Introduction à Adobe Illustrator CC 2018
Introduction à Adobe Illustrator CC 2018
INTRODUCTION
L'avantage des tracés mathématiques (les vecteurs), c'est avant tout une
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très grande pureté des lignes. Vous verrez donc, au fur et à mesure de votre
progression, que vos dessins y gagneront en précision et en justesse.
I / PRÉSENTATION DE L’ENVIRONNEMENT
LES PALETTES
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Pour détacher les outils optionnels en palettes flottantes, faites
apparaître l’outil par un clic maintient et relâchez la souris à droite, sur la
case fléchée.
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La palette de navigation
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La palette d’infos
Elle permet l’affichage du centre des objets, des liens Internet qui leur sont
affectés, des surimpressions.
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La palette de couleur
La palette de contour
Elle vous permet de choisir l’épaisseur et les formes de contours des objets
que vous créerez (extrémité, sommet et pointillé).
La palette de dégradé
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Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Dégradé ou au clavier
F9 ou double cliquez sur l’outil dégradé dans la palette d’outil.
La palette de nuancier
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La palette de formes
Elle permet de régler les options d’outils de dessin et d’en créer sous
différentes formes (calligraphiques, diffuses, artistiques).
La palette d’aspect
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La palette de transparence
La palette de styles
Elle permet d’appliquer différents styles (contour, fond) sur les objets que
vous créerez.
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Pour les faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Bibliothèques de
styles/ choisir dans le menu déroulant.
La palette de Symboles
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La palette d’Alignement / Distribution
La palette de transformation
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Elle permet d’effectuer des combinaisons d’objets entre eux (type fusion…).
La palette de Calque
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Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Calque.
Elle permet la gestion des objets créés sur des feuilles (calques)
indépendantes les unes des autres.
La palette de Script
Elle permet d’enregistrer des actions pas à pas et ainsi d’automatiser des
taches.
La palette de Liens
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Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Liens.
La palette de variables
ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
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Vous devez spécifier les paramètres pour :
Le nom
Il s’agit du nom que vous donnerez à votre page et qui figurera ensuite dans
votre barre de titre.
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Le format A4 est la moitié d’un format A3 qui est la moitié d’un A2 …
Les unités
Elles seront utilisées au cours du travail ainsi que pour les règles. Vous
pourrez les modifier les unités de valeur en allant dans le menu
Illustrator/préférences/unités et mesures.
À la Française À l’Italienne
Le mode de travail
Plan de travail
Après avoir créé un nouveau document, vous allez voir apparaître une page
délimitée par les lignes continues; elles représentent la surface totale
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d'impression de votre document. Par défaut, le plan de travail a la même
taille que la page, mais il peut être agrandi ou réduit. Par défaut, le format
du plan de travail est de 21 x 29,7 cm.
Dans notre premier exemple, une surface d'impression par défaut, et dans le second, la surface décalée.
Après avoir crée un nouveau document, allez dans le menu Fichier et lancer
la commande Enregistrer sous… Ou appuyer sur les touches Shift S
(Ctrl Shift S) de votre clavier. La fenêtre d’enregistrement s’affiche :
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Cette fenêtre est divisée en plusieurs zones. La partie haute contient un
menu déroulant vous permettant de choisir le format de fichier. En fonction
du travail que vous effectuez, ce format peut être modifié.
Dans Illustrator, vous trouverez deux grands types de formats. Les formats
destinés au multimédia et ceux qui sont destinés à la PAO :
Multimédia :
- SVG et SWF : Utilisés pour les images fixes et animations de type Flash.
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uniquement dans ce logiciel. C’est un format importable vers le logiciel de
mise en pages InDesign.
- PDF : Permet de créer un fichier qui peut être placé en ligne et gérer des
images contenant du bitmap, vectoriel et des liens Internet. Format natif du
logiciel Acrobat.
PAO :
- EPS : Format idéal pour la PAO. Ce format permet d’exporter vos fichiers
vers les logiciels de mise en pages (Quark et Indesign).
Votre disque dur contient des dossiers qui peuvent eux-mêmes contenir des
fichiers. Tous ces dossiers sont classés sous forme hiérarchique. Pour choisir
le bureau, entrer dans la partie Chemin et choisir l’option Desktop ou
Bureau ou tapez D au clavier.
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Avant de commencer, il est important de connaître quelques notions
relatives aux images. Vous rencontrerez deux grandes catégories d’images :
Créées à partir de logiciels tels que Photoshop ou Painter, les images Bitmap
se composent d’un ensemble de points, les pixels colorés ou non, formant
l’image ou un caractère.
Elles supportent mal les opérations de redimensionnement ; On parle du
phénomène de « Pixellisation » où chaque point apparaît grossi et semble
créer un escalier.
Plus le nombre de couleur et la résolution d’une image bitmap sont élevés,
plus le poids de l’image est important.
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associés des attributs (couleur, épaisseur…).
Avec ces images, quel que soit l’agrandissement, les éléments paraîtront
nets et précis.
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La superposition du rouge du vert et du bleu forme le blanc : C’est la synthèse additive des couleurs.
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apparaître votre palette de couleur en allant dans le menu Fenêtre. Faites un
clic maintient sur l’encoche située en haut à droite de la palette ; Les
palettes de couleur sont multiples et constituées de plusieurs échelles.
Si tout à coup, votre palette de couleur n’affiche qu’une échelle (en niveaux
de gris par exemple) et non plus les trois que vous aviez en mode RVB,
changer d’échelle de couleur via le menu local déroulant (encoche en haut à
droite de la palette couleur).
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Web
Les spectres de couleurs ne sont pas tous identiques. En effet, votre œil
perçoit un plus grand nombre de teintes qu’un imprimeur n’est capable d’en
reproduire.
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Ne confondez pas les palettes de couleurs et le mode colorimétrique du
document. Les palettes de couleur vous permettent simplement de créer les
couleurs (éventuellement, si vous vous sentez plus à l’aise avec une palette
plutôt qu’une autre).
Astuce : Pour obtenir une couleur à partir d’un mode, les placer l’un au-
dessus de l’autre et sélectionner les couleurs qui ne se font pas face:
Une image composée de ces différentes couches de couleur. Elle sera traitée
en imprimerie selon le procédé CMJN dit de quadrichromie.
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Noir
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III. LES FORMES DE BASE
Avant même de commencer, il faut comprendre que tous les objets que vous
créerez seront dotés d’un contour où d’un fond où les deux.
