Ve a ie eta aitEeriture guldée du prénom en
cursive
= Réinvestissement du matériel
ine
Sommaire des activités en regroupement
Appel : Appel réalisé pai
enfants: prénoms ecrits en
cursive
Découvrir tes nombres : Qui
compte le plus loin?
Responsabilités : Poursuite du
foulement entre les éléves
Qui a découvert (Amérique?
= Lobjet mystere : attrape-
= Lecture dalbums sur le
theme de [Amérique
— Attrape- réves : légende
et fabrication
= Chasse aux mots:
= Eériture guidée du prénom
en cursive
= Réinvestissement dii matériel
‘Appel : Appel réalisé par les
enfants (prénoms écrits en
cursive)
Découvrir tes nombres : Qui
compte le plus (oin?
Repérage dans le temps:
repérage sur calendrier et
écriture de la date en cursive
= Portraitide chet indien
~ Phrase du jour
Lecture d'un album autour
de (Amérique
Petit quiz sur les Indiens
= Marquer la pulsation avec son
corps
Marquer lo puleotion avec un
instrument amérindien
= Reprise «Ani cauni»
"Dictionnaire de (Amérique
= Dans mon panier du [OU]
Atelier philo ; “Pourquoi se
dispute-t-on?»
}ammes indiens
~ Ecriture guidée du prénom
en cursive
Appel : Domino des prénoms
Découvrir les nombres :
Compter a rebours
Repérage dans le temps :
Meme organisation
Specduverte dun tipi
= (lecture erronée
= ilectiire d'un album sur
Amérique
= Phrase du jour
Siiarquer pulsation aveeun
instrument indien
= « Trois petits chats»
* Propositions de chansons
nnnaire de (Amérique |
= Découverte de totems
= Paysages d’Amérique
Uobjet tactile
— Ecriture guidée du prénom.
en cursive
= Réinvestissement du matériel
; = Reinvestissement du matériel
‘Appel : Domino des prénoms
Découvrir tes nombres :
Compter a rebours
Repérage dans le temps :
‘Meme organisation
= Fiche diidentité du road
runner
= Phrase du jour
= {Ouest américain et ses
cowboys
= Les syllabes en désordre
= Réveil corporel et préparation
au chant
~ Reprise des chansons des
semaines précédentes
nouvelles propositions
= Dictionnaire de (Amérique
= Contes traditionnels
amérindiens
= Dans mon panier du [ON]
= Totems de Gaston Chaissac
TEcTUMGuEe GEE ion
en cursive
5 | ~ Réinvestissement du matériel
‘Appel: Prénoms valises
Découvrir tes nombres :
Dénombrer filles et garcons et
comparer les deux collections
Repérage dans le temps :
Méme organisation
Fiche didentite du totou
= Phrase du jour
= Diautres albums autour de
(Amérique
Syllabes communes
«Are you cleoping 2»
«Lego Diego»
= «Frei Tiago»
Dictionnaire de UAmérique
= Métamorphoses
Atelier philo : « Pourquot f
ilpréserverla nature?»
= Raconter son album pr
= Eeriture guldée du prénom
en cursive
~ Réinvestissement du matériel
‘Appel: Prénoms valises
Découvrir tes nombres
Dénombrer filles et garcons et
comparer les deux collections
Repérage dans le temps :
Meme organisation
= Fiche didentité de Yours
blanc
= Phrase du jour
= images séquentie!
Jun album:
= Ecoutez cette histoire
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Semaine 1
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am Echanges individuallsés.
Accu crue ts stenemes
Ee % tiquettes de présence en cursive
ohio jppel : Appel réalisé pares e
p "les enfants = prénoms écritsen a
q oe ee
Respons: és: a Se
ee ponsabilités : Poursuite du roulement entre les éleves:
nvers sonors Chansons et comptines au choix
9ni0| Atelier 1: Jeu de bataille Tae
inelis 3 > Jouer a un jeu de cartes traditionnel | Geau dans tous
{Asics | eter 2: Petits intertgnes > Ecrire en cursive entre deux lignes ses élats
‘des group?>s ‘ de plus en plus petites @) S ee
Ur ossteli| Atelier 9: Je découvreAmérique > Reconsttuer un puzzle numérique ©) Samsara
ie nsyaser de
delasem2i®) ptetier 4 : Loto des lettres 5 Travailler [3 correspondance entre te
Trave = Comment
écriture cursive et scripte
ursiveetscrpte ©) transporter
eau?
ghks: Rangement et bilan des ateliers:
2 Oh} «Le fermier Dans mon panier | Course de vélos Ateliers Jeu d'eau
[rteniysne|dansson pré> | ("b> Respecter | |-> Adonter ses) 6% saut©) 5 Coopérer
5 Rondes dansées ||lesrégles d'un jeu | déplacsments “5 Adapter son saut | et sopposer
fraditionnelles mathématique Zoxcontraintes | collectivement
rmatérielles
Recréation
‘Amérique uiadécouvert | Lobjet myster: Lectures d’albums | Lecture plaisir
> Découvrir un tAmérique? attrape-réves sur UAmérique
nouveau continent | > Connaitre un fait | > Découverte > Liste et pistes
historique Gun objet typique | dexpleitation
Sorlie/déjeuner
ale, chant, lecture plaisir.
Ecoute mu!
B pécouvrir les proprietés
Atelier 5 : La symetrie
is a de la symetrie
“5 Découvrir & travers un Memory
Gertains éléments du continent
américain.
jemory du continent americain
elie!
Chasse aux mots
> Lecture/ecriture
collective
de mots= Accueil *
Mobiliser le langage dans toutes 5° dimensions
Manipuler des syllabes
S Reconnaitre tes lettres de alphabet en script,
cursive et capitales
privilégez les échanges
‘en leur demandant ce
prendre place pour une
dre peu a
‘pris le retour des vacances,
individualisés avec les éleves
quills ont fait, en les invitant &
jctivité autonome et en les laissant reprens
peu leur marque.
+ Rituels *
mfititts
170°)
Appel
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
> Lire les prénoms en cursive
su préalable, préparez les différentes listes de vos
élaves classés par groupe en écriture cursive;
Ce sont les éléves qui feront l'appel a votre place en
Iisant les prénoms écits et en cochant les cases des
présents Placez ces fiches sous poche plastique pour
Gerire dessus avec un feutre effacable et les réutiliser
parla suite, Désignez des responsables pour faire|'appel
pour chaque groupe. ls liront les prénoms des éleves, et
lorsque ceuxcc répondront «présent>, ils cocheront la
case situse a c6té du prénom. Vous les accompagneZ
dans la lecture pour prendre des repéres dans écrit:
ensemble des cases non cochées représentera le
nombre total d’absents.
