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Optique Géométrique Simplifiée

Ce document décrit les principes fondamentaux de l'optique géométrique, notamment la réflexion, la réfraction et la réflexion totale. Il présente également les lois de Snell-Descartes, les miroirs, les prismes et les lentilles.

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Optique Géométrique Simplifiée

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Optique géométrique:

I- Principe fondamentaux de l'optique géométrique


Les milieux transparents dans lesquels se propage la lumière sont caractérisés par des
indices de réfraction noté n, tel que n=C/V.

Dans un milieu:

 Homogène: mêmes propriétés en tout point.


 Isotrope: mêmes propriétés dans toutes les directions,
 Rectilignement : en ligne droite
 Rayon lumineux : est le nom donné à la droite représentant la trajectoire de la
lumière.
 La propagation du rayon lumineux est prise de la gauche vers la droite.
II- Réflexion et réfraction (Lois de SNELL DESCARTES)
Les lois de Snell- DESCARTES fixent la direction des rayons réfléchit et réfracté par
rapport à celle du rayon incident

1- Première lois des CARTES

Les rayons réfléchi et réfracté sont dans le même plan d'incidente

2- Deuxieme lois de DESCARTES

i1=(IN,SI) : angle d'incidence

r=(IN,IR) : angle reflexion

i2=(IN,IT): angle refracté

Les angles d'incidence et de réflexion ont des valeurs égales mais de signe opposé

r=-i1 et le module r=i1.

1
3- Troisième lois des CARTES

Sini1/sini2=const

Sini1/soni2=V1/V2=CV1/CV2=n2/n1

n1sini2=n2sini1

Dioptre: est une surface qui sépare deux milieux d'indices de réfractions différents.

III- Réfraction limite – réflexion totale


L'angle de réflexion i2 est au maximum egla à π/2 et selon la valeur de rapport n1/n2
le rayon réfracté ne peut pas exister examinons les différents cas possibles

1- 1er cas n1<n2

La lumière passe d'un milieu à un autre et l'on à : n1/n2<1 soit sini2<sini1 d’où i2<i1

L'angle de réfraction est inferieur à l'angle d'incidence, il existe toujours un rayon


réfracté, celui à se rapporté de la normale lorsque i1= π/2, i2 atteint une valeur limite L
appelée "angle limite de réfraction" donnée par sinL=n1/n2

Figure
2- 2em cas n1>n2

La lumière passe d'un milieu à un autre mais n1>n2 vont sini2>sinn1, le rayon réfracté
selon que de la normale pour certaine valeur λ de l'angle d'incidence i2 est égale à π/2

Soit sin λ= n2/n1

Figure

λ est l'angle critique d'incidence

Si l'angle d'incidence est supérieur à λ, il n y à plus de rayon réfracté et l'on à H


réflexion totale

2
IV- Miroir et Prisme
1- Miroir: C'est une surface qui réfléchisse complètement la lumière.
 Miroir plan: Le rayon réfléchi est symétrique au rayon incident par
rapport à la droite perpendiculaire à la surface passant par le point
d’incidence. L’angle de réflexion est égal à l’angle d’incidence : r =i.

 Miroir sphérique: La surface est sphérique

2- Prisme est un milieu homogène, généralement en verre, délimité par deux


dioptres non parallèles. il est utilisé pour dévier un rayon lumineux «
réfracter ou réfléchir la lumière ». l'angle A est appelé au sommet du
prisme. L’intersection des deux faces du prisme forme l’arête du prisme,
caractérisée par un angle A. La base du prisme est la troisième face, dont
les bords sont généralement parallèles à l’arête.

Le plan d’incidence est le plan formé par le rayon incident et la normale à la surface
d’entrée du prisme au point d’incidence.

Le chemin du rayon lumineux à travers le prisme. Np =1.52 Sommet A=60°

 Formule du prisme

Soit SI un rayon incident quelconque qui frappe en I la face d'entrée AB du prisme ;


provenant d'un milieu moins réfringent que celui du prisme, ce rayon subit en I le
phénomène de réfraction en respectant les deux lois de Descartes.

Si n est l’indice du prisme, les lois de Snell-Descartes en I et I’ imposent les deux


relations suivantes :

sin i = n sin r; et sin i’= n sin r’;

3
L'angle de déviation D est par définition l'angle dont il faut faire tourner le rayon
incident SI pour l'amener dans la direction du rayon émergent I'R. Cette déviation est
donc la somme de deux déviations successives qui ont lieu dans le même sens, l'une à
l'entrée, l'autre à la sortie du prisme, soit : D = (i - r) + (i' – r')

D’autre part, dans le triangle IHI’, nous voyons que : π- A + r + r’ = π Soit : A = r + r’

Ce qui entraîne : D = i + i' – A

Les formules du prisme se résument de la façon suivante :

V- Dioptre et lentilles
1- Dioptre: est un ensemble constitué de deux milieux transparents, homogènes
et isotropes, d'indices différents séparés par une surface sphérique. L'axe principal
est l'axe perpendiculaire au plan de base, il coupe le dioptre en son sommet S. Le
milieu d'indice n sera qualifié de milieu objet tandis que celui d'indice n' sera
qualifié de milieu.

2- Les lentilles

Une lentille est un milieu transparent d’indice n limité par deux dioptres sphériques
ou un dioptre plan et un dioptre sphérique.

On distingue deux types de lentille:

 Lentilles convergentes :
le faisceau lumineux les traversant devient plus convergent

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 Lentilles divergentes : le faisceau lumineux les traversant devient plus divergent

Exemple:

Soit un prisme d’angle au sommet 30° et d’indice de réfraction n = 1,5.

1- Donner les valeurs des angles d’incidence, d’émergence et de l’angle de


déviation dans les cas suivants : incidence rasante, incidence normale,
émergence rasante, émergence normale.
2- Faire un schéma correspondant à chaque cas de figure.

Solution :

- Cas incidence rasante : i1 = 90° r1 = 41.8° ; r2 = -11.81° ; i2 = -17.87° ; D = 42.13°

- Cas incidence normale : i1 = 0° r1 = 0° ; r2 = A = 30° ; i2 = 48.5° ; D = 18.5°

- Cas émergence rasante : i2 = 90° r2 =41,81° ; r1 = -11.81° ; i1 = -17.87° ; D = -42.13°

- Cas émergence normale : i2 = 0° r2 = 0 ; r1 = 30° ; i1 = 48.5° ; D = 18.30°

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