Guide des Herbes et Remèdes Médicinaux
Guide des Herbes et Remèdes Médicinaux
Facteur de rareté
Taille de l’échoppe
Commun Peu commun Rare Très rare
100% 90% 70% 40%
Cité (>10 000 ha) 1d20+20 x10 doses (300-310) 1d10+5 x10 doses (100-110) 1d10 x3 doses (3-30) 1d4 doses (1-4)
1d4 jours 1d10 jours 1d10+4 jours 1d4 semaines
100% 80% 60% 25%
Grande ville (>5 000 ha) 1d20+10 x10 doses (200-210) 1d10 x10 doses (10-100) 1d6 x2 doses (2-12) 1d3 doses (1-3)
1d6+1 jours 1d4 semaines 1d6+1 semaines 1d4 semaines
90% 70% 50% 10%
Petite ville (> 500 ha) 1d10+5 x10 doses (100-110) 1d10 x5 doses (5-50) 1d6 doses (1-6) 1d2 doses (1-2)
1d10+4 jours 1d4+1 semaines 1d6+4 semaines 1d4+6 semaines
80% 60% 40% 5%
Village (< 500 ha) 1d10 x10 doses (10-100) 1d4 x5 doses (5-20) 1d4 doses (1-4) 1 dose(1)
1d4 semaines 1d6+2 semaines 1d6+6 semaines 1d6+8 semaines
Facteur de rareté :
1 Thalers (TH=PO) Shiling (SH=PA) Ortegs (OT=PC)
1 Thalers = > 10 Shiling = > 100 Ortegs
Soins de Pdc
Préparation
Préparation
Forme/
Forme/
Rareté
Rareté
Effets
Effets
Code
Code
Nom
Nom
Prix
Prix
Thurl B-1 15 Soigne 4-40 Pdc Akbutege E-2 5 TH Soigne 3-30 Pdc
SH (Bue, 20 Rounds après (Effet instantané : dès le
l’ébullition) début du round suivant)
Gousse/inf
Feuille/Ing
Commun
Commun
Reglen F-3 5 Soigne 12-120 Pdc Arlan B-2 20 TH Soigne 5-50 Pdc
TH (Bue, 20 Rounds après (Effet instantané : dès le
Mousse/Inf
Commun
Fleur/ing
Mirena F-4 15 Soigne 100 Pdc Gariig D-3 40 TH Soigne 10-100 Pdc
TH (Bue, 20 Rounds après (Effet instantané : dès le
peu commun
Cactus/ing
Racine/Inf
Commun
Gefnul B-4 20 Soigne 50 Pdc Cusamar S-5 75 TH Soigne 75 Pdc
TH (1-10+2 rounds de (Effet instantané : dès le
Peu commun
Peu commun
préparation/application, début du round suivant)
Lichen/App
Fleur/Ing
puis effets immédiats)
Darsurion F-6 35 Soigne 3-300 Pdc Winclamit J-6 100 TH Soigne 120 Pdc
TH (1-10+2 rounds de (Effet instantané : dès le
préparation/application, début du round suivant)
Feuille/App
Fruit/ing
puis effets immédiats)
Rare
Rewk V-5 10 Soigne 2-200 Pdc après Draaf A-4 Rare 35 TH Soigne 5-50 Pdc durant 3
TH 1 nuit de sommeil Rds consécutifs
(Bue, 20 Rounds après (Effet instantané : dès le
Peu commun
Peu commun
Nodule/Inf
Feuille/ing
cartilages.
Feuille/App
Gousse/inf
Rare
Curfalaka J-6 150 Soigne les muscles, Arfandas S-5 20 TH Consolidation des os/
TH tendons et cartilages en fracture : 2x la vitesse de
Peu commun
Rare
Dagmather J-5 12 2x la vitesse de guérison Edram B-6 200 TH Soigne les os/fractures en
TH des nerfs. 1 semaine.
Peu commun
Feuille/App
Epines/Inf
Rare
Soins des saignements
Anserke A-5 20 Arrête une hémorragie Fek D-7 50 TH Arrête instantanément
TH allant jusqu’à 2+1d6 une hémorragie allant
pv/Rd. Agit au bout de jusqu’à 1d6+1 pv/Rds
Peu commun
1d4Rds. Ne peut pas (Effet instantané : dès le
Fruit/Ing
Fruit/Ing
Rare
bouger sensiblement début du round suivant)
pendant 10 Rds une
fois que l’action prend
effet sans rouvrir la
blessure.