Découvrir les nombres
Construire les premiers outils pour structurer
sa pensée
> Dire la suite des nombres jusqu’a trente
évaluez de nouveau la progre
suite numérique.
Chaque our, deux ou trois éléves réaliseront un défi 8
tour de él, en comptant les présents, cest-a-dire en
récitant la suite numérique en méme temps qu'ils
pointent un camarade. Vous les arrétez lorsqulils se
trompent et “aites rechercher sur a bande numérique
le dernier nombrejuste. Rappelez que le dernier nombre
Sag ph CRM TER aly RIS
n de acquisition dela
Responsabilités
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
w Prendre des reperes dans Uécrit
3 assumer des roles divers
pee toe em
out au long de cette période, poursuiver chaque
Jemaine, la rotation des rOles attribués aux élives,
pemplecez es étiquettes autocollantes posées sur es
pinces 2 linge par des nowvelles: aves le prénom en
cursive
+ Univers sonores*
‘gir, s'exprimer, comprendre a travers
les activités artistiques
S Aveir mémorisé un répertoire varié
de comptines et de chansons
Cette période étant consacrée & 'a découverte de
Amérique, voici une terceuse qui emmenera vos
élaves dans les sonorités du monde iroquois.
[
Ari couni chaouani
Ani couni chaouani
Awawa bikana caina
Awawa bikana caina
E aouni bissini
E aouni bissini
«Ani couni chaouani»>
(Berceuse traditionnelle iroquoise)
|
75 comptines et jeux de doigts |
Enfance et MuSiqUE |
Traduction :
Quand le soir descend au village indien
Quand le soir descend au village indien
Le sorcier apparait dans la vallée
Le sorcier apparait dans la vallée
Etle voila qui arrive!
tle voila qui arrive!+ Atelier 1°
Jeu de bataille
remiers outils pour structurer
construire les PI
‘comparer des collections
bres écrits en chiffres
a pensée
Sfrawer et
Sire tes nom!
est
es numerqesirdiiulles (Oe, 2)
participer Aun jeu mathématique :
rechercher le plus grand nombre
| os de la période 3, les enfants ont joué au jeu de
pataill en bindmes.
lors de cet atelier, ils joueront en grand groupe et
seront amenés & comparer non plus deux quantités
mais plusieurs, pour déterminer la plus grande carte.
Régle du jeu
Distibuez équitablement toutes les cartes, Le premier
joueurmetsurla table la premiére carte de son paquet,
[esecond fait la méme chose et ainsi de suite. Celui qui
pose la carte avec le plus grand chiffre remporte le tas.
Ondit «bataille » quand 2 cartes sont identiques. Dans
@ cas, chaque enfant rajoute une carte face cachée,
puis une face visible et compare ces demiéres. La carte
laplus forte emporte alors toute la levée.
But du jeu
Ramasser le plus passible de cartes a ses adversaires. La
Pattie sarréte par épuisement des cartes des joueurs.
Prolongement
es joueurs déposent deux cartes au centre de la table.
prés addition des quantités, ils comparent le résultat
plus dleve,
brement, lecture et comparaison des
éstimation globale,
«Atelier 2+
Petites interlignes
Mobili:
ei te angage dans toutes ses dimensions
R eles lettres de Valphabet
E en cursive
> €Ecrire son prénom en cursive sans modéle
~ Etiqu'tes lettres en cursive bute att
sive (bite etre) Doe.
=Planctesindvidsles wlemappelen
~Fiche décriture avec espacement 5mm (Doc. 166)
~Crayors de papier, gone
Ecrire en cursive entre des lignes
de plus en plus petites
Préparation du matériel
Renourelez vos boites a lettres de la période 1 (cf
Doc. 19 Galerie photo) en mprimant cette fois-ci les
lettres cursives du Doc. 155. Elles permettront aux
éleves de reconstituer leur prénom et une phrase de
maniére autonome, pendant que vows prendrez un
éléve 2 la fois pour Vaccompagner dans l'éeriture sur
cahier ou feuille
Nous vous proposons donc deux étapes paralléles pour,
cet atelier:
1. Reconstituer une phrase avec les lettres
mobiles
Distribuez aux <éléves des planches individuelles
indiquant «Je m'appelle..» et faites compter le
nombre de mots, Avec les lettres mobiles, ils vont
reconstituer cette phrase en ajoutant leur prénom en
cursive qu'ils doivent désormais savoir retranscrire sans
modele.
Cette activité peut se faire en autonomie carils'agit de
discrimination visuelle : il faut poser les étiquettes sous
les lettres correspondantes, tout en assurant un espace-
ment entre chaque mot.
Pendant ce temps, prenez individuellement les élaves
pour l'exercice suivant
2. Ecriture individuelle en cursive
lors ce la période 4, vous avez introduit Vécriture
cursive entre deux lignes (ateliers 25 et 31 - Doc. 152);
Lors de cette séance, nous vous proposons de Ea
{linterligne pour les enfan:s que vous pense préts, 2
passant de 10mm a 5 en oe ie Hs sree
3 l’écriture est individuel : cor ct 2
re er oson crs. esion de see
ore t ti tc ité du
sation des tracés, fluidité
aphique, sens et verbalisatior treprenez 2 la ligne
>
est pret,
if Venfant
Bee late «Je mappelle
mod
hrase compl
suivante la ph
iement réaliser la premiere
ces a linge sur
ive.
r
Vous pouvez zal ‘
A wvec des pin
ctivité autonome avec
fesquelles vous écrrez les lettres en CUS
+ Atelier 3°
Je découvre UAmérique
Construire les premiers outils pour structurer
sa pensée
> Reproduire un assemblage
5 Ordonner les nombres de 2 en 2
Pa éleve:
= Unpuzle namérque: Doc. 167
= Une égltte nombre (Doc. 3)
Associer différentes représentations
des nombres dans un puzzle numérique
Pour introduire le theme de cette derniére période, nous:
vous proposons de faire découvrir aux enfants le conti-
rent américain & travers un puzzle numérique illustrant
les principales caractérstiques de chaque région : ours
polaire pour’Alaska, Grand-Canyor, Statue de la Liberté
pour tAmérique du Nord, temples mayas pour (’Amé-
rique centrele, les animaux de la forét amazonienne pour
Amérique du Sud.
