0% ont trouvé ce document utile (1 vote)
612 vues16 pages

POO Chap 1 Introduction

Ce document présente un cours sur la programmation orientée objet. Il contient des sections sur les concepts clés comme les classes, les objets, l'héritage et le polymorphisme. Le document décrit également le langage Java et donne des références bibliographiques et des sites web utiles.

Transféré par

Dounia Zellal
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (1 vote)
612 vues16 pages

POO Chap 1 Introduction

Ce document présente un cours sur la programmation orientée objet. Il contient des sections sur les concepts clés comme les classes, les objets, l'héritage et le polymorphisme. Le document décrit également le langage Java et donne des références bibliographiques et des sites web utiles.

Transféré par

Dounia Zellal
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

P.O.O.

(Programmation
Orientée Objet)

CHOUITI Sidi Mohammed

Cours pour L2 en Informatique


Département d’Informatique
Université de Tlemcen
2023-2024
Plan du cours

1. Introduction à la Programmation Orientée Objet


2. Classes & Objets
3. Héritage & polymorphisme
4. Abstraction & déclaration finale
5. Interfaces
6. Paquetage & Encapsulation
7. Classes Courantes en Java
8. Gestion des Exceptions
9. Interfaces graphiques

UABB-Tlemcen – Département d’Informatique 2


Objectifs du cours POO

1. Appréhender les concepts de l'approche objet afin d’être


capable de comprendre toute technologie (basée sur
l’objet.
Objet

Classe Héritage

2. S’initier à la programmation en java


UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 3
Bref historique

Langages machine (0/1) Langages symboliques


(Assembleur)  Langages de haut niveau ou indépendants
du matériel (Basic, Fortran, Cobol, etc.)

Programmation structurée  Programmation procédurale


 Programmation modulaire  Programmation objet  ..

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 4


Bref historique

•Simula a été le premier langage de programmation à


implémenter le concept de classes en 1967 !

Ole-Johan Kristen
Dahl Nygaard

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 5


Bref historique

•Smalltalk, en plus d’implémenter les principaux concepts


de base (classe, objet, héritage, polymorphisme), introduit
la notion d'objet persistant, de traitement des exceptions et
le principe Modèle-Vue-Contrôleur. (les années 70).

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 6


Bref historique

•Depuis, de nombreux langages orientés objets ont été mis


au point

Object Pascal

Objective C C++

Java C#

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 7


Paradigmes de programmation

Un paradigme est une manière de programmer.

Deux paradigmes : programmations Impérative et Orientée Objet


Procédurale Orientée Objet
• Que doit faire ce programme ? • Quelles sont les entités de ce
programme ?

• De quelles procédures ai-je • Quels sont les objets


besoin ? fondamentaux de l’application ?

Autres paradigmes: programmation Déclarative


-HTML, XML, etc. (descriptive),
- Lisp, etc. (fonctionnelle),
-Prolog, etc. (Logique), etc.

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 8


Principes de l’approche objet

• La programmation objet systématise la modularité et


permet la réutilisation de composants logiciels

•Maîtrise de la complexité d’un système, repose sur :

• La Décomposition
• L’Abstraction
• L’Encapsulation

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 9


Les raisons du succès de la POO

•Fondée sur une solide approche génie logiciel ;


•Maitrise de la complexité de grands systèmes logiciels ;
•Consolidation par les méthodes O.O. et le standard (UML)
qu’elles utilisent comme langage de modélisation objet ;
•Ses fondements facilitent la programmation distribuée.

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 10


Ce qu’il faut savoir sur java

Fichier de code source: .java


Fichier compilé (code intermédiaire ou byte code) : .class
Outils nécessaires : JRE, JDK, etc.
Environnement utilisé en TP : blueJ
Qualités essentielles : Portabilité (JVM) et Facilité d’utilisation

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 11


Ce qu’il faut savoir sur java

Conventions de nommage
• Organisation des fichiers
- Le fichier .java doit avoir le même nom que la classe publique qu’il
décrit
- 1 fichier .java par classe, même pour celle contenant le main() ,
exception pour les inner classes

• Eléments de base
- paquetages minuscules
- classes MajusculePourLaPremiereLettreDeChaqueMot
- interface MajusculePourLaPremiereLettreDeChaqueMot
- méthodes minusculePourLaPremiereLettre
- constantes MAJUSCULES
- variables minusculePourLaPremiereLettre

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 12


Ce qu’il faut savoir sur java

Exemple :

fichier [Link]

class Bonjour {
public static void main(String[] args) {

[Link]("Bonjour tout le monde !");

}
}

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 13


Ce qu’il faut savoir sur java

blueJ

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 14


Références bibliographiques

1- Hugues Bersini. – La programmation ORIENTÉE OBJET


Cours et exercices en UML2, Python, PHP, C#, C++ et Java (y
compris Android).

2- C. DELANNOY. – Programmer en Java.

UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 15


Sites Web

1- Sites officiels :
Téléchargement :
[Link]
Documentation
[Link]

2- Penser Java :
[Link]/livres/java/traduction/tij2/

3- EDI blueJ : [Link]

4-Le site d’un champion du java : Jean-Michel DOUDOUX


[Link]
130 chapitres (4 131 pages)
UABB-Tlemcen – Départ d’Informatique 16

Vous aimerez peut-être aussi