Hugburtun G-6 40 Arrête toute perte de Arfy S-7 175 Surnommée la « fleur de
TH sang en coagulant et en TH sang ».
fermant la blessure. Arrête instantanément
Racine/Ing
Fleur/Ing
Agit au bout de 1d10 toute hémorragie.
Rare
Rare
Rds, ne peut pas (Effet instantané : dès le
bouger sensiblement début du round suivant)
pendant ces 1d10 Rds
sans rouvrir la blessure.
Peu commun
rds (Effet instantané : dès le
Gland/Ing
Baies/Ing
Commun
Champignon/Ing
Peu commun
Rare
début du round suivant) début du round suivant)
Baies/App
Fleur/App
Baldakur E-6 100 Restauration de la vue Tarnas F-8 200TH Soigne un organe
TH (si l’organe est endommagé en 1d4+2
Racines/App
Très rare
1d6 jours.
Préservation de la vie
Pathur F-4 50 TH Rétention vitale (24h) Oiolosse E-8 900 Don de la vie (1d4+1
TH jours), Tue a l’issue des
2-5 jours à moins
Peu commun
Algues/App
Très rare
Fruit/ing
qu’une Noix de sorul (F-
6) ne soit ingérée.
Doit être donné dans
les 28 jours suivant la
mort.
Carcatu B-6 120 Rétention vitale (2-20 Vulkurax B-9 1500 Don de la vie (si donné
TH jours) si donné dans TH dans les 56 jours) sans
Champignon/App
Champignon/Ing
les 28 jours suivants la perte de CO. Ne peut
Très rare
mort. être prise qu’une fois
Rare
dans sa vie.
50 max. 50 max.
Peu courant
Peu courant
Baies/Ing
Eldana B-4 15 TH Antidote des poisons Shen J-5 20 TH Antidote des poisons
réducteurs niveaux 50 nerveux niveaux 50
Champignon/Ing
Peu courant
Peu courant
max. max.
Fleur/ing
Menelar D-5 20 TH Antidote des poisons Ul-nafa S-6 60 TH Antidote Universel Vs
respiratoires niveaux poisons Niv 25 max.
Champignon//Inf
Champignon/Ing
50 max.
Peu courant
Mook B-4 15 TH Antidote des poisons Ul-Nazart S-7 Rare 175 Antidote Universel
circulatoires niveaux TH Tous niveaux de poison
Champignon/Ing
50 max.
Peu courant
Radis/Ing
Rare
Soins « divers »
Chenech F-2 5 SH Antidote Vs l’alcool et Sorol F-5 150 Stimulant : sort la cible
les drogues douce : en TH de l’inconscience, du
Champignon/Ing
Commun
Delegatha F-3 5 TH Soins des Maladies Balakia E-7 300 Sort la cible du coma.
mineures en 1d12+12 TH
Champignon/Ing
Baie/Ing
Soigne notamment la
Rare
Ardiat A-6 175 Soins des Maladies Lestagi F-8 1500 Restaure toute perte
TH graves en 2d12+48 TH dans 1 seule
Champignon/Ing
Fleurs/Ing
Rare
Drogues (Modifications de Caractéristiques)
Merrig B-5 20 TH Racine permettant la conception d’une drogue en vogue à la cour Ambrienne. Son usage quotidien augmente la
présence de 20 Pts (1 par 5 >100) (FA : 33). Interrompre l’usage confronte à l’assuétude mais en fait perdre les
Peu commun
bénéfices.
Racine/Pou
L’arrêt complet (pendant plus de 3 semaines) après le manque inflige une perte permanente de : -10 Pts CO, -15 Pts
AD et ME (et même si le personnage reprend son « traitement », ces Pts seront définitivement perdus).
Adrella J-4 10 TH Fruit exotique qui augmente la force de 30 Pts (1 par 10 >100) pendant 24h(FA : 10). En cas de prise quotidienne sur
une certaine période, l’augmentation devient permanente.
Peu commun
-25 Pts en FO & CO, qui seront cependant récupérés si le personnage reprend son « traitement ».
Dextros E-6 20 TH Rend plus souple et agile, décuplant les capacités articulaires : +25 de Bonus d’AG pendant 2h (FA : 3).
Si le personnage devient dépendant, il continuera à devoir prendre l’herbe pour bénéficier du Bonus, et il devra
également en prendre au minimum 2/semaine.
