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Fiche de personnage : Prêtresse Kyra

Kyra est une prêtresse humaine de niveau 2 originaire de Kelesh. Elle a 17 points de vie et de bonnes compétences en perception, bluff et intimidation.

Transféré par

Franck Krevar
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Kyra est une prêtresse humaine de niveau 2 originaire de Kelesh. Elle a 17 points de vie et de bonnes compétences en perception, bluff et intimidation.

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Nom du personnage Classes & niveaux

KYRA PRETRESSE NIV 2

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
HUMAINE

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


KELESHITE

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 13 +1 13 Réflexes -1 0 -1 17
Con Guérison acc. RD
DEX 8 -1 8 Vigueur 5 3 +2
Sag
CON 14 +2 14 Volonté 6 3 +3

INT 10 +0 10

SAG 17 +3 17 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 12 +1 12 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 3 -1 +4
Càc +2 1 +1
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist 0 1 -1
For ?
BMO

Armure a Taille Parade b Dex


CA 14 •
5 -1 Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
CIMETERRE 1D6+1 (18-20) Dons
T +2 - +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts
FRONDE C 10C 0 1D4+1 (20x3) 10/10

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
-1 Escalade 
+1
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage

+0 -1
Artisanat

Int  Int 
+0 Estimation +0
Int  Dex  u
+0 Évasion -1
Cha  Cha 
Bluff +1 Intimidation +1
exploration Int  Int 
+0 Linguistique +0
donjons
Int  For  u
folklore local +0 Natation +1
Int  Sag 
géographie +0 Perception +3
Int  Sag 
histoire Premiers secours

+0 +3
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie +0 +3
Int  Sag 
mystères

+0 +3
Int  Sag 
nature Psychologie

+0 8 +3 +3 2
Int  Cha 
noblesse +0 +1
Int
Représentation

 Cha 
plans +0 +1
Int  Cha 
religion

5 +0 +3 2 +1
Int  Cha 
+0 +1
Cha  Cha 
Déguisement +1 +1
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage

6 +1 +3 2 -1
Dex  u Sag 
Discrétion -1 Survie +3
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage +1 +1
magiques
Dex  u Dex  u
Équitation -1 Vol -1

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter Déesse : Sarenrae
Arme de prédilection du dieu : cimeterre
Repousser la mort : 3/6 jour
Canalisation d’énergie : 1d6, 3/6 jour
Canalisation supplémentaire
Science de l’initiative

Capacités raciales & traits


6 mètres (4 cases)
Rangs de compétence supplémentaires
Don supplémentaire

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet ARMURE D'ECAILLE Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA 5
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
Armure d’écailles
Cimeterre
Fronde
Billes de fronde (10)
Sac à dos
Sac de couchage
Bourse
Chandelles (10)
Sac
Habits de rechange
Torches (10)
Rations de voyage (5 jours)
Outre
Symbole sacré en bois

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or 60 Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
KYRA PRETRESSE NIV 1

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus
PRETRESSE DE SARENRAE
0
ORAISONS
Detection de la magie, Lumiere,Lecture de la magie,stabilisation.
1e 0 3 SORT NIV 1
Anathème,Benediction,Bouclier de la foi,Detection du mal,faveur divine,frayeur, protection
2e contre le mal, regain d'assurance, sanctuaire, soins leger

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?


BOUCLIER DE LA FOI
Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?


SANCTUAIRE
Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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