CULTURE CULTE CONCEPT
AFRIKA ANUBIENS L’ELU
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM : Anubis / Isuban RANG : Guérisseur (3)
GENRE : Masculin POUVOIRS DE RANG :
AGE : 38 ans -
-
TAILLE : 1m80
-
POIDS : 85 kg
Historiques LANGUES (Parlées/Ecrites)
Alliés 1. Afrikain 7 7
Autorité 2. Britain 4 7
Renommée 3. Frankéen 6 6
Réseau 4.
Ressources 5.
Secrets 6.
Points de vie
Ego (INS+PUL) x2 188 (2d10+10) x (Pys + RES), + bonus sup. RES) Bonus defensif (TA)
BD 35 (+30 Vs Vorace) TA 17
Seuil de mort
(Pts de AGI >1 x10 + Pts MOB>1 x5, +Bonus autres)
-110 (30 + (PHY+RES) x10)
Sporulations (PSY+FOI) x2 Déplacement de base
Resilience 8 m/rd (AGI+MOB+6m/rd)
Baisse les critiques de 1 rang
Bonus d'Initiative
potentiels Taux de récupération
Apprendre à voler +65 (Bonus de Compétence de PSY+REA)
x0
Effets : JR de Mobilité
Sens du danger Points de Fatigue
+30 (Bonus de Compétence d'AGI+MOB)
Effets : 80 (30 [+PHY+VIGx10], + bonus sup. VIG)
Le festin d’Ammout JR de Vigueur
Effets : Seuil d'encombrement +75/105 VS Psychovores
Sommeil de Sekmet 8 (4+PHY+FOR pts d’Enc.)
JR de Volonté/Foi
Effets : Multiplicateur dégâts +140/160 VS Afrikains
Oeil d’Horus
x0
Effets :
armes blanches
Type Bonus offensif Maladresses Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
Bâton +145 68 Table des Eclairs choquants (+CC Choc)
01-03 - 2
Bâton (Contre-coup) +175 (2D) 70 Table des Eclairs foudroyants (2D)
armes a feu et technologiques
Type Bonus off. Malad. Enray. Fiab. Page Modificateurs de portée Propriétés Enc.
Néant
protections
Type TA [Link] [Link] [Link] [Link]. Propriétés Enc.
Armure d'or d'Anubis 17 -90 -15 0 -10 cf description : +30 BD ; +25 CHA+Considération 3
equipement divers
Description Enc. Description Enc.
Dinars (Lettres de change) : 500 -
Creuset : +15 pour créer des substances Anubiennes -
Limon guérisseur : 12 doses/mois -
Masque d'Anubis : +20 VS Afrikains : EXP, COM. DOM -
Pierre d'âme : +20 VS Afrikains : CSD et FOI -
Encombrement total (Malus)
ATTRIBUTS & COMPETENCES
Compétence DEGRE BONUS TOTAL
Degré Culte Culture Concept Autres Objet
Physiques +45
Athlétisme 0 +10 -257 +30
Corps à corps : +60 +105
- Tranchantes 1M +101 +115
- Contondantes 2M +101 +30 +145
Force +0 -707 -25
Combat mains nues -30 +10 +25
Résistance +60 +20 16d10+100
Vigueur +30 +75/105 2
Agilité +30
Armes à projectiles -30 -107 -10
Artisanat -30 0
Dextérité -30 0
Furtivité +0 -257 +5
Mobilité +0 -257 +5
Navigation (-) -30 0
Charisme +75
Art -30 +45
Commandement 0 +20 +25 +205 +120/140
Considération +60 +256 +205 +160/180
Expression +0 +10 +25 +205 +110/130
Négociation +0 +75
Séduction -30 +45
Intellect +60
Concentration /
Con. des artefacts +0 +60
Légendes +60 +20 +208 +160
Médecine +120 +20 +10 +258 +235
Science +30 +90
Technologie -30 +30
Psyché +60
Domination +0 +205 +60/80
Foi +60 +20 +205 +140/160
Réactivité +0 +10 -57 +65
Ruse +0 +60
Tromperie +0 +60
Volonté /
Instinct +45
Dressage -30 +15
Empathie +0 +45
Orientation +0 +45
Perception +30 +10 +85
Pulsion +60 +105
Survie +30 +203 +154 +75/95/110
1 2 3 4
Khepesh et Bâton VS Vorace Exclusivement en Herboristerie Exclusivement pour la fabrication de poisons, remèdes et autres produits Anubiens
5
Exclusivement VS Afrikains 6 Bonus conféré par l'Armure d'or 7 Pénalité d'armure (-10/-70 ; -5 en REA; -10 ARP) 8 Bonus de Rang d'Anubien
ARMURE D'OR D'ANUBIS
Cette armure antique et le bâton qui l'accompagnait furent découverts (il ne révéla jamais où ?) par
Isuban il y a une quinzaine d'années alors qu'il n'était qu'un jeune Initié. C'est à la suite de ces découvertes
qu'il commença à se faire appeler Anubis au grand damne de la majorité de ses confrères de Culte.
