UPB - 1e Classe Version 20110626
UPB - 1e Classe Version 20110626
Totem : ……………………………………..
Qualificatif : ……………………………………..
Arbitre__________________________________________________________________________ 12
Epreuves de force _________________________________________________________________ 13
Sprint __________________________________________________________________________________ 13
Natation ________________________________________________________________________________ 13
Saut en longueur _________________________________________________________________________ 13
OBSERVATION ______________________________________________________________ 14
Enquête d’exploration régionale _____________________________________________________ 14
La région ________________________________________________________________________________ 14
Les hommes et leur activité _________________________________________________________________ 14
Conclusions ______________________________________________________________________________ 14
Estimations ______________________________________________________________________ 14
Son propre corps _________________________________________________________________________ 14
Appréciation de distances __________________________________________________________________ 16
NATURE ____________________________________________________________________ 19
Chaîne alimentaire ________________________________________________________________ 19
Flore ___________________________________________________________________________ 19
Faune __________________________________________________________________________ 19
Météo __________________________________________________________________________ 19
Nuages _________________________________________________________________________________ 19
Prévoir le temps pour demain _______________________________________________________________ 21
CIVISME____________________________________________________________________ 23
SECOURISME ________________________________________________________________ 34
TRANSMISSION ______________________________________________________________ 35
UNITÉ _____________________________________________________________________ 37
30 - 50 – 60 ______________________________________________________________________ 37
Règles du jeu ____________________________________________________________________ 37
Cérémonial ______________________________________________________________________ 37
Les bouquins _____________________________________________________________________ 37
INGÉNIOSITÉ ________________________________________________________________ 38
WOODCRAFT _______________________________________________________________ 39
Ce carnet première classe sera la base de ta formation, mais ne peut pas être considéré
comme définitif. Il sera indispensable pour perfectionner tes connaissances techniques, tout en
te laissant une liberté pour élaborer quelques épreuves qui te tiennent à cœur.
Tu remarqueras assez vite que la matière à assimiler sera nettement moins abondante que
celle de la seconde classe, mais ton initiative et ta débrouillardise te permettront néanmoins
d’apprendre bien des choses. Comme scout expérimenté, on attend de toi de compléter le
carnet si tu y trouves des lacunes. Si un choix t’est proposé, à toi de prendre l’initiative voulue.
Aussi, tu réaliseras que l’accent se situe nettement plus sur la pratique que sur la théorie. Dans
le Tenderfoot, ainsi que dans la Seconde Classe, il te fallait encore apprendre les bases plutôt
théoriques. En tant que scout première classe, tu dois pouvoir prouver par l’action que tu es
capable de mettre en pratique toutes les connaissances acquises au cours des années
précédentes.
Enfin, un dernier conseil: c’est en forgeant qu’on devient forgeron. Il ne te suffira pas de passer
une fois ton épreuve. A quoi bon passer ton épreuve si tu ne t’entraînes pas par après? Profite
donc de chaque occasion, aussi bien durant l’année que pendant le camp pour entraîner ta
technique. Ce n’est qu’en utilisant tes connaissances techniques régulièrement que tu en feras
une base acquise. Plus grande sera cette base de connaissance, plus tu pourras réaliser des
choses.
L’équipe Brownsea
Un esprit scout ne s’obtient pas par étude ou lecture mais en développant un esprit critique
envers les valeurs de la vie. Cette épreuve a comme but, une prise de conscience quant à ton
attitude vis-à-vis des autres.
Une des choses qui devient de plus en plus difficile à assumer est la responsabilité! A l’U.P.B.
on devient responsable en prenant exemple sur ses chefs. Si en tant que scout, tu n’apprends
pas aux jeunes comment se comporter avec respect et responsabilité, comment seront-ils un
jour de bons chefs? A toi d’avoir donc des principes clairement définis afin que tes subordonnés
puissent apprendre les justes valeurs. Ce serait donc bien que tu prépares un jeune scout au
Tenderfoot.
• Que signifie pour toi l’esprit de patrouille? A quoi sert la patrouille dans une troupe?
• Un patrouillard est-il pour toi un frère ou un ami? Sens-tu l’esprit de famille dans ta
Patrouille / troupe?
