ces / ses 6
ces / ses 20
J’admire toutes …
illuminations de Noël. Elle a perdu … gants
dans la neige. ce / se 21
ce / se 5 7 19 J’adore … plat indien à
Demain, il faudra … base de curry.
lever de bonne heure. ces / ses 22
ces / ses 4 ce / se 8
ce / se 18 … jours-ci, nous
sommes en forme.
… morceaux de viande Benoît … connectera à … pantalon est en ce / se 23
sont l’air appétissant. 17 heures. solde.
ce / se 3 Nous avons résolu …
9 17
problème aisément.
… doudou est-il à votre ces / ses 24
enfant ?
ces / ses 2 Jules promène … deux
ces / ses 10 ces / ses 16 chiens en forêt.
Elle veut bien me
prêter … feutres. Il veut vendre toutes … Andrea n’aime pas …
bandes dessinées. nouvelles baskets.
ce / se 1
ce / se 11 ce / se 15
J’espère que … cadeau
Regarde … monsieur Elle … fait poser un
te plaira !
avec son chapeau ! plâtre au bras.
ces / ses 12 14
Toutes … poires sont
mûres !
13
1 ce 13
De 2 à 4 joueurs
Durée de la partie 2 ses 14
5 à 10 minutes
3 ce 15 se
Matériel
- La planche du jeu
4 ces 16 ses
- La planche correction
- Un pion par joueur
5 se 17
- Un dé
- Une ardoise
6 ces 18 ce
But du jeu
Arriver le premier sur la case « Arrivée ». 7 19
Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. 8 se 20 ses
Arrivé sur la case, il lit la phrase et choisit l’homophone correct.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se 9 21 ce
trouvait au début du tour.
Chaque joueur joue une fois. 10 ses 22 ces
Si le joueur tombe sur la case avec la tempête il va sur la case située derrière
le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour. 11 ce 23 ce
Si le joueur tombe sur la case avec le loup il retourne à la case départ. 12 ces 24 ses