0 évaluation0% ont trouvé ce document utile (0 vote) 77 vues5 pages01 Heros - Ennemis - Old
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SCIENCE DU CRITIQUE
Vous réssissez un crtiquesurun jet de
TBoupls.
POUVOIRS: Vous pouverutliser les
cartes Pouvoirssulvantes
Hache de Guerre
(Chesser pro utter de Guerer
(Geiser? prune vont de Guerter
(Crises 1 por quoten de Genter
1" NIVEAU
ETON)
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(GUERISSEUR:
(Quand vous utiliser un pouvoir Quotidlen ou
Uiiare, 1 Heros sur votre le regagne 1PV-
POUVOIRS: Vous pouverutliser les
cartes Pouvoirssulvantes
Morteou de Guerre
(Chests pouvoir utr de Prtre
(Geiser? poavos volt ce Prore
(Crises 1 prance quoten de Pre
1" NIVEAU
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SCIENCE DU CRITIQUE
Vous réussissez un ctique surun et de
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2®© NIVEAU
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(GUERISSEUR:
(Quand vous utiliser un pouvoir Quotidlen ou
Uiiare, 1 Heros sur votre le regagne 1PV-
2®© NIVEAUNYMMESTRA
MAITRE DE LEVOCATION:
Une foe durant chacune de os Phases de
avecune Ataque,
POUVOIRS: Vous pouver utiliser les
‘cartes Pouvoirssulvantes:
Polgne lectrique
Choise pouvoir de Magen
Choker 2poworsdvolonté deegicen
Chosser | porque de Magen
RATSHADOW
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‘ACTION FOURBE:
‘Vous pouvez entreprendce une seconde
action qui ne sot pas une Attaque durant
votre Phase de Heros
POUVOIRS: Vous pouverutliser les
cartes Pouvoirssulvantes
Sens du Donger
EpéeCourte
(Geiser 1 pouvoir ute de Rouble
(Cnisiser 1 panos vot de Rouble
(Ceisisser1 pouvoir quoten de Reubrd
1®* NIVEAU
NYMMESTRA
MAGICIENNE ELFE DU SOLEIL
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Une fos durant chacune de os Phases de
Heres apré avoir touché avec une Attaque,
‘vous pouvez subir dégit pour ajuter 11
RATSHADOW
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‘ACTION FOURBE:
‘Vous pouvez entreprendce une seconde
action qui ne sot pas une Attaque durant
votre Phase de Heros
Jn WW
2®© NIVEAU.TALON
Erte nny
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Pee oer ees
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-ENNEMIJURE:
(Quand vous touchez un Monstre que vous
contrer avec une Ataque vous ajoutez
Var deg
POUVOIRS: Vous pouvez utes es
cartes Pouvoirssuvances:
Arclong
Cimeterres
(Gnisiser? pranorttar de Rider
Cisse pon quote de Rider
1" NIVEAU
TNL
peed
TACTIQUES
Utlementaire de VA ‘active au début de chaque
Phase d’Ennemi
+ Sif Elementare de Air est surla tule d'un Hos,
‘artaque chaque Hérs sur cette tle avec sa Torade. Touché ou Raté
placer tous es Héros ttaque tile plus loin de Elément de A.
+ iP lémentare de VAicest 2 tulles ou moins d'un Héros, ze déplace
4 tue ers le Héros eps proche et ataque le Héros avec le plas de
Point de Vie 1 tile os mins avec un Coup de Vert.
+ Sinon, 'Ekémentare de 'Aise placed’ tlle vers le Héros le plus
proche,
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TALON
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16/10] 6 | 5 PV|
ENNEMI JURE:
(Quand vous toucher un Monstre que vous
contrdlezavec une Attaque vous ajoutez
1 et deg
2*© NIVEAU
TN a att
ELEMENTAIRE
TACTIQUES
Utlementaire de Terre s'active au début de
chaque Phase dEnneml.
Ilse deplace adjacent au pus proche Heros et fartaque avec un Coup.
+ Sintlementare de Tere est 1 ule ou moins dun Héros fl attaque
chaque Héros une tule ou moins vecun Temblement de Terre.
