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FAQ SAGA : Règles et Clarifications 2022

Le document clarifie les règles de relance de dés, de modificateurs appliqués aux résultats de dés, de placement des dés Saga, et de charge lors du mouvement d'unités.

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FAQ SAGA : Règles et Clarifications 2022

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RELANCES ET MODIFICATEURS New

Page 8, remplacer le 2 ème


paragraphe par :
Un dé peut être modifié durant la partie par un bonus ou un
malus (+1 ou –2 par exemple). Tout résultat modifié inférieur à 1
est considéré comme étant un 1, tandis que tout résultat de plus
de 6 est considéré comme un 6 (notez que dans une précédente
version des règles, la valeur pouvait dépasser 6, ce qui explique
que ponctuellement, vous verrez des effets de jeu indiquer “6 ou

FAQ 2022
plus”). De plus, quand un résultat de dé est cité, il s’agit toujours
du résultat APRÈS applications des modificateurs, jamais le
résultat “brut”” du lancé de dé. Ces règles ne s’appliquent pas aux
dés Saga, qui peuvent être relancés autant de fois que désiré et
sur lesquels on n’applique jamais de modificateurs numériques.
Ajouter un nouveau paragraphe page 9 :

Livre de règles QUI PEUT LE PLUS PEUT LE MOINS New


Lorsque l’un de vos effets de jeu est limité à X instances (comme

Clarifications par exemple “renvoyez en enfer 3 unités”) vous pouvez toujours


limiter à un nombre inférieur de ces instances (dans le cas
précédent, vous pouvez décider de ne faire se carboniser dans les
Les Fondamentaux flammes que 2 unités). Notez cependant que cela ne s’applique
pas à une règle qui dit “ tous” ou “toutes”. Si une capacité ou
règle spéciale dit, par exemple, que vous devez activer toutes vos
RELANCES unités, c’est exactement ce qui se passe : vous activerez TOUTES
Un joueur ne peut relancer que ses propres dés, jamais ceux d’un vos unités, mais celle dans la rangée du fond, qui aimerait qu’on
adversaire. Une capacité qui forcerait un adversaire à relancer l’oublie... En jargon ludo-scientifique, nous appelons cela le “qui
des dés l’indiquerait explicitement. peut le plus, peut le moins”.

RÉGLETTES DE DÉPLACEMENT
La phase d’ordre
Lorsque la largeur des réglettes de déplacement a une incidence
PLACER LES DES SAGA New
(comme avec certaines capacités Saga), on considère qu’elles
font 2,5 cm de large. Page 12, ajouter un nouveau paragraphe à la fin de la section :
Par contre, si vous avez commencé le tour avec des dés sur la
RAPPEL SUR LES DISTANCES (P. 8) capacité, et que vous la déclencher durant la phase d’ordres, il
Il est important de noter qu’à Saga lorsqu’une phrase dit “une vous est possible de l’activer à nouveau immédiatement. La règle
unité doit être à X”, il s’agit de X ou moins. Par exemple, quand est simple : chaque capacité peut être activée une fois par tour, et
une unité doit être à L d’un élément de terrain, elle peut se déclenchée une fois par tour.
trouver n’importe où tant qu’elle se trouve à L ou moins de cet
élément. Ceci s’applique à toutes les distances de Saga. Être “à X” La phase d’activation
signifie “à X ou moins de X”.
Pour qu’une unité soit à “X”, il suffit qu’une seule de ses figurines ACTIVATION DES UNITES New
soit à “X” ou moins de “X”. La seule exception à cela est durant les Page 14, remplacer la première phrase de l’avant-dernier paragraphe par :
déploiements. Si une unité doit se déployer “à X”, il est entendu
qu’elle devra être déployée intégralement “à X” (i. e. avec toutes Votre phase d’activation cesse dès lors que vous l’annoncez,
ses figurines intégralement à X ou moins). généralement parce que vous n’avez plus rien à faire et aucune
capacité à déclencher.

FORMATION New
Page 8, remplacer le 3ème paragraphe par :
La seconde est qu’aucune figurine de l’unité ne peut se trouver
à plus de C d’une figurine de référence de l’unité (que vous
choisissez et qui peut changer à volonté durant la partie) (les
FAQ SAGA Livre de règle • Septembre 2022

unités montées bénéficient d’une augmentation de cette


distance, qui est de M pour elle - voir Montures : p. 39). Toutes
doivent donc rester au sein d’un cercle imaginaire dont le centre
est la figurine de référence que vous avez choisi pour cela (et qui
peut être différente à chaque contrôle de cette contrainte) d’un
rayon de C (M si l’unité est montée).

