0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
73 vues2 pages

Jeu éducatif de calcul mathématique

Cette ressource vise à renforcer les compétences en calcul tout en rendant l'apprentissage interactif et divertissant. Elle convient à différents niveaux de compétence en mathématiques et offre aux joueurs l'opportunité de s'exercer, contribuant ainsi à approfondir leur compréhension des concepts mathématiques.

Transféré par

H C
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
73 vues2 pages

Jeu éducatif de calcul mathématique

Cette ressource vise à renforcer les compétences en calcul tout en rendant l'apprentissage interactif et divertissant. Elle convient à différents niveaux de compétence en mathématiques et offre aux joueurs l'opportunité de s'exercer, contribuant ainsi à approfondir leur compréhension des concepts mathématiques.

Transféré par

H C
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Choisis l’opération.

6 7

Choisis l’opération. 8
4
15

Choisis l’opération. 3
Choisis l’opération. 14

10

2
13

Choisis l’opération. 11

Choisis l’opération. 1
12
2 à 4 joueurs
1 4 x 15 9
Durée de la partie
15 à 20 minutes 2 x 5 = 10 4 x 25 = 100
Matériel
2 Dix joueurs
10 Ils ont parcouru 100
- La planche du jeu
s’affrontent. mètres.
- La planche correction
- Un pion par joueur
3 3 + 15 11 6x7
- Un dé
- Une ardoise
4 x 8 = 32
But du jeu
4 Camille prépare 32
12
Arriver le premier sur la case « Arrivée ».
gâteaux.
Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. (3 x 4) + (2 x 2) = 16
5 13
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé et choisit l’opération correcte ou effectue le J’ai 16 stylos.
calcul sur son ardoise.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il
6 5+4 14 4 + 12
se trouvait au début du tour.
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec une étoile il va sur la case située 3 x 9 = 27 (4 x 6) + (2 x 4) = 32
7 15
derrière le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe
Ana a 27 bonbons. Il y a 32 bouteilles.
son tour.
Si le joueur tombe sur la case avec le trou noir il retourne à la case
départ.
8 3 x 48

Vous aimerez peut-être aussi