Vérifiez donc bien que vos couleurs par défaut sont bien le noir pour le
contour et le blanc pour le fond. Pour rétablir ces couleurs, appuyez sur la
touche D de votre clavier ou cliquez sur la case qui affiche les deux petits
carrés (en bas à gauche).
Dans la barre d’outils, les couleurs de contour et de fond ainsi que la case de
rétablissement des couleurs par défaut.
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Il existe plusieurs types de rectangles dans Illustrator. Les rectangles à
angles droits, et ceux qui sont à angles arrondis.
Pour les faire apparaître, effectuez un clic maintient sur l’icône de rectangle
dans la palette d’outils. Vous verrez s’afficher une suite d’outils optionnels.
Pour détacher les outils optionnels sur une palette individuelle, faites
apparaître les outils et déplacez-vous jusqu’à la dernière case représentée
par une petite flèche puis relâchez votre souris dessus:
Tracer un rectangle
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4. Une fois le rectangle dessiné relâchez la souris. Votre rectangle
apparaîtra cette fois-ci avec 4 petits points placés aux angles et
un contour bleuté s’affiche par-dessus le carré. Ce contour vous
indique que votre carré est actuellement sélectionné.
Pour le moment, nous avons dessiné un rectangle dont les proportions sont
définies en fonction du moment où vous effectuez votre premier clic et le
moment où vous relâchez votre souris.
Il va vous être possible, via une touche de votre clavier, de forcer votre
rectangle à devenir un carré.
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Débuter un rectangle par son centre
Tracez 4 carrés au coin d’un grand carré. Sans cette technique, vous allez
vite vous rendre compte que le placement des carrés est hasardeux.
Avec la touche ALT, vous pouvez débuter des carrés à partir d’un endroit
précis, grâce à la croix.
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Quatre carrés placés chacun sur un coin
Vous allez également pouvoir tracer des ellipses et par la suite des ronds.
Sélectionnez votre outil ellipse et utilisez la même technique que le tracé de
rectangles (clic maintient et déplacez la souris en diagonale).
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1. Sélectionnez l’outil carré par exemple et commencez votre
tracé. Ne relâchez pas votre souris.
2. Appuyez sur la touche d’espace de votre clavier.
3. Déplacez votre souris toujours en restant appuyé dessus. Vous
allez voir votre tracé suivre votre souris. Placez votre forme à
l’endroit désiré.
4. Relâcher votre touche espace puis votre souris.
LE RECTANGLE
Une autre façon de créer des formes de base est possible en utilisant la
fonction de tracé paramétrée.
Cette fois-ci, vous ne tracez plus de dessin en utilisant votre souris par la
technique du glissé déplacé, mais vous spécifiez des valeurs dans une
fenêtre de paramètrage :
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3. Cliquez sur OK ou appuyez sur la touche Entrée de votre
clavier.
LE RECTANGLE ARRONDI
Comme pour les autres tracés, vous pouvez dessiner vous-même votre
rectangle, mais celui-ci aura des angles arrondis. Utilisez le simple clic pour
dessiner un rectangle arrondi dont vous choisissez le rayon d’angle. Une
fenêtre s’affiche vous demandant de spécifier un rayon pour les angles de
votre rectangle :
LE POLYGONE
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Il s’agit du quatrième outil dans la palette optionnelle. Comme plus haut,
vous avez la possibilité de dessiner grâce à la technique du glissé déplacé de
souris ou grâce à la fenêtre de paramétrage.
Faites un simple clic sur le plan de travail pour faire apparaître la fenêtre de
paramétrages.
3 4 5 6 7 8 côtés
L’ÉTOILE
Comme pour les autres outils, vous pourrez passer par la souris pour la
dessiner ou par la fenêtre de paramètrages.
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Avec la technique manuelle, effectuez un clic maintient puis déplacez votre
souris en diagonale pour agrandir l’étoile et faites pivoter votre souris pour
tourner l’étoile.
Si vous donnez une valeur R1 supérieure à R2, vos valeurs seront inversées
et votre étoile pivotera.
Si vous donnez une valeur nulle à un des rayons, vous vous trouverez en
présence d’une sorte d’étoile écrasée en forme de flocon de neige :
Il est situé dans la palette d’outil juste à côté des outils rectangles :
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Si ce n’est pas l’outil trait qui est affiché, rentrez dans les outils optionnels :
Vous pouvez également créer une série de traits dont vous aurez déjà
spécifié une taille ainsi qu’un angle dans la fenêtre de paramètrages.
Appuyez sur la touche ALT et faites plusieurs clics sur le plan de travail. Le
début des traits correspondra à l’endroit ou vous aurez cliqué sur le bureau.
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Rappel sur les angles de rotation :
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Dans ces exemples, le premier tracé n’est pas fermé contrairement au
second. La couleur de fond est le blanc et la couleur de contour est le noir.
En revenant à votre point de départ, votre tracé apparaîtra fermé. Si vous
arrêtez votre tracé en cours de route, votre dessin vous affichera une forme
dont le contour (noir dans notre exemple) ne « cerne » pas toute la forme.
En double cliquant sur l’outil crayon, vous allez faire apparaître sa fenêtre de
réglages.
Dans notre premier exemple, nous avons placé la fidélité à 0,5 et le lissage à
0.
Pour le second tracé, nous avons placé la fidélité et lissage au maximum. On
voit bien que le tracé a été simplifié ; il y a moins de points d’ancrage.
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Fermeture d’un tracé
Nous avons vu qu’il était possible de laisser une forme ouverte mais vous
pouvez aussi fermer automatiquement une forme.
Prolonger un tracé
1. Dessinez un tracé puis relâchez votre souris. Dès que vous avez
fini de le dessiner, celui-ci est automatiquement sélectionné. Il
faut obligatoirement que votre tracé soit sélectionné sinon
allez dans votre palette d’outil, choisissez la flèche noire
(premier outil) et faites un clic sur le tracé que vous souhaitez
sélectionner. Celui-ci doit apparaître en bleu.
2. Reprenez votre outil crayon et approchez-le d’une extrémité de
votre tracé. Le curseur crayon doit perdre sa croix.
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3. Recommencez comme pour un simple tracé et relâchez votre
souris une fois votre tracé achevé.
Modifier un tracé
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Modifier la courbe d’un tracé
Si votre tracé vous paraît trop saccadé et pas assez lissé, vous pourrez
utiliser l’outil arrondi pour rectifier sa courbure. Pour faire apparaître votre
outil de modification, rentrez dans les outils optionnels du crayon et
choisissez le second outil.
