

38 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
d’un vieil arbre, à la sortie de la ville et
demande à chacun sa pièce, le signe de
reconnaissance. Une fois la troupe réu-
nie, le voyage peut commencer…

L’arrivée

SCÉNARIO
Quelques lieues à travers la campagne
plus tard, un brouillard se lève lente-
ment tandis que le soir vit ses derniers
instants. Mais le petit groupe arrive
finalement au village qui est leur des-
tination avant de pouvoir réellement
s’inquiéter et penser à s’arrêter pour la
nuit. En raison du temps et de l’heure
avancée, les gens sont déjà couchés et
on n’y voit guère à plus de quelques
pas, autant dire que cette arrivée se fait
bien discrète. Le guide les abandonne
là, précisant que leur contact viendra
demain, dans la soirée.
L’auberge, misérable au possible, est
néanmoins accueillante et propose une
nourriture chaude et peu chère, ainsi
qu’un vin un peu capiteux mais qui se
laisse plaisamment boire. Des paillas-
ses propres permettent de dormir à
peu près confortablement pour la nuit.
Mais le lendemain, dès les premières
heures de la matinée, des cris réveillent
les PJ : il leur suffit d’ouvrir les volets
de leur fenêtre qui donne directement
sur la place du village pour constater
qu’une foule s’est regroupée et projette
de brûler une femme. Un inquisiteur
tente une dernière fois de sauver son
âme mais elle refuse de renier sa foi.
Alors que les premières flammes com-
mencent à prendre, ses dernières paro-
les sont : « Soyez maudits ! Tous ! Puissiez-
vous payer vos erreurs pour l’éternité ! »
Le reste n’est plus que hurlements
indistincts.
La foule se disperse ensuite, les gens
rient, ils ne semblent même pas se ren-
dre compte de l’odeur…
Cette situation devrait faire naître
quelques questions : comment les PJ
ont-ils pu, même avec le brouillard
de la nuit dernière, ne pas voir ce
bûcher en arrivant ? Peut-être a-t-il
été installé avec les premières lueurs
de l’aube après tout ? En tout cas, qui
est cette femme et pourquoi a-t-elle été
brûlée vive ? •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
39
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

Le complot beauté de sa mère à son âge. Seule


survivante de ses enfants (les autres
SCÉNARIO

S’il ne fait aucun doute pour le com- ayant été victimes de maladies diver-
mun des villageois que Rihyane était ses), elle a été parfaitement éduquée
une sorcière, accusée à raison de par sa mère. La vie dans ce village,
commercer avec le Mal et d’avoir jeté ennuyeuse à souhait, la déprime et
des malédictions sur les habitants, à elle ne peut s’empêcher d’imaginer
la vérité, ce n’est pas pour de tels l’ailleurs comme meilleur, enivrée
motifs qu’elle a été tuée… par les discours enflammés de sa
En réalité, quelques villageois se mère.
sont associés pour faire naître des • Un cuisinier, un serviteur et un
rumeurs sur son compte et provoquer garde vivent également dans le manoir
sa perte. Ils avaient tous envie de se fortifié du bourgmestre.
venger de la sorcière, mais pour diffé- • Le ménestrel, Prose, assez bel
rentes raisons. Ainsi : homme d’honneur qui ne se plaint homme d’une trentaine d’années, un
• La femme du seigneur parce que jamais de sa situation : ayant épousé peu pédant et trop bien habillé pour
Rihyane avait refusé de lui offrir un une femme à la beauté rare, son sei- le village où il se trouve, se considère
baume pour redevenir belle. gneur, jaloux, le relégua dans un vil- comme l’âme du village, en bon artiste
• Le ménestrel parce qu’elle s’est lage reculé. Personne ne s’en rend égocentrique et imbu de sa personne.
moquée de ses ambitions démesurées compte, sauf sa femme, mais ses • L’aubergiste, un homme grand et
pour un si petit village. qualités auraient pu, s’il avait trahi maigre, habillé de noir le plus sou-
• Le forgeron parce qu’elle s’est son seigneur d’une manière ou d’une vent, a le cheveu rare. Maniaque de la
tout simplement refusée à lui et s’est autre, lui faire obtenir un poste plus propreté et dénué de tout humour, il
moquée de son physique peu avenant. important. Pourtant cela fait vingt ne supportera pas la moindre critique
• Un propriétaire foncier, son plus pro- ans qu’il administre ce village avec sur son établissement, obligeant les PJ
che voisin, parce qu’il pensait qu’elle rigueur et honnêteté. C’est un homme à coucher alors à la belle étoile.
provoquait la mort de ses cochons et d’apparence sévère, autoritaire, bien • Les serviteurs de l’aubergiste sont
l’aridité de ses terres. gras, mais qui cache une âme de dou- au nombre de deux : un garçon d’écu-
La réunion des « conjurés » se fait ceur. Il ne vit que pour sa famille et rie et une dame de chambre.
de nuit, dans une salle creusée au- pour l’art. • Renand est l’inquisiteur qui fut
dessous du village, dans ce qui était • Sa femme pourtant ne cesse de l’in- appelé par le bourgmestre dont il par-
autrefois un tunnel permettant de citer à se battre pour obtenir justice tage les mêmes valeurs morales. Les
s’enfuir du manoir et qui a été obs- et avance même parfois des moyens deux hommes se connaissent de lon-
trué à son extrémité. Une galerie relie dont Gaudrin ne veut entendre par- gue date et s’apprécient mutuellement.
cette salle aux caves de la maison ler… Laehia, approchant de la quaran- Gaudrin a appelé cet ami car il avait
du forgeron et celle du fermier. Ils y taine, est une beauté fanée et aigrie par quelque doute quant à la vérité des
ont longuement discuté de leur pro- l’apparition assassine de rides sur son accusations et souhaitait que ce soit un
jet visant à provoquer la perte de la reflet dans le miroir. Bien qu’elle con- homme bon et juste qui enquête sur ce
sorcière. Maintenant que la chose est serve encore un certain charme, elle cas de sorcellerie. Même s’il ne connaît
faite, ils vont se réunir une dernière sait, non sans quelque amertume, que que peu Rihyane, il préfère en effet
fois afin de s’en féliciter. ses vertes années sont derrière elle et lui laisser une chance de prouver son
qu’elle finira sa triste vie dans ce vil- innocence. Barbu, les cheveux courts,
lage misérable. Alors qu’elle acceptait il a un certain charme martial. Il est
Le village ce lot il y a quelques années encore, et demeurera intraitable sur certains
cette idée l’insupporte désormais, sou- points, plaçant l’honneur et la bonté
Peuplé au mieux d’une quarantaine haitant notamment pour sa fille une avant tout.
d’habitants, quelques grandes figures vie meilleure maintenant qu’elle est • La sorcière Rihyane vivait avant
méritent d’être nommées : en âge d’être mariée. ces événements en ermite, la plus éloi-
• Tout d’abord, le bourgmestre, • Alanelle, 17 printemps tout juste, gnée possible du village, à son extré-
Gaudrin. Consciencieux, c’est un est la plus parfaite évocation de la mité la plus proche de la forêt. Les

40 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
gens allaient la consulter pour obtenir
divers baumes et elle servait égale-
ment de sage-femme.
• Le prêtre est un homme d’appa-
rence affable qui a voué sa vie à son
prochain. Cependant depuis que la vie
de Rihyane est menacée, ses pensées cier, ainsi que tous les serviteurs, tra-
sont tournées vers elle, oscillant entre vaillent toute la journée.

SCÉNARIO
une passion qu’il ne maîtrise pas et le
refus de celle-ci qu’il exprime par un
zèle à la voir punie pour ses péchés. Événements de nuit
• Le forgeron. Un gros homme roux,
rustre et peu causant. Le soleil couché, un épais brouillard
• Enfin, le propriétaire foncier. se lève : impossible de voir plus loin
Prospère, il fait travailler plusieurs fer- que quelques pieds. Aussitôt, les
miers sur ses terres, c’est un homme gens se calfeutrent chez eux et con-
du peuple qui a bien réussi, mais peu seillent aux PJ de ne pas sortir. Ils
brillant et très occupé. disent aussi que le Mal rôde
dehors et qu’il tue ceux qui le
bravent.
Événements de jour • Le bourgmestre et sa fille dorment
la nuit.
Après le bûcher, la journée se passe • Laehia, faisant chambre à part
sans grand incident. L’employeur tant depuis que son époux l’insupporte,
attendu ne viendra évidemment pas : reste alors plus rien de son corps. Elle se rend à la conjuration. Le serviteur
le but est simplement de retenir les PJ « réapparaît » dans sa cellule le lende- a déjà eu l’occasion de s’en rendre
jusqu’à la première nuit, quand des main dès la première lueur de l’aube. compte mais hésitera à le révéler à de
choses étranges vont commencer à se • L’aubergiste passe toute sa journée parfaits inconnus…
produire… dans son établissement, car il y a tou- • L’inquisiteur, juste avant la tombée
Pour chaque personnage, voici leur jours quelque chose qui ne va pas, se de la nuit, se promène au hasard en
emploi du temps : trouvant alors dans l’obligation de le pensant à sa promise. Autrement, il
• Le bourgmestre travaille en sa réparer avec force marmonnement. passe une nuit plutôt agitée, priant
demeure toute la journée, dans son • Après le bûcher, le ménestrel ter- plus qu’il ne dort.
bureau, à administrer le village. En fin mine son spectacle qui doit se tenir • La nuit, la sorcière « est » le
de journée, il est possible qu’il invite durant l’après-midi, faisant répé- Cavalier.
les PJ, en tant que nouveaux venus, à ter les enfants. C’est très mignon et • Dès que tous ses clients sont couchés,
dîner avec lui. Il désire particulière- innocent, bien que sans aucun doute l’aubergiste éteint toutes les chandel-
ment en apprendre plus sur les évé- prétentieux pour un si petit village, les et lorsque tout est silencieux, il se
nements de la ville voisine. représentant le combat de héros de rend aussi discrètement que possible
• Sa femme passe le plus clair de sa jadis contre un Roi tyran. Néanmoins, (et de façon suffisamment mystérieuse
journée à assurer l’éducation de sa un des enfants a une tirade à la fin qui pour attirer la suspicion des PJ) dans
fille et à diriger les serviteurs dans « parle » aux PJ : « Le Destin veille aux une grange voisine où il a enterré son
leurs tâches ménagères. Héros, en bien comme en mal, gloire et tré- magot. Il passera quelques heures à
• Ceux-ci les exécutent, prenant par- pas. Les Dieux ont fui, aussi que les Justes le compter, à lui parler et à nettoyer
fois quelques instants pour parler de brisent le malheur à leur place ! ». Dans chacune des pièces avant d’aller fina-
tout, de rien et des ragots qui circulent les coulisses, le ménestrel se montre lement se coucher. Si les PJ ont une
dans le village. désagréable avec un des enfants qu’il attitude étrange, il pourra décider de
• L’inquisiteur interroge aux premiè- juge maladroit, ne rendant pas grâce les suivre, ayant peur qu’ils décou-
res lueurs de l’aube une dernière fois à son œuvre. Le reste de sa journée vrent l’emplacement de son trésor.
la sorcière dans la geôle de l’église est consacré à écrire ou à jouer des • Le ménestrel, le forgeron et le fer-
du village (à moitié fortifiée : elle mélodies durant les repas pour égayer mier se rendent évidemment à la con-
accueillait autrefois des moines sol- son seigneur. juration.
dats). Il l’amène ensuite au bûcher • Durant le jour, le prêtre se fustige • Le prêtre durant la nuit va rendre
dans la matinée. Une fois ceci fait, il dans sa cellule, tentant de chasser les visite à la druidesse et succombe à ses
passe la journée à prier dans l’église. pensées malsaines qui l’accablent. charmes.
• La sorcière est brûlée le matin et il ne • Le forgeron et le propriétaire fon- • Tous les serviteurs dorment la nuit.
•••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
41
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

Le Cavalier Le dénouement
La fin de ce scénario est ouverte :
Il est important que le cavalier effraie d’une manière ou d’une autre, les PJ
plus qu’il n’affronte directement les doivent faire cesser le cycle. Pour cela,
PJ. Néanmoins ses apparitions doi- plusieurs alternatives sont possibles…
vent se faire crescendo et toujours Empêcher le bûcher ? Difficile. Aller
de nuit. à l’encontre d’une foule emportée
SCÉNARIO

Par exemple, durant la première nuit, par la frénésie est loin d’être évident.
les PJ entendront un cri de femme. Plutôt que la masse, c’est un individu
S’ils se rendent sur les lieux, on peut qu’il faudra convaincre : l’inquisi-
voir des traces de sabots qui mènent à teur. L’homme, bien qu’il soit large
la rivière. C’est une jeune fille du vil- d’esprit, aura beaucoup de peine à
lage qui allait fauter avec un jeune croire les PJ si ceux-ci lui appren-
homme mais la vue d’une forme nent quelle sorte de malédiction
sombre l’a terrorisée et elle est res- pèse sur le village. Mais il écoutera
tée chez elle. l’histoire, en silence, coupant le récit
Toujours la première nuit, une ombre par quelques questions. Pour prouver
qui se faufile entre les maisons (mais leurs dires, il leur révélera la réponse
qui peut bien être l’aubergiste allant Passée la stupeur, les PJ vont devoir à la seule question qu’il leur poserait :
compter son trésor), quelques bruits se rendre à l’évidence : les jours se le nom de sa promise, Anandra. Si le
de sabots seront les seuls éléments de ressemblent au sein de ce petit monde. lendemain, alors qu’il aura tout oublié,
sa présence. Les villageois, bien qu’ils aient cons- les PJ lui répètent ce nom, alors il les
Ensuite, si les PJ s’approchent dans le cience des journées qui passent, croira.
but de la traverser de la rivière, large vivent la même vie à chaque instant, Dès lors, il préparera un rituel d’exor-
d’une trentaine de mètres et profonde optant pour les mêmes choix dans les cisme de nuit, dans la petite église. Il
de plusieurs mètres par endroit, une mêmes situations, oubliant la journée tracera un cercle de sel qui ne doit pas
forme de cavalier se distingue en son qui vient de s’écouler à la nuit tombée être rompu, quoi qu’il arrive… Dès
milieu malgré le brouillard, semblant (le MJ pourra choisir un événement qu’il commence le rituel à proprement
attendre, posée sur les flots, immobile. déclencheur, comme le chant du coq, parler, des bruits de sabots s’entendent
Pour peu qu’un individu pénètre dans le lever du soleil ou une heure fixe). au-dehors et l’on tente de défoncer la
l’eau, la forme va s’animer pour atta- D’infinies variations peuvent évi- porte. Elle finit par céder et le Cavalier
quer l’imprudent. Elle poursuivra les demment exister, principalement sur apparaît. Il s’avance lentement vers
PJ sur la terre ferme mais ne rentrera des détails mais les grandes lignes ne le cercle et son cheval d’un puissant
pas dans les demeures. Seuls devront varient jamais. souffle de ses nasaux fait voler le sel.
alors résonner des bruits de sabot. Jamais ? Pas tout à fait… Tout cela De sous son heaume, le Cavalier iro-
Les fois suivantes, le Cavalier les n’est vrai qu’en dehors de la présence nise : « Que tentez-vous ? Un exorcisme ?
chargera, forçant les PJ à jouer à cache- des PJ : en effet, leurs agissements Je suis Vengeance et rien ne peut me faire
cache dans les rues (pratiquement) peuvent complètement bouleverser fuir. Si ce n’est Justice… » Puis il s’en va.
désertes du village. le cours normal d’une journée. C’est Selon l’inquisiteur, la seule solution est
ainsi que la Fæy et le Dæmôn ont de trouver les coupables.
conclu leur accord : les PJ, au con- Bâillonner la sorcière pour qu’elle ne
Comme une traire des villageois, pourront se sou- profère aucune malédiction ? Bonne
impression venir de chacune des journées qu’ils
vivront en ce lieu, ce qui semble être
idée. Malheureusement, l’inquisiteur
en homme bon, désire entendre les der-
de déjà-vu un élément nécessaire à ce que le jeu niers mots de la sorcière et le retirera.
soit amusant. Délivrer la sorcière ? Pour cela, il fau-
Le lendemain, quelque chose Les deux Puissances comptent dra tuer l’inquisiteur sur le chemin.
d’étrange se produit : les PJ sont à d’ailleurs bien profiter du spectacle S’enfuir du village ? Oui mais… le
nouveau réveillés par des cris. On de près afin de pouvoir se réjouir pont par lequel les PJ étaient arrivés
brûle une sorcière ! Et pas n’importe des interrogations des PJ. Certains semble avoir tout simplement disparu.
laquelle : c’est Rihyane qu’il est facile « seconds rôles » (des passants, des Le village est littéralement encerclé
de deviner au travers des flammes. enfants, un artisan, …) n’apparaîtront par la rivière. Traverser de nuit est une
La même malédiction est lancée et que par moments, certains jours : ces folie, le cours étant de plus quelque
les événements semblent identiques personnages seront endossés soit par peu tumultueux (sans parler de la pré-
à ceux de la veille. la Fæy, soit par le Dæmôn… sence du Cavalier). De jour, la chose

42 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
qu’une force surhumaine (qu’elle ne
possède d’ailleurs pas).
Dans l’introduction, elle joue à la
jeune noble s’encanaillant et en rajoute
dans le rôle de l’employeur mystérieux,
à tel point qu’il se dégage de sa pres-
serait plus raisonnable, néanmoins, ce tation l’impression que cela n’est rien
sera alors le Dæmôn qui empêchera d’autre qu’un jeu pour elle.

SCÉNARIO
toute tentative de fuite (notamment Elle tiendra également le rôle du
en coupant une corde lancée vers le guide bavard et vulgaire. Et proba-
rivage opposé). blement celui d’un petit garçon dans
Démasquer les conjurés ? Celle qui le village afin de pouvoir suivre les
se trahira le plus facilement sera la PJ qu’elle considère comme ses
femme du bourgmestre (lors du dîner, agents.
glisser un mot les gens qui rôdent la Lorsqu’elle révèle enfin qui elle est
nuit la fera paniquer). Une fois les cou- véritablement, elle devient beaucoup
pables trouvés et condamnés par l’inqui- plus hautaine et impatiente, sans la
siteur, la malédiction sera levée. moindre once d’humour. Ses capacités
Tuer la Fæy ou le Dæmôn ? Bien noïde, très jolie mais piquante. ne sont pas listées ici mais contrairement
qu’ils soient rarement à portée d’arme, En fait, mieux vaut ne rien demander… à ce que l’on pourrait croire, elle est loin
la mort de l’un d’eux provoquerait Ils peuvent ensuite quitter le village. d’être redoutable en combat, préférant
cependant la fin du pari. D’ailleurs, s’ils se retournent, à son la parole à n’importe quelle lame.
Tuer la sorcière mais pour une bonne ancien emplacement, il n’y a plus
raison ? Il est possible de rendre sa qu’un grand lac. Rihyane
malédiction sans effet dès lors que sa Sur le chemin du retour, des bruits Décrite depuis son procès par les gens
condamnation se base sur sa pratique de sabot se font entendre au loin : on comme une femme aux yeux sombres
de la magie noire et non pas en raison vient dans leur direction. Serait-ce le capables de lancer des maléfices alors
de la conjuration. Cavalier ? Qu’ils se rassurent, ce ne que ses yeux brûlent simplement du
sont que des messagers sans aucun feu de son mauvais caractère. En réa-
rapport avec l’histoire et qui cherchent lité, Rihyane est tout sauf impression-
Récompense leur chemin… nante : petite, âgée d’une quarantaine
Et quant à Anandra ? La promise, d’années qui commencent à argenter
Dans l’hypothèse où les PJ réussissent devenue une vieille femme depuis, a ses cheveux, elle serait davantage con-
à démêler cette situation, un jeune fait sa vie avec un autre, ayant cessé sidérée comme plutôt commune par
homme (la Fæy) et Silve apparaissent d’attendre l’homme qu’elle aimait et un observateur neutre.
du pont (enfin réapparu !) pour les qui a disparu, un homme qu’elle a tant Bien qu’elle soit accusée pour de
récompenser. pleuré et qu’elle aime encore… mauvaises raisons, il n’en est pas
Logiquement, le Dæmôn a gagné moins vrai qu’elle a fini, imbue de son
son pari et la Fæy semble de mauvaise pouvoir et de sa mission de protec-
humeur (celle-ci devra offrir les âmes Les PNJ tion de la nature, par céder aux Arts
des villageois au Dæmôn, ils passe- Sombres. C’est cette magie noire qui
ront alors dans son royaume de ce der- Silve s’incarne la nuit dans le corps du
nier où ils continueront leur vie, pour Silve, bien entendu, est le Dæmôn Cavalier alors qu’elle est morte sur le
l’éternité, mais cette fois chaque jour de cette histoire. Sa forme humaine bûcher. Les souvenirs de ce dernier
sera différent). est des plus attractives : celui d’une sont d’ailleurs vaguement conservés
Mais bien qu’il ait gagné, la généro- jeune femme à la beauté saisissante. par la sorcière, ce qui la rend partielle-
sité ne supplante pas la rouerie d’un Notamment ses yeux argentés sont ment confuse face aux PJ qu’elle croit
Dæmôn… Aussi si les PJ demandent ceints par une cascade de cheveux de ce fait connaître.
de l’or, le Dæmôn le leur accorde en d’un brun profond et son visage est
précisant néanmoins qu’ils seront d’un ovale parfait, mais le reste est à Le Cavalier
dépouillés de leurs biens par des bri- l’avenant. Bien qu’elle se doute qu’il Pur esprit de vengeance, le Cavalier
gands en grand nombre durant leur s’agit là d’un cliché, c’est sous ces est doté d’une armure de mailles noi-
voyage de retour. Si un PJ demande traits qu’elle choisit d’apparaître le res, d’un heaume d’or et d’une faux
une récompense charnelle, le Dæmôn plus souvent aux mortels, ayant com- en argent. Il chevauche une monture
l’accorde mais en révélant sa forme pris depuis longtemps qu’un physique à la robe noire et aux muscles saillants,
véritable : une méduse à moitié huma- avantageux était bien plus important plus haut qu’un homme. ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
43
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

sentes, des villageois et paysans du


coin pour l’essentiel.
La fête a lieu à la lisière d’un bois qui
borde les domaines seigneuriaux car,
dit-on, la source qui jaillit là appor-
terait la fertilité aux jeunes mariés
lorsqu’elle est utilisée pour bénir leur
union. Après le discours du curé du
SCÉNARIO

village, un peu long et en latin, la fête


commence et dure jusqu’au soir avec
l’allumage d’un grand brasier. Les
filles sont peu farouches et se laissent
approcher par les jeunes gens, les
enfants jouent un peu à l’écart, les
hommes sont grivois et les femmes
laissent aller leurs langues à tous les
commérages possibles...
Soudain, de la noirceur qui entoure la
clairière jaillissent des loups enragés, qui
s’attaquent aux convives et saisissent les
quartiers de viande sur les tables...

loups
Le groupe de loups compte douze
individus, tous adultes et très agressifs.
Trois d’entre eux attaquent les mariés

LE MARIAGE qui sont en bout de table, deux filent


vers un groupe d’enfants qui s’enfuient
devant eux (jet de perception des per-
des sonnages pour s’en apercevoir) tandis
que les autres chapardent de la nourri-
ture ou tiennent en respect les invités.
Aucun personnage n’est armé sinon
pour marquer son statut social (les che-
valiers portent une épée et les hommes
d’armes une arme de poing) mais tous
pourront trouver à portée de main un
poignard, un bâton ou un gourdin.
Rousselin le Jeune s’enfuit dès que
les trois loups s’approchent de lui ; il
Introduction laisse donc Laudine seule (le MJ aura
insisté sur la beauté virginale de celle-
Le scénario débute lors de la célé- ci dans ses descriptions) face à deux

◆ Terre médiévale bration du mariage entre Rousselin fauves tandis qu’il est poursuivi par
et autres univers le Jeune (17 ans), fils d’un notable le troisième.
médiévaux local (Rousselin l’Ancien, proprié- Toute intervention des personnages
taire de trois ou quatre fermes) et en direction de Laudine ou des enfants
LE JEU

Terre Médiévale est Laudine (14 ans), fille unique d’un conduira deux autres loups à s’inter-
un jeu de rôle amateur autre fermier, moins puissant mais poser. Ceux-ci ne cherchent pas à tuer
écrit par Traygor, se néanmoins libre. Le mariage à lieu à des proies trop grosses pour eux mais
situant dans l’Europe la Saint-Jean. se disposent en « V » pour leur couper
occidentale des XIIe Les personnages y sont présents la route et les attaquent dès qu’ils ont
et XIIIe siècles pour des raisons qui correspondent à une ouverture (il est très difficile de se
leur histoire (ils sont invités par l’une protéger sur deux angles d’attaque).
PAR Traygor ou l’autre des familles, représentent Si les personnages n’interviennent
un seigneur local, ou encore viennent pas rapidement, Laudine sera griève-
ILLUSTRATION pour manger à l’œil). Ils peuvent se ment blessée. Les enfants, eux, fuient
◆ Moustrap mêler à la centaine de personnes pré- dans les bois...

44 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
Dès que les personnages et les vil-
lageois prennent l’avantage sur eux
Lieux et rencontres de la forêt. Cinq carriers y travaillent
pour fournir les pierres nécessaires à
ou qu’ils ont volé suffisamment de La forêt : elle est dense et les taillis enva- l’édification du château du seigneur.
nourriture, les loups repartent vers hissent le sous-bois. Dès que les person- Deux sergents d’armes les protègent.
les bois... nages s’y enfoncent, ils risquent d’aper- L’activité humaine dans cette partie de
cevoir des animaux sauvages (petit gibier la forêt fait fuir les animaux et empê-
essentiellement) et d’être pris en chasse che les loups de passer au-delà de la
Événements par les loups. Ceux-ci restent toujours à barrière rocheuse pour aller dans la

SCÉNARIO
distance sauf si un personnage s’isole ou forêt profonde, au Nord.
J 0 – les enfants : une fois les loups est en difficulté. Ils attaquent férocement L’arrêt provisoire de l’exploitation est
partis, les parents s’aperçoivent rapi- si les personnages approchent de leur donc le seul moyen pour faire sortir les
dement qu’il manque trois enfants. Si tanière (dans les rochers). loups de la zone avoisinant les villages.
les personnages, qui les ont peut-être La forêt s’étend au Nord et à l’Est de Les carriers, même s’ils ont vu les fau-
vus fuir vers la forêt, décident d’al- la clairière utilisée pour le mariage. Elle ves rôder, ne sont pas prêts à arrêter le
ler les secourir, il leur faudra retrou- est bordée au Sud et à l’Ouest par des travail car ils ont besoin de leur salaire.
ver leur trace (pistage...) dans la nuit terres cultivables. Une rivière en crue De plus, les hommes d’armes sont là
et d’épais sous-bois. Les enfants se la coupe à l’Est, et au Nord elle est bar- pour veiller aux intérêts du seigneur.
sont enfoncés profondément dans la rée par un escarpement rocheux situé à Tous ces gens seront donc difficiles à
forêt et se sont réfugiés dans un arbre une journée de marche de la clairière. convaincre.
mais les loups les encerclent. Si les La cabane de l’ermite : l’ermite vit au
personnages les retrouvent, il leur fau- cœur de la forêt, à mi-chemin entre la
dra mettre en déroute six membres clairière du mariage et la tanière des Contexte et issues
de la meute. Ceux-ci essaient de tenir loups. Les personnages pourront ren-
la place mais si les personnages sont contrer l’ermite en approchant de sa L’hiver à été rude pour les hommes
assez armés, ont pris des torches ou cabane ou, plus simplement, il inter- comme pour les animaux sauvages
sont accompagnés de villageois, ils viendra s’ils sont perdus ou s’ils se et les loups sont venu chercher leur
finissent par fuir. battent contre des animaux. pitance dans cette partie de la forêt.
J 1 – la mission : si les personnages L’ermite combattra l’idée d’une bat- Malheureusement pour eux, le gibier
ont sauvé les enfants, Rousselin l’An- tue, s’il en est informé, car son mode a été décimé par d’intenses campagnes
cien, accompagné des notables du vil- de vie et sa foi l’ont amené à se rap- de chasse. Au printemps, les loups ne
lage, viendra leur demander de trou- procher des animaux. Si les person- peuvent pas repartir vers leurs terri-
ver une solution pour chasser ces loups nages savent lui parler, il pourra leur toires de chasse habituels à cause de
de leurs terres. Ils se proposent par indiquer qu’habituellement les loups la rivière en crue et de l’exploitation
ailleurs d’envoyer un messager afin passent de l’autre coté de la rivière des carrières.
que le seigneur organise une battue. au printemps mais que la crue les en Les personnages ont plusieurs solu-
J 2 – une autre attaque : les loups a empêchés. Il déplorera également tions pour résoudre le problème sans
n’ayant pu trouver suffisamment à les dernières grandes chasses qui ont exterminer les loups : ils peuvent faire
manger, ils s’attaquent, en plein jour fait disparaître le grand gibier ainsi arrêter provisoirement les carriers, en
cette fois, à un petit troupeau de brebis que le développement des carrières. Il les convainquant ou en intervenant
et emportent plusieurs bêtes. La battue pourra également offrir sa bénédiction auprès du seigneur, et conduire les
est décidée pour le surlendemain. (c’est un saint homme), voire un objet loups vers le Nord soit en les attirant
J 3 – préparation de la battue : précieux ramené des croisades (épée, avec des proies, soit en les poussant
tout le village est en ébullition, cha- relique), contre une issue pacifique du avec une battue. D’autres idées peu-
cun prépare ses armes, les hommes conflit entre hommes et loups. vent être aussi efficaces, c’est aux
du seigneur (deux chevaliers et trois La maison du charbonnier : elle se joueurs de les trouver.
sergents) arrivent et s’installent chez situe dans la partie ouest des bois à Le défi est bien sûr d’empêcher
l’habitant. petite distance de la lisière. Le char- hommes et loups de s’entretuer, mais
J 4 – la battue : À moins que les per- bonnier est peu affable (car mal con- n’oublions pas qu’au Moyen Âge,
sonnages aient réussi à trouver une sidéré par les villageois) mais pourra hommes et bêtes sont encore en con-
autre solution et à convaincre les habi- parler aux personnages du travail des currence directe pour l’occupation des
tants, la battue a lieu. Plusieurs dizai- carrières qui pousse les animaux vers terres et que la sauvegarde des espèces
nes d’hommes traquent les loups et, à le sud est de la forêt et les empêche de est le cadet des soucis des seigneurs
la fin du jour, trois ont été tués (cinq traverser l’escarpement rocheux. comme des paysans. Le MJ devra donc
villageois blessés) et la meute est pro- Les carrières : elles exploitent la aiguiller habilement les personnages
visoirement dispersée (elle attaquera pierre de taille qui se trouve dans l’es- vers cette idée (l’ermite est, à cette fin,
en force au retour de l’hiver). carpement rocheux au Nord-Ouest un personnage crucial). ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
45
Janua Vera
L es amateurs de Fantasy auront sans doute remarqué la sor-
e t FA N TA SY
M É D I É VA L

Jean-Philippe
Jaworski tie récente du recueil de nouvelles Janua Vera. L’auteur, Jean-
Éd. Les Philippe « Usher » Jaworski, y esquisse en sept nouvelles ciselées
Moutons
Électriques un pays imaginaire nommé simplement « le Vieux Royaume »,
et donne à chacune de ses histoires une tonalité qui lui est pro-
pre. Profitant de ce que la féerie est, autant que la Fantasy, sœur
de l’imaginaire, Usher saisit ici l’occasion de nous emmener faire
NOUVELLE

une promenade dans le monde troublant des fées.

Biographie d’une fée


L’or des jours est écoulé,
Les teintes brunes et bleues du soir :
Tues, les douces flûtes du berger,
Les teintes brunes et bleues du soir ;
L’or des jours est écoulé.
Georg Trakl

Tout a commencé dans le vent et la désolation. Publius, seuls les esclaves conservent une rémi-
À l’orée des âges barbares, quand les nations niscence vague du tertre. Un administrateur exilé
erraient dans un monde sans bornes, quand le fer a fait ériger un gracieux oratoire consacré à la
n’avait pas encore supplanté le bronze, une jeune déesse Diane dans une clairière ; un poète invité
fille est morte. Meduanna la belle, Meduanna la par Publius a composé une ode à la nymphe de
douce s’est éteinte dans la fleur de ses seize ans. ces bois. Mais les gens humbles, quant à eux, l’ap-
La tribu pleure sur sa princesse morte. Son père, pellent simplement Domina – la Dame.
le haut-roi à la crinière grise et aux tatouages Longtemps, Meduanna a dormi sur sa couche
bleus, lui a édifié un tertre immense. Il y a étendu de trésors et de fleurs fanées. Avec le retour des
la dépouille blanche et rose dans un char de bois saisons, les champignons et les mousses se sont
précieux, il l’a couverte de fleurs, d’ambre et d’or insinués dans le tertre ; ils ont rongé les pier-
rouge, il l’a entourée des restes de ses chiens et res, soulevé les dalles, affaissé les boiseries ; les
de ses chevaux. Puis, il a fermé le tombeau, il l’a racines sont venues effleurer, caresser, enlacer
frappé d’interdit. le corps de la jeune fille. Alors, Meduanna s’est
Et, pour oublier l’enfant miraculeuse, ou pour éveillée, tout doucement. Elle s’est éveillée dans
la rejoindre au plus tôt, il a couru au-devant du la sève et le bruissement des feuilles, dans l’éclo-
péril dans une guerre lointaine. sion des bourgeons et la pousse des branches,
dans le murmure des sources et les jeux du pol-
Le temps a passé. La lune et le soleil ont vagué len à travers les doigts de soleil. Sa naissance fut
dans le ciel, dans l’illusion de la permanence. Le lente, progressive, insensible, à l’échelle de la
fer a remplacé le bronze, un envahisseur venu du croissance des arbres et des pierres. Entre temps,
sud a soumis le vieux peuple, l’ancienne langue le grand empire méridional s’était effondré, et
s’est perdue, les automnes se sont succédé et la le petit temple rond menaçait ruine. Un jour, un
forêt a lentement recouvert le tombeau. L’oubli guerrier blond venu des ténèbres hercyniennes
a obscurci les mémoires. Dans la villa tenue par se pencha sur l’étang proche du tertre : il y vit le
reflet d’une jeune fille. Tout le monde sut alors
qu’il y avait une fée à Brogcoêt.
◆ PAR Usher Certains la disaient grande et blonde, pensive et
sage ; d’autres la jugeaient petite et brune, rieuse
ILLUSTRATION et étourdie. Tous restaient impuissants à décrire
◆ Moustrap sa beauté, et il y eut plus d’un rêveur pour s’éga-

46 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
e t FA N TA SY
M É D I É VA L
rer à jamais dans le dédale des futaies. Le bois La fée sut qu’elle avait perdu. Avant de dispa-
de Brogcoêt était devenu une fantasmagorie tis- raître, elle eut cependant le temps de proférer un
sée de jour, d’ombres et de charmes, où il était cri : un cri unique, un cri d’effroi, un cri empli de
périlleux de se risquer. haine et de désespoir – et de sa bouche jaillit un
Il lui arriva de se montrer irréfléchie, frivole ou être hideux, cornu, ratatiné, qui s’enfuit en hur-
cruelle ; mais elle sut aussi se faire aimer des fai- lant dans les bois. Ainsi naquit le Maufé. Ainsi
bles, des enfants et des petites gens. On murmu- s’ouvrit le temps du malheur.
rait qu’elle habitait un château de verre au fond Famines, guerres, épidémies s’abattirent sur le

NOUVELLE
de l’étang, ou bien la vieille butte au fond des pays. Le peuple devint misérable. Une nuit, le
hêtraies, ou encore une colonne du petit temple château flamba, et la lignée des Brogcoêt s’étei-
ruiné. On lui prêtait un pouvoir sur le temps, les gnit sous les coutelas d’écorcheurs avinés. Seuls
animaux sauvages, les récoltes et les nouveaux- la foi du prêtre et les murs de l’église offrirent un
nés. Même lorsque les gens du pays embrassè- asile fragile aux pauvres gens. Dans les fléaux
rent le culte du dieu briseur d’idoles, ils restèrent répétés, petits et grands, qui s’abattaient sur la
nombreux à abandonner gerbes de blé et jattes contrée, on reconnaissait toujours la griffe du
de lait à l’orée de la forêt. Quant aux seigneurs Maufé. Ce fut le règne de l’obscurité, de la bêtise
de Brogcoêt, qui avaient édifié une tour de bois et de la peur. On brûla des fous, des chats et des
sur la colline voisine, on disait leur lignée mêlée sorcières. Ce furent des siècles de désolation et
de sang-fée. de douleur.
Des siècles durant, une calme félicité, une pros- Mais le temps, une fois de plus, a fait son œuvre.
périté paisible s’étendit sur la région de Brogcoêt. Les générations des hommes se succèdent comme
On en rendait grâce à Dieu et à la Dame ; avec les celles des feuilles. Tout finit par s’user, même la
années, elle se confondit un peu avec la Vierge- colère, même le deuil et la mémoire. Tout fuit.
Marie dans l’esprit des gens simples. Tout passe…

Vint le jour, cependant, où un recteur bougon Dans un hameau dépeuplé par l’exode rural, on
en eut assez de voir ses ouailles partagées entre montre encore un chêne séculaire, moussu, tordu,
l’église et la forêt. Armé d’un solide bâton, d’eau noueux, dont les ombres font peser une étrange
bénite et de son chapelet, le bonhomme gagna torpeur sur les yeux du promeneur. On l’appelle
les bois. Il y rencontra la fée. D’abord intimidé l’arbre de mai, ou l’arbre de la fée, on ne sait plus
comme un écolier, il se plaignit avec une politesse vraiment pourquoi. Au coin du feu, les anciens
maladroite. Il lui parla de la vraie foi, du salut de prennent plaisir à raconter les malices et les tours
ses paroissiens, du danger que le paganisme fai- pendables joués par un lutin facétieux, le Maufé.
sait courir à l’âme des gens de peu ; toutes choses En bordure des pâtures, des archéologues venus
que la fée n’entendait guère… Elle se contenta de de la ville ont commencé à mettre à jour des rui-
rire, et de le moquer sans méchanceté. Ulcéré, le nes gallo-romaines. Depuis peu, ils s’intéressent
prêtre s’emporta et tenta de la chasser ; mais les aussi à une étrange butte, au fond des bois…
formules d’exorcisme étaient sans effet, car la Quant à l’enchanteresse endormie, quant au
Dame et Brogcoêt ne faisaient qu’un, et la fée rit dieu jaloux vieillissant, c’est l’église du village
à nouveau, de façon plus inquiétante. Alors, le qui a fini par les réconcilier. Sur les guides touris-
vieux curé se souvint de son enfance, des contes tiques, la jolie chapelle romane porte désormais
de bonne femme que racontait sa grand-mère, à le nom de Notre-Dame-de-Brogcoêt. ■
la veillée : il ne chercha plus à repousser la fée.
Invoquant le nom de son dieu, il la lia dans le
tronc d’un chêne.

