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Nocturno

Nocturno est une soeur d'ombre artificielle forgée dans l'onirium. Elle a de nombreux pouvoirs liés aux rêves et illusions qui s'accroissent au fil de ses extases avec son porteur.

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Nocturno

Nocturno est une soeur d'ombre artificielle forgée dans l'onirium. Elle a de nombreux pouvoirs liés aux rêves et illusions qui s'accroissent au fil de ses extases avec son porteur.

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Nocturno

Lame d’ombre, Créature artificielle d’Oblivion

Histoire :

On raconte que Nocturno fut forgée dans l’onirium le plus pur, un métal unique au demi-plan d’Oblivion.
Son créateur est inconnu. Nocturno aurait 8 sœurs, toutes forgées dans le même matériel. Les neuf sœurs
auraient le pouvoir de penser et d’avoir des sentiments comme tout être vivants. Leurs propriétés magiques
viendraient du métal dans lequel elles sont nées.

Les soeurs peuvent être considérées comme des créatures à part entière puisqu’elles ont une valeur
d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. On les considère comme des créatures artificielles. Par défaut
elles ont besoin de lumière pour voir, et ont la possibilité d’activer elles-mêmes leurs pouvoirs, sans
attendre un mot de commande de leur porteur.

Lorsque deux Soeur d'Ombre se trouvent à moins de 100m l'une de l'autre, elles entrent en résonance et se
reconnaissent automatiquement. Leurs porteurs peuvent communiquer par télépathie.

La Dame d'Ombre entend son porteur et est capable de lire ses pensées superficielles (selon le sort du
même nom). Elle communique rarement avec son porteur, mais lorsque c'est le cas ce sera par télépathie, la
plupart du temps en apparaissant devant lui sous sa forme d'Ombre.
[modifier]
Extase

Lorsqu'une Dame d'Ombre sent que son porteur est susceptible de la mériter (personnage de niveau 5+ à
l’alignement compatible), elle déclenche la première extase en se révélant sous sa forme : une forme
féminine d'ombre enveloppée de voiles d'argent jaillissant de la lame mais n'apparaissant qu'à ses yeux,
puis en l'emmenant à l'intérieur de l'épée, dans le temple des 9 Déesses du Sommeil (Volonté DD25 en cas
de refus) pour lui imposer une épreuve (tous le processus ne durant en fait qu'un round, quel que soit le
temps que le porteur pense y avoir passé).

En cas d'échec à cette épreuve, le porteur doit réussir un jet de volonté contre l'Ego de la Dame ou prendre
un point de dommage de caractéristique (sagesse). La Dame proposera à nouveau l'extase à la prochaine
montée de niveau.

En cas de réussite à cette épreuve, la Dame d'Ombre lui dévoile les secrets de la première extase, ce qui le
traverse d'une vague de puissance et de plaisir intense. Son amant gagne le don « Least Legacy »
permettant d'utiliser ses pouvoirs jusqu'au niveau 10.

Puis elle propose une nouvelle extase aux niveaux 11 et 16, permettant d'atteindre un niveau supérieur de
"fusion" (« Lesser Legacy » permettant d'utiliser les pouvoirs de niveau 11 à 15 et « Greater Legacy »
permettant d'utiliser les pouvoirs de niveau 16+ respectivement).

Une Dame d'Ombre est très fidèles à son amant : seule la mort les sépare !

Nocturno ( Créature artificielle d’Oblivion )


Sœur d’ombre
Lame en "adamantium" +1 change-forme (prend la forme du type de lame préférée par le porteur, est aussi boomerang
si sa forme est celle d'une dague).

* Alignement : Neutre Bon


* Niveau de lanceur de sort : 15
* Intelligence 17 +3
* Sagesse 16 +3
* Charisme 22 +6

Progression de Nocturno

Lvl 5 - 1° extase. Lame +1 change forme. Lien nocturne. 2 pouvoirs morphéens superficiels. Télépathie.
Lvl 7 - Tranche Cauchemar 1/j
Lvl 8 – +1 Sagesse, Lame +2 change forme spectrale
Lvl 10 - 1 pouvoir morphéen mineur
Lvl 11 - 2° extase. Messager des rêves 1/j
Lvl12 - +1 Sagesse, Tranche-Cauchemar 2/j
Lvl13 - Lame +3 change forme, acérée, spectrale,
Lvl14 - Le Signe du Rêveur 1/s, 1 pouvoir Morphéen majeur
Lvl15 - RM 20/Illusions
Lvl16 - +1 Sagesse, 3° extase. 1 pouvoir Morphéen supérieur
Lvl17 Lame +4 change forme, acérée, spectrale, RM 30/Illusions
Lvl18 - Tranche-Cauchemar 3/j
Lvl19 - Voeu Nocturne 1/s
Lvl20 - +1 Sagesse, Lame +5 change forme, acérée, spectrale

Pouvoirs spéciaux :

* Lien Nocturne. Si elle est séparée de son Amant (mais sur le même plan), elle apparaît à ses côtés à son prochain
réveil (cf. téléportation sans erreur).
* Tranche Cauchemar 1/j (cf. sort d'Assassin Imaginaire, sauf qu'elle est sans effets contre les êtres immunisés contre
les Illusions, et que les personnes présentes voient une brume noire entourer la cible). DD14 + bonus de charisme.
* Messager des rêves 1/j (cf. sort de "Rêve").
* Le Signe du Rêveur 1/s (cf. sort de "Symbole de Sommeil").
* Voeu Nocturne 1/s (cf. sort de "Souhait Limité", demandé au coucher et exaucé au lever).

Pouvoirs morphéens .

* pouvoirs superficiels : 2 sorts de niveau 0 (3/j) ou 1 (1/j) en principe des écoles de Nécromancie, Illusion ou
Divination (DD10+Nv+Sag).
* pouvoirs mineurs : 1 sort de niveau 2 (3/j) ou 3 (1/j) en principe à prendre dans les écoles de Nécromancie, Illusion
ou Divination (DD10+Nv+Sag).
* pouvoirs majeurs : 1 sort de niveau 4 (3/j) ou 5 (1/j) en principe à prendre dans les écoles de Nécromancie, Illusion ou
Divination (DD10+Nv+Sag).
* pouvoirs supérieurs : 1 sort de niveau 6 (3/j) ou 7 (1/j) en principe à prendre dans les écoles de Nécromancie, Illusion
ou Divination (DD10+Nv+Sag).

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