Effacer un tracé
Vous pouvez effacer des zones de votre tracé grâce à l’outil gomme. Il s’agit
du troisième outil dans la palette optionnelle crayon.
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IV. Présentation d'une forme
Quelles que soient les formes que vous créerez, vous devrez toujours garder
en mémoire que vos tracés comporteront un point de départ et un point
d’arrivée.
Lorsque vous dessinez à main levée sur un papier, vous commencez par
appliquer le crayon, ensuite vous tracez une forme et enfin, vous relevez
votre crayon.
Sous Illustrator, la technique de dessin est la même. Un simple trait
comporte toujours un point de départ et un point d’arrivée.
Ces points s’appellent les points d’ancrage et sont représentés par de petits
carrés aux extrémités du segment.
On peut dire que ces points d’ancrage « cernent » en quelque sorte le trait.
Si vous retiriez un point d’ancrage à votre segment, automatiquement votre
droite disparaîtrait. Il ne vous resterait qu’un point, soit celui de départ, soit
celui d’arrivée.
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Dans l’exemple ci-dessous, nous avons trois points d’ancrage :
Nous avons deux segments reliés entre eux par trois points d’ancrage. Si
l’on retire le dernier point d’ancrage (le point « d’arrivée »), le second
segment disparaît. Cela n’affecte en rien le premier segment qui conserve un
point de « départ » et un point « d’arrivée ».
Si à présent, on retire le point d’ancrage au sommet (celui qui relie les deux
segments entre eux), ceux-ci vont disparaître et il ne restera que les points
d’ancrage du bas (points bleus). Il s’agissait du point d’arrivée du premier
segment mais aussi du point de départ du second.
IMAGE A INSERER
Toutes les formes ont des points d’ancrage. Si l’on retire au cercle ci-
dessous son point du bas, il ne restera que la moitié d’une sphère.
Deux segments ont été effacés.
LA PLUME (touche P)
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Pour tracer un segment, nous avons vu qu’il était possible d’utiliser l’outil
trait. Vous pouvez également utiliser l’outil plume pour tracer des droites, en
plaçant vous même des points d'ancrage.
Dans l’exemple ci-dessous, notre contour est noir et le fond de notre forme
marron. Dans le premier exemple, on voit grâce au contour, que le dessin a
été arrêté après le troisième point d’ancrage.
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Forme ouverte Forme fermée
Le contour n’est pas total
Si vous avez créé une forme et que vous souhaitiez débuter un nouveau
tracé, vous pourrez soit :
Cette touche ou sur PC Ctrl change par défaut votre outil actuel en flèche
noire.
V. La sélection
- La flèche noire
- La flèche blanche (sélection de point d’ancrage et segment)
- La sélection multiple
- La duplication (touche ALT, copier-coller)
- La baguette magique
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même de simples points d’ancrage. Pour cela, Illustrator met à votre
disposition plusieurs types d’outils. La flèche noire et la blanche ou encore la
baguette magique.
Nous verrons par la suite dans ce cours, qu'il vous sera également possible
de sélectionner des objets grâce à la palette de calque.
Pour sélectionner un objet, cliquez sur la flèche noire dans la palette d’outils,
approchez votre curseur de votre forme. Votre curseur doit apparaître avec
un petit carré noir. Faites un clic sur l’objet.
Si votre case de fond est barrée d’un trait rouge, c’est que l’objet est
transparent (comme le serait un cerceau vide, que l’on ne peut saisir par
l’intérieur).
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Une fois que vous avez sélectionné un objet, un cadre bleu apparaît. Il s’agit
du cadre de sélection. Il comporte huit poignées qui permettent la
modification de votre forme ; En largeur, hauteur et les deux réunis.
Vous pourrez également utiliser les flèches de votre clavier pour déplacer
plus précisément votre objet. Pensez simplement à toujours le sélectionner.
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Nous avons vu précédemment qu’un segment comportait deux points
d’ancrage. Il va vous être possible à présent de sélectionner et déplacer ces
points.
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Les segments de droite reliés au point d’ancrage ont été déplacés puisqu’ils
sont reliés.
Pour être sûr d’avoir bien sélectionné un point d’ancrage de façon précise,
cliquer une fois dessus. Celui-ci va devenir bleu à l’inverse des autres qui
restent blancs (voir partie II).
À partir de la première forme, vous devez essayer d’obtenir la deuxième en déplaçant les points d’ancrage.
1. Créer un carré.
2. Cliquez à l’extérieur pour le désélectionner.
3. Approchez votre flèche blanche d’un des segments. Votre
flèche va apparaître avec un carré noir.
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4. Effectuez un clic maintient sur le segment et déplacez vous.
5. Relâchez la souris plus loin. Le segment entier vous a suivi.
Avec cette méthode, vous pourrez déjà créer un carré en trois dimensions :
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Le segment monté vers le haut. Le résultat
LA SÉLECTION MULTIPLE
Le carré magique apparaît sur le plan de travail, lors d’un clic maintient sur
la souris. Nous avons commencé le tracé du carré magique en haut à
l’extérieur des formes et fini en bas.
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4. Appuyez sur la touche Shift et cliquez sur une seconde forme.
Celle-ci doit être à présent sélectionnée. Cliquez sur les autres
objets pour les sélectionner au fur et à mesure. Ils doivent être
placés dans un cadre général.
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Vous devrez utiliser ce raccourci tout de suite après avoir effectué
une action sinon ce raccourci ne fonctionnera pas.
LA BAGUETTE MAGIQUE
- Fond
- Contour
- Épaisseur de contour
- Opacité
- Mode de fusion
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2. Sélectionnez ensuite votre baguette magique et cliquez sur l'un
des objets. Ici, nous avons cliqué sur le premier objet mauve.
Tous les objets ayant la même couleur de fond sont
sélectionnés.
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Dans notre exemple suivant, nous voulons sélectionner des
objets ayant la même épaisseur de contour:
VI – Les repères
- Présentation
- Création de repères (simple et diagonale)
- Verrouillage des repères
- Masquage
- Effacer des repères
- Convertir des tracés en repères
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PRÉSENTATION
Les repères sont des lignes que vous placez et qui vous guident afin de
placer vos objets de façon précise sur le plan de travail.
Avant de placer des repères, il vous faudra commencer par afficher la règle.
Pour cela, allez dans le menu Affichage et choisissez l’option « Afficher les
règles » ou tapez R (Ctrl R) au clavier.
