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Chapitre 1

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Chapitre 1 :

Introduction aux réseaux

Messaoud ELJAMAI
Plan

• Définition
• Classifications
• Le modèle OSI
• Encapsulation de données
• Les unités de données
• Equipent d’interconnexion
• Domaine de diffusion / domaine de collision
Définition d’un réseau
• Définition :
Un réseau informatique est un ensemble d'équipements reliés entre eux
afin de partager des données, des ressources et d'échanger des
informations.
Les avantages d’un réseau
• Le partage de ressources logicielle : base de données, partage de fichier,
partage, logiciels et environnement de travail multiutilisateurs.
• Le partage de ressources matérielles : imprimante, cédérom, modem, disque
dur…
• Le partage des ressources permet de :
• Simplifier l’installation et la maintenance des logiciels (mise à jour plus facile lors du
changement de version).
• libérer de l’espace disque sur les postes de travail.
• diminuer les coûts des applications : 10 licences réseau sont moins chères que 10 licences
individuelles.
• diminuer les coûts des ressources matérielles : une seule imprimante réseau moins chères
que plusieurs imprimantes individuelles.
• La garantie de l’unicité de l’information (base de données)
• La communication entre personnes (courrier électronique, discussion en direct,
…)
• Le jeu à plusieurs joueurs
•…
Inconvénients
• Les inconvénients d’utilisation d’un réseau sont:
• Sécurité de données: vulnérabilité de la machine abritant les ressources : risque
de sécurité des informations (virus…) et de risque d’espionnage.
• Coût d’installation d’un réseau: capacité matérielle doit être supérieure sur
l'ordinateur abritant les ressources: nécessité d’ajouter des nouveaux
équipements pour faire une connexion à un réseau.
Classifications des réseaux
On distingue différents types de réseaux que l’on classe selon leur :
•taille: porté (longueur)en mètre
•mode de transmission: le type de support de transmission
•mode de communication: simplex, half-duplex ou full-duplex
•mode de fonctionnement: avec ou sans connexion
•type de commutation : circuit, message, paquet
•Topologie physique et logique : bus, étoile ou anneau…
Typologie: Classification des
réseaux selon la taille (postée)

PAN LAN MAN WAN Internet

1m 10m 1 km 10 km 100 km

LAN : Local Area Network (réseaux locaux)


MAN : Metropolitan Area Network (réseaux métropolitains)
WAN : Wide Area Network (réseaux étendus)

16.04.23 7
PAN : Personal Area Networks
•PAN : (Personal Area Networks) : Réseaux personnels ou Réseaux
domestiques.
• dimension: Longueur de réseau (ou portée) inférieur à 1 mètre.
•Un réseau interne à l’entreprise ou au domicile de l’abonné résidentiel
•Liaison entre un terminal (ordinateur, Smartphone…) est les périphériques
d’entrée/sortie: clavier, souris, casque, …
•Applications domotiques
•Les technologies les plus utilisées sont : Bluetooth zigbee

8
Réseau local ou LAN (Local
Area Network)
• Il s’agit un ensemble d’ordinateurs appartenant à une même
organisation et reliés entre eux dans une petite aire géographique par
un réseau, souvent à l’aide d’une même technologie (les technologies
les plus utilisées :Ethernet et Wifi).
• Débit des réseaux locaux: 10 Mb/s, 100MB/s , 1Gb/s et 10Gb/s
• Le nombre de machines d’un LAN est de 100 à 1000 machines, mais 2
Machines suffises pour réaliser un LAN
• Dimension: quelques mètres jusqu’à quelques Km
Réseau Métropolitain ou MAN
(Metropolitan Area Network)
• Réseau MAN ou réseau d’entreprise
• Dimension: quelques Km jusqu’à quelques centaines de Km
• Fédération de réseaux locaux: un MAN est une série de réseaux
locaux interconnectés à l’échelle d’une ville ou d’une agglomération.
• Ces réseaux utilisent des lignes spécialisées à haut débit (en général
en fibre optique).
• Les LANs sont interconnectés par des routeurs.
Réseau étendu ou WAN (Wide
Area Network)
• Étendue: quelques centaines de Km jusqu’à plusieurs milliers de Km
• Réseau constitué par l'interconnexion de réseaux locaux LANs à l’échelle
d’un pays, d’un continent et même du monde.
• Les débits disponibles sur un WAN résultent d’un arbitrage avec le coût
des liaisons (qui augmente avec la distance) et peuvent donc parfois être
plus faibles que ceux rencontrés dans les MANs.
• Le plus connu des WAN est Internet.
Classification des réseaux selon les
moyens de transmission