1
Le Mouvement mais il est recommandé de le faire avec plus d’emphase afin de
s’attirer les faveurs des Dieux. Il peut s’agir de n’importe quelle
unité ennemie. Une unité ne peut charger qu’une seule et unique
DÉPLACEMENT DES FIGURINES unité ennemie, il n’y a aucune exception à cette règle ! Vous ne
pouvez pas déclarer une charge contre une unité ennemie qui
Lors d’un déplacement (charge, mouvement ou autre), une
n’est pas à distance de charge, bien entendue.
figurine est considérée comme occupant à tout moment
l’intégralité de la surface de son socle. Par conséquent, elle ne Une fois la cible désignée, laissez l’opportunité à votre adversaire
pourra pas passer sur un élément infranchissable si une partie de déclencher éventuellement des capacités Saga d’Activation/
de son déplacement amenait son socle à chevaucher un élément Réaction (nous verrons plus loin dans les règles en quoi consistent
infranchissable. ces capacités). Ceci fait, il est temps de déplacer vos figurines !
Suivez les étapes ci-dessous, dans l’ordre :
Il appartient au joueur de s’assurer que la cohésion de l’unité
est respectée à l’issue du mouvement ou d’une charge. Si le • Choisissez l’une des figurines de votre unité. Il s’agira de
mouvement ou la charge a débuté et qu’il apparaît que le la figurine de référence de votre unité pour cette charge.
respect de la cohésion est impossible, les figurines retrouvent Contrairement au mouvement qui laisse le choix quant à la
leur position initiale, et le mouvement ou la charge est annulé. figurine de référence qui déterminera si l’unité est bien en
Les joueurs doivent s’assurer que la position finale de l’unité est formation, la charge impose que la figurine de référence soit la
légale avant d’avoir déplacé toutes les figurines. Dans nombre de première figurine déplacée.
cas, il sera aisé de déterminer si l’unité est capable de conserver
• Placez à son contact la réglette correspondant à sa distance de
sa cohésion avant même d’avoir déplacé la moindre figurine.
charge et déplacez la figurine le long de la réglette, jusqu’à ce
qu’elle entre au contact d’au moins une figurine de votre choix
PROCEDURE DE DEPLACEMENT New de l’unité chargée (qu’elle peut atteindre). Vous ne pouvez
Page 16, remplacez le dernier point de la colonne de droite par : jamais plier la réglette : la figurine se déplace obligatoirement
en ligne droite. À aucun moment de son déplacement, la
A l’issue du déplacement de l’ensemble des figurines de l’unité, figurine ne peut traverser une zone infranchissable ou être
deux règles doivent s’appliquer. La première est que l’ensemble en contact avec une figurine ennemie autre que les figurines
des figurines doit former une chaîne avec au maximum TC entre de l’unité chargée. Durant son déplacement, la figurine peut
deux figurines. La seconde est que toutes les figurines doivent se librement traverser les figurines de sa propre unité.
trouver à C de la figurine de référence (qui est une figurine de votre
choix parmi celles de l’unité, qui sert simplement à déterminer • S i le déplacement ne permet pas à cette figurine d’arriver
la cohésion de la formation, et qui peut être différente à chaque au contact d’une figurine de l’unité chargée, l’activation de
déplacement de l’unité). Pour plus de détails, référez-vous au charge est annulée (voir Activation annulée, p. 31). Cela arrive
paragraphe Formations, page 8. notamment quand l’adversaire exploite la fatigue de l’unité
activée pour réduire sa distance de charge ou si par le biais d’un
effet de jeu mesquin, ses figurines se sont déplacées entre le
Page 17, rajouter une nouvelle section :
moment de la déclaration de votre charge et cette étape ou que
SOCLES RECTANGULAIRES OU OVALES New pour quelque raison que ce soit, l’unité ciblée par la charge ne
peut plus être atteinte pour quelque raison que ce soit.
Un socle qui n’est pas rond peut uniquement changer son
orientation à l’issue de son déplacement. Cela signifie • Une fois, ce déplacement de charge effectué, choisissez une
concrètement qu’entre sa position initiale et la fin de son nouvelle figurine et déplacez-la de manière à ce qu’à l’issue de
déplacement (avant sa réorientation), on peut tracer un couloir son mouvement, cette figurine se trouve à TC d’une figurine de
qui respecte les contraintes de déplacement page 16, comme sa propre unité qui s’est déjà déplacée et à C (M s’il s’agit d’une
ne pas traverser de figurines amies ne faisant pas partie de son unité montée) de la première figurine déplacée.
unité, par exemple). A l’issue du déplacement, on peut librement
• Si, en respectant les contraintes ci-dessus, la figurine peut
réorienter son socle, en gardant à l’esprit qu’aucune partie du
entrer en contact socle à socle avec une figurine de l’unité
socle ne peut avoir parcouru une distance supérieure à la distance
ennemie, elle le fera.
de déplacement.
• Si une figurine ne peut pas finir sa charge en contact socle à
MOUVEMENT DE PLUS DE L socle avec une figurine ennemie, alors elle se déplacera aussi
loin que possible vers n’importe quelle figurine de l’unité
Si une unité bénéficie d’un mouvement accru au-delà de L, par chargée, tout en respectant les contraintes ci-dessus (finir son
exemple de L+C, les règles gouvernant le déplacement sont les déplacement à TC d’une autre figurine de son unité, et à C de la
mêmes que pour deux réglettes. Ainsi, une unité utilisant deux première figurine déplacée).
réglettes de M et une de C pourra infléchir son mouvement deux
fois : une fois entre chaque réglette. •U
 ne figurine ne peut jamais dépasser sa distance de charge.