Pour chaque éléve, imprimez le Doc. 167 : puzzle avec
des constellations et des planches chiffres & associer,
Les enfants choisissent une couleur de gommette quiils
collerent au dos des différents morceaux (ou juste un
ond au feutre) pour une identification rapide des
piéces au cas ol elles se méangeraient, puis ils
découpent en suivant les traits,
Faites ensuite anticiper la consigne: additionner les
constelations des deux dés situées au bas des pieces et
i ranger par ordre croissant de 2 en 2:2, 4,6, 8, 10, 12
Poutront, une fois de plus, utiliser leur réplette
, leur réplette
nombres (Dac. 3) afin de verifier leur agencement
Sivous ne souhaitez
5 as, pour des raisons
Helles, que chaque enfant de la classe ait un
1on dossier, imprimez
maté
Atelier 4+
Loto des lettres
Mobiliser le langage dans toutes ses
> Reconnaitre les letires de alphabet
Sconnaitre les correspondances entre Ucriture
cursive et en script
lensions
Faire correspondre l'écriture cursive des lettres
avec leur écriture en script
1, Préparation du matériel
Reorenez le jeu de loto des lettres propcsé en période 3,
atelier 26.
Cette activité permetira de retravailler la correspon.
dance entre deux écritures, de déveloprer attention et
la mémoire visuelle, la lecture des lettres.
Rappelez le code gommette couleur pour V'identifica-
ticn planches/cartes.
2,Déroulement du jeu
Donnez une planche de loto 8 chaque éléve
Placez au centre de la table, dans un panier, toutes les
&t quettes lettres en cursive.
A our de réle, chaque éléve pioche une étiquette lettre
quill nomme (les camarades peuvent l'aider si besoin)
Sila lettre apparait sur sa planche de loto, il la pose sut
lemodele en script; sinon, il la remet dans le panier au
centre de la table.
Le premier qui remplit sa planche gagne le jeu
Créez d'autres jeux de loto pour développer a
discrimination visuelle et Venrichissement du
vocabulaire :
= Loto des prénoms avec différentes écritures.
= Loto des idéogrammes indiens.a
= Jour 1°
«Le fermier
dans son pré»
communique avec ies autres au travers
Giionsavsée expressive ou artistique.
astrdonner ses gestes et ses déplecements
vee ceux des autres
Berner genee lesjenfants aimnent assocer les
sie aux cranso7s quils découvrent. Cest pourquoi
see yousprposons (enjour 1) une progression autour
Mee rondes dansées traditionnelles qui associent le
Tjsiedu chant 8 celui du mouvernent, en concordance
avec la musique
Sraque séquence slaticulera autour de deux temps:
tne mise en danse puis une ronde codifide
4.Mise en danse
pour «s échauffer>,initez cette séance par une ronde
4 pécouvrr les nombres corporelle: «Jean petit qui
Gpnsen, Sollcitez [a participation active des enfants
dans la recterche de nouvelles propasitions, le but
dant quils touvent de nouvelles parties du corps.
«Jean petit qui danse »
Jean petit qui danse
Jean petit qui danse
‘Avec le doigt, il danse
‘Avec le doigt, il danse
‘Avec le doigt, doigt, doigt,
Ainsi danse Jean petit
Jean petit qui danse
Jean petit qui danse
Avec la main, il danse...
| Pemandez aux enfants de proposer une partie du corps
__ achaque fois (pied, téte, etc.)
onc «Le fermier dans son pré»
ites Une glande ronde collective et proposez 8 un
tfant de se placer au centre: ce sera «l'enfant
nt que tout le monde chante, la ronde tourne
jours dans le méme sens, seul l'enfant au milieu
| choisit un partenaire qu! le
‘batty tous les enfants
au centre
pe net .
Coopérer, exercer des réles différents
complémentaires
> Elaborer des stratégies pour viser un but
ou un effet commun
> Associer Vécriture chiffrée d'un nombre
asaconstellation et asa quantité
De grands cerceaux
~ otit matériel: sacs de graines, ameaux, foulards, petites alles.
= Unjoud'éiquetes :chtfres de 126 pat equine
“Un grand dé en mousse (ou a fabriquer avec un carton) avec es
cconstallations de 186
1. Organisation
tas enfants se mettent par Equipes de 3. Dans la sale
de motricité placez des cerseauxavectn grand nombre
yetits objets au centre. x
a les eves 8 former une grance ronde (meme
équipe cote 2 te) au son dune petite chanson
connue, Donnezensuitea chaque éauiPé des
chiffres de 1.2 6 Faites nommer ces nombres.
etiquettes2, Déroulement
centre de la ron
ns de 136. ‘
hoisir étique:te correspondant @
és validation, ils sortent
le nombre d'objets indiqué
au de puis lancez un dé
Placez-vous
avec les corstellatio
Les éleves doivent
la constellation puis, apr
chercher dans les cerceaux
parle dé. :
Validez auprés de chaque équipe.
Renouvelez le jeu en relancant le dé.
+ Jour 3«
Course de vélos
‘Adapter ses équilibres et ses déplacements
a des environnements ou des contraintes variés
> Ajuster et enchainer ses actions et ses :
déplacements en fonction d’obstacles a franchir
> Se déplacer avec aisance dans des
environnements aménagés
1. Organisation
Dans lacour,tracez la craie quatre couloirs de courses;
matérialisez le départ et V'arivée par des plots.
2. Déroulerment
a, Les éléves circulent librement avec les vélos et les
tricycles.
b, Divisez la classe en quatre groupes. Placez les éléves
en file indienne devant chaque couloir. A votre signal
(coup ce sifflet), le premier él8ve de chaque couloir
roule le plus -apidement possible jusqu’a Uarrivée,
Le premier arrivé a gagné. Les éléves de la file suivante
partent & votre signal et ainsi de suite,
3. Prolongement
Course ce relais 8 vélo,
Jour 4°
Ateliers de saut
cere ses équilibres et ses déplacements
@ des environnements ou des contrai
S itraint 6:
Bus etenchainer ses actions et ak sae
Placements en fonction d'obst a
z stacles: i
Se dérlacer avecaisancedansdes
environnements aména-,.
Organisation
Divisez la classe en quatre groupes pour évoluer,
de quatre ateliers de motricité. Vous réduise7 let,
dattente pour les passeges (7.8 10 minutes dactine
dars chaque atelier) et permetter aux enfants yo
s‘exercer plusieurs fois avant d'enchatner uly 3
meat ces actions sous forme de parcours,
Faites anticiper les consignes avec le matériel instae
Que faut-il faire? Validex les propositions, puis in
enfant réalise les ateliers et verbalise ses actions,
2 sein
rieure.
‘Atelier 1: Sauter par-dessus des briques
Orga lignez une dizaine de setites briques
au sol en les espacant ce 30 cm environ,
‘Actions motrices : sauter & pieds joints par-dessus les
briques.
