Opération Weserübung : Stratégies et Batailles
Opération Weserübung : Stratégies et Batailles
L’opération en Norvège est principalement dictée par la nécessité d’assurer l’approvisionnement du Reich en minerai
de fer suédois. Les convois de cette précieuse matière première circulent entre Narvik, port libre de glace et les ports
d’Allemagne en empruntant les eaux territoriales norvégiennes. Cet itinéraire est particulièrement important en hiver lorsque la
Baltique est bloquée par les glaces. La neutralité de la Norvège évite en tous cas à la marine allemande d’avoir à craindre le
blocus britannique.
Mais l’amiral Raeder, commandant la Kriegsmarine, veut également « convaincre » Hitler de la nécessité d’envahir la
Norvège pour une seconde raison stratégique. Il lui démontre que les ports norvégiens offriront de bonnes bases de départ vers
l’Atlantique nord en réduisant les temps de trajets des U-boots vers leurs zones d’opérations dans l’océan où ils doivent
harceler les convois à destination des îles britanniques. De plus, la bataille de l’Atlantique prenant de l’ampleur, les avions de
reconnaissance allemands pourraient y opérer sans devoir s’approcher de trop des côtes de Grande-Bretagne.
Ainsi, dès février 1940, le général von Falkenhorst fut chargé de planifier l’opération Weserübung. Le plan sera une
formidable opération amphibie visant la capture d’Oslo la capitale, Kristiansand au sud, Bergen et Trondheim sur la côte ouest
et Narvik au nord. En parallèle, les parachutistes allemands s’empareront des aéroports de Sola près de Stavanger et d’Oslo.
Au préalable, le Danemark doit tomber selon une stratégie identique qui consiste à débarquer des troupes à Copenhague, à
larguer des parachutistes sur les aéroports danois et notamment celui d’Aalborg, et à envahir rapidement le pays depuis
l’Allemagne.
L’opération fut lancée le 9 avril 1940 au matin. La prise des objectifs allemands fut relativement aisée. Le Danemark
tomba en moins de 48 heures et les Norvégiens étaient repoussés loin à l’intérieur des terres. Grâce à la prise des aéroports, la
Luftwaffe est rapidement maître du ciel et empêche toute réaction norvégienne. Britanniques et
français tente de réagir rapidement. La bataille pour la Norvège devient alors une grande bataille
navale et conduit à de rude combats en mer. Les alliées jugent nécessaire de reprendre Narvik et
ses environs au plus vite (avant que les allemands ne puissent organiser leur défense) tandis
qu’aucune opération ne peut être pour le moment envisagée au sud du pays où les allemands
tiennent les airs. Le 15 avril, des troupes sont donc débarquées au nord de Narvik et ont pour
objectif de reprendre le port. Après de meurtriers combats contre les chasseurs de montagne du
général Dietl, elles atteignent leur but le 28 mai. Mais au même moment, l’invasion de la France
venait de commencer, réduisant l’importance stratégique de la Norvège pour les alliés et rendant
nécessaire l’envoi de renforts sur ce nouveau front. Les 7 et 8 juin, les forces alliées sont donc
discrètement évacuées. Il en va de même pour les troupes alliées qui avaient débarqué en d’autres points de la côte norvégienne
et où les allemands parvenaient à résister. Le 10 juin, les forces allemandes sont à nouveau maîtres de la Norvège.
Finalement, la présence de Bombardiers en Norvège forcera les alliés à garder au nord de la Grande-Bretagne
plusieurs unités de chasseurs. Mais, de la même manière, l’occupation de la Norvège nécessitera de la part de l’armée
allemande, l’emploi de nombreuses unités d’occupation qui manqueront sur le front russe tout au long de la guerre ou en
Normandie en 1944.
Le général Otto Ruge joua un rôle important en tant que commandant en chef
des Forces Armées Royales au moment de l'attaque allemande contre la Norvège. Il prit
la fonction de commandant en chef à la place du général Kristian Laake qui avait montré
une attitude défaitiste face à l’invasion de la Wehrmacht et avait été relevé de son
commandement.
Le Général Ruge persuada le gouvernement de résister. Il était convaincu que le combat
était nécessaire pour le pays, mais assez pragmatique pour savoir qu'une aide étrangère
était nécessaire. La tâche était rude : il ne commandait qu'une armée partiellement
mobilisée, et la Norvège avait déjà perdu le contrôle des principales villes aux premiers jours de l'attaque.
