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Classes et races pour Tomb of Annihilation

Le document liste les races, classes, historiques et archétypes autorisés pour une campagne D&D, avec certaines options sous condition.

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Bonjour chers joueurs, vous trouverez ici la liste des classes race archétype et mécènes

autorisés pour la campagne tomb of annihilation.

Race:
- Elfe des bois
- Haut elfe
- Elfe noir
- Halfelin pied-léger
- Halfelin robuste
- Demis elfe
- Drakeide
- Drakeide chromatique (sous condition)
- Drakeide diamantin (sous condition)
- Drakeide métallique (sous condition)
- Humain
- Humain don
- Nain des collines
- Nain des montagnes
- Demis orcs
- Gnome des forêts
- Gnome des roches
- Tieffelin
- Duergar (sous réserve de condition)
- Elfe aquatique (sous réserve de condition)
- Génasi (sous réserve de condition)
- Gnome des profondeurs (sous réserve de condition)
- Goliath
- Tabaxi

Classe:
- Barbare
- Barde
- Clerc
- Druide
- Ensorceleur
- Guerrier
- Magicien
- Moine
- Occultiste
- Paladin
- Rôdeur
- Roublard

Historique:
- Acolyte
- Artisan de guilde
- Artiste
- Charlatan
- Chevalier
- Criminel
- Enfants des rues
- Ermite
- Héros du peuple
- Marin
- Noble
- Pirate
- Sage
- Sauvageon
- Soldat
- Agent de faction
- Anthropologue
- Archéologue
- Captif
- Chasseur de prime hurbain
- Grand voyageur
- Mercenaire veterant

Archetype:
- Barbare
- Voie du fou de guerre
- Voie du guerrier totémique
- Voie du berserker
- Voie du gardien ancestral
- Voie du héraut des tempêtes
- Voie du zélote
- Voie de la bête (sous condition)
- Voie de la magie sauvage (sous condition)
- Barde
- Collège de la vaillance
- Collège du savoir
- Collège de la séduction
- Collège des épées
- Collège des murmures
- Collège de la création (sous condition)
- Collège de l'éloquence (sous condition)
- Clerc
- Domaine des arcanes
- Domaine de la guerre
- Domaine de la vie
- Domaine de la lumière
- Domaine de la nature
- Domaine de la ruse
- Domaine du savoir
- Domaine de la tempête
- Domaine de la forge
- Domaine de la tombe
- Domaine de l’ordre (sous condition)
- Domaine de la paie (sous condition)
- Domaine du crépuscule (sous condition)
- Druide
- Cercle de la lune
- Cercle de la terre
- Cercle des rêves
- Cercles du berger
- Cercles des spores (sous condition)
- Cercles des fournaise (sous condition)
- Cercles des astres (sous condition)
- Ensorceleur
- Sorcellerie des tempêtes
- Lignée draconique
- Magie sauvage
- Âme divine
- Magie des ombres
- Aberrance (sous condition)
- Âme mécanique (sous condition)
- Guerrier
- Chevalier du dragon pourpre (sous condition)
- Champion
- Chevalier occulte
- Soldat psi (sous condition)
- Chevalier runique (sous condition)
- Maître de guerre
- Archer arcanique
- Chevalier
- Samouraï
- Magicien
- Chantelame
- Ordre des Scribes (sous condition)
- Mage de guerre
- Ecole de l’abjuration
- Ecole de la divination
- Ecole de l’enchantement
- Ecole de l'évocation
- Ecole de l’illusion
- Ecole de l’invocation
- Ecole de la transmutation
- Moine
- Voie de l'âme solaire
- Voie de la main ouverte
- Voie des quatres élément
- Voie de l’ombre
- Voie de la longue mort
- Voie du kensei
- Voie du maître ivre
- Voie de l’astre intérieur (sous condition)
- Voie de la miséricorde (sous condition)
- Voir du dragon ascendant (sous condition)
- Paladin
- Serment de la couronne
- Serment de rédemption
- Serment de gloire (sous condition)
- Serment de dévotion
- Serments des anciens
- Serments de vengeance
- Serments des guetteurs (sous condition)
- Serment de conquête (sous condition)
- Rôdeur
- Maître des bêtes
- Chasseur
- Arpenteur de l’horizon
- Traqueur des ténèbres
- Tueurs de monstre
- Maître-guivre (sous condition)
- Gardien des nuées (sous condition)
- Vagabond féerique (sous condition)
- Roublard
- Bretteur
- Assassin
- Arnaqueur arcanique
- Voleur
- Conspirateur
- Eclaireur
- Enquêteur
- Âme acérée (sous condition)
- Phantôme (sous condition)
- Sorcier
- L’immortel
- L’archifée
- Le fiélon
- Le grand ancien
- Le celeste
- Le magelame
- Le génie (sous condition)
- L’insondable (sous condition)

Mécènes:
- Académie
- Aristocrate
- Entité ancestrale
- Force militaire
- Guilde
- Ordre religieux
- Organisation
- Souverain

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