BTS
MT – GR - ACTS
MODULE : SYSTÈME D’INFORMATION
SÉQUENCE | SYSTÈME INFORMATIQUE
SUPPORT DE COURS
Informatique | Module : Système d’information | Séquence : Système informatique
1 I- Le système d’information :
1) Définition :
Le système d’information (SI) peut être défini comme un ensemble organisé de ressources
permettant d’acquérir, de stocker, de traiter, de communiquer des informations de toutes formes
dans une organisation.
Les ressources qui composent le SI :
❖ Des personnes : les utilisateurs et les spécialistes (les informaticiens).
❖ Des matériels : ordinateurs, réseaux, unités périphériques, stations de travail.
❖ Des logiciels, des procédures : programmes informatiques et modes opératoires.
❖ Des données : elles matérialisent l’information détenue par l’organisation.
2) Fonctions du système d’information :
▪ COLLECTE : Enregistrer une information (support papier, informatique…) avant son traitement
▪ EXPLOITATION : Effectuer des opérations (calcul, tri, classement, résumé, …)
▪ STOCKAGE : Conserver, archiver (utilisation ultérieure ou obligation légale)
▪ DIFFUSION : transmettre à la bonne personne (éditer, imprimer, afficher, … une info après
traitement)
II- Le système informatique :
1) Définition :
Ensemble des moyens d'acquisition, de traitement, de stockage et de restitution des informations,
il est composé de deux parties :
▪ La partie matérielle : (Hardware en anglais) constituée d’un ensemble de composants
électroniques qui sont palpables.
▪ La partie logicielle : (Software en anglais) constituée d’un ensemble de programmes ou des
applications qui ne sont pas palpables.
2) Schéma d’un système informatique :
Système informatique
Matériel Logiciel
Organes d'entreé Logiciels de base
Organes de traitement Logiciels d'application
Organes de stockage
Organes de sortie
Classe : BTS - MT | GR | ACTS | Prof : Abdelkarim LAGHMAM | ITHT Zoulikha Nassri - Saïdia
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2 III- Configuration et organisation du poste de travail : ordinateur de
bureau (pc)
❖ Définition de l’ordinateur :
L’ordinateur est un appareil électronique programmable qui permet de traiter automatiquement
les informations à partir de l’exécution des instructions des programmes.
Schéma fonctionnel d’un ordinateur
❖ Partie matériel (HARDWARE) :
1) Les périphériques :
A. Périphériques d’entrée :
Ce sont des matériaux électroniques capables uniquement
d'envoyer des informations ou bien des commandes à
l'ordinateur.
Exemples : Clavier, Souris, Scanner, Microphone, Camera
Web, Lecteur DVD …
B. Périphériques de sortie :
Ils permettent de fournir à l’utilisateur le résultat du traitement
effectué par l'ordinateur.
Exemples : Ecran, Haut-parleurs, Imprimante, Vidéo
projecteur.
C. Périphériques d’entrée-sortie :
Ils permettent à la fois de récupérer les données et fournir
des résultats de traitement à l’utilisateur.
Exemples : Ecran Tactile, Modem, Casque avec micro,
Graveur DVD …
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D. Les périphériques de stockage :
Il s’agit d’un ensemble de périphériques d’entrée-sortie capables de stocker et de conserver les
informations de manière permanent même dans le cas d’absence du courant électrique.
Exemples :
▪ Les disques magnétiques : Disque dur HDD (utilisé comme moyenne de
stockage principale de l’ordinateur), Disquette.
▪ Les disques optiques : CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), BD
(Blu-Ray Disc)
▪ La mémoire Flash : USB (Universal Serial Bus), Carte SD,
SSD (Solid State Drive utilisé comme support de stockage
principal d’un ordinateur)
2) L’unité centrale :
A. L’unité centrale de traitement :
Un processeur (ou unité centrale de traitement UCT, ou en
anglais central processing unit CPU) est le cerveau de
l'ordinateur c’est lui qui assure l’interprétation et l’exécution des
instructions.
Il est constitué de deux unités l’unité de contrôle (UC) qui
permet la lecture et le chargement des instructions dans la mémoire, et l’unité arithmétique et
logique (UAL) qui effectue les calculs.
Il est caractérisé par sa marque (Intel, AMD …), sa génération (Ex : 12ème) et sa fréquence qui
s’exprime en (Gigahertz GHz)
B. Mémoire centrale :
➢ La mémoire vive RAM (Random Access Memory) :
C’est la mémoire de travail de l’ordinateur dans laquelle sont
chargés tous les programmes pendant l’exécution.
Elle est dite volatile c’est-à-dire qu’elle perde sa contenue dès
qu’elle est hors tension, elle est caractérisée par sa génération
(Ex : DDR2,3,4,5 …) et sa capacité qui s’exprime en Go.
➢ La mémoire morte ROM (Read Only Memory) :
C’est une mémoire non volatile accessible seulement pour la lecture, elle
fournit les informations nécessaires à la mise en route de l’ordinateur.
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4 3) Description de l’ordinateur en bloc physique :
A. La carte mère :
C’est la pièce de base de l'ordinateur (Mother-board en anglais), il s'agit d’une carte en plastique
fixée dans le boitier, sur laquelle sont imprimés les composants de l’unité centrale, qui sont liés entre
eux par des bus, et reliés avec les périphériques par des ports.
