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Syllabus Initiation À L'informatique

Noté de cours de la formation à l'initiation en en Informatique, bon pour les débutants

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Syllabus Initiation À L'informatique

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 1

0. GENERALITES

L’INFORMATIQUE

1. Définition

L’informatique (contraction des mots INFORmation et autoMATIQUE) peut, d’une


manière simple, être définie comme la science du traitement rationnel et automatique
de l’information (données) à l’aide de l’outil appelé ORDINATEUR.

Traiter une information revient à lui faire subir des modifications nécessaires et
traitement rationnel et automatique de l’information (données) à l’aide d’un outil
appelé ORDINATEUR ;

2. Ordinateur

L’ordinateur est l’ensemble de machines reliées entre elles et qui servent au


traitement rationnel de l’information de façon automatique à partir d’un programme
préenregistré, chacune d’elles étant indispensable pour l’utilisation de l’ordinateur.

Un programme informatique est une suite logique d’instructions (commandes) bien


déterminé. Ainsi doc, au démarrage l’ordinateur doit avoir un programme de base qui
lui donne les premières instructions sans lequel il ne communiquerait jamais avec
l’homme (programme préenregistré)

Aussi plusieurs ordinateurs peuvent être reliées ensemble et s’échanger des


programmes au moyen des câbles, on dit alors qu’ils sont en réseau. Au-delà de tout
actuellement des multiples ordinateurs situés dans des sites ou continents différents
se connectent non pas par câbles mais par satellite échangeant ainsi des données
informatiques (lettre, photo, films, …). C’est la spécialité de l’Internet.

Toute l’information s’écrit à l’aide de caractères (lettres, chiffres, signes spéciaux).


Les informations stockées dans l’ordinateur (mémoires, supports) sont
comptabilisées en Octets ou bytes.

Un octet ou byte est la quantité de mémoire permettant de stocker un caractère (une


lettre, un chiffre, signe de ponctuation ou tout autre signe).

Le préfixe "Kilo" informatique équivaut à 1024.

La capacité de la mémoire de l’ordinateur se mesure en Kilo-octet (Ko) ou en


mégaoctet (MO), …

Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 2

Ainsi donc,

1 caractère = 1 octet (o) = 1 byte


1024 caractères = 1 kilo-octet (1 ko) = 1 kilo byte (1kb)
1 million de caractères = 1 mégaoctet (1 Mo) = 1 Méga Byte (1Mb)
1 milliard de caractères = 1 Gigaoctet (1Go) = 1 Giga-Byte (1Gb)

Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 3

Chapitre 1 : Configuration ou structure d’un ordinateur

On peut parler de deux familles d’ordinateur en micro-informatique

- La famille IBM et compatibles IBM, regroupant les ordinateurs produits par


IBM et ceux produits par des sociétés concurrentes d’IBM fonctionnant sous
les mêmes principes de base et utilisant les mêmes programmes. Ex ;
Compaq, Dell, Packard Bell.
- La famille APPLE et MACINTOSH (MAC), constitué des ordinateurs dont la
conception est assez différente des IBM et compatibles ; c'est-à-dire
qu’actuellement ces ordinateurs ne sont pas, à 100%, compatibles à IBM.
Tout système informatique, quelque soit sa famille renfermant tout ce qui est
physique, palpable et visible. Ex : écran, unité centrale, clavier.

La software : C’est la partie immatérielle, intellectuelle renfermant tout le programme


qui permet à l’ordinateur d’accomplir des tâches données.

I.1. LE HARDWARE
La Hardware est composé de l’unité centrale et différents périphériques.

Unité centrale (UC ou CPU : Central Processing Unit), en anglais.

L’unité centrale est le centra du traitement de l’information. C’est le boitier central


contenant tous les organes vitaux de l’ordinateur. Nous citons la carte mère, les
différentes cartes d’interconnexion.

La carte mère est la partie essentielle de l’ordinateur où sont fixées les éléments
électroniques indispensables (microprocesseur, puces mémoires, etc.)

Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 4

La présentation de l’unité centrale d’un ordinateur dépend d’un constructeur à un


autre et peut être en verticale (TOWER), horizontale (DESK) ou LAPTOP (pour le
portable).

A. Le microprocesseur

Le microprocesseur est un circuit intégré permettant de réaliser la quasi-totalité des


fonctions d’une unité centrale de traitement. Ainsi, on peut dire que toutes les
données qui entrent et qui sortent de l’ordinateur transitent par le microprocesseur. Il
est donc le cœur de l’ordinateur.

Type Microprocesseur (ou processeur)

Les microprocesseurs se repartissent en famille (INTEL, AMD, IBM, CYRIX), dont un


modèle nous sert de référence, c’est le modèle INTEL, on a donc :

 Intel 8086 et 8088 : microprocesseur à la base des micro-ordinateurs les plus


anciens et les moins performants, de la gamme XT (Extra Technology). Ce
sont des systèmes relativement lents, cela étant dû à la vitesse à laquelle les
instructions qu’ils reçoivent sont exécutées ;
 Intel 80286 : Il est beaucoup plus puissant que ses prédécesseurs, il équipé le
système de type PC-AT (Advanced Technology)
 Intel 80386, 80486 : mieux que les deux premiers en rapidité et en puissance,
aussi de la gamme AT ;
 Pentium I, II, III, IV, V : nouvelle génération des ordinateurs occupant
actuellement la première place en puissance et en rapidité, caractérisé par
une carte de son, lecteur CD-ROM, baffles, micros…
On parle alors des ordinateurs MULTIMEDIA.

