0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
29 vues1 page

Able DES Matières

Ce document contient une table des matières détaillée sur de nombreux sujets liés aux règles d'un jeu de rôle, notamment les caractéristiques des personnages, leur équipement, les combats, les interactions sociales et plus encore.

Transféré par

aureldono10
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
29 vues1 page

Able DES Matières

Ce document contient une table des matières détaillée sur de nombreux sujets liés aux règles d'un jeu de rôle, notamment les caractéristiques des personnages, leur équipement, les combats, les interactions sociales et plus encore.

Transféré par

aureldono10
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

TABLE DES MATIÈRES

Expert en nature 181 L'ÉQUIPEMENT 192 LE COMBAT 226


Expert en perception 181 Système monétaire 192 Gestion du temps 226
Expert en perspicacité 182 Armures 192 Ordre du combat 226
Expert en persuasion 182 Armes 195 Surprise 226
Expert en religion 182 Équipement d’aventurier 197 Initiative 227
Expert en représentation 183 Outils 200 Le tour de combat 227
Expert en supercherie 183 Montures et véhicules 203 Effectuer une action 227
Expert en survie 183 Marchandises 204 Se déplacer 227
Furtif 184 Dépenses courantes 204 Action bonus 227
Infatigable 184 Services magiques 205 Réaction 228
Mains de guérisseur 184 Actions gratuites 228
Maître empoisonneur 184 LES RÈGLES DU JEU 208 Autres activités 228
Pilleur de tombes 184 Mécanique de résolution 208 Déplacements 228
Talentueux 184 Déterminer les modificateurs 208 Fragmenter le déplacement 228
Touche-à-tout 184 Avantage et désavantage 209 Utiliser différentes vitesses 229
Véloce 185 L’inspiration 210 Terrain difficile 229
Vigilant 185 Le test de caractéristique 210 Escalader, nager, ramper 229
Dons de combat 185 Test en opposition 210 Sauter 229
Ambidextre 185 Coopération 210 Être à terre 229
Arbalétrier 185 Test de groupe 211 Se déplacer au milieu d’autres
Archer 185 Test passif 211 créatures 229
Archer monté 185 Utiliser les caractéristiques 211 Voler 229
Bagarreur 186 Les compétences 213 Taille et espace 229
Botte secrète 186 Les outils 215 Actions en combat 230
Cavalier 186 Véhicules 216 Aider 230
Combattant en équipe 187 Le jet de sauvegarde 216 Attaquer 230
Escrimeur 187 DD d’un jet de sauvegarde 216 Chercher 230
Expert au bouclier 187 Les six jets de sauvegarde 216 Esquiver 230
Expert en armes de jet 187 Lancer un sort 230
L’AVENTURE 217
Expert en armes doubles 187 Se cacher 230
Écoulement du temps 217
Expert en armes longues 187 Se désengager 231
Les déplacements 217
Expert en armes lourdes 188 Se précipiter 231
Vitesse de déplacement 217
Expert en armures 188 Se tenir prêt 231
Terrain difficile 218
Expert en manœuvres 188 Utiliser un objet 231
Mouvements spéciaux 219
Fantassin léger 188 Autres actions 232
L’environnement 220
Fantassin intermédiaire 188 Les attaques 232
Asphyxie 220
Fantassin lourd 188 Quatre types d’attaques 232
Chutes 220
Féroce 188 Porter une attaque 233
Eau et nourriture 220
Fléau des mages 189 Le jet d’attaque 233
Vision et lumière 220
Impitoyable 189 Attaques à distance 234
Interactions avec des objets 221
Lutteur 189 Attaques au corps à corps 234
Furtivité et discrétion 221
Tireur d’élite 189 Abri 236
Conditions préalables 221
Vétéran 189 Combat monté 237
Se cacher 222
Dons magiques 189 Monter et descendre de sa monture 237
Révéler sa position 222
Concentré 189 Les montures en combat 237
Destructeur 189 LES INTERACTIONS SOCIALES 223 Combat sous-marin 237
Initié des arcanes 190 Interprétation 223 Les dégâts 237
Initié de la foi 190 Incarner 223 Le jet de dégâts 237
Mage combattant 190 Décrire 223 Coups critiques 237
Sang de sorcier 191 S’imprégner 224 Assommer une créature 238
Sang des étoiles 191 Conséquences 224 Types de dégâts 238
Sort de prédilection 191 Utiliser les caractéristiques 224 Vulnérabilité, résistance et immunité
Volonté de fer 191 aux dégâts 238

Vous aimerez peut-être aussi