• Depuis la fondation du scoutisme, la loi scoute n’a pas changé. Qu’est-ce que tu y
changerais pour l’actualiser?
• Dans l’épreuve l’esprit scout du Tenderfoot, il y a la loi, la promesse, les principes & la
devise. Pourquoi des noms différents alors qu’il y a tellement de similitudes?
• Jusqu’à quel point le scoutisme est-il plus important qu’un sport ou autre hobby?
• Comment l’esprit scout est-il présent dans ta vie quotidienne?
• Jusqu’à quel point veux-tu que tes ordres soient suivis sans répliques et fais-tu de
même envers tes aînés?
Lis ci-dessous l’histoire de Baden Powell. Penses-tu que son but a été atteint?
Durant sa vie BP a écrit plusieurs livres. Les deux plus importants en ce qui concerne le scoutisme sont
“Eclaireurs” (Scouting for Boys - 1907) et “A l’école de la vie” (son autobiographie).
“Scouting for Boys” s’adresse directement aux scouts du monde entier. Il explique ce qu’est réellement ce
petit mot si mystérieux “scoutisme”, quels sont les activités d’un scout, de quoi doit il être capable, quels
sont les points fort d’un bon scout, etc.
Baden Powell a écrit se livre lors de son retour d’Afrique du Sud en se basant sur deux livres qu’il avait
écrit avant: “Reconnaissance and Scouting” (1884) et “Aids to Scouting” (1899). Ces deux livres étaient
des manuels de l’armée Britannique pour former de bons éclaireurs. Une fois “Scouting for Boys” terminé,
Baden Powell a mis son œuvre en pratique et il a testé ses idées lors du premier grand camp sur l’île de
Brownsea, le résultat: tous le monde le connaît …
Dans l’autre livre il raconte plutôt sa vie personnelle et tout ce qu’il a vécu: il est évident que le scoutisme
prend une grande part dans ce livre vu que Baden Powell a dédié plus de 30 ans à la croissance du
scoutisme à travers le monde entier.
Nous te conseillons de lire la version intégrale de “Scouting for Boys” puisque ce livre t’apportera
beaucoup plus en tant que Scout que l’autobiographie de Baden Powell. Bien entendu, tu es libre de les
lire tous les deux …
N’ai pas peur de prendre ce livre en main; tu verras, malgré le fait qu’il a été écrit au début du siècle
dernier il se lit très facilement et beaucoup d’éléments sont toujours très contemporains. Une fois que tu
l’auras lu, tu donneras tes impressions à un des chefs, par écrit.
Si tu ne trouves pas une version imprimée d’un de ces livres, tu peux en tous les cas déjà trouver le
“Scouting for Boys” (en anglais) sur le site U.P.B.
Au rugby les passes ne se font que vers l’arrière (au maximum en latéral).
2. Début
Au début du jeu, chaque équipe ce positionne sur son tryline. Le ballon est placé au
centre du terrain et au coup d’envoi chaque équipe court vers le ballon. Lors de la
remise en jeu après un but, l’équipe qui a marquée se met sur son “tryline” et l’autre au
milieu avec le ballon.
3. Le Kick
Il est aussi possible de faire avancer le ballon en faisant un kick, c.à.d. en donnant un
coup de pied vers l’avant. Cette phase du jeu est aussi fortement réglementée.
Au moment ou un kick à été fait, tous les joueurs qui se trouvaient devant le “kicker” sont
“offside” (ils ne peuvent pas jouer le ballon avant que celui-ci ait été joué par un
adversaire). Tous les joueurs derrière le kicker, celui-ci inclus, peuvent aller chercher le
ballon à l’avant et continuer à jouer le ballon. Si un joueur offside touche le ballon, ceci
sera pénalisé par un penalty (voir plus loin).
Si un kick sort , c’est un “line-out” (voir plus loin), qui se fera à l’endroit ou le ballon à
croisé la ligne de côté.
Si un kick dépasse le tryline adverse de plus de cinq mètres, celui si sera vu comme
“out” et c’est a l’équipe adversaire à recommencer le jeu par un penalty à partir de leur
“25 m line” (1/4 du terrain).