Baie/Ing
L’arrêt complet (pendant plus de 2 semaines) après le manque inflige une perte permanente de : -25 Pts AG & RP (et
Rare
même si le personnage reprend son « traitement », ces Pts seront définitivement perdus).
Wilba F-6 10 TH Permet une concentration intense : Augmente l’AD de 30 Pts (1 par 5 >100) pendant 1d10h (FA : 5).
Si le personnage devient dépendant, il continuera à devoir prendre l’herbe pour bénéficier du Bonus, et il devra
Champignon/Pou
Greldinar F-6 25 TH Effet stimulant 10+ Klagul S-4 10 TH Infravision : 15m. 6h.
1d10mn : -50 aux
Champignon/Ing
Champignon/Inf
manœuvres physiques
Peu commun
et aux attaques de
Rare
mêlée et à distance.
+25 en SDB et DS
(FA : 5).
Commun
Peu commun
Fleur/Ing
Champignon/Liq
Peu commun
et le coma 1d10 jours. sanguin : victime
Baie/Pou
léthargique et à -75 à
rare
toutes activités
pendant 6+1d6 heure.
Temps de sommeil
doublé la prochaine
nuit.
Jigarukh G-6 50 TH NIV : [Link] noire : Karfar F-8 150 NIV : 30. Pâte rouge.
Action immédiate (Rd TH Agit en 1d6 rounds
Champignon/pat
après ingestion). Bloc le cœur : Choc
Feuille/Pou
Très rare
Inflige 12-240 Pdc. massif et mort en 2d12
Rare
Rds
Poisons de Conversion
Taynaga E-3 3 TH NIV 15. Parfois utilisé Odokamba F-8 110 NIV : 20. Agit en 1d10
comme poison (sur TH rounds : le venin jaune
une arme) ou en transforme le liquide
Serpent/Liq
Feuille/Pat
Commun
Très rare
soins : stérilise et optique de 1-2 yeux en
inflige 6-60 Pdc. Effet une substance proche
immédiat (le Rd même du miel.
de l’exposition).
Britagurth F-7 35 TH NIV 13. Le venin noir Bragolith S-9 300 NIV : 50. Cette poudre
Œuf de serpent/Liq
Champignon/Pou
provoque le combustion spontanée
Très rare
raidissement des de la victime : Agit en
Rare
Poisons Musculaires
Dynalka E-5 20 TH NIV 15. Affecte 1-4 Kaktu D-7 120 NIV 25. Agit en 1-10
membres. La perte TH rounds : Si échoue JR
d’agilité dans chaque 21+ : Mort ;de 1 à 20 :
Peu commun
Epineux/pat
Feuille/Liq
Poisons Nerveux
Wek-baass D-5 20 TH NIV 20. Agit en 1-100 Ruth-i-lor F-7 120 NIV 35. Effet immédiat
rounds. Si échoue JR TH (le round suivant
31+ : paralysie totale ; l’exposition).La salive
de 16 à 30 : de crapaud des failles
Peu commun
Cactus/Liq
Plante/Liq
Très rare
Champignon/pat
Peu commun
7-70 Pdc mortelle en 1d10 mn.
Baie/pat
Rare
Mogul S-5 Rare NIV 20. Agit en 1d6+4 Phelum B-8 500 Niv 60. Après ingestion,
20 TH mn. Réduit TH pénètre le réseau
temporairement sanguin et attaque le
toutes les Carac. cœur, provoquant une
Champignon/Pou
Peu commun
physiques de la crise cardiaque
Très rare
Fleur/Liq
Poisons Respiratoires
WAgulath E-5 20 TH NIV 30. Cette poudre Duralis F-7 350 NIV 50. Effet immédiat
agit en 1d10 heures TH (le round suivant
comme un dépressif, l’exposition). Cette pâte
Peu commun
Fleur/pat
sommeil immédiat (= poumons causant de
Rare
au coma) et forte quinte de toux : -
permanent. 50 tt activités pour
1d10 rds, et inflige 30,
+ 3-300 Pdc à la fin du
malus d’activité.
Poison traditionnels
Degré de puissance des poisons : On peut considérer 3 niveaux de puissance des poisons, et les effets dépendent de la marge d’échec du JR
en fonction du degré de puissance du poison :
Bénins Modérés sérieux Extrêmes
Mineur : 01-29 30-49 50+ /
Modéré : 01-19 20-39 40-49 50+
Suprême : 01+ 01-09 10-19 20+