Une règle horizontale et une verticale apparaissent (en haut et à gauche de
votre fenêtre).
L’unité de valeur des règles est affichée en fonction des préférences données
dans le logiciel. Pour changer ces unités, allez dans le menu Illustrator
/Préférences/Unités et annulations et choisissez dans le menu
déroulant « Générales », l’unité que vous préférez (mm, cm…).
Si vous regardez bien lors des mouvements de la souris, vous allez voir un
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petit trait suivre vos mouvements dans les règles. Il vous indique votre
position horizontale et verticale. Cela vous aidera éventuellement à mieux
placer votre guide.
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Dans le menu ci-dessus, on voit que l’option « Verrouiller les repères »
est cochée et donc que vos repères ne peuvent êtres manipulés.
Relâchez votre souris sur cette commande. L’encoche va disparaître.
À présent, votre repère peut être sélectionné grâce à la flèche noire.
Approchez là de votre repère. Vous devez voir un carré noir apparaître à
côté de votre curseur. Faites un clic maintient sur votre repère et déplacez-
vous. Votre repère va vous suivre.
Pour mieux visualiser des objets créés sur le plan de travail, il est parfois
utile de masquer les repères. Allez dans le menu Affichage/Repères/Masquer
les repères.
Pour effacer définitivement un repère, vous devrez vous assurer que vous
l’avez déverrouillé. Sélectionnez-le puis glissez-le vers sa règle d’origine.
Relâchez la souris dans la règle. Le repère aura disparu de votre plan de
travail. Vous pouvez également aller dans le menu Affichage/Repères/Effacer
les repères.
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CONVERTIR UN REPÈRE EN TRACÉ
1. Créez un repère.
2. Sélectionnez votre flèche noire.
3. Appuyez sur les touches Shift (Ctrl Shift) double-clic sur le
repère. Celui-ci va apparaître avec un cadre de sélection. Le
repère est maintenant transformé en tracé.
LE POINT ZÉRO
Pour changer l’axe, placez-vous dans la case située à l’angle de vos deux
règles (en pointillés, en haut à gauche) :
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L'axe zéro des deux règles a été placé à l'intersection des deux
repères
- La rotation - Déplacement
LA ROTATION
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1. Créez un objet et sélectionnez-le avec votre flèche noire. Un
cadre de sélection apparaît.
2. Placez-vous à un angle de votre objet. Votre curseur se change
en double flèche arquée.
3. Faites un clic maintient et déplacez votre souris vers le
haut/bas ou pivotez autour de votre objet.
4. Relâchez votre souris.
Pour le moment, votre axe de rotation (le point autour duquel votre objet
tourne) se situe au centre de votre objet.
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1. Créez un objet et sélectionnez-le. Un cadre de sélection
apparaît.
2. Sélectionnez votre outil rotation dans la barre d’outils. Vous
devez voir votre objet apparaître avec une cible au centre. Il
s’agit de votre axe de rotation.
3. Faites un clic maintient sur votre cible et déplacez votre souris.
Vous pouvez déplacer votre axe à l’intérieur ou à l’extérieur de
votre objet. Relâchez la souris (la cible) sur son nouvel endroit.
4. Faites un clic maintient pour effectuer une rotation de votre
objet. À présent, votre objet doit pivoter autour de son nouvel
axe.
Vous pouvez agrandir ou réduire la taille de vos objets grâce à l’outil de mise
à l’échelle.
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Rappelez-vous que vous pouvez toujours utiliser la touche Shift de votre
clavier pour faire conserver à votre objet des proportions égales.
L’INCLINAISON
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on déplace la souris vers la droite.
LA SYMÉTRIE ( touche O)
L’outil symétrie qui se trouve dans les outils optionnels après l’outil de
rotation permet de créer des effets de miroir aux objets que vous créez.
Vous n’aurez donc plus un seul objet mais deux.
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LES TRANSFORMATIONS PARAMÉTRÉES
LA ROTATION
Toujours après avoir sélectionné votre objet, vous pourrez effectuer des
rotations en allant dans le menu Objet/Transformation/Rotation. Une fenêtre
apparaît.
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Vous devrez définir un angle particulier. Il y a toujours une case d’aperçu
pour visualiser tout de suite votre modification. Vous pouvez spécifier des
valeurs négatives.
LA MISE À L’ÉCHELLE
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Hauteur et Largeur égal) ou différencié (la largeur et hauteur indépendante
l’une de l’autre).
Pour l’option différenciée, faites attention à la déformation de votre objet !
Comme précédemment, vous pourrez copier vos objets et voir les
changements tout de suite si l’encoche « aperçu » est cochée.
LA TRANSFORMATION RÉPARTIE
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VIII. Les pathfinders
- Réunion
- Soustraction (Arrière-Avant, Avant-Arrière)
- Intersection
- Exclusion
- Division
LA RÉUNION
Elle permet de réunir des formes entre elles de façon à n’en obtenir qu’une
seule.
Ici, nous prenons trois cercles. Nous souhaitons qu’ils fusionnent entre eux.
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1. Créez les trois cercles et superposez-les.
2. Sélectionnez-les tous avec votre flèche noire ou tapez A (Ctrl
A) pour tout sélectionner.
3. Dans la palette des Pathfinders, cliquez sur la première icône
(réunion)
4. Avec votre flèche noire, cliquez à l’extérieur de votre forme
pour tout désélectionner ; Si vous n’effectuez pas cette
commande, vous aurez l’impression qu’aucun changement
n’est intervenu !!!
Rappelez-vous que vos formes existent toujours mais sont juste réunies.
LA SOUSTRACTION (Arrière-avant)
Elle permet à un objet placé au premier plan de rogner une partie d’un objet
situé à l’arrière-plan. Dans notre exemple, nous souhaitons retirer une partie
à notre cercle bleu qui se trouve à l’arrière-plan. Il va être rogné par notre
cercle blanc placé lui au premier plan.
LA SOUSTRACTION (Avant-arrière)
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Dans la palette des Pathfinders, vous trouverez également la soustraction
Avant-arrière. Il s’agit de la dernière icône placée sur la seconde rangée des
Pathfinders.
On effectue une addition des manches, puis on soustrait le col pour obtenir
un tee-shirt.
L'INTERSECTION
Elle permet de ne garder que la partie commune entre deux formes. Il s’agit
de la troisième icône placée sur la première rangée des Pathfinders:
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1. Créez deux formes. Ici, deux carrés.
