0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
163 vues4 pages

Questionnaire OoTD

Transféré par

jx96jprk89
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
163 vues4 pages

Questionnaire OoTD

Transféré par

jx96jprk89
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Création de mon Personnage

Joueur :

- Nom du personnage :
Quelques idé es de noms :

- Age Taille Poids :

Description physique : Prendre en compte votre valeur de Charisme, sachant que le maximum possible est
20, plus le charisme est haut, plus les personnages en « impose » physiquement (par sa beauté ou par son cô té
inquiétant).
Votre valeur de charisme : Loic & Marion (14 assez élevé), Jeremy (19, très élevé), Thomas (18, très
élevé)

 Yeux
 Cheveux
 Particularité physique ? (Forme de ses cornes pour la tieffelin)
 Corpulence
CHOIX DU DESTIN HEROIQUE :
Si dessous les destins héroïques qui peuvent le mieux convenir avec votre personnage, après lecture des différents
destins, indiquez celui qui vous intéresse ici : ______________
Le Bâ tard :Vous avez grandi en ne connaissant guère plus que l’amour de votre mère, votre vie était difficile,
mais vous étiez là l’un pour l’autre, et vous aviez les nombreuses histoires que votre mère vous racontez sur
votre père – bien qu’elle n’ait jamais révélé l’identité de cet homme. Votre mère déplorait que vous n’ayez pas eu
la vie à laquelle vous aviez droit de par votre naissance, car vous avez été séparés de votre père par la jalousie
de sa femme. Vous êtes rentré chez vous un jour et avez trouvé votre maison en feu. En forçant l’entré, vous avez
réussi à tirer votre mère des flammes. Dans son dernier souffle, elle a révélé que votre maison a était attaqué
par qqn, et vous dis de trouver votre père, en vous donnant le dernier témoignage de lui qu’elle possédait
encore : Une pièce de monnaie brunie unique avec un dragon gravé. Restriction : Ê tre un mortel de Thyléa
(Race colonisatrice).
L’Intemporel : Tu es l’enfant d’un des titans primordial (plus de détail sa sélection). Tu dois te venger des Titans
Jumeaux qui sont également tes frère et sœur. Tu as passé un temps sur une ile (plus de précision si sélection). Il
y a cinq ans, vous êtes retourné à Thyléa, et vous avez grandi jusqu’à l’â ge adulte dans une tribu des Bois Ancien
qui honore encore votre Mère. Cette nouvelle Thyléa est étrange, et de nombreuses créatures n’appartenant pas
aux Titans la parcourent désormais. Elles construisent des villes et honorent de nouveaux dieux, mais elles ne
sont pas tes ennemies. Sydon et Lutheria les détestent farouchement et tu connais la cruauté des Titans
jumeaux. Peut-être que ces colons pourront vous aider dans votre quête ? (Race native de Thyléa)
La Bannie : Votre mère était la reine amazone de l’ile de Thémis, Thesilea VI. Il y a treize ans, un groupe de trois
sœurs a assassiné votre mère et ses principaux partisans en une seule nuit de carnage, lui volant son identité et
son trô ne. Elles règnent désormais sur l’ile principale et les petites tribus éparpillées dans le golfe céruléen.
Vous vous êtes échappé dans le chaos, et depuis, vous préparez à votre retour. Les nouvelles de Thémis sont
terribles. Des bandes de ménades (femmes perverties par Lutheria), parcourent l’île, accompagnées de leurs
enfants à têtes de chèvre et de ligues d’homme lubriques, pour tenir la population en respect. Des bacchanales
sanglantes ont lieu chaque nuit, tout cela au nom de Lutheria. Vous devez renverser les usurpatrices, prouver
que votre valeur va au-delà de votre sang et récupérer votre trô ne. (Femme)
Le Psychopompe : Vous avez vécu une vie étrange _ les esprits des morts et des mourants vous ont toujours
appelé, et vous avez longtemps cherché à les réconforter, ou à échapper à leurs cris sépulcraux. Mais même dans
vos heures les plus sombre, vous aviez votre/vos véritable(s) amour(s) à vos cô tés. Jusqu’au jour où il a/ont
disparu. Il a/ont été retrouvé, plus tard, mort, mais sans blessures apparentes. Il est/sont venu(s) à vous la nuit
suivante, portant une aura verte impie, vous suppliant de l(es) aider, de le(s) libérer. Aussi vite qu’il(s) est/sont
venu(s), il(s) a/ont disparu. Ayant perdu la seule lumière de votre vie. Vous êtes déterminé à les sauver, par tous
les moyens nécessaires. (Aucune)
Le Chef d’œuvre : Beaucoup passent leur vie à se demander qui ils sont vraiment, quel est leur but, pourquoi ils
sont nés. Vous n’avez pas de tels doutes. Vous connaissez votre but, vous connaissez votre créateur, et vous
connaissez la raison de votre existence. Au cours de la première guerre, Volkan, le Dieu des Forges, a cherché à
créer une arme qui pourrait combattre les Titans à la place de la souffrance des mortels, mais ses grands projets