Ainsi donc, les performances d’un ordinateur sont déterminées par la vitesse de
travail de microprocesseur, la quantité des mémoires de travail et la capacité du
disque dur.

Il est donc indispensable qu’on connecte plusieurs mémoires au


microprocesseur pour le bon fonctionnement de l’ordinateur.

Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 5

Mémoires

On distingue deux sortes de mémoires.

1. Mémoire internes (RAM et ROM)


- La mémoire interne ROM (Read Only Memory) ou mémoire morte qui contient
de programmes nécessaires à la mise en service (les premières instructions
envoyées à l’ordinateur au moment de sa mise sous tension) : elle n’est pas à
la portée de l’utilisateur (accessible uniquement en lecture et non en écriture)
et son contenu ne peut être ni modifié, ni effacé.
- La mémoire interne RAM (Ramdom Access Memory) ou mémoire vice : c’est
la partie qui reçoit les informations à traiter. Elle est une mémoire à lecture
écriture. Elle est donc la mémoire de travail de l’utilisateur appelée aussi
mémoire centrale de l’ordinateur. Sa quantité varie selon les ordinateurs et il
est possible d’en ajouter.

Remarque : La mémoire vive ne stocke pas les données de façon permanente (car
elle est volatile), elle fait disparaître l’information en cas de coupure de courant).
Avant de mettre l’ordinateur hors tension. Vous devez sauvegarder votre travail sur
disque dur ou sur une disquette.

2. Mémoires externes (ou mémoires de masse, auxiliaires, secondaires).

Ce sont des mémoires de conservation de données sur lesquelles on garde une


grande masse. Elles permettent donc de stocker les fichiers de données, les
programmes d’application.

On classe dans cette catégorie : le disque dur, les disquettes ou les disques souples,
la cartouche, bandes magnétiques, cartes perforées (IBM), le disque compact, etc.

Le disque dur

Le disque dur est sans nul le périphérique de stockage le plus utilisé pour la
conservation des informations. Le disque dur s’organise en répertoire et sous-
répertoires.

Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 6

Le lecteur de disquette

Le lecteur de disquette est une unité de disque destiné à transmettre sur une
disquette les données provenant de la mémoire vive ou d’une autre unité de disque,
ou encore à lire ce qui est contenues. Le support utilisé ici est donc la disquette. Il est
étudié ici comme périphérique interne parce que généralement il est placé dans
l’unité centrale ; néanmoins, on peut le trouver à l’extérieur de l’unité centrale comme
périphérique externe.

La disquette (Floppy disk ou disque souple) est un support de mémoire de masse à


l’instar du disque mais de faible capacité. Elle est faite en matière plastique souple,
couverte d’une couche magnétique et contenue dans une enveloppe rigide de forme
carrée ; elle est amovible c'est-à-dire déplaçable.

On trouve sur le marché deux tailles de disquettes : 3" ½ et 5" ¼ (1" = 1 pouce =
2,54 cm).

Le lecteur de CD-ROM

CD-ROM signifie Compact Disk Read Only Memory. Ce support de mémoire de


masse a été conçu à l’époque pour contenir des programmes sans donner des
possibilités d’écriture. Comme son nom l’indique, elle était une mémoire sur laquelle
on ne pourrait que lire et non écrire (mémoire de lecture et non d’écriture), l’écriture
n’étant opérée qu’une fois par le concepteur du programme.

Mais actuellement il existe sur le marché des « CD-ROM » vierges « gravables »


appelées CD-R (Compact Disk Recordable) et des dispositifs (graveurs) qui
permettent l’écriture (la gravure) sur de tels CD.

LES PERIPHERIQUES EXTERNES

Les périphériques externes sont des matériels qui se situent tout autour de l’unité
centrale, ils sont périphérique d’entrée, soit périphérique de sortie. on fera allusion à
cette spécificité lors de l’étude de chaque matériel.

Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 7

Cette partie est composée essentiellement de : écran, clavier, imprimante, souris,


MODEM, scanner, outils multimédia, …

1. L’écran

Ou display ou encore moniteur (unité d’affichage et périphérique de sortie

Il permet de visualiser les instructions envoyées à l’ordinateur et le résultat du


traitement renvoyé par celui-ci.
Types d’écran

1° Ecran monochrome : offre deux possibilités d’affichage ; texte uniquement ou


texte avec graphique.

2° Ecran en couleur : les différents types suivant l’évolution sont :

- CGA (Color Graphic Adaptor = adaptateur graphique couleur) : moins bonne


résolution, moins coûteux.
- EGA (Enhanced Graphic Enay) : résolution importante.
- VGA (Video Graphic Enay) : écrans récents, normes graphiques définies par
IBM.
- SVGA (Super VGA) : écran de très haute résolution.

Les moniteurs à écran plat

Les moniteurs à écran plat (notés parfois FPD pour Flat Panel Display) se
généralisent de plus en plus dans la mesure où leur facteur d’encombrement et leur
poids sont très inférieurs à ceux des écrans CRT traditionnels (Cathod Tube Ray :
écran à tube cathodique). De plus les technologies utilisées dans les écrans plats
sont moins consommatrices d’énergie (consommation inférieure à 10W contre 100W
pour les écrans CRT), et n’émettent pas de rayonnement électromagnétique.

