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CLERC Lesbras etlesyeuxlewisversleciel, une pritre auxlévres, an clfese met soudain ire dune lamiéreintrieure qui se eépand Alestour pour guérir ses camarades afiaiblis par les combats. ‘Unnain entonne un chant goriewx alos quil brandit sa hache ‘ets fraie un chemin dans es rans des orcs massés autour de Tu, ouant les dieux & chaque fois quil imine un enpemi ‘Une humaine lance une maldiction sur les forces de la ‘non-ve et léve bien haut son symbole sacré alors qulne vive lumifre en &mane et repousseleszombis qui submergeaient ‘es compagnons, Les cleres jouent ls intermédiaires entre le monde des smorels ets lointains plans des diewx. Is sont aussivariés que Jes dvinités quils servent et sefforcent dincarner la voloatéde Jeurdieu, Le cleren'estpas un ecclésiastique ordinaire, Lest imprigné de magie divine, Guinisseurs er COMBATTANTS Comune on no adque magi dine dred par tes droga danse monde, Les ces seat, econtish x powvor quis mane susfonne dees Sareea tice far peo Besar ieee ulema aa ee pourrapntreb xs vocation Tiuminondlmagl ie ns base ise ut surterranementsun pet aurabeavapprenre dea pres Ravalemcline dies ciomeae beapenl ee desors de cere epee unquement urea tone ‘Srmpriheoin tive des Sears des dnt, Tesceraméienla mage decouen Qa capacéheclner stinger urs alts aor capa de lesser urs anemboud:kshandeaper is ectentemenellement et esy tegen Foret ee conminer leurs aasendate flames Ghines. pour lesmalasansqine mene ren Gaue tum grandeoup dete surle erie es clerecomgteat Surletrfrraton marae pour reer un chemin dans mle our een delapusnace os xn DEs AGENTS DIVINS __ Les acolyes tlesindividus edébrant les cérémanies religieuses au sein des temples ou des sanctuaires ne sort pas tous des cleres. Queues prétres ont pour vocation de mener tune vie trés simple dans un temple ot ils eélébrent les services ‘etexpriment la volonté de leur dit & travers leurs pritreset leurs sacrifices, sans recourira la magie ni prendre ls armes, Dans certaines vies, entrer dans les ordres Equivaut& devenir ometionnaire et une place dans la prétrise sertdle premitce ape pour briguer un poste dlevéau sein des ators, ce qui ne réclame aucune communion avec le divin. Les véritables cleres sont rares dans la plupertdes higrarchies Quand un clercopte pour une vied'aventurier,cest sénéralement parce que son dew Texige. Pourateindre Jes objectfs Tune divine i faut souvent aller affronter le Bonus de Niveau rmaitrise Aptiudes 1 +2 incantations, domaine divin 2 2 Canalisationd'énergie divine (I/rep0, aptitede de domaine divin in eS 4 42 Améloration de caraetéristiques 5S 43__Destruetion des mortsvivante (1D 1/2) 6 43 Canalistion diénerpe divine (2/repo), aptitude de domaine divin PememsNNOeS 8 13 Amélioration de caractéristiques, sestruction des mortswvants (10 1), aptitude de domaine divin 2 pe es 10 44 Irtervention divine M1 s4 Destruction des mort vivant (1D 2) 32 44_—_Améioration de caractrisiques isa Destruction des [Link] (ID 3) “Ise Amélioration de caractéristiques Destruction des morts-vivants (10.4), Aptitude de domaine divin Caralisation d'énergie divine (2/repoe) Amélioration de caractéristiques Intervention divine supérieure danger hors des remparts dela cvlsaton,cradiquer le mal ‘ou chercher des reliques sacrées dans dantiques tombes. De nombreux cleres sont également censds protiger les fidbes de leur dieu, ce qui peut ksamener& combate des ores en ‘marauue, négocier un trae de paix entre deux nations en uerre ou sceller un portal susceptible de laisser un prince démoniaque pénétrerdans leur monde. Laplupart des cleres qui ménent une vie daventurier conservent quelques contacts avec ls temples et ordresde leur religion. Il arrive quun temple demande Inide d'un clere ou ‘uiun grand prétce se trouve en position delexiger. La CREATION DU CLERC LLorsque vous eréez un clerc, le plus important, cest de Géterminer la divinite qui va serviretlegrand principe quit incarnera. Vannexe B présente une bonne partie desdieux du _multivers, mais consultez votre MD pour savoir quelles sont es divinités