La carte mère contient par défaut :
✓ Emplacement du microprocesseur, et slots de la mémoire vive, ainsi que le circuit de la
mémoire morte.
✓ Cartes de base (Carte graphique, carte son, carte réseau)
✓ Connecteur du bloc d’alimentation.
✓ Des ports d’entrée-sortie : Destinés à connecter l’unité centrale avec les périphériques
externes.
PORTS PERIPHERIQUES
PS2 Souris (Vert), Clavier (Violet)
VGA / DVI / HDMI Ecran, Vidéo Projecteur
USB Clavier, Souris, Clé USB, Imprimante et Scanner …
Audio Microphone, Haut-parleur
LAN Équipement réseau
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✓ Des ports internes : Qui permettent de connecter l’unité centrale avec les périphériques
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internes.
PORTS PERIPHERIQUES
IDE Disque dur, Lecteur CD-DVD-BD qui ont un connecteur IDE
Disque dur, SSD, Lecteur CD-DVD-BD qui ont un connecteur
SATA
SATA
✓ Des ports d’extension : (AGP, PCI, ISA) destinés à insérer des cartes d’extension (Carte
graphique, carte son, carte satellite).
PCI
PCI Express
PCI Express 16
B. Le boîtier :
Une boîte métallique qui renferme et protège les composants internes de l’ordinateur, il se
présente sous forme horizontale ou verticale.
C. Le bloc d’alimentation :
Matériel informatique qui permet à partir de la
conversion de la tension électrique du secteur en
différentes tensions continues, de fournir l’électricité
nécessaire au fonctionnement des composants
électroniques interne de l’ordinateur.
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6 4) Représentation de l’information par l’ordinateur :
A. Langage binaire :
C’est le langage machine, il ne contient que des séries des deux valeurs 0 et 1 que l’on appelle
des bits.
B. Codage de l’information :
C’est le passage d’une information exprimée en langage humaine à une autre exprimée par un
langage compréhensible par la machine (Langage Binaire), le passage au sens inverse s’appelle le
Décodage.
➢ Codage des nombres entiers positifs :
On procède par division par 2 successives sur les quotients obtenus, jusqu'à obtenir un quotient
nul.
Exemple : le nombre 77
➢ Décodage des nombres entiers positifs :
Soit x un nombre binaire de 8 bits (𝑵𝟕 𝑵𝟔 𝑵𝟓 𝑵𝟒 𝑵𝟑 𝑵𝟐 𝑵𝟏 𝑵𝟎 ) la forme générale de x est :
(𝑁7 × 27 + 𝑁6 × 26 + 𝑁5 × 25 + 𝑁4 × 24 + 𝑁3 × 23 + 𝑁2 × 22 + 𝑁1 × 21 + 𝑁0 × 20 )
La correspondance d’un nombre binaire en décimal, c’est le résultat de sa forme générale.
Exemple : le nombre binaire 10111001
FG (10111001) = 𝟏 × 𝟐𝟕 + 𝟎 × 𝟐𝟔 + 𝟏 × 𝟐𝟓 + 𝟏 × 𝟐𝟒 + 𝟏 × 𝟐𝟑 + 𝟎 × 𝟐𝟐 + 𝟎 × 𝟐𝟏 + 𝟏 × 𝟐𝟎
= 128 + 0 + 32 + 16 + 8 + 0 + 0 +1 = 185
C. Les unités d’information :
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7 ❖ Partie logicielle (SOFTWARE) :
1) Notion de logiciel :
Les logiciels font partie du système informatique, constitués d’un ensemble de programmes,
permettant à l’utilisateur l’exploitation, le contrôle et la communication avec le matériel du système
informatique, il existe deux catégories de logiciels.
✓ Les logiciels de base.
✓ Les logiciels d’application.
2) Les logiciels de base :
A. Le BIOS (Basic input output système) :
Le BIOS est un petit programme met en place dans La ROM par le
constructeur, permet la mise en route, le dépannage et la maintenance de
l’ordinateur.
B. Le système d’exploitation :
Logiciel indispensable au fonctionnement d’un ordinateur, il
permet à l’utilisateur d’exploiter, de gérer et de visualiser le
matériel d’un système informatique à partir d’une interface
graphique et un ensemble des programmes.
3) Les logiciels d’application :
A. Programme informatique :
Une suite d'instructions regroupées dans un fichier exécutable enregistré
dans un support de stockage, destinées à être exécutées par l’unité centrale
d’un ordinateur.
B. Application ou logiciel d’application :
Une application est un programme ou un ensemble de
programmes destinés à l’utilisateur final pour effectuer une
tâche ou atteindre un objectif, une application est conçue afin
d’être installée et fonctionner sur un système d’exploitation
bien déterminé.
On distingue plusieurs catégories d’applications :
▪ Logiciels de bureautique : Word, Excel, Powerpoint, Access
▪ Logiciels de navigation sur internet : Google Chrome, Firefox, Microsoft Edge …
▪ Logiciels de gestion : Ciel, Compta, Octopus, Cloudbeds
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