+4 Sinon, 'Ekémentare de Tere se déplace 1 tule vers le Hétos le plusan NE aU
ELEMENTAIRE
TACTIQUES
Utlémentaire de UEau active au début de
chaque Phase Ener.
+ Sirlémentare deEau ext sur la tulle d'un
Heros, lattaque chaque Héres sur tulle avec une Vague. Sitouche,
|e Heros est retin plateau Au debut de sa prochaine Phase de Hero,
placezle Hérosretié adjacent lémentalre de Eu.
+ Sinon, Ekémentare de Eau se déplace tule vers le Hérs le plus
proche, pus attaque chaque Heros sursa tile avec une Vague d Onde.
=]
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SWERGLEMERGLE, ETTIN
Gruul
TACTIQUES
Swerglemergles'active au début de chaque
Phase d’Ennem.
+ Sisworglemergle et adjacentaun Hérosilattque 1)
ceHerosavecson Gourdin.
+ SiSwerglemergle est 1 tulle ou moins d'un Héros i attaque le
Héros e plus éloigné a | tulle ou moins avec un Tras Gros Rocher,
pulsilse déplace adjacent au Hos le plus proche.
+ Sinon, Swerglemergle se déplace dT tulle vers le Héros le plus proche.
cor +8
Srorrers
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Pam hs Oey
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ELEMENTAIRE
TACTIQUES
Utlementaire de Feu s'active au début de chaque
Phase ’Ennem
iment ge Feuse dice tule ves pls proche Hees
elles ps ejcentet ataque cheque Hos tue u mas avec
Une Salve de Feu
++SiTElmentare de Feu ext 2 tile ou moins un Hos ataque le
Heros anecle pls de Pint de Ve ls ou moins avec on
Rayon Ardent
+ Sinon, Elémentare de Feu se place d' tlle vers le Hros le plus
1
oo
pres
PN ha CU
ARKASHIC THUNN, SALAMANDRE
Pureead
TACTIQUES
[Ackashic Thunn s'active au début de chaque
Phase d’Ennem
+51 Arkashic Thunn est sur la tulle d'un Héros i
toque chaque Héros sur et
+ SiArkashic Thunn est une tulle avec un Monstre, ce monsre active
+ Sily aun oupluseurs Monstresenjeu,ArkashicThunn sedéplace
1 tule verse Monstrele pus proche et ataque chaque Hos Sura tule
‘Ackashic Thunn avec une Vague de Chaleur
+ Sinon, placez un nouveau Monstre sur une tule adjacate la tlle
PArkashie Thunn.
PN ha OeyAamo
DRAGON NOIR
Pinca
TACTIQUES
Velathidros sactive au début de chaque Phase d'Enne
+ 5iVelathidros est sur une tlle avec 2 Hétos ou}
chaque Heros sur cette tile avec une explosion de
puis se déplace dt tulle dans nimporte quel direction,
+ SiVelathidros est 1 tile ou moins un Héros ilattaquele Heros
le plus eloigné a 1 tlle ou moins avec une Morsure Salsissante,
+ Sinon, Velathidros se déplace tlle vers le Héros le plus proche
/Aprés son déplacement, Velathidrospuise dans la magi latente
de sa tanire Plochez un carte Rencontre du dessus dla ple
Morsure
—
fa hey
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DRAGON NOIR (ATTAQUE DU VILLAGE)
Eonead
TACTIQUES,
Velathidos s'active au début de chaque Phase d'Ennemi
+ 5iVelathidros est sur une tulle avec 2 Héros ou pls, il ataque
chaque Héros ur cette tile avec explosion de son Soe de Dragon
puis se déplaced tule dans nimporte quelle direction,
+ SiVelathidros est 1 tulle ou moins d'un Héros ise dace surla
lus proche tulle avec un Heros et attaque ce Heros avec un Coup de
‘Queve
+ Sinon, Volathicros se déplae tlle vers le Héos le plus proche,
pus le Héros avec le moins de Points de Vie place un nouveau
Monste sur tile
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