2. L’imprimante

L’imprimante et un périphérique de sortie. Elle reçoit les données en provenance de


l’unité centrale de traitement sous la forme d’impulsions électriques et les transcrit
sur des états. Suivant la vitesse d’impression. Il existe plusieurs types d’imprimantes
selon l’évolution et :

- Imprimante à roue à tambour : dotée de 120, 136 ou 160 roues d’impression


qui possède chacune, gravés sur leur pourtour, tous les caractères
susceptibles d’être imprimées.

Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 8

- Imprimante à barre : les caractères sont fixés sur mince barre métallique.
Cette barre se déplace sur un plan horizontal, de gauche à droite et de droite
à gauche.
- Imprimante à chaine : ici c’est une chaine se déplaçant horizontalement qui
porte les caractères devant être imprimés.
- Imprimante matricielle : elle porte une tête d’écriture au bout de laquelle sont
fixées plusieurs pointes d’aiguille (9 ou 24 aiguilles) qui grattent les caractères
sur l’état. Plus le nombre d’aiguilles sont élevées, meilleure en sera
l’impression.

Elle permet d’imprimer des documents grâce à un va-et-vient de la tête sur le papier.
La tête est constituée de petites aiguilles, poussées par les électro-aimants qui
viennent taper contre un ruban de carbone situé entre la tâte et le papier. Ce ruban
de carbone défile pour qu’il y ait continuellement de l’encre dessus. A chaque fin de
ligne un rouleau fait tourner la feuille.

Les imprimantes matricielles les plus récentes sont équipées de têtes d’impression
comportant 24 aiguilles ce qui leur permet d’imprimer avec une résolution de 216
points par pouce (dpi – "dots per inch" en anglais).

- Les imprimantes à jet d’encre : utilise une cartouche contenant de l’encre qui
se crache sur l’état. Elle est relativement silencieuse.
- Imprimante à LASER (Light Amplification by Stimulated Emission of
Radiation) : elle fonctionne selon le principe électro-optique. La pièce centrale
d’une imprimante à rayon laser est le tambour recouvert d’une couche
photoconductrice. A chaque rotation, ce tambour est nettoyé et chargé
électrostatiquement. Parcourant cette couche photoconductrice, un rayon
laser y dessine point par point les caractères qui devront être imprimés.

Ce type d’imprimante est le plus rapide car elle est capable d’imprimer plusieurs
millions de lignes par heure. L’imprimante laser reproduit à l’ide de points l’image que
lui envoie le PC par le port LPT ou USB. Grâce au laser, les points sont plus petits et
la définition est meilleure.

Maurice BONGAMI
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3. La souris

La souris en anglais mouse ou mice est un périphérique de


pointage (en anglais pointing device) servant à déplacer un
curseur sur l’écran et permettant de sélectionner, déplacer,
manipuler des objets grâce à des boutons. On appelle ainsi
« clic »l’action consistant à appuyer (cliquer) sur un bouton
afin d’effectuer une action.

La première souris à été inventé et mise au point par Douglas


Carle Engelbart du Stanford Research Institute (SRI) : il s’agissait d’une souris en
bois contenant deux disques perpendiculaires et relié à l’ordinateur par une paire de
fils torsadés.

Types de souris

Il existe plusieurs types de souris, classifiés selon la technologie de positionnement


d’une part, selon la transmission des données à l’unité centrale d’autre part.

On distingue ainsi deux grandes familles de souris :

 Les souris mécaniques, dont le fonctionnement est basé sur une boule encastré
dans un châssis (en plastique) transmettant le mouvement à deux rouleaux ;
 Les souris optiques, capables de déterminer le mouvement par analyse visuelle
du plan sur lequel elles glissent.

La souris mécanique comporte une bille sur laquelle tournent deux rouleaux. Ces
rouleaux comportent chacun un disque cranté qui tourne entre une photodiode et
une LED (Diode électroluminescente) laissant passer la lumière par séquence.
Lorsque la lumière passe, la photodiode renvoie un "1", lorsqu’elle rencontre un
obstacle, la photodiode renvoie un "0". A l’aide de ces informations, le PC peut
connaître la position de votre curseur (voire la vitesse … !).

Souris optique

La souris optique possède un fonctionnement basé sur l’analyse de la surface sur


laquelle elle se déplace. Ainsi une souris optique est constituée d’une LED, d’un
système d’acquisition d’images (IAS) et d’un processeur de signaux numériques
(DSP).

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 10

La LED est chargée d’éclairer la surface afin de permettre au système IAS d’acquérir
l’image de la surface. Le DSP, par analyse des caractéristiques microscopiques de la
surface, détermine le mouvement horizontal et vertical.

Les souris optiques fonctionnent sur toutes surfaces non parfaitement lisses ou bien
possédantes des dégradés de couleur. Les avantages principaux de ce type de
dispositif de pointage par rapport aux souris mécaniques sont la précision accrue
ainsi qu’un salissement moindre.

Souris à molette

De plus en plus de souris sont équipées d’une molette. La molette, généralement


situé entre le bouton gauche et le bouton droit permet de faire défiler des pages tout
en pouvant déplacer le curseur sur l’écran.

