2 Sédition
Ce sont dans les vastes steppes qui séparent la mer de Vilayet des frontières des royaumes hyboriens les plus orientaux qu’ont surgi
les Kozaks au cours du dernier demi-siècle. Des bandes de vauriens composées à l’origine de criminels en fuite, d’hommes brisés,
d’esclaves évadés et de déserteurs. Leurs nationalités étant tout aussi variées que leurs crimes. Évoluant dans l’immensité sauvage
de la steppe et n’ayant pour seule loi que leur code singulier, ils sont devenus assez puissants pour oser défier Yezdigerd, le Grand
Monarque, harassant sans cesse la frontière turanienne et se réfugiant dans les steppes en cas de défaite.
À la tête d’une telle bande de vautours, Conan s’adonne au pillage des caravanes et au harcèlement des avant-postes turaniens,
mais ses choix sont bientôt remis en cause par certains de ses lieutenants. Alors que le Cimmérien souhaite marcher sur la cité d’Akif
afin de punir son seigneur, le puissant Shah Amurath, d’avoir torturé, mutilé et fait écarteler plus d’un camarade Kozak, ses bras
droits préféreraient un raid facile, sans danger, et au butin abondant en se dirigeant vers l’avant-poste de Vezek, là où les caravanes
paient leur droit de passage.
La remise en cause de l’autorité d’un Hetman des Kozaks ne pouvant se faire de manière pacifique, Conan est attaqué par ses
hommes. Il doit absolument réagir pour restaurer son ascendant et surtout, sauver sa peau.
CApe
3
1
1
3
1
1
3
1 3
1 3
Hache
1
1
1
+ 1 Cotte de mailles
+ 2
Objectifs :
Pour gagner, le Héros doit réduire le niveau de révolte à 0 avant la fin du tour 7.
Pour gagner, l’Overlord doit faire en sorte que le Héros meurt avant la fin du tour 7, ou que le niveau de révolte ne soit
pas réduit à 0 avant la fin du tour 7.
La partie débute par le tour du Héros.
Nous vous suggérons d’utiliser :
• Conan Mercenaire (épée).
Le Héros débute avec 5 gemmes en zone de Fatigue.
L’Overlord commence avec 6 gemmes en zone d’Énergie disponible et 2 gemmes en zone de Fatigue. Il récupère 3 gemmes par tour.
Renfort : 2 points de renfort .
Maîtriser Conan : cf. règles spéciales.
Pirates Amboola Gardes bossoniens Kerim Shah Archers bossoniens Balthus
3 2 2 2 2 3
1 3 2 2 1 1
1 1 1
Balthus
Kerim Shah
4 4 4
2
Règles spéciales : 2 3
Récupération : lors de la mise en place, le Héros dispose 2 pions Récupération à côté de1sa fiche de Héros. Lors de la phase de
récupération du Héros, chaque pion Récupération placé à côté de sa fiche de Héros compte pour un Héros mort en ce qui concerne
la récupération.
Niveau de révolte : lors de la mise en place, l’Overlord dispose le pion Niveau de révolte sur la position 6 de la piste compte-
tour. Cela représente le niveau de révolte actuel. Si le Héros tue au moins deux figurines de l’Overlord autre qu’Amboola, Kerim Shah et
Balthus lors d’un même tour de Héros, le niveau de révolte est diminué de 1.
Lorsqu’Amboola, Kerim Shah ou Balthus meurent, le niveau de révolte est diminué de 2 à chaque fois. Lorsque Conan s’équipe de la hache,
de la cotte de mailles ou de la cape, le niveau de révolte est diminué de 1 à chaque fois. La première fois que le Héros a 6 gemmes dans
sa zone de Blessure, le niveau de révolte est augmenté de 1. Lorsque Conan est maîtrisé, le niveau de révolte est augmenté de 1. Lorsque
les deux bannières sont brûlées, le niveau de révolte est augmenté de 1.
Équipement légendaire : lors de la mise en place, l’Overlord dispose, comme indiqué sur le plan, les cartes Équipements Cape,
Cotte de mailles et Hache. Ce sont les équipements légendaires de Conan, les récupérer permettra d’asseoir son autorité.
Maîtriser Conan : lorsque l’Overlord active cet événement, il choisit une tuile. Toutes les figurines de cette tuile gagnent immédia-
tement leur base de point de mouvement. L’Overlord peut acheter des points de mouvement supplémentaires grâce à son amélioration
ponctuelle. Puis l’Overlord lance pour chacune de ses figurines situées dans la même zone que le Héros, en un seul jet de dés. Le
Héros peut ensuite réaliser une défense active sans bonus lié à l’équipement y compris celui des armures. Si le résultat de l’Overlord est
supérieur à celui du Héros, Conan plie le genou et est considéré comme maîtrisé. Puis le Héros retire de la partie un des pions Récupération
à côté de sa fiche de Héros. Si Conan a été maîtrisé, l’événement Maîtriser Conan ne peut plus être réalisé pour le reste du scénario.
Bannières : lors de la mise en place, l’Overlord dispose sur le plateau deux pions Bannière comme indiqué sur le plan. Si Amboola,
Kerim Shah ou Balthus se situent dans une zone contenant un pion Bannière, ils peuvent prendre pour cible la bannière. S’ils obtiennent
au moins 3 succès à leur attaque, la bannière est brûlée et le pion Bannière est retiré du jeu. Lorsque la deuxième bannière est brûlée, le
Héros retire de la partie un des pions Récupération à côté de sa fiche du Héros.
Lignes de vue : depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour. De plus, du fait de la différence
de niveau, seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec leur intérieur.
Saut/Escalade depuis les remparts : sauter depuis les remparts inflige sans défense possible et si la figurine
possède la compétence Saut. Remonter sur les remparts est impossible.
Éboulis : entrer dans une zone d’éboulis coûte 2 points de mouvement supplémentaires. Cependant, si la figurine possède la
compétence Escalade, il n’y a pas de coût supplémentaire.
Coffres : 2 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Équipements est composé de 2 potions de vie.
Tony Berart