2. Sélectionnez-les ou tapez A (Ctrl A) pour tout sélectionner.
3. Lancez la commande intersection de la palette des Pathfinders ;
Il s’agit de la troisième icône de la première rangée.
4. Les deux formes disparaissent et ne laissent apparaître que
leurs parties communes.
5. Avec votre flèche blanche, cliquez à l’extérieur de votre forme
pour visualiser le résultat.
L'EXCLUSION
Elle permet de retirer la partie commune entre deux formes pour y faire
apparaître l'arrière-plan. Il s’agit de la quatrième icône placée sur la
première rangée des Pathfinders:
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LA DIVISION
Elle permet de découper une forme grâce à une autre afin d’obtenir un objet
divisé. Dans notre exemple, les traits vont nous permettre de découper nos
formes.
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IX. La plume + et la plume –
Pour commencer, vous allez devoir faire apparaître vos outils optionnels de
la plume :
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Dans cet exemple, deux points d’ancrage ont été rajoutés aux centres des
segments.
Vous devez faire attention à bien cliquer sur le tracé avec votre plume, sinon
ce message d’erreur s’affichera :
76
-->
-->
Il existe une autre technique qui permet de rajouter des points d’ancrage
mais cette fois-ci de façon automatique. Vous ne les placez plus vous-même
à main levée; c’est Illustrator qui les place entre les différents points déjà
existants.
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X. Les courbes de Bézier
- Présentation
- Les lignes directrices
- Amplitude des courbes
- Direction des courbes
- Les conversions
- Casser un point d'inflexion
PRÉSENTATION
Jusqu’à présent, nous avons vu qu’il était possible de déformer des tracés au
moyen de points d’ancrage et de segments.
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Dans l’exemple suivant, on voit qu’un segment de courbe peut partir vers le
haut (rouge), la droite (vert) ou le bas (jaune).
Une courbe peut donc avoir une amplitude ainsi qu’une direction
particulière. C’est en manipulant ce que l’on nomme les lignes directrices et
les points directeurs et en les déplaçant que vous allez influer sur vos
courbes.
Ou
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1. Approchez-vous d’un point d’ancrage de l’ellipse. Près de votre
curseur, vous devez voir apparaître un petit carré blanc.
2. Faites un clic sur le point d’ancrage. Vous allez voir apparaître
des lignes achevées par des points.
Les lignes qui s’affichent sont des lignes directrices. Chaque ligne
directrice est rattachée à un point d’ancrage de départ et un point d’ancrage
d’arrivée.
Chaque segment de courbe comporte donc deux lignes directrices.
Les lignes directrices sont terminées par des points directeurs. C’est grâce
à ces points directeurs que vous allez modifier la taille ainsi que la position
des lignes directrices. Une fois modifiées, vous allez donc pouvoir rediriger
vos segments de droite.
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5. Le segment de courbe qui est relié à la ligne directrice va être
agrandi au moyen du point directeur.
Dans les exemples ci-dessus, notre courbe peut être agrandie via le point
directeur.
Exemple 1 : Si vous prenez votre point directeur et que vous le dirigez vers
la gauche et vers le bas, le segment qui y est rattaché va automatiquement
suivre sa ligne directrice.
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Exemple 2 : Si vous prenez votre point directeur et que vous le dirigez vers la
droite et vers le bas, le segment qui y est rattaché va automatiquement
suivre sa ligne directrice.
Exemple 3 : Si vous prenez votre point directeur et que vous le dirigez vers
le bas, le segment qui y est rattaché va automatiquement suivre sa ligne
directrice.
Nous avons volontairement dessiné cette montagne pour bien vous faire
comprendre la notion de sommet.
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1. Commencez au moyen de la plume, par dessiner une suite de
sommets. Sélectionnez votre forme grâce à la flèche noire.
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Si vous ne cliquez pas précisément sur votre point, une fenêtre va s’afficher
vous indiquant qu’il est impossible de convertir le point d’ancrage.
Recommencez en plaçant précisément votre pointeur sur le point.
Dans notre exemple ci-dessus, nous avons commencé par faire apparaître
les lignes directrices centrales. Nous avons ensuite déplacé le point directeur
de droite vers le bas. On voit que la ligne directrice de gauche se déplace,
elle vers le haut.
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Nous avons réussi à passer d’un sommet à point d’inflexion. À présent, pour
former une cassure au milieu de la courbe, il va vous falloir briser votre ligne
directrice.
Ici, il s’agira de modifier une pointe en arc de cercle puis en une ligne
brisée:
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On prend le point directeur Avec l’outil conversion, on casse la ligne.
XI. La couleur
GÉNÉRALITÉS
Vous pouvez attribuer des couleurs aux fonds et aux contours de vos objets.
Regardez bien ci-dessous, la grande case blanche, qui représente le fond de
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votre objet, est placée au premier plan.
Pour changer la couleur de fond d’un objet, il faut placer sa case au premier
plan. Idem si l’on souhaite changer de couleur de contour d’un objet.
Un simple clic sur une case la place au premier plan:
Dans votre palette d’outils, visualisez les trois boutons se trouvant sous les
cases de couleurs .
Nous savons qu’une couleur peut s’appliquer à une forme ouverte, ou à une
forme fermée. Nous savons également que notre forme commence à un
endroit pour finir à un autre.
Pour la couleur, Illustrator utilise le même procédé. Dans une forme fermée,
la couleur est englobée dans le tracé.
Dans une forme ouverte, Illustrator colore le fond en reliant toujours le point
de départ au point d’arrivé. On voit une sorte de droite imaginaire se former.
Tout ce qui est « fermé » par cette ligne imaginaire est directement coloré.
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Composition d’une couleur
Vous pouvez composer vous-même vos couleurs. Pour cela, Illustrator met à
votre disposition plusieurs palettes comportant des échelles.
Faites apparaître votre palette de couleur et cliquez sur l’encoche (en haut à
droite). Vous allez voir un menu local déroulant s’afficher :
- RBV : Pour composer vos couleurs à partir d’une échelle pour le Rouge, le
Vert et le Bleu.
- TSL : Pour modifier vos objets via une échelle de Teinte (couleur)
exprimée en degrés, de Saturation (% de gris), de Luminosité (% de clarté).
- CMJN : Pour composer vos couleurs à partir d’une échelle pour le Cyan,
Magenta, Jaune et Noir.
