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Fiche de personnage : Gorgrorid, Ensorceleur

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Ensorceleur 5/3 Captif Simon

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Gorgrorid
Tiefflin
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
9m
S

18
12 +1 12m
J'ai des traces visibles des
maltraitances que j'ai subies.
C
+3 P e S

+4 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 50
+4 C
DEXTÉRITÉ
+1 50 La liberté est le plus cher des
12 ● +4 privilèges (Chaotique).
C I
+0
+1 +0
● +6 Le chef de la tribu a été ignoble
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
avec moi. Je le retrouverai.
Te
12 LIENS

+1 Acrobaties (dex) total SUCCÈS


Je suis claustrophobe, j'ai
+1 +0 Arcanes (iNt) 5d6/3d8 ÉCHECS
peur d'être enfermé.
+4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (dex)
11 +0 Dressage (sag)
NOM D
+1 Escamotage (dex)
Electro-GORG +7 1d8+1d6+4(+3) Résistance infernale
+0 +0 Histoire (iNt) Résistance nécrotique
+3 Intimidation (cha) Glas jds sag 2d10/2d12 Vulnérabilité foudre
SAGESSE +0 Investigation (iNt)
Trait de feu +6 2d10(+3)
11 +0 Médecine (sag) Chaos : 1 dé relançable / jour
● +3 Nature (iNt) Ferrage foudroyant : range jet de magie sauvage
+0
+0 Perception (sag) 4,5 : jds FOR -> 3m vers moi + MAGIE SAUVAGE !
+0 Perspicacité (sag) 2d8(+3) si cac
CHARISME
● +6 Persuasion (cha) Poigne électrique : att au cac .................................
16 +0 Religion (iNt) -> 2d8(+3) + pas réaction)
+3 Représentation (cha)
+3 Survie (sag)
+3 Broyeur: 1/tour - dépl. 1,5m
● +6 Tromperie (cha)
crit -> av. jusquau début de
SKILLS A
mon pro. round

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C
Beau marteau de Colère Génie: 1/tour : +3 dmg
gnome tonnerre
Commun Pa
10 perles de Shugg Vision du diable (36m)
Infernal Potion violette Language animal
Pe
Comptine des 3 sous
Bague Yugdab 10pv 1/j
Armure légère
Po
Ecaille Arc-en-ciel +1 att, +1dd
Armes courantes 264 po Pv Bras (+1CA) = 30
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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24 ans 1m81 87kg
AGE HEIGHT POIDS
Gorgrorid
Jaunes Gris-violet Noir
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom
Rufus Forgefeu
Raast Calame Valeurs
Oléon
Brolmag!
Quintus Tir-juste
Orc-man
Ugon chef Eaux-profonde
Okir
Elely

Quentus symbOlE
Konoth

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Pin’s :
Je suis né et ai grandi dans la périphérie de la ville «
Eauprofonde », dans une famille de 9 Tiefflin, j’ai vécu dans - Attrap’-cochon (or)
une grande pauvreté dans des « bidon villes » rempli de
clochard, de fous de malades, et de personnes de ma race - Tonneau (or)
ou d’autre races inférieures. Pour survivre, je retravaillais des
bouts de ferrailles que je vendais pour réparer toits de - Ancre (or)
maison, des cuves ou des outils. Régulièrement, les paladins
de l’ordre du grand Clerc traversaient la zone et emmenaient - Cochoglou (or)
de force une ou deux personnes qu’on ne revoyait jamais.
Une fois c’est moi qu’ils enlevèrent. Ils m’ont emmené dans
les souterrains de la ville, et j’y suis resté plusieurs semaines
- Drakéchec (or)
ou ils m’ont injecté une série de produit chimique luisants et
bizarres.
- Bûche (argent)
Je me rappelle surtout d’une longue et pénible douleur, ainsi
que des rêves étranges.
- Crâbe (or)
Un jour, je repris conscience dans ma cellule avec un bras en
moins. Depuis ce jour il me laissait seul, je croupissais dans
ma cellule humide mais on ne m’injectait plus rien. Ce n’était
pas pour autant plus tranquille puisque je souffrais d’une
Habits de noble jaune
terrible douleur fantôme suite à la perte de mon bras droit, qui
menait parfois à des hallucinations. Je voyais des mains
Cape de l’ombre
flottantes apparaître dans ma cellule, je revoyais le plan
infernal et beaucoup de flammes s’invitaient dans mes rêves. Veste avec/sans manches
Les hallucinations devenaient chaque jours plus fortes et plus
réelles. Je commençais à sombrer dans la folie : les mains Plaquette de valeur de GORG
flottantes étaient là en permanence et je pouvais les toucher,
les faires bouger à ma guise et même attraper des objets !
Puis soudainement je compris : lorsque je faisais bouger ces
mains ou danser des flammes, sur mon corps apparaissait
des tâches de la même couleur luisante que les produits CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
chimiques que m’avaient injecté les alchimistes du grand
Clerc. Il devait y avoir un lien. Je pris conscience qu’une
forme de magie émergeait en moi et qu’elle s’était exprimée
selon les formes que j’avais dans la tête : les flammes du
Objectifs :
plan infernal et ma douleur fantôme. L’ordre ne semblait pas
s’être rendu compte que j’avais obtenu ces capacités, il me
- Raser Eaux-profonde
fut donc possible de planifier mon évasion : J’ai attrapé les
clefs suspendues au mur en face ma cellule avec ma main - Retrouver ma famille
flottante, pas besoin d’un garde pour un surveiller un infirme,
je suis sorti de ma cellule discrètement, puis j’ai brûlé vif - Découvrire le mystère derrière mon bras et mes pouvoirs
toutes les personnes qui croisait ma route. Aucune ne
s’attendait à me voir, c’était d’une facilité déconcertante. J’ai - Agrandir l’influence du culte de GORG
même du brûler un ou deux prisonniers qui gueulait trop fort
de les libérer, ils auraient pu me faire prendre ! - Devenir GORG?
Je suis ensuite passé par les douves pour sortir de la ville et
j’ai fui la région. J’aurais voulu revenir prévenir ma famille que - Qui est ce putain de GORK?
j’étais encore vivant mais je sentais que l’ordre était en train
de prendre conscience de mon évasion et retourner chez moi
aurait été du suicide, non seulement pour moi mais aussi
pour mes proches. J’espère quand même qu’ils ne seront pas
punis par ma faute. Enfin, comme si l’Ordre savait différencier
un Tiefflin d’un autre, ils ne savent surement même pas qui
est ma famille. Enfin j’espère.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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14
ENSORCELEUR +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 2 6
Lame tonnante (1d8 + 2d8 si se déplace) tonnerre
Eclair (8d6 foudre - 30m)
Trait de feu (2d10)
Glas (jds sag max pv : 2d10 sinon 2d12)
Ferrage foudroyant 4,5m - attiré vers moi 3m -2d8 si cac

Poigne électrique : 2d8 foudre + pas de réaction

Contrôle des flammes


Main du mage / Thaumaturgie

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Mains brulantes (3d6)


Orbe chromatique (3d8)
4
Armure du mage
sorts coNNus

2 3/2

Agrandissement / Rapetisement (1min)


Suggestion (Jds. SAG - 8h)

5
OCCULTISTE :

Maléfice 1d6 - concentrat 1h - des jet caractéristiq


9
Frayeur jds SAG / 1min
Texte illusoire 1min - 10 jours

Foulée brumeuse: action bonus - 9m

TIEFFLIN :
Ténèbres (1/J) (10min)
Représaille infernales (1/J) (3d10)

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