Objets de qualité
mercredi 1er mars 2006, par Général Kaliméro
Traduit et adapté par Calimero / Source : Finn’s les catégories générales d’objets.
Companion #5 par Carl Gilchrist (
http://seventhsea.itgo.com) Chaque objet possédant au moins un point de
qualité compte comme un objet de qualité en
Le système fonctionne avec des points de ce qui concerne la résistance et les chances de
qualité, qui augmentent la valeur de l’objet se briser. Les objets de qualité médiocre
mais qui permettent " d’acheter " des capacités compte automatiquement comme des objets de
spéciales. qualité médiocre dans ce domaine.
Table A : La qualité des objets Liste des différentes catégories
Points d’objets.
Multiplicateur de
Qualité de coût qualité Armures (Voir règles d’armure)
Médiocre X 0.75 -1 Avantages : apparence, solidité, légèretéSpécial
Normale X1 0 : durabilité, rune, résistant à l’eau, double
épaisseur (pour le cuir et la mailles seulement)
Bonne X 10 1
Supérieure X 25 2 Vêtements
Excellente X 50 3
Avantages : apparence, confection Spécial :
Exceptionnelle X 100 4 durabilité, réversible, rune, résistant à l’eau
Légendaire Inestimable 5
Équipement utilisé par certaines compétences
Remarque : Certains avantages et (pour les utiliser et/ou améliorer leur efficacité.
désavantages modifient les points de qualité. Exemple : passe partout, corde, ...)
En fonction du type d’objet, il existe différente Avantages : apparence, confection
amélioration possible, la liste suivante regroupe Spécial : durabilité, rune, résistant à l’eau
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Armes à feu (mousquet, pistolet) 3 la pénalité de porté courte est réduite de 10
(minimum 0)
Avantages : apparence, confection
Spécial : durabilité, rune 4 l’arme n’a pas de pénalité de distance
Armes de corps à corps (épées, armes Apparence - l’objet en question est de
lourdes, couteau, main gauche, qualité artistique supérieure. Cet objet est
panzerhand, armes d’hast) un véritable plaisir pour les yeux et c’est
le genre d’objet dont les nobles sont
Avantages : apparence, confection, dégâts friands.
Spécial : adresse, durabilité, rune, résistant à
l’eau 0. Normale ou de mauvaise qualité, il n’y a pas
de réel désavantage pour un objet de mauvaise
Armes à distance (arcs, arbalètes) apparence, tant qu’il est de facture standard.1
Belle apparence - la lame est de bonne facture
Avantages : précision, apparence, confection, et reflète parfaitement la lumière, la robe est
dégâts, porté de toute beauté, ...
Spécial : durabilité, rune, résistant à l’eau 1. Apparence splendide - la lame est d’une
facture exceptionnelle, la robe est une véritable
chef d’œuvre, une pièce unique,...
Liste des avantages/désavantages
A cause du fait que les armes de haute qualité
Vous ne pouvez choisir qu’un seul ont tendance à être d’une certaine beauté, elles
avantage/désavantage dans chaque catégorie gagnent gratuitement la moitié de leurs points
d’avantage (il est impossible de doubler les de qualité à mettre en apparence (arrondit à
effet d’un avantage en le sélectionnant deux l’entier inférieur). Cet avantage est utile pour
fois !) les armes dont la facture exceptionnelle était
destinée à les embellir, tel que les armes de
Précision - A distance, cette arme devient parade.
plus précise
Les points investit dans cet avantage pour des
1 mauvaise fabrication - toutes les pénalités armes ne compte pas dans le total pour le
de porté sont augmentées de 5 calcul des points gratuits.
