Règles de combat
Comité Combat
Courriel : [email protected]
Daté le 29 septembre 2022
Le Fair-Play
• Les maréchaux, identifiés par des tabars jaunes et bleus, repré-
sentent l‘autorité sur le champ de bataille. En cas d‘accident, c‘est
à eux que vous vous adressez.
• Tous les joueurs, armes, boucliers, monstres, machines de guerre
et objets de scénario doivent être homologués avant de pouvoir
entrer sur le champ de bataille.
• Il est de votre responsabilité de compter les coups que vous rece-
vez et non ceux que vous donnez.
• Il est interdit de trahir volontairement son front.
Les Zones de Touche
• Le corps est divisé en 6 régions ayant chacune 1 point de vie :
chaque bras, chaque jambe, le tronc et la tête qui comprend le
cou.
• Les yeux, le nez, la bouche, la gorge et les parties génitales ne
peuvent être pris pour cible.
Les Armes et le Combat
• Tous les coups font 1 point de dégât et doivent être portés avec
une arme. La force des touches n‘est pas prise en compte : dès
qu‘il y a touche, elle compte.
• Toute arme de plus de 112 cm doit être utilisée à deux mains
et les lances doivent avoir une marque à 50 cm du pommeau,
délimitant une zone où vous ne pouvez avoir qu‘une seule main.
• Il est interdit de lancer des projectiles à la tête ou de porter des
coups d‘estoc à la tête, d‘utiliser la force excessive ou de porter
des coups de bouclier.
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La Mort et les Blessures
• Quand le nombre de points de vie d‘une région du corps est réduit
à zéro, cette région devient inutilisable. Pour la tête ou le tronc,
cela signifie la mort du joueur qui doit se comporter comme tel.
• Il n‘est pas permis de feindre la mort.
Les Armures
• Vous avez droit à un bouclier indestructible.
• Les pièces d‘armure protègent en rajoutant des points d‘armure
(PA) non cumulables et seule la partie couverte par l‘armure est
protégée. Une région du corps ne peut en aucun cas perdre plus
de PA que sa plus haute valeur de protection.
+2 PA : Armure de plaques de métal superposées.
+1 PA : Armure de métal flexible ou armure rigide.
+0 PA : Tout autre accessoire ou vêtement.
Les Monstres et les Machines de Guerre
• Les monstres ont 10 points de vie répartis sur l‘ensemble de leur
corps et ils sont immunisés aux projectiles.
• Les machines de guerre peuvent être détruites en enlevant leurs
fanions rouges.
• Les armes des monstres et les projectiles en mouvement des ma-
chines de guerre tuent au toucher. Cela inclut une des 6 zones de
touche, le bouclier, l‘arme et tout autre morceau d‘équipement du
joueur.
À noter : Aucun contact corps-à-corps, ni aucun comportement violent ou irrespectueux
ne seront tolérés.
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Combat rules
Combat Committee
Email: [email protected]
Dated on September 29, 2022
Fair-Play
• The marshals wearing blue and yellow tabards have authority
on the battlefield. They are the ones to contact in case of an
accident.
• All participants, weapons, shields, monsters, war machines, and
in-game items or objects must be homologated before entering
the battlefield.
• Each individual is responsible for counting the hits they them-
selves receive and not the ones they give.
• It is forbidden to voluntarily betray the side you swore allegiance
to.
Hit Areas
• The body is divided into six (6) hit areas that have 1 hit point
(HP) each: each arm, each leg, the trunk and the head (includes
the neck).
• The eyes, nose, mouth, throat and genitals can‘t be targeted.
Weapons and Combat
• All hits deal 1 damage point (DP) and must be delivered using
a weapon. It is the hit itself that counts and not the force with
which it is dealt.
• All weapons of 112 cm or more must be held with two hands
and spears must have a mark 50 cm from the pommel, delimiting
a zone where you are limited to the presence of a single hand.
• It is forbidden to thrust or aim projectiles at an opponent‘s head,
to use excessive force or to hit someone with a shield.
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Death and Injuries
• A hit area becomes useless and inoperable when it is reduced to
0HPs. If the head or the trunk are reduced to 0HPs, the partici-
pant automatically dies and must act as such.
• It is forbidden to fake your death.
Armor
• You are allowed to carry one indestructible shield.
• Pieces of armor protect the wearer by adding non-cumulative ar-
mor points (AP) and only the specific area that is covered by the
armor is protected. A hit area can never lose more APs than the
value of its highest type of protection.
+2 AP : Armor made of overlapping metal plates.
+1 AP : Armor made of flexible metal or rigid armor.
+0 AP : All other accessories or clothing.
Monsters and War Machines
• Monsters have 10 HPs distributed over their body and are im-
mune to projectiles.
• War machines can be destroyed by removing their red flag.
• A monster‘s weapons and moving projectiles from war machines
kill instantaneously (one-shot kill).This includes hits delivered to
all six hit areas, the shield or any piece of clothing or equipment.
Please note that all physical contact and violent or disrespectful behavior are strictly
forbidden.