Classe : 8B… Ecole préparatoire Elkehna Note :
Durée :15 min Evaluation 3
Informatique
Date : 2…/01/2023 Mme Nejeh Hedhli Fatnassi
Aicha a réalisé le jeu scratch Singe-banane. C’est un jeu de
poursuite dans lequel le singe se déplace en utilisant les flèches du Nom et prénom de l’élève :
clavier et les bananes changent de place aléatoirement chaque
seconde.
On suppose que le singe est initialement dans la position (x=0,
y=0)
Travail demandé :
Question 1 : Pour chacun des scripts scratch suivants (scripts du lutin singe) donner le résultat d’exécution
(l’évènement est réalisé une seule fois et indépendamment des autres) en utilisant les tableaux donnés :
Script 1
instruction Valeur de X Valeur de Y
1 1 …. …..
2
2 …. …..
Script 2
instruction Valeur de X Valeur de Y
1 …… ……..
1
2 2 ……. …….
Script 3
instruction Valeur de X Valeur de Y
1 1 ….. …..
2
2 ….. …..
Script 4 instruction Valeur de X Valeur de Y
1 ….. …..
1
2 ….. ……
2
Question 2 : Pour chacun des script ci-dessus, donner l’évènement associé
Script Evènement
Script 1
1/2
Script 2
Script 3
Script 4
Question 3 :
Soit le script (Script 5) ci-contre associé au lutin ‘bananes’ Script 5
Avant l’exécution du script 5 les valeurs de X et Y sont X :0 et Y : 0
Est-ce qu’on peut connaitre, en tant que joueur (utilisateur), les valeurs de
X et Y après 5 itérations de la structure ‘répéter indéfiniment’ du script 5?
Oui Non
Si ‘Oui’ donner les valeurs de X : …… et Y : ……
Et Si ‘Non’ expliquer pourquoi ?
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Question 4 :
L’instruction signifie que
L’ordinateur (le microprocesseur) va attendre une seconde
Le singe va attendre une seconde
L’utilisateur va attendre une seconde
Question 5 : Soit le script suivant
Instruction Valeur de X Valeur de Y
1 1
2
2
3
3
4
4
5
6 5
7 6
2/2 7
3/2