4. Le scrum (mêlée)
Lorsque l’arbitre décide de faire un scrum; les deux “pacs” se mettent en “formation de
scrum”. Les deux pacs ne se poussent pas tant que l’arbitre n’as pas crié “engagez”.
C’est alors à un joueur de l’équipe avantagée à introduire le ballon sur le sol entre les
deux pacs.
Les pacs essayent de ramener le ballon vers leur côté à coups de pied vers l’arrière.
Tant que le ballon est dans le scrum tous les joueurs doivent se trouver de leur côté du
terrain; sinon ils sont offside, ce qui sera pénalisé par un penalty.
5. Le penalty
Lorsque l’arbitre siffle un penalty à un certain endroit, l’équipe qui reçoit l’avantage se
positionne à hauteur de cet endroit. L’équipe adverse doit garder une distance minimale
6. Le line-out
Quand le ballon est sorti du terrain de côté, l’arbitre siffle un line-out. Les deux pacs se
mettent alors en “formation de line-out” en gardant un mètre entre les deux lignes. Un
joueur de l’équipe avantagé introduit la balle à partir de la ligne du côté du terrain en la
lançant droit devant lui. La longueur de la lancée ne peut pas dépasser celle du line-out.
Si l’arbitre constate une irrégularité dans cette lancée il peut resiffler un line-out pour
l’équipe adverse.
7. Le plaquage
Il est interdit de se laisser tomber sur un joueur au sol qui a gardé le ballon ou qui se
trouve à proximité du ballon! Il est également interdit de se laisser tomber sur le ballon
qui sort d’une mêlée. La pénalité est à chaque fois un penalty (voir moins loin).
Dans des cas extrêmes ou dangereux, l’arbitre peut avertir ou expulser le joueur.
8. Passe en avant
La passe en avant volontaire est pénalisé par un penalty. La passe en avant involontaire
(lorsqu’un joueur perd ou touche de la main ou du bras le ballon et que celui-ci va vers
l’avant) sera sanctionné par une mêlée.
9. L’équipement du joueur
Avant chaque match l’arbitre se prendra la peine de contrôler les chaussures de chaque
jouer afin qu’il n’y ait pas une équipe qui soit désavantagée envers l’autre (je pense à
l’usage de shoes ou de bottines scouts). Des bons arrangements avant chaque match
peuvent rendre les choses d’autant plus faciles.
Arbitre
Vu que tu connaît maintenant les règles ci-dessus à fond. On te demande d’arbitrer un match
de foot, ainsi qu’un match de rugby ou de base-ball. Il va de soi que tu puisse explique les
règles avant de commencer et que tu es d’une impartialité exemplaire.
Sprint
Tu dois effectuer un sprint de 100 m endéans les temps repris dans le tableau ci-joint. Vu que
cette épreuve ne sera jamais effectuée sur le même terrain et qu’il est, en pratique, souvent
difficile d’estimer exactement 100m, ta compétence sera comparée au temps du pisteur. Pour
connaître le temps du pisteur, trois chefs devront courir le sprint sur le même terrain. Le temps
du chef moyen sera le temps du pisteur. Les chefs ne peuvent que courir une fois, tandis que
toi, tu peux rester essayer tant que le temps le permet.
Natation
Voici les performances que tu devrais pouvoir atteindre selon ton âge.
13 ans ou moins: 50 m
14 ans:100 m
15 ans:200 m
Saut en longueur
Les objectifs minimaux sont selon ta taille et sont ainsi:
>1.90 m:300 cm
Il est avant tout important de stipuler que seulement au cas où tu fais ton travail
consciencieusement celui-ci peut s’avérer intéressant. Renseigne-toi chez le maire, le curé ou
encore des vieux du village et compare leurs réponses. Et surtout: sois poli!
La région
Commence par situer le village où tu te trouves dans un contexte plus large. Quelle province,
quelles structures physique (relief, hydrographie, sols, climat, …). Ensuite, renseigne-toi sur
faune et flore: animaux, oiseaux, arbres, fleurs, plantes, etc. Enfin, note les différents moyens
de transport pour quitter le village et les axes environnants.
Conclusions
Impression générale que le village t’a laissé.