0 porté normale Confection - L’objet fonctionne tout
simplement mieux
1 toutes les pénalités de porté sont réduites de
5 (minimum -5) 1 pauvre - lancer et garder 1 dé de moins pour
la ou les compétences lié à cet objet
1 la pénalité de porté courte est réduite de 5
(minimum 0) 0 normale1 +1k0 pour une des fonctionnalité
de l’objet en question (escalader pour une
2 toutes les pénalités de porté sont réduites de corde, attaquer avec une arme)2 +1k0 pour
5 (minimum 0) toutes les fonctionnalités de l’objet en question
(attaquer et parer avec une arme)
2/4
3 +0k1 avec une fonctionnalité de l’objet en 1 Faible - l’armure a sa valeur de protection
question (Valeur de l’armure/2) réduite de 2 (mais
encombre toujours de la même valeur), et
4 +2k0 avec une fonctionnalité de l’objet en chaque fois que le porteur fera un jet
question d’encaissement et relancera un dé (sur un 10)
et obtiendra 20 ou plus sur ce dé, l’armure se
Dégâts - pour une quelconque raison détériorera de 2 points supplémentaires. Si la
(équilibre, technique de création,...) valeur de protection de l’armure atteint 0,
l’arme fait plus de dégâts l’armure n’est plus en état de protéger son
porteur et devient totalement inutile. En
1 -1k1 au dégats payant la moitié du prix de l’armure (ou en
utilisant la compétence d’armurerie, dans une
0 Dégâts normaux1 +1k0 au dégats
forge) pour chaque 2 points d’armure perdu,
l’armure récupérera sa protection initiale
3 +0k1 au dégats
totale, jusqu’au prochain jet d’encaissement
3 +2k0 au dégats de 20 ou plus sur un seul dé.
1. L’armure apporte 1 points de protection
3 +1k1 au dégats
supplémentaire
Légèreté - Cette armure est plus légère 2. L’armure apporte 2 points de protection
que la normale supplémentaire
3. L’armure apporte 3 points de protection
1 Plus lourde - facture grossière, cette armure supplémentaire
est plus lourde que la normale et impose un 4. L’armure apporte 4 points de protection
modificateur d’encombrement + 50 Poids supplémentaire
normal1 réduit le malus de -2
Spécial - ces capacités peuvent être
2 réduit le malus de -3 acquises pour de nombreux objets mais ne
vont pas de paire avec les autres
3 réduit le malus de -4 catégories.
4 réduit le malus de -5 Contrairement aux autres catégories on peut en
acheter autant qu’on veut avec les points de
Porté - cette arme a une porté supérieure qualité. Il n’y a pas la limitation d’une seule
capacité par catégorie.
0 Porté normale
3 Adresse - l’arme permet des frappe plus
1 Porté X 1.5 précises, à des endroits plus sensibles et
permet à son possesseur d’utiliser sa finesse +
2 Porté X 2 les dégâts de l’armes pour les dégats, à la
place de son muscle.
3 Porté X 3
3 Double épaisseur (uniquement cuir et mailles)
Solidité - Cet objet est plus solide que la - elle protège davantage contre les attaques
normale
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des armes à feu, permettant au porteur de 3 Rune - l’objet en question est gravée avec
recevoir 1 blessure dramatique par 20 d’échec une rune de Laerdom. Très rare et a surveiller
sur le jet de muscle lors de l’encaissement des par le MJ. N’oubliez pas que la rune ne dure
dégâts, au lieu de recevoir 1 blessure par 10 qu’un an, sauf si vous veillez à ce que l’objet
d’échec. soit réinscrit. Les effets précis sont à
déterminer par le MJ. Les autres qualités de
1 Durabilité - l’objet en question est plus l’objet perdurent même si la rune disparaît.
durable que ses homologue classiques, et tout
jet fait pour briser l’objet verrait le SD 1 Résistant à l’eau - l’objet en question a été
augmenté de 10. traité pour qu’il devienne résistant à l’eau, il ne
rouillera pas, ou ne subira pas de dégâts dû à
2 Réversible - le vêtement en question peut l’eau (très intéressant pour les livres précieux,
être porté à l’envers et a des propriétés si vous trouver quelqu’un capable de le faire !)
différentes dans cette éventualité. Retourner un
vêtement prends généralement 5 à 10 actions.
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