présentes dans votre campagne, ‘Une fis que vous avez eté votre devol surun die, rétéchissez ‘aux relations qui entretint avec votre personnage. Ce dernier ‘sti enirévolontairement son service ? Oubien ester Ie diew ‘quilachoisi et oblige le servr sans égard pour ses progres <ésirs? Comments ecciésastiques du temple consirentils| le personnsge ? Comme un champion de eur fo outcome un fateur de troubles? Quels sont ses object long terme ? Sa. divine hi [Link]évuunetiche spéciale ? Ouessaietil de prouver quil est digne de se veir confer ure quéte captale? LA CREATION RAPIDE ‘Vous pouvez eréer rapidement votre clerc en suivant es suggestions sulvantes. Atribuez votre meilleurevaleur de ‘caractéristique la Sagesse la suivante la Force ola Constitution Ensuite, choisisoe Thistrique dacolyte. Emplacement de sors par niveau de sort— ems 1 2 3 4 $ 6 7 8 9 ee 3 08 eee ee SSS 435 Cosma Atrs Neate ae ie eee 4382-5 —- 5 it i 1 ta i) APTITUDES DE CLASSE En tant que dero, vous possédez les aptitudes de classe suivartes. Ports DE VIE Désdevie: 1d8 parnivens de clere Points de vie auniveau 1 :8+votre mosificateur deConstitution Points de vie aux niveaux supérieurs: 148 (ou 5) + votre ‘modifesteur de Constitution apré se nivea 1. Maireises: Armures :armures légbres, armures intermeédisires, bouclers| ‘Armes :armes courantes Outils aucun Jets de sauvegarde : Sagesse, Charisme ‘Compétences: choisissez dewx competences pari les suivantes: Histoire, Médecine, Perspicact, Persuasion, Religion EQuireMenT ‘Yous commencez avec Téquipement suivant, en plus de Usquipement accord par votre historique + (@)une masse darmes ou (3) unmartean dequerre (6 vous ‘altri cete arm). + @) um armure décailles, @) une armure de cuir ou une Cotte de maile (vous maftrisez son por) + G@)unearbalatelégtre avec 20 carreatnou (6) importe quelle arme courante + @unpaquetage deccKsiastique ou (8) un paquetage explorateur + un boucler et un symbole sacré En tant que conduit de transit dela puissance divine, vous tes A méme de lancer des sorts de clee. Consus le chapitre 10 our connaitre Is ges généralesligesaTincantation et le chapitre 1 pour eonnatire la liste des sorts de ler. Tours DE MAGIE Auniveaw 1, vous connaisseztrois tours de magic que vous choisisez dans la liste des sorts de cere. Vous apprendez autres tours de magie de votre choix auxniveaux supérieur, comme indiqué danse tableau dévolution du clere, dansla colonne Tours demagie conus. PREPARER ET LANGER DES SORTS Le tableau dévolutiondu clere wus indiquele nombre emplacements de sorts dont vous dispasez pour lancer des sorts deniveauT et plus, Pourlancer un sort, vous devez depenser an emplacement dun niveau quivalent ou supérieur {ce sort. Aprés un long repos, vous regagnez acces aux emplacements depenses. CChoisisser dans la liste des sorts de clere des sorts que vous pouvez lancer afin de les preparer. Vous pouvez choisiran ombredesorts de clers egal votre modiicateur de Sageece ++ votre niveau de cere avec un minimum dun sor). Vous devez cholsir des sors que vous pouves lancer, clest dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau equivalent. Par exemple, si vous tes un cere de niveaw 3, wous avez quatre emplacements de sorts de niveau I et deux. emplacements de sorts de niveat 2. Avec une valeur de Sagesse de 16, votre liste de sorts préparés peut compter six Sorts de niveat 1 ou 2que vous pouve2 combiner comme ous Je souhaitez, Sivous préparez le sort de niveau 1 sain des ‘lessures, vous pouvez le lancer en dépensant un emplacement de sort de niveau 1 042. Lancer le sort ne Tefface pas de votre liste de sorts prepares ‘Vous pouvez changer votre lise de sorts préparés la fin dun Jorg repos, mais il faut passer du temps & prier et méditer pour preparer la nowellelste:au moins I minute par nbeau de sorts pour chaque sort qui se trouve sur votre liste CAaRAcTERISTIQUE D'INGANTATION Vous ulilisz la Sagesse comune caractéristique dincantation ‘pour lancer es sortsde dere, La puissance de wos sorts <épend de voire dévouement votre dite Vous ulisee votre Sagessedésquiun sort de cere vous demande