pour révolutionner la guerre n’ont jamais vu le jour. Il n’a jamais réussi à créer son arme vivante parfaite : Toi.
Tu es resté en sommeil pendant des siècles pendant que Volkan bricolait. Il t’a récemment activé. Le Serment de
Paix prend fin, et la guerre pour laquelle vous avez été créé va bientô t recommencer. (Aucune)
Le Demi-Dieu : Vous êtes l’enfant mortel de Pythor, le dieu de la guerre. Vos colères sont devenues légendaires.
Dès votre plus jeune â ge vous avez montré une habileté hors du commun dans tous les domaines qui vous
intéressaient. Vous n’avez jamais rencontré votre père, tandis que votre mère était une femme renommée pour
sa beauté et ses talents de harpiste. Comme elle a été emportée par un dragon alors que vous n’étiez qu’enfant,
(une famille de soldat – ceci est modifiable) vous a adopté et vous a élevé pour que vous deveniez le valeureux
champion de la cité de Mytros. Vous êtes l’enfant chéri de la ville, et les poètes chantent déjà les exploits que
vous avez accomplis lors de vos périples dans les Terres Centrales. Durant votre jeunesse, l’Oracle vous a prédit
une destinée légendaire qui vous permettrait de rejoindre le panthéon divin, aux cô tés de votre père qui noie
son désespoir dans la boisson depuis quelque temps. Selon la prophétesse, pour tirez Pythor de sa torpeur
alcoolique, vous devez accomplir les trois travaux qu’il n’a jamais achevé, soit retrouver le dernier grand amour
du Dieu ( votre mère), défaire son ennemi mortel et terminer la fabrication de son arme mythique qui sera
votre. Surmontez ces épreuves, votre père vous sera redevable. (Race monstrueuse, protecteur des Druide des
Bois Anciens)
Le Disparu : Vous êtes l’un des Seigneurs Dragons, les premiers explorateurs de légende à avoir découvert
Thyléa. Vous étiez présent lors de la fondation de Mytros, qui était à l’époque un modeste village de tentes, puis
vous avez disparu pendant près de 500 ans. Vous avez succombé aux charmes de la nymphe Versi. Les cinq
derniers siècles de votre existence s'apparentent à un rêve éveillé où vous étiez emprisonné dans la grotte de
votre geô lière, vous n’aviez aucune notion du temps et des événements qui se déroulaient sur le continent. Versi
vous a libéré pour rétablir la paix le Serment arrivant bientô t à sa fin, l’oisiveté du temps passé à ses cô tés a
fragmenté vos souvenirs, vous devez réapprendre tous les talents que vous aviez autrefois…
Le Fortuné : Vous étiez un enfant prometteur qui réussissait sans peine dans tout ce qu’il entreprenait. Vous
n’avez pas d’explication à ce phénomène, mais les gens s’imaginent qu’un sang divin coule dans vos veines.
Comme vous veniez d’une famille de barbare ou de roturiers, vous attiriez la jalousie cruelles des enfants issus
de milieux privilégiés qui considéraient que vous ne méritiez pas ces dons. Ainsi, vous avez passé votre vie à
prouver votre valeur. Vous courez après la gloire et la renommée pour que votre nom reste gravé dans les
mémoires. Et surtout…vous voulez devenir un Seigneur Dragon. Si seulement vous pouviez mettre la main sur
un œuf de dragon et le faire éclore, vous pourriez entrer au panthéons des héros légendaires dont les noms
continuent de rayonner, cinq siècles après leur disparition. L’appel de l’Oracle est l’occasion rêvée de montrer ce
que vous valez.
Le Tourmenté : Vous jouissiez autrefois du trésor le plus précieux de Thyléa : le Bonheur. Vous formiez un
couple heureux avec votre partenaire, vous aviez des enfants magnifiques et une demeure luxueuse dans la cité
de Mytros. En tant qu’ainé de votre famille puissante descendant des dieux, vous étiez destiné à monter sur le
trô ne de Mytros. Et puis, un jour, tout a basculé. En rentrant chez vous, vous avez trouvé une maison vide et
glacée. Vos amis et vos voisins ne se souvenaient pas de votre famille, comme si elle n’avait jamais existé.
Pendant un moment, vous avez lutté pour ne pas sombrer dans la folie. A présent, vous êtes déterminé à
retrouver vos proches coû te que coû te. Vous voyagerez aux confins de la terre et combattrez les dieux s’il le faut.
Vous ferez tout ce qui est en votre pouvoir pour ramener les êtres qui vous sont chers, quitte à ce que l’on vous
prenne pour un fou.
Le Tueur de Dragon : Votre histoire est tragique. Un événement terrible s’est produit quand vous étiez jeune, qui
vous a obligé à affronter les ténèbres bien trop tô t. Ce drame a façonné votre identité jusqu’à ce que vous
deveniez la personne que vous êtes aujourd’hui. Vous savez que c’est un dragon qui a dévasté votre enfance. Il a
réduit votre village en cendre ou a ruiné votre existence de façon insidieuse, en utilisant ses dons de
métamorphose pour se déguiser en homme ou en femme. En tout cas, vous brulez de découvrir l’identité du
monstre et son lieu de résidence pour partir à sa recherche et exercer des représailles brutales.