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
47
TEMPS MODERNES
RENAISSANCE et

P assant allègrement, dans mes lectures, Du Chevalier


à la charrette aux Trois Mousquetaires et à leurs
continuateurs, il m’a semblé ressentir que l’esprit des
romans de chevalerie n’a pas survécu dans les romans
de cape et d’épée. Ce numéro des Songes d’Obéron
me donne la possibilité d’explorer ce ressenti, sous
forme de billet d’humeur.
POINT DE VUE

D E S C H E VA L I E R S de

cape et d’épée ?
À
l’occasion de diverses IL ÉTAIT UNE FOIS Et c’est ainsi que deux mots, aux sens
discussions avec des LES CHEVALIERS premiers pourtant bien différents, fini-
amis lecteurs, nous avons ront par couvrir une même notion :
constaté une divergence Au milieu du premier millénaire de d’un côté le latin caballarius, qui signi-
d’opinion sur la conti- notre ère, des peuples germaniques fie « l’homme qui monte à cheval » et,
nuité d’esprit qu’il pourrait y avoir pénètrent en force au cœur de l’em- de l’autre, le germanique cnight (qui
entre les romans de chevalier et les pire romain. Et, alors que jusque-là les donnera knight en anglais) qui désigne
romans de cape et d’épée. N’allez pas champs de bataille d’Europe occiden- le serviteur. Vous l’aurez compris, le
croire que, pour défendre mon point tale avaient fait la part belle aux com- chevalier européen est donc à la fois
de vue, je me suis alors lancé dans une battants à pied, la cavalerie endosse l’aristocrate cavalier et le serviteur de
étude de littérature comparée, dans peu à peu un rôle important, que ce son suzerain.
une thèse savante. Vous ne trouverez soit sous la forme de cavalerie légère
ici que mes réflexions à voix haute, ou de cavalerie lourde de tradition
nourries de mes lectures et bâties sur perse, hunnique, byzantine ou germa-
I L ÉTAIT UNE FOIS
des ressentis personnels. Je compren- nique. Les Romains vont vite appren- L ’ ESPRIT DE CHEVALERIE
drai donc très facilement que vous ne dre la leçon reçue lors de la bataille
partagiez pas mon point de vue, et d’Adrinople (378), quand la cavalerie Pendant le Haut Moyen Âge et le début
que vous preniez la plume à votre tour lourde des Goths enfonce les légions de l’époque féodale, le pouvoir sécu-
pour exposer le contraire. à pied : déjà, en 451, lors de la bataille lier a la main-mise sur le pouvoir spiri-
Précisons également que l’article des Champs Catalauniques où l’armée tuel. C’est surtout à partir du XIe siècle
ne vise pas à parler des ordres de gallo-romano-wisigothique d’Aetius que l’Église commence à acquérir plus
chevalerie, qu’elle soit séculière ou arrête l’armée de Huns, de Gépides, d’autonomie, notamment à la faveur
monastique, et qu’il n’aborde pas les Skires, Suèves et autres Francs d’Attila, de la réforme spirituelle en cours et
perspectives des sciences sacrées ou ce sont les cavaliers lourds alains alliés de la dynamique religieuse des croi-
de l’ésotérisme présents dans la che- d’Aetius qui jouent un rôle décisif. sades. Elle en profite aussi, voire sur-
valerie. Mes questionnements sont Entre l’an 700 et l’an 1000, la cava- tout, pour marquer de son empreinte
plus terre-à-terre : d’Artagnan est-il lerie se renforce pour faire face aux la chevalerie. Quoi de plus simple, par
l’héritier spirituel d’Yvain, le chevalier Sarrasins, aux Vikings, aux Magyars. exemple, que de christianiser des usa-
de Lagardère poursuit-il, à sa manière, Dans le courant du XIe siècle, la zone ges profanes, en bénissant le serment
l’idéal de Guiron le Courtois ? entre Rhin et Loire voit se développer de vassalité, ou en formalisant le céré-
une aristocratie qui adopte d’une part monial de l’adoubement ? Il convient
◆ PAR Xaramis les relations de vassalité et de fief qui de noter que, ce faisant, l’Église donne,
fondent la féodalité, et d’autre part le au moins de manière implicite, son
ILLUSTRATIONS cheval et le combat monté comme élé- aval à la fonction éminemment guer-
◆ Moustrap ments distinctifs. rière des chevaliers.
et droits réservés

48 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
TEMPS MODERNES
RENAISSANCE et
POINT DE VUE
Moustrap
Mais ces guerriers sont le plus souvent toise ou « fin’amor », où un homme fait l’amour et l’amitié), présente une très
des êtres frustes, reconnaissons-le sans la cour à une dame de plus haut rang forte tonalité laïque, à la différence
ambages. Un Godefroy de Bouillon, que le sien. Par la chanson de geste, de Lancelot et de Tristan ; en outre, le
tout roi de Jérusalem qu’il sera, n’a pas qui conte les exploits des chevaliers hasard prend une place importante
laissé grandes traces comme protecteur du temps du roi Charlemagne. Et enfin dans cette aventure et le code courtois
des arts et sciences. L’Église, dans son par le roman de chevalerie, qui mêle voit ses angles nettement arrondis.
élan, entreprend de donner à ces guer- un peu les deux genres précédents, Par la suite, la littérature ne réserve
riers des règles de conduite, en espérant récit versifié des amours et exploits plus les idéaux chevaleresques aux
qu’ils voudront bien s’y tenir et vivre des chevaliers. Cette culture livresque seuls chevaliers. Ainsi, si en 1489,
conformément à la loi de l’Église et à ou orale ajoutera la notion d’amour William Paxton traduit, avec son
l’honneur de la chevalerie. Voilà donc courtois aux qualités aristocratiques Book of Fayttes of Arms and Chyvalrye,
les chevaliers enjoints de protéger le et aux vertus chrétiennes. le Livre des faits d’armes et de chevale-
faible, la veuve et l’orphelin, de servir rie de Christine de Pizan (1410), c’est
les bonnes causes, de ne pas s’en pren- aux bourgeois patriciens de Florence
dre aux serviteurs et biens de l’Église,
L’IDÉAL CHEVALERESQUE que Dante, avec sa Vita nuova (La nou-
ou encore de ne pas tuer un homme TRAVERSE LE TEMPS velle vie) fait reprendre, dès la fin du
sans défense. Bigre ! Il va falloir faire DANS LES LIVRES XIII e siècle, l’idéal de l’amour cour-
quelques efforts. Heureusement, dans tois. Et Baldassare Castiglione, dans
sa grande mansuétude, l’Église ne perd La Chanson de Roland, chanson de geste, le Courtisan, en 1528, pare l’honnête
pas de vue à qui elle a affaire et sur qui ou Le chevalier à la charrette de Chrétien homme de la Renaissance des vertus
elle pourra s’appuyer à l’avenir : elle de Troyes, roman courtois, constituent chevaleresques.
ne manque donc pas de souligner que des exemples bien connus. Les pério- Au XVI e siècle, Cervantès moque
la principale vertu est la vaillance, ce des suivantes produiront, elles aussi, le chevalier errant dans les deux
qui, sans équivoque, désigne le cou- des œuvres majeures ; néanmoins on tomes (1605, 1615) de son roman Don
rage au combat. perçoit des changements par rapport Quichotte. Et ce n’est que bien plus
Ces vertus de la chevalerie (pitié, à ces textes premiers. Déjà le roman tard que le mouvement romantique
piété, humilité, bravoure, honneur) de Guiron le Courtois (écrit vers 1325), du XIXe siècle lui donnera une nouvelle
seront notamment véhiculées par la s’il traite des grands thèmes du roman vie sous la plume de sir Walter Scott ou
poésie et les livres. Par la poésie cour- arthurien (l’esprit chevaleresque, d’Alexandre Dumas père. •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
49
TEMPS MODERNES
RENAISSANCE et

Q UIA TUÉ
LE CHEVALIER ?
Sans prétendre connaître tout ce
qui s’est écrit en matière de romans
de cape et d’épée, j’ai souvent lu ou
entendu dire que ce genre romanesque
était, en quelque sorte, l’héritier du
POINT DE VUE

roman de chevalerie. Et je l’ai parfois


cru, du moins dans mes premières lec-
tures de cape et d’épée. Mais, à mieux
y regarder, il me vient la nette impres-
sion que ce n’est pas vraiment le cas.
Mais, dans ce cas, qui a tué l’esprit che-
valeresque, et quand ? Éliminons tout
de suite l’hypothèse « C’est le colonel
Moutarde, hier soir, dans la bibliothèque,
avec le cordon à rideau », et balayons
quelques autres possibilités.

C’est le chevalier
qui a tué l’esprit chevaleresque
Honneur, justice, bravoure, et même
sacrifice, voilà des valeurs pas tou-
jours faciles à porter au quotidien. Sans
compter la tentation de l’orgueil, qui
n’est jamais bien loin, l’arrogance, la
débauche. Et puis, il y a la gestion des
affaires courantes : défendre la veuve
et l’orphelin, ça ne fait pas rentrer les
taxes, et si on ne peut s’en prendre ni
aux moines ni aux faibles, ça devient
difficile de remplir les coffres et de sub-
venir aux dépenses. C’est que ça coûte,
un cheval, une armure, un écuyer et
tout le tintouin. Alors, l’idéal cheva- prit chevaleresque et la dure réalité. t-il ? Le manchot de Lépante a tourné
leresque a fini par ne plus peser très Mettons dans un chaudron une con- en ridicule les romans de chevalerie,
lourd face aux bénéfices tirés d’une ception désuète de l’art de la guerre, ces romans qui, selon lui, ont fini par
politique plus sournoise, réaliste et une stratégie sacrifiée à l’esthétique, rendre fou un pauvre hidalgo de la
pragmatique. saupoudrons de nombreux exemples Mancha. N’essayez pas de le défendre,
de folie héroïque, laissons cuire à feu c’est lui le coupable, et je dispose de
C’est le grand arc anglo-gallois doux. Qu’obtenons-nous ? Des désas- témoins qui l’ont vu faire !
qui tué la chevalerie tres. Désormais, pourquoi donc conti- Regardez-le, ce pauvre chevalier
Ah, il est bien loin le temps où l’on nuer à glorifier les chevaliers ? dépeint par Cervantès. Je ne parle pas
raconte qu’un Salâh Ad-Dîn et un de son insensée charge contre des mou-
Richard Cœur de Lion envisageaient C’est Miguel de Cervantès lins à vent. Non, je parle d’une chose
de se défier en combat singulier pour qui a tué le roman de chevalerie plus insidieuse. Mais oui, regardez
régler le sort de la Terre Sainte. Voilà Vous trouverez mille et une analy- bien. Don Quichotte ne souhaite pas
que sur le sol français, les chevaliers ses de Don Quichotte. Chef-d’œuvre devenir Amadis de Gaule, ce parfait
voient battre en brèche un des fon- ou pas chef-d’œuvre, caricature des chevalier dont les exploits ont nourri
dements de leur justification, leur ambitions de Charles Quint ou apo- son imagination. Il veut seulement
supériorité sur un champ de bataille. logie des ambitions du duc de Lerme, l’imiter. L’imiter ! L’hidalgo ne veut
Les grandes défaites de Crécy (1346), volonté de ridiculiser la noblesse espa- pas être un chevalier, mais seulement
Poitiers (1356) et Azincourt (1415) gnole ou portrait du combat perpétuel en avoir l’apparence. Comment vou-
démontrent à l’envi le profond déca- entre idéal et réalité, j’en passe bien lez-vous vous relever de ça ? Même si
lage entre les aspirations de l’es- d’autres. Mais, à la parfin, que reste- Walter Scott dans son Ivanhoé, plus de

50 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
TEMPS MODERNES
RENAISSANCE et
deux siècles plus tard, montrera une A THOS ,
LE DERNIER quaient que ce grand seigneur, chevalier
féodalité au sommet de sa gloire, où des ordres du roi, était son ancêtre. »
est le souvenir de Lancelot ou d’Yvain
DES CHEVALIERS ? Athos sait ordonner les repas, est
dans ces chevaliers normands mépri- Non, finalement, je ne leur trouve pas grand connaisseur d’héraldique, met
sants et ces Saxons encore rudes et grande noblesse d’esprit, à ces héros l’honneur, et non l’argent, comme
grossiers ? Don Quichotte, c’était bien de cape et d’épée. Et c’est plutôt dans enjeu dans le pari du bastion Saint-
le coup de grâce. les seconds rôles que j’ai retrouvé mon Gervais. Rien de bassement mercan-
chevalier chevaleresque. Ce n’est ni tile chez Athos : lorsqu’il se diver-

POINT DE VUE
Porthos, le bourgeois nouveau riche tit par le jeu, il lui importe peu de
UN CHEVALIER se coulant dans la noblesse de fraî- gagner ou perdre, et il ne marchande
SOUS LA CAPE ? che date, ni Aramis l’intriguant abbé, pas pour acheter des biens.
mais c’est Athos, monsieur le comte Dans le portrait que nous en fait
Et après le coup fumant de Cervantes, de la Fère. En regardant au-delà de Dumas dans les différents livres,
comment voulez-vous que je trouve de l’apparence de cet être torturé par Athos sert, sans défaut, la cause de la
l’esprit chevaleresque dans les romans un passé qu’il essaie de noyer dans royauté et celle de la religion, quand
de cape et d’épée ? la boisson, il apparaît clairement bien même cela le conduit à servir la
Sincèrement, les avez-vous regardé de qu’Athos est bien le dépositaire de cause du malheur. Qu’un ami, une
près, les d’Artagnan, les Lagardère, les l’esprit des chevaliers. Énumérez les épouse, une reine, lui fasse l’hon-
Fracasse, les Alatriste ? Faisons un peu mousquetaires, et vous verrez qu’il neur de lui demander de l’aide, et il y
le tour. D’Artagnan, un obscur cadet de sera le premier dans vos mots : Athos, répond, sans chercher à se détourner
Gascogne. Lagardère, un enfant trouvé. Porthos, Aramis. de son devoir, ni à détourner ses com-
Fracasse, un baron ruiné caché sous un Athos présente, à mes yeux, la pagnons du leur.
nom de scène. Alatriste, un hidalgo au totalité des qualités formant l’esprit Et ce qui finit par tuer Athos, c’est
passé noir. Belle brochette d’aristocra- chevaleresque, pitié, piété, humilité, ce monde de complots auquel il est
ties, de nobles naissances. bravoure, honneur. Certes, il porte profondément étranger, qu’il déplore
Heureusement, sur certains autres en lui des blessures profondes qui et dans lequel il refuse de s’impliquer.
points de l’esprit chevaleresque, ces l’amènent à frôler ou franchir ces Mais la vieille noblesse et l’esprit
héros se placent un peu mieux. De la limites, et l’exécution de Milady en chevaleresque d’Athos ont fait leur
bravoure, ils en ont à revendre, parfois est un exemple. temps, et ni la bourgeoisie anoblie
même au péril de leur vie. Le sens de La lutte d’Athos (et de ses compa- de Porthos ni la noblesse redorée de
l’honneur ne leur manque pas, et ils gnons, bien sûr) contre Mordaunt, le d’Artagnan ne survivront à l’avène-
sont parfois si chatouilleux à ce sujet fils démoniaque de Milady, n’est-elle ment de cette ère d’ombres. Des qua-
qu’ils mettent la main à l’acier avant pas, à sa manière, un écho de la lutte tre compagnons, seul Aramis survi-
que leur tête n’ait pesé la situation. d’Arthur contre Mordred, un autre vra, signant la victoire des intrigants
Mais sont-ils chevaleresques pour fils de maligne nature ? sur les chevaliers. Athos, lui, mourra
autant ? Où est la fidélité du cheva- Dumas nous livre aussi des indices dans une vision d’élévation...
lier d’Harmental quand il conspire plus anecdotiques. Athos porte une
avec l’Espagnol pour enlever le duc épée digne de celles des paladins,
d’Orléans ? Où sont la générosité et dont rien ne pourrait le séparer :
M AIS
JE LES AIME
l’honnêteté d’un d’Artagnan qui, non « c’était une épée, par exemple, riche- QUAND MÊME !
content de voler son logeur Bonacieux, ment damasquinée, qui remontait pour
lui fait pousser des cornes en sédui- la façon à l’époque de François Ier, et dont Quoi qu’il en soit, même si ces héros
sant son épouse Constance ? Où est sa la poignée seule, incrustée de pierres pré- de cape et d’épée sont loin d’être des
loyauté quand il accepte aussi bien le cieuses, pouvait valoir deux cents pisto- chevaliers dans l’âme, même quand
diamant de la Reine que le saphir de les, et que cependant, dans ses moments ils le sont par le titre, ils n’en sont pas
Milady ? Où est l’amour courtois du de plus grande détresse, Athos n’avait moins les acteurs d’aventures dont
chevalier pour sa dame, dans les aven- jamais consenti à engager ou à vendre. » j’ai le goût. Je continuerai donc à lire
tures galantes du cadet aux gardes avec Et aux murs de son appartement est des romans et à regarder des films de
une lingère (Constance Bonacieux), accroché le tableau d’un ancêtre che- cape et d’épée, et le genre de cape et
une soubrette (au service de Milady), valier : « Outre son épée, il y avait encore d’épée est – et restera très probable-
et même Milady elle-même, séduite un portrait représentant un seigneur du ment – l’un de mes genres préférés
à la faveur de l’obscurité en se faisant temps de Henri III, vêtu avec la plus en jeu de rôle. Et c’est dans le cadre
passer pour un autre ? Quant à Diego grande élégance, et qui portait l’ordre du JdR que j’essaie de redonner à ces
Alatriste, il se contente des faveurs du Saint-Esprit, et ce portrait avait avec héros un peu plus d’esprit chevale-
d’une femme à la vertu stipendiée, Athos certaines ressemblances de lignes, resque qu’ils n’en ont parfois dans les
Caridad la Lebrijana. certaines similitudes de famille, qui indi- œuvres de fiction. ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
51
Changelin
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
L e titre de ce scénario, ainsi que quelques-uns de ses
I/ 1er scénario
motifs, sont empruntés à un roman de Frances Hodgson
Burnett, très agréable souvenir de lecture d’enfance.
Voici un scénario qui démarre de manière linéaire et devient
II/ 2e scénario progressivement de plus en plus ouvert, ce qui laisse la
possibilité au meneur de jeu de poursuivre une chronique à la
III/ aide de jeu
fin de l’aventure. Il est conseillé de le jouer avec des PJ Seelies.
SCÉNARIO

Le maître mot de ce scénario : « Méfiez-vous des apparences ! »

SS ecret
LE JARDIN

Dans les deux


scénarios et l’aide de jeu
qui vont sont présentés

F
ranz Maxwell est un retraité. Autrefois cher- dans ce numéro,
quelques éléments
cheur dans une grande entreprise d’engrais sont tirés de Court of
et pesticides, il fut remercié par le groupe all Kings, supplément
industriel après 35 années de bons et loyaux sur l’Irlande pour
Changelin, le Songe.
services, et se trouva libre dès lors de goûter une Toutefois sachez que la
retraite paisible – bien qu’anticipée pour des rai- plupart de ces éléments,
sons de santé. À cinquante-cinq ans, il se trouva une notamment le freehold

superbe et jeune épouse dont il eut très vite quatre de Glenlea et les ducs
Changelin, d’Ulster, n’y sont

adorables petits mal formés. Tout allait donc pour le qu’esquissés. Il n’est
le Songe
mieux dans la petite vie routinière que M. Maxwell donc pas indispensable
partageait avec sa femme et, aujourd’hui encore, tout de posséder Court
LE JEU

of all Kings pour


va presque pour le mieux. profiter des scénarios
Seulement, la tranquillité du couple ne va pas durer, et de l’aide de jeu ici
et pour cause : M. Maxwell cache un fabuleux trésor proposés. À l’inverse,
pour la poursuite
propre à attirer les Changelins de tous bords… comme d’une chronique, je
ceux qui vont mettre les pieds dans cette histoire. conseillerais son
acquisition
◆ PAR Moustrap [soulignons tout de
même que la gamme
(textes et illustrations)
a été arrêtée].

52 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

Première partie.
M. Maxwell
SCÉNARIO

voir description
de Glenlea
dans les aides
de jeu

Disparus ! double nature). Et Rory avait recom- Les chemins sont déserts : quelques
mencé de même avec sa sœur cadette, anonymes passent à vélo, ainsi que
Notre aventure commence au freehold Marilyn, elle aussi Changelin. Iain et de rares voitures, des gens rentrent
de Glenlea, à côté d’un village nommé Marilyn rentrent toujours ensemble de de leur travail… L’école, assez pro-
Glencolumbkille, au cœur de l’Irlande, l’école de Glencolumbkille, pour aller che du domicile des enfants, est vide,
plus exactement dans le Donegal. Nous soit chez leurs parents, soit à Glenlea, exception faite de l’institutrice qui est
sommes au début de l’été. Comme il n’y comme ce soir. à même de confirmer aux Changelins
a que deux childlings dans le freehold Sauf que Iain ne rentre pas ; ni la que les enfants ont bien quitté l’école
de Glenlea, ces derniers sont un peu petite Marilyn ! à l’heure de sortie.
« couvés » ; et pour l’anniversaire de Aux alentours de l’école, les PJ trou-
Iain, l’un des deux childlings, un ado- Il apparaît très vite que les petits ne vent enfin quelqu’un qui leur décrit les
rable petit garçon de 7 ans, des prépara- sont pas chez leurs parents. Ils ne enfants et leur indique qu’ils ne sont
tifs ont été faits : la grange de leur oncle sont pas non plus dans la « vraie » pas partis directement en direction de
brille de mille feux, on a sorti les lam- maison de Rory, à la périphérie de leur foyer. Il est vrai que ce sont des
pions, les orangeades et les mini-feux Glencolumbkille. Changelins et qu’ils peuvent avoir
d’artifices et, grâce à Mère Cobbins, les Tous les membres de l’assemblée eu envie de flâner, avoir été attirés
tables débordent de gâteaux savoureux. se montrent bien soucieux. Peut-être par un objet ou un événement ayant
Tout le village est rassemblé dans l’at- leur est-il arrivé malheur au sortir de aiguillonné leur insatiable curiosité.
tente du retour de Iain. l’école ? Mère Cobbins se souvient de Ce que nos Kithains ne savent pas
Quel adorable childling, ce Iain ! cas similaires où les grands ne s’étaient encore, c’est qu’il n’est rien arrivé de
Depuis sa naissance, son oncle Rory pas inquiétés et où c’était l’œuvre des grave aux deux childlings, et pour
avait veillé sur lui et lorsque sa chrysa- Gens de l’automne… C’est qu’elle cause : Iain et Marilyn, sortant de
lide était arrivée, il avait tout fait pour ferait peur à tout le monde avec ses l’école, ont voulu offrir un bouquet
que Iain puisse marier le plus simple- histoires ! Au final on décide de lancer de fleurs improvisé à leur institu-
ment du monde sa vie de Changelin et des recherches. Presque tout ce que le trice. Mais ils ont fini par se trouver
sa vie de petit garçon normal, ce que freehold compte de Changelins parti- enfermés par mégarde dans la cour
très peu parviennent à faire longtemps cipe aux recherches et les wilders sont de l’école. Un vieil homme les a aidés
(précisons quand même que ses pro- impatients de commencer. Il y a plu- à s’en sortir. Il leur a demandé où ils
pres parents sont restés ignorants de sa sieurs groupes, dont celui des PJ. habitaient, et après avoir fait un cro-

54 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
SCÉNARIO
chet par chez lui, ils les a ramenés chez fameuses araignées de cauchemar) Il était pas beau et il faisait peur. Il les
leurs parents. Il s’agit d’un homme grimpant sur les murs et acculant les a quand même aidés à sortir. Il avait
étrange, que les enfants semblent ne enfants effrayés dans un coin de la une drôle d’odeur et un visage bizarre.
pas avoir beaucoup apprécié. La nou- chambre. Ces Nocnitsa ont trente cen- Quand il a pris dans ses mains le bou-
velle arrivera par l’oncle Rory, lequel a timètres d’envergure « seulement » et, quet, les fleurs se sont toutes flétries.
pu ramener les enfants à Glenlea. Il ne nonobstant le dégoût et les frissons Marilyn ne voulait pas rester avec le
restera plus qu’à retourner à Glenlea qu’elles inspirent, les Changelins vieil homme, mais lui ne voulait pas
faire la fête ! n’auront pas fort à faire pour s’en les laisser partir. Elle s’est mise à pleu-
Chacun va donc s’amuser et aban- débarrasser. Véloces, certaines créatu- rer. Le vieux monsieur a compris où
donne ses inquiétudes. res réussiront cependant à s’enfuir. habitaient leurs parents. Tous trois ont
Les Changelins n’auront pas manqué fait un crochet par la maison du mon-
d’identifier les araignées et il appa- sieur qui voulait avant tout passer par
Mauvais rêves raîtra vite que ce sont Iain et Marilyn chez lui. Il y avait d’étranges fumées
qui leur ont donné forme en faisant qui sortaient de sa maison, la maison
Une fois la fête finie, tout le monde d’horribles cauchemars : ils rêvaient jaune citron (la seule du village à être
est allé se coucher. C’est le milieu de du vieil homme qui les avait recueillis de cette couleur, les Changelins l’ont
la nuit. Iain et Marylin dorment à la veille... C’est un des rares problè- forcément déjà vue)... Il leur a offert
Glenlea même, dans la maison de Mère mes des freeholds : les rêves et les des gâteaux mais ils ne les ont pas
Cobbins. Mais les cris de la renommée cauchemars s’y matérialisent plus mangés. Ensuite il les a enfin ramenés
pâtissière retentissent soudainement facilement. chez leurs parents.
dans le hameau. Mère Cobbins est
dehors, appelant à l’aide. D’énormes Iain et Marilyn délivrent enfin un récit L’opinion générale au freehold tient
araignées chimériques sont apparues plus complet de leur escapade de la en ces mots : ces cauchemars, c’est pas
dans la chambre des enfants et sont en veille : après être en effet sortis de bien normal. Le vieil homme, il avait
train de les assaillir ! Gageons qu’il y l’école et avoir flâné dans un champ pas l’air clair, de surcroît… C’est visi-
aura entre autres des PJ pour se porter adjacent pour faire un bouquet à offrir blement lui, la cause de ces mauvais
à la rescousse des enfants. Lorsqu’ils à leur maîtresse, ils sont revenus à rêves ! Tout ceci a besoin d’être éclairci,
entrent dans la chambre, c’est pour l’école, et se sont trouvés enfermés par car on ne plaisante pas avec la sécurité
découvrir une dizaine de Nocnitsa (les mégarde. Un vieil homme est arrivé. des childlings. •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
55
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

La maison Ô Franz Maxwell


jaune citron M. Maxwell est un chimiste américain à la retraite. Son
employeur était Aris, fabricant d’engrais et de pesticides.
Au petit matin, notre groupe de Il a eu une retraite anticipée suite à quelques ennuis
PJ est désigné pour partir en com- de santé dus implicitement à son travail ; mais rien
mando à la maison du vieil homme de grave, selon son employeur (une petite clause de
si effrayant. Ne serait-ce que par pru-
SCÉNARIO

confidentialité par-dessus et on n’en parla plus).


dence, Archibald, le chef du freehold,
Passionné par son travail, Maxwell s’est vite ennuyé une fois passé sur
ne laissera pas un groupe composé
le banc de touche. Il s’est tout d’abord trouvé une jeune et jolie jeune
uniquement de childlings partir voir le
femme de presque 30 ans de moins que lui : Brenda, avec laquelle il
vieil homme. Il adjoindra si nécessaire
deux Changelins plus âgés. s’est marié et qui lui a donné quatre enfants, tous avec quelques soucis
Il faut s’attendre à ce que les physiques, sûrement la conséquence des substances que son corps a
Changelins wilders ou grumps se mon- accumulées durant ses années de travail chez Aris. M. Maxwell a payé
tent la tête : « ce type est peut-être un psy- sa dette au progrès et préfère ne pas trop y penser. On peut considérer
chopathe ? C’est peut-être un sorcier qui fait que c’est une chance pour lui d’avoir rencontré Brenda. Franz Maxwell
des expériences interdites et maléfiques ? Et n’est en effet pas très gâté par la nature : complètement chauve,
si c’était un Grand de l’Automne ? Je vous ridé bien comme il faut, et pas mal d’air entre les dents. Avec sa tête
conseille de pas le regarder dans les yeux de vieux moineau malingre et déplumé, Franz Maxwell ressemble
ou il nous paralysera et nous rangera dans au fruit des amours improbables de Nosferatu et d’un dindon. Que
son placard avec toutes ses autres victimes. voulez-vous, l’amour est aveugle, et c’est mieux comme ça.
Tiens, ça me rappelle le jeune McKinney
Sa femme et lui, suite à un héritage du côté de Franz, partirent vivre
qu’on n’a jamais retrouvé, si ça se trouve
dans la verte Hibernia (que les mortels appellent Irlande), dans
c’est lui qui l’avait enlevé, etc.»
cette maison qu’ils habitent aujourd’hui. Mais malgré l’amour et
C’est un aperçu des supputations
auxquelles vous devrez encourager l’Irlande, Franz Maxwell s’ennuyait toujours. Lui qui avait travaillé si
vos PJ sur le chemin qui mène à la mai- longtemps dans les engrais et les pesticides, s’investit finalement dans
son du vieil homme. Les Changelins une activité qui coulait de source : le jardinage. Hélas, le retraité ne
ont l’imagination tellement fertile… semble pas très doué, ou alors, une fois encore, son ancien métier a
laissé en lui des traces indélébiles. Toutes les plantes dont il s’occupe
Dans un bourg réduit comme finissent par dépérir à très brève échéance, voire dans les minutes qui
Glencolumbkille, les Changelins suivent son contact. Un comble pour qui apprécie l’horticulture !
n’ont pas à chercher pour trouver la Ce que les PJ mettront du temps à comprendre, en voyant
fameuse maison jaune citron. Sans notamment à quoi ressemblait sa sœur et d’autres membres de sa
doute même en ont-ils déjà entendu famille, c’est que Franz Maxwell a quelques ascendants sidhe de
parler. Un petit bout de jardin sépare
la maison Scatach (alors qu’on aurait plus favorablement attribué
la maison de la route, si l’on peut
ce genre d’ascendance à sa charismatique épouse), raison pour
qualifier de « jardin » une étendue de
laquelle sa sœur détenait le fameux rosier. Ces sidhes étant tous
terre presque nue où les herbes rares
font office de pelouse, agrémentée de américains, il n’est à attendre aucune info ou aide de ce côté. Le
parterres de fleurs noircies comme fait que Franz Maxwell soit un Kinain, même de loin, est sans
la broussaille après le brûlis. Une doute pour quelque chose dans son excentricité affichée...
petite barrière de bois peint, à l’amé-
ricaine, clôt cette parodie d’espace
vert. Concrètement, les soupçons du
groupe de Kithains ne feront que s’ac- semblent touchés par la grâce (il y a choses dans le même ordre. Imaginons
centuer à l’approche de la demeure une raison à cette magnificence, voir qu’ils se présentent...
puisqu’il s’échappe d’une grille au ras Des fleurs à l’abri des regards) L’homme se nomme Franz Maxwell
du sol – via l’aération de la cave – une Il y a une sonnette, mais il n’est pas et vit là avec sa femme Brenda et leurs
fumée verte et qui pique atrocement la sûr que les PJ décident de se présenter enfants. C’est Brenda Maxwell que la
gorge. L’atmosphère de désolation qui à l’occupant de manière aussi ouverte. troupe verra en premier. Il s’agit d’une
caractérise ce bout de jardin détone Soyons clair : que les PJ choisissent la très belle femme, grande, cheveux
totalement avec le voisinage où, en manière sournoise ou pas, le résultat dorés noués en une longue tresse, yeux
revanche, les parterres de fleurs riva- de leur enquête sera le même, si ce pétillants, elle séduira les Changelins
lisent de beauté et où les jardiniers n’est qu’ils ne découvriront pas les autant qu’elle les impressionnera (voir

56 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
Ô Brenda Maxwell
Comme il a déjà été dit, Mme Maxwell est une très belle
femme de près de 40 ans, d’origine américaine comme son
mari, et très charismatique. Même si elle n’a pas d’origines
féeriques, les PJ dans la suite de l’aventure risqueraient
de lui en attribuer. C’est une femme perspicace et les

SCÉNARIO
pieds sur terre (le contraire de son mari un peu décalé). Sa
grande courtoisie cache d’ailleurs un tempérament assez sanguin,
tout à fait propre à remettre les importuns dans le droit chemin.
Et c’est fort justement elle qui sert de soutien à Franz Maxwell ; elle est
définitivement l’ange gardien dont il a besoin et ne laissera personne
l’accuser de vilenies. Avec l’allure qui est la sienne, Franz Maxwell
a, il faut bien le dire, tendance à attirer les ennuis. L’excentricité de
son mari, et l’étrange plante qu’il a reçue en héritage (et peut-être
aussi l’atmosphère particulière qui règne dans la région) ont aidé
Mme Maxwell à concevoir que le monde a sa part de mystère et de magie
[De manière plus prosaïque, disons que sa Banalité n’est pas très élevée].