La charge •C
 e processus est répété pour chaque figurine de l’unité
effectuant la charge.
FAQ SAGA Livre de règle • Septembre 2022

Quand le mouvement de charge est résolu, il s’ensuit


PROCEDURE DE CHARGE New immédiatement un corps-à-corps entre les deux unités au
Page 20, remplacer toute cette section par : contact l’une de l’autre (voir Le corps-à-corps, p. 26).

Au moment de l’activation de l’unité pour une charge, et avant


même de déplacer les figurines de l’unité qui chargent, vous
devez impérativement indiquer à votre adversaire l’unité que
vous ciblez. “Je charge cette unité de guerriers” est acceptable,

2
Le tir (CORPS-A-CORPS) ETAPE 2 :
RASSEMBLER LA RESERVE DE COMBAT New
Remplacer le dernier paragraphe de la page 26 par :
(TIR) ETAPE 1 : RASSEMBLER LA RESERVE DE COMBAT New
Ceci fait, ajoutez-y éventuellement les dés d’attaque bonus
Remplacer les deux derniers paragraphes de la page 23 par :
octroyés par toute capacité Saga ou règle spéciale applicable.
Ceci fait, ajoutez-y éventuellement les dés d’attaque bonus
Ce nombre de dés d’attaque bonus ne peut pas excéder le
octroyés par toute capacité Saga ou règle spéciale applicable. Ce
nombre de dés qu’a généré votre unité (en d’autres termes, les
nombre de dés d’attaque bonus ne peut pas excéder ni le nombre
dés d’attaque bonus peuvent au maximum doubler le nombre
de dés qu’a généré votre unité (en d’autres termes, les dés
de dés d’attaque de l’unité) ni le nombre de figurines composant
d’attaque bonus peuvent au maximum doubler le nombre de dés
l’unité (donc vous ne pouvez pas gagner plus de d’attaque bonus
d’attaque de l’unité) ni le nombre de figurines composant l’unité
que de figurines dans votre unité. La règle spéciale Présence n’a
(donc vous ne pouvez pas gagner plus de d’attaque bonus que
pas d’effet sur ce décompte). Des règles spéciales ou capacités
de figurines dans votre unité. La règle spéciale Présence n’a pas
Saga peuvent aussi donner des dés de défense bonus. C’est aussi
d’effet sur ce décompte). Si ce tir est généré par une règle spéciale
à ce moment que le joueur prend ces dés et les garde devant lui.
ou une capacité Saga, sans qu’une unité en soit à l’origine, vous
pouvez ajouter l’intégralité de ces dés bonus à votre réserve
même si elle ne contenait pas de dés. Des règles spéciales ou DESENGAGEMENT New
capacités Saga peuvent aussi donner des dés de défense bonus Remplacer le dernier paragraphe de la page 28 par :
pour le défenseur. C’est aussi à ce moment que le joueur prend
ces dés et les garde devant lui. S’il est impossible à l’unité de se désengager en respectant les
contraintes ci-dessus, l’unité adverse devra le faire à la place mais
Généralement, un effet de jeu produisant un tir n’octroiera que ne sera pas contrainte de se déplacer intégralement de C. Elle
des dés d’attaque bonus, puisqu’il n’y a pas d’unité de tireur devra cependant au moins se déplacer du minimum nécessaire
pouvant générer des dés. Dans ce cas, prenez uniquement les dés de sorte à ne plus avoir de figurines en contact avec l’adversaire.
bonus pour votre réserve.