La souris est un périphérique, elle permet l’exécution rapide des commandes. Elle
constitue le complément du clavier. Elle se compose d’un petit boîtier que l’on fait
déplacer dans toutes les directions en faisant sur le bureau (sur une surface plane)
ou un support spécial appelé Tapis de souris.

Les outils multimédias

On regroupe sous ce terme tout ce qui intègre le son, les images, la vidéo etc. on dit
d’un ordinateur qu’il est multimédia lorsqu’il possède des dispositifs pouvant gérer le
son, capter les images (à partir d’une caméra vidéo).

Pour jouer par exemple de la musique, l’ordinateur doit être muni d’une carte son
(sound blaster), des baffles, d’un lecteur de CD-ROM, de microphone (pour
l’enregistrement du son)…

Le scanner

C’est un périphérique d’entrée. Il permet de capter (numériser) les images et le texte


qu’il renvoie à l’ordinateur.

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 11

Il permet donc de lire et transmettre à l’ordinateur des documents graphiques comme


photos ou des articles des journaux. Le document est lu par un faisceau lumineux
puis transformé en une suite d’octets affichés ensuite à l’écran par l’intermédiaire de
la mémoire de travail ou encore enregistrés dans un fichier.

Le MODEM (Modulateur-démodulateur)

C’est un périphérique d’entrée/sortie. Le modem est le périphérique utilisé pour


transférer des informations entre plusieurs ordinateurs (2 à la base) via les lignes
téléphoniques. Les ordinateurs fonctionnent de façon digitale, ils utilisent le langage
binaire (une série de zéros et de uns), mais les modems sont analogiques. Les
signaux digitaux passent d’une valeur à une autre, il y a pas de milieu, de moitié,
c’est du Tout ou Rien (un ou zéro). L’analogique par contre n’évolue pas "pas par
pas", il couvre toute les valeurs, ainsi vous pouvez avoir 0, 0.1, 0.2, 0.3 …1.0 et
toutes les valeurs intermédiaires.

Le clavier

C’est l’unité d’entrée la plus importante sur un P.C. il permet d’entrer les informations
dans le P.C. ou faire la saisie dans l’ordinateur.

1° Type de clavier

Il existe plusieurs types de claviers selon les langues (configuration) et selon le


nombre de touches :

a) Selon les langues, on distingue :


- Le clavier AZERTY (clavier du système français)
- Le clavier QWERTY (clavier su système anglais)
- Et plusieurs autres (clavier chinois, allemand, etc.)

Dans notre pays, les claviers AZERTY et QWERTY sont d’utilisation courante.

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b) Selon le nombre de touches, on distingue :


- Le clavier étendu : 81 à 86 touches
- Le clavier standard : 101 à 103 touches
- Le clavier Microsoft : 105 touches, standard actuel
- Le clavier Multimédia : 108 touches.

2° Composition du clavier

Le clavier se divise en 4 groupes de touches :

- Les touches représentant les caractères : lettres, signes de ponctuation et


chiffres. C’est la partie alphanumérique appelée aussi "clavier général".
- Les touches de ponctuation et les touches spéciales
- Les touches de déplacement du curseur
- Le pavé numérique

3° Fonctionnement de certaines touches

 SHIFT (MAJ) : Parfois symbolisé par une flèche vers le haut, donne accès aux
majuscules et à la partie supérieure des touches doubles. Souvent 2 touches
identiques (à gauche et à droite du clavier général) remplissent le même rôle.
 Caps Lock ou la touche de blocage et déblocage de majuscule :
représentée parfois par un cadenas, elle est utilisée pour éviter l’appui
continuel sur la touche SHIFT (MAJ).
La plupart des claviers disposent d’un voyant lumineux lorsque cette touche
est enfoncée. Elle sera débloquée de deux manières différentes selon le
clavier :
 Soir en appuyant sur la même touche.
 Soit en appuyant sur la touche SHIFT.
 La touche Alt Gr disponible sur des claviers récents, permet d’obtenir les
caractères gravés sir la partie avant de certaines touches.
 La touche de tabulation TAB, symbolisé souvent par deux flèches
superposées, sera utilisée pour déplacer le curseur, sa fonction varie selon les
logiciels : création des tableaux en traitement de texte…
 La barre d’espacement : laisse une espace avant la frappe du caractère
suivant. En fait, il crée un caractère entier similaire à une lettre ou à un chiffre,
le caractère blanc qui a aussi un code ASCII.
 La touche Entrée ou Retour remplit deux rôles principaux selon les logiciels :
- Un retour chariot (envoie le curseur au début de la ligne suivante)
par exemple dans le cas d’un traitement de texte.
- Une demande d’exécution ou la validation d’une commande dans
un grand nombre de programmes et notamment avec MS-DOS.
On la trouve à deux emplacements : près du clavier général et dans le
pavé numérique.