• Réseau filaire:
• Paire torsadée: PAN, LAN
• Câble coaxiale: LAN, MAN
• Fibre optique: LAN, MAN, WAN
• Réseau sans fil
• Lien radio: LAN, MAN
• Faisceau hertzien: MAN, WAN
• Liaison satellitaire: WAN

16.04.23 12
Classification des réseaux selon les
modes de communication

• L'organisation des échange dans un réseau:


• Simplex: unidirectionnelle (one way)
• (clavier, souris, …)
• Half duplex :bidirectionnelle à l’alternat
• (talkies-walkies, …)
• Full duplex :bidirectionnelle ()
• (téléphone, …)

16.04.23 13
Classification des réseaux selon
les modes de liaison
• Fonctions de transmission d’un point à un autre du réseau:
• Point à point
• Multipoint: point vers plusieurs points (multipoint).

16.04.23 14
Classification des réseaux selon les
modes de fonctionnement

• Le mode de fonctionnement avec connexion


1. Demande d’établissement de connexion
2. Si le récepteur refuse : pas de connexion
3. Si le récepteur accepte : établissement d’un circuit
4. Transfert des données
5. Libération de la connexion
• Le mode de fonctionnement sans connexion: transfert de données
uniquement (le principe de boite à lettre)

16.04.23 15
Classification des réseaux selon les
types de commutation
• commutation de circuits: réseau téléphonique commuté, réseau GSM
• commutation de messages: pas réaliste (mémoire à chaque nœud)
• commutation de paquets: réseau informatique
• commutation de cellules: Réseau ATM

16.04.23 16
Commutation de circuits

• chaque commutateur gère un certain nombre de circuits


• temps d’établissement du circuit
• circuit entre deux interlocuteurs = suite de circuits entre commutateurs
• problème : mobilisation du circuit même si aucune données à
transmettre
• Avantages: une fois connecté, temps de propagation faibles et pas de
congestion

16.04.23 17
Commutation de messages

• Transmission du message de commutateur en commutateur jusqu’au


destinataire
• « store & forward »
• exemple du système télégraphique
• problème de la mémoire nécessaire
• si problème : retransmettre tout le message

16.04.23 18
Commutation de paquets
(mode datagramme)
•Conversions •ordre de remise non garanti
•mécanismes de contrôle de flux •réseau non « transparent »
•mécanismes de contrôle d’erreur •coûts basés sur le volume

B
16.04.23 19
Commutation de paquets
(circuit virtuel)
• Phases de communication : • Avantages :
1°) Etablissement du circuit virtuel • séquencement des paquets
2°) Utilisation du circuit virtuel • rétablissement en cas de coupure
3°) Libération du circuit virtuel
• réémission
A

B
16.04.23 20
Commutation : comparaison

de circuit de message de paquets



A B C D A B C D A B C D

16.04.23 21
Topologies physiques des réseaux
• Un réseau informatique est constitué d’ordinateurs reliés entre eux grâce à
du matériel (câblage, carte réseau, répartiteur).
• L’arrangement physique de ces éléments est appelé topologie physique.
Il en existe :
• La topologie maillée
• La topologie en bus
• La topologie en étoile
• La topologie en anneau
• La topologie en arbre (hiérarchique)
•…
Topologies logiques des réseaux

