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Atouts de Combat et de Background Fantasy

Ce document décrit de nombreux avantages de background et de combat pour un personnage de fantasy. Il liste les noms, compétences requises et effets de chaque avantage.

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FANTASY COMPANION

ATOUTS DE BACKGGROUND
Résistance aux Arcanes N, Esprit d8+ Les capacités arcanes ennemies ciblant le héros subissent une
pénalité de -2 et les dégâts magiques sont également réduits
de 2.
Résistance Arcanique N, Résistance aux La pénalité pour le jet de compétence arcane et les dégâts
Améliorée Arcanes sont augmentés à 4.
Ennemi Favori N, Athlétisme, -2 en Persuasion, relance gratuite en cas d'échec pour suivre
Combat ou Tir (Survie) ou attaquer un type particulier de foe.
d6+
Terrain Favori N, Survie d6+ Le personnage tire une carte d'action supplémentaire dans le
terrain choisi.
ATOUTS DE COMBAT
Charge S, Combat d8+ +2 de dégâts au premier jet de Combat lorsqu'il court au
moins 5” (10 yards).
Combat Rapproché N, Agilité d8+, Le combattant armé d'un couteau ou d'une petite arme ajoute
Combat d8+ une Allonge +1 et une Parade +1 contre un seul ennemi armé
d'une arme plus grande.

Combat Rapproché Amélioré V, Combat Le bonus augmente à Allonge +2.


Rapproché
Défenseur S, Combat d6+ Le personnage peut partager le bonus de Parade et de
couverture de son bouclier avec un allié adjacent.
Combat Sale S +2 aux Astuces de Combat.
Combat Très Sale S, Combat Sale Une Réussite sur un Test de Combat donne l'Avantage de
l'Attaque Surprise.
Double Tir S, Tir d8+ Un dé supplémentaire de Tir ou d'Athlétisme (lancer), une fois
par tour.
Double Tir Amélioré H, Double Tir, Tir Un dé supplémentaire jusqu'à deux fois par tour.
d10+
Combattant en Formation N, Combat d8+ Le combattant ajoute +2 au bonus de Surnombre au lieu de
+1.
Mur de Boucliers N, Combattant en Le combattant avec bouclier ajoute +1 Parade à un allié
Formation, adjacent ayant l'Avantage Mur de Boucliers.
Combat d8+
Flexibilité Martiale S, Combat d8+ Une fois par rencontre, le personnage peut bénéficier des
avantages d'un Avantage de Combat éligible pendant cinq
rounds.
Déviation de Missile Héroïque, Les attaquants à distance utilisent la Parade du personnage
Combat d10+ comme TN de base.
Opportuniste V Un Joker ajoute +4 aux jets de Trait et de dégâts plutôt que +2.
Rugissement S, Esprit d8+ Peut effectuer un Test d'Intimidation dans un Gabarit en Cône.
Sauvagerie N, Combat d8+ | +4 de dégâts lors d'une Attaque Sauvage plutôt que +2.
Attaque Furtive Saisonnier, Remplace le +2 de dégâts de l'assassin par un d6.
Assassin
Attaque Furtive Améliorée V, Attaque Peut attaquer furtivement un ennemi Distrait.
Furtive
Coup Étourdissant S, Force d8+ L'ennemi doit réussir un jet de Vigueur ou être Étourdi s'il est
Secoué ou Blessé par une arme contondante.
Briseur N, Force d8+ L'attaquant ajoute +d6 aux dégâts lorsqu'il essaie de briser des
objets.
Prendre le Coup S, Mâchoire de Relance gratuite lors de l'Absorption ou de la résistance aux
Fer, Vigueur d10+ Coups Assommants.
Tir de Précision S, Athlétisme d8+ Le personnage peut obliger un ennemi à résister avec
ou Tir d8+ Intelligence au lieu d'Agilité lors d'un Test d'Athlétisme ou de
Tir.
Réflexes Surnaturels V, Agilité d8+, Ignore la pénalité habituelle de -2 pour Éviter et peut Éviter les
Athlétisme d8+ attaques à effet de zone qui ne le permettent normalement
pas.

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