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 Les touches Ctrl et Alt n’agissent généralement qu’en combinaison avec


d’autres touches. Leur rôle varie d’un logiciel à un autre.
 La touche Echap ne produit d’effet que lors de l’utilisation des logiciels où elle
sert notamment à quitter, sans exécuter, une commande, un menu, etc.
 Les touches F1 à F12 sont appelées touches de fonction. Chaque logiciel les
programmes afin que leur appui déclenche une commande précise. Elles
permettent d’exécuter très rapidement certaines opérations. Elles sont souvent
combinées avec les touches Ctrl, Alt et Shift, ce qui permet de proposer
jusqu’à 40 (48) fonctions différentes.
 La touche Retour arrière, le plus souvent placée dans le coin supérieur droit
su clavier général, sert à supprimer le caractère précédant le curseur.
 Le Pavé numérique, à l’extrême droit sur clavier, comprend, outre les chiffres,
les 4 opérations mathématiques. Presque toutes les touches sont doubles.la
plupart combinent un chiffre et une fonction d’édition telle que le déplacement
du curseur (les flèches), l’insertion ou la suppression.
 Les touches Inser et Suppr, quant à elles, serviront à insérer ou à supprimer
des caractères à l’écran (dans un traitement de texte par exemple).
 La touche Impr écran, exécute une copie d’écran sur l’imprimante ou sur
l’écran même (à condition que l’ordinateur ait été préparé à le faire au moyen
de commandes spécifiques).
 La touche Pause, arrête le mode de défilement de l’affichage : les touches de
déplacement du curseur servent alors à déplacer sur l’écran le texte affiché.
En combinaison avec la touche Ctrl, elle produit un effet similaire à l’appui sur
Ctrl + C.

I.2. LE SOFTWARE

La partie non matérielle du système informatique est appelée SOFTWARE, elle est
composée des programmes ou logiciels qui gouvernent l’ordinateur pour l’exécution
des tâches.

Un logiciel : est un programme écrit pour les besoins bien définis. Il est aussi appelé
Application. Ce programme st constitué d’un grand nombre d’instructions qui :

- Attendent de l’utilisateur des informations


- Disent à l’ordinateur ce qu’il doit faire

Parmi les programmes qui comprennent le software, nous avons :

Maurice BONGAMI
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A. Les logiciels de base

Parmi les logiciels de base nous avons :

1. Le système d’exploitation

C’est un ensemble de programmes fournis par le fabricant d’un ordinateur. Il est


spécifique à chaque type d’ordinateur et est conçu pour faire fonctionner le matériel
et le rend aussi facile à utiliser que possible.

Ce programme :

- Prend en charge la gestion du système


- Charge et copie les programmes
- Affiche le catalogue des programmes et la place occupée par chacun d’eux
- Sait comment sauvegarder et retrouver des données sur les unités de
disques.
- Interprète la frappe des touches du clavier.

C’est un véritable chef d’orchestre sans lequel on ne peut pas utiliser l’ordinateur.

Exemple :

- MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) pour les PC


- PC-DOS pour IBM
- PRODOS pour les MAC
- Microsoft Windows
- MVS (Memory Virtual Storage)
- IBM OS/2

B. Les logiciels d’application ou progiciels

Le terme progiciel vient de la contraction des mots « produits » et « logiciels ». ces


logiciels sont les plus nombreux et sont souvent la cause pour laquelle on acquiert
un ordinateur.

Ce sont des programmes auxiliaires conçus pour rendre aussi facile l’usage global
de l’ordinateur. Ils servent à utiliser des fonctions très spécifiques dans le but de
produire et de gérer les informations. Parmi ces logiciels, nous avons (les plus
courants) :

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a) Les logiciels horizontaux

Ils regroupent les programmes faciles à être utilisés par tout le monde et répondant
aux besoins précis.

1. Les logiciels de traitement de textes

Le traitement de textes est l’ensemble des techniques informatiques qui permettent


la saisie, la mémorisation, la correction, la mise à jour, la mise en forme et la
diffusion d’un texte quelconque.

Exemple :

- LOTUS AMI PRO (Lotus)


- MICROSOFT WORD
- NOVELL WORDPERFECT
- WORKS
- WORDSTAR (Micropro)
- WRITE (Microsoft)

2. Les tableurs

Sont des logiciels qui permettent le traitement des données chiffrées.

Exemple :

- LOTUS AMI PRO (Lotus)


- Microsoft EXCEL
- NOVELL QUATTRO (Borland)
- MULTIPLAN …(Microsoft)
- Symphonie

3. Les systèmes de gestionnaires des Base de Données (SGBD)

Une base de données est un ensemble d’informations organisées de manière


particulière. Ces informations peuvent être consultées à tout moment et, triées
suivant des critères définis. La plupart de logiciels de SGBD sont des logiciels de
programmation.

Maurice BONGAMI
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Exemple :

- VISUAL DBASE (Ashto Tate)


- FRAMEWORK
- APPELWORD
- PARADOX (Borland)
- 4ème DIMENSION (ACI)
- Microsoft ACCES
- FOXPRO,….

4. Les intégrés

Ce sont des groupes de logiciels, ils regroupent un nombre des logiciels


d’application, par exemple un logiciel de traitement de texte, un tableur et un SGBD.

Exemple : WORKS

5. Les éditeurs graphiques

Il existe plusieurs types de logiciels graphiques : les logiciels des données


numériques sous forme de graphiques et diagrammes (graphiques linéaires,
histogrammes, etc.) et les seconds permettent de créer toutes sortes de dessins et
illustrations (plans d’architecture, cartes géographiques, etc.)

