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Manuel de référence

Table des matières


Utilisation des manuels 2 Enregistrement des phrases arpégées de l'instrument
sur le logiciel DAW en tant que données MIDI.......................28
Commande à distance du logiciel DAW ou de VSTi
(instruments logiciels) à partir de l'instrument........................31
Structure de base 3 Affectations de la fonction Remote Control ............................35

Structure du synthétiseur de musique Utilisation d'applications iOS 39


MX49, MX61 ou MX88 ..................................................3
Bloc Contrôleur............................................................3
Clavier ...................................................................................... 3 Référence 40
Molette de variation de ton....................................................... 3
Molette de modulation.............................................................. 4 Performance............................................................... 40
Boutons .................................................................................... 4 Performance Play....................................................................40
Bloc Générateur de sons ............................................5 Performance Select ................................................................41
Performance Part Select .........................................................41
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ........................................ 5
Performance Edit ....................................................................43
Voix........................................................................................... 5
Performance Job ....................................................................54
Structure de la mémoire des voix............................................. 8
Performance Store ..................................................................56
Performances ........................................................................... 9
Informations complémentaires ...............................................56
Structure de la mémoire des performances........................... 10
Édition d'une performance et des voix................................... 10 Réglages des morceaux/motifs................................ 58
Bloc Effets ..................................................................11 Song........................................................................................58
Pattern.....................................................................................59
Structure des effets ................................................................ 11
Connexions et réglages des effets ........................................ 12 File............................................................................... 60
Bloc Arpèges..............................................................13 Terminologie utilisée dans le cadre de l'utilisation
de fichiers ...............................................................................60
Catégories d'arpège .............................................................. 13
Écran File ................................................................................61
À propos de la liste des types d'arpèges .............................. 14
Utility........................................................................... 64
Types de reproduction des arpèges...................................... 14
Relation entre les notes jouées et les types d'arpège ........... 15 Utility Job ................................................................................68

Bloc Reproduction de morceaux/motifs..................16 Mode Remote ............................................................. 70


Motif rythmique....................................................................... 16 Écran Remote .........................................................................70
Morceau ................................................................................. 16 Modification des fonctions des boutons [A] – [D] ..................71
Modification du modèle de commande..................................71
Mémoire interne .........................................................17
Réglages Utility.......................................................................71
Mémoire interne de l'instrument ............................................. 17
Flux de signaux MIDI/audio ......................................18

Utilisation d'un ordinateur connecté 19

Connexion à un ordinateur .......................................19


Création d'un morceau à l'aide d'un ordinateur .....22
Enregistrement de votre performance sur l'instrument
sur le logiciel DAW en tant que données MIDI ...................... 22
Enregistrement de votre performance sur l'instrument
sur le logiciel DAW en tant que données audio ..................... 27

Yamaha Corp. se réserve le droit de mettre à jour ou de modifier le présent manuel à tout moment et sans aucun préavis.
Vous pou-vez télécharger gratuitement la dernière version sur le site web, à l'adresse suivante :
http://download.yamaha.com/
Utilisation des manuels
Le synthétiseur MX49, MX61 ou MX88 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent
document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage
du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont, quant à eux, disponibles au
téléchargement depuis la page Web Yamaha Downloads au format PDF.

Mode d'emploi (version imprimée)


Ce manuel explique les modalités de configuration de l'instrument et de l'exécution de ses opérations de base. Il contient également
des annexes instructives utiles concernant l'instrument et décrit les opérations suivantes :

• Configuration • Création d'une performance originale


• Principe d'utilisation et écrans • Changement de voix pendant une performance en live sans
• Reproduction des sonorités coupure du son
• Modification des qualités tonales de la sonorité à l'aide • Réglages généraux du système
des contrôleurs • Échange de fichiers avec des mémoires flash USB
• Utilisation de la fonction Arpeggio • Raccordement d'instruments MIDI externes
• Réglages de l'octave/de la transposition du clavier • Liste des fonctions associées à la touche Shift
• Reproduction des performances • Messages à l'écran
• Reproduction des motifs rythmiques • Dépannage
• Reproduction des morceaux • Caractéristiques techniques

Manuel de référence (le présent document PDF)


Ce manuel décrit la conception interne de l'instrument, l'utilisation d'un ordinateur connecté et les divers paramètres qui peuvent être
ajustés et réglés.

Manuel des paramètres du synthétiseur (document PDF)


Ce manuel présente les paramètres de voix, les types d'effet, les paramètres d'effet et les messages MIDI utilisés avec les
synthétiseurs dotés de générateurs de sons Yamaha AWM2. Lisez d'abord le Mode d'emploi et le Manuel de référence avant de
consulter, si nécessaire, le Manuel des paramètres du synthétiseur pour en savoir plus sur les paramètres et les termes relatifs
aux synthétiseurs Yamaha.

