CLERC
Lesbras etlesyeuxlewisversleciel, une pritre auxlévres, an
clfese met soudain ire dune lamiéreintrieure qui se eépand
Alestour pour guérir ses camarades afiaiblis par les combats.
‘Unnain entonne un chant goriewx alos quil brandit sa hache
‘ets fraie un chemin dans es rans des orcs massés autour de
Tu, ouant les dieux & chaque fois quil imine un enpemi
‘Une humaine lance une maldiction sur les forces de la
‘non-ve et léve bien haut son symbole sacré alors qulne vive
lumifre en &mane et repousseleszombis qui submergeaient
‘es compagnons,
Les cleres jouent ls intermédiaires entre le monde des
smorels ets lointains plans des diewx. Is sont aussivariés que
Jes dvinités quils servent et sefforcent dincarner la voloatéde
Jeurdieu, Le cleren'estpas un ecclésiastique ordinaire, Lest
imprigné de magie divine,
Guinisseurs er COMBATTANTS
Comune on no adque magi dine dred par
tes droga danse monde, Les ces seat,
econtish x powvor quis mane susfonne dees
Sareea tice far peo
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pourrapntreb xs vocation
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Surletrfrraton marae pour reer un chemin dans
mle our een delapusnace os xn
DEs AGENTS DIVINS __
Les acolyes tlesindividus edébrant les cérémanies
religieuses au sein des temples ou des sanctuaires ne sort pas
tous des cleres. Queues prétres ont pour vocation de mener
tune vie trés simple dans un temple ot ils eélébrent les services
‘etexpriment la volonté de leur dit & travers leurs pritreset
leurs sacrifices, sans recourira la magie ni prendre ls armes,
Dans certaines vies, entrer dans les ordres Equivaut& devenir
ometionnaire et une place dans la prétrise sertdle premitce
ape pour briguer un poste dlevéau sein des ators, ce qui
ne réclame aucune communion avec le divin. Les véritables
cleres sont rares dans la plupertdes higrarchies
Quand un clercopte pour une vied'aventurier,cest
sénéralement parce que son dew Texige. Pourateindre
Jes objectfs Tune divine i faut souvent aller affronter leBonus de
Niveau rmaitrise Aptiudes
1 +2 incantations, domaine divin
2 2 Canalisationd'énergie divine (I/rep0,
aptitede de domaine divin
in eS
4 42 Améloration de caraetéristiques
5S 43__Destruetion des mortsvivante (1D 1/2)
6 43 Canalistion diénerpe divine (2/repo),
aptitude de domaine divin
PememsNNOeS
8 13 Amélioration de caractéristiques,
sestruction des mortswvants (10 1),
aptitude de domaine divin
2 pe es
10 44 Irtervention divine
M1 s4 Destruction des mort vivant (1D 2)
32 44_—_Améioration de caractrisiques
isa
Destruction des [Link] (ID 3)
“Ise
Amélioration de caractéristiques
Destruction des morts-vivants (10.4),
Aptitude de domaine divin
Caralisation d'énergie divine (2/repoe)
Amélioration de caractéristiques
Intervention divine supérieure
danger hors des remparts dela cvlsaton,cradiquer le mal
‘ou chercher des reliques sacrées dans dantiques tombes. De
nombreux cleres sont également censds protiger les fidbes
de leur dieu, ce qui peut ksamener& combate des ores en
‘marauue, négocier un trae de paix entre deux nations en
uerre ou sceller un portal susceptible de laisser un prince
démoniaque pénétrerdans leur monde.
Laplupart des cleres qui ménent une vie daventurier
conservent quelques contacts avec ls temples et ordresde leur
religion. Il arrive quun temple demande Inide d'un clere ou
‘uiun grand prétce se trouve en position delexiger.
La CREATION DU CLERC
LLorsque vous eréez un clerc, le plus important, cest de
Géterminer la divinite qui va serviretlegrand principe quit
incarnera. Vannexe B présente une bonne partie desdieux du
_multivers, mais consultez votre MD pour savoir quelles sont es
divinités présentes dans votre campagne,
‘Une fis que vous avez eté votre devol surun die, rétéchissez
‘aux relations qui entretint avec votre personnage. Ce dernier
‘sti enirévolontairement son service ? Oubien ester Ie diew
‘quilachoisi et oblige le servr sans égard pour ses progres
<ésirs? Comments ecciésastiques du temple consirentils|
le personnsge ? Comme un champion de eur fo outcome un
fateur de troubles? Quels sont ses object long terme ? Sa.
divine hi [Link]évuunetiche spéciale ? Ouessaietil de
prouver quil est digne de se veir confer ure quéte captale?