& N Q
REGLES DE CAMPAGNE
L’ensemble de la campagne « opération Weserubung » se décompose en deux mini-campagnes.
Invasions au nord est une mini campagne qui permet de revivre les combats menés en Norvège
immédiatement après l’invasion du Danemark, et qui permirent à l’Allemagne de se rendre maître de ces
pays avant la réaction des forces britanniques et françaises.
La bataille de Narvik vous fera revivre les combats menés autour de cette ville par les forces
britanniques, françaises et norvégiennes face aux troupes de montagne du général Dietl.
Jouez ces deux mini campagnes l’une après l’autre. Consultez les pages 8 et 9 du Carnets de
Campagne #1 pour savoir comment lire les feuilles de routes de ces mini campagnes.
Jets de réserve
Après la mise en place de chaque scénario, mais avant de prendre vos cartes de commandement, lancez 2 dés pour
connaître, en consultant les tableaux ci-dessous, les unités de réserve dont vous disposerez pour la bataille à venir. Pour les
obtenir, il vous suffit de les échanger contre un jeton de réserve ( si vous en disposez )
ATTENTION : Seules les résultats ci-dessous permettent d’obtenir des avantages en dépensant des jetons de
réserve ; Les combinaisons de dés décrites en pages 3, 4 et 5 du « Carnets de campagne Vol 1 » ne sont pas
prises en compte dans cette campagne.
Moral d,acier
Dans tous les prochains scénarios, quelque soient les instructions, le joueur de l’axe joue en premier.
Soutien de Göring
Le général Göring croit totalement en l’opération et il a le soutien de Hitler : dans chacun des prochains
scénarios, le joueur de l’axe bénéficie du parachutage d’une unité d’infanterie sur la carte.
Bombardements de la Luftwaffe
Le joueur allemand reçoit un jeton attaque aérienne gratuit au début de chacun des prochains scénarios.
Océan déchaîné
Les conditions météorologiques en mer sont exécrables. Français et britanniques éprouvent des difficultés à
acheminer en Norvège leurs troupes. Le joueur allié débute la campagne sans aucun jeton de réserve.
Bombardements naval
Les croiseurs alliés présents en Atlantique nord s’approchent des côtes pour assurer un soutien d’artillerie.
Au début de chaque scénario, le joueur allié dispose d’un tir de barrage. Ciblez une unité ennemie et lancez 4 dés
sans tenir compte des protections de terrain. Infligez 1 perte pour chaque symbole de l’unité et pour chaque
grenade. Tout drapeau entraîne une retraite et ne peut être ignoré.
Mauvaise météo
Dans chacun des prochains scénarios, les joueurs ne peuvent pas utiliser leur aviation. Les jetons attaque
aérienne deviennent inutiles et si un joueur tire une carte attaque aérienne, il la défausse et en tire une autre. Ce
résultat annule « Soutien de Göring »
Hésitations politiques
Les autorités françaises et britannique tardent à décider d’intervenir en Norvège. Le joueur allié commence
la campagne sans aucun jeton de réserve.
Résistance populaire
Dans chacun des prochains scénarios, le joueur allié effectuera un jet de réserve de 1 dé supplémentaire.
S’il obtient le symbole infanterie, alors il peut placer n’importe ou sur le plateau de jeu une unité complète de
résistants ( Carte Nations 1 – Résistance française ). Différenciez la avec un badge.
Quelques rappels de règles
Infanterie équipées de mortier
Différenciez avec un badge les unités d'infanterie équipée d'un mortier.
Déplacement : Toute unité d'infanterie équipée d'un mortier peut se déplacer d'1 hex et combattre ou de 2 hex sans combattre.
Combat: Toute unité d'infanterie équipée d'un mortier peut combattre dans un rayon de 3 hex avec le même nombre de dés
qu'une unité d'infanterie normale.
De plus, lorsqu'une unité d'infanterie équipée d'un mortier ne se déplace pas avant de combattre, elle ignore les protections du
terrain de sa cible et peut combattre dans un rayon de 4 hex (avec 1 dé pour le dernier hex).
Ligne de mire: Une unité d'infanterie équipée d'un mortier n'a pas besoin d'avoir une ligne de mire sur sa cible.
Unités camouflées
Marquez les unités camouflés du jeton Camouflage (ou d'une étoile de bataille si vous êtes à court de jetons
Camouflage).Une unité camouflée ne peut être attaquée qu'en combat rapproché (depuis un hex adjacent). Une unité qui se
déplace ou combat perd son camouflage.