encadré). Son charme est tel que les Brenda parle souvent à la place de
plus âgés des Changelins pourraient son mari, et elle ne semble pas surprise
être tentés d’en faire une « enchantée ». outre mesure de la présence du groupe
Les enfants, quant à eux, souffrent de de Kithains. Concernant la fausse « dis-
quelques vilaines tâches de couleur sur parition » de Iain et Marilyn le jour
le visage et de mains à six doigts qui précédent, les faits sont simples et les
ne manqueront pas de susciter quel- Maxwell en feront le récit sans détours,
ques interrogations et d’alimenter la le même que celui des childlings. Franz
compassion des plus âgés. Maxwell avait emmené Iain et Marilyn
Mais les Changelins ne tardent pas faire un crochet par sa maison simple-
à voir le mari, dont l’allure est peu ment pour surveiller son engrais qui
engageante. Il est alors dans le jardin était sur le feu.
derrière la maison, en train d’arroser Franz Maxwell sera très enthou- qu’il faut d’avertissements et de têtes
ses arbres avec un produit fumant siasmé à l’idée d’expliquer par le menu de mort sur l’emballage pour filer des
et nauséabond, plus précisément un les expérimentations jardinières aux- boutons rien qu’à les regarder. Dans
engrais de sa composition, dont un quelles il s’adonne. Vu qu’il n’a pas la cette cave, tout un attirail de chi-
reste exhale encore ses vapeurs dans main verte (c’est le moins qu’on puisse miste fou occupe l’espace tandis que
une marmite à la cave (d’où la fumée dire), il a décidé depuis longtemps de glougloute encore une pâte jaunâtre
verte que les Changelins ont aperçue mettre à contribution son expérience au-dessus d’un bec de gaz : le dernier
depuis l’extérieur). À cette vision déjà de chimiste spécialisé pour mettre au engrais miracle de Franz et dont il
déformée de « Nicolas le Jardinier » point des engrais capables de com- vient d’arroser ses arbres.
s’ajoute le fait que le jardin de derrière penser son manque d’osmose avec le
est à l’image de celui de devant : un monde végétal. L’invention, il aime ça.
spectacle de désolation. De l’herbe Coup de chance : du temps où il était Des fleurs à l’abri
rase où des arbres fruitiers desséchés
et des arbustes jaunis tendent leurs
encore actif, il avait pu mettre de côté
quelques produits non raffinés de chez
des regards
branches torturées comme des implo- Aris, quelques fûts de composants qui, Ces gens sont donc honnêtes et sym-
rants réclamant le secours des cieux. mélangés à d’autres produits du com- pathiques, même si les PJ risquent de
Visiblement, les talents de jardinier merce, devraient lui permettent de nourrir encore des soupçons, au moins
de Franz Maxwell laissent à désirer. mettre au point l’engrais qui fera son l’égard du mari.
À moins que les PJ aient commis quel- bonheur. Sa femme Brenda ne se mon- En tous cas, ils ne cachent rien aux PJ,
ques impairs, ils seront bien reçus et tre en revanche pas très enthousiasmée ou presque… Sur un balcon-terrasse
les Maxwell tous réunis inviteront les par ces expérimentations. abrité et entouré de fines palissades
PJ autour de quelques gâteaux pour Ces fameux fûts trônent dans la cave. de bambou pousse la seule plante en
discuter un peu. De gros bidons orange avec tout ce bonne santé de la maisonnée : un •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
57
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

de Leonore, possède une histoire fabu- phrase que Franz est interdit de séjour
leuse : « il y a de cela bien longtemps, sur autour du rosier, vu l’effet néfaste qu’il
le site de Baile In Chaisil (= Ballycastle), a sur les plantes. En vérité, le rosier est
un bourreau était amoureux d’une jeune la seule plante qui ne dépérit pas à son
fille d’une suprême beauté. Mais il était contact, mais la prudence de sa femme
bourreau, elle était d’une riche famille a dicté sa loi.
de négociants : ils n’aurait pu être plus Le rosier des Maxwell est donc à
opposés. Les contraintes de la société ren- priori un rejeton de celui qu’avait con-
SCÉNARIO

daient impossible cet amour, d’autant que servé le bourreau. Si des détails de
la jeune fille n’aimait pas le bourreau. Elle cette histoire ont sans doute été enjo-
finit par rentrer dans les ordres où elle livés, il n’en demeure pas moins qu’il
s’adonna à sa passion des roses. Elle était est possible de rencontrer ce fameux
encore plus inaccessible au bourreau… bourreau. Ce dernier est devenu un
Consciente de cet amour non rendu, elle fantôme attaché au pied de roses. Il
n’eut à lui offrir en compensation qu’un veille à ce que personne n’abîme le
pied de roses. Lorsque le bourreau le prit rosier en question, il est une sorte de
entre ses mains pour la première fois, dans cerbère très zélé. Même M. Maxwell
le cloître, sous l’ombre de la statue de la n’a pas le droit d’approcher, le fan-
Vierge Marie, les roses se mirent à saigner, tôme connaissant l’effet qu’il produit
comme pour signifier le péché qu’était le sur les plantes qu’il touche. Seule sa
désir de cet homme au métier inavouable femme ne risque rien. Ce fantôme
pour une fille de Dieu. Dévoué et toujours a l’allure classique du bourreau des
amoureux, le bourreau sut perpétuer l’es- temps anciens : grand et costaud, torse
pèce de cette rose si particulière et l’amour nu avec un large capuchon noir et
superbe rosier, touffu, abondamment et la dévotion au Seigneur lui donna à pointu qui lui couvre les épaules.
fleuri, grand comme un homme, un travers les générations tout son éclat. On Cette histoire d’héritage pose une
arbuste divin dont les fleurs dispersent dit d’ailleurs que le jardin de la nonne question : de quelle branche fami-
avec générosité une fragrance exquise. existerait encore aujourd’hui, toujours liale vient cet héritage si particulier ?
Ces fleurs sont de celles qui offrent aussi splendide (ce qui suggère aux per- Réponse : de la sœur de Franz, en fait.
l’inspiration et mettent la fantaisie au sonnages qu’il pourrait y avoir d’autre Il faut savoir cependant que le couple
cœur. Leur merveilleuse perfection en rosiers de ce genre !) » ne cèdera à aucun prix le rosier. Si les
fait une source de glamour pour tout La légende veut que sur ce rosier, la Changelins décidaient de passer outre
le voisinage. C’est le secret bien gardé première rose de l’année soit gorgée ils se retrouveraient confrontés à un
de la maison et le cœur de ce scénario. de sang. Mais Brenda n’a jamais pu second obstacle, à savoir le gardien
Sachant que les Changelins revien- l’attester, et elle confie au détour d’une fantôme du rosier. •••
dront nécessairement dans ce lieu dans
la suite du scénario, c’est au MJ de
décider s’ils doivent découvrir le rosier
dès ce moment-là. Une utilisation judi-
cieuse du « Keening » aidera à repérer
Changelin n’est pas Alice au Pays des Merveilles : dans
le rosier. Si les PJ n’en font pas usage
et que vous désiriez quand même leur cette histoire de fées que l’on pourrait croire peinte en
révéler le « pot aux roses », rien de plus rose au premier abord, j’ai volontairement glissé quelques
facile : il suffit de leur mettre la puce à éléments moins primesautiers. C’est ainsi que je vois
l’oreille en signalant qu’il y a dans cette personnellement Changelin, mélange fructueux entre le
maison une fraîcheur et une sensation
rêve et la crudité d’une réalité qui finit toujours par vous
de bien-être diffus, et que le voisinage
lui-même est étonnamment enchan- rattraper. Les enfants de M. Maxwell et leurs quelques
teur. Cela devrait suffire. problèmes physiques en sont le point culminant et l’élément
Interrogés sur la question, les le plus dérangeant. Cette ambiance singulière relève donc
Maxwell répondront que la maison et
d’un parti-pris, que chaque MJ, avec la liberté qui est la
le rosier sont le fruit d’un héritage de
la sœur de Franz Maxwell. C’est à la sienne, préfèrera peut-être contourner ou atténuer.
suite de cet héritage que les Maxwell,
américains d’origine, sont venus s’ins-
taller en Irlande. Ce rosier, appelé Rose

58 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
Ô La légende de la rose de Leonore
L
’histoire qu’a racontée Brenda Maxwell n’est jamais qu’une
légende. Le passage des ans déforme toujours les his-
toires et la vérité reste bien souvent hors de portée. La
version que connaissent les Kithains et que les

SCÉNARIO
PJ découvriront tôt ou tard est quelque peu dif-
férente et plus fiable que celle des Maxwell :
« Il était une fois une sidhe. Une duchesse. Elle était
folle de roses magiques et perpétuait la culture de ces
roses dont la simple vue redonnait Glamour et séré-
nité. Les années passant, lorsqu’elle sentit que son être
fée allait s’éteindre, elle fit arracher tous les rosiers de
ses jardins. Rien ne devait subsister d’elle en tant que
fée. Son œuvre ne devait pas lui survivre, ce fut son
étrange et pourtant indiscutable dernière volonté.
Ainsi qu’elle l’avait pressenti, elle redevint bientôt sim-
ple mortelle et, à la surprise de ceux qui se souvenaient
d’elle au temps de sa splendeur, entra dans les ordres.
Notre histoire aurait pu ainsi se clore, mais il se trouve
que lors de sa vie de fée, Leonore avait croisé un jour
celui que chacun méprisait : le bourreau. Croiser une
seule fois ce joyau du printemps avait suffi à rendre
le bourreau éperdument amoureux. Mais cet amour
ne fut jamais payé de retour. À force d’opiniâtreté, à
force d’errances en quête de cet amour inaccessible,
le bourreau émut la duchesse qui s’amusait parfois,
lorsque la nuit estompait enfin l’ombre de l’échafaud,
à se montrer à son amoureux transi. Le bourreau
devint un des rares mortels à avoir accès aux jardins
de la duchesse. Lorsque la nouvelle vint à ses oreilles
que la fée allait bientôt quitter ce monde et que
les jardins seraient rendus aux bois qui les avaient
vu fleurir, le bourreau fut le seul à ne pas respecter
les dernières volontés de Leonore. Il s’empara d’un
de ces magnifiques rosiers, symboles vivants de la
fée, pour le garder dans son humble lopin de terre.
On dit que, l’ayant aperçue parmi les nonnes du cou-
vent voisin, il vint chaque semaine lui rendre visite,
prétextant quelque soudaine dévotion. La duchesse
devenue religieuse n’avait plus aucun souvenir ni du
bourreau ni de sa vie de sidhe. Livrée à sa nature mor-
telle, elle avait tout oublié, mais la perte de la mémoire
n’est pas perte de l’âme : à son couvent, la nonne était
connue pour son talent dans la culture des roses…» ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
59
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

Deuxième partie.
Légendes horticoles
SCÉNARIO

Rats de bibliothèque malsains, fourbes (dit-on), ils ont tout


de la mauvaise rencontre pour un
La Rose de Leonore (c’est là son vrai Seelie. Mais pour obtenir de solides
nom) est à l’évidence un trésor féerique indices sur le rosier magique, il n’y a
des plus rares, et le pouvoir de fascina- qu’eux. Aller les voir ne devra pas être
tion exercé par ce genre de trésor va une évidence mais s’imposer comme
amener les Changelins à réfléchir. Un l’inéluctable décision.
tel objet doit être protégé, mais com- Attardons-nous sur la prise de contact
ment faire ? Ce jardin de roses magi- avec les sluaghs. Le groupe débarque
ques, dont ils n’avaient jamais entendu dans un quartier pauvre et en déshé-
parler, existerait-il vraiment ? rence de Killybegs, près de la zone por-
Pour approfondir leurs connaissances, tuaire. Au rez-de-chaussée d’un vieux
le freehold ne sera pas d’une grande bâtiment industriel désaffecté, une
utilité aux Changelins : il n’y a pas de boutique de disques s’est incrustée il
grande bibliothèque et les membres y a déjà longtemps. Mais le commerce
du motley ne sont pas connaisseurs a depuis été bouclé. À travers la grille Voir description
en la matière. de fer et les carreaux opaques, nulle de Badmouth
Les Changelins de Glenlea ont une lumière ne perce, le lieu respire l’aban- dans les aides
information de première main : le don. Les bois écaillés de la vitrine et de jeu
jardin pourrait se trouver aux alen- de la porte ne laissent pas déceler de
tours de Ballycastle. Sauf qu’il y a trois quelconques traces de passage. Si tout
Ballycastle en Hibernia, fort éloignés cela paraît aussi inhabité, c’est que les
les uns des autres, et que la légende sluaghs sont des gens discrets, excep-
racontée par Brenda Maxwell ne dit tionnellement discrets… Que les PJ
pas duquel il s’agit. La généalogie insistent et marquent un bon moment
des sidhes d’Hibernia pourrait per- leur présence et la grille se lèvera sans
mettre de trouver la trace d’une cer- un bruit, malgré la rouille accablante.
taine Leonore. Mais les sidhes, qui ont À l’intérieur, l’officine ne paraît mal-
été absents de la Terre si longtemps, gré tout pas assez poussiéreuse pour
n’ont que des archives très partielles et être véritablement abandonnée. Les
n’auront pas l’information demandée. étagères sont vides, une caisse enre-
Il faut aller voir ailleurs : la meilleure gistreuse des années 60 subsiste encore
adresse, c’est le freehold des sluaghs, sur le comptoir. Même de jour, le lieu
à Na Cealla Beaga (= Killybegs). Ce est sombre. Des vinyles sont accrochés
n’est pas de gaîté de cœur que des en haut des murs. Sous le parquet et
Changelins iraient à la rencontre du jusque sous les lambris, les PJ enten-
motley d’un autre Kith, et c’est encore dent des craquements, des frottements
plus vrai avec les sluaghs. Ombrageux, et des chuintements incessants, •••

60 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
9
5
:
D’OBÉRON
LES SONGES
CONTEMPORAIN
SCÉNARIO

61
et FUTURISTE
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

comme si cette boutique abritait der- lant les actes de la noblesse féerique d’Antrim, au XVe siècle, près du lieu-
rière ses parois une grouillante four- irlandaise et auront toutes les informa- dit Ballycastle, petit village en bord de
milière. tions nécessaires en main (vous l’aurez mer. La course est alors lancée.
Derrière une solide porte une voix deviné, si les légendes des uns et des
s’élève qui invite les arrivants à autres comportent erreurs et omissions,
s’avancer et leur demande de répon- la piste de Ballycastle et de la duchesse High Teatime
dre à quelques questions d’usage. Qui Leonore ne sont pas des affabulations).
sont-ils et d’où viennent-ils, ça, les Comme la majorité des sluaghs, ceux- Les qualités intrinsèques du rosier ont
SCÉNARIO

sluaghs le savent parfaitement et le ci sont Unseelies et vont chercher par à elles seules de quoi provoquer l’avi-
montrent bien. tous les moyens à obtenir, d’une part, dité des sluaghs mais, comme si cela
Un battant s’ouvre dans la porte et le rosier, et d’autre part la localisation n’était pas suffisant, certaines vieilles
apparaît le sluagh qui apostrophait les du jardin des merveilles et pouvoir y traditions de ce Kith vont encore avi-
PJ : une figure blême, blanche dans la faire une razzia en bonne et due forme ver cet intérêt.
pénombre, sorte de Nick Cave blafard. (comme il faut que les PJ soient oppo- High Tea est une grande tradition
La discussion avec le sluagh va vite sés aux sluaghs pour ce scénario, voilà chez ces Changelins au teint d’al-
se transformer en marché : un échange pourquoi une fratrie de Seelies en tant bâtre (voir le Kithbook Sluagh). Il
d’informations que les sluaghs vont que PJ est préférable) s’agit d’une sorte de goûter à l’an-
tenter de tourner à leur avantage (ou glaise – d’où le nom – où les sluaghs
alors ils demanderont en échange d’in- Les sluaghs, grâce à l’évocation du se retrouvent irrégulièrement pour
fos un service particulier et embarras- nom de Ballycastle, peuvent retrou- échanger les ragots du moment. Il
sant pour les PJ). Les sluaghs connais- ver la trace d’une duchesse Leonore s’agit d’un moment privilégié, une
sent en partie l’histoire originelle de la ayant vécu dans le comté rare occasion pour les sluaghs,
Rose de Leonore (voir La légende de traditionnellement discrets
la rose de Leonore p. 59), mais n’ont et solitaires, d’entretenir les
jamais entendu mentionner Ballycastle. liens du clan.
S’ils obtiennent cette info, ils la feront Or, chez les sluaghs de la
concorder avec leurs registres compi- région, la coutume
voulait qu’on se
présente au
High Tea avec
une rose
Divers moyens magnifique
de rencontrer les sluaghs à la bouton-
nière. Aujourd’hui les
Si l’utilisation des sluaghs comme pourvoyeurs d’infos sluaghs auraient un
vous paraît trop « cliché » ou si vous avez déjà bien usé de ce plaisir sans pareil à
stratagème dans de précédents scénarios, faites en sorte que redonner un peu de
les sluaghs s’immiscent d’eux-mêmes dans l’affaire et laissent lustre à la tradition en affichant
échapper des indices (on peut même imaginer que l’un d’eux se au veston quelque magnifique
fait intercepter par les PJ et est dès lors obligé de lâcher quelques rose de Leonore, même si ça
informations). ne dure que quelques temps,
Comment procéder : sachant que les sluaghs ont une le temps d’épuiser cette nou-
empathie toute particulière avec les araignées, gageons velle ressource de Glamour…
qu’une ou plusieurs Nocnitsa issues du cauchemar de Iain
et Marilyn auront croisé la route des sluaghs. Ou bien le désordre
causé par les expérimentations de Franz Maxwell (voir Auprès de mes
Auprès
arbres) les mettra sur la piste – n’oublions pas que les sluaghs sont un de mes arbres
Kith particulièrement attentif et vigilant. Franz Maxwell a, comme dit pré-
Dans le pire des cas, si les PJ ne parviennent pas à réunir toutes les cédemment, quelques réserves de
infos pour trouver le jardin des merveilles (ils voudront le trouver, n’en produits issus du temps où il tra-
doutons pas), donnez aux Maxwell les éléments permettant de le faire. vaillait chez Aris. Et on ne fait pas
Mais il demeure une constante : les sluaghs essaieront de doubler les usage de ce genre de produit sans
PJ à tout moment… graves conséquences… Dans la nuit
qui suit le nouveau traitement que
M. Maxwell a offert à ses plantes, les

62 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
SCÉNARIO
arbres desséchés, sous l’effet de cette tout crus mais que ces derniers n’en
bouillie improbable, se transforment demeurent pas moins vivants pour un
en arbres maléfiques et doués de court laps de temps ; il suffit ensuite
mouvement (rappelez-vous Blanche- d’ouvrir le tronc des arbres pour les
Neige ou le monde de Tolkien). En secourir.
fait la substance a permis à des Ces arbres ont pour particularité,
esprits mauvais d’investir les arbres. en dehors de leur voracité et de leur
En résultat, nous avons trois arbres malveillance, d’être aussi forts que
qui décident d’investir le voisinage lents. Pour les éliminer, il n’y a pas 36
dans l’espoir de trouver quelque solutions : il faut les fendre en deux ou
humain à boulotter. les brûler. Un contact prolongé avec
Comment les PJ peuvent-ils prendre Franz Maxwell est également à même
connaissance du drame, sachant que le de les affaiblir momentanément. Pour
freehold est à presque 2 km ? une fois que le problème dont souffre
- soit ils sont sur les lieux à ce moment- le vieil homme peut servir à quelque
là, conversant avec les Maxwell (leur chose !
passage chez les sluaghs a pu les y
faire retourner) ;
- soit ils sont avertis par une chimère ; Comme certaines autres scènes du
- ou alors, en dernière alternative, ils scénario, celle-ci est optionnelle
arrivent trop tard. Vous pouvez faire et n’est à utiliser que suivant vos
en sorte que les arbres avalent les gens besoins. •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
63
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

Troisième
partie.
Jolies fleurs
SCÉNARIO

des tombeaux

Politique en rase
campagne
La politique rattrape les PJ
À partir du moment où les sluaghs
sont de la partie, les choses vont se
Le couple Maxwell :
précipiter. Les Kithains devront pren- « attention fragile »
dre de front pas mal de problèmes.
Ce sont dès lors les appuis politi- Plus les Changelins voudront impli-
ques qui vont devenir l’atout majeur quer les Maxwell dans leurs histoires,
(voir à ce sujet l’annexe sur la gouver- et plus les obstacles se dresseront, eu
nance sidhe en Irlande). Le Duc Sean égard à la Banalité des époux (fût-elle Usurpation d’identité ? Manipulation
Cianan, qui dirige le Donegal, vit à moindre que celle du commun) ; à des autorités pour freiner l’avancée
Glencolumbkille même, ce qui don- moins que les Kithains décident de des Changelins ? Libre à vous d’utili-
nerait au vol possible du rosier par les enchanter, ce qui est une grande ser ces ressorts dramatiques pour cor-
les sluaghs un goût de provocation. responsabilité et n’est pas sans consé- ser éventuellement le voyage.
Mais il n’est pas impossible que les quences. La chance des Maxwell est
sluaghs tentent le coup, pour peu qu’ils d’avoir en face d’eux des Seelies. Le
se sentent soutenus par une hiérarchie credo de ces derniers est de protéger Ballycastle
Unseelie suffisamment puissante. Or, les sources de Glamour, pas de les
des choses changent en Hibernia… piller pour en utiliser le Glamour à C’est une ville connue dans la région
Comme les ducs des différents com- tout bout de champ. Les Changelins pour la beauté de ses parterres de
tés d’Ulster sont en train d’être gagnés de Glenlea auraient même tendance fleurs (c’est une invention de ce scé-
par leurs penchants unseelies, tous les à vouloir laisser le rosier chez les nario !). La municipalité a coutume de
affiliés à cette cour vont se montrer Maxwell afin qu’il continue à diffuser concourir régulièrement au trophée
de plus en plus entreprenants, et c’est son Glamour dans le voisinage. des villes fleuries d’Ulster. Divers prix
valable pour nos sluaghs. Dans tous trônent aux devantures des commer-
les comtés d’Ulster, sauf le Donegal ces. Cette ville est fière mais triste.
et le Cavan, leurs possibles actions ne L’expédition Nulle fantaisie ne s’en dégage. Si art
susciteront aucune représaille ! floral il y a, il est devenu sans âme ni
Il faut considérer également que si les Que ce soit en voiture, en train, en cra- parfum, car réduit à l’état de coquet
Unseelies en viennent à prendre vrai- paud volant, peu importe, le voyage décor à travers lequel s’exprime un
ment le pouvoir en Antrim, un quel- est plutôt rapide vu que 200 km seule- chauvinisme béat.
conque jardin magique plein de trésors ment séparent Glenlea de Ballycastle. Mais de jardin magique, point.
de Glamour (car vous avez deviné il y Les machinations des sluaghs sont De rares chimères à l’allure peu enga-
en avait un…) tombera assez vite entre le seul vrai péril à même d’assombrir geante jouent avec une faux disposée
leur mains avides. le voyage. Chantage ? Enlèvement ? dans un parterre, déguisées en anges

64 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
de mort. On trouve plus particuliè- Ils retrouvent ainsi aisément Brian Changelins. Il essaiera au maximum
rement ce genre d’êtres auprès des Halworth. C’est un homme robuste, d’éviter la question du « jardin magi-
Unseelies, ce qui aura le don d’inquié- qui affiche la bonne trentaine, porte que ». Selon ses dires, il n’existe pas
ter les PJ (en effet le duc Eoin Connor chemise hawaïenne, chapeau de de jardin magique ; il est lui-même
régnant sur la région ayant entamé son paille et sabots de travailleur de la en charge d’un jardin tout à fait ordi-
glissement vers la cour Unseelie, des terre. Un strabisme prononcé achève naire, propriété d’une sidhe en fin de
changements se font sentir par réper- de lui donner une dégaine singulière. vie, qu’il vaut mieux ne pas déranger.
cussions à travers son domaine). Venu à Ballycastle pour acheter quel- Les PJ peuvent sans difficulté repérer

SCÉNARIO
ques fournitures locales, il s’apprête que le strabisme de Brian Halworth a
Ce sont paradoxalement les chimères à retourner au fameux jardin. Il est ceci de particulier que son œil désaxé
mal avenantes qui seront à même de accompagné de sa fille Elaine, qui n’a bouge avec une indépendance décon-
guider les PJ vers la bonne piste. Ils pas dix ans et arbore une robe toute certante, semblant s’arrêter par inter-
indiqueront qu’il existe en effet à l’ex- imprégnée de la magie des fées. Cette valles réguliers sur l’un et l’autre de
térieur de la ville un jardin, un freehold robe semble faite de pétales de fleurs nos Kithains. De là à penser qu’il y
plus exactement, tenu par une grande et arbore des teintes magnifiques (la a quelque magie maligne derrière
fée Seelie. Ils ne peuvent donner plus robe ne prend néanmoins tout son cette bizarrerie… Eh bien oui, il y en
de détails, vu qu’ils ne s’en approchent éclat que dans un environnement a, de même que Brian Halworth ment
jamais. La seule personne à leur con- point trop banal). Brian Halworth est beaucoup.
naissance qui s’occupe régulièrement une personne courtoise et ne détestera Le jardin magique existe mais Brian
de cette propriété et les aiderait dans pas discuter un peu avec les nouveaux Halworth est dans l’impossibilité de le
leur quête est le gardien du jardin, un arrivants. Sa fille, en revanche, res- révéler, quoique ce pourrait arranger
enchanté répondant au nom de Brian. tera résolument muette. M. Halworth ses affaires que les Changelins s’y ren-
On le repère facilement à sa vieille est à l’évidence un enchanté et il a dent. Il se débrouillera pour laisser dis-
camionnette rouge. immédiatement identifié l’équipée de crètement à l’attention des PJ un •••
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9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
65
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

ÔBrian Halworth et sa fille, pris au piège


M. Halworth est anglais, comme le révèle son accent. Il dit
avoir un temps travaillé dans les jardins de la Reine Elizabeth.
Il a émigré en Hibernia suite à la perte de sa femme, qui le
laissait seul sa fille Elaine, alors fort jeune. Les aléas de la vie
lui firent rencontrer Isadora, une magnifique sidhe qui tenait
indice leur laissant penser qu’il ne peut
SCÉNARIO

un jardin somptueux (un freehold) et recherchait quelqu’un


pour l’entretenir. Brian Halworth et sa fille rejoignirent avant leur dire de quoi il en retourne, même
peu les rangs des enchantés. Ce n’est qu’à partir de ce moment que les s’il le souhaite très fort (voir encadré
« Brian Halworth et sa fille »). Si les
deux enchantés réalisèrent le piège dans lequel ils étaient tombés. Isadora
PJ se rendent au jardin sans même
avait perdu la raison et avait fait d’eux ses prisonniers, condamnés à
chercher à contacter M. Halworth, ils
demeurer s’occuper du jardin jusqu’à ce que l’envie prenne à leur maîtresse
tomberont sur lui au jardin.
de les remplacer par d’autres jouets. Cette maîtresse femme, qui avait
déjà éliminé les autres membres originaux du freehold, emprisonna les
deux malheureux par les sortilèges et le pouvoir des sentiments, qui sont Knocklayde farm
les meilleurs des barreaux. Avant que les enchantés ne découvrent la
personnalité dangereuse de leur hôtesse, Isadora avait offert à Elaine, la Pour se rendre au jardin, il faut sortir
petite fille, une magnifique robe qui, hélas, avait la particularité de se lier de Ballycastle en passant par la forêt.
à celui qui la portait au point de provoquer chez lui une mort rapide s’il L’on se retrouve vite en face d’une
lui venait l’idée de cesser de la porter pendant plus d’un tour d’horloge. colline nue baptisée Knocklayde
Isadora avait aussi la possibilité, grâce à la robe, de savoir où se trouvait Mountain. C’est à la base de la col-
la petite et agir sur sa santé. Lorsque Brian Halworth découvrit la triste line que se trouve Knocklayde Farm,
le jardin tant espéré. Il faut pour l’at-
vérité, le mal était déjà fait. Ne voulant à aucun prix voir mourir sa
teindre franchir plusieurs rideaux de
chère petite, il se vit obligé d’obéir au doigt et à l’œil à ce changelin que
haies épaisses. L’on découvre alors
le Bedlam avait rendu si vil. Comme une ignominie ne saurait suffire,
un mur de briques qui enserre le
Isadora fit subir Brian Halworth une déformation physique servant ses freehold, et que mousses et plantes
desseins : elle prit le contrôle de son œil gauche, tissant avec lui un lien grimpantes se sont largement appro-
invisible qui lui permettrait de voir à travers lui. Un merveilleux outil de priées, ce qui aide à sa dissimulation.
contrôle sur le jardinier qui acquérait ainsi un disgracieux strabisme. En arrivant auprès de Knocklayde
Farm, le glamour se fait plus présent
et révèle aux yeux des Changelins les
hauteurs touffues d’un saule énorme
qde deux fois la hauteur du mur et
contient une maisonnette parmi ses
branches.
Le jardin n’offre d’autre entrée
– tout du moins pour ceux à qui la
bienséance interdit de jouer les
monte-en-l’air – qu’une modeste
porte en bois. On peut y pénétrer
en passant par-dessus le mur mais
il faut alors franchir un dense réseau
de glycines porté par des arceaux qui
courent d’un bout à l’autre du jardin.
En toute période de l’année, à fortiori
à la belle saison, ces glycines s’atta-
chent à quiconque essaie de rentrer
dans le jardin par en haut. Une per-
sonne de bonne carrure saura s’en
défaire, mais elle aura tiré un trait
sur sa discrétion et sur sa rapidité ;
et c’est ennuyeux car le jardin cache
quelques discrets gardiens qui, s’ils

66 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
Ô Isadora en n’y connaissent rien matière d’horti- s’agit bien entendu de la demeure
son domaine culture, s’entendent très bien à occire
les intrus. Ce sont tout simplement
d’Isadora – M. Halworth habite quant
à lui un cabanon dans un coin du jar-
La perte de son âme d’enfant est des Inanimae du monde végétal. Il din. La maisonnette est en excellent
une dérive amère, et Isadora en a y en a quelques-unes dans le jardin état, de petites fenêtres aux volets
fait la trop vive expérience. Isadora ainsi que dans le grand saule. Ils peints permettent éventuellement
était une fière sidhe qui dirigeait n’en viendront pas de leur propre pour les visiteurs de voir à l’intérieur.
chef à tuer les intrus, il faut pour cela Un Changelin qui s’approchera de

SCÉNARIO
le freehold de Knocklayde Farm,
un ordre de la maîtresse des lieux [je ces fenêtres verra surtout en reflet
un jardin merveilleux connu des
laisse à votre discrétion l’évaluation de les yeux luminescents de plusieurs
sidhes de la région, dont l’origine
leurs pouvoirs suivant le chemin que Inanimae sur le point de se saisir
remontait à plusieurs siècles, sans vous aurez fait prendre au scénario]. de lui et de ses compagnons, car les
doute au fameux jardin de Leonore. Le magnifique saule qui émerge branches du saule ne sont pas moins
Comme tous les Changelins, Isadora du jardin contient une maisonnette un piège que la végétation du des-
voyait avec anxiété filer les années en bois que les branches centra- sous. L’intérieur de la maisonnette
et, afin de freiner l’arrivée de les de l’arbre enserrent fermement, contient tout le confort apprécié par
l’inexorable, elle décida un jour de pareilles à un tressage d’osier. Il une noble Kithain et un large •••
ne plus quitter son freehold. Arriva
ce qui devait arriver : elle céda
bientôt aux coups de butoir que
le Bedlam donnait sur son esprit Ce que cache vraiment Franz Maxwell
déjà fragile et en vint à supprimer
les membres de son freehold, afin M. Maxwell cache depuis sa tendre enfance un terrible secret.
qu’ils demeurent toujours dans Sachez vous en servir à bon escient, car il s’agit clairement
son souvenir les compagnons au d’un ressort dramatique à même de bouleverser ce scénario.
glamour jamais éteint. Elle ne C’est difficile à avouer mais il apprécie beaucoup de faire
la pâtisserie. Voici une recette tout à fait à propos
supportait plus de voir ne serait-
ce que l’ombre du passage du Préparation : 30 min cuisson : 40 minutes Rien
temps sur ceux qui l’entouraient d’intéressant !
Ingrédients : 200g beurre doux, 15 g beurre demi-sel, 50 g
farine de blé, 1 cuillerée à café de fécule, 3 œufs, 1 orange,
et sur son domaine devenu un
véritable sanctuaire. Elle a fini par 1 cuillerée à soupe de rhum, 200g chocolat pâtissier noir,
attirer à elle Brian Halworth et sa 230g de sucre en poudre (ingrédient équitable)
fille, dont elle fait des enchantés Préchauffer le four à 180° (TH6). Beurrez le moule et faites fondre
et rapidement ses esclaves, et ce le chocolat avec le beurre dans une casserole à fond épais.
n’est pas la première fois qu’elle Pressez le jus de l’orange, ajoutez 30g de sucre, le rhum
soumet ainsi des humains à sa et le beurre demi-sel : le rhum et l’orange font ressortir le
volonté. Mais cela ne l’empêche parfum du chocolat, mais attention à ne pas en mettre trop !
pas de les aimer sincèrement. Faites bouillir dans une casserole durant 1 minute.
Grâce à Brian Halworth, le jardin, Ajoutez la fécule préalablement délayée avec une cuillerée à
ses fleurs et ses roses demeurent soupe d’eau. Laissez épaissir sur le feu durant 10 minutes.
plus resplendissants que jamais. Séparez les blancs des jaunes d’œufs et montez les
blancs en neige très ferme avec 100g de sucre.
CARACTÉRISTIQUES Mélangez 100g de sucre et les jaunes d’œufs jusqu’à
Physique : 2/4/2 - Social : 4/3/5 ce que le mélange blanchisse. Laissez refroidir
Mental : 4/4/2 Ajoutez la farine, le chocolat et le beurre fondu ainsi
compétences de combat : 2 dans que le sirop à l’orange. Mélangez puis incorporez
chaque tout au plus délicatement les blancs d’œufs en soulevant la pâte.
compétences sociales élevées : comédie Versez dans le moule. L’ensemble de cette préparation ne doit pas
5, éloquence/expression 4, le reste à 3 cuire avant d’aller au four. Faites cuire le fondant au four durant
Volonté 8 Glamour 6 Banalité 5 40 minutes à 180° (TH6). Vérifiez la cuisson en glissant dans la
Arts : Illusion 4, Primal 4, Suzeraineté 3, pâte la pointe d’un couteau : la lame doit ressortir sèche.
Soothsay 5
Domaines : Fae 5, Nature 4, Objets 1

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
67
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
SCÉNARIO

fauteuil princier sur un balcon abrité


permet à Isadora de profiter pleine-
ment de la vue sur son domaine res-
treint ainsi que sur le paysage environ- les funestes statues. La profusion de rement obtus en l’état, il n’est pas dit
nant. Encore une fois, précisons que Glamour est palpable et les rosiers y qu’une issue pacifique ne puisse pas
le fameux saule est invisible pour les participent avec munificence. être trouvée avec eux ;
gens mornes et même les Changelins - Brian Halworth et sa fille ne peuvent
ne le voient qu’en s’approchant du pas servir de renforts mais connaissent
domaine. Meurtre dans les pièges du domaine, et peuvent aussi
Le jardin dans son ensemble a bien
sûr le charme désuet mais irrésistible
un jardin irlandais ? aller au plus près d’Isadora. Attention
toutefois aux sortilèges espions de la
du cottage préservé des atermoie- Avec l’arrivée des PJ à Knocklayde noble sidhe !
ments du monde extérieur et où tout Farm, nous en arrivons au dénoue- - les sluaghs : ils ne sont pas forcément
a été fait pour que demain ressemble ment, qui est aussi le climax du scéna- mauvais bougres, mais ils sont de
à hier. Les fleurs ne sont prisonnières rio. Les alliances et les partis que vous l’autre côté de la barrière. Une attaque
d’aucune époque, et seules les statues et vos joueurs aurez manœuvrés dans sur le freehold sera difficilement con-
incongrues des Changelins pétrifiés l’histoire décideront de la tournure des damnée par les Seelies vu qu’Isadora
troublent la délicieuse intempora- événements : est objectivement folle et dangereuse.
lité de ce lieu. Les fameux rosiers de - il est impossible de trouver un ter- Mais les sluaghs passeront à l’action
Leonore couvrent les murs et mêlent rain d’entente avec Isadora, l’affronte- de préférence avec des appuis dans la
leurs parfums aux multiples autres ment est inévitable. Les Inanimae sont région. Le glamour emmagasiné dans
fleurs. Des arbustes de petite taille très déconnectés de la réalité politique les rosiers de Knocklayde Farm servira
forment au centre du jardin un mini- et ont pour objectif unique la préser- à l’évidence pour redonner du lustre
labyrinthe décoratif où sont réunies vation des lieux. Quoique particuliè- aux festivités des Unseelies mais aussi

68 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
pour quelque coup d’éclat à l’en-
contre de la Banalité humaine
(comme l’organisation d’un
festival de musique mer- Chacun cherche son Changelin
veilleux dont les gens se Avec un jeu qui stimule autant
souviendront longtemps,
l’imagination, il n’y a pas de sur-
par exemple). Ils passeront
prise à ce que chaque meneur de
à l’action après s’être assu-

SCÉNARIO
rés un soutien matériel des jeu fasse sa propre cuisine. Pour
Unseelies de la région ; ma part, je considére les Unseelies
- les PJ, appuyés par des comme des êtres pas plus mauvais
nobles Seelies, auront peut- que ne le sont les Seelies, si ce n’est
être l’idée de ramener tous qu’ils sont plus « taquins » et ont
les rosiers au Donegal, ainsi
plus de goût pour l’ombre que pour
que Brian Halworth et sa fille
qui, une fois Isadora neutralisée, la lumière, un peu comme le peuple
ne souffriront plus des sortilèges d’Halloween dépeint dans L’Étrange Noël
mauvais dans lesquels elle les avait de Monsieur Jack, le film de Tim Burton et
littéralement emmaillotés. Là-bas, avec Henry Selick. Je fais donc une distinction très
l’aide possible de la famille Maxwell, il nette entre les Unseelies et la terrible Cour de l’Ombre.
sera possible de mettre en place un nou-
De toutes manières, la tradition n’appose pas nécessaire-
veau havre pour ce trésor magnifique.
ment les notions du bien et du mal au monde des fées.
Je considére aussi que les Changelins ne contrôlent pas leur
Amis et ennemis apparence, qui est naturellement banale dans un environ-
nement morne, et féerique dans un environnement favora-
Le jardin de Rosemaire ble, sans qu’il y ait besoin de transformation consciente.
La fantaisie sans fleurs, c’est comme Ce ne sont que des détails parmi d’autres, mais qui ren-
l’Irlande sans nuages. Pour preuve,
dent plus explicites certains partis pris du scénario.
les jardins fleuris ne manquent pas au
pays des Changelins. Dans le royaume
de Munster, comté de Kerry, à la péri-
phérie de la ville de Tralee, se trouve
Rosemaire, freehold de la duchesse
Rowena. Il s’agit d’un manoir décati Franz Maxwell,
que jouxtent des jardins magnifi-
une main pas très verte
ques. Ce lieu, relativement connu des Si le sieur Maxwell n’attire pas la
Kithains, pourrait, à la discrétion du sympathie des hommes ni des plan-
MJ, servir à ce scénario, comme source tes, il pourrait, pour le coup, être
d’informations ou de renforts. (source : un allié involontaire non négligea-
Court of all Kings) ble à Knocklayde Farm, puisque les
Inanimae seront incapable de le tou-
Des Garous ? cher ou d’user d’une bonne part de
On peut ne pas aimer les cross-overs. leurs pouvoirs.
Ceux qui ne sont pas rétifs à cette Paradoxalement, le rosier résistant à
idée peuvent s’amuser avec le back- son influence néfaste, il pourrait, avec
ground de Loup-Garou™ ancienne un peu de précautions, devenir le res-
ou nouvelle formule. Le Donegal est ponsable d’un futur jardin magique à
une région sauvage, et la présence de Glencolumbkille, si les PJ décidaient
lycanthropes y est plus que proba- d’en créer un, ce qui rendrait à Franz
ble. Le pouvoir néfaste qu’exerce M. Maxwell un peu de sérénité. On vou-
Maxwell sur les plantes a de quoi les drait croire que les rosiers de Leonore
énerver si leurs routes se croisent. Les ont toujours aimé apporter consolation
garous, dans l’action, peuvent être de aux malheureux, qu’ils soient bour-
précieux alliés pour peu qu’on sache reaux des humbles gens ou bourreaux
les convaincre. des plantes. ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
69
Changelin N ous sommes le soir de Noël, dans une région sauvage d’Irlande.
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

Un petit groupe de Changelins qui s’amusait à guetter le Père


II/ 2e scénario Noël se retrouve témoin d’enlèvements d’enfants. Des malandrins
cherchent à mettre en péril la belle fête de Noël ! Les Changelins
I/ 1er scénario n’ont qu’une nuit pour remettre les choses en ordre.