Liste des données (document PDF)


Ce document contient un certain nombre de listes utiles, telles que la liste des voix, la liste des types d'arpège et la Liste des
types d'effet, ainsi que des supports de référence, comme le MIDI Implementation Chart et la liste des fonctions de commande
à distance.

Utilisation du Manuel de référence Sélectionnez une


fonction principale
Sélectionnez
une fonction
• À l'aide des onglets des fonctions principales situés en haut des pages
de la section Référence, vous pouvez directement accéder à la page Performance Song/Pattern File Utility Remote

contenant des explications à propos des paramètres de la fonction


correspondante. La liste figurant à droite de chaque page de la fonction Référence Performance
Performance Play

sélectionnée correspond à l'arborescence des fonctions. Il suffit de cliquer Performance Select


Performance Part Select
Performance
sur l'élément souhaité dans la liste pour accéder à la page contenant des Une performance est généralement constituée de plusieurs voix, ce qui vous permet de les faire retentir en les
combinant de diverses façons. Vous pouvez par exemple produire un son riche sur le clavier en combinant deux voix
Performance Edit
Common Edit
Chorus Eff

explications pour la fonction correspondante. (des parties 1 et 2), ou reproduire plusieurs parties simultanément à l’aide d’un séquenceur externe ou de données
MIDI. Cette section explique tous les paramètres liés aux performances, divisés en six catégories (Performance Play
(Reproduction de performance), Performance Select (Sélection de performance), Performance Part Select (Sélection
Reverb Eff
Master EQ
de partie de performance), Performance Edit (Édition de performance), Performance Job (Tâche de performance) et Arp Switch

• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la Table des Performance Store (Stockage de performance)). General
Name

matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être directement dirigé Performance Play
Cet écran correspond à l’écran supérieur ou principal de l’instrument. Il vous permet également de sélectionner/
Part Edit
Play Mode

vers la page correspondante. reproduire la partie 1 ou 2, de reproduire différentes voix des parties 1 et 2 en une couche (fonction Layer) ou de
jouer une voix de la partie 2 avec la main gauche tout en jouant une autre voix de la partie 1 avec la main droite
(fonction Split).
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch

• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous souhaitez Procédure
Appelez l’écran Performance Play en appuyant plusieurs fois sur [EXIT] Æ Sélectionnez la partie 1/2
avec les touches de curseur [u]/[d] Æ Sélectionnez Voice (Voix) à l’aide du cadran [DATA].
Voice Edit
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff

consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de la fenêtre principale, Voice LFO
Voice Ctrl Set /
2 45 DrumKit Ctrl Set

afin de passer directement à la page correspondante. (Cliquez sur l'onglet 1


AP c001:CncrtGrand 2 n
Voice Name /
DrumKit Name
STR:081:AmbmPizza 2 n
« Signets » pour ouvrir l'index si celui-ci n'est pas affiché.) 3
Voice Job
Voice Store
Performance Job

• Si vous souhaitez obtenir des informations sur un sujet ou une fonction Initialize
Recall
Copy

spécifique, sélectionnez « Trouver » ou « Rechercher » dans le menu Bulk


Performance Store
1 Numéro de la performance
« Edition » d'Adobe Reader et tapez un mot-clé pour localiser les Le numéro de la performance sélectionnée apparaît toujours dans cet écran à trois chiffres. Lors de la modification
des paramètres de performance, un point (.) apparaît dans le coin inférieur droit de l’écran. Ainsi, vous savez que la
Informations
complémentaires
performance actuelle a été modifiée, mais que les modifications n’ont pas encore été stockées. Pour stocker l’état tel
informations qui s'y rapportent dans le document. que modifié, exécutez l’opération Performance Store (page 56).

2 Voix de la partie 1
3 Voix de la partie 2
NOTE Vous pouvez télécharger la dernière version d'Adobe Reader sur le site web Indique/détermine la voix attribuée aux parties 1 et 2 de la performance sélectionnée. La catégorie, le numéro et le nom
de la voix s’affichent dans l’ordre, de gauche à droite. Les voix utilisateur sont indiquées par un repère « u » au début

suivant : http://www.adobe.com/fr/products/reader/ de leur nom. Lorsqu’une catégorie contient des voix utilisateurs, celles-ci sont répertoriées après les voix prédéfinies
de cette catégorie. Un curseur (>) apparaît entre la catégorie et le numéro de voix de la partie sélectionnée.