Atelier 2 : sauter par-dessus des haies
de différentes hauteurs
= Plots
lattes en plastique
Organisation : disposez une série de haies plus ou
mains hautes avec des plots et des lattes en plastique
posées dessus.
Actions motrices: sauter avec élan par-dessus les
haies.
Atelier 3 : sauter dans des cerceaux
Organisation : placez au sol, « en zigzag», une dizaine
de cerceaux de tailles différentes.
Actions motrices : se déplacer en sautant a lintérieut
des cerceaux.
Atelier 4: sauter comme un rat-kangourou
(apieds joints)
~3tapis
~Craie
ale
Organisation : placer trois tapis au sol et trace?
ctaie des zones de saut.
: joints:
‘Actions motrices : sauter de zone en zone pleds/Le langage / La lecture (matin)
errr anit
+ Jour 1+
Amérique?
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
r communiquer par le langage, en se faisant
comprendre
‘pPratiquer divers usages du langage oral:
raconter, expliquer, questionner, proposer
des solutions, discuter un point de vue
faire exprimer aux enfants leurs différentes
représentations du continent américain
Dpébuter votre sfance en demandart aux enfants
) cQuandje ds Amérique, a quoi pensez-vous ?»
‘Cette simple question leur permettra de vous faire part
de toutes leurs représentations initiales.
Notez au fur et a mesure les différentes propositions/
jdées,Certains vous parleront de la Statue de la Liberté,
des buildings, d'autres d'un voyage quils auront peut-
dire fait avec leurs parents... Ce seront certainement
es rférences & | Amérique moderne.
Situez alors le continent américain sur une mappe-
monde puis expliquez la différence entre le continent
et les Etats-Unis qui ne sont qu'un pays parmi tant
dautres.
De fait ce continent compte 35 pays: montrez sur la
mappemonde, quelques pays tels que le Canada, les
USA, le Mexique, la Colombie, le Brésil...
{es langues las plus parlées sont l'anglais, espagnol, le
portugais et le francais mais on peut y entendre de
‘ombreuses langues amérindiennes. Chantez alors la
Petite berceuse’ iroquoise «Ani couni>. Cela vous
Permettra de faire la transition vers lAmérique au
temps des Indiens et de relever de nouveau toutes leurs
__ presentations lors d'une prochaine séance.
1 Découverte du portrait de Christophe Colomb
Afficher un portrait de Christophe Cotomb
Rowveter facllement sur un moteur de tacherche,
emandez aux enfants de le décrire: la tenue vesti-
mentare de l'époque attirera certainemant leur atten-
tion, «Pensez-vous
Pourquoi?»
que vous
que ce monsieurvit 4 notre époque?
Nommez alors le personnage puis expliquez aux
enfants les grandes lignes de son aventure et de sa
découverte, Au départ, il partait pour l'inde; voila
Pourquoi on a nommé les pzuples locaux : les Indiens.
2.Un peu dhistoire
Christophe Colomb est né en 1451, en Italie (situez le
ays sur la mappemonde)
Il sait que la Terre est ronde (expliquer que pendant
longtemps, les hommes persaient qu’ele était plate et
que sit'on arrivait au bout, on tombait dans le vide)
Lest persuadé qu'on peut arriver aux Indes par louest
(mont‘ez sur la mappemonde le trajet quiil souhaitait
faire), en traversant l’océan Atlantique.
Cette nouvelle route pouvait [ui apperter a fortune
grace au commerce des fameuses épices. Mais pour
cela ila besoin de beaucoup d'argent pour financer son
voyage. Ce sont le roi et la reine d'Espagne qui l'aide-
ront a lancer son expédition
La premiere expédition comporte trois navires que l'on
appelle des caravelles (présentez alors une photo de la
Pinta, la Nina, [a Santa Maria).
Le premier voyage sur l'océan Atlantique de Christophe
Colomb a duré 35 jours. Cest le chef indien Guacana-
gari qui accueille Christophe Colomb et ses hommes
sur ['le de Guanahani. Les Indiens croient que les
Espagnols sont venus du ciel parce quils n ont jamais,
vu d'hommes habillés, ni de pareils navires.
Ginquante ans plus tard (en 1509), les Européens
appellent le nouveau continent Amérique du nom éu
navigateur Amérigo Vesptcc. De fait il est consideré
comme le premier Européen comprendre que les
terres découvertes par Christophe Colomb falsaient
partie d'un nouyeau continent.
3, Album de jeunesse oe
" rer aux enfants UN
sn de clore cette séanceet d/apport2r aux ent
a ce Ge détails ludiques, nous vous consellons EG
foe fet/ou écoute de l'album suivant {ce livre e
accompagnéd'un CD):
jon Augustin, clémenc: Math
Marion Augustin editions Milan.
fathieu, Christophe ColomJour 3°
Liobjet mystere
d’Amérique : un attrapeur
de réves
fans toutes ses dimensions
des solutions
age syntaxiquement
Mobiliser le langage 4
> Questionner et proposer
3S'exprimer dans un lang:
correct et précis
Placez dans un sac opaque un attrapeur de reves
ss élaves doivent poser des
ans un premier temps, le
sans
questions sur sa couleur, sa taille sa forme.
donner le nom d'un objet mais en utilisant la formule
suivante: «Est-ce que l'objet mystére est rouge, bleu,
rond, lourd...»
Guidez les enfants dans leur questionnement et rappe=
lez les indices trouvés, exemple : «objet mystere est
rond...»
N'hésitez pas & leur donner des indices pour les mettre
sur la piste
Laissez-les ensuite faire des propositions : «Est-ce que
Vobjet mystére est...»
Terminer la séance en nommant cet objet et en
donnant sa signification: selon les croyances des
Indiens, il empéche les mauvais réves d'envahir le
sommeit ne leissant passer ainsi que les belles pensées/
les beaux réves.
Lors de la séance de langage de U'aprés-midi, vous
reviendrez sur cet objet et expliquerez en détail ce quill
représente pour les Indiens.
PRE
Jour 4+
Lecture d’albums sur
le theme de l’Ameérique
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
> Comprendre des textes écrits sans autre aide
que le langage entendu.
+5 Manifester de la curiosité par rapport Vécrit
Voici une proposition de liste diabums que vous
pourrez exploiter de diverses maniéres
«lecture sans montrer les illustrations, afin de laisser
les enfants construire des images mentales. échanges
entre pairs puis relecture en montrant les illustrations
de l'album;
+ lecture dans un premier temps par émission d’hypo-
theses grace au titre, & la couverture ou les illustrations
de Velbum;
+ lecture avec émission dlhypoth’ses sur la suite du
récit, sur la fins
+ questionnements sur le théme général, sur des points
précis du récit;
+ identification des persoanages de lhistaire;
sremise en ordre de Uhistoire avec aul minimum six
images séquentielles.