dutiiser wire ‘aractristique dineantation pour tre lancé. De pis, vous utliser votre modifcateur de Sagesse quand vous determine Je DD dujet de sauvegarde d'un sort declereque vous ances ou ‘quand vous fates unjet dattaque rec un sort DD dun jet de sauvegarde =8 + votre bonus de muttise + votre modifcateur de Sagesse Modificsteur de sort de combat ~ votre bonus de imaitrse + votre modifcateur de Sagesse INCANTATION RITUELLE ‘Vous power lancer un sort de cere que wos connaissez et que i ‘ous avez préparésous la forme dun rtel dans la mesure oti possédela mention «itu!» FOCALISEUR D'INCANTATION ‘Vous pouvez utiliser un symbole sacré (voile chapitre 5, Equipement) comme focaliseur dincantation pour vos sorts declere. DOMAINE DIVIN —_* Chesees atdaeeis bd keke a eg bon tere, rns slept oe Vous Boures ne desertion de chacan de ces domaincs afin dla section conscré cetedassec, pour chacan, de egies dea eae ntpeelsvctaneocn Dis bate iste tote domaine vous pemet dacfder des sort de domaine {faues opt vous permet use utiles ta carlson énerge divine de dveroce mantres supplmenties quand vous gates cote optace au anu? eh apporedes tméoratons au niveaux 6, et 17 SORTS DE DOMAINES Acchaque domaine correspond une liste de sorts quiul est propre des sorts de domainesauxquels vous vez accés quand, vous atteigner les niveaux de cleres indiqués dansla section ‘conserée au domaine que vous avez choi. Une fis que vous avezapprisun sort de damaine, vous pouves considérer quil (st toujours préparé et i n'est pas comptabilisé dans le nombre desorts que vous pouvez préparer chaque our ‘Sivous avez appris un sort de domaine gui rlapparait pas dans la liste des sorts decleres. vous pouvez quand méme le considérer eomme un sort de elere en ce qui vous concer, CANALISATION D'ENERGIE DIVINE _ ‘Au niveau 2, vous apprence a canaliser directement énergie lve quiémane de wire dei et vous pouvez use cite nergie pour alimenter vos effets magigues, Vous debater aver dewxeflts de ce ype :renvoi des mortsviants et un eft determine par votre domaine. Crtains domaine vous permeent dacquérir des eetssupplémentaires Acertains riveamax Cela estalorsinfiqué dans lasection les détaiant. Quand vous ulisezcanalisation d'nergic divine, vous choisisses eft que vous souhaitez produie. Apres air utilise une fois cette aptide, vous devez fnir un courtrepos ou ‘unlong repos pour powvoirTutiliser de nouveau. Certains eflets de a canalsation dénergie divine entrainent des ets de sauvegarde, Quand vous utiliser in tel effet avec un personniage de cette classe, wousdevez utiliser un DD égal au DD des ets de sauvegarde de vossorts de ere. ‘A partir du niveau 6, vous powez utiliser Taptitude ‘canalisation dénergie divine deux fois entre des periodes de 1epos puistros fois partir du niveau 18, Quand vous finissez ‘uncourt repos ou un long repos, vous récupérez toutes les tullisations préalablement dépensées.. CANALISATION D'ENERGIE DIVINE : RENVOL DES MORTS-VIVANTS Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole socré et prononcer une pritre contre es morts¥vants. Dans tun rayon de 9 metres, chaque mortvivant qui peut vous voir ou vous entendre doit faireun jet de saurvegarde de ‘Sagesse, Sine créatue rate son jet de sauvegande, elleest sous Fefiet du renvoi pendant | minute ou jusqu/tce quelle subse des ‘Une eréature sous Ill d'un renvoi det passer ses tours ‘loigner aussi fin de wous que possible et elle ne peut pas Sapprocher volontairement amoins de9 metres de vous. Elle cstaussidans fimpossibité dutiliser des réactions. Elle peut ‘seulement utliser Tacion se précipiter ou tenter déchapper ‘uneffet quilempéche de se déplacer, Sila eréature na lle part ot aller, elle pect wiser Taction esquiver. AMELIORATION DE CARACTERISTIQUES _ (Quand wous ateigae? les niveau 4 8,12, 16¢t 19, ,0u8 sagnea un bens de +2 ou deuxbonus de +1 aux valeursde caracérstiques de vire choix Cette apitde ne vous permet ‘pas de dépasser 20 dans une valeur de caracérstique. DESTRUCTION DES MORTS-VIVANTS | A partir duniveau 5, quand wn mort-vvant échowe & sonjet desauvegande contre wire aptitude