Estimations
Appréciation de distances
Il est souvent fort intéressant de pouvoir être capable d’estimer la distance entre la place où tu
te trouves et un objet quelconque sur le terrain. Ou de trouver l’arbre qui te faut pour la
plateforme de ta tente sur pilotis. De plus, c’est un art qui n’est pas difficile à acquérir. Voici
plusieurs systèmes qui pourraient t’aider:
1. Distance type:
Compare la distance à apprécier avec une distance que tu connais bien dans ta
mémoire p.e. terrain de football (=100m), distance entre poteaux téléphonique en béton
(=80m), …
2. Le corps humain:
200m toutes les parties du corps sont encore visibles
300m les traits du visage disparaissent
400m seule la forme du corps est encore visible
500m les mouvements sont encore visibles
600m la tête est un point
3. Moyenne:
Si tu es en patouille, demande à chaque patrouillard son appréciation. Laisse tomber la
valeur la plus haute et la plus basse et fais ensuite la moyenne de valeurs restantes.
Directions de boussole
Pour cette première classe tu devras aussi pouvoir indiquer une direction de jour autant que de
nuit sans boussole. Certaines personnes ont plus le sens d’orientation que d’autre. Mais même
si ton sens d’orientation n’est pas top, il y a quelques astuces qui t’aideront à te donner une
direction.
Une de ses astuces sont les églises. La majorité des églises est construite avec l’autel vers
l’Est. Ceci pour que la congrégation est assis direction l’Est. Ce n’est pas une règle absolue
Si tu as une montre à aiguilles et que le soleil brille tu pourras facilement définir la direction du
Nord. A midi, tu peux partir du fait que le soleil se trouve au Sud, à 6 am à l’Est et à 6 pm à
l’Ouest. Sur cette courbe qui va de l’Est à l’Ouest en passant par le Sud, tu peux en déduire que
9 am correspond à Sud-Est, etc. Attention, au changement d’heure en été!
Grâce à ta montre tu pourras encore déterminer plus en détail la direction du Nord. Tiens ta
montre (à aiguilles) face au ciel et que le soleil brille dessus. Tourne la de telle façon que la
petite aiguille pointe vers le soleil. Maintenant, sans bouger la montre, devise l’angle entre la
petite aiguille et 12 h en deux et place y quelque chose de droit (petit bâton ou bord de feuille
en papier). Tu as maintenant la ligne Nord-Sud avec le Nord dans la direction opposé au soleil.
Si le soleil est trop haut, il te sera difficile pour faire cette méthode. Il est alors plus favorable
d’utiliser une ombre fine de p.e. la lame de ton canif. Tourne la montre de manière que la petite
aiguille tombe ensemble avec l’ombre. Devise à nouveau l’angle entre la petite aiguille et 12 h
pour avoir la ligne Nord-Sud. Le Nord se trouve à nouveau dans le sens opposé du soleil.
La nuit, les étoiles sont un très bon guide. Dans l’hémisphère Nord, on retrouve l’étoile polaire.
Revois ta Seconde Classe pour te rafraîchir la mémoire.
Pistes animales
Tu dois également être capable de “lire” une piste d’animal. Cela peut te permettre de très
rapidement découvrir quels sont les habitants d’une forêt ou quels animaux se sont succédés
dans ton jardin. La documentation présentée ci-dessous est fort incomplète. A toi de la parfaire.
Flore
Connaître l’anatomie de l’arbre et la formation du fruit. Après avoir fait un herbier tu y mettras
quinze types de feuilles d’arbres (feuillus et conifères) et dix fleurs sauvages. Naturellement tu
mets dans l’herbier le nom de la plante (en français et en néerlandais) et l’endroit exact où tu as
trouvé la plante.
Faune
Tu fais une description détaillée de l’animal de ton totem.
Météo
Avoir des notions élémentaires de météorologie c.à.d. pouvoir prédire le temps par des moyens
simples tels que les vents, les nuages, les hausses et baisses de température et de pression, la
coloration du ciel, …
Nuages
Les nuages que tu rencontreras le plus souvent dans le ciel sont les suivants: cirrus, cirro-
cumulus, cumulus et cumulo-nimbus. Le croquis te montre les différents types de nuages. Il
parle mieux qu’un long discours.