Camion de transport
Lorsqu'une unité de camions de transport est adjacente
à une unité amie qui a subi des pertes (et donc a moins de
figurines qu'au début du scénario), elle peut renforcer l'effectif
de cette unité.
Une unité de camions de transport peut se déplacer
avant de renforcer l'effectif d'une unité, et une unité peut se
déplacer avant d'être renforcée.
Résistance populaire
C
[Norvège] L'aérodrome de Sola
- Les fallschirmjägers s'emparent de Stavanger.
Ordre de pose
1 x4
2 x1
Sandnes
3 x2
Aérodromede Sola Mer du Nord
4 x1
Sola
5 x1
Kolnes
6 x1
Valaberg
8 x8
Contexte historique
A l'aube du 09 avril 1940, les troupes allemandes envahissent le Danemark et débarquent en Norvège, "l'exercice Weser" vient de
se déclencher. La 3ème Kie du [Link] Bataillon, sous le commandement de l'Oberleutnant von Brandis, est chargée de 9 x3
s'emparer de l'aérodrome de Sola par un assaut aéroporté, de sécuriser les pistes pour permettre à des renforts amenés par Junkers
52 de se poser, puis de conquérir la ville de Stavanger éloignée d'une quinzaine de kilomètres. La surprise ne joue pas, c'est sous le
feu des batteries antiaériennes que les fallschirmjägers sautent sur l'aérodrome. Une fois au sol, les assaillants se ruent sur les
positions de défense norvégiennes. En fin de matinée, au terme d'un violent combat, l'aérodrome est pris, les pistes sont libres, 10 x3
l'Oberleutnant von Brandis peut signaler par radio que les renforts peuvent arriver. Plusieurs Ju-52 se posent et des sections de
renfort en descendent. Après la prise du village de Sola, les fallschirmjägers se dirigent vers Stavanger à bord de véhicules locaux
réquisitionnés. En fin de journée, après une brève résistance, la ville tombe aux mains des Allemands. Pour les Norvégiens, c'est le
début d'une longue occupation. 11 x2
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !
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[Norvège] Bataille de Midtskogen
- Les diables noirs stoppent les Fallschirmjäger
Ordre de pose
1 x4
Lysgard
3 x1
Barrage Routier
4 x1
Station
Midtskogen
de 5 x1
6 x6
7 x3
8 x5
Contexte historique
A 1h30, aux alentours de Midtskogen, une force d'une centaine de parachutistes allemands, à bord de véhicules civils,
tente d'enlever le Roi de Norvège, Haakon VII, et son cabinet. Les Norvégiens bénéficient d'une supériorité numérique, 9 x1
leurs forces étant composée d'une compagnie de fusiliers royaux, ainsi que de volontaires locaux. Bien que supérieurs
en nombres, ces derniers sont inférieurs aussi bien en entrainement qu'en armement, ce qui équilibre la puissance des
deux forces en présence. 10 x5
La bataille se déroula entre 1h30 du matin du 10,lorsque les troupes allemandes furent arrêtées au barrage, jusqu'au
lendemain, à 3 heures AM, lors du retrait de chacune des forces, les Allemands se retirant à Oslo après l'échec de leur
raid.
11 x7
Les pertes des deux camps furent légères, avec seulement 3 blessées du côté Norvégien, et deux morts du côté
Allemand, dont leur capitaine. La victoire Norvégienne permit par la suite d'évacuer le Roi vers Londres.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer ! 12 x8
Briefing
Joueur de l'Axe [Allemagne] :
- Commandant : Hauptmann Eberhard Spiller
- Prenez 5 cartes de Commandement
- Vous jouez en premier
Joueur Allié [Norvège] :
- Commandant : Cpt. Oliver Møystad
- Prenez 5 cartes de Commandement
Conditions de victoire
6 médailles
Règles spéciales
Toutes les unités d'infanterie sont soit des
parachutistes, soit des gardes royaux, soit des
volontaires connaissant le terrain. Ils comptent tous
comme de l'infanterie spéciale, placer un badge est donc
inutile.
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[Norvège] La forteresse d'Hégra
- Résistance héroïque.