III/ aide de jeu


SCÉNARIO

barbes
Les

C
’est la belle nuit de Noël
et le vénérable grand-
père à la houppelande
va bientôt faire la tour-
née des cheminées, après
avoir consciencieusement fait celle des
porte-monnaie.
Alors, exceptionnellement pour
sales
cette nuit de Noël, le groupe de PJ a Sur les toits enfant couché dans son lit. C’est magni-
eu l’autorisation d’aller « en ville », à fique. Il a bien de la chance, ce garçon,
Donegal, principale ville du comté du Sur les suggestions de Gil, le groupe de voir le Père Noël pour de vrai, lui
même nom, pour profiter en cette nuit s’est perché sur les toits de Donegal qui se fait habituellement si discret…
de l’atmosphère de fête qui y est plus dans l’espoir d’apercevoir le Père Noël Mais soudain le père Noël, d’une main
prégnante. Ils y sont emmenés par Gil, accomplir sa tournée. Pour s’occuper, griffue, attrape l’enfant et le met dans
un eshu de passage au freehold de Gil commence à leur raconter une un grand sac, et disparaît de la vue des
Glenlea. bien belle histoire. « Il paraît que le soir PJ ! C’est l’effroi.
Mais le problème, avec les eshus, de Noël, dans chaque duché d’Hibernia Évidemment les PJ vont voir les cho-
comme chacun sait, est qu’il leur arrive (= Irlande), il y a toujours quelques flo- ses de plus près. Face à un spectacle
souvent des aventures... cons de neige qui tombent des nuées, quel pareil, les conseils de prudence de
que soit le temps, et même s’ils se peuvent l’eshu résonnent dans le vide et tout
compter sur les doigts d’une main, c’est le monde fonce, même si les cœurs ne
lorsque l’un d’eux vient se poser sur le nez sont pas vraiment assurés. Un petit
d’un enfant, ravivant son sourire, que le balcon permet d’accéder sans trop de
Père Noël commence sa tournée ». Gil ne difficultés à la chambre. Sur les lieux,
Changelin, se doute pas encore que cette fable va il apparaît que l’enfant a été remplacé

Comme dans
le Songe le précédent
prendre un sens tout à fait dramatique par un polichinelle trafiqué par des
scénario, nos dans les heures qui vont suivre ! gobelins. Plus de trace du Père Noël
PJ ont pour Mais revenons à nos Changelins. (mais était-ce bien lui ?!) dans la cham-
LE JEU

point d’attache Histoire de ne pas laisser refroidir bre. Cependant un meuble attire vite
Glenlea, un petit l’auditoire, Gil enchaîne avec délice sur l’attention des Changelins : il s’agit
freehold irlandais, la légende cent fois racontée d’Oisin et d’un coffre à jouets magique. Ce genre
perdu dans la Aneirin, lorsque l’un des PJ aperçoit à de coffre à jouets était vendu dans le
campagne du travers la fenêtre d’une maison toute commerce, il n’y a encore pas si long-
Donegal, près de proche... le Père Noël lui-même ! temps, remarqueront les plus âgés, et
Glencolumbkille. C’est à coup sûr l’émoi dans le groupe il paraît même qu’il se serait très bien
◆ qui contemple la scène, émerveillé : un vendu. Quand on ouvre le coffre, celui-
◆ PAR Moustrap Père Noël, dans son beau manteau, ci révèle un escalier magique (que
(textes et illustrations) en train d’offrir un cadeau à un jeune seuls peuvent emprunter des êtres du

70 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
Course-poursuite
L’ogre Noël ne ménage pas son atte-
lage, d’autant plus qu’il cherche à
éviter la bagarre. Que les PJ gagnent
sur lui ou non (attention, en cas de
lutte, l’ogre est un adversaire redouta-

SCÉNARIO
ble), l’important est qu’ils apprennent
quelle était sa destination.
En l’occurrence, il s’agit d’une vieille
et vaste masure non loin de la ville,
plus exactement un repaire d’ogres
Noël. De nombreux enfants ont été
kidnappés par les ogres Noël sur leurs
traîneaux et ont été entassés dans les
espaces insalubres de cette masure.
C’est là un véritable garde-manger !
On a coutume d’appeler cela un « ogre-
linat ». Mais les gosses ne sont pas visi-
bles ni accessibles depuis l’extérieur.

À moins que les PJ ne fassent preuve


d’une regrettable imprudence (ne pas
oublier de leur suggérer le danger à
l’approche de la maison), ils vont assis-
ter depuis l’extérieur de l’ogrelinat à
deux scènes qui feront plus que les
inquiéter.

Première scène : à l’intérieur de la


maison, dans une grande salle, une
vingtaine d’ogres (autant dire tout
ce que l’Ulster doit en compter) est
rassemblée, en « tenue de Noël »,
harangués par un chef qui leur tient
un discours enfiévré et galvanisant,
d’où il ressort que :
- les ogres Noël, depuis le début de la
nuit, ont enlevé un maximum d’en-
fants dans Donegal, en s’aidant de
coffres magiques fabriqués par des
gobelins, et vendus aux parents depuis
l’automne. Pourquoi cet enlèvement
massif précisément en ce soir de Noël ?
Rêve), descendant dans la pénombre. que sa figure laisse apparaître des Justement pour qu’aucun enfant ne
Si tous les coffres vendus aux gens crocs jaunis. Comme les joueurs pou- puisse réceptionner le précieux flo-
de la région sont faits dans le même vaient s’en douter, ce n’est pas le Père con qui marque le début des festivités
moule, il y a fort à craindre ! Noël mais un ogre Noël, sorte d’anti (voir l’histoire racontée par Gil). C’est
En s’engouffrant dans l’escalier à Père Noël qui capture les enfants pour là que les PJ se rappellent avoir vu peu
la suite du Père Noël, les PJ suivent satisfaire son appétit ! De deux choses d’enfants, une fois la soirée entamée,
ensuite un étroit couloir et débouchent l’une : soit les PJ ont un moyen de le alors que Donegal en compte juste-
dans une ruelle. Le Père Noël est en poursuivre, voire de le rattraper (voir ment beaucoup. Et puis ils ont vu aussi
train de s’envoler sur son traîneau. À « Course-poursuite »), soit ils sont con- beaucoup de gens avec des parapluies,
ce détail près que son attelage n’est traints de suivre une autre piste (voir alors que franchement il n’y avait pas
pas de rennes mais de rats géants, et « L’industrie au service des ogres »). une goutte de pluie (il s’agissait •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
71
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

de gobelins prêts à protéger les enfants la terreur dans Donegal, traumatiser


se promenant dans les rues du moin- des enfants et, pire, mettre à bas le
L’industrie
dre flocon égaré) ; royaume de Noël, tout cela dans un au service des ogres
- si aucun flocon ne vient égayer un seul but : renouveler leur barbe, en
enfant, il n’y aura pas de livraisons prenant celles de Pères Noël. L’ogre (optionnel)
de cadeaux, et le royaume de Noël n’est jamais plus monstrueux que
de la région de Donegal sera à leur dans ses accès de coquetterie. Si les PJ ont laissé filer l’ogre, le seul
merci. Noël étant international, c’est indice qui leur reste est le coffre. Le
SCÉNARIO

un vaste réseau aux multiples succur- Voici la deuxième scène à même d’ébran- nom du fabricant étant indiqué sur
sales, chaque ville importante pos- ler les PJ : un groupe de gobelins arrive l’objet, il n’y a plus qu’à se renseigner
sédant son propre royaume de Noël. en camions, avec deux boggarts. Les et trouver son point d’attache. Il s’agit
Et c’est celui de Donegal qu’ont les boggarts viennent discuter briève- d’une très modeste entreprise, dans
ogres en ligne de mire. Au dernier ment avec les ogres Noël. Il ressort Donegal même, qui ne vend sa pro-
acte de leur machination, les ogres de la discussion qu’il y a eu échange duction que dans la région. Le lieu, un
Noël n’auront plus qu’à attraper de bons procédés entre les ogres et vaste atelier, est désert et sans alarme.
les Pères Noël (il y en a plusieurs, le parti des boggarts et gobelins. Les Un MJ retors saura placer dans l’atelier
qu’est-ce que vous croyez, faut tout seconds aident les ogres à kidnapper une machine diabolique de conception
vous apprendre !!!), leurs ennemis les enfants. Les ogres récupèrent les gobeline pour occuper les PJ...
héréditaires, et leur prendre leurs barbes des Pères Noël et éventuelle- Dans les bureaux, les PJ trouveront
barbes. Car c’est là leur problème ment gardent les enfants tandis que suffisamment de documents attestant
principal, à ces ogres Noël : leurs gobelins et boggarts attendent la chute du caractère magique de ces coffres et
barbes sont sales et jaunies par tant du royaume de Noël, sans doute avec du fait qu’ils ont été vendus à travers
d’années de goinfrerie. Ils vont semer une idée derrière la tête. Donegal depuis un an. Un bruit de
camions et des lumières fortes inter-
rompent les PJ dans leur enquête : une
poignée de gobelins arrive, secondée
par deux boggarts (il faut croire que
tous les Thallains se sont donné ren-
dez-vous à Donegal). À l’évidence, les
gobelins ont aidé à concevoir les coffres
et les boggarts à les commercialiser.
Ils viennent embarquer les stocks
restants de coffres magiques et faire
disparaître tout indice compromettant.
Si les PJ ne sont pas trop malhabiles,
voilà une occasion de suivre ces vils
êtres jusqu’à leur repère, en se cachant
dans leurs camions, ou par un autre
moyen de locomotion. Les gobelins et
les boggarts se rendent ensuite jusqu’à
l’ogrelinat (voir précédemment) puis
dans un parking désert qui domine
la ville. Ils y demeurent patiemment,
armés jusqu’aux dents.
Mais que peuvent-ils bien attendre ?
C’est fort simple, ils attendent la chute
du royaume de Noël...

S’opposer au plan
machiavélique
Le fait que les ogres, boggarts et gobe-
lins s’en prennent aux Pères Noël n’a
rien d’étonnant. Ce sont des thallains,
traditionnellement proches de la redou-

72 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
table Cour de l’Ombre, et annonciateurs du Pays Noël, où l’on est étonné de ne
du Long Hiver de la Banalité. Quant à pas recevoir le signal pour commencer
la nature de cette alliance, elle vient la livraison des cadeaux. Le royaume
du fait que ce plan est simplement un de Noël de Donegal se trouve bien
peu trop complexe pour être à la portée sûr dans les cieux ; il s’étale sur une
des seuls ogres Noël, dont la cervelle a immense toile de satin. Au-dessus
ceci de particulier d’être justement dix de chaque ville et de ses environs, à
fois moins garnie que leur barbe. Il est la période de Noël, on trouve un de

SCÉNARIO
fort probable que ce sera la première ces royaumes chimériques et flottants,
rencontre des PJ avec des Thallains, inaccessibles sauf aux rennes de Noël.
ces êtres au sujet desquels, au mieux, Les Pères Noël ne peuvent pas com-
ils auront tout juste entendu quelques mencer leur tournée sans le rituel
sombres histoires. Rappelons que les du flocon de neige, qu’ils s’efforcent
thallains sont considérés comme des eux-mêmes de faire tomber. S’ils ne
ennemis de premier ordre par les selies peuvent pas faire leur tournée, c’est
et même les unseelies... un désastre pour les enfants, pour la
croyance en Noël, pour le Glamour,
Pour les PJ, il est évident, d’une part, et aussi plus prosaïquement pour le
qu’ils ne peuvent affronter ces ogres royaume, lequel restera chargé à ras-
seuls, et d’autre part, que le temps leur bords de tous les cadeaux, et dont la
est compté. Si le bon déroulement de toile va bientôt craquer, signant la fin
Noël est déjà mis à mal, chaque heure du Pays Noël au-dessus de Donegal.
qui passe aggrave la situation, et à Très vite le soir, les rues sont désertes, Tandis que le renne leur raconte tout ça,
l’aube les dés seront jetés. les portes fermées, et la fête et l’alcool les PJ peuvent d’ailleurs voir dans le
Ils ne peuvent compter sur personne rendent les gens imperméables à la ciel, quelques éclats rouges, accompa-
pour les aider. Il y a bien un freehold possible agitation du dehors, ce qui gnés de craquements sinistres, signes
de Changelins dans les environs, mais laisse les coudées franches pour agir que la toile du Pays Noël montre déjà
il est loin, il faut le trouver et, à moins en extérieur, mais offre aussi l’image des signes de faiblesse.
de preuves, ceux-ci seront peu enclins d’une ville de Donegal sourde à la Il sera bien sûr content d’en appren-
à croire les assertions des PJ. catastrophe qui la menace. dre un peu plus sur ce qui se passe du
Un personnage finaud comprendra côté des thallains.
que les intérêts divergent chez les Le renne est capable d’appeler à la
ogres : certains veulent garder tous De la neige, par rescousse d’autres congénères, les-
les enfants pour les manger plus tard,
d’autres veulent en manger tout de
pitié. Et un renne, quels serviraient de montures pour
les Kithains. Mais il faut cependant
suite, d’autres encore préfèrent les gar- si vous avez… aller à leur rencontre. Ils ne prennent
der comme monnaie d’échange auprès point leurs aises sur un nuage ou dans
des Pères Noël ou des autorités au cas Voilà donc nos Changelins en ville, un pré mais dans un appartement de
où ça tournerait mal. Il est donc pos- espérant le miracle. Comment vont-ils Donegal ! L’appartement est habité
sible, avec un peu de ruse, de semer localiser les quelques maigres flocons par une vieille dame. Le renne ne peut
la zizanie et de faire s’entretuer une susceptibles de tomber sur Donegal, s’empêcher de raconter que la dame
partie de ces ogres (se rappeler cette et leur faire rencontrer quelque visage en question est une ancienne Kithain
scène de Bilbo le Hobbit où Gandalf enfantin ? À eux de voir. gagnée par la banalité. En tant que
trompe les trolls affamés). Mais il en Ils trouveront sûrement sur leur route sidhe, elle régnait autrefois sur tous
restera encore suffisamment pour être des gobelins patrouillant dans la ville, les Changelins de la région. Après une
redoutables en affrontement direct. d’où de probables échauffourées. exceptionnelle longévité en tant que
Kithain, elle a repris depuis 3 ans une
La solution la plus directe pour sauver Une chimère providentielle viendra vie ordinaire et sa vie de Changelin
Noël est que ladite tradition s’accom- à leur rencontre (au moment le plus n’est plus qu’une ombre sur son visage.
plisse : il faut qu’un enfant reçoive un opportun) : il s’agit d’un vieux renne. Cela n’a rien d’exceptionnel par con-
des précieux flocons sur le nez, et de Le museau grisonnant, et l’haleine séquent de trouver chez elle encore
manière naturelle, dans des circons- empestant l’alcool, il explique être un quelques chimères. Les rennes de ren-
tances normales, voire enchanteresses, renne de Noël à la retraite, soudaine- fort que viennent rencontrer les PJ…
pas un gosse qui viendrait tout juste ment tiré de son réveillon copieuse- sont au mur, leurs têtes accrochées
d’échapper aux griffes d’un ogre, si ment arrosé, avec des chimères de sa comme des trophées de chasse. Le
vous voyez ce que je veux dire... connaissance, par un appel d’urgence renne les réveille par quelques •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
73
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
SCÉNARIO

mots secrets et tous émergent de leurs en Pays Noël. Ils découvrent un petit - dernière affaire à régler, et non des
panneaux de bois comme s’ils sortaient royaume posé sur une toile de satin, moindres : il s’agit du devenir des
du mur. Seul souci : il ne faut pas que avec neige, chalets, entassement de enfants kidnappés. Il est impossible
la maîtresse des lieux, perdue pour le cadeaux (des cadeaux chimériques) de les enlever aux griffes des ogres
Glamour, assiste à la scène, de même et une nuée de Pères Noël en surac- sans une confrontation. Il est possi-
qu’elle n’acceptera pas de recevoir qui tivité. Ils assistent aussi, médusés, à ble d’impliquer les forces de l’ordre,
que ce soit dans son logement d’ailleurs la fabrication de cadeaux dans une mais ce n’est ni facile, ni forcément
(et encore moins un renne !). immense manufacture ou des lutins judicieux car les Changelins risquent
sous coke travaillent sans relâche. de se retrouver dans des situations
Suggestion : vous pouvez faire en sorte On leur explique que c’est dans leur compromettantes. Les Pères Noël peu-
que ce soient les PJ qui sortent le vieux nature de fabriquer les jouets. Ils sont vent aider à délivrer les enfants avant
renne des griffes des gobelins et ainsi incapables de s’arrêter. C’est pour ça l’aube, mais il y aura carnage.
le rencontrent. On peut aussi imaginer que, si les cadeaux ne finissent pas par
e
une scène où les PJ soient poursuivis être livrés, le Pays Noël est submergé 3 dénouement
par des thallains et se barricadent en par les cadeaux et la toile se déchire. Tout se passe mal. Les PJ ne permettent
catastrophe dans l’appartement de Les secrets de fabrication des lutins pas à la tournée des Pères Noël d’être
l’ancienne Kithain en attendant de sont depuis longtemps convoités par effectuée, le Pays Noël croule sous les
réveiller les rennes en sommeil. les gobelins, ce qui explique leur par- cadeaux et la toile se déchire. Tout le
ticipation à cette machination. Les pays se désagrège et tombe dans le
cadeaux en question sont donc chimé- vide. Les cadeaux s’éparpillent en cen-
Dénouement riques, seuls les enfants (et les êtres du dres sur Donegal et alentour. Les ren-
Songe) les voient. Ce sont ces cadeaux nes et leurs traîneaux en vrac volent
Plusieurs fins sont possibles dès lors, qui, ajoutés aux cadeaux des parents, de ci de là, perdus, les Pères Noël
heureuses ou malheureuses. Il est pos- font la magie de Noël. tombent et se désagrègent comme
sible d’utiliser ces différentes options : leurs cadeaux chimériques. Même si
2e dénouement tous ceux-là ne sont que chimères, le
er
1 dénouement Les gobelins prennent le contrôle des spectacle est effroyable. Seules demeu-
Les PJ arrivent à faire s’accomplir la rennes et s’infiltrent en Pays Noël. Aux rent leurs barbes qui volant au gré du
légende de Gil (qui n’est plus une PJ d’aider à s’en débarrasser : vent vont se poser ça et là et seront
légende !) et la tournée des Pères Noël - la tournée ayant débuté tardivement, ramassées par les mains avides des
peut commencer. Pour les remercier, les PJ peuvent être mis à profit pour dis- ogres Noël, sinistres silhouettes sur
les rennes les emmènent faire un tour tribuer les cadeaux dans les cheminées ; leurs traîneaux. Les boggarts et les

74 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
gobelins surgiront d’un peu partout Retour vers le futur) du côté obscur, d’être les sauveurs du Pays Noël, qui
pour prélever aussi leur dû, à savoir pourrait-on dire. sait s’il n’en seront pas les fossoyeurs
les miettes de ce pays Noël, les lutins Caractéristiques : les gobelins provo- par inadvertance.
ayant survécu, les plans de fabrication quent des catastrophes mécaniques sans le
des cadeaux... vouloir, mais ont aussi un pouvoir «grem-
Peut-être que dans leur empresse- lins» pour créer des dysfonctionnements Conseils de MJ
ment les ogres auront laissé trop peu volontaires ;
de gardes auprès des enfants et qu’il - les boggarts : Il faut tâcher de les - Gil l’eshu, PNJ de son état, peut s’avé-

SCÉNARIO
sera possible d’en sauver un maxi- différencier des gobelins. Quoique ver- rer encombrant. Ne pas hésiter à le dis-
mum, d’autant que les Changelins des ticalement désavantagés, comme leurs socier du groupe des PJ : il peut tout à
environs auront été alertés par l’am- confrères au teint avarié, les boggarts fait partir seul sur une quête annexe,
pleur d’un tel événement et viendront sont des matérialistes avides de biens comme chercher du renfort auprès des
à la rescousse. et de richesses. Je les vois comme de Changelins de la région.
Mais la magie de Noël aura disparu petits commerciaux boudinés dans - Vu que, dans le scénario, le temps
des cœurs des enfants de Donegal... des costumes trop étroits, le sourire imparti pour les PJ est limité, il peut
éclatant malgré un physique souvent être intéressant de jouer avec un
disgracieux, un parler très marketing chrono qui marque l’approche de
Les PNJ digne du pire. l’aube, au-delà de laquelle Noël ne
Caractéristiques : stakhanovistes hors peut être sauvé.
Les Thallains catégorie dans leur business, ils ont aussi - Libre à chacun, selon sa sensibilité,
Il arrive parfois que des ogres soient vis-à-vis de leur lignée une empathie et d’introduire plus ou moins de noir-
pris à tort pour des trolls, les boggarts un sixième sens extraordinaires, pro- ceur dans ce scénario. On est dans le
pour des boggans, et les gobelins pour portionnels à leur incompréhension de Monde des Ténèbres, rappelons-le,
des nockers. Les interactions sociales l’humanité. et Changelin n’est pas Toon™. De
avec ces antagonistes sont très limi- plus, les thallains sont des adversai-
tées dans ce scénario, il n’est de ce - Les Pères Noël : res effrayants pour les Changelins,
fait pas nécessaire de les décrire un Leur nature et leur origine – si tant est aussi terribles que peuvent l’être des
à un. Il faut savoir tout d’abord que que le monde chimérique puisse avoir Dauntains.
chaque lignée de thallains (il y en a un passé – doivent rester énigmatiques. - Le meilleur moyen de défense du
cinq en tout dans le jeu) est liée à une Ils sont plusieurs pour une raison évi- Pays Noël peut être tout simplement
des grandes familles de Changelins. dente, c’est que le travail à accomplir les cadeaux. Qui sait ce qu’il y a dans
En revanche, afin de les personnaliser, est considérable. Les Pères Noël, tels ces cadeaux ? Des rêves fabuleux,
voici quelques détails sur lesquels je de bons grands-pères du commun, énormes, qui pètent à la figure. Des
jouerais à titre personnel : n’ont pas plus d’énergie que ça et dragons et des princesses, des pisto-
- les ogres : quoique peu finauds et soignent leurs rhumatismes comme lets lasers, autrement dit des chimères
s’exprimant par phrases simples, ils toutes les personnes de grand âge, et imprévisibles quoique limitées dans
n’en utilisent pas moins un langage quand ils partent en traîneau, faudrait le temps. Dans le Pays Noël, elles peu-
imagé, un peu vieillot, et si le génie pas croire qu’ils passent Mach 1 (et la vent avoir beaucoup de pouvoir, bien
tactique se fait rare chez eux, leurs sens bagarre n’entre pas dans leurs attribu- plus que sur le plancher des vaches.
aiguisés (surtout l’odorat) compensent tions). Détail important, ils croient en Si vous vous sentez à l’aise dans la
et ajoutent à l’effroi qu’ils suscitent. Un leur rôle : même si les cadeaux qu’ils fantaisie pure, vous pouvez explorer
ogre ça fait peur ! Pensez donc plus distribuent ne sont que chimères des- ce versant-là. ■
volontiers à l’ogre du Petit Poucet qu’à tinées à embellir les rêves des mômes,
un Capitaine Caverne version XXL. ces cadeaux sont à leurs yeux « vrais
Caractéristiques : les ogres ont + 2 en de vrai ». Si les Changelins, qui ne
Force, par rapport à la normale, et une sont que moitié fées, font devant eux
perception empathique hors du commun ; ce subtil distinguo, c’est un peu de la
- les gobelins : un peu petits, ils sont magie du Pays Noël qui est mise en
assez fidèles à l’idée que l’on peut s’en doute, ce qui peut nuire à la mission
faire : bricoleurs de machines insen- des Pères Noël, voire, si l’heure est
sées et destructrices, et verts de peau. à la confrontation avec les thallains,
On peut les imaginer comme des indi- affaiblir d’une manière ou d’une autre
vidus surexcités et volubiles, avec un les ressources défensives du royaume.
sens des réalités très relatif, et un sens La Banalité qui couve en chaque PJ,
de la vie humaine très relatif, lui aussi. thème central de Changelin, peut con-
Des « professeur Emmet Brown » (in duire à bien des désillusions et au lieu

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
75
Changelin
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
Des cairns à la chevelure herbeuse, des pubs
enfumés aux portes dérobées, des ruines
III/ aide de jeu majestueuses où des fantômes viennent
s’abriter du vent… l’Irlande n’est pas avare de
I/ 1er scénario lieux enchantés et les freeholds y fleurissent
abondamment. Voici l’occasion de revenir sur
II/ 2e scénario
deux freeholds évoqués dans les précédents
AIDE DE JEU

scénarios et sur la noblesse d’Hibernia.

CHANGELINS
d’
Hibernia
1. Glenlea, hameau des fées
C omme il est toujours agréable de
savoir où l’on met les pieds lors-
qu’on part à l’aventure, voici pour le
de Glenlea, qui est en amont du petit
estuaire de Glencolumbkille, il faut
marcher autour d’une pierre Ogham
routard Changelin un petit guide tou- (sachez faire une pause pour y pro-
ristique du village de Glenlea et de son fiter de l’admirable point de vue) et,
2. Badmouth, freehold. suivant les indices que peut donner
la nature et que seules savent lire les
la boutique des sluaghs
fées, s’en éloigner brusquement. On
Où est-ce et a dès lors quitté le monde ordinaire et
3. Les nobles comment s’y rendre ? on pénètre dans le royaume de poche
et leurs domaines de Glenlea. Après avoir traversé un
Glenlea est un charmant hameau irlan- champ d’herbes folles (vous aurez
dais de l’Ulster, près des Slieve Leagues, pris soin d’être bien chaussé), l’on
Changelin, dans cette région que d’aucuns appel- découvre avec plaisir un hameau à

le Songe lent « le secret le mieux gardé d’Ir- l’allure improbable. Des maisons de
lande ». Ce hameau se situe tout pro- taille modeste, aux cheminées fuman-
che de Glencolumbkille, bourg très tes, dont les tresses de fleurs forment
LE JEU

touristique (surtout pour son village depuis les balcons des cascades cha-
traditionnel reconstitué) de 260 âmes. toyantes, défient les lois de la gravité
Mais le chemin jusqu’à Glenlea est et de la géométrie, penchent les unes
interdit au commun des mortels. Pour vers les autres, se tordent d’étrange
les simples promeneurs, le nom de manière, tout en demeurant fidèles
Glenlea n’évoque qu’un ensemble de aux canons régionaux. Toutes com-
petites fermes abandonnées dont les muniquent entre elles, soit par des
ruines, quoique plaisantes, n’ont pas souterrains ou des passerelles, quand
◆ PAR Moustrap de cachet particulier. ce n’est pas par les extensions de quel-
(textes et illustrations) Pour entrer dans le village féerique ques fleurs particulièrement vivaces.

76 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
Carte : © Bibliothèque et Archives Canada nlc-11462

AIDE DE JEU
Micky

Le lieu est constamment embaumé Voici une description des principaux


par leur parfum mélangé aux effluves résidents :
de la pâtisserie de Mère Cobbins, et
il se trouve toujours quelque part un Michael, dit « Micky », satyr
musicien en train d’égrener quelques et chef du freehold
notes. Le point central du village est Michael n’est pas un chef autoritaire,
l’échoppe de Hogan le forgeron, dont mais plutôt celui à qui l’on accorde le
l’atelier est un des terrains de jeux dernier mot. C’est un jeune homme
favoris des petits Changelins. Tout ceci robuste, un wilder qui comme tout que hélas un de ces jours de sombrer
respire un charme rustique que nous satyr cueille les plaisirs de la vie. Il lui dans la Banalité. Une grande fantaisie
apprécions tant. arrive souvent de s’absenter plusieurs brûle encore derrière ses lunettes cer-
jours pour des pérégrinations qu’il clées de métal. Elle est l’intendante. Il
affectionne, après quelque auto-cen- faut bien que quelqu’un s’en charge.
Rencontrer sure, à raconter à ses amis Kithains. Elle vit à Glenlea.
la population locale ? Hogan, le troll forgeron Jolly-Oh
Les Changelins qui savent en trouver Sa douceur de caractère contraste avec C’est une clurichaun molle comme
le chemin découvrent, eux, un hameau sa carrure et la rudesse de son métier. tout, d’où ce nom particulier rappe-
féerique habité uniquement par dix Il sait aussi utiliser ses talents pour lant quelque gelée anglaise de sinistre
Changelins (sans compter les PJ), aux- créer jouets et pièces d’orfèvrerie. Il réputation [les clurichauns sont un kith
quels s’ajoute une quinzaine d’enchan- réside à Glenlea. de Changelins musiciens typiquement
tés ayant fui le monde ordinaire, et irlandais]. Musicienne accomplie, elle
quelques chimères. Quant on y ajoute Mère Cobbins, la pâtissière est de toutes les fêtes avec son fiddle
les Changelins de passage, on obtient Une main de fer dans un gant de à la main. À croire qu’elle garde toute
la plus importante concentration de velours, et le cœur sur la main. Notre son énergie pour les gigs. Elle pratique
fées de la région. Les satyrs sont en petite boggan, déjà grump, regrette de aussi la uillean pipe. Jolly-Oh demeure
majorité. n’être pas grand-mère alors qu’elle ris- à Glenlea.

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
77
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

Betty, une enchantée sidhe, pour le voir s’enflammer. C’est


Aviatrice dans la Royal Air Force (une l’oncle de Iain et Marilyn. Il habite à
femme, eh oui) en perdition dans les Glencolumbkille.
eaux territoriales, elle s’était presque
crashée sur le site de Glenlea, et était Lizza, otaresse
parvenue par ce biais à rentrer dans Il est rare de rencontrer une otaresse
le village féerique, elle et son avion. (« Selkie » pour la VO), et par ailleurs
C’était en 1941, et elle n’en est jamais celle-ci n’est là que par intermittence,
AIDE DE JEU

repartie. Elle a pris un peu d’âge lorsqu’entre autres choses elle est lasse
depuis. Elle a fait partie des conquê- de son monde aquatique, où les rela-
tes de Rory et semble ne s’en être tions sociales sont plus restreintes. Une
jamais vraiment remise. Son engin est fille affable et terriblement séduisante,
devenu chimérique, un croisement de extrêmement curieuse et assoiffée de
Spitfire et de Pégase ! Comme les trois connaissances.
Kithains précédemment cités, Betty
demeure à Glenlea. Archibald, pooka
Depuis son dernier voyage à Dublin,
Rory, satyr ce brave pooka mouton a eu la révéla-
Sec comme un pied de vigne, Rory tion et s’est converti au Rastafarisme.
est sur la bonne route pour devenir Sa chevelure moutonnante est par
grump, même si son appétit de vie ailleurs naturellement au diapason de
l’a encore grandement préservé de la sa nouvelle confession. Autant dire
Banalité. Cet homme, si doux avec les que la nature de sa foi toute fraîche
childlings, est assez sanguin, et il suffit n’a toujours pas été comprise. Il est
Gros plan de lui rappeler la guerre d’Accordance,
sur le Donegal dans laquelle il s’est illustré et qui lui a
valu une mauvaise réputation chez les
vers la carte complète

Glencolumbkille

78 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
Hogan comme Rory, nourrissent à leur égard
un fort ressentiment, même s’ils ne
sont pas la majorité. Toutefois, Glenlea
demeure sous l’autorité directe du
Duc Cianan.
Mère Cobbins

Où dormir ?