Si la réserve de combat dépasse 8 dés, écartez tous les dés
dépassant ce seuil. Une unité débute un tir avec un maximum de Le repos et la fatigue
8D6 dans sa réserve de combat.
Nous appelons cette réserve de dés la réserve de combat initiale. SUBIR LA FATIGUE New
Page 30, insérer le paragraphe suivant entre le deuxième et troisième
COUVERT New paragraphe de la colonne de droite :
Ajouter un nouveau paragraphe entre le deuxième et le troisième Pour déterminer cette distance de C, considérez la position des
paragraphe de la page 25 : figurines avant le retrait des pertes qui élimine l’unité. Ainsi, si
Pour être considéré comme étant intégralement à couvert, une unité de 3 figurines subit 3 pertes simultanément, n’importe
l’intégralité de TOUS les socles de TOUTES les figurines de l’unité quelle unité amie à C de l’une de ces trois figurines subira une
du défenseur doivent se trouver dans une zone offrant un couvert fatigue.
(à Saga, on ne plaisante pas avec le couvert !).
REPOS (P. 31)
Page 25, ajouter un nouvelle règle à la fin du chapitre consacré au tirs : Certains effets de jeu ou capacité Saga permettent à une unité
de retirer 2 fatigues ou plus au lieu d’une lors d’un repos. Il est
UN TIR SANS TIREUR ! SACREBLEU ! New
important de noter que ces capacités se résolvent même si l’unité
Des règles spéciales ou un effet de jeu peut amener à résoudre n’a qu’une seule fatigue, ou même aucune. Ainsi, une capacité
un tir sans unité de tireur, comme une pluie de grenouilles ou qui dirait en substance “Activez toutes vos unités pour un repos,
une explosion de poche de gaz souterraine. La règle spéciale ou elles retirent chacune 2 fatigues lors de cette activation” peut se
l’effet de jeu indiquera comment déterminer la cible et le nombre résoudre même si certaines unités n’ont qu’une seule fatigue et
de dés d’attaque bonus dont bénéficie ce tir. Ces dés seront les d’autres aucune.
seuls dont vous disposerez : vous ne pourrez pas gagner de dés
La même règle s’applique sur un effet de jeu qui retire de la
par le biais de capacités Saga mais en contrepartie, vous pourrez
fatigue (hors repos). Ainsi, cet effet serait résolu même s’il n’est
lancer tous ces dés, même si vous avez commencé le tir sans dé
pas possible de retirer toutes les fatigues indiquées par l’effet.
dans votre réserve de combat.

Le corps-à-corps Le terrain
TERRAIN DANGEREUX
SERRER LES RANGS
FAQ SAGA Livre de règle • Septembre 2022

Notez qu’un terrain dangereux ne compte pas comme un terrain


Par défaut, toute unité n’ayant pas d’équipement ou de règle
accidenté pour les capacités Saga. Il a les mêmes effets sur les
spéciale qui lui interdit de serrer les rangs peut choisir cette
déplacements, mais seuls les terrains ayant la classification
option. Il ne faut pas considérer l’action de réduire son nombre de
“accidenté” dans le tableau de terrain page 48 comptent comme tels.
dés d’attaque pour faciliter l’annulation de touches de manière
trop littérale, il peut s’agir d’une posture défensive, ou d’une
attitude qui favorise la survie au détriment de l’agression. Donc,
même des animaux peuvent serrer les rangs !

