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SOUS L’EAU
P lacez les cartes S , E et A côte à côte pour voir à travers votre masque
et repérer les chiffres cachés parmi les coraux et le gros poisson à droite : 2, 2, 8
et 4. Remarquez les “+” sur votre écran ( S ) qui vous invitent à additionner :
2+2+8+4 = 16. Prenez la carte 16 .
uvrez l’écoutille ( 16 ) grâce à la plaque rouillée ( 37 ). Les trous du texte cachent
O
les mots “de neuf” et “s’éteint”, ce qui rappelle les sonorités des chiffres 2, 9, 7 et 1.
Débloquez l’écoutille en tapant 2971 dans l’application. Prenez la carte M .
DANS LA COURSIVE T
92
R espirez un grand coup avec la carte 81 .
éverrouillez le sas blindé avec la clé anglaise :
D
13 + 30 = 43 .
La machinerie est accessible. Prenez la carte 43 .
uvrez aussi le sas ( 95 ) en tournant le premier engrenage de deux crans dans
O
le sens antihoraire. Cela place le cran rouge dans l’encoche de même couleur.
Suivez le chemin jusqu’au dernier engrenage et entrez dans l’application les 4
chiffres qui sont en face des voyants rouges.
7251 : la bibliothèque est accessible. Prenez la carte R .
DANS LA MACHINERIE 92
43
U tilisez le sonar ( 19 ) dans l’application ( ).
Le bouton comportant le symbole “son” vous fait entendre une séquence
de 4 sons : intermédiaire, aigu, intermédiaire et grave.
Appuyez sur les boutons correspondants pour obtenir un manomètre :
- 1re colonne : au milieu
- 2e colonne : en haut
- 3e colonne : au milieu
- 4e colonne : en bas
Prenez la carte 99 .
DANS LA BIBLIOTHÈQUE 92
R
e manquez pas d’extraire 4 livres utiles (sur la carte 5 ).
N
Prenez les cartes 9 , 15 , 24 et 72 .
Ensuite, associez la lanterne 88 au globe ( 10 ) : placez la carte 88 sur
la 10 de façon à ce que chaque rai coloré de lumière désigne un chiffre.
Entrez-les dans l’ordre indiqué sur le sas ( 49 ) : jaune, bleu, rouge, puis vert.
4235 : le salon est ouvert.
Prenez la carte P . Traversez-le et entrez dans la cabine du capitaine.
DANS LA CABINE DE NEMO 92
J
R espirez à nouveau avec la bombonne ( B ) légèrement dissimulée.
ettez en relation les cartes 75 , 72 et 79 .
M
Suivez avec attention le déroulement du premier voyage décrit dans le
journal de bord du capitaine ( 72 ) pour obtenir un code. Le compas ( 79 )
peut être utilisé en le superposant directement sur la carte du monde ( 75 ).
Retenez bien qu’il ne faut jamais traverser les terres :
- partez du cap Nord et allez à La Havane (l’autonomie maximum de 3000
milles est indiquée sur la carte 24 ) : 5
- continuez vers le cap de Bonne Espérance : 4
- passez par l’océan Indien et faites une halte à Darwin : 7
- puis allez à Tokyo, à mi-chemin de l’autonomie maximum précisément : 6
Résultat : entrez 5476 dans l’application ( ), prenez la carte 92 et retournez dans le salon ( P ).
DANS LE SALON 92
P
Intéressez-vous à l’orgue du capitaine ( 7 ) à l’aide des cartes 9 et 3 .
Les quatre lignes de la carte 9 correspondent aux quatre portées de la partition.
Chaque point indique une note : suivez le schéma des notes qui montent et
descendent, puis référez-vous à la carte 7 pour comprendre de quelles notes
il s’agit. 1re et 2e lignes : mi. / 3e ligne : si. / 4e ligne : do. Sur les deux extrémités
du piano, repérez le FA et le SOL inscrits sur les touches et suivez la partition,
cela donne donc : fa, sol, la, si, do, ré, mi, fa, sol. Reportez-les sur les touches
du piano pour jouer la bonne mélodie : 7745. Prenez la carte 54 .
À présent, vous disposez des quatre manomètres amovibles ( 99 ,
29 , 54 , 92 ) qui permettent de déverrouiller l’accès à la salle de
navigation ( 65 ). Chaque manomètre est identifié par une lettre.
En suivant les quatre schémas du message ( 65 ), accolez les manomètres deux à
deux en respectant l’orientation des cartes à chaque fois, puis voyez quel chiffre est
dans le prolongement d’une aiguille :
- W et Y : l’aiguille de la carte Y indique le 2 de la carte W
- Z et Y : l’aiguille de la carte Z indique le 5 de la carte Y
- Z et X : l’aiguille de la carte X indique le 3 de la carte Z
- W et X : l’aiguille de la carte W indique le 8 de la carte X
Le code 2538 vous ouvre la salle de navigation
(prendre le message dans l’autre sens, de bas en haut,
et entrer 8352 fonctionne également). Prenez la carte K .
DANS LA SALLE DE NAVIGATION 92
K
Repérez une nouvelle bombonne d’oxygène ( 70 ), respirez, temporisez…
L ’écoutille 40 fait référence à la carte 24 :
[Link] “moins” [Link] signifie qu’il faut retrancher la vitesse
max (50 nœuds) à la longueur totale (70 mètres). 70 - 50 = 20.
Prenez la carte 20 .
egardez maintenant la console électrique ( 41 ),
R
elle vous indique comment placer les cartes 27 et 74
pour connecter les cartes 33 et 34 .
Faites pivoter la carte 27 à 90° sur la gauche et
glissez-la en partie sous la 74 pour relier chaque
chiffre à une lettre grecque par un fil continu.
Déverrouillez la carte 20 en entrant dans l’application les 4 chiffres
dans l’ordre des lettres indiquées sur le sas : 6843.
Prenez la carte 98 .
DANS LE BATHYSCAPHE 92
98
É lectrifiez la coque en suivant les consignes de la carte 15 :
sur le panneau de contrôle ( 55 ), imaginez-vous tourner d’un demi-tour
les boutons E et L (car il faut les placer “à 6h”) et d’un quart de tour
le bouton I (car sur 3h).
Le “E” devient donc un “3”, le “I” devient un “-” et le “L” un “7”.
30 - 7 = 23. Prenez la carte 23 !
ernier défi : parcourez le dédale de grottes de la carte 91
D
à l’aide des informations de la carte 51 :
- T1 : le bathyscaphe est en face du chiffre 2 de l’altimètre.
Ajoutez 1 pour chaque déplacement. 2+1=3
- T2 : le bathyscaphe est en face du chiffre 5 de l’altimètre.
Ajoutez 1 pour chaque déplacement. 5+2=7
- T3 : le bathyscaphe est en face du chiffre 3 de l’altimètre.
Ajoutez 1 pour chaque déplacement. 3+3=6
- T4 : le bathyscaphe remonte à la surface (chiffre 0).
Ajoutez 1 pour chaque déplacement. 0+4=4
Entrez l’ultime code 3764 et c’est gagné !
Non, monstre des abysses, ce n’est pas aujourd’hui que tu mangeras !
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