AIDE DE JEU
Où manger ?
Glenlea est un lieu très vivant car de
nombreux Changelins de passage
viennent y faire escale, tout particuliè-
rement ceux qui ont la fibre artistique.
On y rencontre aussi des Changelins
qui vivent là de manière permanente,
car Glenlea abrite un freehold. Il y a
donc tout ce qu’il faut pour être logé
et nourri. Vous trouverez gîte chez
Hogan le forgeron, qui vous accueillera
avec sa compagne. Prévoyez toutefois
d’être réveillé aux aurores par le tra-
vail du maître de maison.
Pour ce qui est de vous sustenter,
les repas pris souvent en commun
difficile d’importer le Rastafarisme au vous permettront sans doute d’avoir
fin fond du Donegal... Enfin, c’est pas une assiette. Sinon, le village de
pire que s’il était devenu protestant. Glencolumbkille n’est pas si loin…

Ian, très jeune satyr


Yeux vifs, petite bouille joufflue, ce Un freehold
childling aux allures de premier de la
classe est aussi un incorrigible casse-
si pittoresque
cou. Le souci est qu’il embringue bien Glenlea abrite évidemment un free- le puits où une petite plate-forme avec
souvent sa sœur dans ses crapahuta- hold, dont la zone d’influence se limite contrepoids vous attend pour plus de
ges aventureux. à une petite partie du village, ce qui confort.
préserve ceux qui résident là des Après une descente d’une quinzaine
Marilyn, childling satyr dangers du Bedlam. Pour trouver la de mètres, vous découvrirez une grotte
C’est la petite sœur de Ian. On la voit trace du freehold lui-même, il suffit souterraine naturelle. La grotte est
rarement sans son grand frère, qui joue de chercher la partie la plus féerique vaste et peu commune. De petites pier-
son protecteur quand personne n’est là du hameau. Il s’agit prosaïquement res levées rythment l’espace comme
pour tenir le rôle. Son charme mutin est d’un petit pré avec un puits au milieu. des stalagmites. Certaines portent
déjà venu à bout des remontrances de Le pré a cette particularité d’être enso- encore les stigmates d’un long séjour
bien des « grands », et la durée de vie leillé quelle que soit la réalité de la en mer et sont encombrés de coquilla-
d’une robe est chez elle de deux jours, météo aux alentours. Quoique l’idée ges morts et secs depuis longtemps.
qu’elle l’ait usée ou transformée en cerf- d’un pique-nique serait fort à-propos Ces pierres levées semblent avoir été
volant sur les conseils de son frère. (vous n’aurez pas omis de prendre arrachées à la mer et leurs inscriptions
quelques spécialités locales chez Mère sont à demi-effacées.
Tous ces personnages ont beau être Cobbins), il faudra faire attention à La découverte du freehold date du
de nature féerique, ils n’en demeurent ne pas trop s’assoupir ! L’on s’endort XVIe siècle, juste avant l’effondrement
pas moins héritiers des archétypes très facilement dans cette clairière, et de la Féerie : Glenlea n’était alors qu’un
régionaux ; la plupart parlent couram- le temps y passe plus lentement que village du monde de l’Automne. Une
ment le gaëlique et montrent certains dans le reste du hameau. vieille femme était tombée par acci-
penchants traditionalistes. Mais le cœur de Glenlea bat à l’abri dent dans le puits et, lorsqu’elle avait
Comme on le voit, les sidhe sont des regards. Pour atteindre véritable- été remontée, elle avait affirmé avoir
absents de ce freehold. Certains, ment le freehold, il faut descendre dans trouvé l’Atlantide de l’autre côté du

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
79
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

Glenlea
Glencolumbkille

5
AIDE DE JEU

Les braqueurs

puits. Il est possible qu’en fait d’Atlan- peu de cornemuse irlandaise et eut à l’égard des sidhes, vient souvent à
tide, la vieille femme ait plutôt eu un la surprise de voir débarquer Lizza Glenlea profiter des concerts extraor-
aperçu lointain d’Arcadia. La grotte et Merala, la Reine des otaresses. Il dinaires qui enchantent les lieux. Il est
et ses pierres levées existaient déjà à devint clair plus tard que le son de toujours accompagné de Trolls gardes
l’époque. Il semble que le lieu soit un l’instrument résonnait jusque dans du corps ;
trod aménagé il y a fort longtemps par les fonds marins et exerçait sur les - il y a peu, trois braqueurs de ban-
les otaresses pour se rendre en quel- otaresses un pouvoir d’appel quasi que ont trouvé refuge à Glenlea, par
ques instants à la Porte d’Argent (voir irrésistible. Un tel pouvoir ne pouvait l’entremise de Rory. Il s’agit de deux
le supplément Court of all Kings), le être autrefois qu’entre les mains des pookas et un satyr. Leur dernier coup
dernier portail pour Arcadia à avoir nobles, peut-être utilisé pour appeler d’éclat à Donegal ayant mal tourné,
fermé, et qui est aujourd’hui sous les les otaresses gardiennes de l’Ile des ils se contentent de se faire discrets
eaux. D’autres murmurent que ce pré- Songes, là où se trouvait la Cour des et se sont vus contraints, au titre d’un
tendu trod mènerait au contraire vers Rois. Depuis, Jolly-Oh passe régu- échange de bons procédés, de jouer les
la dernière ville sous les mers existant lièrement des heures dans la grotte, aides chez Mère Cobbins et Hogan et
encore. Aujourd’hui, nul n’a pu faire à l’abri des regards, à enseigner à sa compagne. Ils font des gâteaux, pré-
usage de ce prétendu trod et don- Merala les arcanes de ce monde parent le linge, tâches assez peu habi-
ner corps à ces hypothèses. La grotte moderne qu’elle connaît si peu. La tuelles chez ces drôles de gangsters ;
communique avec les premiers fonds reine, en tous cas, ne souhaite pas que - les Scalawags sont un groupe de sal-
marins de la côte via un étroit boyau la nouvelle de son récent retour (elle timbanques itinérants, des tinkers en
dans la roche. était demeurée endormie depuis l’exil quelque sorte. Ils font souvent étape à
Il y a une rumeur persistante qui dit des sidhes) soit connue. N’en parlez Glenlea et apportent toujours avec eux
que l’inoffensive Jolly-Oh a, grâce à à personne… des nouvelles du monde Changelin
ses dons musicaux, fait une décou- dont les résidents de Glenlea sont très
verte qu’elle n’a pas encore commu- Le hameau connaît d’autres visiteurs, friands. ■
niquée à ses comparses. Cherchant un plus officiels :
jour à tester l’acoustique de cette belle - le Duc Cianan, quoique connais- Noel « Petits-Pieds » Cooney
grotte, la cluricaun en vint à jouer un sant le caractère peu amène de Rory pour le Guide de l’Eshu Itinérant

80 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
AIDE DE JEU
Badmouth

Killybegs

2. Badmouth, la boutique des sluaghs


ouvrent la porte. Et on se tait quand on pleine, vous pourriez être autorisé à
entre, hein. Déjà parce qu’on est chez aller plus loin.
des gens à l’ouïe sensible, et puis l’en- Et méfiez-vous, la bâtisse est un lieu
droit, une vieille boutique de disques, empli de recoins et d’interstices dans

V ous cherchez un lieu accueillant,


loin de ce Disneyland écœurant
de Glenlea, tellement surfait ? Ne vous
avec galettes sur les murs, rayonnages
déserts et pas âme qui vive (en appa-
rence seulement) a de l’allure. Seuls
lesquels les sluaghs aiment se faufiler
pour vous espionner et surprendre vos
arrières !
posez plus la question : il y a Badmouth. les philistins et les amateurs de petits
Bien sûr le lieu est constamment classé chatons dans des paniers peuvent
dans les pages underground, tout ça être insensibles à ça. Et puis réson- Le passif
parce qu’il est tenu par des sluaghs. nent continuellement dans l’endroit
On ne médit que sur ce qu’on con- quelques échos lointains de musique. C’est une visite guidée, on ne peut par-
naît mal. C’est juste que Badmouth se Magnifique. ler de ce lieu sans en dire l’histoire. Et
mérite très cher. Et d’abord on essuie Au fond, un escalier pour la cave. Et elle est goûtue, oui-da !
ses pieds avant d’entrer. un autre pour les deux étages supé- Parce qu’il fallait bien apporter un
rieurs. Généralement pour accéder à la peu de glamour dans un quartier
cave, il faut monter. Et accéder aux éta- dominé par la grisaille de la petite
Vous voulez venir ? ges demande que l’on descende. Mais industrie, des Trolls installèrent à
il arrive que ce soit le contraire. Il paraît cet endroit une boutique de disques.
Une adresse à ne pas diffuser aux qua- que cela fait partie d’une stratégie de C’était la fin des années 50 et on y
tre vents, de peur que des drôles sans défense du freehold. C’est pour déso- écoutait du rock. On y « éduquait »
éducation viennent y jouer des tours rienter les intrus et les malveillants. les oreilles à coups d’Eddie Cochran
pendables. : 6, Falls street, Killibegs. Attendez : si c’est votre première et d’Elvis Presley gominés. Enfin non,
Il s’agit d’une vieille boutique de visite, on fait tout d’abord risette au plutôt, on y assommait les tympans
disques, sur le port, que le temps a maître des lieux. Le chef du freehold des ouvriers du coin avec ces agres-
rendue délicieusement décrépite. Vous examine vos manières, et si, de sur- sions musicales préformatées. Comme
frappez à la grille, et les sluaghs vous croît, votre sac à ragots a la panse s’ils n’avaient pas déjà la tête pleine

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
81
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

le Difforme
du vacarme de leurs machines ! Fort lèvres ! Mais Rob était anéanti et obligé
heureusement, des sluaghs parvin- de constamment surveiller ses arrières.
rent à s’accaparer l’officine et lui firent Un jour on le vit se glisser dans une
emprunter les chemins du raffinement. fissure sous un ensemble mégalithique
Foin de musique pour les sourds. Du et n’en plus revenir.
répertoire classique, des romantiques, Depuis le freehold a une existence
quelques vieux blues aussi, parce d’un calme de bon aloi, la poussière
qu’ils n’ont pas fait que des mauvai- sur les étagères peut reposer tranquil-
AIDE DE JEU

ses choses outre-Atlantique, avant de lement. On peut signaler un dernier


se les faire bousiller par des braillards rebelle, qui de temps en temps cause
(et ça continue encore aujourd’hui : ce quelques soucis : un troll amateur
Marilyn Manson, il a beau avoir du de rock, soit deux fautes de goût en
style, il crie, c’est insupportable !). un seul bloc, qui n’a pas digéré que
Rob Ivers, le chef des sluaghs qui le freehold ait pu changer de main et
avaient repris la boutique à ce moment- qui, à ce qu’on dit, rêve de déloger
là, était violoniste. Par un concours « les suceurs de navets et amateurs de
de circonstances, il se trouva par deux musique dépressive ». Hélas, le vieux
fois au mauvais endroit au mauvais Troll a le ventre de plus en plus serré
moment. Peu de temps avant la prise dans ses pantalons de cuir, sa banane
en main de l’officine par son groupe, il est défraîchie, et ses actions de recon-
y eut deux assassinats chez les Trolls. quête n’ont jamais vraiment vu le jour.
Des meurtres au fer froid ! Et dans les Mais c’est une figure locale…
deux cas, Rob Ivers avait été aperçu
dans les environs de la scène du crime
avec son étui à violon à la main, tel Le milieu
un mafieux cachant prudemment son
matériel à dessouder. Tous les soup- Badmouth accueille les étrangers en
çons se portèrent sur lui. On l’imagi- quantité limitée. Et ses illustres mem-
nait transportant dans son étui l’hor- bres permanents sont tous sluaghs,
rible lame qui avait réduit à néant les comme s’entend, sauf une sidhe. Les
deux masses de muscles. Rien ne put sluaghs de la boutique aiment profiter
être prouvé, et l’affaire en resta là mal- du fait qu’on les connaît bien peu pour
gré les Trolls qui en avaient la bave aux changer d’identité au gré du vent et se
faire passer les uns pour les autres.
On peut quand même vous en pré- n’a pas renoncé à lui faire retrouver
les frères Breatnach senter quelques-uns : ses moyens pour qu’il raconte ce qu’il
- Georgie, le chef : grand échalas a vécu auprès de la mystérieuse et ter-
sapé comme un croque-mort un jour rible Cour de l’Ombre ;
de déprime, Georgie est un solitaire - Fiona, sidhe de la maison Scathach,
qui est respecté par le groupe parce qui sert souvent d’interlocutrice dans
qu’il est le seul à vraiment contrôler le les relations de vassalité avec les autres
« Difforme » ; nobles arrogants. Son style vestimen-
- le Difforme : imaginez un sluagh taire et sa maigreur en font presque
qui aurait décidé de développer une une sluagh ;
musculature apte à vous faire ravaler - Stephen, dit « Bugshell » : il est l’ami
vos injures, avec suffisamment peu de des bêtes, surtout celles que tout le
conscience du bien et du mal pour ne monde déteste. Il se balade continuel-
pas hésiter une seconde à vous épar- lement avec un manteau long, lequel
piller aux quatre coins du comté. C’est abrite toujours une colonie de quelque
le Difforme, un sluagh échappé des geô- chose : chauves-souris, araignées, bien
les de la Cour de l’Ombre et recueilli par sûr, ou rats. Au-delà de cette manie
Georgie, et qui en est sorti physique- fort sympathique, Stephen a un don
ment déformé, mentalement dérangé d’empathie certain avec la nature. Il
et ayant perdu une bonne part de ses fait partie de ces Changelins qui, à tort
capacités cognitives. Il sert de force de ou à raison, croient que tout être et tout
dissuasion pour le freehold. Georgie objet contiennent encore une infime

82 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
part de rêve que l’on peut exploiter. Il ont vu leurs dépouilles conservées
pense que les plantes peuvent trans- précieusement à Badmouth. Leurs
mettre des messages et que leur simple restes sont enveloppés dans de riches
bruissement quand le vent les effleure étoffes (moisies, bien sûr) et reposent
est un langage et peut porter des mes- dans la cave. À chaque Samain, ils
sages à des distances incommensura- vont les promener en extérieur et les
bles pour peu que la brise souffle. On font participer à leurs fêtes. Au terme
leur chuchote comme on sait si bien de chaque Samain, dans la bouche de

AIDE DE JEU
le faire chez les sluaghs et ainsi des chacun est placée une araignée qui y
secrets parcourent le monde pour qui hiberne une année durant, jusqu’au
sait les entendre. Stephen vous l’expli- prochain Samain. L’araignée est censée
quera mieux que ça ; se réveiller lorsque l’âme du défunt a
- les frères Breatnach : ce sont trois ces habits XIXe siècle que les sluaghs visité son corps lors des festivités.
frangins qui, pour leur plus grande affectionnent beaucoup. Autre tradition particulière au
fierté, sont parmi les croquemitaines Les sluaghs ne dorment pas dans freehold : une fan-attitude à l’égard
les plus célèbres chez les enfants de la des lits. Ils suspendent à des hauteurs de Charles Billis, un crooner des
région ; qui vont parfois jusqu’au plafond années cinquante, une sorte de Frank
- le freehold compte aussi beaucoup des hamacs devenus noirâtres, dont Sinatra au petit pied. L’un de ses dis-
d’enchantés, qui résident non pas ils épousent la forme pour dormir, à ques est leur talisman : sur le dernier
dans le bâtiment lui-même mais dans tel point que les nouveaux venus ne morceau, on entend le dernier sou-
le voisinage. réalisent pas forcément que des êtres pir du chanteur ! Oui, tout à fait. Il
vivants dorment dans ces bouts de tis- se trouve qu’à l’époque, au moment
sus tendus de part et d’autre. où le chanteur enregistrait, sa femme,
Où l’on trouve Quant au couvert, mieux vaut ne qu’il avait trompée, faisait discrète-
le repos pas toucher à l’ordinaire des sluaghs,
à moins d’en être vous-même. Le raf-
ment irruption dans le studio et venait
assassiner son mari d’un couteau bien
Dans des chambres où s’entassent des finement sluagh, ce n’est pas pour tous placé. Voilà qui est romantique !
collections magnifiques de 33 tours et les palais ! Les sluaghs ont ainsi toute une col-
un bric-à-brac merveilleux digne de lection de sons propres à glacer le sang
d’un grenier d’antiquaire obsession- (des cœurs sensibles, seulement) qu’ils
nel, on peut éventuellement dormir. Délicieuses aiment diffuser dans leur antre dès
Mais il ne faut pas avoir peur de voir
ses vêtements prendre la couleur du
traditions que vient y mettre les pieds quelqu’un
qui n’est pas invité, ou même sans rai-
charbon vu que les lampes à pétrole Les sluaghs sont familiers de la mort, son valable. ■
qu’utilisent les résidents pour s’éclai- pensez donc, et ceux du freehold
rer faiblement déposent partout leur aiment garder des traces de leurs dis- King Papa Redcap
poussière noirâtre. Vous ne croyez tout parus. Une bonne partie des sluaghs (écoutez son émission Stomac Pulse
de même pas qu’il y a l’électricité à de la région qui sont morts avant d’être sur les ondes oniriques de Family Faeries,
tous les étages ? définitivement dévorés par la Banalité la radio des Unseelies du Donegal)
Dans les chambres, ce sont les por-
traits de membres du Kith passés et
présents qui ornent les murs. Eux aussi
sont couverts de suie et la plupart ne
subissent qu’un dépoussiérage par-
tiel, laissant voir uniquement le visage,
comme des fantômes émergeant de
l’obscurité. Ils portent majoritairement

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
83
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

3. Les nobles et leurs domaines


AIDE DE JEU

84 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
9
5
:
D’OBÉRON
LES SONGES
CONTEMPORAIN
AIDE DE JEU

85
et FUTURISTE
CONTEMPORAIN
Contes Prenant à bras-le-corps l’univers féerique traditionnel,
de Fées
et FUTURISTE

Contes de Fées est un jeu de rôle amateur qui a su

I/ interview
gagner son public. Ses auteurs sont de ceux qui
croient fermement que le jeu de rôle n’a pas fini de
II/ scénario réenchanter le monde, et leur site web, [Link],
qui est l’occasion de découvrir d’autres JdRa, se veut
III/ aide de jeu
aussi une belle porte vers l’imaginaire, que nous vous
INTERVIEW

invitons à franchir.

INTERVIEW DES AUTEURS

S
DE CONTES DE FÉES

« ’amuser,
c’est une chose
très sérieuse ! » • Autre question rituelle : quel fut votre parcours
rôlistique ? Comment avez-vous découvert le jeu
de rôle ? Quels jeux avez-vous pratiqués, d’un
côté et de l’autre de l’écran ?
Il fut long ! En gros, nous avons pratiqué comme
joueurs et meneurs à peu près tout ce qui a été publié
Tout d’abord, les présentations
jusqu’à la fin des années 90 ; depuis nous suivons plus
• Commençons par le commencement. Pouvez- ce qui se passe sur le web qu’en papier, mais comme
vous vous présenter à nos lecteurs ? la majorité des jeux qui sortent en papier depuis 2 ans
Nous sommes un collectif d’amis, joueurs de lon- ont commencé sur le net… Notre approche a toujours
gue date (c’était au début des années 80, comme dit été assez analytique, c’est-à-dire qu’en jouant, nous
IAM) et soucieux de donner une image fidèle, c’est à nous demandions pourquoi nous jouions, pourquoi à
dire positive, de ce que le JdR peut être. Nos CV sont ce jeu, pourquoi comme ça, pourquoi mener celui-ci
disponibles sur la page Contacts d’[Link] si mais jouer à celui-là, pourquoi tels choix de game-
vous souhaitez plus de détails individuels. Notre plan design aboutissaient à tel effet produit, ce que tel jeu
diabolique consiste à attirer le public en lui parlant de apportait au JdR dans son ensemble… C’est ce recul sur
choses qui ont bercé son enfance (imaginaire, contes le JdR en tant que phénomène que nous essayons de
et culture populaire), puis de l’amener imperceptible- partager avec les joueurs et les non-joueurs au travers
ment à leur descendant actuel : le JdR. Par expérience, de nos jeux, de nos articles, de nos partenariats, etc.
ça l’amène à percevoir le plaisir et la simplicité du JdR
avant même d’avoir réalisé de quoi on parle. • Pouvez-vous nous en dire plus sur [Link] ?
C’est un site communautaire autour des cultures de
l’imaginaire fondé en septembre 2002 après 3 ans de
PROPOS RECUEILLIS travail acharné. Attention : par « cultures de l’imagi-
◆ PAR Faenyx naire », nous n’entendons pas les phénomènes média-
tiques récents et calculés (manga, jeux vidéo, etc.) mais
ILLUSTRATIONS leurs origines : contes, mythes, littératures populaires,
◆ BlancCorbeau tradition orale… Le but est de rappeler aux rôlistes les
◆ Akae

86 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
sources de leurs univers de référence et de démontrer
au public le plus large, immergé inconsciemment dans
ces références culturelles, qu’elles le mènent natu-
rellement à la pratique du JdR. Bref, notre but est de
prouver qu’il n’y a rien de plus accessible que le JdR,
de façon à obtenir, non pas que tout le
monde joue, mais que tout le monde

INTERVIEW
connaisse et approuve le JdR. Y compris
les rôlistes qui bien souvent ne com-
prennent pas totalement ce qu’ils ont
entre les mains… d’où l’image parado-
xalement groupusculaire d’un loisir qui
devrait au contraire fédérer les foules,
ce qui est un facteur déterminant dans
ses problèmes d’image et donc de suc-
cès critique, public et économique.
Vous trouverez sur le site nos CR
annuels d’activité si vous voulez creuser,
mais à part écrire des jeux qui essaient
d’être ouverts en termes de thème, de Quelques pages du site
système, de public, etc., nous incubons les projets de [Link]
jeux de nos partenaires, nous participons à de nom- de Contes de fées et commencer
breux événements de rencontre entre le public et le immédiatement à jouer. C’est bien
JdR (parties de nos jeux pour enfants auprès des petits la preuve que n’importe qui est un rôliste qui s’ignore,
malades de l’hôpital Necker par exemple), nous ani- comme Monsieur Jourdain fait de la prose sans le
mons des travaux sur les modèles économiques du JdR savoir. Restait à concevoir un système qui rende intui-
(dans l’espoir que quelqu’un puisse un jour gagner des tivement compte de l’ensemble des particularités du
sous avec…) et nous concevons des formats de jeu qui genre (fluidité des apparences, serments qu’on ne peut
en maximisent l’accessibilité (JdR sans contrainte de rompre mais qu’on contourne tout le temps, condi-
durée des parties, JdR pour illettrés ou pour aveugles tions à respecter pour se marier ou pour disposer d’un
par exemple). pouvoir, temps suspendu, espace relatif…), ce qui cons-

« Notre but est de prouver qu’il n’y a rien de plus


accessible que le JdR. »

[Link] a une approche du jeu de rôle adulte tituait en plus un défi de conception assez marrant à
et ouverte sur le monde et les autres. D’où la volonté relever. Et puis le meneur qui raconte et les joueurs qui
de s’appuyer sur des thèmes universels et d’être infléchissent l’histoire est une vision « veillée familiale
tourné sur le grand public. S’amuser, c’est une chose au coin du feu » souvent appliquée au JdR : combien
très sérieuse ! de jeux affectent de baptiser le meneur « conteur » ?

• Si vous deviez définir Contes de Fées en une


La création de Contes de Fées : formule, quelle serait-elle ?
Animer la vie quotidienne et épique des personnages
• Qu’est-ce qui vous a poussés à écrire Contes de des contes traditionnels de toute l’humanité dans leur
Fées, et à aborder ce thème en particulier ? environnement naturel.
C’est lié à notre démarche globale. Tout le monde
sait ce que sont un chevalier, un ogre et une prin- • Comment s’est passée la création du jeu ?
cesse. Cette imagerie est omniprésente, même dans la Le processus a-t-il été long et douloureux ? Ou, au
publicité. Donc tout le monde sait comment se jouent contraire, s’est-il agi d’une genèse en douceur ?
ces archétypes culturels, à quelles péripéties ils sont Long oui, douloureux non. L’ébauche date de 1997
généralement confrontés et comment ils en triom- et la plupart des concepts étaient déjà là : le Glamour,
phent. Bref, n’importe qui peut s’asseoir à une table l’Essence qui tient aussi lieu de « points de vie », •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
87
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

les 4 Aspects, les Affinités, Pouvoirs et Talents, le sys-


tème de dés soustractifs, l’Imaginaire qui affecte la
Taille, les Points de contact… Ensuite, il a fallu piller
les légendes de toutes les cultures à la recherche de
particularités, de thèmes, de clichés pas encore tra-
duits dans le jeu et chercher à les y faire entrer sans les
déformer, ou à changer le jeu pour qu’il les accueille,
INTERVIEW

et c’est ça qui a pris un temps fou. L’objectif d’ex-


haustivité (qui est un crash-test pour nous : s’il y a un
élément légendaire traditionnel qui ne colle pas, c’est
que nous avons échoué) nous a aussi poussé à gérer

BlancCorbeau
les interactions avec la Terre et donc les humains, les
animaux, la religion, la magie, etc. qui sont autant de
« plug-ins ». Ça a été extrêmement plaisant à faire,
moins à rédiger de façon claire et lisible sans dépasser

« N’ayez pas peur de votre


la taille d’un jeu du commerce…

• De quoi êtes-vous le plus fiers sur ce jeu ?


Du fait qu’un enfant de 8 ans peut créer un perso en
imagination, ne vous sentez
10 minutes, jouer une demi-heure et en sortir avec des
étoiles plein les yeux.
pas obligé de coller à des
habitudes de jeu édictées par
hasard il y a des années »
• Avez-vous des regrets sur le contenu du jeu ?
Manque-t-il des éléments que vous auriez
souhaité y voir figurer ? A contrario, avec le recul,
retireriez-vous certains paragraphes ?
Nous sommes des maniaques insupportables. Les • Dans la « niche » des jeux de rôle traitant des
seuls éléments manquants que nous ayons trouvés créatures féeriques, comment situeriez-vous Contes
après 3 ans et demi de publication sont les aides de jeu de Fées, par rapport à Changelin, ou à Elfirie ?
publiées dans ce numéro. Plus sérieusement, le jeu est C’est étonnamment un thème peu traité, les rôlistes
trop long et la rédaction n’est pas optimale pour gui- préfèrent apparemment les univers copyrightés de la
der le lecteur. Ce que nous nous employons à corriger fantasy à leurs sources premières, qui sont pourtant
dans Contes de Fées – Junior, la version sans meneur plus riches et plus compréhensibles par un public qui
adulte avec un système condensé (un seul chiffre, qui ne se nourrit pas de littérature fantastique. À part
dit mieux ?), qui sera peut-être publiée bientôt chez quelques approches amusantes mais légères (mais
un éditeur généraliste (i.e. pas rôlistique). amusantes !), comme Petit Peuple RPG, ou alors très
interprétées, comme Lyonesse, le genre féerique en
JdR s’arrête à quelques entrées dans un bestiaire
« med-fan ». Il y a donc de la place pour de multiples
approches de ce thème qui est par nature impossible
à encadrer de façon rigide.
Changeling est à nos yeux un échec : comme toute
la gamme WoD, c’est une tentative de capter en JdR
une population d’adolescents américains attirés par
une imagerie gothico-New Age qui titille les problèmes
sexuels et religieux inhérents à la culture répressive qui
prévaut là-bas. Outre que la rigidité et le schématisme
du système ne permettent pas de rendre la poésie du
genre, l’inclusion dans une gamme dont le fondement
est « Tout un foisonnement d’inhumains sont parmi
nous mais les humains ne doivent pas le savoir » limite
sévèrement le jeu.
BlancCorbeau

Elfirie est nettement plus réussi, mais là où il reste


centré sur les rapports humains/ créatures légendaires
et est délibérément décalé, Contes de Fées est avant
tout centré sur l’expérience de roleplay que représente

88 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
joueur sur le fait qu’il a le droit d’orienter le jeu selon
ses références propres qui, si on a correctement tra-
vaillé, devraient y être transposables sans effort. Avec
Contes de Fées, on peut jouer des fées « à la Tolkien »
ou « à la Burton » si on en a envie, mais pas seulement.
Nous proposons aux joueurs de réinterpréter ces thè-
mes universels comme ils le souhaitent, d’y apporter

INTERVIEW
leur propre vision. C’est toute la puissance du JdR de
pouvoir créer ses propres histoires autour d’un genre.
Ça résume notre démarche générale : le JdR, vous bai-
gnez déjà dedans sans le savoir, et c’est l’héritier d’une
tradition vaste et ancienne, comprenez-le, exploitez-en
la richesse, et soyez fiers d’en faire partie !

• Le jeu comporte de nombreux concepts et, de


prime abord, peut rebuter les débutants. Quels
BlancCorbeau sont les conseils que vous donneriez aux maîtres
le fait de vivre de l’intérieur un être non organique, dans de Jeu désireux de se lancer dans l’expérience de
un monde qu’il modèle lui-même à son gré, moyennant Contes de Fées ?
des compromis avec les autres. Les éléments humains Étrangement, l’expérience montre que les débu-
sont délibérément gommés, sauf à titre de référence tants se lancent dans le jeu à corps perdu. Ce sont
symbolique, et le jeu oscille en permanence entre le au contraire les rôlistes chevronnés qui, s’efforçant
cartoony, le psychologique, l’effrayant, l’épique… par habitude de trouver les failles du système pour
Dit comme ça, ça a l’air prise de tête, mais le plus les exploiter et accroître leur espérance de survie,
incroyable, c’est que ça se fait sans le moindre effort sont désemparés par son côté non limitatif. On peut
de la part des joueurs ! Quand on lit ou qu’on écoute littéralement faire tout et n’importe quoi, il n’y a rien
un conte, on en accepte sans sourciller la logique à optimiser. En revanche, il est primordial de réfléchir
intrinsèque ; les règles de Contes de Fées ne sont rien au sens, aux conséquences, à l’intérêt de ce qu’on fait.
d’autres que ces règles du genre transposées en sys- On peut éteindre le soleil, mais pourquoi le faire ? Si
tème de jeu, dans lesquelles les joueurs n’ont qu’à se le but est d’impressionner quelqu’un, il peut suffire de
couler sans se fouler. Le boulot a été fait en amont par chanter une chanson. Seuls comptent les conséquen-
nos soins, ils n’ont plus qu’à se laisser porter. On est ces (c’est souvent une expérience enrichissante de
en fait plus proches de Nobilis. les appréhender dans un monde où le décor est cons-
cient !) et la pertinence des moyens. Comme tout vrai
JdR (et comme la vie), Contes de Fées est un exercice
La mécanique de la féerie de liberté, c’est-à-dire de responsabilité.
Le principal conseil est donc celui de tout JdR : n’ayez
• Contes de Fées est, d’un point de vue pas peur de votre imagination, ne vous sentez pas obligé
des inspirations, un jeu très complet, voire de coller à des habitudes de jeu édictées par hasard il
complexe. Les références affichées, qui y a des années, mais respectez l’esthétique, donc l’har-
vont de Tolkien à Tim Burton, en passant par monie, du jeu, du genre, de votre imagination et de celle
Shakespeare, peuvent dérouter le lecteur. des autres joueurs. Dans une « logique Féerique », tous
Pourquoi avoir « ratissé » aussi large ? ces concepts sont naturels et aucun n’est vraiment
Contes de Fées n’est pas un jeu sur la façon dont Tim indispensable. Peu importe qu’on les maîtrise ou pas
Burton ou Tolkien voient les fées. C’est un jeu sur les dès le début, ils vont apparaître spontanément au cours
fées. Ce n’est pas nous qui ratissons, c’est le genre qui de la partie si le besoin s’en fait sentir.
est universel, entre les légendes traditionnelles, les
auteurs modernes qui les ont reformulées (de Tolkien • Parallèlement, y a-t-il des conseils à prodiguer
à Disney), ceux qui ont produit des œuvres originales aux joueurs ?
à partir d’un imaginaire personnel nourri de ces sour- La distinction joueurs/meneur est un archaïsme
ces… Nous avons simplement voulu faire ressortir les auquel Contes de Fées permet de déroger dans cer-
liens existants entre toutes ces œuvres qui plongent tains cas (voyages sur de longues distances) et dont
leurs racines dans le même terreau : leurs postulats nous nous passons totalement dans Vigilantes !, les
implicites sont les mêmes et ce sont eux que nous conseils sont donc les mêmes. On peut y ajouter les
avons transcrits. Nous n’avons pas cherché à traiter conseils classiques en JdR : chaque fois que vous inter-
en détail chacun de ces univers, mais à rassurer chaque venez, demandez-vous en quoi cela contribue à •••

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
89
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

faire de la partie un souvenir agréable pour tous les • Avec le recul, la façon dont a été reçu Contes de
participants ; c’est en tous cas là-dessus que repose la Fées vous a-t-elle surpris, ou correspondait-elle à
progression des personnages. Des conseils plus ponc- vos attentes ?
tuels sont saupoudrés dans le jeu : bâtissez un concept Nous avions peur de passer pour des illuminés, mais
simple et fort de personnage pour avoir des domaines l’accueil a été charmant, notamment de la part de la
d’excellence, sachez utiliser les circonstances, soyez joyeuse bande de la CJdRA qui sont eux-mêmes des
ingénieux, visualisez les situations car c’est le meilleur créateurs bien allumés (et bourrés de talent). Pour
INTERVIEW

moyen d’avoir des idées de choses à faire, n’oubliez nous c’est la preuve, confirmée depuis par l’explosion
pas que votre perso ne pense pas comme vous donc du JdR indépendant, que le marché est de plus en plus
essayez de penser comme lui, décrivez en détail le prêt à des produits ouverts sur des thèmes et des
processus que vous entreprenez et laissez le meneur publics nouveaux, et travaillés à cette fin. C’est une
en déduire des résultats… bonne nouvelle pour le JdR.
Le principal est peut-être, pour créer un perso, de ne
pas partir des chiffres en essayant de les mettre aux
bons endroits, mais d’imaginer un personnage (même L’avenir
complètement improbable) et par expérience, les chif-
fres se placent tous seuls (testé avec des enfants !). • À la lumière de ces retours, une nouvelle édition
est-elle envisageable ?
Ce n’est pas nécessaire à nos yeux, mis à part Contes
Rencontre avec le public de Fées-Junior qui est plutôt une version alternative
qui ne remplace pas Contes de Fées. Naturellement,
• Avez-vous eu des retours des lecteurs et l’enrichissement, notamment en matière de scénars,
joueurs de Contes de Fées ? Quels sont-ils, est indispensable dans la durée.
généralement ?
Très positifs sur le traitement du thème, parfois
perplexes sur le système (de la part de vieux rôlistes).
Beaucoup de sollicitations pour publier en papier.
Et surtout la demande d’un jeu entièrement pour Contes de Fées Junior à la CJDRA
enfants. Ce qui est frappant, c’est que lors de démons- Les 14 et 15 avril 2007 se déroulait sur Paris la
trations publiques, les tables de Contes de Fées sont septième et dernière Convention des Jeux De
Rôle Amateurs (CJDRA). L’équipe d’[Link]
celles où il y a autant d’hommes que de femmes,
était présente pour faire découvrir ses créations et
d’enfants que d’adultes et de gens plus âgés, de gens notamment Contes de Fées Junior. Cette nouvelle
en costume et de punks… version, destinée évidemment aux enfants, n’est
pas encore disponible pour le public. Nous étions
• Les contributions extérieures ont-elles été cinq adultes, en plus du meneur, à explorer les contours de ce
nombreuses, que ce soit en terme de scénarios ou jeu accessible dès 8 ans – ce qui nous laissait de la marge.
d’aides de jeu ? Contes de Fées Junior est un jeu très ouvert et rafraîchissant où
la seule vraie limite aux champs du possible est l’imagination
Contes de Fées appelle peu d’aides de jeu, hormis des
des joueurs et du meneur, sans doute encore davantage que chez
déclinaisons personnelles de Féeriques, de Domaines, son « grand frère ». Par conséquent, le jeu demande aux joueurs
etc. Ne souhaitant pas imposer un univers rigide, nous d’être très actifs, vu qu’une part non négligeable de l’ambiance et
préférons laisser chacun se constituer son stock per- de la narration repose sur leurs épaules. Gageons que la chose ne
sonnel. Bien sûr, si les auteurs souhaitent nous les doit pas présenter de grandes difficultés pour une jeune public !
envoyer, nous constituerons une galerie ! Pas mal de L’option scénaristique la plus évidente pour le meneur est
d’emmener les joueurs vers des univers bien balisés, issus de la
meneurs nous informent des scénars qu’ils font jouer,
littérature pour la jeunesse ou du cinéma. Contes de Fées Junior
mais tous ne prennent pas la peine de les rédiger et de n’aura donc apparemment pas vocation à passer à la loupe les
nous les adresser pour publication. C’est vrai que c’est innombrables univers merveilleux mais à vous en donner les clefs.
un travail ingrat, mais nous sommes à disposition pour Les règles sont évidemment très simples, se concentrant avant
assister. Nous avons nous-mêmes un retard farami- tout sur les aptitudes magiques des personnages. Certains de
ces pouvoirs, plutôt puissants à l’aune de ce qui se fait en JdR,
neux dans la mise en ligne des scénars que nous avons
permettent aux joueurs de tempérer la forte influence que le
fait jouer en conventions (désolés…). Contes de Fées meneur peut avoir sur le résultat de la majorité des actions des PJ.
a même inspiré un jeu dérivé, l’excellent 7 Leagues, Le principal souci est donc de donner aux joueurs suffisamment de
en téléchargement payant sur Malcontent Games (le repères (souvent grâce à des histoires qu’ils connaissent) mais sans
distributeur de Rêve de dragon aux USA). Nous avons qu’ils en soient pour autant prisonniers. Reste à découvrir avec la
même reçu des articles de fond pour la partie non version finale ce que les auteurs auront précisé de leurs intentions.
rôlistique du site, qui faisaient des parallèles entre Moustrap
tradition orale, fantasy moderne et JdR.