3
Règles spéciales ou une charge) avant de pouvoir à nouveau s’activer pour un tir.
Une activation qui a été annulée ne compte pas comme une
activation résolue.
GARDE DU CORPS New
Page 36, ajoutez un paragraphe à la fin de cette règle spéciale : JAVELOTS New
Néanmoins, pour que la règle Garde du Corps soit effective, il Remplacer la règle page 39 par :
est nécessaire qu’une figurine soit retirée. Ainsi, une perte subie Les javelots sont des armes de tir qui ont une portée de M. Une
par la règle Garde du Corps ne peut pas être annulée, de peur unité équipée de javelots a une armure au corps-à-corps réduite
d’annuler tous les effets de la règle Garde du Corps. En outre, une de -1 (sa valeur d’armure contre les tirs reste inchangée). Elle
unité subissant une perte par la règle Garde du Corps ne peut pas ne peut jamais serrer les rangs. Une unité équipée de javelots
à son tour utiliser cette règle spéciale, même si elle en dispose (en bénéficie des avantages suivants.
d’autres termes, il est impossible de faire “rebondir” des pertes
subies par la règle Gardes du corps). • Durant la résolution des corps-à-corps, elle bénéficie d’un
bonus de +1 à ses dés d’attaque si elle a chargé. Ce bonus ne
s’applique pas si l’adversaire bénéficie d’un couvert solide
UNITE HEROIQUE New (que ce couvert provienne du terrain qu’il occupe, d’une règle
Page 36, remplacer l’intégralité de cette règle par : spéciale ou du fait d’avoir serré les rangs n’a pas d’incidence).
L’unité héroïque est considérée comme une unité de Héros et • Une fois durant chaque phase d’activation de son propriétaire,
bénéficie de toutes les règles spéciales du Héros de l’unité. La une unité équipée de javelots peut s’activer gratuitement pour
seule exception étant la règle Garde du Corps, qui ne peut pas être un tir. Cette activation ne génère pas de fatigue.
utilisée tant que le Héros n’est pas la dernière figurine de l’unité.
Les éventuelles règles spéciales des figurines accompagnant MONTURES : CHEVAUX New
le Héros sont ignorées. L’unité héroïque génère autant de dés
Saga que son Héros, les figurines l’accompagnant étant tout Remplacer le dernier point de la page 39 par :
simplement ignorée pour cela. Pour déterminer le nombre de La distance de formation d’une unité montée sur chevaux est
figurines de cette unité, le Héros compte comme 4 figurines s’il de M et non de C. Cela signifie que les figurines devront finir leur
dispose de la règle Présence, auquel s’ajoute les autres figurines déploiement initial, leur mouvement ou leur charge à M de la
de l’unité. figurine de référence, et non à C comme pour les figurines à pied.
Pour ce qui est des capacités Saga, l’unité héroïque compte
comme une unité de Héros.
Le Héros d’une unité héroïque est toujours la dernière figurine
retirée comme perte. Si ce retrait est impossible puisque cela
briserait la cohésion d’unité ou irait à l’encontre d’une règle, il
faut échanger la position du Héros avec une des autres figurines
avant de retirer la perte.
Dès que le Héros devient la seule figurine de son unité, l’unité
cesse d’être une unité héroïque et devient une unité de Héros
normale (et elle peut donc utiliser sa règle Garde du Corps). Un
Héros ne peut jamais quitter son unité héroïque.

ARCS COMPOSITES New


Remplacer la règle page 37 par :
Les arcs composites sont des armes de tir avec une portée de M.
Une unité dotée d’arcs composites a une armure réduite de –1
durant les corps-à-corps et ne peut jamais serrer les rangs. Seules
les figurines de cavaliers (quelles que soient leurs montures)
peuvent s’en équiper. Une unité qui utilise des arcs composites
bénéficie des avantages suivants.
• Durant la phase d’activation de son propriétaire, une unité
équipée d’arcs composites peut être activée gratuitement pour
un tir, autant de fois que désiréen respectant les contraintes
indiquées ci-dessous.
FAQ SAGA Livre de règle • Septembre 2022

• Les activations de tir d’une unité équipée d’arcs composites


ne génèrent pas de fatigue, quelque que soit l’origine de
l’activation (règle spéciale, capacité Saga basique ou capacité
Saga avancée).
•U
 ne unité équipée d’arcs composites ne peut jamais résoudre
deux activations de tir consécutives dans le même tour. Une
fois qu’une telle unité a résolu une activation de tir, elle devra
résoudre une activation d’un autre type (comme un mouvement