LA CREATION RAPIDE
‘Vous pouvez eréer rapidement votre clerc en suivant es
suggestions sulvantes. Atribuez votre meilleurevaleur de
‘caractéristique la Sagesse la suivante la Force ola
Constitution Ensuite, choisisoe Thistrique dacolyte.
Emplacement de sors par niveau de sort—
ems 1 2 3 4 $ 6 7 8 9
ee
3 08 eee ee
SSS
435
Cosma Atrs Neate ae ie eee
4382-5 —- 5
it
i
1
ta
i)
APTITUDES DE CLASSE
En tant que dero, vous possédez les aptitudes de
classe suivartes.
Ports DE VIE
Désdevie: 1d8 parnivens de clere
Points de vie auniveau 1 :8+votre mosificateur
deConstitution
Points de vie aux niveaux supérieurs: 148 (ou 5) + votre
‘modifesteur de Constitution apré se nivea 1.
Maireises:
Armures :armures légbres, armures intermeédisires, bouclers|
‘Armes :armes courantes
Outils aucun
Jets de sauvegarde : Sagesse, Charisme
‘Compétences: choisissez dewx competences pari
les suivantes: Histoire, Médecine, Perspicact,
Persuasion, Religion
EQuireMenT
‘Yous commencez avec Téquipement suivant, en plus de
Usquipement accord par votre historique
+ (@)une masse darmes ou (3) unmartean dequerre (6 vous
‘altri cete arm).
+ @) um armure décailles, @) une armure de cuir ou une
Cotte de maile (vous maftrisez son por)
+ G@)unearbalatelégtre avec 20 carreatnou (6) importe
quelle arme courante
+ @unpaquetage deccKsiastique ou (8) un paquetage
explorateur
+ un boucler et un symbole sacréEn tant que conduit de transit dela puissance divine, vous tes
A méme de lancer des sorts de clee. Consus le chapitre 10
our connaitre Is ges généralesligesaTincantation et le
chapitre 1 pour eonnatire la liste des sorts de ler.
Tours DE MAGIE
Auniveaw 1, vous connaisseztrois tours de magic que vous
choisisez dans la liste des sorts de cere. Vous apprendez
autres tours de magie de votre choix auxniveaux supérieur,
comme indiqué danse tableau dévolution du clere, dansla
colonne Tours demagie conus.
PREPARER ET LANGER DES SORTS
Le tableau dévolutiondu clere wus indiquele nombre
emplacements de sorts dont vous dispasez pour lancer des
sorts deniveauT et plus, Pourlancer un sort, vous devez
depenser an emplacement dun niveau quivalent ou supérieur
{ce sort. Aprés un long repos, vous regagnez acces aux
emplacements depenses.
CChoisisser dans la liste des sorts de clere des sorts que vous
pouvez lancer afin de les preparer. Vous pouvez choisiran
ombredesorts de clers egal votre modiicateur de Sageece
++ votre niveau de cere avec un minimum dun sor). Vous
devez cholsir des sors que vous pouves lancer, clest dire
pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de
niveau equivalent.
Par exemple, si vous tes un cere de niveaw 3, wous
avez quatre emplacements de sorts de niveau I et deux.
emplacements de sorts de niveat 2. Avec une valeur de
Sagesse de 16, votre liste de sorts préparés peut compter six
Sorts de niveat 1 ou 2que vous pouve2 combiner comme ous
Je souhaitez, Sivous préparez le sort de niveau 1 sain des
‘lessures, vous pouvez le lancer en dépensant un emplacement
de sort de niveau 1 042. Lancer le sort ne Tefface pas de votre
liste de sorts prepares
‘Vous pouvez changer votre lise de sorts préparés la fin dun
Jorg repos, mais il faut passer du temps & prier et méditer pour
preparer la nowellelste:au moins I minute par nbeau de
sorts pour chaque sort qui se trouve sur votre liste
CAaRAcTERISTIQUE D'INGANTATION
Vous ulilisz la Sagesse comune caractéristique dincantation
‘pour lancer es sortsde dere, La puissance de wos sorts
<épend de voire dévouement votre dite Vous ulisee votre
Sagessedésquiun sort de cere vous demande dutiiser wire
‘aractristique dineantation pour tre lancé. De pis, vous
utliser votre modifcateur de Sagesse quand vous determine
Je DD dujet de sauvegarde d'un sort declereque vous ances ou
‘quand vous fates unjet dattaque rec un sort
DD dun jet de sauvegarde =8 + votre bonus de
muttise + votre modifcateur de Sagesse
Modificsteur de sort de combat ~ votre bonus de
imaitrse + votre modifcateur de Sagesse
INCANTATION RITUELLE
‘Vous power lancer un sort de cere que wos connaissez et que i
‘ous avez préparésous la forme dun rtel dans la mesure oti
possédela mention «itu!»