Exemple :

- GRAFTLK
- GRAFIX PARTNER
- COREL DRAW (corel)
- MICROGRAFX desigjer
- ADOBE photoshop,…(Aldus)

6. PREAO (présentation Assistée par Ordinateur

Exemple :

- LOTUS FREELANCE
- Microsoft POWERPOINT
- NOVELL PRESENTATION
- SPC HARDVARD GRAPHICS

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 17

7. PREAO (Publication assistée par Ordinateur)

Exemple :

- Adobe PAGEMARKER
- COREL VENTURA
- Microsoft PUBLCHER
- QUARKXPRESS

8. LES UTILITAIRES

On peut les appeler aussi les outils systèmes. On trouve ici notamment les anti-virus,
les programmes de maintenance du système, etc.

Exemple :

- DELRINA FAX PRO


- SYMANTEC PC TOOLS
- NORTON ANTI6VIRUS
- TSI LAPLINK ?...
- Disk Manager (DM)
- Norton disk doctor (NDD)

9. Les ludiciels

Ces sont des logiciels de jeux (voir la ludique)

Il existe un grand nombre de logiciels d’application, ils sont conçus suivant les
besoins que l’on a à satisfaire.

10. Les logiciels de communication

Ils permettent l’échange de logiciel des informations entre plusieurs ordinateurs par
le biais des modems et des lignes téléphoniques. On peut ainsi accéder aux
banques de données et serveurs d’informations sur des réseaux.

Exemple :

- Microsoft Internet Explorer


- Browser
- Netscape

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COUP D’ŒIL SUR WINDOMS

Comme d’aucun l’ignore est l’une de système d’exploitation ou le logiciel de base


la plus utilisé dans le monde de micro-informatique. Cette rubrique détaille un bref
aperçu de quelques commandes pratique de Windows entre autres : la création d’un
répertoire (dossier), d’un fichier, la rénomination d’un fichier…

Windows et Dos

Ils sont tous les deux les systèmes d’exploitation mais la différence entre les
deux est que Windows est une interface graphique qui assure un dialogue entre
l’homme et l’ordinateur par le biais des icônes et les boutons alors que le Dos, établit
ce dialogue à partir de la ligne de commande.

En d’autres termes, sous Windows, la plupart des commandes que l’on devrait
minutieusement retenir par cœur sous Dos, sont représentés par des icones et des
boutons. Il suffit de valider une icône ou un bouton pour faire exécuter une
commande.

En outre, Windows est un système d’exploitation multitâche, un système capable


de lancer différents programmes en même temps (on peut par exemple lancer une
impression et, en même temps jouer une partie de solitaire).

A cette fonction multitâche est associée une autre fonction, la commutation de


tâche. Cette dernière se caractérise par el fait de pouvoir alterner rapidement deux
programmes. A titre d’illustration, on peut facilement ouvrir Microsoft Excel et Word
et, passer d’un logiciel à un autre par le jeu de clic.

BUREAU DE WINDOWS

Le bureau de Windows est facilement repérable. Il se compose essentiellement


de la barre des tâches, située en bas de l’écran, et d’une série d’icônes, notamment
l’icône de poste de travail, corbeille, …

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 20

Icones

Menu Démarrer Barre des tâches

DEMARRAGE ET ARRET DE L’ORDINATEUR

Démarrage de l’ordinateur

Avant d’allumer un ordinateur, quelques précautions doivent être observées,


notamment :
- Vérification de la connexion des périphériques à l’Unité Centrale ;

- Vérification de la connexion des câbles d’alimentation électrique ;


- Repérer les interrupteurs d’allumage, ceux-ci se présentent :

Position symboles
Allumé 1 ON
POWER
Eteint 0 OFF

- Appuyez suer le bouton POWER de l’écran et ensuite de l’unité centrale dans


le cas où la machine possède deux boutons POWER. Dans le cas contraire,
appuyez sur l’unique bouton Power se trouvant dans l’unité centrale.

Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 21

Arrêt de l’ordinateur

Si le démarrage d’un ordinateur se fait presque de la même façon que celui d’un
téléviseur, son arrêt nécessite sous Windows une certaine procédure.

- S’assurer que toutes les fenêtres sont fermées (quitter toutes les applications
pour se positionner dans le bureau Windows) ;
- Cliquez sur démarrer de la barre de tâche ;
- Cliquer sur arrêter ;

- Cliquez sur Arrêter (Attendez le processus d’arrêt automatique de l’unité


centrale) ;

- Enfin, appuyez sur le bouton Power écran.

Quelques définitions
Un objet : c’est un programme, dossier, fichier, lecteur de disque, … représenté par
une icône et une légende.

Icône

Légende

- Une icône : c’est un objet graphique (une image) représentant une


application, un lecteur, un dossier, un fichier ou tout autre élément, … et
l’identifiant.
Maurice BONGAMI
Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 22

- Un raccourci est un objet déposé sur le Bureau de Windows, il permet


d’accéder rapidement à l’objet qu’il identifie.
- La légende est le texte qui accompagne une icône.
- Le texte info-bulle : C’est une description succincte d’un objet à l’écran. Les
info-bulles s’affichent lorsque le pointeur de la souris passe sur des objets.

Texte info-bulle

Comment travailler avec la souris ?