90 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
• Avez-vous envisagé une édition professionnelle - en projet, de Héros mythiques,
de votre jeu ? le jeu de toutes les mytholo-
Dès le départ, nous nous sommes imposés des stan- gies, avec un regard inédit sur la
dards professionnels de production : c’est pour nous notion de héros ;
une marque de respect du public. Pour ce qui est d’une - en projet, de Hyper héros, le
publication payante, certains l’ont envisagée pour jeu sans dés des super-héros
nous. Mais soyons clairs : personne n’achète de JdR. ultrapuissants et donc aux res-

INTERVIEW
Le grand public ne sait pas ce que c’est et vit très bien ponsabilités extrêmes.
sans depuis des années (mais comment font-ils ?).
La plupart des rôlistes soit n’achète que des « jeux Nous préparons des versions en
vidéo sans PC » (comme D&D) en se faisant croire anglais de nos jeux (après tout,
que ce sont des JdR, soit télécharge gratuitement des c’est le premier marché mon-
produits plus ambitieux, JdR indépendants bénévo- dial) et nous avons d’autres jeux
les ou scans illégaux sur eMule. Mais la proportion à l’état d’embryons (Utopia,
de clients payants ne justifie pas l’investissement en Compact, Pensée magique…).

Akae
reprographie, reliure, stockage, logistique, distribu- Nous avons commencé à res-
tion… juste pour le plaisir d’avoir un bel objet qu’on tructurer le site pour en faire un
peut montrer de façon plus tangible qu’un fichier au véritable portail de l’imaginaire
format pdf. C’est pourquoi une publication papier ne amenant naturellement à sa plus
nous intéresse que si elle contribue à l’objectif global, pure expression : le JdR.
c’est-à-dire si elle rend le JdR plus accessible. D’où nos En outre, nous opérons un observatoire des modèles
tractations avec des éditeurs non rôlistiques… économiques du JdR, parce que les technologies en

« Nous avions peur de passer pour des illuminés,


mais l’accueil a été charmant »
• Quels sont vos projets relatifs à Contes de Fées ? réseau en font émerger plein et que c’est une vraie
Seulement continuer à l’enrichir. Il n’est pas un but question : comment gagner des sous en aidant les
en soi, mais une illustration de notre démarche. autres à progresser en s’amusant ? Trente ans d’échec
économique démontrent que ce n’est pas en vendant
• Et, en dehors de ce jeu, que nous réservez-vous ? des livres (même en au format pdf) qu’on peut y par-
Eh bien, nos résultats et objectifs sont communiqués venir. Nous avons quelques idées que nous gardons
annuellement à la communauté rôliste francophone pour le moment confidentielles mais qui pourront
lors d’un dîner débat dont les supports sont téléchar- peut-être déclencher enfin l’engouement général que
geables sur [Link]. Mais pour faire simple, nous nous attendons tous… au prix naturellement de renon-
sommes aussi les auteurs : cer à certaines traditions…
- du JdR Pour Tous, un mini-système pour des joueurs Nous incubons également des projets de jeux qui nous
qui ne savent ni lire ni compter, présenté en 2003 au sont soumis, en aidant les auteurs à accoucher d’un pro-
Festival International des Jeux de Cannes ; duit qui fasse honneur à leurs idées et/ ou à atteindre les
- du JdR en sketches, mode de jeu (instrumenté par populations susceptibles d’être intéressées par leur jeu.
le JdR Pour Tous) qui permet de faire jouer une partie
complète en 20 minutes, idéal pour les démonstra- Nous nous efforçons enfin de faire connaître le JdR
tions publiques (utilisé lors des 2 Game in Paris), et de sous son vrai jour tout en rendant service à la collecti-
son amplification le JdR en table ouverte qui permet vité en travaillant sur les applications socio-éducatives
de mettre en place une partie ininterrompue où les du JdR : c’est dans cet esprit que nous avons conçu
joueurs peuvent assister ou participer 5 minutes ou le JdR Pour Tous, et nous promouvons les initiatives
15 heures et aller et venir à leur gré (on y fait jouer de ce type. Nous avons nous-même un partenariat
dans les bars à jeux) ; avec l’hôpital Necker pour y faire jouer les enfants en
- de Vigilantes !, le jeu des vengeurs masqués, hommage longue hospitalisation et avons enfin fini de concevoir
à la littérature populaire et aux BD entre l’ère victorienne un format de jeu permettant de mêler aveugles et Pour en apprendre
et les années 70 et réflexion sur le thème du héros et du voyants à la même table. plus sur les auteurs
bon droit ainsi que sur la maturation du genre ; de Contes de Fées
- d’Insectes & compagnie, jeu pour enfants inspiré de Un dernier mot ? et leurs créations :
1001 pattes ou de Maya l’abeille ; Jouez ! ■
◆ [Link]

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
91
CONTEMPORAIN
Contes
de Fées
et FUTURISTE

Si on la rabroue (peu probable vu


La fillette
II/ scénario le personnage choisi), elle fixera le
personnage un instant avant de se En vérité, c’est une Terrestre. Peu
diriger vers quelqu’un d’autre pour importe si elle était à l’école, chez des
I/ interview recommencer le même manège : amis de ses parents ou ailleurs, peu
attirer son attention en tirant dou- importe aussi qu’elle se soit ennuyée à
III/ aide de jeu cement mais avec insistance sur ce mourir ou que quelqu’un de la maison
qui dépasse, puis poser sa question. se soit mis en tête de la brutaliser, en
SCÉNARIO

L’un des personnages finira bien par tous cas elle a décidé de rentrer chez
elle, seule et avant l’heure prévue. En

Miroir,
suivant une rivière comme point de
repère, elle est tombée accidentelle-
ment sur l’un des Points de Contact
de l’Écluse aux Mille Reflets et est
passée en Féerie. La voilà égarée à
Fort Thune, plus fatiguée maintenant
qu’elle a quitté la Terre, mais énervée
de ne pas retrouver son chemin et un

mon beau miroir… peu inquiète. Avec un peu de patience,


les personnages devraient arriver à
reconstituer à peu près son histoire.
Que faire maintenant ? On peut tou-
jours créer un Point de contact, mais
quelles Correspondances évoquer pour
tomber sur le bon Contexte ? De plus,

C
omme tous les jours, essayer d’en savoir plus. La fillette se les références fugitives à « l’autre »
c’est jour de marché à lancera alors dans une histoire alam- peuvent inquiéter les personnages.
Fort Thune. Les person- biquée « parce que, ben oui, tu com- Pendant qu’ils réfléchissent, la petite
nages y flânent, y mar- prends Monsieur (Madame, etc.), moi fille, rassurée que quelqu’un s’inté-
chandent, y cèdent leurs j’en avais assez, hein, alors j’ai voulu resse enfin à son cas, se met à jouer
propres produits, y cancanent. Le plus rentrer chez moi, mais comme on était toute seule à sautiller, tout en chan-
sympathique d’entre eux (par exem- venus avec Alfred, ben je savais pas par tonnant à mi-voix. C’est alors qu’un
ple quelqu’un qui a une Affinité avec où passer et à pied c’est toujours drô- individu singulier marche droit sur
les enfants) se sent soudain tiré par la lement plus long, alors comme je suis les personnages d’un air décidé. C’est
manche (la queue, la poignée, le bas très maligne, ben j’ai regardé où était un bonhomme fluet, comme étiré en
de la robe…). Une petite fille en robe à le soleil pour retrouver la direction de hauteur, qui donne l’impression d’être
fleurs, aux longs cheveux châtains qui ma maison, et comme il faisait chaud, très grand (en fait, il ne dépasse guère
flottent dans le vent, le regarde avec de ben j’étais fatiguée et puis j’avais couru la fillette), avec une étrange peau sur
grands yeux et lui dit « Pardon Monsieur après avoir sauté par la fenêtre, alors ben laquelle le décor semble se refléter, un
(Madame, mon chat, mon chaudron…), tu je me suis approchée de la rivière pour bonnet argenté sur la tête et de très
n’as pas vu ma maison, s’il vous plaît ? ». avoir plus frais, et là y avait cette drôle longues oreilles verticales qui s’achè-
de maison reflétée dans la rivière, mais vent en un brouillard flou. En regar-

Contes de Fée Junior attention, hein, c’était pas ma maison, dant bien (difficulté 18), on s’aperçoit
ma maison je la connais bien et elle est que son ombre ne copie pas ses mou-
pas comme ça, et je me suis retrouvée vements, mais semble se pencher de
dans la maison, et c’était tout bizarre côté et d’autre, comme si elle scrutait
LE JEU

Scénario joué dedans, et comme l’autre arrivait, ben les environs à la recherche de quelque
à la Fête des je me suis cachée parce que je suis rude- chose. D’une voix courroucée •••
Jeux (Paris, ment forte à cache-cache, et quand je suis
mai 2005) sortie de la maison, ben le soleil était
La fillette
plus au même endroit, alors j’ai encore
marché et maintenant je sais pus du tout Réalité : 12
où elle est, ma maison, et pourtant je Taille : petite
◆ PAR Thomas Laborey voudrais bien la retrouver, ma maison, Compétences : Se cacher,
ILLUSTRATION et toi, Monsieur (etc.), tu sais où elle est Jouer, Grimper
◆ Moustrap ma maison, s’il vous plaît ? »

92 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

La tunique d’écailles
où se mêlent deux timbres différents, nent à le calmer, il se concentrera pour PROPRIÉTÉS
il hèle les personnages : faire apparaître sa Tunique d’Ecailles Focus de pouvoir Coût en Essence
« Vous voilà enfin, canailles, bourreaux dont il déchaînera les Pouvoirs sur les Fascination
d’enfants ! Qu’avez-vous fait d’elle ? Je personnages, tout en se dédoublant (couleurs chatoyantes) 3 points
vous préviens, ma patience est très limi- pour compenser son infériorité numé- Liquéfaction 0
tée ! ». Si les personnages cherchent des rique. (toujours humide)
Force surnaturelle 0
yeux la fillette, il faut, à cause de cette De son côté, la fillette a simplement (+6, musculature moulée
diversion, réussir un jet de difficulté 21 continué à jouer, sans se rendre compte
SCÉNARIO

en relief)
pour s’apercevoir qu’elle est juchée en qu’en Féerie comme dans un rêve, Éblouissement
haut des montagnes russes. De son les choses s’éloignent lorsqu’on s’en (polie comme un miroir) 3 points
côté, le nouveau venu s’en prend aux désintéresse. Elle s’est donc enfoncée RESTRICTIONS
personnages : « C’est à vous que je parle ! dans la foire de Fort Thune, toute à Intermittent : lorsque le Gueldre
Répondez-moi ou ça va aller très mal ! ». son émerveillement (imaginez une vole au secours d’une juste cause
enfant dans une fête foraine féerique,
avec de vrais tapis volants, de la barbe sa trace (il peut aussi fouiller plusieurs
Le Gueldre à papa au parfum de lune, des pelu- endroits à la fois en se dédoublant).
ches vivantes à gagner…). De loin, elle Vous pouvez décider qu’elle s’est
Le Gueldre est un Féerique qui ne vient de repérer le Gueldre en grande endormie dans un recoin de la foire
transige pas avec ses principes. Il a conversation avec les personnages. Or ou qu’elle est passée dans un autre
senti que quelqu’un pénétrait dans son elle l’avait aperçu dans son Domaine, Domaine, accueillant ou périlleux
Domaine par un Point de Contact. Il reflété dans l’un des miroirs omnipré- (choisissez-en un parmi les exemples
a donc observé l’intrus par Empathie sents, et son aspect inhabituel ainsi présentés dans Contes de Fées), selon
et a constaté que c’était une Terrestre que ses manières furtives lui avaient la durée et la difficulté que vous sou-
effrayée. Il en a conclu qu’elle avait fait peur (elle en a vu d’autres depuis haitez donner au scénario. Vous pou-
besoin d’aide et a voulu aller à sa ren- et a l’esprit assez ouvert pour accep- vez même en enchaîner plusieurs !
contre, mais le temps de parcourir son ter qu’elle se trouve dans un endroit S’ils sont toujours opposés, les per-
Domaine fluide, la fillette avait dis- bizarre mais peu inquiétant). sonnages peuvent filer discrètement
paru. Il l’a traquée par Clairvoyance Elle avait donc à l’époque décidé de le Gueldre en espérant qu’il saura à
jusqu’à Fort Thune et l’y a aperçue vider les lieux (le Gueldre est peut-être nouveau la retrouver (il l’a bien pistée
entourée de plusieurs Féeriques pati- le mystérieux « autre ») et le fait de jusqu’ici) ou s’expliquer avec lui une
bulaires (les personnages) à qui elle le retrouver ici l’effraie à nouveau : bonne fois ; espérons alors qu’ils se
semblait essayer de fausser discrète- manifestement, il l’a poursuivie ! Et réconcilieront. De son côté, le Gueldre
ment compagnie. Il est donc prêt à en si les personnages, d’abord si aima- s’attachera en priorité à la recherche
découdre pour assurer la sécurité de sa ble, avaient partie liée avec lui ? Mieux de la fillette, pensant qu’il vaut mieux
protégée et obtenir des explications. vaut se cacher. Par bonheur, elle est la trouver avant les autres pour pou-
Vu son état d’énervement, il est pro- très forte à cache-cache… voir la protéger.
bable que les choses dégénèrent. À Bref, c’est un beau malentendu, la 2) Le Gueldre a retrouvé la fillette
moins que les personnages ne parvien- fillette se méfiant de tout le monde et mais est toujours hostile aux person-
essayant de se cacher tout en cherchant nages. Sauf réconciliation (plus facile
à rentrer chez elle, le Gueldre prêt à qu’avant car le Gueldre se sent plus
Le Gueldre
tout pour la protéger malgré elle et les serein maintenant qu’il croit la fillette
Glamour : 21, Essence : 21, Taille :petit personnages au milieu qui n’ont guère hors de danger ; de plus, celle-ci appel-
ATTRIBUTS Signe le temps de comprendre grand chose ! lera les personnages au secours, ce qui
Affinités On devrait aboutir à une poursuite devrait faire comprendre au Gueldre
DOMAINE L’Écluse aux Mille Reflets échevelée de la fillette à travers la foire qu’il s’est trompé), il l’emmènera
ACCESSOIRE La Tunique d’Ecailles
de Fort Thune, en essayant de ne pas dans son Domaine en essayant de les
REFLETS Ombre indépendante
l’effrayer davantage, avec l’aide ou au semer (ils ne connaissent pas bien les
Pouvoirs Coût en contraire l’hostilité du Gueldre selon la Correspondances de son Domaine).
féeriques Essence
CAMÉLÉON Peau incolore 0
façon dont s’est passé le premier con- Leur seule chance, sauf Attribut per-
DUPLICATION 2 voix qui parlent 0 tact avec lui. Bon amusement… mettant de pister, viendra alors de la
en chœur À l’issue du chassé-croisé, plusieurs fillette qui, toujours pas très rassurée
Talents magiques cas de figure sont possibles. par le Gueldre, balisera sa piste avec
CLAIRVOYANCE Les yeux deviennent noirs 1) La fillette a réussi à échapper à tout des dessins, des tas de cailloux, des
EMPATHIE Oreilles très allongées et floues le monde. Si le Gueldre et les person- herbes tressées, des bouts de bois
TRAITS nages se sont réconciliés, ils peuvent disposés avec art, des pâtés de glaise
Obstiné utiliser sa Clairvoyance pour retrouver modelés à la main…

94 LES SONGES
D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
3) Les personnages ont retrouvé la pièce, il est impossible de la retrouver, d’en utiliser contre eux les propriétés
fillette mais le Gueldre leur est toujours même en revenant scrupuleusement pour les expédier dans un Domaine loin-
hostile. Il les attaquera directement en sur ses pas : les portes, passages, cou- tain, quitte à les attirer en contrefaisant
encourageant la fillette à s’enfuir. Les loirs et antichambres ne donnent plus la voix de la fillette par Empathie ou à
négociations devraient donc bien se au même endroit. Sans Attribut adapté, venir les narguer en personne (d’autant
passer, car la fillette demandera leur il n’est pas conseillé de se séparer… qu’il peut être dans deux endroits à la
protection aux personnages et fondra en En outre, chacune de ces surfaces cons- fois). La meilleure chance des personna-
larmes devant l’agressivité du Gueldre. titue elle-même un Point de Contact et ges est de rester calmes, groupés, d’en-

SCÉNARIO
Pour s’excuser, le Gueldre invitera tout un raccourci féerique. On risque donc fin négocier avec le Gueldre et, au pire
le monde à goûter dans son Domaine. de se retrouver littéralement n’importe d’essayer d’y voir clair dans le fatras du
4) Le Gueldre et les personna- où, et à la différence d’un labyrinthe de Domaine (donc d’en vaincre l’égarement
ges, alliés, ont retrouvé la fillette. Le glaces classique, le fait de prendre un ou mieux d’en percer le voile).
Gueldre invite tout le monde dans son miroir pour une issue ne se traduit pas Si les relations sont enfin cordiales,
Domaine pour essayer de ramener la par une collision douloureuse mais par le Gueldre offrira à goûter à tout le
fillette chez elle ; il précisera que les un surcroît d’égarement. monde. Il sort (Dieu sait d’où) des bols
Points de Contact foisonnent chez lui. Tout ceci n’est pourtant qu’une appa- d’une sorte de porridge lacté, chaud,
Au bout du compte, on devrait rence, comme bien des choses en Féerie. épais et sucré, délicatement parfumé
donc retrouver tout le monde chez En se concentrant suffisamment, on et très roboratif qu’il appelle du ramio.
le Gueldre, au mieux tous ensemble peut percer à jour le Domaine. C’est Ensuite, il s’efforcera d’aider la fillette
et bons amis, au pire avec une fillette un simple cube, de la dimension de la par Empathie à visualiser sa maison
terrorisée et des personnages qui ont maisonnette, dont les parois intérieu- et à en projeter l’image sur la surface
suivi le Gueldre à la trace et ne sont res sont des miroirs. Au centre, creusé du bassin. Il ne restera plus alors qu’à
pas les bienvenus. dans le sol, se trouve un bassin circu- plonger dans le bassin pour se retrou-
De l’extérieur, le Domaine du Gueldre laire empli d’un liquide qui ressemble ver devant la maison de la petite fille.
est une écluse sur un bras de rivière qui à du mercure, mais pas plus dense Rassurée de pouvoir rentrer chez
serpente dans une prairie de hautes que de l’eau. Toutes sortes de lieux elle quand bon lui semble et certaine
herbes, en début d’après-midi. C’est apparaissent reflétées dans les parois désormais des bonnes intentions du
l’été, l’air est tiède, lourd de senteurs et dans le bassin. En regardant l’un de Gueldre à son égard, celle-ci n’est tou-
champêtres et de chants d’oiseaux. ces reflets et en relâchant sa concentra- tefois plus si pressée de rentrer, vu le
Des insectes butinent partout et des tion, on replonge dans le labyrinthe ou plaisir qu’elle prend dans cet endroit
rats musqués plongent dans l’eau. En dans le Domaine ou Contexte reflété. chatoyant plein de gens intéressants
fait, ce lieu est un Point de Contact C’est dans cette pièce que se tient le et où les journées ne sont jamais inter-
très complexe doublé d’un raccourci Gueldre en compagnie de la fillette. rompues par les grands, la nuit, la faim
au sein même de Féerie : plonger dans D’éventuels personnages égarés y sont et autres contretemps. Jouons !
l’eau, entrer dans le bâtiment, utiliser également, suivant d’un air hagard À la longue, les personnages parvien-
l’écluse pour faire monter ou descen- les images changeantes des murs sans dront sans doute à ramener la fillette
dre une embarcation, bref matérialiser percevoir leur environnement (un sim- chez elle (par exemple en lui rappelant
un passage quelconque peut amener ple choc de la part de quelqu’un qui a que ses parents vont être très tristes de
dans n’importe quel Domaine (le percé le voile les en libère). C’est éga- ne pas la revoir). Il est certain toutefois
Moulin de Saurimonde ou la Cascade lement là qu’on aboutit si on réussit à que certains des Féeriques qui l’ont
de la Dame, par exemple) ou Contexte retrouver son chemin malgré la pro- connue, à commencer par le Gueldre,
aux Correspondances compatibles. priété d’égarement du Domaine. ne manqueront pas de venir lui rendre
Si on pénètre dans la maisonnette Si les personnages sont toujours en visite sur Terre maintenant qu’ils con-
de briques ocre au toit de tuiles avec conflit avec lui, le Gueldre percevra leur naissent le chemin. Mais ceci est une
des bacs de fleurettes aux fenêtres, on entrée dans son Domaine et s’efforcera autre histoire… ■
entre dans un labyrinthe immense de
pièces de toutes tailles et dispositions.
L’Écluse aux Mille Reflets ● Ce scénario et les aides de
Leur seul point commun est qu’elles jeux ont été rédigés par des
PROPRIÉTÉS
renferment toutes diverses surfaces membres de l’équipe d’Imaginez.
réfléchissantes : miroirs de toutes for- Points de Contact : toute surface réfléchissante
net, et ont été fournis avec
mes (psychés, miroirs à main, glaces à Égarement : difficulté 24
l’autorisation expresse de le
trois faces…), métal poli, plans d’eau, publier dans ce numéro des
Opacité +6
Songes d’Obéron. Toute autre
etc., généralement disposées de façon Voilé : difficulté 21 pour voir le Domaine tel qu’il est
diffusion, modification ou
à se faire face et à multiplier encore RESTRICTIONS reproduction, sauf pour usage
l’étourdissante complexité des lieux. Fluide : la disposition des pièces se modifie privé, est interdite sans l’accord
Ajoutons qu’une fois qu’on a quitté une en permanence écrit préalable des auteurs.

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
95
CONTEMPORAIN
Contes
de Fées
et FUTURISTE

III/ aides de jeu


I/ interview
II/ scénario
AIDE DE JEU

I
l est possible de priver un
Féerique d’autre chose que d’un
Attribut ou de son Nom. Il peut
s’agir de toute propriété natu-
relle dont l’exercice n’est pas
volontaire (ce qui serait couvert par un
Geis) : son ombre, son reflet, la trace de
ses pas, sa couleur (ou son odeur, etc.,
sauf s’il s’agit de Signes), la saveur des
plats qu’il prépare ou qu’il ingurgite,
sa capacité à rêver…
◆ Dessin d’Edmond Dulac

1. D É P O U I L L E M E N T
C’est généralement la conséquence Vite, un exemple : Isho Po Lung rem- Notons que le vainqueur possède la
d’un duel, puisque les mises y sont porte une victoire à 20% sur Gartim (soit propriété en question mais ne peut en
libres. En cas de défaite non consécu- 13 points). Il décide de lui infliger un faire usage : il n’a pas d’ombres et ne
tive à un duel, c’est à la victime de pro- Geis à 8 points : ne plus jouer de musique, fait pas les rêves de sa victime, mais
poser cette alternative au vainqueur ainsi qu’un Pacte à 5 points : lui servir il les porte sur lui, en général dans un
si elle ne souhaite pas mettre en péril de cuisinier jusqu’à ce qu’il ait retrouvé récipient, ou comme un trophée (les
certains Attributs. La partie adverse son Domaine (il souhaite diversifier son rêves pendent à sa ceinture ou il porte
est libre d’accepter ou de refuser, mais alimentation). l’ombre en étole). C’est donc purement
ce n’est qu’ainsi, de gré à gré, que se Gartim accepte le Pacte de mauvaise un châtiment. Les proches de la vic-
fixe la valeur d’un tel Dépouillement grâce, mais estime le Geis inadmis- time peuvent reconnaître les proprié-
en points de victoire. sible et supplie Isho d’accepter à la tés sur un jet de Vigilance.
place la faculté de sa musique à être Elles ne peuvent être récupérées,
mémorisée. Isho accepte, et désor- seulement restituées, soit à la dis-
mais plus personne n’aura dans la crétion de l’adversaire, soit s’il est

Contes de Fées tête un air de Gartim. Il pourrait aussi à son tour vaincu dans ce but pré-
refuser en estimant que cela ne vaut cis par son ancienne victime ou par
pas 8 points. quelqu’un qui accepte de lui restituer
LE JEU

Ce cas peut s’appliquer en cas de rup- ses propriétés (ce qui peut faire l’ob-
ture de Pacte ou de Geis, ou pour obte- jet d’un Pacte). On peut aussi aller
nir les faveurs de quelqu’un (il réalise Dépouiller un tiers d’une propriété
un Pacte pour lequel on le rémunère similaire et, dans ce cas seulement,
ainsi plutôt qu’en faisant quelque en faire usage (de ce fait, un Dragon
chose en contrepartie ; là encore, c’est privé de son reflet par un Géant peut
donc la convention des parties qui accaparer celui d’une Ondine et éton-
◆ PAR l’équipe d’ [Link] fixe la valeur), mais pas en cas de rup- ner tout le monde dès qu’il passe
ILLUSTRATIONS ture de Trait. De même, on ne peut se devant un miroir). Un beau micmac
◆ Edmond Dulac Scinder de ce type de propriétés. en perspective… ■
◆ Moustrap

96 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
2. T R A N S F O R M A T I O N
[Pour CdF, en lieu et place de

AIDE DE JEU
« Réalité », on utlisera les modi-
fications d’attributs suivantes :
- sa Force est égale à sa Puissance ;
- sa Constitution est égale
Transformation d’un Conséquences à sa Résistance ;
Féerique en Terrestre techniques pour CdF - sa Volonté est égale à la
moyenne de sa Puissance
Il arrive qu’un Féerique se lasse de › Les spécifications en caractères gras ne et de sa Résistance ;
son éternité. Proscription de Féerie concernent que la version de base de CdF - il répartit un score égal à
suivie d’un désir de se fondre dans - le personnage devient la chose naturelle 2 fois sa Vigilance entre
son Contexte d’adoption, lassitude de la plus proche de sa Manifestation féerique Réflexes et Perception ;
voir mourir ses amis, désespoir (après (un arbre, un rocher, une femme, un chien, - il répartit un score égal à 2 fois
tout c’est un mode de suicide, long un varan de Komodo…). En cas d’hésita- son Habileté entre Coordination
et raffiné mais entièrement naturel), tion (un Griffon devient-il un aigle ou un et Intellect. Ces Aspects peuvent
conversion à une Foi terrestre, mais lion ?), le meneur tranche. L’apparence du donc être très disproportionnés
surtout amour pour un(e) Terrestre personnage inclut tous ses Signes qui ne par rapport à sa forme : c’est un
auprès de qui il souhaite vieillir sont sont pas immédiatement surnaturels, mais vestige de sa nature féerique]
quelques raisons possibles. peuvent être décalés ou étonnants (odeur - toute Affinité qui le peut devient une
La tradition veut qu’on en demande corporelle, voix, couleur…) ; Compétence [là aussi avec des scores
l’autorisation au Haut-Roi quand il - il perd tout son Glamour et son Essence, éventuellement aberrants] ;
existe : après tout, c’est une décision ainsi que tous ses Traits (mais son carac- - il reste soumis à tout effet magique qui
qui affaiblit définitivement Féerie tère les reflète généralement encore) ; l’affecte, mais tous ceux dont il est la cause
au profit de la Terre. En l’absence de - il est délié de tous ses Gesa, Pactes [et et qui ne sont pas soumis à Conditions
Haut-Roi, on peut en parler à son Roi Services] et en délie tous ses débiteurs ; s’arrêtent.
si on est un Sujet. L’autorité consultée le fait d’en tenir encore compte est le com-
peut bien sûr refuser (mais, sauf Pacte ble de la courtoisie. De même, il restitue À titre exceptionnel, il arrive qu’il con-
ou Geis, on voit toutefois mal ce qui tous les Noms dont il est Détenteur [tous serve quelques Attributs (Émanations,
pourrait contraindre le demandeur à ses Enchantements deviennent auto- le plus souvent) ainsi que le Glamour
l’obéissance). Elle peut aussi laisser nomes] ; et l’Essence correspondants. Il se com-
l’intéressé se débrouiller. - sa Taille [et son Charme] restent en porte alors comme un Terrestre doté
En effet, tout Féerique peut procé- principe inchangés, sauf si elle est natu- de Glamour. De même, si son concept
der seul à la transition. La pression rellement incompatible avec sa nouvelle initial est fortement marqué par la
psychologique est toutefois extrême et forme, auquel cas elle est modifiée jusqu’à magie, il peut développer des scores
peu osent sauter le pas sans se défaus- être plausible, mais reste exceptionnelle et de Thaumaturgie et de Sensibilité. Si
ser d’une partie de leur responsabilité source de commentaires. Un Géant devient la raison de la transition est religieuse,
sur autrui. Il suffit, pour le Féerique, ainsi un humain dont la taille [+1] en fait il peut développer une Foi. Les scores
de se Scinder de son Nom « dans le un phénomène de cirque ; de ces cas exceptionnels sont au choix
vide ». Il faut donc au préalable qu’il - il perd tous ses Attributs, mais conserve du meneur.
en soit encore Détenteur. généralement ses Accessoires (qui perdent
Naturellement, il est possible de rede- leurs propriétés et restrictions) voire ses Certains organisent une cérémonie
venir un Féerique, mais seulement dans Compagnons (qui transitent selon les d’adieu au cours de laquelle ils s’ac-
les circonstances exceptionnelles où mêmes règles). Il conserve les Pouvoirs qui quittent solennellement de leurs der-
un Terrestre le peut. Ces cas rarissimes correspondent à des capacités naturelles de nières obligations, mettent fin à leurs
sont à l’origine de certaines légendes de sa nouvelle forme ; effets magiques, distribuent ou resti-
Fées mariées puis mortes et revenues - sa Réalité est égale à son Glamour. Ce tuent d’éventuels Noms Détenus, [ou
hanter leurs descendants : en fait, ce score peut donc être très disproportionné les affranchissent] voire se Scindent
sont des Féeriques devenus Terrestres par rapport à sa forme : c’est un vestige de de certains Attributs au profit d’amis
puis revenus à la case départ. sa nature féerique ; proches. ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
97
CONTEMPORAIN
nges du lecteur
douillettement
et FUTURISTE

installé et les
espoirs du naufragé
accroché à son
épave ; elle se
dérobe à la longue
vue des pilotes et
des cartographes,
mais apparaît p
CRITIQUE

Après un échantillon fort alléchant, le


jeu était enfin dans toutes les bonnes
boutiques. Vérifions si le résultat est à

Elfirie
la hauteur de nos espérances.
Elfirie nous propose d’incarner des
Sans-Âge, êtres féeriques, venus de la
nuit des temps, et tentant de subsis-
ter dans l’ombre des humains, dans
un XXIe siècle où l’oubli est leur plus
grand ennemi. En coulisses du monde
des hommes, qu’ils soient Korrigans,
Brownies ou Trolls, ces créatures vont
vivre de passionnantes aventures, fai-
tes à la fois de drôlerie et de gravité, de
malice et mélancolie.
Le joli tour que Que votre voyage ait pour destination
nous joue Phénix ! la Terre ou un des Royaumes Éternels,
prenez une dose d’acide féerique et
c’est parti !

