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Guide d'analyse en design créatif

Ce document présente une méthodologie pour analyser des documents dans le domaine de la création et du design. Il propose des questions types à se poser sur différents sujets comme les objets, la mode, le graphisme ou l'espace. Le document contient également des informations sur les valeurs et dénominations du design.

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Ce document présente une méthodologie pour analyser des documents dans le domaine de la création et du design. Il propose des questions types à se poser sur différents sujets comme les objets, la mode, le graphisme ou l'espace. Le document contient également des informations sur les valeurs et dénominations du design.

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Document de travail : aide méthodologique à l'analyse en design

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Design « d'objet » ou « de produit », design textile, design graphique, design d'espace et architecture, métiers
d'arts ... il existe plusieurs domaines d'application dans les champs de la création mais ce qui les rassemble c'est
leur utilité, leur raison d'être par rapport à un besoin estimé.

On peut les distinguer en plusieurs catégories, mais on remarque parfois qu'une création s'inscrit subtilement
dans plusieurs d'entre elles... Cependant pour faciliter leur lecture et leur analyse, nous vous proposons une
classification de questions-types que l'on peut se poser afin de mieux les découvrir, et ainsi mieux les connaître...
Certaines se posent dans tous les champs de la création, avec bien sûr quelques variantes dans les réponses !

L'objet/le produit (design La mode/le textile Le graphisme L'espace


industriel, mobilier, (prêt-à-porter, impression (édition, publicité, affiche, (espace urbain,
luminaire, automobile...) textile, accessoire, haute web, logo, packaging...) aménagement de jardins,
couture...) architecture, micro-
architecture...)
- Qu'est-ce que c'est ? (sous-catégorie)

- Qui en est l'auteur ? (designer, architecte, graphiste, collectif, studio de création...)

- Quel est le contexte de cette réalisation ? (époque de conception, situation géographique, dans quel type de
société...)

- À quoi ça (cet objet, cette architecture, cet aménagement, cette affiche...) sert ?

- Pour qui ? (cible, commanditaire, usager d'un objet/d'un lieu, destinataire d'un message...)

- Que peut-on dire de son ERGONOMIE ? (rapport établi entre l'objet et le corps > dimensions, forme, texture,
souplesse, maniabilité...)

- Quelle est sa forme générale ? Ressemble-t-il à autre chose ?(analogie)

- En quel(s) matériau(x) ?

- Quelle(s) couleur(s) ?

- Quel est le(s) procédé(s) - Est-ce adapté à toutes les - Quel support ? (papier, - Quelle est la fonction
de fabrication ? morphologies ? écran...) principale de ce lieu ?

- Est-il produit en série ? - Est-ce destiné à une -Où est-ce diffusé ? - Y a t-il une fonction
Pièce unique ? catégorie de personnes ? secondaire ?
(statut social, corps de - Quelles dimensions ?
- Est-il un objet iconique métier...) - Quelles dimensions ?
(pièce « culte ») ? A-t-il - Qu'est-ce qui attire le Comment y circule-t-on ?
évolué ? - Est-ce un vêtement regard ? Quelle impression peut
« manifeste » ? (artistique, exercer cette construction
- À quelle dénomination du message social - Quel est le rôle : de la sur le visiteur/usager ?
design correspond-il ? /environnemental...) couleur ? Des images? De
(voir tableau au verso) la typographie ? - Quel est la place de la
lumière ? Est-elle
- Quelle valeur peut-on lui - Le message est-il clair ? naturelle ? Artificielle ?
attribuer ? (cf. liste au Peut-on y lire une double
verso) interprétation?
Les dénominations du design :
Design de création Design de valeur technique Design prospectif

Objet poétique, à la limite entre le Objet pour lequel les matériaux Démarche de recherche concernant
design et l'art : l'usager peut se innovants et la technologie sont mis des phénomènes/besoins estimés,
poser la question de l'apport en avant où les concepts précèdent les
fonctionnel, car l'objet est aussi possibilités de réalisation (certains
sculptural restent au stade de projets et ne
sont jamais réalisés)
exemple : smartphone
Design fonctionnel Design quotidien Design de grande consommation

Autrement appelé « design Qui est utile de manière fréquente Destiné aux consommateurs de tous
d'opportunité », répond à un besoin (quotidienne), ce qui n'est plus à les jours
à un instant T prouver...

exemple : masque de protection exemple: chaises de collectivités exemple : packaging


Design anonyme Design social ou environnemental

Le concept est resté, le nom du Qui s'inscrit dans un besoin


créateur est tombé dans l'oubli : spécifique, en lien avec l'analyse et
l'objet remplit parfaitement sa la recherche des populations dans
mission leur environnement

exemple : pince à linge exemple : mobilier urbain

Les valeurs de l'objet


VALEUR D'USAGE

C'est la qualité des services rendus par le produit, pour un utilisateur donné. C'est la manière dont le produit
répond à un besoin qui a été défini, il remplit sa mission.

La fonction principale d'une assise (chaise, tabouret, fauteuil...), par exemple, est de s'asseoir. Il y a des fonctions
annexes ou secondaires : supporter le dos (dossier), supporter les avant-bras (accoudoirs), se ranger facilement
(pliable, empilable), se déplacer (roulettes)...

VALEUR D'ESTIME

C'est le lien affectif qui s'établit entre l'utilisateur et le produit. On choisit un objet pour des raisons personnelles,
émotionnelles, culturelles.
On parle aussi de « valeur ajoutée », car c'est ce qui EN PLUS de la fonction initiale qui fait sens pour le
consommateur. L'objet nous parle, nous SÉDUIT, il est un système de signes.

VALEUR TECHNIQUE

Les innovations technologiques, l'usage de nouveaux matériaux ou les perfectionnements dans la fabrication
contribuent à améliorer les qualités du produit et à transformer son aspect.

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