Liste d’albums
=Martine Perrin, Méli-Mélo chez les Indiens, Milan
Jeunesse.
=Valérie Latour-Burney, Aujourd’hui aux Etats-Unis,
Gallimard Jeunesse.
—Thbaud Guyon, Iréne Schwartz, Cap sur San Francisco
autemps des chercheurs d'or, UEcole des Loisirs.
—Frangoise Bagot, Aquino, un petit Indien du Mexique,
Pére Castor.
—Pascale de Bourgoing, Bill le Petit Cow-boy, Calligram
~ Céline Lamour, Le Crocus des prairies, Coprin Editions,
PSE GSE ess)
+ Atelier 5°
La symétrie
jonde
des objets par rapport soi, entre eux,
port a des objet reperes
sxplorer tem
ositue!
fenes génétique amantées (ov aver Pata)
Peer alque
pécouvtr les propriétés de la symétrie
auphase de découverte collective
sputableattracezun axe de symétrie vertical ala craie
rouge:
gauche de cet axe et collé&celui-ci placez une forme
géométrique par exemple un triangle.
Imvtez alorsun éleve & piocher la méme forme et & la
sitionner exactement de la méme facon mais de
autre cbté de l'axe de symetrie, 8 droite du «trait».
Renouvelez avec différentes formes géométriques de
mmanigre a créer une maison, un anirral.. Veillez & ce
que chaque éléve place au moins une forme.
Demande ensuite aux enfants de décrire le résultat; ils
vous diront certainement que «c’est pareil des deux
otés du trait». Donnez alors le vocabulaire adéquat :
lesdeux figures sont symétriques par rapport & un axe.
Renouvelez avec une autre figure (vous pouvez vous
senir des modeles des tangrams).
2 Recherche individuelle
Distribuez & chaque enfant une feuille de papier calque
"sur laquelle vous aurez tracé au feutre, au préalable,
Un axe de symétrie ainsi que la motié d'une forme
Simple collée 3 l'axe: un demi-papillon, demi-cceur,
femi-sapin,
_ Tnteroger-tss : «Comment faire pour reproduire Vautre
Ive du dessin en respectant sa forme, sa taille et sa
sition surla feuille 2»
les enfants mettre en ceuvre leurs propositions :
ns essaieront certainement de dessiner, d autres
eut-étre Uidée de plier leur Feuille. Validez ou
iffStentes propositions puis montrez la procé=
fants a plier leur feuille le long de l'axe de
ESisiuielint=al
Vous pouvez également utiliser la technique
de la peinture qui consiste a peindre la moitié de la
forme, a plier aussit6t le long de l'axe de symétri
a frotter fortement avec la main sur la feuille puis &
déplier pour observer une symétrie parfaite!
«Atelier 6 +
Memory du continent
américain
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
> Acquérir du vocabulaire
couvrir & travers un memory certains
ments du continent américain
Ce jeu seta l'occasion de faire découvrir de maniere
ludique aux enfants les multiples richesses que Von
peut trouver sur le continent américain et de s'appro-
prier Découvrir le principe alphab ;
> S'exprimer dans un langage syntaxiquement
correct et pré é
> Prendre des reperes dans Uécrit
— Reprenez le grand répertoire alphabétique réalisé en
période 3 (Dictionnaire de la Chin2).
—Chaque semaine, choisissez deux mots faisant
référence 2 Amérique rencontrés lors des ateliers, &
travers vos lectures, objets rapportés par les enfants...
—Demandez aux éléves de définir chaque mot en
apportant .e maximum de précisions. Vous pourrez
ainsi alimenter le grand dictionnare de la classe, avec
des définitions notées @ partir des propos des enfant
par exemple: «Amérique: grand continent découvert
par Christophe Colomb et oi vivaient de nombreuses
tribus indiermes. »
Proposttions de la semaine : Amérique et Statue de la
Liberté
= Enfin, demandez aux enfants : «Comment pourrait-on
écrire ces mots? Quel(le)s syllabes/ sons entendez-
vous?» Rechercher ainsi au tableau avec eux comment
les écrire
Ces mots seront ensuite classés par ordre alphabétique
dans le grand dictionnaire. Pour cela, les enfants se
référeront 8 Valphabet collectif. Enfin, ils ilustreront les
différents mots lors de accueil.
le dictionnaire restera en libre accés et servira de
référent tout au long de cette derniére période.
+ jour 2+
Saveurs am6ricaines
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
> Echanger avec les autres
Sbécouvrir et décrire de nouvelles sensations
gustatives
> S‘ouvrir a la diversité culturetle
4. Demandez aux enfants s'ils connaissent des spéciai.
tés culinaires américaines. Laissez-les s'exprimer libre.
ment : certains vous feront peut-étre part d'une sortie
au restaurant, de leurs repas lors d'un voyage sur ce
continent, d'un diner chez des ams ou dans un fast.
focd.
2. ?lacez ensuite sur une petite table 5 ou 6 aliments
tels que des bagels, des pancakes, guacamole, mais
aussi des aliments que nous consommons grace 3 la
découverte de ce continent (ce sant las Indiens qui
nous les ont fait décourrir) : de la pomme de terre, dy
mais, de la courge et des haricots. Enfin, des produits
plus récents, tels que le coca-cola, le ke:chup, muffins,
donuts...
Ne les nommez pas, laissez les élaves les découvrir puis
les godtter (assurez-vous avant qu'il n'y ait pas d'aller-
giques dans la classe),
Demandez-leur de verbaliser les sensations éprouvées,
de décrire la texture des aliments, es perceptions et le
got laissé en bouche: «Est-ce que vous aimez?
Pourquoi? Qu’est-ce que ca fait en bouche? Quel goat
gaa?»
Montrez ensuite des images des aliments cités ci-dessus
quils n’auront pas godtés (peut-étre pourriez-vous
organiser une autre séance de dégustation plus tard...