• On distingue la topologie physique (l’architecture physique, la


configuration spatiale, visible du réseau) de la topologie logique.
• La topologie logique représente la façon selon laquelle les données
transitent dans les câbles. Les topologies logiques les plus courantes
sont :
• Jeton sur bus
• Jeton sur anneau (Token Ring)
•…
Topologie Physique vs logique

•Topologie physique : désigne les connexions physiques et identifie la


façon dont les périphériques finaux et les périphériques
d'infrastructure tels que les routeurs, les commutateurs et les points
d'accès sans fil sont interconnectés
•Topologie logique : désigne la manière dont un réseau transfère les
trames d'un nœud à l'autre.
•Cette configuration est composée de connexions virtuelles entre
les nœuds d'un réseau.
•Ces chemins de signaux logiques sont définis par les protocoles de
couche liaison de données

24
Topologies physiques en bus
• Le réseau est organisé de façon linéaire, tous les ordinateurs sont reliés en série
par un bus central.
• Une topologie en bus est la mieux adaptée pour le réseau est de petite taille (bus
de communication, PAN et LAN).
• Les informations envoyées à partir d'une station sont transmises sur l'ensemble
du bus à toutes les stations.
• Avantages: • Inconvénients:
• Faible cout; simple à installer • Panne du support : panne de tout le réseau
• Une machine en panne : pas d’impact sur le • Faible sécurité des communications
réseau
Topologies physiques en étoile
• Tous les ordinateurs sont reliés à un nœud central (concentrateur ou commutateur) qui est l’
équipement central du réseau.
• Avantages:
• Ajout, retrait ou panne d'une station ne perturbe pas le fonctionnement global du réseau.
• Chaque station possède sa propre ligne => réduire le risque des collisions.
• Installation et administration du réseau facilitée (grâce au nœud central).
• Sécurité des communication améliorée
• Inconvénients:
• Equipement central en panne => réseau non fonctionnel
• Nombre des poste limité par le nombre des ports du nœud central
Topologies physiques en anneau
• Les ordinateurs sont reliés à un seul câble en anneau.
• Les signaux transitent dans une seule direction.
• Chaque ordinateur joue le rôle de répéteur
• Les ordinateurs "parlent" à tour de rôle.
• Avantages:
• Le temps d'accès est déterminé => Moins de risque de collision
• Inconvénients:
• Interruption de fonctionnement du réseau lors de l'adjonction d'un nouveau poste.
• La panne d'une station bloque toute la communication du réseau.
• Panne de support partagé => réseau ne fonctionne plus
• Sécurité faible des communications : un message envoyé est reçu par plusieurs stations
Jeton sur anneau (Token Ring)
Topologies physiques Hybride

• Plusieurs topologies sont combinées :

• La topologie étoile/bus (ou bus en étoile : les hubs sont reliés entre eux
en utilisant une dorsale en câbles coaxiaux.

• La topologie étoile/anneau (anneau en étoile : les anneaux sont reliés


entre eux)

• Ce sont les deux topologies hybrides les plus répandues.