H
yeronimus donna un grand coup « C’est vrai qu’il te ressemble, Groargh,
de pied dans la porte de carton celui-là.
qui dissimulait le double fond du – Mais non, c’est même pas vrai !
placard. Il portait sous le bras une sorte de – Silence, vous autres, Hyeronimus va
grand rectangle coloré, qui lui donnait une lire ! »
démarche peu naturelle. Les occupants du
repaire se tournèrent vers lui.
« Ca ne va pas du tout ! Les Géants !
O UVRONS LE LIVRE ...
– Quoi, les Géants ? Le livre de base, épais de 152 pages,
– Eh bien... Ils savent, pour nous... cache sous sa (jolie) couverture les par-
– Quoi ? ties suivantes.
– Regardez ce que j’ai trouvé ! » Une nouvelle d’introduction, décri-
Hyeronimus posa ce qu’il portait au cen- vant la genèse des Alfs, les conflits qui
tre de la pièce. Un livre, dont la couver- agitèrent leurs rangs, la création des
ture représentait ceux qui auraient pu être Géants, puis les Pactes unissant le Petit
leurs cousins... Peuple et les hommes.
La description de l’Autre Monde, l’en-
Après le sympathique, quoi- semble des univers parallèles où vivent
que inattendu Mousquetaires les représentants du Petit Peuple que
de l’Ombre, les éditions Phénix l’on incarne dans Elfirie. À chacun de
ont récidivé en 2005 avec un ces Royaumes est associé un type de
deuxième jeu de rôle : Elfirie. Annoncé paysage et une ou plusieurs races de
de longue date sur Internet, à grands Sans-Âge. Ainsi, un royaume korrigan
◆ PAR FaenyX renforts de bannières et autres goo- sera composé d’interminables plaines,
ILLUSTRATIONS tirées du Site dies, le deuxième ouvrage de l’éditeur tandis que les frégates des Klabouters
de Phénix, du livre de base associatif était attendu de pied ferme. vogueront sur une mer sans fin.
et du kit de démo d’Elfirie

98 LES SONGES
D’OBÉRON 9 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
CRITIQUE
à un jeu de l’Oie. Lorsqu’un Alf tente
d’effectuer une action, le joueur qui
l’incarne lance un nombre de dés (à
six faces) correspondant à la caracté-
ristique mise à l’épreuve et aux bonus
ou malus qu’il subit. Il peut ensuite
avancer sur la spirale : plus il va loin,
plus il réussit. Bien entendu, comme
dans tout jeu de l’Oie qui se respecte,
certaines cases (répondant aux noms
évocateurs de « Chat Noir », « Dé
blanc », etc.) affecteront la réussite de
l’action. Les actions plus particulières
(collaboration de plusieurs person-
nages, opposition, etc.) sont résolues,
elles aussi, avec la spirale.
Le chapitre suivant traite de la Magie
Alfique et des Tours que peuvent jouer
les Sans-Âge. La Magie Alfique est
divisée en plusieurs Arts, dits « suc-
culents », tous basés sur l’utilisation
de runes magiques, appelées Ogams.
Ces runes sont au nombre de vingt-
L’Ombilic, passage entre les Royaumes lors de la création d’un groupe de per- six et portent des noms plus ou moins
alfiques et la Terre fait l’objet du chapi- sonnages-joueurs. Notons au passage évocateurs, tels l’Ogam « Homme »
tre suivant. Il est suffisamment détaillé qu’Elfirie évite de tomber dans le piège appelé MAN, ou « Glace » nommé IS.
pour qu’on envisage, à sa simple lec- des Clans, où d’autres (suivez mon Ces ressources magiques doivent être
ture, de nombreuses potentialités de regard) ont beaucoup perdu... prélevées par les Alfs dans leur envi-
scénarios. Le chapitre qui succède à ce recense- ronnement. Ainsi, s’il n’y a plus de
Ensuite vient la description de la cité ment décrit la création des personna- glaçons dans votre freezer, alors que
de Barbygère, point central de l’uni- ges. En gros (mais alors, en très gros), vous étiez persuadé d’avoir rempli le
vers alfique. C’est probablement l’en- un Alf est défini tout d’abord par des bac, c’est probablement parce qu’un
droit le plus sombre de l’univers décrit caractéristiques et des compétences. Teuz a eu besoin d’un IS.
dans le livre, et les scénaristes poten- Sur cette base très classique viennent Le premier des Arts succulents est le
tiels y trouveront matière à exploiter. se greffer quelques ajouts : les avanta- Futhark, et correspond à une magie
La partie suivante du livre nous pro- ges, les désavantages, le Pacte auquel spontanée. Un Tour de
pose un panorama des différentes races adhère le personnage, les compéten- soins utilisera un Ogam
alfiques, parmi lesquelles on trouve de ces magiques. Enfin, le « chemin de de Naissance (BEORC), par
grands classiques (tels les Korrigans et vie » permettra d’enrichir le passé du exemple.
autres Brownies), mais aussi quelques personnage en agrémentant son his-
•••
ethnies moins connues (comme les torique d’événements plus ou moins
Kabouters ou Cluricaunes). Chacun avantageux.
des représentants du Petit Peuple dis- Viennent ensuite les règles du jeu.
pose de ses particularités et la complé- Elfirie utilise, pour la résolution des
mentarité est naturellement de mise, actions, une spirale ressemblant fort

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
99
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE

Le second Art est l’Alfchimie permet- P REMIÈRES pour comprendre ce que sont réelle-
tra aux Sans-Âge de créer des poudres, ment les Tabhaisvers, par exemple.
des potions, etc. Là encore, les Ogams
IMPRESSIONS ... En un seul volume, le Maître de Jeu
sont mis à contribution. Une fois le livre refermé, on a peine à a sous les yeux l’intégralité de l’uni-
Le Quémandage est la troisième croire qu’autant d’informations puis- vers de jeu. De plus, à la lecture du
forme de magie alfique. Il s’agit ici de sent tenir dans un seul volume. Car livre, les idées jaillissent, comme par
faire appel aux services de créatures Elfirie est dense, très dense même, et enchantement et, à moins d’être par-
magiques, les Daivas, qui vendent il faudra aux Maîtres de Jeu plusieurs ticulièrement hermétique à ce genre
CRITIQUE

leurs services pour des Ogams. lectures pour appréhender tous de background, on trouve
Enfin, le quatrième Art magique est les concepts exposés. facilement de la matière, de
l’Enchantement (ou Forge) et permet De plus, les nombreux voca- quoi écrire des scénarios en
de créer des objets magiques. Une fois bles un peu particuliers utilisés pagaille.
encore, les Ogams sont nécessaires dans le livre auraient néces- Et puis, il y a les petits
pour pratiquer cette magie. sité la présence d’un glossaire. détails, qui raviront les ama-
Les Domaines font l’objet du chapitre C’est tout bête, mais en pleine teurs des univers féeriques.
suivant. Il s’agit des territoires terrestres partie le Maître de Jeu y Ainsi, les caractéristiques portent
sur lesquels vivent un groupe d’Alfs (en aurait retrouvé sans peine des noms évocateurs : Pomme, au
clair, le groupe de personnages-joueurs). (et surtout sans l’ombre lieu de la sempiternelle Constitution,
Sous la coupe d’un Daiva (avec lequel les d’un doute), la définition Perlimpinpin pour l’affinité magique
Sans-Âge devront négocier sa location), exacte d’un Ogam ou les de l’Alf, par exemple.
le Domaine, s’il est entretenu, voire amé- affinités de telle ou telle Enfin, les deux scénarios du livre
lioré, deviendra vite plus qu’un refuge race alfique. de base sont suffisamment dif-
pour les représentants du Petit Peuple. Ne nous leurrons pas, il y a quel- férents pour ouvrir de nom-
Les chapitres qui suivent révèlent ques coquilles dans le livre, mais breuses voies d’exploration aux
encore leur lot d’informations sur l’uni- en nombre très nettement inférieur futurs Maîtres de Jeu. Notons au
vers d’Elfirie et sont à réserver aux seuls à la moyenne syndicale. Ajoutons passage que le scénario inclus
yeux des Maîtres de Jeu. Y sont décrites que l’ensemble est illustré et maquetté dans le kit d’introduction (et, du reste,
les relations entre les Alfs et les humains, avec soin. Bon nombre de produits plus toujours disponible en télécharge-
la notion d’Oubli, mais aussi d’autres « professionnels » pourraient rougir ment) est un petit bijou d’humour
créatures dont les joueurs auront con- de la comparaison avec Elfirie. Les qui saura convaincre bon nombre
naissance bien assez tôt. Pour ne parler esprits chagrins pourraient déplorer de rôlistes endurcis.
que d’eux, les Croquemitaines, noirs l’utilisation de polices de caractères
reflets de nos joyeux Sans-Âge, sont et d’une mise en page assez peu fan-
d’idéaux « méchants ». taisistes, mais, au final, le jeu gagne à
ETCE QUE J ’ AIME
Deux scénarios, « Les sept samous- rester facilement lisible. MOINS ...
sas » et « L’orage de la mélancolie »
viennent (presque) conclure le livre Mais tout n’est pas parfait, dans Elfirie,
de base. Sans révéler quoique ce soit
CEQUE J ’ AIME et quelques fausses notes viennent
à leur sujet, ils permettent d’aborder DANS E LFIRIE – hélas – troubler le concert de louan-
l’univers d’Elfirie sous deux angles ges. Les esprits chagrins pourront
différents, et ouvrent moult pistes au Si le thème qu’il exploite n’est pas déplorer que la richesse du livre de
Maître de Jeu qui les prendra en main. vraiment nouveau (il fut déjà exploité base lui cause du tort. En effet, la quan-
Enfin, un résumé des règles, une liste par Changeling et les jeux de rôle ama- tité d’informations contenues dans le
de crédits et une feuille de personnage teurs Le Petit Peuple et Contes de Fées), background est telle qu’on a parfois
viennent conclure l’opuscule. Elfirie est cependant rafraîchissant à un peu de mal à s’y retrouver. Entre
bien des égards. les Pactes et les Contrats, la Malice et
Hyeronimus se redressa, les joues rouges Elfirie renouvelle avec succès le back- l’Eveil, la Bonne Fortune et le Mauvais
de colère. ground, qui joue avec de nombreux Œil (et je ne cite pas tout), le Maître
« Tout, je vous dis. TOUT ! » éléments de notre patrimoine culturel, de Jeu aura besoin de plusieurs lec-
Finissant sa tartine de miel de pâque- mais sait aussi innover (la Genèse du tures du livre de base pour tout inté-
rette, Rigoulin Ventrerond ajouta, la bou- monde selon les Alfs est exemplaire, grer, et d’un cerveau en pleine forme
che pleine : pour ne citer que cette partie). pour réussir à tout gérer sans erreur.
« Ils donnent même nos recettes de bière Comme je l’ai dit plus haut, Elfirie est Décrivant un background complet (et
de trèfle ? un jeu complet et se suffit à lui-même. parfois complexe) en un seul volume,
– Je... je ne sais pas. Sûrement ! C’est une Point n’est besoin, en effet, d’attendre là où d’autres jeux auraient distillé
catastrophe ! » la publication du énième supplément les informations sur une dizaine de

100 LES SONGES


D’OBÉRON 9 5 :
CONTEMPORAIN
et FUTURISTE
sage les scènes où la Magie intervient.
Une fois de plus, un peu de fine tuning

CRITIQUE
s’avèrera vite utile...

LE BILAN
Si vous admirez l’œuvre de Pierre
Dubois, de Brian Froud, de Terry Jones
et de Terry Pratchett, Elfirie a de for-
tes chances de vous séduire. Si vous
avez été déçus par le traitement que fit
White Wolf de Changeling, le dernier-
né des Editions Phénix pourrait bien
trouver grâce à vos yeux. En tout cas,
c’est un jeu très recommandable et on
ne peut que lui souhaiter longue vie et
quantité de suppléments.

Un grand silence envahit le fond du placard


et ne fut interrompu que par le « plop » que
fit Rigoulin en débouchant une bouteille
de cognac aux fraises-des-bois, immédiate-
ment suivi par un long « glou-glou-glou ».
Artus Boivert se racla la gorge, se gratta le
menton et prit la parole :
« C’est vrai que ça en raconte beaucoup
sur nous, tout ça. Et tu l’as trouvé où, ce
livre, Hyeronimus ?
livrets, Elfirie peut paraître indigeste, – Dans une boutique.
mais c’est parce qu’il est extrêmement Liens Internet – Quel genre de boutique ?
complet. – Une boutique de jeux de rôle. »
Le système de jeu, basé sur le jeu de ◆ Le site des Éditions Phénix Artus partit d’un grand rire, bientôt
l’Oie, peut vite devenir lassant, voire ◆ La fiche d’Elfirie sur le GRoG accompagné par tous ses compères, hor-
rébarbatif. Pour éviter de lui faire per- mis Hyeronimus, visiblement dépassé par
dre son côté ludique, je conseillerais Ont été publiés, uniquement la situation, et Rigoulin, occupé à vider
d’en limiter son utilisation au strict en format électronique : sa bouteille.
minimum vital, c’est-à-dire aux situa- « Eh bien, tu nous as fait peur !
• la feuille de personnage
tions impliquant une certaine dose de – Hein ?
• les Avatars des Ogams
stress. En un mot comme en cent, j’in- – C’est un jeu, Hyeronimus, un jeu !
• Le petit précis de Magie
cite les Maîtres de Jeu à prendre quel- Personne n’y croira ! »
ques libertés avec les règles, afin de ne • Les errata et FAQ Puis, il se tourna vers le mur du fond,
pas casser le rythme des parties. • Le coffret échantillon 2 poussa une brique et révéla un passage. Il
L’autre point noir du livre de base • L’écran du jeu s’engagea dans la galerie, bientôt suivi par
est le système de magie. Basée sur tous ses compagnons...
l’utilisation d’éléments, les Ogams, et Sources La lumière s’alluma. Deux silhouettes
catégorisée en quatre Arts Succulents, ◆ Page des suppléments en ligne gigantesques envahirent tout l’espace.
la magie alfique est complexe, voire ◆ Les bonus d’Elfirie « Je te dis que c’est une souris.
compliquée. Là où on pouvait s’atten- – Mais non, le chat l’aurait attrapée. Tu
dre à de la spontanéité, c’est la techni- vois bien, il n’y a rien.
que qui s’impose, ralentissant au pas- – Tiens, c’est quoi, ce drôle de livre ? » ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
101
INSPIS et CULTURE

Bandes dessinées
… E T I L L U S T R AT I O N
Bandes Dessinées

1. H ISTOIRES DE CHEVALIERS
De bons Chevalier Walder et lâche, et un bon
scénarios nombre de clichés sur
SÉRIE FINIE , 7 ALBUMS l’univers médiéval-
AUTEUR : Rahir (dessin & scénario) fantastique. Mais il ne
ÉDITEUR : Glénat faudrait pas oublier
Les Aigles Décapitées R ÉSUMÉ : L’histoire d’un jeune homme, que cette série à plus
devenu chevalier teutonique, qui va se de 20 ans, et quelle n’a
SÉRIE EN COURS , 18 ALBUMS découvrir au fil des tomes. pas si mal vieilli que
AUTEURS : dessin de Kraehn et Pierret ; C OMMENTAIRES : cela. Le meneur de jeu
scénario de Pellerin, Kraehn, et Arnoux Jouer des Templiers, y trouvera certes du bon et du moins bon,
ÉDITEUR : Glénat c’est possible, il mais également son compte.
R ÉSUMÉ : Au royaume de France, au existe des jeux de
XIII e siècle, les hommes sont guerriers, rôles sur le sujet,
paillards, et ont pour seule passion la con- mais aussi un Le Roman de Malemort
quête de la terre. Ainsi Hughes le bâtard, nombre de sources
pour l’amour de la belle Alix, fera tout pour incroyables sur ces SÉRIE EN COURS , 6 ALBUMS
devenir le seigneur de Crozenc. Félons, moines soldats. Ne AUTEUR : Stalner (dessin & scénario)
sauvageonne au caractère de fer, intrigues boudons donc pas ÉDITEUR : Glénat
sulfureuses, contrarieront ses plans. notre plaisir avec cette série qui parle des R É S U M É : Tout a commencé en cette
COMMENTAIRES : Une série fleuve, com- chevaliers Teutoniques ! période trouble, quand Louis le neuvième
mencée en 1986, et qui poursuit sa route, Saluons la rigueur historique de ces albums, se mourait en Terre Sainte loin du royaume
renouvelant les intrigues et les héros au fil mine d’informations sur cet ordre et sur de France. Dans la maison de Dame Agnès,
des albums. Saga familiale, en 18 albums, l’Europe de l’Est en 1230. Au programme, à l’orée de la forêt, la jeune et jolie Anthéa
difficile de ne pas trouver une ou deux combats sanglants et intrigues, saupoudrés rêve d’aventure et de chevalerie. Mais quê-
tonnes d’idées d’un soupçon de fantastique ; le cocktail tes et combats ne sont pas faits pour les don-
exploitables, idéal pour de bonnes parties. zelles, aussi sauvageonnes fussent-elles.
que ce soit dans Et pourtant... L’aventure va venir à Anthéa
le Royaume de sous l’apparence d’un chevalier errant qui
France ou en Percevan va précipiter la maisonnée dans un tour-
Terre Sainte. billon dévastateur !
SÉRIE EN COURS , 12 ALBUMS Car, Anthéa n’y avait
A UTEURS : Luguy (dessin) ; Fauche et pas pensé, aventure
Léturgie (scénario) et chevalerie vont de
ÉDITEUR : Dargaud pair avec le sang et
R ÉSUMÉ : Dans un univers médiéval, peu- les larmes !
plé de princesses, de dragons et d’enchan- C O M M E N TA I R E S :
teurs, Percevan, preux et vaillant chevalier, Stalner mélange ici
vit de nombreuses aventures accompagné reconstitution histo-
de son fidèle Kervin, râleur toujours affamé. rique et fantastique.
C OMMENTAIRES : On pourrait accuser Le tout n’est pas forcément facile à adap-
◆ PAR Taillefer Percevan d’être une série convenue, avec ter, mais de nombreuses idées peuvent
un héros courageux et son serviteur gros séduire.
◆ et Moustrap

102 LES SONGES


D’OBÉRON 9 :
INSPIS et CULTURE
Ramiro Shane Les Tours de Bois-Maury
SÉRIE EN COURS , 9 ALBUMS SÉRIE FINIE , 5 ALBUMS SÉRIE EN COURS , 10 ALBUMS dans le
A UTEURS : Vance (dessin) ; Stoquart et A UTEURS : Teng (dessin) ; Di Giorgio premier cycle, et 3 TOMES par la suite
Vance (scénario) (scénario) AUTEURS : Hermann (scé-
ÉDITEUR : Dargaud ÉDITEUR : Le Lombard narios & dessin des tomes
R É S U M É : Bâtard du Roi de Castille, R É S U M É : Qui veut 1 à 11 ; dessin des tomes 12

Bandes Dessinées
Ramiro se voit confier par son père des la mort de la fille du et 13) ; Yves H. (scénario des
missions dangereuses, dans l’Espagne du Roi Henri I er d’An- tomes 12 et 13)
Roi Alphonse VIII. gleterre ? Shane, un ÉDITEUR : Glénat
C OMMENTAIRES : Un des intérêts de beau et valeureux R ÉSUMÉ : Aymar de Bois-
cette série réside sans aucun doute dans mercenaire, s’attache à Maury poursuit une quête impossible...
les dossiers iconographiques présents résoudre cette énigme en dépit des dange- Revoir un jour les tours de son château !
dans chaque album, véritable mine d’in- reux obstacles dressés par de mystérieux Des chemins de l’Europe aux terres de
formations sur l’époque. La série sera sans conspirateurs et au péril de sa vie. Il en Palestine, il affronte moult épreuves et défis
doute difficile à devient le héros d’une tumultueuse his- avec la ferme conviction qu’il retrouvera un
acquérir, datant toire d’amour et de chevalerie, de haines jour le domaine dont on l’a spolié...
des années 80, et de traîtrises, de larmes et de sang qui a C OMMENTAIRES : On suit ici l’histoire
mais elle vaut pour cadre le XIIe siècle.... d’Aymar de Bois-Maury et de sa descen-
vraiment le coup, COMMENTAIRES : Une petite série sans pré- dance, avec un Hermann majestueux qui
ne serait-ce que tention, mais dont les scénarios sont faci- retranscrit merveilleusement la période. Si
pour les superbes lement adaptables et somme toutes assez l’adaptation en scénario de ces albums ne
couvertures de intéressants, pour les amateurs d’intrigues sera pas facile, les idées et les galeries de
Vance. et de complots. personnages sont nombreuses.

et chrétiennes, de la Table ronde à la quête de la bande dessinée. La rigueur histo-


De bonnes aides du Graal. rique est de mise, comme toujours avec
de jeu et idées L’intérêt de cette série est de restituer Bourgeon, et même si l’histoire est confuse,
l’ambiance de ces mythes, en conservant la série vaut le détour.
au maximum leur style et leur spécificité,
au risque d’obtenir une narration souvent
Arthur lourde. Les dessins sont superbes, et créent Dans le sillage des Sirènes
une véritable osmose avec le récit.
SÉR IE EN COURS , 7 ALBUMS SÉRIE FINIE , 1 ALBUM
AUTEURS : Chauvel (scénario) ; Lereculey AUTEURS : Bourgeon (dessin) ; Thiebaut
(dessin) Les compagnons (scénario)
ÉDITEUR : Delcourt du crépuscule ÉDITEUR : Casterman
RÉSUMÉ : An 500. Le royaume RÉSUMÉ : Michel Thiebaut, his-
de Bretagne est assailli de SÉRIE FINIE , 3 ALBUMS torien livre une brillante ana-
toutes parts par des peuples AUTEUR : Bourgeon lyse du cycle des Compagnons
ennemis. C’est dans cette (dessin & scénario) du crépuscule. Résultat : une
terre ravagée par la guerre ÉDITEUR : Casterman lecture qui s’articule autour de
qu’apparaît un étrange enfant RÉSUMÉ : Un voyage insolite au cœur du trois axes : commençant par
nommé Myrrdin, capable de parler dès sa Moyen Âge. Située au début de la guerre resituer le contexte historique, Thiebaut
naissance, doué de facultés divinatoires de cent ans, cette trilogie nous amène à sui- fait revivre un Moyen Âge terrible, dévasté
stupéfiantes. Devenu adulte, Myrrdin met vre les pérégrinations de trois curieux pro- par la guerre et ravagé par la Grande Peste.
ses pouvoirs au service du roi Emrys pour tagonistes: Mariotte, une pulpeuse jeune Il étudie ensuite les mythes dont se nourrit
chasser les Lloegriens hors du pays... fille, un chevalier sans visage et l’Anicet, l’œuvre : ces sirènes, dhuards, fées, médu-
C OMMENTAIRES : Dans cette série, les un jeune homme un peu dépassé par les ses et vouivres qui peuplent l’univers de
auteurs nous font découvrir les légendes événements. Entre magie et réalité, la série Bourgeon. Enfin, Thiebaut part à la recher-
arthuriennes originelles. Païennes, bar- se rapproche des longues quêtes mythi- che du sens, à travers la symbolique qui
bares, elles sont ancrées dans la culture ques de cette époque. s’attache aux nombres.
anglo-saxonne et remontent au Ve siècle. C OMMENTAIRES : Un monument de la C OMMENTAIRES : Une véritable mine
On est donc loin des versions médiévales bande dessinée, signé par un monument d’informations.

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
103
INSPIS et CULTURE

2. H ISTOIRES DE FÉES
De bons Korrigans Le Tengû Carré
scénarios SÉRIE EN COURS , 2 ALBUMS SÉRIE FINIE , 1 ALBUM
AUTEURS : Civiello (des- AUTEUR : David B. (dessin & scénario)
Bandes Dessinées

sin) ; Mosdi (scénario) ÉDITEUR : L’Association


La Graine de folie ÉDITEUR : Delcourt RÉSUMÉ : La Renarde, démon facé-
SÉRIE FINIE , 6 ALBUMS R É S U M É : Selon la tieux, est de retour ! Accompagnée
AUTEURS : Civiello (dessin) ; Mosdi (scé- légende, durant la nuit de son acolyte le Champignon
nario) de Samain, des passages et d’une bande de voleurs, elle
ÉDITEUR : Delcourt s’établissent entre l’Autre vient semer le désordre dans tout le Japon.
R É S U M É : Dans un Monde, celui des Dieux des temps héroï- Comme un malheur n’arrive jamais seul,
Moyen Âge où le ques, et le nôtre. Cette année-là, l’an 1100 Parashurama le tueur de samouraï vient de
christianisme annihile de notre ère, des Cléricaunes du clan de surgir et sème mort et désolation dans les
toute autre croyance, le la Forêt ténébreuse massacrent le père de écoles de samouraïs. Seul un jeune samou-
monde de Faërie meurt Luaine, une petite irlandaise, et enlèvent sa raï inexpérimenté allié à un tengû, espiègle
sous l’impulsion de for- mère et son grand-père. Recueillie par des lutin qui donne son nom à la BD, lui barrera
ces démoniaques. Pour le sauver de la des- Korrigans, Luaine va partir avec eux à la le chemin. Et les chemins de tous ceux-là
truction, la Reine des fées confie à Igguk recherche de ses parents disparus, et devra vont très vite se croiser...
Plitchwook, « la mémoire des Elfes », la s’opposer aux noirs desseins de Balor, le C OMMENTAIRES : Une rafraîchissante
mission de rechercher le Cœur de Cristal. Maître des Ténèbres.... incursion dans le folklore japonais et indien,
Pour cet alchimiste elfique, il s’agit là du C OMMENTAIRES : Une superbe histoire, où David B. se laisse aller à recycler quel-
début d’extraordinaires péripéties. servie par de superbes dessins. On plonge ques thèmes mythologiques qui lui sont
C OMMENTAIRES : Encore une superbe dans une ambiance à la fois sombre et chers. Et il n’y a bien que le dessin qui soit
série par les auteurs de « Korrigans ». À réjouissante. Adaptable si l’on se donne tout noir ou tout blanc, car les méchants y
lire absolument. du mal. sont attachants et les héros pas très purs.

aux Dryades. Mais gare à celui qui ne res- cieux de tous, le « cœur d’or » du bossu de
De bonnes aides pecterait pas la mémoire de ces lieux ! » Quimper....
de jeu et idées C OMMENTAIRES : Un recueil d’histoi- C OMMENTAIRES : Dans la même veine
res inspirées de contes célèbres, mêlant que la série précédente.
magie et féerie.

Les Contes de Brocéliande


Le Grimoire du petit peuple
SÉRIE EN COURS , 4 ALBUMS Les Contes du Korrigan
AUTEURS : Collectif SÉRIE EN COURS , 3 ALBUMS
ÉDITEUR : Soleil SÉRIE EN COURS , 6 ALBUMS AUTEURS : Collectif
RÉSUMÉ : « Brocéliande... Je vis ici depuis AUTEURS : Collectif ÉDITEUR : Delcourt
tant de siècles que ma conscience se con- ÉDITEUR : Soleil R ÉSUMÉ : Pierre Dubois nous
fond avec celle des arbres. Si R ÉSUMÉ : Venus des transporte dans un monde
vous pénétrez au cœur de ma dolmens et des récifs de contes bien ancrés dans
sylve, fermez les yeux et écou- d’Armorique, les notre inconscient collectif. Le thème du
tez le vent bruisser dans les facétieux lutins nous « Crépuscule » s’imposait pour un premier
feuillages. Sans doute vous entraînent dans une ouvrage, car il symbolise la frontière entre
racontera-t-il comment nais- folle gavotte pour nous deux mondes : celui des fées, mystérieux et
sent les enfants des fées, peut- conter, à leur manière, les récits qui ont merveilleux, et le nôtre, désenchanté. Un pre-
être vous susurrera-t-il également com- forgé l’âme bretonne. Un narrateur, Koc’h mier album initiatique qui nous guide vers
bien ces mêmes fées, d’aventure si belles le Korrigan, un thème, et trois contes par un monde fascinant, celui du Petit Peuple.
et si douces, peuvent devenir d’insatiables tome, illustrés par un dessinateur diffé- C OMMENTAIRES : Chaque album à un
ogresses, ou préfèrera-t-il simplement devi- rent. Dans le premier volume, place aux thème : le crépuscule pour le premier, la
ser de la fourberie de certains Bogons mal trésors enfouis les richesses englouties de forêt pour le deuxième, et les tavernes pour
intentionnés... Celui qui croit aux légendes la sirène des îles Glénan, la fortune secrète le troisième. De quoi réjouir les amateurs
anciennes est le bienvenu dans la clairière des Korrigans d’Erdeven, et le plus pré- du genre.

104 LES SONGES


D’OBÉRON 9 5 :
INSPIS et CULTURE
La grande encyclopédie La grande encyclopédie C OMMENTAIRES : Pierre Dubois accom-
des Elfes des Fées pagne chacun de ses récits d’une fiche
signalétique détaillant les mœurs, habi-
AUTEURS : Dubois (tex- A UTEURS : Dubois (textes) ; tats et activités de ces Belles Dames.
tes) ; Sabatier (dessins) Sabatier (dessins) Autant d’informations indispensables
ÉDITEUR : Höebeke ÉDITEUR : Höebeke pour mieux les connaître, s’amuser et
R É S U M É : Présente R ÉSUMÉ : On les appelle les vivre un temps en leur compagnie.

Bandes Dessinées
le monde des elfes, Bonnes Dames, les Marraines,
esprits aériens et les Bienheureuses, les Sans-Âge, les Dames
rêveurs, intouchables Grises, car il est imprudent de dire « fées » La grande encyclopédie
et souvent dangereux, sans raison. Elles règnent sur la terre, le ciel, des Lutins
universellement répan- le feu et l’eau, protègent les forêts, les ani-
dus. C’est Tolkien qui maux, l’enfance et les âmes rêveuses des pré- A UTEURS : Dubois (textes) ;
fut le vulgarisateur de ces esprits, mais dateurs de toutes sortes. Elles commandent Sabatier (dessins)
P. Dubois complète leur présentation et aux météores, à la pluie, au beau temps et ÉDITEUR : Höebeke
fait découvrir d’autres espèces essentielles, font parler les pierres. Les hommes, jaloux RÉSUMÉ : Cette encyclopédie suit le même
ainsi que les feux follets et les trolls. de leur puissance, ont fait des Florales, des principe que les deux précédentes.
C OMMENTAIRES : Un superbe ouvrage, Fées marraines, des Belles Dames du gel et C OMMENTAIRES : Cette encyclopédie est
rempli d’informations, superbement illus- du vent, d’aseptisées Fées bleues, entullées et vraiment très complète. Tous les lutins y
tré, drôle et fantastique à la fois. À ne pas disneyennes, des Carabosses, des Marraines- sont classés. Elle est également remarqua-
manquer ! Tartines, distraites et quelques peu toquées. blement illustrée...

3. E N CONCLUSION
éléments du conte enfantin décrits par sacrifier pour lui n’avait pas survécu à son
Peter Pan Sir Barrie y sont présents, mais amplifiés. départ brutal.....
SÉRIE FINIE , 6 ALBUMS Parallèlement au conte, l’auteur nous parle C OMMENTAIRES : Un ouvrage étrange,
AUTEURS : Loisel (dessin & scénario) de la vie londonienne dans les bas quartiers. comme seul Ptiluc sait faire. Entre humour
ÉDITEUR : Vents d’Ouest L’époque victorienne est la période choisie et tragique, une histoire en deux tomes
R ÉSUMÉ : Élevé par une mère alcoolique par Sir Barrie pour ancrer son conte, Loisel basée sur les réflexions encore d’actualités :
qui se prostitue, Peter déteste les adultes. Il traite donc la même période et exploite les la guerre, les religions, l’homme.
trompe ce manque d’affection par les rêves différents faits historiques de l’époque :
qu’il se crée et qu’il raconte aux orphelins. froid, famine, meurtres.
Ses histoires, Peter les connaît grâce au Garulfo
Docteur Kundal. C’est
est un ancien ami de son La Geste de Gilles de Chin SÉRIE FINIE , 6 ALBUMS
père, disparu en mer. Le AUTEURS : Maïorana
Dr Kundal est le seul SÉRIE FINIE , 2 ALBUMS (dessin) ; Ayroles
adulte bon avec lui. Il le AUTEURS : Ptiluc (dessin & scénario) (scénario)
nourrit correctement, il ÉDITEUR : Vent d’Ouest ÉDITEUR : Delcourt
lui apprend à lire, à comp- R É S U M É : Pourquoi R ÉSUMÉ : Quand une grenouille se trans-
ter et surtout à rêver. Une revenir ? forme en prince... puis en grenouille...
nuit, alors que Peter commence à lire le Il était parti dix ans puis encore en prince ! De mares en châ-
dernier livre offert par le Dr Kundal, un auparavant... dix ans teaux, Garulfo, l’ambitieux batracien, vit
recueil de contes et mythologies grecques, à guerroyer en Terre des aventures pleines de rebondissements
une jolie petite fée vient se réfugier dans le Sainte à trucider de l’in- dans ce monde cruel qu’est celui des hom-
capuchon de Peter. Elle fait de nombreux fidèle, à mener dans la mes, sans parler de celui des fées.
gestes pour expliquer ce qu’elle veut de guerre la quête de l’oubli. Et le temps passe, COMMENTAIRES : Une série hilarante, où
Peter, et ce dernier décide de la suivre. laissant derrière lui un tas de petites déjec- les auteurs s’évertuent à se moquer des
C’est alors que commence son aventure. tions nauséabondes. histoires de fées et de princes charmants,
C O M M E N TA I R E S : Le conte de Régis Alors Gilles est revenu au pays natal y tous en prônant un message de tolérance.
Loisel est un conte pour adultes. Tous les découvrir que celle qui était prête à tout Particulièrement drôle ! ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
105
INSPIS et CULTURE

4. DES ILLUSTRATEURS AU PAYS DES FÉES


Bandes Dessinées

> Alan Lee > John Howe


Depuis qu’il a joué les concepteurs- Quand on parle d’Alan Lee, il y a des
designers pour la version cinéma du chances que la discussion dérive vers
Seigneur des Anneaux, sa réputation son compère tolkienophile, j’ai nommé
en tant qu’illustrateur du monde de John Howe. Quoique sa production
Tolkien a fortement grandi. Raison relève davantage de la Fantasy, il s’est
de plus pour découvrir sa production également aventuré dans bien d’autres
annexe, toujours empreinte de la même univers et vous devriez trouver chez
étonnante sensibilité. Notons au passage cet amoureux des armures et des
qu’il est l’auteur, avec Brian Froud, d’un armes anciennes de quoi renouveler
livre illustré nommé tout simplement votre panoplie du preux chevalier.
Les fées, à consulter absolument.

> Brian Froud


Grand dessinateur de fées
devant l’Éternel, ses livres auront
nécessairement attiré votre œil un
jour de flânerie dans une librairie. Ses
compositions souvent foisonnantes,
avec un dessin très expressif et parfois
hyperréaliste, rendent particulièrement
bien la folie de l’univers féerique.

> Aubrey Beardsley


C’était le temps du Jugenstil et d’Hector Guimard...
Aubrey Beardsley illustra entre autres Le Morte
d’Arthur, de sir Thomas Malory. Son style, très
décoratif mais d’une redoutable efficacité, est
à mettre en parallèle l’art des préraphaélites,
comme Edward Burne-Jones. Ses dessins
« arthuriens » offrent au regard des chevaliers
modérément masculins, de jeunes filles en
émoi, évoluant dans des décors tout droit sortis
d’un Moyen Âge fantasmé. À (re)découvrir.

106 LES SONGES


D’OBÉRON 9 5 :
INSPIS et CULTURE
Si, dans le cadre de vos parties de JdR, vous avez soif de dessins qui puissent nourrir votre
imagination, il ne sera pas bien difficile de trouver votre bonheur, au vu de l’engouement
actuel pour les fées et les nobles héros en armure. Nous nous contenterons ici de citer
quelques-uns des principaux illustrateurs du genre. Certains ont disparu depuis longtemps,
laissant derrière eux une œuvre qui garde toujours son pouvoir d’émerveillement.

Bandes Dessinées
> René Hausman > Ivan Bilibine
Nous voici au temps de l’Art Nouveau,
On continue là avec un autre dessinateur mais de l’autre côté de l’Oural. Bilibine,
de caractère. René Hausman, avant de se dessinateur russe, doit sa postérité à
faire connaître dans le monde de la BD ses illustrations de contes russes où
(Les Chasseurs de l’aube, Laïyna, Le Prince les motifs de la vieille culture russe
des écureuils, Les Trois cheveux blancs, se mettent au service de l’esthétique
sur des scénarios de Yann), avait déjà fin de siècle, sans pour autant que
derrière lui une carrière d’illustrateur. s’en trouve amoindrie la très grande
Son graphisme inimitable respire la qualité narrative de ces dessins.
vie ; on lui prête un talent certains
pour croquer le monde animalier et
on l’aura vu lui aussi collaborer avec
l’incontournable Pierre Dubois. > Arthur Rackham
Impossible de conclure sans parler du père spirituel de bien des dessinateurs du
peuple fée ! Arthur Rackham commença d’exercer ses talents dans les années 1880 et
disparut en 1939. De nombreux classiques de la littérature pour la jeunesse ont eu les
honneurs de son pinceau : Alice au pays des merveilles, Peter Pan, Rip Van Winkle… pour
n’en citer que quelques-uns.
Rétrospectivement, c’est comme si Arthur Rackham avait posé les bases visuelles du
monde féerique et il est délicat aujourd’hui encore pour un dessinateur du genre de
s’affranchir de son ombre tutélaire.

> Larry McDougal


Signant parfois ses dessins sous le nom
de Doog, ce dernier s’est fait connaître
du public rôliste par ses illustrations pour
Vampire, la Mascarade, où il imposait
déjà sa griffe particulière. Mais loin
des suceurs de sang et des fantômes
dépenaillés, Larry Mac Dougal exerce
aussi ses talents dans l’univers de la
féerie. Le style très reconnaissable
qui est le sien y fait merveille.

Ajoutons que si souhaitez poursuivre un peu plus loin votre quête de


talentueux illustrateurs, vous pouvez toujours aller jeter un œil aux
travaux de ces quelques autres gens de talents que sont Edmond Dulac
(illustrateur français du début du XXe siècle), David Wenzel (dessina-
teur de la version BD de Bilbo le hobbit), Drew Tucker, Adam Rex ou
Tony Diterlizzi (tous trois illustrateurs pour le JdR Changelin). ■

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
107
INSPIS et CULTURE

répondant au nom de Mavel. Lui et la


jeune fille font route commune mais
le chevalier ne tarde pas à découvrir
que Mavel, sous ses faux airs de petit
Bandes Dessinées

chaperon rouge, est recherchée dans


tout le pays. Il demeure cependant à
ses côtés pour lui prêter main-forte,
sans se douter un seul moment qu’il
vient ainsi de lier son destin au sien.
L’équilibre du monde entier repose en
effet sur les épaules de la frêle Mavel,
et le simple fait qu’elle continue à
vivre est à même de bouleverser le
monde des hommes et des dieux pour
les mille ans qui viennent...
Qui est-elle véritablement ?

Voici donc pour l’amorce de l’intrigue.