- Web : Pour utiliser les échelles RVB, des 216 couleurs prises en charge par
les logiciels Internet. Les couleurs prises en charge par les navigateurs
Internet et les logiciels de création de sites Internet sont exprimées sous
forme hexadécimale :
Utilisez uniquement ces chiffres et lettres hexadécimaux :
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 et A,B,C,D,E,F.
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Le sélecteur de couleur
Cette fenêtre est composée d’une partie de gauche faisant apparaître une
plage de couleurs ;
Vous pouvez également voir une case # qui correspond à la valeur d’une
couleur sous sa forme hexadécimale.
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2. Cette échelle influe sur la zone droite de la fenêtre. Celle-ci
montre les variations de teinte, saturation et luminosité.
3. Placez-vous dans la partie de gauche de la fenêtre. Votre
curseur doit apparaître sous forme de cercle pour vous
permettre de prélever une couleur. Pour choisir une couleur,
faites un clic dans la partie de gauche. L’échantillon de couleur
va apparaître dans la première case en haut du bouton T.
4. Cliquez sur OK pour accepter cette teinte. La nouvelle teinte est
affichée dans la palette d’outil ainsi que dans la palette de
couleur.
LES FONDS
- Les aplats sont des couleurs unies que nous avons déjà utilisées ci-
dessus.
- Les motifs eux affichent de petits dessins répétitifs comme le montrerait
un papier peint de maison.
- Le dégradé permet au moyen de plusieurs couleurs de donner du relief à
un objet.
- L’option « aucune » ôte tous les attributs à un objet.
Dans la palette de nuancier, en bas, vous pouvez voir les icônes s’afficher :
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- La seconde affiche les nuances d’aplats.
- La troisième affiche les nuances de dégradés.
- La quatrième affiche les nuances de types motifs.
- La cinquième affiche l’icône de nouvelle nuance.
- La dernière permet de supprimer les nuances que vous ne souhaitez plus
utiliser.
Les Nuanciers
Il existe un nombre très important de nuances. Elles sont classées dans des
bibliothèques.
1. Créez un objet.
2. Faites apparaître votre palette de nuancier en allant dans le
menu Fenêtre.
3. Faites un clic maintient sur une couleur. Votre curseur se
change en main.
4. Faites glisser déposer cette couleur de la palette de nuancier
jusqu’à la case de fond ou de contour de votre palette d’outils.
5. Relâcher votre souris sur l’un ou l’autre.
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2. Composez votre couleur pour de fond ou contour via le
sélecteur ou par la palette de couleur. Les modifications sont
automatiquement répercutées sur l’objet.
Si vous ne trouvez pas un motif qui vous convienne, vous pouvez aller dans
le menu Fenêtre/Bibliothèque de style/Fonds. Vous y trouverez une série de
nouveaux motifs que vous pourrez afficher sous forme de palette flottante.
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Appliquer un dégradé de la palette nuancier à un objet
1. Créez un objet.
2. Faites apparaître votre palette de nuancier en allant dans le
menu Fenêtre.
3. Cliquez sur la troisième icône en bas de la palette pour faire
apparaître le nuancier de dégradés.
4. Faites un clic sur un dégradé.
5. Votre couleur de fond affiche un dégradé.
LES CONTOURS
Couleur de contours
De la même manière que vous avez coloré directement des fonds, vous allez
pouvoir à présent colorer des contours. Cependant, vous ne pourrez pas
attribuer de dégradé à un contour d’objet.
Pour appliquer une couleur au fond d’un objet sélectionné, vous devrez
d’abord, dans la barre d’outils, placer votre case de contour au premier plan.
Utilisez les méthodes précédentes pour changer les couleurs de contours.
Si vous utilisez des bibliothèques, choisissez celles qui affichent des
contours.
Votre objet peut avoir une largeur de contour particulière. Pour régler cette
épaisseur, vous devez commencer par faire apparaître votre palette de
contour. Si votre palette n’affiche pas la totalité des informations, allez dans
son menu local déroulant puis sélectionnez la commande « Afficher les
options » via l’encoche située en haut à droite de la palette.
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Dans cette palette, vous commencez par changer l’épaisseur de votre
contour. L’unité de mesure d’épaisseur est le point (0,352mm). Vous pouvez
tout de même taper vos unités de valeur (pt, p, p ‘’) à la suite des chiffres ;
Illustrator les adaptera automatiquement en fonction de vos préférences.
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La partie sommet permet de modifier les angles des contours de vos objets.
Cette option est très utile car lorsque l’on superpose certains contours, les
arêtes dépassent parfois. Il faut les modifier. Vous pouvez choisir l’option en
pointe, arrondis ou en biseau (coupé).
Option Sommet à 2 à 50
Vous pouvez tracer des contours sous forme de pointillés : vous devez
spécifier les valeurs de premier tiret, du blanc qui suit, du second tiret… Les
valeurs sont reprises une fois la dernière valeur atteinte.
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MÉMORISER UNE COULEUR
Après avoir composé une nouvelle couleur, vous pourrez la sauvegarder afin
de l’utiliser ultérieurement.
Dans la palette de nuancier, faites un clic maintient sur une des teintes, puis
emmenez-la jusqu’à la poubelle de la palette. Relâchez votre souris une fois
sur la poubelle. Votre nuance doit disparaître du nuancier.
ÉDITER UN DÉGRADÉ
Vous aurez au fur et à mesure de votre travail de créer des dégradés qui
n’apparaissent pas automatiquement dans votre nuancier. Pour éditer un
dégradé, commencez par afficher sa palette via le menu Fenêtre /
Dégradé de couleurs et la palette de nuancier option dégradé.
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3. À partir de maintenant, votre objet a un dégradé de couleur.
4. Visualisez votre palette de dégradé. Vous pouvez y voir deux
encoches sous l’échelle de couleur : l’une représente votre
couleur de départ de dégradé (blanc) et la seconde votre
couleur d’arrivée (noir). Le petit losange représente le point à
partir duquel votre dégradé commence à changer de couleur. Il
s’agit de la même option que la case emplacement de la palette
(fixée par défaut à 50%). Si vous déplacez ce losange, vous
agrandirez donc l’espace de blanc dans votre dégradé ou
inversement l’espace de noir.
Ou
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5. Dans la palette de couleur, modifiez les couleurs en
déplaçant les échelles de couleur …
Vous pouvez rajouter des étapes à votre dégradé en faisant un clic entre
deux encoches sous l’échelle de dégradé. Cette action aura pour effet de
d’ajouter une nouvelle encoche (couleur) que vous pourrez par la suite
sélectionner et colorer selon votre choix. De cette façon, vous pouvez
rajouter autant de couleur que vous souhaitez à un dégradé.