3. Terminez en expliquant que le continent est telle-
ment vaste que chaque région e: chaque pays a ses
ropres spécialités : hamburgers et viandes grillées au
No‘, chile con carne, guacamole, tacos, tortillas... au
centre, churrascos (grillades épicées), jeijoada (a base
d'haricots noirs)... au Sud.«Jour 3°
Attrapeur de réves :
legende et fabrication
sere langage dans toutes ses dimensions
ee tn objet en utilisant un vocabulaire
lec,
adapté
gsouvril
> oa
4,Fiche de fabrication
cette séquence a pour objectif d’analyser un objet
pique dela clture amérindienne avant sa fabrication
irala diversité culturelle
> enatelier.
peprener Uattrapeur de réves découvert le matin en
séance de langage (l'objet mystére), renommez-le et
rappelez queselon les croyances des Inciens, il empéche
les mawvais réves dlenvahir le sommeil, ne laissant
passer ainsi que les belles pensées/les beaux reves
Demandezensuit# aux enfants :«Commentpourralt-on
faiquerunattropeur de réves en classe? Quel matériel
utilser?...»
prisentez alors la fiche de fabrication illustrée
(00c.170) que vous aurez agrandie au format A3.
Puis leissez-les vous expliquer les étapes de fabrication
ensuivant les différentes photos de la fiche.
2.Légende indienne
“lalégende -aconte qu'une araignée nommée «Asibi-
Kaashi» protégeait les enfants d'une tribu en tissant
une toile au-dessus de l'endroit ott ils dormaient. Mais
wme la tribu grandissait au fur et a mesure des
elle demanda aux mamans des enfants de
let. Cest ainsi que sont nés les attrapeurs de réves
s femmes confectionnaient avec un cerceau de
es bres végétales ou animales.
comme une toile d'araignée, cet objet avait donc
pour b
5 [es premiers rayons du soleil.
et rescortaient pour rester dans la piéce. Les
‘etenus toute la nuit dars la tolle étaient
* Jour 4+
Chasse aux mots
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
>Prendre des repéres dans Vécrit
>Commencer a réfléchir sur la langue
Lecture/écriture collective de mots
Afin de préparer|l'atelier 9, «La chasse aux mots», de la
semaine 2, nous vous propasons de travailler collecti-
vement sur la lecture et |'écr ture des mots « modéles »
de la fiche : Amérique, plume, tipi et réve, Bien entendu,
vous pouvez en choisir d’autres.
Partagez cette séance en deux temps:
Dans un premier temps, demande: aux enfants
diessayer de lire deux des mots : écrivez un mot la fois
au tableau,
Pour cela, ils devront trouver des repéres dans écrit en
faisant référence & leurs connaissances en établissant
tun rapprochement avec des sons ou des syllabes de
certains prénoms, des jours de la semaine, des mots
référents, correspondance graphéme/phonérre... Termi-
rez en lisant les mots.
« Lisez les deux mots suivants et demandez aux éleves
comment ils pourraient s'écrire; ils fercnt des proposi-
tions pour les retranscrire phonétiquement en
sfappuyant une fois de plus sur leurs connaissances.
Ecrivez au fur et A mesure cu tableau leurs propositions
tout en relisant réguliérement afin de valider ou non
leurs suggestions. Terminezen donnantla benne ortho-
graphe.————————
L’eau dans tous ses états
Organisation ee
_ séances 2 et 3 en ateliers dirigés + 2 ateliers I
avec rotation sur la matinge de 2 groupes.
25,
— séances 1 et 4 en grand groupe.
+ Séance 1°
Eau, ou es-tu?
A quoi sers-tu?
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
>S'interroger sur importance de Veau
+ Pratiquer divers usages du angage oral
Lobjectif cera de recueilir les représentations initiales
des 6 ves sur la présence de l'eau et son utilisation au
quotidien. Vous menerez cette séquence avec diffé-
rentes questionsen cherchant a enrichir 'éventail des
réponses.
— Ouitrouve-t-on de l'eau?
Dans la nature :riviére, mer, pluie etc.
Ala maison, al’école : auxtoilettes, la cantine, dans la
courles jours de pluie, dans la culsine, en bouteille, dans
la machine & laver, dans la douche, etc.
Comment peut-on ‘utiliser?
Avec des appareils électroménagers, les robinets, les
bouteilles..
quoisert-elle?
Boire, vivre, se laver, arroser les plantes, éteindre des
feux, naviguer, faire vivre les animaux marins, etc
Il s‘agite égelement d'amener les enfants a comprendre
que l'eau est essentielle ala vie:
= Elle est incispensable pour notre corps :nous pouvons
vivre cuelques semaines sans nourriture mais que
quelques jours sans eau,
~ Tous les étres vivants ont besoin d'eau pour vivre : les
hommes, les animaux, les plantes...
Sollicitez les enfants dans l'évocation de situations
vécues,
Annoncez que le theme de ces demi-journées sera celui
de eau: & cette occasion, ils réaliseront diverses
expériences scientifiques, poursuivront leur travail sur
leur cahler d'expériences mis en place en période 4 et
Confectionneront un objet technologique,
*Séance 2+
Transvaser de l'eau
Explorer le monde
SExplorertamatiere
5 Choisir, utiliser et savoir désigner des outits
et des matériauxadaptés
~Tabliers
= 2hassines
~ Plusieurs petites bouteillss, pipettes, pales, entonnoirs, carafe,
vores, tasses, cuilleres
Cahier dexpériences
lors de cet atelier (avec U’Ats2m), les enfants vent
manipuler de l'eau, afin de découvrir les propriétés
physiques de la matire et de l'ensemble des liquides
Fréparez deux grandes bassines d'eau sur la table, des
petites bouteilles vides et des ustensiles.
Consigne : «Remplissez les petites bouteilles avec de
(eau en utilisant obligatoirement le matériel proposé
(interdiction diimmerger les bouteilles). »
la fin de la séance, faites un retcur sur atelier. Les
€leves dessineront ensuite le lendemain, lors de
accueil, ce quiils ont fait dans leur cahier d'expériences
(eméme que celui utilisé en péiode 4), puis définissez
avec eux les propriétés de l'eau: elle coule, mouille se
renverse, peut étre transvasée etc. Convenez dune
phrase bilan en dictée a l'adulte qui figurera au bas de
leur dessin.
Prenez en photos les différentes expériences!