Le Damné : Vous êtes issu d’une famille d’aristocrates renommés qui compte des Seigneurs Dragons et des
dieux parmi ses ascendants (Titan pour sirène). Cependant, vous avez eu le malheur de naître sous de
mauvais auspice, le jour d’une constellation maudite qui porte en elle la ruine et la destruction. Vos parents
sont décédés peu après votre naissance dans des circonstances mystérieuses. Toute votre vie, vous avez joué
de malchance et, pendant longtemps, vous avez eu l’intuition d’être promis à une mort aussi horrible que
spectaculaire. Les prophètes et les diseurs de bonne aventure de Mytros utilisent des formules pour chasser
le mauvais œil quand ils vous croisent dans la rue, et vous avez toujours été victimes de préjugés et de la
terreur superstitieuse d’autrui. Quoi qu’il en soit, le destin semble vous conduire jusqu’au temple de l’Oracle,
celle signifie une chose : votre fin est proche. Cependant l’Oracle semble connaître un moyen pour vous
protéger de cette fatalité…

Le Maudit : Vous êtes issus d’une famille ou d’une tribu importante accablée depuis plusieurs siècles par une
malédiction que vous devez à un lointain ancêtre, lequel a provoqué l’ire des Titans. Quelle que soit la nature de
cette malédictions (décidez ensemble par MP si destin choisi), ses conséquences vous ont hanté toute votre vie.
Où que vous alliez, les ignorants et les superstitieux vous fuient comme la peste. En conséquence de quoi vous
avez toujours eu l’impression d’être un étranger. Vous savez que tant que vous n’aurez pas conjuré le mauvais
sort, vous ne pourrez jamais profiter pleinement de l’existence. En outre, vous doutez que votre famille ou votre
tribu puisse survivre une génération de plus à moins que vous trouviez une façon d’arrêter cet engrenage
infernal.

VOTRE HISTORIQUE :
Après avoir pris des historiques du lien ci-dessous (identique à celui envoyé sur Messenger) : indiqué votre
choix ainsi que les infos associées. (Pas obligé de le faire au pif, vous pouvez choisir les infos associées).
J’indique vos compétences maitrisées pour ne pas avoir de possible doublon. Vous pourrez changer pour
d’autre si vous le souhaité via votre classe si un historique vous intéresse vraiment.
Jeremy : Investigation, Tromperie
Marion : Discrétion, Survie, Intuition
Loïc : Perception, Médecine

Historique possible (au bas de la page du lien)


Historique choisi :
 Trait de personnalité :
 Idéal :
 Lien :
 Défaut :
Selon les choix effectuées une discussion en MP pour développer ces infos un peu plus.

Vous aimerez peut-être aussi