Pour rappel: en cas d’orage, il faut éviter de rester debout au milieu d’une plaine, ou de
s’abriter sous un arbre isolé. Tu risquerais d’être foudroyé. Toute pointe attire une
décharge électrique.
2. Au moyen du vent
Lui aussi te permettra de prévoir le temps. Le vent de pluie vient du Sud-Ouest. Le vent
froid vient du Nord, mais il est sec, dans nos régions en tous cas. Un changement de
direction du vent est généralement annonciateur d’un changement de temps. Un
changement très rapide amène souvent un orage, voire même une tempête.
Mais sais-tu d’où vient le vent? Non pas de la bouche du dieu Eole, comme le pensaient
les Grecs, mais du déplacement de l’air occasionné par les différences de températures,
de pression et la rotation de la terre. Pour rappel: en cas de vent, il faut serrer les
tendeurs des tentes, mais il s’agit de les desserrer dès qu’il se met à pleuvoir de crainte
qu’ils ne claquent. Si le vent se maintenait durant la pluie, place tes cordes tempêtes.
Un ciel, pâle et gris au matin, un ciel uniformément orangé le soir sont signes de beau
temps. Il ne faut pas avoir peur du brouillard matinal, surtout dans une vallée ou à
proximité d’étangs, généralement cela se dégage et est signe de beau temps. Il en va
autrement à une certaine altitude où tu peux te trouver au-dessus du plafond des
nuages, particulièrement bas.
5. Au moyen de la température
L’air froid se mouvant plus lentement parce qu’il est plus lourd, est généralement le
signe du maintien du beau temps. Toutefois, si le sol est plus froid que l’air, des
condensations peuvent se produire avec formations de nuages et de mauvais temps. Si
le sol est plus chaud, au contraire, on peut prévoir un ciel sans nuages.
Par beau temps, les oiseaux volent haut et chantent. On verra les chauves-souris voler
au crépuscule. Si la laitue s’ouvre à l’approche de la pluie, primevères, trèfles, liserons,
oxalis petite-oseille se fanent avec la venue du mauvais temps.
En préparation de ton raid solitaire, tu devras aussi te montrer économe. Trouve des astuces
pour construire un abris sans trop endommager la nature. Tu devras aussi être capable de faire
un feu en toute sécurité pendant ton raid. Sais tu nommer les points d’attention concernant un
feu? Attention, un feu qui a brûlé longtemps, peut en certains cas se propager sous terre.
Comment fera-tu pour allumer un feu si ton bois est humide? Sache que le centre d’une
branche ou d’un tronc de bois mort est souvent sec.
Ces points d’attention sont aussi d’application pour un feu de camp. Mais vu la différence de
taille entre un simple feu et un feu de camp, les mesures de sécurité pour ce dernier sont plus
importants. Fais une liste avec tout le matériel que tu emmènerais a un feu de camp, et
explique pourquoi.
Si tu compte construire un tente sur pilotis, prends note des points d’attention suivants:
Un bon pionnier est celui qui connaîtra l’avantage et le désavantage de chaque nœud et qui fera son
choix quant au nœud à employer en fonction des circonstances et des buts.
Nœud d’Arrêt
1. Exécution
• Passer 2 fois autour du piquet
• Terminer avec 2 demi clefs sur la corde
2. Usage
• A amarrer une corde à un piquet
• A remplacer le tiran cassé d’un tendeur
2. Usage
• Terminer proprement le bout d’une corde
2. Usage
• Anneau de foulard
• Boule à l’extrémité d’une
corde (= nœud de pomme)
• Anneau tressé de tous genres
Nœud de L’évade
1. Exécution
Vous connaissez l’histoire du type qui pour s’évader, doit se laisser descendre le long d’une
corde et veut ensuite récupérer sa corde. Si la corde est assez longue pour être utilisée double,
la passer autour du support. Avant de la laisser pendre, nouer ensemble les deux extrémités,
ceci pour des raisons de sécurité. Suivez les images ci-dessous pour faire le nœud. Serrer le
nœud: au besoin, tenir en main la boucle (B) de manière à ce qu’elle ne se défasse pas et qu’elle
soit bien serrée sous la corde (C). Prendre garde de ne pas toucher au brin libre en descendant.
