Comment sont fait les jeux vidéos ?
Nom : Prénom :
T.4
Activité 1 :
Apprendre à marcher !
Question 1 : Tu vas apprendre à réaliser une animation numérique grâce au logiciel
Scratch 2. Pour cela tu vas te rendre sur le site : [Link] et cliquer sur «
Commencer à créer ».
Dans un premier temps, tu vas apprendre à basculer le costume pour simuler un
mouvement, pour cela reproduit le programme suivant :
Question 2 : Que se passerait-il s'il n'y avait pas les blocs de contrôle « attendre » ?
bain les 2 actions s’enchaineraient
Question 3 : Tu vas apprendre à déplacer le lutin comme s'il marchait, pour cela rajoute le
programme ci-dessous :
1
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T.4
Question 4 : Que se passe-t-il lorsque tu relances le programme ?
Le lutin avance de 5 pas dans le mur
Question 5 : Tu vas apprendre à donner une position initiale au lutin, pour cela modifie le
programme comme ci-dessous.
Question 6 : A quelle position correspondent les coordonnées x : 0, y: 0 ?
au milieu
Question 7 : Quelles sont les coordonnées minimum et maximum pour x et y ?
269 et 68
Question 8 : Tu vas apprendre à insérer une scène ou un « arrière-plan ». Pour cela, tu
peux sélectionner la « Scène » à droite de ton écran et cliquer sur « Choisir un arrière-plan
» en bas à droite de ton écran puis sélectionner l'arrière-plan « Wall 1 ».
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Question 9 : Pour que notre lutin marche sur le trottoir, tu vas changer ses coordonnées
initiales. Quelles seront ses nouvelles coordonnées ?
96y et 215x
Question 10 : Tu vas apprendre à déplacer ton lutin à l'aide des touches du clavier, pour
cela modifie le programme comme ci-dessous.
Question 11 : Maintenant tu vas modifier ton programme pour permettre à ton lutin de se
déplacer de gauche à droite grâce aux touches du clavier flèche droite et flèche gauche.
Question 12 : Maintenant tu vas faire en sorte que le l'apparence du lutin se retourne
lorsqu'il recule pour cela tu vas devoir créer des nouveaux costumes.
Vas dans l'onglet « Costumes » et renomme les costumes « costume 1 » et « costume 2 »
en « droite 1 » et « droite 2 ».
Puis fais un clic droit sur les deux costumes et cliquer sur dupliquer.
Renommer ces nouveaux costumes en « gauche 1 » et « gauche 2».
Pour les costumes « gauche 1 » et « gauche 2» tu vas faire un retournement horizontal
comme ci-dessous.
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T.4
Question 13 : Maintenant tu vas devoir modifier le programme pour que le lutin change de
costume lorsqu'il se déplace vers la gauche. Pour cela, modifie le programme comme ci-
dessous.
Question 14 : Pour enregistrer ton travail tu peux cliquer sur « Fichier » puis sur «
Sauvegarder sur votre ordinateur ».
Sauvegarde ton travail et envoie le à ton professeur