renvoi des morts- vivant, ilestimmediatement détruit 8 son indice dedangerositéest inféricur ou égal a un certain seul (oir le tableau Destruction des mortswivanis, DESTRUCTION DES MORTS-VIVANTS Niveau declare Détuit les mortwvivantsavee un ID da. 5 W20u moins 3 Toumoins 1 2eumoins 14 30u moins feu moins INTERVENTION DIVINE AApanir du niveau 10 vous pouvez faire appel votre dité pour intervenir en votre faveur en eas de besoin imperiews, Implores aide de votre divinitévous cote une ation. Décrivez Ie type dassistance que vous demande et lances un 14100, Si votre résultat es infrieur ou égal votre niveau de ‘lore, votre dit intervienten votre faveur. Le MD cholsitla ‘ature deTinterventon, Un effet desort declerc ou de sort de ‘domaine de cler, par exemple, fonctionne bien. ‘Si votre deité est intervene, vous ne pouvez plus wiliser cette aptitude pendant ? jours. Sinon, vous pourrez Tuiliser de nouveau des que vous aurez terminé un long repos. ‘Au niveau 20, votre déitérépond automatiquement a votre ppel, vousavez dane plus besoin de jeter dedé. LES DOMAINES DIVINS Dans un panthéon, chaque divnitéexerce son influence sur ditlrents aspects de avie et de la cilisation des mertels, on appelle cet ensemble le domaine dela divin rensemble des domaines dela diviité constant sa spire dintuence. Paz ‘exemple, lasphére dinfluencedu dieu grec Apollon cemprend Jes domaines du saver, dela vee de la lumiere. En tant que clere vous choisisez unaspectdel phe dinfluence de etre divnité que vais souhaitez center et reeves les pouvoir associ. ‘oire choix peut oorresponde une sete particule déige ayoredivnté. Par exemple, Apollon extwinérésous le nomde PPhébus (radieux») Apelion dans certaines régions, soulignant son influence aurledomaine dela amie alors quailears est appelé Apollon Acesius (guérison») pour accentuer son lien avecle domaine delavie Voere chav peut aussi découlee dune preference personnal anqaeteas us optez pour Taspect de a divinitéquivousattre e pus. Ta description de chaque domaine compare des exemples de divntés exeant une influence suru Ns sont sus des ‘montes des Reyaumes Oublés de Greyhawk, de Dragonlance td Eberron ainsi que des antiques panthéons cliques, gees scandinaves ct éayptons. DOMAINE DE LA GUERRE La guerrese manifeste sous de nombreuses formes, Eile peut changer les gens ordinaires en héros, mais lle peu prendre un visage déscepere et horifiant, quand les actes de cruauié et de icheté éclipsent es exemples de courage et cexcellence. Quoi Quil en soit les dicwx de la guerre vellent sur les combatants tls récompensent pour leurs exploits, Lesclercs deces ‘dvinitis excelent au combat et encouragent autruia se battre our une justecause ov aleur offi des actes de violence ‘comme des pritres Les dieux de la guerre comptent des ‘champions de Thonneur et dela chevaleric comme Tora, Hieironéus et Kirtolit) mais aussi des diewx de Ia destruction ct du pillage (comme Erythnul la Furie, Graumsh et Arts) et des diewx dela conquéte 4 dela domination (comme Bane, Hextor et Maglnbiye).D'aures divinités guerriéres (comme ‘Tempus, Nik et Nuada) ont une attitude plus nevire et promcuvent la gucrresous toutes ses formes, soutenant les ‘combattants queles que soient les circonstances, SORTS DU DOMAINE DE LA GUERRE Niveau de dere Sorts boule de fo, fave divine anne mogique, ame spituelle aura du crit, espritsgordiens liber de mouvement, peau de pierre colonne de flames, immobiliser ue morstre MaiTRises SUPPLEMENTAIRES Auniveau I, vous maitrisez Jes armesde guerre etles armures lourdes, PRETRE DE GUERRE Apartr da niveas 1, votre divinté vous envoie desinspirations soudaines lorsque vous vous battez. Quand vous utilised laction attaquer, vous pouvez faire une ataque avec une arme par une action bons ‘Vous pouvez ullser cette aptitude un nombre de fois égal’ votre modificateur de Sagesse (une fois aurninimum), apres ago ous deve termine un ongreps por Speer ots vos utiigetions CANALISATION D/ENERGIE DIVINE FRAPPE GUIDEE partic du niveau 2, vous pouvez uilser votre canalisation

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