Ordre de pose
1 x10
[Link]
2 x21
Stordjal
3 x8
Gare
4 x4
Hégra
Entrée 5 x4
6 x1
Casernement
7 x11
8 x3
Contexte historique
Au cours de l'invasion de la Norvège, opération Weserübung, alors que la [Link] Division allemande débarque à
Trondheim, une troupe de volontaires norvégiens sous le commandement du major Holtermann, se réfugiait dans le 9 x1
vieux fort Ingstadkleiva, aussi appelé forteresse d'Hégra. Là, ils vont résister aux forces allemandes en réarmant
l'artillerie du fort et en tirant sur tout ennemi à portée. Du 15 au 17 avril, le [Link]äger Regiment passa à
l'attaque afin de réduire cette résistance. Après deux attaques frontales sans autre résultat que des pertes sérieuses 10 x2
dans leurs rangs, les Allemands renoncèrent aux assauts d'infanterie et et firent le siège de la forteresse, seulement
bombardée par l'artillerie de campagne et la Luftwaffe. Le 05 mai, après l'annonce par Neville Chamberlain de la fin de
la campagne alliée dans le sud de la Norvège, l'espoir d'être secouru étant définitivement perdu, à bout de nourriture
et d'eau, la garnison invaincue se rendit aux troupes allemandes.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !
Conditions de victoire
6 médailles. L'hexagone casernement central et la prise
du pont intact rapporte chacun une médaille objectif
définitive au joueur de l'Axe.
Règles spéciales
- Appliquer la règle "Raids aériens" (Actions 3) pour le
joueur de l'Axe.
- Appliquer la règle "Faire sauter un pont" (Actions 2 -
option 2) au joueur des Alliés.
- Appliquer la règle "Rivière gelée" (Terrains 47).
- Appliquer la règle "Collines escarpées" (Terrains 13).
- Les bois et les casernements sont au même niveau que
les collines.
- La carte "Attaque aérienne" est interdite au joueur des
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[Norvège] Bataille de Dombas
- L'attaque de la ferme Lindsö.
Ordre de pose
1 x20
Ferme Lindsö
2 x9
1Kie [Link]
3 x6
Voie
FerréeOslo-Trondhei
m
4 x2
Dovre 5 x3
Riksvei 50
6 x5
RivièreLägen
7 x6
8 x1
Contexte historique
La 1ère Kie du [Link]ägerRegiment avait reçu pour mission de sauter près de la ville norvégienne de Dombas
pour couper la route (Riksvei 50) et la voie ferrée Oslo-Trondheim dans le cadre de l'opération Weserübung. Largués le
14 avril dans une région montagneuse difficile et par une météo exécrable, les parachutistes allemands furent
dispersés et plusieurs s'écrasèrent au sol parce que lachés trop bas. Contre toute attente, les unités norvégiennes
étaient nombreuses à Dombas et elles réagirent vivement. L'oberleutnant Schmidt, commandant les Fallschirmjägers,
fut blessé au combat dès le début. Après avoir saboté la voie ferrée à Dombas et en infériorité numérique face aux
fantassins norvégiens, les paras allemands s'installent sur une nouvelle position près du village de Dovre, dans la
ferme Lindsö qui domine la vallée du Lägen. Là, pendant deux jours, ils vont résister aux assauts des Norvégiens et
attendront des renforts qui n'arriveront pas. Le 19 avril, à bout de munitions et blessés pour la plupart, les derniers
parachutistes se rendront aux forces norvégiennes.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !
Briefing
Joueur des Alliés [Norvège] : 5 cartes de
commandement, vous jouez en premier.
Joueur de l'Axe [Allemagne] : 5 cartes de
commandement.
Conditions de victoire
5 médailles. La prise de la ferme Lindsö rapporte une
médaille objectif temporaire au joueur des Alliés.
Règles spéciales
- Toutes les unités de l'Axe sont des parachutistes.
Appliquer les règles "Unités spécialisées" (Troupes 2).
- La ferme Lindsö se trouve sur les collines.
- La carte "Attaque aérienne" est interdite au joueur des
Alliés. Défausser la carte et en tirer une autre.
- La carte "Tir de barrage" est interdite au joueur de
l'Axe. Défausser la carte et en tirer une autre.
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[NORVÈGE] Cols et ponts 10 Avril 1940
Front de l'Ouest Unternehmen Weserübung
Parachutistes en avance
Contexte historique
Durant l'opération Weserubung, la [Link] Division allemande a débarqué assez facilement à Trondheim. Gràce au
soutien de la Luftwaffe, Oslo, la capitale norvégienne fut également rapidement entre les mains des troupes de la
wermacht.