Principes généraux des réseaux
locaux
• On distingue généralement deux types de réseaux locaux :
Les réseaux poste à poste
Les réseaux client/serveur organisés autour de serveurs qui fournissent les
ressources
Les réseaux poste à poste
• Chaque poste connecté peut mettre ses ressources à disposition du réseau (et
bénéficie également des ressources des autres postes).
• Chaque poste est à la fois client et serveur
• Exemple : réseau WiFi dans un café
• Avantages: • Inconvénients
• Cette solution est simple à mettre en • Les profils des utilisateurs sont stockés sur
œuvre au sein de petites structures. le poste. Donc les utilisateurs ne peuvent
• Simplicité d’ajouter un nouveau pas changer de machine.
utilisateur • La définition de ressources multiples
• Pas besoin d’un administrateur du disséminées sur des postes de travail divers
réseau et éloignés pose des problèmes
d'organisation et d'administration de ces
ressources.
• Vulnérabilité des postes accédant aux
ressources
Les réseaux client/serveur
• Dans une architecture C/S, des machines clientes contactent un serveur qui leur
fournit des services.
• un serveur est une machine généralement très puissante.
• Exemples de serveurs dédiés: serveur de comptes d’utilisateur, serveur de
fichiers, serveur de messagerie, serveur de fax, serveur d'impression, serveur
Web (IIS, Apache), serveur base de données (SQL serveur),…
• l’architecture C/S est recommandé pour des réseaux nécessitant un grand niveau de
fiabilité
• Avantages: • Inconvénients :
• Des ressources centralisées, communes à • Un coût élevé dû à la technicité du serveur
tous les utilisateurs (évite la redondance et la • Un coût élevé dû à l’administration du réseau
contradiction)
• Un maillon faible : le serveur (en cas des
• Une meilleure sécurité pannes)
• Une administration serveur en lieu et place
d’une administration de n clients
• Un réseau évolutif (facile de supprimer et de
rajouter des clients)
Le model OSI de l’ISO
• Le modèle OSI (Open Systems Interconnection) d'interconnexion des systèmes ouverts
décrit un ensemble de spécifications pour une architecture réseau permettant la connexion
d'équipements hétérogènes.
• Le modèle OSI normalise la manière dont les matériels et les logiciels coopèrent pour
assurer la communication réseau.
• Le modèle OSI est organisé en 7 couches successives.
• Chacune de ces 7 couches est spécialisée dans une tâche bien précise.
• Les données de « l'ordinateur émetteur » traversent chacune des ces 7 couches (de haut en
bas) avant d'être transmises (sous la forme de trames) au support de communication, puis,
arrivées à destination, les trames traversent chacune des ces 7 couches (de bas en haut) avant
d'être communiquées à « l'ordinateur récepteur ».
Les 7 couches de l’OSI