Pouvoirs de Base : TA 17 (Encombrement comme TA 10) ; +25 BD ; Encombrement 3 ; Technique III ; Emplacements : 3
(Utilisés) ; Valeur de base 48.500
Pouvoirs Evolutifs :
Première impression (Bonus de CHA+Considération) :
Bonus +25 +30 +35 +40 +45 +50
Dinars/LC +750 +1.000 +1.200 +1.500 +1.750 +2.000
Bonus de BD supplémentaire :
Bonus +5 (+30*) +10 (+35*) +15 (+40*) +20 (+45*) +25 (+50*)
Dinars/LC +2.000 +5.000 +7.500 +10.000 +12.000
Bonus de Protection (Bonus de TA) :
Pouvoirs Evolués : TA 17
Bonus (de TA) +1 (18*) +2 (19*) +3 (20*)
(Encombrement comme TA Dinars/LC +3.000 +6.500 +10.000
17 également) ; + 30 BD * (Ce bonus prend en compte le Bonus de Base de l'Armure)
; +25 en CHA+Considération ; Encombrement 3 ; Technique III ; Emplacements : 3 ; Valeur totale 51.250
BATON DE JUGEMENT D'ANUBIS
Cet Artefact dont le haut est composé de pierre d'âme, est le second Artefact découvert par Isuban dans
un lieu mystérieux. Bien qu'ils semble étonnant que les deux Artefacts proviennent d'une même époque
(niveau de Technologie différents), ils se complètent parfaitement, autant en termes d'apparence que de
pouvoirs.
Pouvoirs de Base : Fonctionne comme une sorte de Taser, Attaquant sur la Table des Eclairs choquants (avec, à la base,
une limite de table de 90) avec un Coup critique supplémentaire de même rang de Choc ; +25 BO ; Encombrement 2 ;
Technique V ; Emplacements : 2 (Reste 1 Emplacement) ; Valeur de base 26.000.
- Alimentation par 2 E-Cube devant être rechargés tous les 2 mois (dans le cas d'une utilisation "normale") au cout de
100 Dinars/LC par E-Cube. Il est possible de décharger complètement les 2 E-Cube en une seule attaque, dans ce cas
Anubis doit le préciser avant d'effectuer son attaque qui se fera non pas sur la table des éclairs choquants, mais celle
des Eclairs foudroyants (sans CC supplémentaire de Choc, mais avec des CC primaires d'Electricité, secondaire d'Impact
et tertiaires de Chaleur) à +30 de BO supplémentaire et 2 fois les dégâts.
Pouvoirs Evolués : Taser +30 - Equipé d'un Encodage biométrique, si bien que seul Anubis (et peut-être quelques autres personnes…) peuvent utiliser
les pouvoirs de cette arme pour le moins atypique.
attaquant sur la Table des
Pouvoirs Evolutifs :
Eclairs choquants (max. 90 Bonus de B0 supplémentaire :
sur la table) avec un CC Bonus +5 (+30*) +10 (+35*) +15 (+40*) +20 (+45*) +25 (+50*)
supplémentaire de Choc. Dinars/LC +1.500 +4.000 +6.000 +9.000 +12.000
- En déchargeant les E-cubes * (Ce bonus prend en compte le Bonus de Base de l'Arme)
Limite de table :
l'attaque peut devenir un
Maximum sur la table 90 110 130 150
Eclair foudroyant (+30 / 2D). Dinars/LC - +2.500 +6.000 +10.000
- Encodage biométrique Pénétration (pourcentage d'ignorer les Armures : X% moins bonus de l'Armure de la considérer comme TA 1) :
- Pénétration : 30% - bonus % de pénétration d'armure 30% (-bonus) 60% (-bonus) 90% (-bonus) 120% (-bonus)
d'ignorer les armure (TA 1) Dinars/LC +2.000 +7.500 +10.000 +15.000
Encombrement 2 ; Technique V ; Emplacements : 2 (Reste 1 Emplacement) ; Alimentation pas 2 E-Cubes ; Valeur totale 29.500.
XP : Séance Dépense
12 1ère 9 pour monter science à 2, reste 3 pts.
18 2eme 18 xp +3 restants = 21
11 Séance PNJ ami de Karl 11 xp +21 restants = 32 XP
+27 xp + 32 restants = 59 XP
Total XP depuis le début : 201.
Handicaps :
- Drogué à +20 XP
- Arme et Armure de valeur : Bâton et Armure (+10 XP)