Vous pourrez, par la suite, les regrauper dans
un document a coller dans le cahier d’expériences
ou sur une affiche.+ Séance 3°
Comment transporter
Veau?
plorer le monde,
Deorer iamatiére
sir, utiliser et savoir désigner des outits
ides matériaux adaptés
trsehercher et experimenter des procédés
= abssines e
poate, betel, vres CULT, pasoires, asses, ouces,
J geancie
tai enprinces
< de cet atelier, es enfants seront amenés & réaliser
jamarche d'investigation.
réparez deux grandes bassines sur la table une
ine d'eau et une autre vide. Sans aucun matériel et
positions et expérimenter le seul matériel qi
sition :[es mains.
ixenfants quels sont les objets qui permettraient
ter l'eau. Lister les propositions. «A votre
e leve expérimente les objets pour savoir
uels sont efficaces pour transporter l'eau d'une
justifier es raisons des réussites ou des échecs :
bjets avec des trous (passoires, écumoirs,
srmettent pas de transporter ‘eau
ous, avec un fond plein (verre,
it de transporter l'eau. »
Rs
bilan, sur leur cahi
Cune conclusion ¢
ur (
ee,
*Séance 4+
Jeu d'eau
Collaborer, coopérer, s‘opposer
>Coopérer, exercer des roles différents
complémentaires, élaborer des stratégies
Pour viser un but ou un effet commun
= Gbassines eau et vides
Plats
= Objets pour transporter de Ueau : er
res, cullées &soupe,boutell
m pe, bouteilles,
1. Organisation
Dans le cour, divisezla classe en quatre equips rangées
en file indienne et matériaisez au sol quatre couloirs
avec des plots, Placez une bassine pleined’eau al'entrée
de chaque couloir et une vide & autre bout
2.Butdu jeu
Transporter le plus d'eau possible dune bassine &
Vautre.
3, Déroulement
‘Au signal, un élave de chaque équipe remplit un conte-
nant disponible (verres, bouteilles, cuilléres, etc.) avec
de l'eau, puis court 8 l'autre bout de son couloir pour fa
‘transvaser dans la bassine vide. Chaque enfant passe &
tour de réle comme dans un relais.
Lorsque tout le monde est passé, comparez les quanti-
tés transférées dans les quatre bassines: Uéquipe
gegnante sera celle qui aura la bassine d'arrivée la plus
remplie.Univers sonores:
Découvrir tes nom
Neier
Mariputation autonome
remary du continent américain
1 de bataille, oto des lettres, memory
a Efquettes de présence en cursive _
ppel ies enfants pre
el Appel réalisé partes el
ff bres : Compte (es les
uvir es metkes: Poursuite du roulement entre les €L6VES _
sents et dédure les absents
omptines au choix
Chansons et c
Mattre en ceuvre des st
ghid| Atelier 7 : Comment compter {
fous ces objets? >Metire
pour résoudre un probleme
DeLee
CGE
Aelits a
ee ‘Atelier 8 : Mon attrapeur de réves > Fabriquerunobet YEON,
“We Shamaine | Atelier 9: Chasse auxrots Lian mali rea
tetier 10: Jeu de bataille Rechercher le plus grand
nombre G
oh Rangement et bilan des ateliers
1h | «Et quand serons-
Lactvte physique | nous sages?»
> Rondes dansées
traditionnelles
Dansmonpanier |Coursedevélos | Ateliers
auxcontraintes | matérielles
matérielles:
mathématique
2) ‘avec obstacles | de sauts
> Respecter ies | > Adaplerses 5 Adapier son saut |
f2glesdunjeu | déplacements ‘aux contraintes
Récréation
Portraitde chef |Phrasedujour | Lectures d’albums | Petit quiz sur
indien >Prendredes | sur’Amérique —_| les Indiens
> Décrire ce reparesdans | > Déccuvrir > Découvrir une
quetonvoitet | écritpourlire | de nouveaux autre culture
émettre des des mots albuns de
hypothéses littérature de
jeunesse
Sorti2/déjeuner
Ecoute musicale, chant, lecture plaisir..
Atelier 11 Symétrie stGéoplans > Travaillerla symétrie 8 (aide
des Géoplans @)
Atelier 12: Moi petit indien > Réaliser une composition plastique
& partir de son portrait @)
Ateliers libres *
Récréation
Sortieell ence te
/ ie langage dans toutes ses dimensions
er jes lettres de Lalphebet écrites
nie, script et capitales
_cervezeen ligne toutes [es lettres de 'alpha-
pede are, Les enfants classent ensuite leur
Cf
bet me de présence sous [a lettre correspondant 8
enc
mi ables: @nvestissement en autonomie du
Su | dela semaine précédente : memory de Amé-
‘i
mat to d2s lettres.
+ Rituels +
Pas] motittthy
Appel
obiliserle langage dans toutes ses dimensions
>Lireles prénoms en cursive
‘out comme la semaine précédente, ce sont les éleves.
«ui feront lappel & votre place en lisant les prénoms
deits en cursive et en cochant les cases des présents.
Chaque jour, désignez de nouveaux responsables pour
fare 'appel au sein de chaque groupe.
Découvrir les nombres
Construire les premiers outils pour structurer
Sapensée
\ Dire la suite des nombres jusqu’a trente
> Quantifié des collections
Surlabande numérique, placez un aimant pour marquer
lenombre total d'enfants inscrits dans la classe.
Désignez un enfart pour compter un a un le nombre de
présents et pour rechercher cette quantité sur la bande
numérique (jl déplace un curseur jusqu’au nombre de
Présents, en méme temps quiil énonce la suite
numérique). Enfin, il devra déduire le nombre d’absents
® comptant le nombre de cases entre le curseur
pac di jour» et le repére «nombre total
stants inscrits dans la classe». La validation se fera
“V Repérer et reproduire, cor
des instruments, des fo
simples
>Avoir mémorisé un répertoire varié de
comptines et de chansons
Porellement ou avec
rmules rythmiques
moat,
1. Marquer la pulsation avec le corps
Mettez un CD de musiques indiennes avec un rythme
régclier, tels que
— Le Petit Liévre et l'Etranger, Musicontes, Nathan.
=la Musique sud-américaine: Pieire-Marie Beaude,
Cayetano et a Baleine, Gallimard Jeunesse.
Frappez le rythme avec les mains sur diffé-entes parties,
du comps : es cuisses, la téte, les piecs, les mains...
Les enfants suivront instinctivement; invitez ceux qui
ne le font pas & entre" en action. Aidez & suivre le
ryttme en guidant certains. Prenez leurs mains si
nécessaire et frappez avec eux en méme temps que le
rythme de la musique.
Nommez ensuite les instruments typiques de la culture
indienne qui se seront détachés lors de lécoute
musicale : le tambour, les maracas la flate (& bec ou
andines), charango, congas, guitare... Montrez instr
ment et, si vous n’en avez pas, présentez une photo afin,
quils visualisent son aspect.
2, Marquer la pulsation avec un instrument
amérindien
Disiribuez un instrument a chaque enfant: maracas,
tambourins (si vous n’en avez pas, des crayons de
covleur et des objets du coin cusin: seriront b accor
pagner le rythme). Remettez le CD et mane:
rythme avec linstrument. Accompagnez les gestes
certains enfants si nécessaire.
3, Chanter la chanson de la semaine précédente«Atelier 7°
Comment coe
tous ces objets?