FOCALISEUR D'INCANTATION
‘Vous pouvez utiliser un symbole sacré (voile chapitre 5,
Equipement) comme focaliseur dincantation pour vos
sorts declere.
DOMAINE DIVIN —_*
Chesees atdaeeis bd keke a eg bon
tere, rns slept oe Vous Boures ne
desertion de chacan de ces domaincs afin dla section
conscré cetedassec, pour chacan, de egies dea
eae ntpeelsvctaneocn Dis bate iste
tote domaine vous pemet dacfder des sort de domaine
{faues opt vous permet use utiles ta carlson
énerge divine de dveroce mantres supplmenties quand
vous gates cote optace au anu? eh apporedes
tméoratons au niveaux 6, et 17
SORTS DE DOMAINES
Acchaque domaine correspond une liste de sorts quiul est
propre des sorts de domainesauxquels vous vez accés quand,
vous atteigner les niveaux de cleres indiqués dansla section
‘conserée au domaine que vous avez choi. Une fis que vous
avezapprisun sort de damaine, vous pouves considérer quil
(st toujours préparé et i n'est pas comptabilisé dans le nombre
desorts que vous pouvez préparer chaque our
‘Sivous avez appris un sort de domaine gui rlapparait pas
dans la liste des sorts decleres. vous pouvez quand méme le
considérer eomme un sort de elere en ce qui vous concer,
CANALISATION D'ENERGIE DIVINE _
‘Au niveau 2, vous apprence a canaliser directement énergie
lve quiémane de wire dei et vous pouvez use cite
nergie pour alimenter vos effets magigues, Vous debater
aver dewxeflts de ce ype :renvoi des mortsviants et un
eft determine par votre domaine. Crtains domaine vous
permeent dacquérir des eetssupplémentaires Acertains
riveamax Cela estalorsinfiqué dans lasection les détaiant.
Quand vous ulisezcanalisation d'nergic divine, vous
choisisses eft que vous souhaitez produie. Apres airutilise une fois cette aptide, vous devez fnir un courtrepos ou
‘unlong repos pour powvoirTutiliser de nouveau.
Certains eflets de a canalsation dénergie divine entrainent
des ets de sauvegarde, Quand vous utiliser in tel effet avec un
personniage de cette classe, wousdevez utiliser un DD égal au
DD des ets de sauvegarde de vossorts de ere.
‘A partir du niveau 6, vous powez utiliser Taptitude
‘canalisation dénergie divine deux fois entre des periodes de
1epos puistros fois partir du niveau 18, Quand vous finissez
‘uncourt repos ou un long repos, vous récupérez toutes les
tullisations préalablement dépensées..
CANALISATION D'ENERGIE DIVINE : RENVOL
DES MORTS-VIVANTS
Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole
socré et prononcer une pritre contre es morts¥vants.
Dans tun rayon de 9 metres, chaque mortvivant qui peut
vous voir ou vous entendre doit faireun jet de saurvegarde de
‘Sagesse, Sine créatue rate son jet de sauvegande, elleest
sous Fefiet du renvoi pendant | minute ou jusqu/tce quelle
subse des
‘Une eréature sous Ill d'un renvoi det passer ses tours
‘loigner aussi fin de wous que possible et elle ne peut pas
Sapprocher volontairement amoins de9 metres de vous. Elle
cstaussidans fimpossibité dutiliser des réactions. Elle peut
‘seulement utliser Tacion se précipiter ou tenter déchapper
‘uneffet quilempéche de se déplacer, Sila eréature na lle
part ot aller, elle pect wiser Taction esquiver.
AMELIORATION DE CARACTERISTIQUES _
(Quand wous ateigae? les niveau 4 8,12, 16¢t 19, ,0u8
sagnea un bens de +2 ou deuxbonus de +1 aux valeursde
caracérstiques de vire choix Cette apitde ne vous permet
‘pas de dépasser 20 dans une valeur de caracérstique.
DESTRUCTION DES MORTS-VIVANTS |
A partir duniveau 5, quand wn mort-vvant échowe & sonjet
desauvegande contre wire aptitude renvoi des morts- vivant,
ilestimmediatement détruit 8 son indice dedangerositéest
inféricur ou égal a un certain seul (oir le tableau Destruction
des mortswivanis,
DESTRUCTION DES MORTS-VIVANTS
Niveau declare Détuit les mortwvivantsavee un ID da.