Dès que vous rajoutez une couleur de dégradé supplémentaire, vous voyez
un nouveau losange apparaître également. Il vous permettra de mieux
organiser la taille de chacune des couleurs apparaissant dans votre dégradé.
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Changer de type de dégradé
DÉGRADÉ DE FORMES
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Dégradé de formes: couleur lissée
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Dégradé de formes: étapes
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Dégradé de formes: distance
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Les contours et le dégradé de formes
Dans nos précédents exemples, nous vous avons proposé de commencer par
retirer la couleur de contour de vos objets. En effet, les fonds et de contours
composent votre dégradé de forme et peuvent vous donner parfois des
résultats pour le moins surprenant.
Vérifiez donc toujours la couleur de vos objets avant l'application d'un
dégradé de forme.
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Points d'ancrage et dégradé de formes
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Déformation du tracé
Une fois un dégradé créé, vous pouvez déformer le chemin suivi par les
objets intermédiaires, en utilisant les outils de déformation.
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ATTENTION: Si vous utilisez des symboles de la bibliothèque, Illustrator
pourra vous demander de "rompre le lien" avant de déformer votre tracé.
Pour cela, affichez la palette de symbole et cliquez sur la troisième icône du
bas de la palette:
Vous allez pouvoir modifier l'ordre d'empilement des objets d'un dégradé de
formes. Le premier objet passant passant alors à l'arrière-plan du dégradé.
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1. Créez un dégradé de formes et sélectionnez-le.
2. Allez dans le menu Objet / Dégradé de formes / Inversion
avant-arrière. L'objet précédemment placé au second plan
passe alors au premier plan.
Vous pouvez modifier l'orientation des objets placés le long de votre tracé.
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5. Effectuez un clic-maintient sur le tracé et déplacez votre souris.
Les objets doivent suivre et s'orienter suivant votre tracé.
C'est un outil puissant qui s'utilise de façon précise par modification et/ou
coloration des points d'ancrage de la trame.
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4. Faites apparaître votre palette de couleur. Placez la case de
couleur de fond au premier plan et cliquez sur la case de
couleur blanche située en bas à droite:
Pour le moment nous avons constitué une forme qui n'est pas complexe.
Vous pouvez au moyen de la flèche blanche, sélectionner tous les points
d'ancrage d'un filet de dégradé de façon à leur appliquer des couleurs
différentes et également pour pouvoir les déplacer à volonté.
Si vous sélectionnez à nouveau le filet de dégradé et que vous l'appliquez
encore sur le dessin, une nouvelle maille viendra s'ajouter.
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CRÉER ET SUPPRIMER UN MOTIF
Les motifs sont de petits dessins répétitifs affichés dans un objet (fond ou
contour).
Vous savez appliquer un motif prédéfini à un objet, mais vous pouvez aussi
créer le vôtre.
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1. Pour créer un motif personnalisé, commencez par créer une
forme (a) qui recevra ce motif.
2. Créez ensuite un dessin que vous souhaitez voir utilisé sous
forme de motif répété (b) : dans notre exemple, nous avons
pris une feuille.
3. Faites apparaître votre palette de nuancier et cliquez sur la
quatrième icône en bas de la palette pour faire apparaître les
motifs.
4. Sélectionnez entièrement le dessin que vous souhaitez utiliser
comme motif. Effectuez un clic maintient dessus et emmenez-le
dans votre palette de nuancier (dans la partie vignettes).
Relâchez-y la souris. Votre nouveau motif apparaît en dernière
position dans la palette :
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Pour supprimer le motif d’un dessin, sélectionnez votre objet puis
appuyez sur la touche D de votre clavier (couleur par défaut) ou attribuez un
nouvel attribut de couleur (aplat, dégradé…).
LES FORMES
Pour afficher les types de formes, dans le menu local déroulant de la palette,
sélectionnez:
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Les formes calligraphiques
Elles placent des objets le long d’un tracé; En double cliquant sur une forme,
vous pouvez changer ses options :
La taille de la forme choisie, le pas (espacement entre les formes), la
diffusion (distance entre la forme et le tracé) la rotation de la forme. La
rotation relative au sens de la page ou au sens du tracé. Avec des formes en
couleur ou non (voir sélecteur de couleur).
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Les formes artistiques
Ces formes montrent des objets qui semblent avoir été composés grâce à
des outils de peinture (fusain, crayon…). Vous pourrez y appliquer des
symétries horizontales ou verticales, changer le sens de votre tracé, et le
colorer.
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XII. Le texte (touche T)
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LE TEXTE SIMPLE
116
Sélectionnez votre outil Texte, effectuez un clic maintient devant celui-ci,
puis balayez-le entièrement. Il apparaîtra en surbrillance (noir et blanc).
Vous avez deux palettes à votre disposition pour mettre en forme du texte.
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La palette de paragraphe M (Ctrl M)
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LA CRÉATION D'UN TEXTE DANS UNE FORME
Sachez que votre forme perdra son attribut de contour une fois le clic
effectué. Dans le premier exemple, on voit que le cadre n’a plus d’attribut de
couleur. Cependant, il est toujours présent.
Pour recolorer votre cadre, avec votre flèche blanche, faites un clic sur
son contour.
Si vous ne le retrouvez pas, sélectionnez votre flèche blanche et à l’approche
de votre tracé, la flèche blanche apparaîtra avec un petit carré noir ; il vous
indique la présence de votre tracé.
Une fois votre cadre sélectionné grâce à un clic, choisissez une couleur dans
les cases d’attribut de fond et contour .
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TEXTE PLACÉ SUR UN TRACÉ
C'est la troisième icône qui vous permet de créer un texte sur un tracé.
Si votre tracé n’est pas assez long pour contenir tout votre texte, vous
pourrez l’agrandir de deux façons.
Pour recolorer votre tracé, sélectionnez-le avec votre flèche blanche puis
dans la palette d’outils sélectionnez une couleur de contour.
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Si vous sélectionnez une flèche de sélection et que vous faites un clic sur
votre texte, vous allez voir apparaître devant lui une barre verticale ; Il
s’agit d’un point d’insertion. Celui-ci vous indique où débute du texte.
Toujours sur le même principe, vous pouvez placer un texte sous un tracé.
Sélectionnez son point d’insertion puis placez-la sous votre tracé et
déplacez-vous.