En tirant sur le brin libre, le nœud se défait et la corde tombe car elle ne passe pas autour du
support. A la rigueur, il est possible de récupérer la corde en la secouant, ce qui peut faire ouvrir
le nœud.
2. Usage
• Pour s’évader
• Descendre d’une falaise et récupérer la corde
2. Usage
Nœud de Tisserand
1. Exécution
• Faire un filet avec des nœuds d’écoute
2. Usage
• Des filets, hamacs, clôtures, …
2. Usage
• Double boucle fixe, plus fort que le simple nœud de chaise, p.e. pour descendre ou hisser
une personne blessée, assise dans une boucle, et avec l’autre boucle sous les aisselles.
Noeuds de Tendeurs
1. Exécution
• Il y a plusieurs types de nœuds tendeurs:
Type 1
Repasse la partie de la corde non attachée dans l’œil du nœud de plein poing. Laisse une boucle (non
fixe).
Passe avec le bout de corde non attaché par le piquet et attache-le pour finir avec un nœud de chaise à
la boucle non fixe qui sort du nœud de plein poing. Pour une plus grande sécurité, prend la corde en
double.
2. Usage
Le nœud tendeur est très efficace dès qu’il s’agit de tendre un cordage.
N’oublie pas le principe suivant: la toile d’une tente doit toujours être bien tendue, sauf en cas
de pluie ou la nuit. L’humidité les retendra. Veille bien sûr que la toile ne touche jamais la
tente intérieure.
Type 1: en position normale, les trois perches sont mises sur la même hauteur
2. Usage
• stabilité de la construction
• pas de nécessité de faire des trous
b. c. d+e
.
f. Commencez à faire des tours de force pour bien serrer. Chaque perche doit être serrée
séparément. Les tours de force se font partant de la perche vers le centre. Pour commencer
à la serrure de la prochaine perche, faites un tour extra sur cette perche, pour pouvoir
commencer de la perche vers le centre.
g. Pour la dernière perche, travaillez du centre vers la perche, pour pouvoir terminer avec un
nœud de batelier sur cette perche.
f1. f2. g.
h. Le résultat:
2. Usage
Si tu n’as pas de gros bois, tu peux combiner de cette façon plusieurs fines perches afin de pouvoir
porter un gros poids.
http://www.vvksm.be
http://www.lesnoeuds.com
http://www.tabou.be
http://www.latoilescoute.net
Et voilà, je crois que tu connais déjà pas mal de nœuds maintenant pour épater les autres patrouilles
avec tes belles constructions! N’oublie pas de contrôler tes nœuds! Il se peut que pendant la durée d’un
camp, à cause de pluie, soleil, usure, etc. les nœuds perdent leur solidité.
Peut-être aie-je oublié de mentionner un avantage ou désavantage d’un nœud. Alors n’hésite pas à
prendre des notes dans tes carnets scouts et d’en parler autour de toi.
Passe encore d’agréables moments dans et sur tes constructions en bois et cordes !
Pour un scout première classe, cette base-ci est considéré comme connaissance active, mais
en plus, on te demande de pouvoir aider en cas d’accident plus grave. C’est pour cette raison
qu’on te demande de suivre les “20 heures” de cours d’E.H.B.O. à la Croix Rouge1 (ou autre
organisme agrée) et de forcément passer l’examen. De cette manière tu auras le plus possible
d’exercices pratiques ainsi qu’une formation par de professionnel en la matière. Si tu suis les 40
heures, tu auras accompli en même temps le badge secourisme.
Les frais des cours sont généralement remboursés par l’unité et/ou ta section. Demande à ton
master les modalités avant de t'inscrire aux cours.
1
Dans la plupart des communes, il y a une division de la Croix Rouge où tu peux te renseigner
pour savoir les détails pratiques des cours (http://www.croix-rouge.be)
Mais même dans la vie quotidienne la communication peut être difficile. Parfois tu devra épeler
un mot au téléphone. C’est pourquoi il y a une liste de mots reconnus internationalement pour
indiquer chaque lettre.
Les sourds ont un alphabet spécifique. Celui-ci existe en deux formes: l’alphabet de signes
d’une part, et des signes qui représentent un mot entier. Ainsi il existe un dictionnaire complet
de langage de signes.