Couches hautes

Couches basses

16.04.23 34
La couche APPLICATION
• La couche 7 de modèle OSI
• La couche APPLICATION (APPLICATION LAYER) joue le rôle d'une
interface d'accès des applications au réseau.
• La couche APPLICATION concerne les applications réseaux qui tournent
sur un poste (TELNET, FTP,...), et correspond à l'interface de l'utilisateur.
• La couche application fournit au application d’utilisteur des protocole
applicatifs :
• Protocole HTTP ou HTTPS pour naviguer sur web
• Protocole de transfert de fichiers pour télécharger un fichier
• Protocole de messagerie électronique pour envoyer un E-mail
• …
La couche PRESENTATION
• La couche 6 du modèle OSI
• Présentation des données envoyées par la couche Application
• La couche PRESENTATION détermine le format utilisé pour l'échange
des données entre les applications du réseau.
• Les fonctions de la couche PRESENTATION :
• La conversion du format issu de la couche APPLICATION en un format standard
• La conversion des protocoles
• La traduction et l'encodage des données
• L'exécution des commandes graphiques
• La compression ou la décompression des données
• Cryptage /décryptage
• ….
La couche SESSION
• La couche 5 du modèle OSI
• La couche SESSION (SESSION LAYER) gère la connexion entre deux
tâches du réseau.
• Les fonctions de la couche SESSION :
• L'ouverture et la fermeture d'une connexion (d'une session)
• La reconnaissance des noms (les adresses logiques et les adresses physiques des
tâches réparties)
• La synchronisation des tâches utilisateur à l'aide de points de contrôle
• Le contrôle du dialogue entre les processus communicants (qui transmet, à qui, à
quel moment, pour combien de temps, ...)
La couche TRANSPORT
• Couche 4 du modèle OSI
• La couche TRANSPORT assure la fiabilité de transport des paquets de
bout en bout: cette couche s'assure que les paquets sont reçus dans l'ordre,
sans erreurs, sans pertes, ni duplication.
• La couche TRANSPORT gère l'empaquetage (segmentation)et le
réassemblage des paquets
• Les fonctions de la couche TRANSPORT :
• Le contrôle du flux et la correction des erreurs dans la reconstitution des paquets
• La division des messages longs en plusieurs paquets.
• Le regroupement des messages courts en un seul paquet
• L'extraction et la reconstitution du message d'origine
•…
La couche RESEAU
• Couche 3 du modèle OSI
• La couche RESEAU (NETWORK LAYER) se charge de l'adressage des paquets.
• La couche RESEAU fournit un schéma d'adressage.
• La couche RESEAU assure le routage des paquets sur le réseau (routage statique ou
routage dynamique)
• Les fonctions de la couche RESEAU :
• Adressage
• Le routage des paquets en fonction de leur priorité et de l'état du réseau
• Connexion entre réseaux hétérogènes
• La gestion du trafic sur le réseau :
• La commutation de paquets
• Le contrôle de l'encombrement des paquets sur le réseau (congestion)
• Le découpage ou le réassemblage des messages en fonction de la capacité de la carte réseau
• …
La couche LIAISON DE
DONNEES
• Couche 2 du modèle OSI
• La couche LIAISON gère le transfert des trames.
• Les fonctions de la couche LIAISON :
• Détection des erreurs de transmission dans les trames
• Control de flux: l'envoi et la réception d'un accusé de réception pour chaque trame,
sinon la trame est réexpédiée (retransmise).
• Adressage physique (adressage MAC: medium access control)
• Contrôle d’accès multiple au réseau
• Encapsulation et dés-encapsulation des trames
•…
La couche PHYSIQUE
• La couche 1 du modèle OSI
• La couche PHYSIQUE transmet des flux de bits bruts sous forme des signaux qui se
propagent sur le support de communication.
• Les fonctions de la couche PHYSIQUE :
• La gestion du branchement au support :
• Le branchement du câble à la carte réseau
• La définition du nombre de broches du connecteur
• La fonction de chacune des broches du connecteur
• La gestion des signaux, électriques, optiques, électromagnétiques :
• L'encodage (ou modulation)des bits
• La synchronisation des bits
• La durée de chaque bit, les caractéristiques de l'impulsion électrique ou optique
•…
Protocoles et services
•Chaque couche utilise les fonctionnalités de la couche inférieure et propose ses fonctionnalités
à la couche supérieure.
•Il y a deux types de dialogue entre les couches du modèle OSI:
• Dialogue vertical: correspond au transfert d’informations d’une couche à une autre:
• Couche N communique avec la couche N + 1 auquel il fournit un service
• Couche N communique avec la couche N – 1 auquel il demande un service
• Dialogue horizontal: communication entre couches distantes de même niveau (couches
homologues des deux systèmes :source et destination).

42
Protocoles et services

43
Protocoles en modes point à
point et de bout en bout

•La communication entre deux systèmes peut être directe ou se réaliser à travers un ou
plusieurs relais
•Cette approche conduit à définir deux types de dialogue :
• Un dialogue entre les systèmes d’extrémité et le relais : dialogue en mode point à
point.
• Un dialogue entre les systèmes d’extrémité : dialogue de bout en bout.
44
Unité de données SDU et PDU
• Unités de données du service (SDU): Unité de données envoyée d’une couche N à
une couche N-1 (Dialogue vertical)
• Unités de données du protocole (PDU): Unité de données échangées entre deux
couches distantes de même niveau homologues (dialogue horizontal)
• Informations de contrôle (PCI) : les information de contrôle nécessaire pour le bon
fonctionnement d’une couche
SDU : Service Data Unit + PCI : Protocol Control Information = PDU : Protocol Data Unit

16.04.23 45
Nom de l’unité de données à
chaque niveau
Encapsulation
émission

7 Application Data
6 Présentation Data
5 Session Data
4 Transport Data
3 Réseau Data
2 Liaison de données Data
1 Physique Data