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Si vous spécifiez une valeur négative, le texte se décalera vers l'intérieur
du cercle.
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Vous pouvez également sélectionner un texte avec votre flèche blanche, puis
le dupliquer avec votre touche ALT. C'est un moyen rapide d'obtenir deux
textes (et deux cercles également) en leur attribuant à chacun une couleur
différente et un parangonnage spécifique.
Sur un tracé, vous devrez toujours garder en mémoire que vos textes et
tracés se sélectionnent soit grâce à la flèche noire, soit grâce à la flèche
blanche.
- Pour changer la couleur d’un texte, sélectionnez votre flèche noire puis
cliquez sur votre forme. Un cadre apparaît. Sélectionner une couleur de
fond/contour. Le texte sera modifié.
124
- Pour changer la couleur de votre tracé, sélectionnez votre flèche
blanche et faites un clic sur votre tracé. Il apparaît avec ses lignes
directrices en bleu. Sélectionnez une couleur de fond/contour.
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LA VECTORISATION DU TEXTE
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Un calque général
Un calque général accueille tous les éléments que vous allez dessiner. Par
défaut et à l’ouverture d’un nouveau fichier, le premier calque porte le nom
de calque 1.
Tous les dessins viendront eux-mêmes se placer sur un sous calque. Les
sous-calques dépendent toujours d’un calque général.
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Pour créer un sous-calque vierge, vous devez commencer par sélectionner
le calque général dont il dépendra. Pour cela, faites un clic sur son nom. La
zone de nom du calque va s’afficher en bleu dans la palette et un petit
triangle va s’afficher à droite du cercle (il vous indique que votre calque est
actif).
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Un objet sélectionné grâce au
carré bleu.
Vous pouvez spécifier une autre couleur que le bleu par défaut. Pour
appliquer une couleur à chacun des calques, double cliquez sur son nom du
calque. Une fenêtre d’option apparaît vous offrant de nouvelles teintes, dans
le menu local déroulant « couleur ».
Cette couleur sera répercutée sur le cadre de sélection de la flèche noire
ainsi que sur les carrés de la palette calque.
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Imaginons que nous souhaitions appliquer à l’étoile les attributs de couleur
du carré.
132
et une ligne noire apparaît entre les calques. Elle vous permet de mieux
replacer votre calque.
LES MASQUES
Les masques permettent d’englober des objets les uns dans les autres. Nous
souhaitons placer un dessin dans un texte que nous avons tapé.
133
1. Commencez par créer un dessin ou importer une image grâce à
la commande Importer du menu Fichier. Si vous importez une
image (par exemple de Photoshop au format PSD), une fenêtre
apparaît vous demandant de sélectionner un fichier. Une fois
importé dans Illustrator, ce fichier apparaît dans un cadre.
2. Tapez un texte. Nous avons spécifié un corps de police élevée
de façon à obtenir des proportions relativement égales à
l’image.
Masque d’écrêtage.
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XIV. Les tracés
- Palette d'alignements
- Associer (Grouper)
- Tracés transparents et mode de fusion
LES ALIGNEMENTS
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La dernière rangée permet toujours au moyen d’un référent, d’attribuer un
espace horizontal ou vertical entre les objets.
Si cette troisième rangée n’apparaît pas dans votre palette, faites un clic
maintient sur l’encoche en haut à droite de la palette d’alignement, et
demandez « afficher les options ».
Espace vertical
Espace horizontal
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ASSOCIATION DE FORMES
Vous avez la possibilité de grouper des objets entre eux. Ainsi, lorsque vous
déplacerez un tracé, ceux qui y sont associés se déplaceront également. Une
fois vos objets sélectionnés, allez dans le menu Objet / associer. Avec
votre flèche noire, faites un clic sur un des objets. Vous verrez que les
autres seront sélectionnés également. Pour les dégrouper et après
sélection, choisissez la commande « dissocier » du menu Objet.
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Opacité fixée à 10%
Mode produit
Mode différence
- Contraction et dilatation
- Zigzag
- Arc
- Flou gaussien
- Flèche
Les filtres sont des familles d’effets que vous pouvez appliquer à vos tracés
ainsi qu’à vos textes. Ils permettent d’effectuer des déformations et
modifications du visuel de vos dessins après modification de paramètres.
Voici une présentation de quelques filtres disponibles sous Illustrator.
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À gauche, l’image de base suivie du filtre, après application sur un tracé puis
sur un texte.
Voir la partie X du cours sur Photoshop pour un meilleur rendu des filtres de types Artistiques, Atténuations,
Contours, Déformations, Esquisses, Esthétiques.
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TABLE DES MATIÈRES
I. Présentation de l'environnement………………………………………….3
- Introduction à Illustrator
- Présentation
- Les palettes
- La fenêtre de nouveau document
- Les formats du plan de travail
- Les formats d'enregistrement
V. La sélection………………………………………………………………………..47
- La flèche noire
- La flèche blanche
La sélection de point d’ancrage
La sélection de segment
- La sélection multiple (touche ALT et copier-coller)
- La duplication
- La baguette magique
VI – Les repères……………………………………………………………………..57
- Présentation
- Création de repères (simple et diagonale)
- Verrouillage des repères
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- Masquage
- Effacer des repères
- Convertir des tracés en repères
- L’axe zéro (changement du point zéro)
Transformation manuelles
- La rotation
- La mise à l'échelle
- L'inclinaison
- La symétrie
Transformation paramétrées
- Déplacement
- La rotation
- La mise à l'échelle
- Transformation répartie
- Réunion
- Soustraction (Arrière-Avant, Avant-Arrière)
- Intersection
- Exclusion
- Division
- Présentation
- Les lignes directrices
- Amplitude des courbes
- Direction des courbes
- Les conversions (sommet vers inflexion)
- Casser un point d'inflexion
XI. La couleur………………………………………………………………………….86
142
- Dégradé de formes
- Filet de dégradé
- Créer un motif
- Les formes (calligraphiques, diffuses et artistiques)
XII. Le texte…………………………………………………………………………111
- Présentation
- Création de calque (général et sous calque)
- Gestion des calques (sélection d'objet, option de calque, masquage, verrouillage)
- Changement de couleur d’objet avec les calques
- Gestion des plans
- Les masques
- Palette d'alignements
- Associer (Grouper)
- Tracés transparents et mode de fusion
- Contraction et dilatation
- Zigzag
- Arc
- Flou gaussien
- Flèche
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