LE MUR DE PAN Il est facile à la lecture de sentir que


l’auteur, Philippe Mouchel – dont
c’est la seule œuvre en BD à ce jour –,
offre une histoire longuement mûrie.
Les Éditions Delcourt viennent de réédi- Scénario et dessins travaillent à l’unis-
son pour nous offrir un monde d’une
ter Le Mur de Pan, bande dessinée en trois
originalité rare. L’auteur place de nom-
tomes de Philippe Mouchel, preuve de breuses références visuelles qui nous
l’attachement de cet éditeur à l’une des ramènent à l’histoire de l’Occident,
notamment la Renaissance, et qui per-
plus belles œuvres de fantasy qui soient. mettent au lecteur de se bâtir quelques
Il est temps de la redécouvrir. repères, ce qui donne pour le coup une
saveur plus grande aux envolées oniri-
ques et mythologiques de l’œuvre. Là
se trouve la force de cette bande des-

I
l y a quelques années, lorsque de persévérance pour découvrir que sinée : par la fantaisie, l’auteur offre à
j’ouvris pour la première fois le le Mur de Pan est un joyau de la bande son lecteur l’évasion et il stimule l’ima-
tome I du Mur de Pan, alléché que dessinée. gination, et, par le bagage mythologi-
j’étais par la couverture, je trouvai un Comme bien souvent, il est difficile que, il donne à son histoire une vraie
dessin monochrome et un découpage de résumer le Mur de Pan, et bien plus profondeur, dont devraient s’inspirer
fort dense qui me firent très mauvaise encore de le faire sans en déflorer l’in- bien des auteurs de fantasy.
impression et, déçu, reposai immédia- trigue. Le résumé qui suit sera donc à Graphiquement, c’est superbe. Le
tement l’ouvrage. Et il faut croire que dessein assez succinct. dessin manque un peu de qualités
bon nombre de lecteurs potentiels réa- Dans un univers que nous qualifie- narratives dans le premier tome, mais
girent de pareille manière, puisqu’il se rons de Science Fantasy, l’on fait la con- les choses s’arrangent dès le deuxième.
murmure que l’on tiendrait là une des naissance du chevalier Brisette, tout de Je disais précédemment que le dessin
plus grandes déceptions éditoriales de droiture et de noblesse, qui, au retour participait à l’originalité du monde
Delcourt. d’une mission chez de dangereux indi- décrit, et c’est on ne peut plus vrai,
Comme on comprend la déception gènes, croise sur sa route une jeune tant l’écriture graphique de Philippe
de l’éditeur ! Il suffit en fait d’un peu fille de petite taille et fort réservée, Mouchel ne ressemble à aucune autre.
Certaines vignettes seraient presque
trop belles pour de la BD. Les deux
premiers tomes sont quasiment
◆ PAR Moustrap monochromes, traités en un délicat
camaïeu sépia qui, sans avoir la neu-
Images : P. Mouchel©Delcourt

108 LES SONGES


D’OBÉRON 9 :
INSPIS et CULTURE
tralité totale du gris, permet de laisser
voguer l’imagination. Le dernier tome
est plus coloré, peut-être pour coller

Bandes Dessinées
au virage un peu plus drôlatique que
prend alors l’histoire.

Le Mur de Pan est un conte de grand


enfant, où l’on préfère prendre les che-
mins détournés plutôt que suivre l’in- à travers les trois
trigue par la grand-route. Le scénario épisodes de cette
peut dérouter par le nombre de por- histoire, mais il ne tarde
tes que l’auteur laisse ouvertes dans pas à faire figure d’anachronisme, perdu
son récit, par sa manie de construire dans un monde trop sophistiqué ou
un effet dramatique pour le démolir trop mystique pour lui. Comme si cela
complètement deux pages plus loin, ne suffisait pas, on le découvre bientôt
comme un sale gosse qui casse lui- continuant de courir vers les pires dan-
même son jouet. Mais c’est justement gers tout en n’étant que le pantin d’un
cette manière déconcertante de faire destin qui le dépasse. Autant dire que
avancer son scénario qui lui autorise nous avons là la matière première des
une grande licence poétique et qui, héros les plus touchants. A DAPTER
ajoutée au foisonnement de détails D’une manière générale, l’histoire
savoureux, fait du Mur de Pan une BD n’est pas tendre avec la gent masculine.
L E M UR DE P AN
que l’on peut relire à l’infini. Pour la figure masculine conquérante Certains vous diront que le JdR Rêve
et victorieuse, mieux vaut aller voir de dragon peut servir de support à bien
ailleurs. Les femmes font l’histoire, des univers. Force est de constater que
D E L ’ UNIVERS elles manipulent les hommes, fussent- l’esprit de ce jeu est plutôt en adé-
ET DE SES SPÉCIFICITÉS ils de tristes sires ou des héros sincè- quation avec l’univers du Mur de Pan.
res, elles sont leurs maîtresses, leurs Rêve, humour et poésie se rencontrent
« Tu as raison, Brisette… Celles à qui déesses, leurs mères, et parfois tout à à chaque page de l’œuvre et l’ironie de
l’on donne le moins, parfois vous rendent la fois. Elles ne sont pas sans rappeler l’auteur fait que les simples ont souvent
le plus… Voilà un baiser qui te vaudra ces reines des fées ou ces magicien- raison et que les puissants sont ridicu-
tous les destriers de la Terre. » (Mavel- nes insaisissables et mystérieuses qui les plus souvent qu’à leur tour. Autant
Naach-Mavidou) mènent en bateau les chevaliers trop de thèmes qui ne sont pas étrangers
« Passe encore que vous disiez plus d’âne- naïfs ; à la différence près qu’ici ces au jeu onirique de Denis Gerfaut, si
ries qu’un moine n’en pourrait bénir, mais femmes mystérieuses et tout-puissan- l’on fait exception des quelques aspects
votre main poisseuse sur mon pourpoint tes ont davantage le profil de dées- technologiques du Mur de Pan.
vous vaut déjà pour un pied en la tombe. » ses sud-américaines ; c’est comme si Un monde poétique et désenchanté
(Chevalier Brisette) Pachamama était reine des fées... vous tend les bras, alors franchissez
L’auteur s’amuse également à dérou- donc le Mur de Pan ! ■
L’un des principaux personnages de ler devant le lecteur un monde parallèle,
cette aventure est donc le chevalier onirique et fascinant, où l’on pénètre
Brisette, un noble vertueux mais peu par des portes magiques, où le temps Le Mur de Pan
avare du coup d’épée, un redoutable et l’espace ne sont plus respectés, un Mavel cœur d’élue , 1995
bretteur caché sous un visage poupin, monde où l’on est ni mort ni vraiment La guerre de l’Aura ,1997
et qui justifie son oisiveté par la pers- vivant. Avouons-le, que serait le fantas-
Le fils du rêveur ,1998
pective de devoir un jour servir sur le tique occidental sans ses mondes paral-
champ de bataille. lèles, qu’ils soient oniriques, féeriques (réédité en février 2006)
Ce chevalier perd, au fur et à mesure, ou spirituels ? Sauf qu’encore une fois, Ed. Delcourt, coll. Terres
de sa dimension héroïque en même Philippe Mouchel a su se réapproprier de Légendes
temps qu’il acquiert une dimension habilement le thème (en même temps
◆ Une critique plus élaborée
romantique. Non seulement il est le qu’il offre ainsi au rôliste qui passe une
est disponible sur le site Artelio
seul de son genre que l’on rencontre multitude de pistes de scénarios...)

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
109
INSPIS et CULTURE
M oebiusdouillettement
nges du lecteur
s’est fait au fil des années le « pape » de la science-
installé
fiction en et lesdessinées, grâce à une inventivité qui l’a
bandes
espoirs du naufragé
mené bien loin des
accroché à sonsentiers battus. Dans Le monde d’Edena, il
nous met épave
face; elle se
à deux juvéniles et sympathiques androgynes
dérobe à la longue
– ce genre
vuededespersonnages
pilotes et étant sa marque de fabrique –, qui
des cartographes,
vont mêler en un périple déroutant exploration spatiale et
mais apparaît p
Bandes Dessinées

voyage intérieur.

LE MONDE D’EDENA
« Chevalerie, féerie et turbopropulseurs »

S
i les preuves manquaient encore les atours de l’ermite new age et que le sente la particularité de débuter comme
que certains mythes ne meurent chevalier noir arborait un digicode sur une stricte histoire de science-fiction,
jamais, il a suffi d’un film à la son plastron, l’histoire immémoriale très libre, pour glisser progressivement
fin des années soixante-dix pour que qui nous était contée survivait à tous vers une histoire traditionnelle – à ne
le monde entier en fût convaincu : La les outrages. pas confondre avec « manichéenne » –,
Guerre des Étoiles. Le propos était Partant de ce constat, il suffit avec chevalier, princesse inaccessible
clair : on pouvait finalement se per- aujourd’hui de garder les yeux ouverts et seigneur du mal, même si ces der-
mettre de sauver les princesses en pour voir resurgir ici et là dans le niers se dissimulent sous un vernis de
blanc vaisseau plutôt qu’en blanc des- cinéma, la littérature ou la BD les bons modernité. De là vient le choix de pré-
trier et, même si Merlin avait revêtu vieux thèmes du chevalier, de la prin- senter ici cette BD.
cesse et toutes sortes de déclinaisons Moebius nous y narre les aventures
de ces mondes merveilleux et invisi- de Stel et Atan, deux androgynes con-
bles qu’une fine barrière seulement traints de poser leur vaisseau spatial
sépare du monde mortel. Tel est le cas sur une planète inconnue et qui se trou-
du Monde d’Edena. vent transportés malgré eux sur Edena,
◆ PAR Moustrap Outre le fait d’être une excellente un monde totalement étranger et quasi
bande dessinée, Le Monde d’Edena pré- primitif. Délestés de leur attirail tech-
Images : Moebius©Casterman

110 LES SONGES


D’OBÉRON 9 :
INSPIS et CULTURE
sexuée, et vivant telle une amazone,

Bandes Dessinées
se trouve emmenée de force dans le
royaume de la Paterne, l’ennemi. Elle
y devient l’élément incontrôlable, le
corps étranger que l’on rejette même si
on l’envie à moitié, vu qu’il représente
la part de liberté, voire de sauvagerie,
que l’on a perdu. Cela n’est pas sans
rappeler la thématique du Changelin
que l’on ramène parmi les hommes.
Bien sûr, à Edena comme ailleurs, les
deux mondes qui se confrontent res-
tent inconciliables et Atan fait se déré-
gler à elle seule toute la machine.

Il est bon de rappeler que cette BD a


été écrite sur de nombreuses années,
et plus ou moins au coup par coup, ce
qui occasionne des ruptures de ton
nologique, ils sont contraints, tels de En résumé, au rayon des figures arché- dans l’histoire et des changements
nouveaux Robinsons, de renouer avec typiques, on retrouve donc dans cette graphiques (Moebius est d’ailleurs
un mode de vie rustique dont une histoire le chevalier un peu naïf mais coutumier du fait), mais a forcément
sophistication technique extrême les très débrouillard qui court après sa aidé le glissement de l’histoire vers
avait coupés. Et c’est là que l’improba- princesse, la princesse sus-dite – bien une sorte rêverie chargée de symboles
ble se produit : leurs corps jusqu’ici si plus avertie que son compagnon et qui mythiques et chrétiens (Edena = Eden),
neutres, sans odeurs et asexués, amor- est aussi un peu déesse magicienne, à l’opposé de son postulat de départ ;
cent une transformation à laquelle pour ne pas changer de la tradition c’est à chacun d’interpréter ce glis-
leur technologie les avait soustraits à – le mentor magicien de service et l’ef- sement à sa manière. Cette histoire
dessein, commençant à arborer poils, frayante puissance du mal. est à mon sens tout à fait à l’image
cheveux, et deviennent surtout de On retrouve tout aussi facilement des du dessin de Moebius : une grande
plus en plus affirmés sexuellement. Ils analogies avec des œuvres d’anticipa- inventivité qui repose sur des schémas
vivent une sorte de puberté tardive et tion ou de science-fiction déjà existan- classiques.
accélérée... tes. Je prendrai pour seul exemple le Les tomes successifs de cette BD reflè-
Lorsque Stel, de plus en plus mascu- simili « royaume du mal » décrit dans tent aussi les préoccupations de son
lin, tente d’assouvir un désir soudain cette BD, à savoir une forteresse asep- auteur au fil des années, comme un
et assez nouveau sur Atan, de plus en tisée, à la géométrie radicale, sorte de miroir des transformations de Moebius,
plus féminin, le second résiste et fuit. cité aliénante, où sont niées l’indivi- et c’est loin d’être inintéressant.
Stel se retrouve seul et, peu fier de lui, dualité, la réalité du corps et la sexua- Sur ce, bonne lecture ! ■
se met en quête de son compagnon, lité. Les gens y portent des masques,
devenu dès lors plutôt « compagne ». sont semblables les uns aux autres Les mondes d’Edena
Tantôt guidé par un lion, puis par de tels des clones, totalement soumis à
Moebius
petites fées ailées, qui tous semblent la Paterne qui les étouffe sous le poids
bien informés de ses mésaventures, il d’un régime totalitaire et rationalisant. Série en 6 tomes :
[Link] l’étoile
finit par croiser sur sa route Burg, une De George Orwell à George Lucas,
[Link] jardins d’Edena
sorte de sage mystique tout-puissant, voilà un thème qui aura déjà connu
[Link] déesse
qui l’aide dans sa quête, ainsi qu’une ses conteurs.
4. Stel
puissance du mal appelée Paterne, Pour terminer la chasse aux analogies 5. Sra
laquelle cherche à lui soustraire son – incomplète, bien sûr – je reviendrai 6. Les réparateurs (histoires courtes)
aimée. Car ce n’est plus d’amitié qu’il sur un détail de l’histoire : au tome III Éditeur : Casterman
s’agit, mais d’amour… (La déesse), la « princesse » Atan, libre,

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
111
INSPIS et CULTURE
Q uelque part entre le jeu de société traditionnel et
le jeu de rôle, se trouve une contrée peuplée de jeux
de cartes. Ces jeux, parfois qualifiés de jeux d’apéritif,
utilisent souvent des décors que n’auraient pas renié
certains Jeux de rôle. Elixir (édité par Asmodée) fait
partie de cette vague de jeux qui tentent (parfois
CRITIQUE

avec succès) de faire office de passerelle entre deux


mondes ludiques...

Élixir
Q u e l q u e s p etits tou r s
e t p u i s s ’ e n vo nt...
C OMMENT C OMMENT
ÇA SE PRÉSENTE ... ÇA MARCHE ...

Le jeu se présente sous la forme d’une Le principe de jeu est relativement


boîte contenant 168 cartes (réparties en simple et permet de démarrer rapide-
56 sortilèges et 112 trouvailles). Le for- ment une partie. Chaque participant
mat est désormais assez habituel pour pioche, en début de partie, des sor-
ce type de jeu et permet d’avoir le jeu, tilèges de puissance 1 (peu puissant,
sinon sous la main, du moins dans la mais plutôt drôle) à 4 (les sorts les
poche, au cas où... plus redoutables), jusqu’à un total de
Il est à noter qu’Elixir a fait l’objet de 11 points.
trois extensions (Alambic, Mandragore et Grâce aux cartes dont il dispose, cha-
Alchimie), désormais regroupées en une que joueur sorcier va ensuite pouvoir :
seule boîte du même format. Du coup, le - lancer un sortilège, s’il dispose des
jeu « avancé » tient dans deux poches... ingrédients nécessaires (un ingrédient
On remarquera également que ce jeu au niveau 1, quatre au niveau 4) ;
a fait l’objet d’une réédition en 2003. Si - déclencher une transaction, qui per-
le jeu en lui-même est resté inchangé, met d’échanger ses cartes ;
les illustrations originales ont laissé - utiliser un objet magique, aux effets
place à des dessins plus colorés. On parfois... surprenants.
peut ne pas adhérer à cette esthétique. Le but du jeu est d’être le premier à
En revanche, le parti pris de fantaisie avoir lancé tous ses sortilèges.
et de drôlerie est franchement plus Sans déflorer la magie, sachez que,
séduisant : utiliser une goutte de rosée si les sorts de bas niveau sont aisés à
mauve, un sachet de poudre d’escam- lancer, ceux de niveau 4 le sont beau-
pette et un grain de folie pour lancer un coup moins. En contrepartie, les effets
sortilège est du meilleur effet, non ? sont à l’avenant. Au niveau 1, un sor-
tilège tient plus du gage et ne remet-
tra que rarement la partie en question.
◆ PAR FaenyX Ceux de haut niveau s’avèrent plus
Images : ©Asmodée terribles.

112 LES SONGES


D’OBÉRON 9 :
INSPIS et CULTURE
CEQUI
MARCHE BIEN ...
Très facile d’accès, Elixir permettra
de passer d’excellents moments, et
de rassembler des joueurs venus de
divers horizons. Ce petit jeu a éga-

CRITIQUE
lement pour lui un mécanisme bien
rodé, efficace. Qu’on soit joueur con-
firmé ou néophyte en la matière, on y
prendra plaisir. En plus, il est joli, ce
qui ne gâte rien.

CEQUI FONCTIONNE
MOINS ...

C’est peut-être son côté trop simple


qui nuit à Elixir. Les amateurs de jeux
un tant soit peu stratégiques en auront
vite fait le tour, et passeront leur che-
min, amusés, mais pas séduits. L’autre
point noir de ce jeu est l’agacement
que pourraient provoquer les sortilè-
ges de base, les plus faciles à lancer.
Quand vous aurez fait trois fois le tour
de votre salon à cloche-pied, en termi-
nant toutes vos phrases par « saperli-
popette ! », vous comprendrez ce que
je veux dire...

Q UELQUES TOURS
DE PLUS ...

Pour renouveler le jeu, il existe trois


extensions (regroupées dans une
seule boîte, « La compil’ »). Elles ne
sont pas indispensables, mais méri- certainement la moins intéressante, C’est un jeu rafraîchissant, qui amu-
tent tout de même qu’on se penche puisque, greffant au jeu de base un sera tout le monde, mais à consommer
sur leur contenu : nouveau mécanisme, elle complique avec modération. Non pas qu’il faille
Alambic, la première, est certaine- les règles pour un intérêt assez mince. craindre quelque ivresse, mais la lassi-
ment la plus utile, puisqu’elle apporte tude, voire l’ennui. ■
moult nouveautés, sans bouleverser le
jeu de base. Ce renouvellement dans la
AU FINAL ...
continuité est, à mon goût, salutaire et Il faut tout de même être honnête :
permet d’éviter la monotonie, inévita- j’aime beaucoup ce jeu, notamment Site officiel du jeu :
ble si vous jouez à haute dose. parce qu’il forme une sorte de passe- ◆ [Link]
Mandragore introduit le concept de relle entre le jeu traditionnel et le jeu
lieux magiques, qui permettent de de rôle. Sa mise en œuvre est simple Fiche technique
distribuer les ingrédients magiques à et le succès est généralement assuré
3 à 8 joueurs
volonté. L’apport ludique de ces « dis- auprès de tout public. Son défaut prin-
À partir de 10 ans
tributeurs de mana » est assez limité, cipal reste sa durée de vie, mais n’a
Durée d’une partie : environ 1 h
mais ils apportent un soupçon de stra- rien de rédhibitoire.
tégie qui plaira à certains. Elixir a tout du cocktail à déguster Prix du jeu : 20 euros
Alchimie, la troisième extension, est entre amis, lors d’une soirée estivale.

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
113
INSPIS et CULTURE
nges du lecteur

LIVRES
douillettement
installé et les
espoirs du naufragé
accroché à son
épave ; elle se
dérobe à la longue

Sélection
vue des pilotes et
des cartographes,
mais apparaît p
LIVRES

et 3 lions, (que tout le monde sem-


ble connaître sauf lui), il va chercher
à comprendre qui il est vraiment et
pourquoi il est arrivé ici.
C’est un de mes coups de cœur pour

R OMANS la féerie qui se taille une place de choix


dans le roman. L’auteur donne un côté
fourbe, fascinant et dangereux, ce qui
change agréablement des fées aux ailes
de libellules voletant gaiement dans
les airs. Quant au côté chevaleresque,
on assiste aux aventures d’un paladin
J. LOUIS FETJAINE au sens premier du terme, c’est-à-dire
Le Crépuscule des Elfes un chevalier sans peur et (presque)
La Nuit des Elfes sans reproches. A noter la présence
L’heure des Elfes de Morgane, nullement déplacée dans
Très librement inspiré des légendes ce roman.
arthuriennes, cette trilogie se déroule Ed. Belial (2006)
avant la naissance du Roi Arthur. Si
on est assez loin du « canon » arthu-
rien, avec des nains et des elfes plus Les croisés du Cosmos.
proches de Tolkien ou de Donjons et
Dragons que des légendes celtes, il En pleine Guerre de Cent Ans, alors
ressort une impression de fraîcheur et que les troupes de Sir Roger se prépa-
d’originalité sur un thème déjà traité de la portée du commun des mortels, rent à un affrontement sanglant con-
de multiples façons. mais juste le récit, par un des guerriers tre les armées françaises, un étrange
Ed. Pocket (2004, format Poche) d’Arthur, de sa lutte pour la survie vaisseau volant se pose non loin d’eux.
de la Bretagne, face aux envahisseurs De ce vaisseau sortent des créatures
saxons. Une démythification du Mythe si laides qu’elles ne peuvent être que
BERNARD CORNWELL qui conserve néanmoins un souffle épi- démoniaques. N’écoutant que son
Le roi de l’hiver que, et qui nous présente des person- courage, Sir Roger, accompagné de ses
nages connus sous un éclairage inédit chevaliers et de ses fantassins, monte à
L’ennemi de Dieu
(voire très inédit pour Lancelot). l’assaut du navire.
Excalibur
Ed. LGF - Coll. Série Gen.S.F. N’allez surtout pas chercher la moin-
Le Roi Arthur, encore et toujours... (2002, format Poche) dre vraisemblance dans ce roman bur-
C’est ce que je me suis dit quand j’ai lesque, où des chevaliers parviennent,
commencé cet ouvrage. Pourtant, au culot, à se défaire de troupes supé-
l’auteur nous surprend en se plaçant POUL ANDERSON rieures en nombre et en technologie.
d’un point de vue plus historique. Pas Poul Anderson nous livre une œuvre
de tournois avec des armures de pla- à rapprocher du Guide du routard
Trois cœurs, trois lions
ques rutilantes, pas d’exploits hors galactique, du Disque Monde, de la BD
Olger Danske, résistant danois pen- Anachron, ou du JDR Star Drakkar. Une
dant la seconde guerre mondiale, se très bonne inspiration pour dérouter
retrouve plongé dans une Europe du vos joueurs, en faisant jouer le choc
haut Moyen Âge vu sous son angle des cultures.
légendaire. Habillé en armure et Ed. Gallimard - Coll. Folio science-fiction
◆ PAR Cuchulain portant un blason affichant 3 cœurs (2004, format Poche)

114 LES SONGES


D’OBÉRON 9 :
INSPIS et CULTURE
La Reine de l’air et des ténèbres. LÉA SILHOL GUY GAVRIEL KAY
La sève et le givre Le Dernier Rayon du soleil
Cette histoire prend place dans notre
futur, loin de la Terre, sur la pla- Le destin de Finstern, roi de féerie, a L’auteur continue de développer
nète Roland. Si ses côtes accueillent été prononcé par les Parques : la ruine, l’univers qu’il avait esquissé avec les
de vastes et modernes cités, il en va le reniement et la mort. Face à ce sort Lions d’Al-Rassan et la Mosaïque de
autrement à l’intérieur des terres. Des cruel, il lui reste toutefois un espoir, un Sarance. Toutefois, après s’être intéressé

LIVRES
paysans superstitieux parlent de la « peut être »... Cette possibilité porte à l’Arabie et à Byzance remaniée, Guy
Reine de l’Air et des Ténèbres et de un nom : l’amour. Une élue pourra le Gavriel Kay tourne son regard vers le
ses monstres qui volent les enfants. sauver de ce destin, mais elle devra nord. Il entremêle avec brio le destin
Une biologiste ne pourra croire à ces affronter de nombreuses épreuves. de trois peuples : les Anglcyn (Anglo-
légendes jusqu’à ce que son propre fils Cette élue, c’est Angharad, fille de fée Saxons), les Cyngaëls (Irlandais) et
soit enlevé. élevée par les humains. ceux qui ont longtemps pillé et sac-
Ce livre est un recueil de nouvel- Il me faut faire ici un aveu : j’ai lon- cagé les royaumes des deux premiers :
les, dont seule la première, qui lui a guement hésité à conseiller ce livre... les Erlings (scandinaves). Le Roi des
donné son nom, nous intéresse. Le Dans les points positifs, la descrip- Anglcyns a autrefois vaincu les Erlings
concept d’enfants volés, de créatures tion de cours féeriques d’Ombre et de et cherche à assurer la paix de manière
étranges et d’une reine mystérieuse Lumière, des fées puissantes, parfois durable par la fortification de ses côtes
qu’on révère tout en la craignant, est cruelles (en résumé une bonne manière et la construction d’une grande flotte.
un classique des histoires de fées, et de casser l’image « bisounours » de la Les Cyngaëls, quant à eux, s’ils se
l’un des points forts féerie) et une intrigue plai- souviennent de leur victoire sur les
de ce récit, c’est sante qui ne s’essouffle pas. Erlings, sont retournés à leurs que-
de les transposer La mauvaise nouvelle, c’est relles internes. Mais en Vinmark, des
dans un contexte le style de l’auteur qui m’a préparatifs s’engagent pour venger les
futuriste. L’auteur causé un certain sentiment anciennes défaites. La féerie est ici pré-
rappelle ainsi que de lassitude. Verbiage sente de manière épisodique, mais elle
des concepts que et phrases emphatiques retrouve ce qui fait son charme : son
l’on pourrait penser ont ainsi eu raison de ma mystère et son danger, notamment au
cantonnés au genre patience, et je n’ai pas fini travers d’une histoire d’amour entre
fantasy, sont adapta- le livre. À signaler toute- une fée et un des personnages princi-
bles sans problèmes fois que le roman a obtenu paux. Un ouvrage à conseiller, et un
à d’autres genres, le prix merlin en 2003. auteur à découvrir pour ceux qui ne le
comme la science- Ed. Seuil - Coll. Points connaissaient pas encore.
fiction par exemple. Fantasy (2006, format Ed. Le Pré aux Clercs
Ed. J’ai lu (1999) Poche) Coll. Fantasy (2006)

LIVRES SUR LA MYTHOLOGIE/LES LÉGENDES


mais surtout écrit dans res de Cûchulainn et les
JEAN MARKALE un français courant. En chevaliers de la branche
Cycle de la grande épopée 5 tomes, l’auteur balaye rouge. Un cycle indispen-
des celtes toute la mythologie irlan- sable avant de passer à
daise, depuis les temps des auteurs plus pointus
On peut reprocher à J. Markale ses reculés avec la venue des tels que Guyonvarc’h. En
théories parfois un brin « capillotrac- Fir Bolgs, de leurs affron- termes de JDR, un com-
tées » (voire fumeuses) et sa tendance tements avec les mythi- plément fort utile pour
à s’auto-citer dans ses livres, mais le ques Thuatha de Danan, maîtriser des jeux tels
cycle de la grande épopée des Celtes comment ces derniers que Légendes Celtiques,
permet une première approche des laisseront la place aux fils Pendragon, GURPS Celtic
légendes celtes, rassemblée et com- de Milé, jusqu’aux Fiannas, Myths (ou Yggdrasil).
pilée de manière « chronologique », en passant par les aventu- Ed. Pygmalion (1998)

9 5 : LES SONGES
D’OBÉRON
115
INSPIS et CULTURE

Cycle du Graal CLAUDE LECOUTEUX COLLECTIF AUX ÉDITIONS TIME-LIFE


Au risque de se répéter, J. Markale Les nains et les elfes La collection « Les mondes
commence par évoquer la fondation au Moyen Âge enchantés »
mythique de la Grande-Bretagne par
des Troyens, puis fait un saut dans le En préambule, précisons que l’auteur Difficile de résumer cette collection
temps pour passer à la conception de est professeur de littérature et civilisa- d’ouvrages qui étaient uniquement dis-
Merlin, la venue d’Uther Pendragon, tion du Moyen Age à l’Université de ponible en vente par correspondance.
LIVRES

la naissance d’Arthur, ses exploits et Paris IV Sorbonne. Loin d’être barbant, Chaque livre se concentrait sur un sujet
ceux de ses chevaliers les plus célèbres, cet ouvrage est indispensable pour qui (les dragons, les morts vivants, les elfes
pour finir par sa mort de la main de veut aller plus loin que les légendes et les fées, les géants, les contes de noël,
Mordred. Rien que du classique, pour- parlant de nains, elfes et autres êtres les dieux et déesses) et donnait accès à
rait-on dire... Certes, mais encore une fées. C’est une plongée dans la littéra- un grand nombre de textes venant aussi
fois, l’auteur fait une compilation, un ture médiévale, mais aussi dans les con- bien de cultures celte, gréco-romaine,
tri dans la myriade de légendes autour tes, les légendes et la mythologie. On y hindous, du Maghreb, d’Afrique noire,
du Roi Arthur (tout en expliquant ses assiste aux différentes transformations sino-japonaise, etc. Outre des légendes,
choix). Dans un fran- du langage qui ont chaque livre était magnifiquement illus-
çais plus accessible que donné naissance tré tant par des œuvres originales que
Chrétien de Troyes, ou les aux mots « elfes » par des reproductions d’œuvre d’art
traductions de Malory, le et « nains », à com- (comme des tableaux pré-raphaëlites,
lecteur trouvera une base ment ils sont per- par exemple).
de renseignements et de çus selon les pays Pour le sujet qui nous intéresse
données qui lui éviteront mais surtout à leur dans ce numéro des Songes d’Oberon,
d’aller piocher à droite ou origine et à leur citons trois ouvrages indispensables :
a gauche pour une vision transformation au Légendes chevaleresques, Les elfes et les
synthétique. A conseiller fil des époques. Ce fées, Les nains
aux lecteurs/joueurs de livre doit figurer en Après vérification, il apparaît que ces
Pendragon et à tous ceux bonne place dans ouvrages sont disponibles de temps
qui désirent créer des toute bibliothèque en temps sur divers sites de vente par
chevaliers dignes de ce d’amateur de mer- le net. N’hésitez pas un seul instant :
nom. veilleux ruez-vous dessus !!
Ed. J’ai lu (2001, format Ed. Imago Les mondes enchantés
Poche) (2004) Éditions Time-Life, 1985-86

BRETAGNE MAGAZINE, N°38


Contes & Légendes
P ÉRIODIQUES « Il était une fois…
Imaginez une Bretagne aux côtes écuman-
tes, aux forêts profondes, peuplée de fées et
de sirènes, une Armorique hors des temps
LES COLLECTIONS DE L’HISTOIRE Héros et merveilles du Moyen Âge où les landes hérissées de pierres levées
grouillent de korrigans. Imaginez ce qui se
HS n°36 Juillet - Septembre 2007
passa vraiment en baie de Douarnenez, à
L’aventure des Chevaliers
Plus facile à trouver que le précédent Carnac ou en forêt de Brocéliande pour que
HS n°16 juillet 2002 puisqu’il vient de sortir, ce hors série ces lieux en conservent, des siècles plus
Ce numéro est indispensable à qui s’intéresse à l’histoire du merveilleux, tard, une trace indélébile appelée légende,
veut parfaire sa culture quant aux à ses créatures (du diable jusqu’aux conte ou mythe. »
chevaliers et ne pas tomber dans les créatures fées), aux héros du Moyen Tel est le voyage auquel nous invite
clichés hollywoodiens. Les articles Âge (les chevaliers d’Arthur, saint Geor- ce numéro, qui est rempli de contes et
s’intéressent aussi bien aux débuts ges mais aussi une préversion du petit de légendes de Bretagne, le tout illus-
de la chevalerie, qu’aux tournois, aux chaperon rouge) et à ses lieux (l’Inde tré par des photos et des dessins qui
chevaliers citadins, aux tournois, ou imaginaire, le royaume du prêtre Jean). vous font rêver.
encore aux romans de Chrétien de Une vaste traversée des croyances Plus d’infos sur :
Troyes. médiévales en quelque sorte. ◆ [Link]

116 LES SONGES


D’OBÉRON 9 5 :
Taillefer

9
5) Qui est Oisin ?
3) A qui appartient
l’épée Caledfwlch ?
3) Que veut dire Bushido ?
est l’origine des êtres fées ?

6) Quels sont les trois points


2) Quelle est la seule arme de
contact autorisée à une femme

4) Qu’est ce qu’un Changeling ?

et le héros irlandais Cuchulainn ?


samouraï dans le Japon médiéval ?
1) Dans l’imaginaire chrétien, quelle

communs entre le chevalier Gauvain


Quizz
« Destinée » ?

ILLUSTRATIONS : colonel tsoin tsoin, Galorian, ◆ Taillefer


redouté par les fées ?

associé au monde fée ?


9) Quelle est la cause du

qu’est-ce qu’un Kitsune ?


7) A qui appartient l’épée

un Wu Xia et un Da Xia ?
le Danois et Charlemagne ?

aspirant Chevalier Dragon ?


11) Quel est le métal le plus

Anne Mc Caffrey, quel est le


16) Dans le cycle de Pern par
n’a commencé sa carrière de

20) Dans le folklore Japonais,


lion et la sorcière blanche » ?

15) Le bogatyr Ilia Mouromets

héros qu’à 33 ans, pourquoi ?

à un jeune homme de devenir


10) Qu’est ce que le Jiang Hu ?

fait-il sa première apparition ?


8) Comment s’appelle le faune

18) Comment s’appellent, dans

met en scène Ogier le Danois ?


différend entre le paladin Ogier

12) Qu’est-ce que la « colée » ?

la mythologie nordique, les elfes


13) Quelle est la différence entre

nom de la cérémonie qui permet

19) Quel roman de Poul Anderson


14) Dans la mythologie irlandaise,
qui vient en aide à Lucie dans « Le

17) Dans quel roman le nain Auberon


quel animal est tout particulièrement

résidant dans le voisinage des dieux ?


Galorian
colonel tsoin tsoin

1) Il s’agit d’anges n’ayant pas pris parti lors de la 6) Ce sont des héros solaires : leur force atteint son petite tape au coup violent, que
révolte de Lucifer contre Dieu, qui furent chassés du paroxysme au zénith, ils sont neveux du roi et ont eu ce soit avec le plat de l’épée ou
Paradis et précipités sur Terre. maille à partir avec un géant coupeur de tête. de la main.
2) Un naginata. 7) Li Mu Bai, le wu-xia de Tigre et Dragon. 13) Le terme « Da » laisse entendre
3) La voie du guerrier. 8) M. Tumulus. la notion d’honneur et de vertu, alors que « Wu » à
une connotation plus martiale.
3) Au Roi Arthur : c’est le nom gallois d’Excalibur. 9) Le fils de l’empereur tua le fils d’Ogier durant un
tournoi, et Charlemagne refusa de punir son fils. 14) Le cygne. 17) Huon de Bordeaux, rédigé entre 1220 et 1260.
4) Un enfant humain enlevé par les fées et remplacé
par un être féerique. Les récits divergent entre un 10) Le monde des arts martiaux où les anciennes 15) À sa naissance : il n’avait ni bras ni jambes et ce 18) Les Liósálfar.
vieillard et un enfant du peuple fée. traditions d’honneur ont encore cours. n’est que lorsque deux mendiants lui ont demandé
par 3 fois d’ouvrir le portail de la ferme de ses 19) 3 Cœurs 3 Lions.
5) C’est le fils du héros irlandais Finn Mc Cumal, né 11) Le Fer. parents qu’il a pu se lever. 20) Esprit renard doué de polymorphisme, pratiquant
de son union avec une femme du peuple fée qui se 12) Coup porté au chevalier durant son adoubement
SOLUTIONS

la magie, crachant du feu, etc.

D’OBÉRON
16) L’Empreinte.

LES SONGES
transformait en biche. par son suzerain, cela pouvait aller de la simple

PAR Cuchulain ◆
QUIZZ INSPIS et CULTURE

117
fête ses dix ans !
234 scénarios, 77 aides de jeu, 2 univers, un webzine, des nouvelles, des articles,
des illustrations, 55 feuilles de personnages et 10 jeux de rôle gratuits…
C’est grâce à toutes vos contributions
que la Cour d’Obéron affiche fièrement ses dix ans !

Premier site consacré à Te Deum pour un massacre, le jeu de rôle des guerres de religion de
la Renaissance, la Cour d’Obéron est aussi le premier point de rencontre pour ceux qui veulent
échanger autour de créations telles que Tiers-Age ou Terre des Héros, jeux de rôle
amateurs dédiés à l’univers de J.R.R. Tolkien.

LE SITE : ◆ [Link]
LE FORUM : ◆ [Link]

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