- Le pointeur de la souris : c’est la flèche qui apparaît à l’écran et qui se


déplace en suivant les mouvements de la souris sur le tapis. Le pointeur de la
souris prend diverses formes selon les tâches qu’il remplit.
- Pointer : c’est placer le pointeur de la souris sur un objet, une commande, etc.
- Cliquer : c’est appuyer sur l’un des boutons de la souris. La souris a
généralement deux ou trois boutons, dans ce dernier cas, c’est le bouton de
gauche et celui de droite qui sont utilisés. Dans la pratique, c’est le bouton de
gauche qui joue le rôle de sélection et de déplacement normal, celui de droite
est utilisé pour ouvrir le menu contextuel et effectuer les déplacements
spéciaux.
- Double-cliquer : c’est cliquer deux fois rapidement sur le bouton (gauche) de
la souris. Le double clic est exigé pour ouvrir les objets.
- Glisser-déplacer : c’est une technique qui permet de déplacer à l’aide de la
souris les objets ou le texte sélectionnés. C’est donc cliquer, maintenir le
bouton de la souris enfoncé puis déplacer la souris sur le tapis (surface
plane).

Personnalisation du bureau de Windows

1. La barre des tâches

La barre des tâches est cette barre située généralement en bas de l’écran. Elle
comprend le bouton Démarrer à gauche et affiche de façon optionnelle l’heure.

Au cours d’une session Windows, l’utilisateur peut se permettre de déplacer la barre


des tâches, de la masquer de temps en temps ou de l’afficher toujours.

Le déplacement de la barre des tâches est aisé et se fait de la manière :

- Pointez une zone vide de votre barre des tâches ;

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- Clic enfoncé et faite glisser la souris jusqu’au nouvel endroit et lâchez.


Votre barre des tâches se déplacera gentiment comme le montre les figures 1 et 2.

Figure 1

Figure 2

Par contre pour masquer ou afficher toujours votre barre des tâches.

- Pointez une zone vide de la barre des tâches ;


- Cliquez le bouton droit de la souris afin de faire apparaître le "menu
contextuel" (1)

(1)
Le menu contextuel n’est rien d’autre que le menu dont le contenu varie en fonction de l’élément pointé. Il
est activé par un clic droit de la souris.

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- Cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel ;


- La boite de dialogue "Propriétés de la barre des tâches" s’affiche :

- Cochez l’option Masquer automatiquement pour autoriser à la machine de


temps en temps la barre des tâches de façon à vous accorder un peu plus
d’espace sur l’écran ou l’option Toujours visible.

De même, c’est ici qu’on a encore donné la possibilité de cocher l’option Afficher
l’horloge pour la faire apparaître sur la barre des tâches si elle reste encore
indivisible.

- Enfin, cliquez OK ou appuyez sur la touche Entrée.

Modification de l’heure et de la date

L’heure et la date peuvent être modifiées sous Windows. Pour y arriver :

- Pointez l’horloge affichée sur la barre des tâches ;


- Cliquez le bouton droit de la souris ;
- Cliquez sur Régler Date/ Heure dans le menu contextuel ;
- Dans la boite de dialogue, cliquez la date du jour et entrez la nouvelle heure ;
- Cliquez sur OK.

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 25

Modification du papier peint (Arrière Plan)

Le papier peint est la présentation que Windows affiche sur son bureau quand
aucune application n’est lancée. Pour le modifier :

- Clic droit dans le vide du bureau Windows ;


- Cliquez sur « Propriétés « ;
- Cliquez l’onglet Bureau
- Choisissez le type de papier peint ;

- Cliquez sur Appliquer ;


- Cliquez sur OK

Ecran de veille

L’écran de veille est une animation qui se lance sur votre ordinateur si vous ne
touchez ni au clavier ni à la souris pendant un intervalle de temps bien déterminé afin
de protéger la durée de vie de l’écran.

Pour le configurer :
- Clic droit sur l’espace vide du bureau
- Cliquez sur « Propriétés »
- Cliquez sur l’onglet Ecran de veille

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 26

- Choisissez le type d’écran de veille préféré.


- Déterminez le délai (temps en minutes)
- Cliquez sur Appliquer
- Cliquez sur OK.

Autres types d’écran veille

a) Ecran de veille Texte Défilant

- Clic droit sur l’espace vide du bureau


- Cliquez sur « Propriétés »
- Cliquez sur l’onglet Ecran de veille
- Choisissez Texte défilant

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- Cliquez sur Paramètres à droite de la zone de choix du type d’écran de veille


- Tapez votre texte dans la zone Texte

- Cliquez sur OK (de la fênetre Configuration du texte défilant)


- Définir le délai
- Cliquez sur Appliquer
- Cliquez sur OK.

b) Ecran de veille Texte 3D

- Clic droit sur l’espace vide du bureau


- Cliquez sur « Propriétés »
- Cliquez sur l’onglet Ecran de veille
- Choisissez Texte 3D

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 28

- Cliquez sur Paramètres à droite de la zone de choix du type d’écran de veille


- Tapez votre texte dans la zone Texte Personnalisé

- Cliquez sur OK (de la fênetre Paramètre du texte 3D)


- Définir le délai
- Cliquez sur Appliquer
- Cliquez sur OK.

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 29

MISE EN ROUTE DE WINDOWS

1. OUVERTURE D’UNE SESSION DE TRAVAIL

En cliquant sur le bouton Démarrer, il y a un menu qui apparît contenant tout ce dont
vous avez besoin pour commencer à utiliser Windows.
Le menu Démarrer comme nous l’avons signalé plus haut, est le menu principal dans
Windows. Il contient les commandes et sous-menus ci-après (Menu Démarrer
spécifique à Windows) :

 Tous les programmes : pour afficher la liste des programmes que vous pouvez
démarrer.
Exemples : 1. Démarrage du programme Microsft Word :
 Cliquer sur Démarrer
 Pointer sur Tous les programmes
 Pointer Microsoft Office
 Cliquer

GESTION DES DOSSIERS ET DES FICHIERS

Tous les élemnts de l’ordinateur, par exemple les programmes, les documents sont
accessibles à partir du poste de travail ou de l’explorateur de Windows.