Trouve quelques signes pour communiquer un sentiment (froid, peur, mal, etc.) ou pour passer
un message.
Ce qu’on te demande pour cette épreuve, c’est de lire intégralement le livre de 30 ans, de connaître en
gros l’histoire de ta/tes sections (meute & troupe) ainsi que de feuilleter celle des autres (oui, même chez
eux ils y a des anecdotes marrante).
Règles du jeu
Les règles du jeu sont en quelques sorte la constitution de l’Unité Prince Baudouin. Qui peut devenir
membre, quels sont les organes principales, etc. Certains passages pourront peut-être être révisé, aboli
ou sont manquant. Lis donc ce petit livret attentivement.
Cérémonial
Le cérémonial a été écrit par certains sages pour essayer de garder les traditions des principales
cérémonies (promesse, passage, feu de camp, ...) de l’U.P.B. A toi donc de lire & connaître celle-ci.
Les bouquins
Les bouquins (Cinquantième, Soixantième, Règles du Jeu, Cérémonial) devraient se trouver à
l’économat ou sur le site U.P.B. Tu peux aussi toujours demander à ton master ou au chef d’unité pour
emprunter un des exemplaires.
A la place d’une réunion, ceci peut aussi être une activité à part entière au grand camp ou l’élaboration
complète d’un thème de camp. Prend-toi y bien à temps, parce qu’une bonne activité demande beaucoup
de préparation.
Pour finaliser ta première classe, il y a encore une épreuve ultime à passer! Cette dernière épreuve est
en réalité la mise en pratique de la théorie que tu as acquise pendant les épreuves du tenderfoot, de la
seconde et la première classe.Tu auras non seulement besoin d’une bonne base théorique, mais
également de l’expérience de tes années à la troupe. C’est donc une épreuve très complète, car il faut de
l’endurance et il faut être bon en plusieurs disciplines pour la réussir: tu devras prouver tes compétences
au point de vue physique, technique et spirituel.
Au moment ou tu commences l’épreuve tu dois avoir passé au moins quatre ans à la troupe ou avoir
l’âge de 16 ans, avoir ta seconde classe et au moins la moitié des épreuves de ta première classe (une
très bonne connaissance de topographie, orientation, nature, campisme et secourisme) et être reconnu
par ton staff comme un scout courtois et respectant sa promesse et sa loi.
Tu partiras entre 24 h et 48 h en ‘raid solitaire’. Cette épreuve peut être accomplie pendant un des
camps, mais aussi un simple week-end pendant l’année. Le raid solitaire comprend premièrement une
marche à travers la nature que tu as préparé à l’avance. Un itinéraire détaillé sera tracé sans passer par
des lieux trop habités et d’au moins ¾ de nature (forêt, champs, sentiers etc.). Tu éviteras le plus
possible d’être en contact avec d’autres gens. Pour ta nourriture et ton approvisionnement d’eau tu te
débrouilleras toi-même (tu peux seulement emporter les aliments primaires que tes chefs te donneront).
Pendant le temps que tu passeras seul, tu marcheras non seulement une trotte de minimum 30 km, mais
tu feras aussi une étude écrite à propos d’un sujet au choix. Cette étude doit en suite être applicable à
l’unité ou à ta troupe et doit apporter un aspect nouveaux, créatif et original pour en améliorer le
fonctionnement.
L’itinéraire que tu as préparé doit être approuvé par ton staff et doit être amplement détaillé avec
indication de temps. Tu passeras une nuit à labelle étoile, ou sous un abris conçu toi-même. Le matériel
à amener est très important: à toi de voir quoi et pourquoi (trousse de secours!). Le soir les chefs
viendront te visiter; fixe rendez-vous à un endroit et un instant très précis! Comme tu retournes aux
bases, tu n’amèneras pas d’appareils électroniques (sauf un GSM sans carte SIM).
Après le raid solitaire tu rendras un dossier détaillé avec un résumé de ton séjours, ton itinéraire complet,
ton étude pour améliorer un aspect à l’unité, etc. D’un scout expérimenté, on attend un engagement
personnel et renouvelé.
Bonne route!