47
Décapsulation
réception

7 Application Data
6 Présentation Data

5 Session Data
4 Transport Data

3 Réseau Data
2 Liaison de données Data
1 Physique Data

48
Encapsulation et Décapsulation

49
Modèle OSI - Modèle TCP/IP
• Modèle TCP/IP est un modèle ouvert à
4 couches
• Le modèle TCP/IP est basé sur pile
protocolaire IP et TCP
• Le modèle TCP/IP est utilisé par les
réseaux informatiques
• Couche d’accès au réseau (les deux
couche Physique et liaison de modèle
OSI): définit le moyen de délivrer
l’information.
• Couche réseau (couche réseau de modèle
OSI) : protocole IP
• Couche transport (couche transport de
modèle OSI): protocoles de transport
TCP et UDP
• Couche application (couche session,
présentation et application du modèle
OSI): les protocoles applicatifs HTTP,
FTP, SMTP , DNS, …

50
Modèle OSI - Modèle TCP/IP

51
Les équipements
d’interconnexion
• On peut classer les équipement de réseau selon le modèle OSI en:
• Équipement de niveau1 : implémente la couche physique :
• Répéteur, Concentrateur (Hub), Modem
• Équipement de niveau 2: implémente la couche physique et la couche liaison:
• Commutateur (Switch), Pont (Bridge)
• Équipement de niveau 3 : implémente la couche physique, la couche liaison et la
couche réseau :
• Routeur
Equipements de réseau de
niveau1

16.04.23 53
Equipements niveau 1 : Répéteur
• Le signal électrique s’atténue en fonction de la longueur de support de transmission
• Le rôle d’un répéteur est la régénération des signaux: amplification, resynchronisation et
retransmission des signaux à sa destination.
• Un répéteur permet d'augmenter la distance entre deux stations dans un réseau local
• Un répéteur permet de raccorder deux supports physiques différents (exemple paire
torsadé-fibre optique)

Signal atténué Signal régénéré


Répéteur

54
Concentrateur (Hub)
• Le hub est un équipement multiports ports
(généralement 4, 8, 16 ou 32 ports).
Source
• Le rôle d’un hub est de connecter plusieurs
stations de travail pour créer un réseau local
(LAN).
• Le Hub concentre le trafique: il diffuse
chaque bit reçu vers tous ses ports sauf le
port d’entrée (port source)
• Le hub régénère les signaux et augmente la
distance entre deux stations.
• Le Hub est un équipement de niveau 1.
Donc, il est incapable de:
• délimiter la trame
• d’identifier la machine de destination Destination
• de détecter ou de filtrer les collisions
55
Equipements de réseau de
niveau2

16.04.23 56
Commutateur (Switch)
• Le Switch est un équipement multiports ports (généralement 4, 8, 16, 24, 32 ou 48 ports).
• Le rôle d’un Switch est de connecter plusieurs stations de travail pour créer un réseau local
(LAN).
• Le Switch commute les trames reçues, vers sa destination, en se basant sur sa table de
commutation (Table CAM):
• Le Switch détermine les adresses de la machine source et destination à partir de la trame reçue.
• Le Switch consulte sa table de commutation afin de pouvoir aiguiller le trafic vers sa destination.
• Le Switch permet l’identification des machines par leurs adresses physiques ( ou adresse MAC)
• Le Switch régénère les signaux et augmente la distance entre deux stations.
• Le Switch est un équipement de niveau 2. Donc, il est capable de:
• délimiter la trame
• d’identifier la machine source et la machine de destination
• de détecter ou de filtrer les collisions
Commutateur (Switch)

2- Délimitation de la trame et
Pc2 identification des adresses
Pc1

Source

P4 Pc3
P5 Identification de la source
1- Réception de la trame Identification de la destination
P1