Mais pour tenir totalement le pays, la jonction entre les différents groupes d'invasion doit être assurée au plus vite.
NAMSOS
Le port
Contexte historique
Le 17 avril 1940, afin de venir en aide aux norvégiens envahis par la wermacht, la force Maurice débarque à Namsos.
L'objectif de la 146ème brigade d'infanterie britannique soutenue par trois bataillons français de la 5ème demi-brigade
de chasseurs alpins est de prendre possession du port. L'envoi plus important d'unités combattantes sera alors
possible afin de se diriger vers Trondheim puis vers Oslo...
1 x1
[Link] versLillehammer
2 x1
3 x17
Tretten
4 x14
Gudbrands-dalslage
n
6 x3
8 x2
Contexte historique
27 avril - Gudbrandsdalslagen.
L'opération "Weserübung" déclenchée le 09 avril 1940 est l'invasion du Danemark et de la Norvège par les troupes 9 x8
allemandes. Devant la résistance de la petite armée norvégienne, les Alliés décident d'intervenir et envoient des
troupes pour soutenir les Norvégiens. Ainsi la 148th Infantry Brigade débarque à Andalsnes, en Norvège centrale, le 18
avril et remonte par la route et la voie ferrée vers Lillehammer. Le contact avec la [Link], une division bavaroise, a lieu 10 x1
à Tretten, un petit village entre Lillehammer et Dombas. Dépourvue d'armes antichars, la brigade britannique ne peut
affronter les quelques panzers qui lui sont opposés et elle est mise en pièces par les Bavarois aidés par la Luftwaffe.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !
11 x1
Briefing
Joueur de l'Axe [Allemagne]: 5 cartes de
commandement.
Joueur des Alliés [Royaume-Uni] : 5 cartes de
commandement. Vous jouez en premier.
Conditions de victoire
6 médailles. L'église rapporte une médaille-objectif
temporaire au joueur des Alliés et l'hexagone village de
l'autre côté de la rivière rapporte une médaille-objectif
temporaire au joueur de l'Axe.
Règles spéciales
- Appliquer les règles "Blitz" (Actions 15).
- La carte "Attaque aérienne" est interdite au joueur des
Alliés, la défausser et en tirer une autre.
- La rivière n'est franchissable que par les ponts
(Terrains 8).
- Le pont en ville permet l'accès à tous les hexagones
ville et église (Terrains 9).
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[Norvège] Débarquement à Bjerkvik
- More Majorum.
Ordre de pose
1 x1
Route deGratangen
3 x1
[Link]
4 x1
Bjerkvik Meby
5 x11
Promontoire
6 x6
13°DBLE H-39 13°DBLE
8 x18
Contexte historique
Herjangsfjord - 13 mai 1940.
Pour venir au secours de la Norvège envahie par les troupes allemandes, les Alliés débarquent à Andalsnes, Namsos et 9 x4
Narvik. Dans ce dernier endroit, au delà du cercle polaire, un corps expéditionnaire franco-britannique, renforcé par
une brigade polonaise, va s'opposer aux gebirgsjägers du Gal Dietl. Les troupes françaises sont constituées de
chasseurs alpins et de légionnaires de la 13°DBLE (Demi-Brigade de Légion Etrangère). Ce sont eux qui vont avoir le 10 x2
redoutable honneur d'effectuer sous le feu, le premier débarquement allié de la Seconde Guerre mondiale. Selon leur
devise "More Majorum", à la manière des anciens, ils vont monter à l'assaut de la plage de Bjerkvik. Cela se passe au
matin du 13 mai 1940, le jour même ou les panzers de Guderian franchissent la Meuse à Sedan.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !
Briefing
Joueur de l'Axe [Allemagne] : 4 cartes de
commandement.
Joueur des Alliés [France] : 5 cartes de commandement.
Vous jouez en premier.
Conditions de victoire
6 médailles dont au moins une pièce-médaille pour le
joueur des Alliés.
6 médailles pour le joueur de l'Axe.
Bjerkvik et le camp d'Elvegaard rapportent chacun une
médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés.
Règles spéciales
- La rivière n'est franchissable que par le pont (Terrains
8). Pour passer le pont, il faut venir d'un hexagone de
route.
- Le camp d'Elvegaard se trouve sur une colline (même
altitude que les autres collines).
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