Construire les premiers outils pour structurer
sapensée
Sévaluer et comparer des col
avec des procédures numériques 0!
numériques 5 Ss
> Quantifier des collections jusqu’a dix.
> Utiliser le nombre pour comparer
des collections d’objets
u non
Un gratd nombre de crayons de couleurs + 5¢)
= Une grande quanti de eutes
Des éestiques pour aire des paquets de 10
Mettre en ceuvre des stratégies pour résoudre
un problame
1. Situation probleme
Disposez en vrac sur la table une grande quantité de
feutres et de crayons de couleurs de la classe. Posez
cette questicn aux enfants :«Ya-t-l plus de feutres ou
de crayons de couleurs?» (laissez-les répondre et
rnotez les propositions sur une feuille). «Comment
pourrait-on vérifier et étre sars de nctre réponse ?»
2. Recherche et mise en ceuvre des propositions
Ecoutez les propositions des éléves et laissez-les les
mettre en ceuvre avec tout le groupe. Relever les diffé-
rents problémes des procédures.
Quelques propositions possibles des éléves :
* Compier tous les crayons et les feutres. Probleme : le
nombre étant trop important, les éléves se rendront
compte qu'ils ne maitrisent pas tousla suite numeérique/_
ne trouvent pas le méme résultat, etc
* Ranger dun céoté les feutres et les compter; ranger
d'un autre c6té les crayons et les comppter. Cette procé-
dure peu: s'avérerefficace car elle implique une organi-
sation des éléments. Problame : le dénombrement et la
comparaison de grands nombres sera difficile : tous les
éleves ne trouveront stirement pas le méme résultat,
* Mettre un feutre avec un crayon (correspondance
terme & terme), Cette procédure sera longue mais leur
Permettra de trouver la solution. Etc,
3. Organisation des quantités :
des paquets de 10
Avec les cifférentes procédures
Ay mises en place, relevez
eS e YC cue muc Le)
Consigne: «Pour vous alder & compater le nom)
feutres et de crayons, rangez-les par paquets de 1
les élastiques. »
Vous accompagnerez les eves dans le dénombremen,
et la réalisation des collections
bre de
avec
4, Réponse au probleme initial
Lorsque tous les paquets sont faits, demande au
éleves de rechercher les procédures pour Réaliser des compositions plastiques
en volume
> Choisir et combiner des matériaux,
des techniques et des procédés
=Dufil de fer rigide
Dela laine ou ruban (pour enreber le cercl defi defer).
Dela laine ou du fil épas (pou le tssage)
= Desperles|
= Des plumes
Fabriquer un objet typique de la culture
amérindienne
Demandez aux enfants de vous rappeler la légende de
(attrapeur de réves découverte la semaine précédente
lors des ateliers de langage de l'aprés-mii
1. P-ésentez le Doc. 170 du cd-rom at demandezd'énu-
mérer tout le matériel nécessaire & la conception de
Vattrapeur de réves.
Suivez ensuite les différentes étapes illustrées sur la
fiche de fabrication.
2, Fabriquez un cercle al/aide du filde ferrigide,notar™
ment en utilisant le contour d'une boutelle, Utlse=
une pince pour finaliser le cercle et aplatr les extrem
és du fil de fer, Sil est trop fin, regrouper/scotet
deux ou trois cercles entre eux pour plus J épasseu!
(Etape réalisée par un edulte).
‘ ban
3. Entou lalaine ou du
ts om rez le(s) cercle(s) avec de| eee Tearres—
jaeccetapatea colle (24 colle blanche que vous
fisez cure 002 :
ela toile d'araignée avec de la laine ou un joli fil
ATs un neu autour du cercle2uls, en travail.
spats (ecens des algulles d'une montre, tirez la
nt ste fl de quelques centimetres (2 a 3 cm) sur le
line cerle et faites un tour autour de celui-ci (ou
lng id) Trez de nouveau la corde de quelques centi-
ine ves & droite et refaites un four autour du
Maou, concinuer @ faite des tours réguliérement
tects, jusqu® parenit 2u nceud nit al, Recomnmen-
Ga meme prozédure 2 lintérieur de ce premier
frag, clser quelques perles dans le tissage au fur et
4 mesure pour décorer, N’oubliez pas de faire des
ude régulierement pour que cela tienne
g, Nover deUx ou trois morceau de fil épais (ou laine)
sucerd en fer, Enfilez-y trois ou quate perles. Nouez
fertremité pour que les perles ne tombent pas
Glssez une plume a l'intérieur de chaque perle du bas.
Wola, ilne reste plus qu’a fixer V'attrapeur de-réves
au-dessus dulit et fini les cauchemars!
‘fin de montrer aux enfants com!
objet est important pour les tribus indiennes, nous
{ous conseillons la lecture de l'album : Misha et le
Cepteurde éves, de Francois Beiger, Belin.
«Atelier 9°
Chasse aux mots
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
Découvrir le principe alphabétique
Reconnaitre les lettres de Valphabet
>Prendre des repéres dans Vécrit
ne doc O88 familiarises avec ces mots car ils
“ouverts, lus et écrits la semiaine précédente
langage. Cet atelier sera donc l'occasion
I EESES’S aT
Faites ensuit
fe anticiper la con:
eres signe zils Jevrent compa-
eee pence ee Su de la liste : longueur,
h + correspondance lettre par lettre...
Duis entourer ceux identiques au modéle.
Alafin de Vatelier, lisez él
lisez avec les élave:
figs et validez l'activité, oe
+ Atelier 10+
Jeu de bataille : bilan
Construire les premiers outils pour structurer
sa pensée
> Evaluer et comparer des collections
> Lire les nombres écrits en chiffres
El 4 )ose:rraetvee:s
= Doc. 172
= Réglettes : Doc. 3
~Feutes noirs
Evaluation : comparer des nombres
La semaine précédente les enfants ont joué au jeu de
bataille en comparant des cartes afin de retrouver le
plus grand nombre. Cet atelier sera l'occasion de verifier
leurs connaissances, leurs acquis sur ia comparaison et
Vordre des nombres.
Présentez la fiche : Doc. 172.
Ce travail se fera en deux temps :
1. Pour chaque paire, entourer la carte représentant le
plus grand nombre.
2. Compléter les paires de maniére ce que la carte
colorée soit celle contenant la plus grande quantité.
Les enfants pourront utilser leur rég.ette nombres pour
comparer la position des nombres.
Nihésitez pas & rejouer (lors de V'accueil ou en
“atelier dirigé) au jeu de bataille avec Les enfants
encontrant des difficultés lors dece bilan.