0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
66 vues2 pages

Jeu - Grandeurs Et Mesures - CM - L'Aire

Cette ressource vise à renforcer les compétences en grandeurs et mesures tout en rendant l'apprentissage interactif et divertissant. Elle convient à différents niveaux de compétence en mathématiques et offre aux joueurs l'opportunité de se familiariser avec les concepts de mesure, contribuant ainsi à approfondir leur compréhension de ces sujets.

Transféré par

H C
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
66 vues2 pages

Jeu - Grandeurs Et Mesures - CM - L'Aire

Cette ressource vise à renforcer les compétences en grandeurs et mesures tout en rendant l'apprentissage interactif et divertissant. Elle convient à différents niveaux de compétence en mathématiques et offre aux joueurs l'opportunité de se familiariser avec les concepts de mesure, contribuant ainsi à approfondir leur compréhension de ces sujets.

Transféré par

H C
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

5 13

4
Exprime l’aire. Quelle unité ?
Quelle unité ? 6
une
un classeur étiquette de
12
cahier
u Exprime l’aire.

3 14
Exprime l’aire. Exprime l’aire.
7 0,25 cm²
Quelle unité ?

une ville 11
0,25 cm²
u

2
Quelle unité ?
8
Une
Exprime l’aire.
chambre

10
Quelle unité ?
1 u
Exprime l’aire. un confetti
9

u
De 2 à 4 joueurs

Durée de la partie 1 8u 8 8u

5 à 10 minutes

Matériel
- La planche du jeu
2 m² 9
- La planche correction
- Un pion par joueur
- Un dé 3 6u 10 mm²
- Une feutre d’ardoise, une ardoise
- Un tableau de conversions

But du jeu 4 cm² 11


Arriver le premier sur la case « Arrivée ».

Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. 5 5u 12 7,75 cm²
Arrivé sur la case, il répond à la consigne.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se
trouvait au début du tour.
6 13 cm²
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec l’épuisette il va sur la case située derrière
le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.
7 km² 14 7 cm²
Si le joueur tombe sur la case avec le barracuda il retourne à la case départ.

Vous aimerez peut-être aussi