4
Capacité Saga Combat des chefs New

ACTIVATION MULTIPLES New Pour méthodes de déploiement A et C, les unités doivent


être intégralement déployée dans les limites de la zone de
Page 41, ajouter à la fin du second point : déploiement.
Dans le cas des charges ou des tirs, vous n’annoncerez la cible Page 49, remplacer les 4 derniers paragraphes par :
qu’au moment de résoudre l’activation de l’unité.
Lors du déploiement d’une unité, vous devez respecter les
contraintes de cohésion (aucune figurine à plus de C de la figurine
NOTES IMPORTANTES New de référence, et chaque figurine déployée doit être à TC d’une
Ajouter 2 nouveaux points page 42 : figurine de l’unité déjà en place).
• Qui peut le plus peut le moins : quand une capacité indique Méthode A : chaque joueur doit déployer ses unités intégralement
une valeur d’effet maximal (comme : gagnez 2 dés ou ciblez 3 au minimum à C et au maximum à L de son bord de table.
unités) vous pouvez toujours décider de réduire les effets de la
Méthode B : divisez la table en deux parties égales, en traçant
capacité. Notez cependant que si une capacité disait “gagnez 3
une ligne imaginaire reliant deux coins de table diagonalement
pommes, votre adversaire en gagne autant que vous”, le nombre
opposés (le premier joueur choisit quels coins sont utilisés).
de pommes que vous pouvez gagner peut-être inférieur à 3,
Chaque joueur doit déployer ses unités dans la zone incluant son
mais le nombre de pommes que votre partenaire de jeu pourra
bord de table. Les unités doivent être déployées intégralement
déguster sera strictement le même que le vôtre.
entre M et L de la ligne médiane.
• Parfois, une capacité Saga comporte deux effets distincts. Les
Méthode C : Chaque joueur déploie ses unités sur toute la largeur
deux composantes peuvent être liées par exemple “Retirez une
de la table, entre M et L+M du bord latéral à droite de son bord de
fatigue de la cible pour gagner 3 dés, d’attaque” ou “Retirez
table. Aucune figurine ne peut être déployée à moins de M d’un
une fatigue de la cible. Ensuite, gagnez 3 dés d’attaque”. Dans
bord de table.
ce cas, le second effet (gagner les dés d’attaque”) dépend
de la résolution de la première. Si la capacité disait “Retirez Page 49, remplacer le premier paragraphe de la section « Règles
une fatigue de votre unité. Gagnez 3 dés d’attaque”, les deux spéciales » par :
éléments sont indépendants, et le gain de dés d’attaque n’est
Avant que le premier tour ne débute, le deuxième joueur lance 3
pas conditionné par le retrait de la fatigue. Il est donc possible
dés Saga et les place sur son plateau. Il ne peut pas déclencher de
de gagner ces dés sans retirer de fatigue. Vous devez toujours
capacités Saga, mais commence la partie avec quelques dés qui
résoudre les effets d’une capacité dans l’ordre dans lequel ils
judicieusement placés, pourront lui permettre de tenir tête à son
apparaissent.
adversaire.
Page 49, dans le tableau de règles spéciales, remplacez les effets de
« Aube » par :
Rassembler la bande Aube : durant le premier tour de chaque joueur, aucune charge ni
aucun tir ne peut excéder une distance de M.
PERSONNALISER LE RECRUTEMENT DE SA BANDE New Page 49, dans le tableau de règles spéciales, remplacez les effets de
Ajouter cette nouvelle règle après « Recruter les figurines » page 48 : « Vieille Querelle » par :

Après avoir rassemblé les figurines de votre bande et avant de Vieille querelle : durant le premier tour de chaque joueur, la
l’organiser en unités, vous pouvez procéder à l’un des échanges première activation de chaque unité est gratuite.
suivants : Page 49, replacez le 6ème point par :
• Retirer 2 Gardes de votre bande pour les remplacer Chaque unité de mercenaires adverse réduite au moins à la moitié
par 4 Guerriers ou par 6 Levées. de ses effectifs initiaux rapporte 1 point qui s’ajoute aux points
•R
 etirer 4 Guerriers de votre bande pour les remplacer obtenus pour l’élimination des figurines composant l’unité. Celle
par 2 Gardes ou par 6 Levées. entièrement éliminée rapportent 2 points à la place.

• Retirer 6 Levées de votre bande pour les remplacer


par 2 Gardes ou par 4 Guerriers.
Vous ne pouvez effectuer qu’un seul échange de ce type. Les
figurines de classe de troupes autres que Gardes/Guerriers/
Levées ne peuvent pas faire l’objet d’échange de ce type.
FAQ SAGA Livre de règle • Septembre 2022

Un merci à la communauté et tout particulièrement Andy Lyon, au podcast Northern Tempest


et à la chaîne Youtube «Rodge Rules» et son émission «Saga Thorsday».
Remerciements tout particuliers à John «Ducat»Fry, dont l’aide est comme toujours inestimable.

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