5 W20u moins
3 Toumoins
1 2eumoins
14 30u moins
feu moins
INTERVENTION DIVINE
AApanir du niveau 10 vous pouvez faire appel votre dité pour
intervenir en votre faveur en eas de besoin imperiews,
Implores aide de votre divinitévous cote une ation.
Décrivez Ie type dassistance que vous demande et lances un
14100, Si votre résultat es infrieur ou égal votre niveau de
‘lore, votre dit intervienten votre faveur. Le MD cholsitla
‘ature deTinterventon, Un effet desort declerc ou de sort de
‘domaine de cler, par exemple, fonctionne bien.
‘Si votre deité est intervene, vous ne pouvez plus wiliser
cette aptitude pendant ? jours. Sinon, vous pourrez Tuiliser de
nouveau des que vous aurez terminé un long repos.
‘Au niveau 20, votre déitérépond automatiquement a votre
ppel, vousavez dane plus besoin de jeter dedé.
LES DOMAINES DIVINS
Dans un panthéon, chaque divnitéexerce son influence sur
ditlrents aspects de avie et de la cilisation des mertels, on
appelle cet ensemble le domaine dela divin rensemble des
domaines dela diviité constant sa spire dintuence. Paz
‘exemple, lasphére dinfluencedu dieu grec Apollon cemprend
Jes domaines du saver, dela vee de la lumiere. En tant que
clere vous choisisez unaspectdel phe dinfluence de
etre divnité que vais souhaitez center et reeves les
pouvoir associ.
‘oire choix peut oorresponde une sete particule déige
ayoredivnté. Par exemple, Apollon extwinérésous le nomde
PPhébus (radieux») Apelion dans certaines régions, soulignant
son influence aurledomaine dela amie alors quailears
est appelé Apollon Acesius (guérison») pour accentuer son
lien avecle domaine delavie Voere chav peut aussi découlee
dune preference personnal anqaeteas us optez pour
Taspect de a divinitéquivousattre e pus.
Ta description de chaque domaine compare des exemples
de divntés exeant une influence suru Ns sont sus des
‘montes des Reyaumes Oublés de Greyhawk, de Dragonlance
td Eberron ainsi que des antiques panthéons cliques, gees
scandinaves ct éayptons.
DOMAINE DE LA GUERRE
La guerrese manifeste sous de nombreuses formes, Eile peut
changer les gens ordinaires en héros, mais lle peu prendre un
visage déscepere et horifiant, quand les actes de cruauié et de
icheté éclipsent es exemples de courage et cexcellence. Quoi
Quil en soit les dicwx de la guerre vellent sur les combatants
tls récompensent pour leurs exploits, Lesclercs deces
‘dvinitis excelent au combat et encouragent autruia se battre
our une justecause ov aleur offi des actes de violence
‘comme des pritres Les dieux de la guerre comptent des
‘champions de Thonneur et dela chevaleric comme Tora,
Hieironéus et Kirtolit) mais aussi des diewx de Ia destruction
ct du pillage (comme Erythnul la Furie, Graumsh et Arts) et
des diewx dela conquéte 4 dela domination (comme Bane,
Hextor et Maglnbiye).D'aures divinités guerriéres (comme
‘Tempus, Nik et Nuada) ont une attitude plus nevire et
promcuvent la gucrresous toutes ses formes, soutenant les
‘combattants queles que soient les circonstances,
SORTS DU DOMAINE DE LA GUERRE
Niveau de dere Sorts
boule de fo, fave divine
anne mogique, ame spituelle
aura du crit, espritsgordiens
liber de mouvement, peau de pierre
colonne de flames, immobiliser ue morstre
MaiTRises SUPPLEMENTAIRES
Auniveau I, vous maitrisez Jes armesde guerre etles
armures lourdes,
PRETRE DE GUERRE
Apartr da niveas 1, votre divinté vous envoie desinspirations
soudaines lorsque vous vous battez. Quand vous utilised laction
attaquer, vous pouvez faire une ataque avec une arme par une
action bons
‘Vous pouvez ullser cette aptitude un nombre de fois égal’
votre modificateur de Sagesse (une fois aurninimum), apres
ago ous deve termine un ongreps por Speer ots
vos utiigetionsCANALISATION D/ENERGIE DIVINE
FRAPPE GUIDEE
partic du niveau 2, vous pouvez uilser votre canalisation
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