A. Affichage des élements

Son icône apparaît souvent dans le coin supérieur gauche de l’écran Windows,
appelé Bureau.

- Cliquez deux fois sur poste de travail pour l’ouvrir.

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 30

 Pour ouvrir un élément de poste de travail, utiliser l’une des méthodes vues
précédemment.

Le contenu du poste de travail est présenté en quatre catégories dans Windows XP,
dont les quelques éléments sont les suivants :

- Les lecteurs de disques durs : affiche les disques durs installés dans
l’ordinateur. A titre de rappel, les lecteurs sont identifiés par des lettres, le
premier disque dur installé et identifié par la lettre C (C :), s’il y a en plus de 1,
le second porte la lettre E :, le troisième F : suivant la configuration.

- Périphériques utilisant des supports amovibles : regroupe les lecteurs de


disquettes (A : et B : s’il ya en deux), de CD-ROM, DVD, de CD-RW, etc. (le
premier lecteur portera la lettre D :, et le reste suivant la configuration).

- Lecteurs réseau : regroupe les supports réseaux disponibles pour le partage


des ressources.

- Autres : regroupe les autres éléments, tel que le Panneau de configuration.

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B. MANIPULATION DES FICHIERS ET DES DOSSIERS

Les fichiers ou les dossiers peuvent être gérés à partir du Poste de Travail ou de
l’Explorateur de Windows. La vraie question qu’il faut résoudre ici est celle de
l’emplacement des fichiers ou des dossiers.

1. Création d’un fichier ou d’un dossier

- Cliquez deux fois sur Poste de travail puis sur le lecteur de disque et sur le
dossier dans lequel vous voulez placer le nouveau dossier ou le nouveau
fichier.
- Cliquez sur le menu fichier puis pointez sur nouveau
- Cliquez sur dossier pour créer un dossier, soit sur l’icône d’un type de fichier
que vous voulez créer.
- Taper le nom de dossier ou du fichier
- Appuyez sur Enter ou cliquez sur une zone libre de la fenêtre.

2. Déplacer les fichiers et les dossiers

 Cliquez deux fois sur Poste de travail. Repérez le fichier ou le dossier à


déplacer
- Pour déplacer plusieurs fichiers, sélectionner le premier et
maintenez SHIFT enfoncée pour sélectionner les autres.
- Si les fichiers ne se suivent pas c'est-à-dire qu’ils sont contigus
(non adjacents), sélectionner le premier et maintenez CTRL
enfoncé pendant que vous sélectionnez les autres.
- Pour sélectionner tous les fichiers, cliquez sur Edition puis sur
Sélectionner tous.
 Cliquez sur Edition, puis sur couper
 Ouvrir le dossier ou le lecteur de destination
 Cliquez sur Edition, puis sur Coller.

Note : Vous pouvez également utilisé le menu contextuel pour activer les
commandes Copier, Couper et Coller.

3. Copier un fichier dans un dossier

- Cliquez deux fois sur poste de travail, Repérez le fichier ou le dossier à copier
puis sélectionner-le
- Cliquez sur Edition puis sur Copier
- Ouvrez le dossier de destination et cliquez sur Edition puis Coller

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Initiation à la Micro-informatique & Windows Page 32

4. Copier un fichier ou un dossier du disque dur vers la disquette

- Cliquez deux fois sur Poste de travail. Repérez le fichier ou le dossier à copier
et cliquez dessus.
- Dans le menu Fichier, pointez Envoyer vers puis cliquez sur le lecteur de la
disquette.

5. Renommer un fichier ou un dossier

- Cliquez deux fois sur Poste de travail. Repérez le fichier à renommer puis
cliquer dessus.
- Dans le menu fichier, cliquer sur Renommer et tapez le nouveau nom puis
valider.

6. Supprimer un fichier ou un dossier

- Cliquez deux fois dur Poste de travail. Repérez le fichier à supprimer puis
cliquez dessus
- Dans le menu Fichier, cliquez sur Supprimer.

N.B : Les fichiers supprimés sont envoyés dans la corbeille où ils peuvent être
récupérés en cas de besoin. Nous allons aborder ce point dans les pages qui
suivent.

Nous tenons encore à préciser que la sélection dans Windows XP peut s’effectuer
par un clic ou par un simple pointage de la souris. Dans ce dernier cas, le simple clic
ouvre l’élément.

LA CORBEILLE

Définition : C’est un lieu de stockage temporaire des fichiers supprimés.

1. Récupérer des objets supprimés

- Cliquez deux fois sur l’icône Corbeille


- Cliquez sur le fichier ou le raccourci que vous voulez récupérer. Pour
récupérer plusieurs éléments, cliquez sur chacun d’eux en maintenant
enfoncé la touche CTRL.
- Dans le menu Fichier, cliquez sur Restaurer (Restore)

2. Vider la corbeille

- Cliquez deux fois sur l’icône Corbeille


- Dans le menu Fichier, cliquez sur Vider la corbeille

Maurice BONGAMI

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