P3
Destination
P2 3- Consultation de la table de commutation
Pc5
Pc4 @ MAC N° port
Pc1 P4
4- Emission de la trame Pc2 P5
Pc3 P1
Pc4 P2
58
Pc5 P3
Pont (Bridge)
• Le pont est un équipement multiports ports.
• Le rôle d’un pont est de de segmenter un réseau local (LAN) de taille importante en plusieurs
petits segments ce qui permet de faciliter l’administration.
• Le pont permet de connecter des segments qui utilisent des technologies différentes (Ethernet, Wifi,…).
• Le pont commute les trames d’un segment à un autre en se basant sur sa table de pontage:
• Le pont détermine les adresses de la machine source et destination à partir de la trame reçue.
• Le pont consulte sa table de pontage afin d’envoyer la trame reçue vers le segment de destination.
• Le pont est un équipement de niveau 2. Donc, il est capable de:
• délimiter la trame
• d’identifier la machine source et la machine de destination
• de détecter ou de filtrer les collisions

59
Equipements de réseau de
niveau

16.04.23 60
Routeur
• Le routeur est un équipement multiports ports.
• Le routeur permet de connecter des réseaux, des sous-réseaux et des réseaux locaux pour créer un réseau de type
MAN ou de type WAN.
• Le routeur permet de connecter des réseaux hétérogènes
• Le rôle de routeur est le routage: il consulte sa table de routage pour déterminer le meilleur chemin pour l’envoi des
paquets
• Le routeur est un équipement de niveau 3. Donc, il est capable de:
• délimiter les paquets
• d’identifier la machine source et la machine de destination par leurs adresses IP ( IP est un protocole de niveau
3)
• de détecter et de filtrer les collisions

61
Domaines de collision
• Un domaine de collision comprend l’ensemble des machines d’un réseau local qui reçoivent des trames en collision.
• Les machines d’un domaine de collision sont impactées par une collision.
• Dans un réseau, plus le nombre des collisions est grand plus la bande passante est réduite
• Dans un réseau il vaut mieux avoir plusieurs domaines de collision pour limiter la propagation d’une collision est
pour augmenter la bande passante. Les équipements de réseau qui peuvent diviser un réseau en plusieurs domaine de
collision sont:
• Équipement de niveau 2 (Switch et pont): Chaque port d’un pont ou d’un Switch est un domaine de collision à part.
• Équipement de niveau 3 (routeur): Chaque port d’un routeur est un domaine de collision à part.
• Le Hub ne divise pas un réseau en plusieurs domaine de collision : Tous les ports d’un Hub appartiennent au même
domaine de collision

62
Domaines de diffusion
• Un domaine de collision comprend l’ensemble des machines d’un réseau local qui reçoivent des trames en collision.
• Un domaine de diffusion comprend l’ensemble des machines d’un réseau local qui reçoivent une trame de diffusion
(trame diffusée par une machine source vers à tous les autres machines du réseau local)
• Dans un réseau, plus le nombre des diffusions est grand plus la bande passante est réduite
• Dans un réseau il vaut mieux avoir plusieurs domaines de diffusion pour limiter la propagation d’une trame en
diffusion est pour augmenter la bande passante.
• L’équipements de réseau qui peut diviser un réseau en plusieurs domaine de diffusion est l’équipement de niveau 3
(routeur). Chaque port d’un routeur est un domaine de diffusion à part.
• Le Hub, le Switch et le pont ne divisent pas un réseau en plusieurs domaine de diffusion : Tous les ports d’un Hub,
Switch, et pont appartiennent au même domaine de diffusion

63
Références
• Cours « Fondements des réseaux » équipe réseau Esprit Tunisie
• Cours « Réseau d’entreprise » Walid Boudhiafi FSEGT Tunisie
• Cours de l’UREC (CNRS)
• www.urec.cnrs.fr/cours/
• Institut Copernic :
• www.institut-copernic.com/cours/réseau/
• IUT Bezier :
• cb.iutbeziers.univ-montp2.fr/Cb/Cours/Reseaux/
• NETS :
• www.scd.ucar.edu/nets/presentations/
….

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