4 Indicateur 2 (Édition)

NOTE Les noms et les emplacements des rubriques de menu peuvent varier Lorsque la voix attribuée à la partie 1 ou 2 a été modifiée, cet indicateur apparaît à droite du nom de la voix. Vous savez
ainsi que la voix a été modifiée, mais pas encore enregistrée. Pour stocker l’état tel que modifié, exécutez l’opération
Voice Store (page 53).
en fonction de la version d'Adobe Reader utilisée. 5 Icône du clavier
Lorsque vous jouez sur le clavier, cette icône apparaît à droite de la partie actuellement audible. Lorsque la fonction
Layer est active, cette icône apparaît à droite des deux parties, dans la mesure où les deux sont audibles. Lorsque la
fonction Split est active, l’icône apparaît au niveau de la partie 1 lorsque vous jouez dans la partie droite du clavier

Informations (à droite du point de partage ; page 45), et au niveau de la partie 2 lorsque vous jouez dans la partie gauche.

• Les illustrations et les écrans LCD représentés dans ce Manuel de


référence sont uniquement proposés à des fins didactiques et peuvent MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 40

être différents de ceux de votre instrument.


• Windows est une marque déposée de Microsoft® Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays.
• Apple, Mac, iPhone, iPad et iPod Touch sont des marques commerciales d'Apple Inc., déposées aux États-Unis et
dans d'autres pays.
• Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 2


Structure de base
Structure de base Structure de base
Bloc Contrôleur
Structure du synthétiseur de musique MX49, Bloc Générateur de sons

MX61 ou MX88 Bloc Effets


Bloc Arpèges
Le système MX49, MX61 ou MX88 est constitué des cinq principaux blocs fonctionnels suivants : Contrôleur,
Bloc Reproduction
Générateur de sons, Effets, Arpèges et Reproduction de morceaux/motifs.
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Bloc Arpèges Flux de signaux
MIDI/audio

Générateur de sons Effets


Utilisation d'un
Bloc Contrôleur
ordinateur connecté
Repro- Connexion à un
duction ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Bloc Reproduction de
morceaux/motifs
Utilisation
d'applications iOS

Référence
Bloc Contrôleur Performance
Ce bloc produit/envoie des informations sur l'activation/la désactivation des notes, la vélocité (force) et d'autres Morceau/motif
informations sur le jeu au bloc Générateur de sons du synthétiseur lorsque vous jouez des notes. Si la fonction File
Arpeggio (Arpège) est disponible, ce bloc transmet également les informations sur le jeu au bloc Arpèges. Utility
Remote

Clavier
Le clavier transmet des messages d'activation/de désactivation de notes au bloc Générateur de sons (pour l'émission
de voix). Le clavier sert aussi à déclencher la reproduction des arpèges. Les numéros de note affectés par défaut à la
plage du clavier varient entre C2 et C6 (MX49), C1 et C6 (MX61), et A-1 et C7 (MX88). Vous pouvez modifier la plage de
notes du clavier en octaves à l'aide des touches OCTAVE [-]/[+], de même que transposer les notes à l'aide des
touches TRANSPOSE [-]/[+] (Transposition -/+).

Molette de variation de ton


Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier la hauteur de ton des notes
Augmentation
vers le haut (en la faisant tourner dans le sens opposé à vous) ou le bas de la hauteur
(en la faisant tourner vers vous) tandis que vous jouez au clavier. Cette molette de ton
est auto-centrée et revient donc automatiquement à la hauteur de ton normale
lorsque vous la relâchez. Chaque voix présélectionnée possède son propre
réglage Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) par défaut. Vous pouvez Diminution de
modifier le réglage du paramètre Pitch Bend Range dans le sous-écran Play Mode la hauteur
(Mode de reproduction) (page 47) de l'écran Part Edit (Édition de partie). Il est de ton
possible d'affecter des fonctions autres que Pitch Bend à la molette de variation de
ton dans le sous-écran Ctrl Set (Jeu de contrôleurs) (page 52) de l'écran Voice Edit (Édition de voix).

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 3


Molette de modulation Structure de base
Structure de base
Même si la molette de modulation est généralement utilisée pour appliquer un
effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués dans le cas Maximum Bloc Contrôleur
de nombreuses voix prédéfinies (page 5). Plus vous déplacez cette molette Bloc Générateur de sons
vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important. Pour éviter d'appliquer Bloc Effets
accidentellement des effets à la voix actuellement sélectionnée, vérifiez que la Bloc Arpèges
molette de modulation est réglée sur le niveau minimum avant de commencer
Minimum
Bloc Reproduction
à jouer. Vous pouvez attribuer différentes fonctions à la molette de modulation de morceaux/motifs
dans le sous-écran Ctrl Set (page 52) de l'écran Voice Edit.
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio
Boutons
Les quatre boutons vous permettent de modifier différents aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous
jouez. Vous pouvez affecter trois fonctions à chaque bouton en les sélectionnant tour à tour à l'aide de la touche [KNOB Utilisation d'un
FUNCTION] (Fonction de bouton). Vous pouvez par ailleurs déterminer le son appliqué aux effets du bouton à l'aide de ordinateur connecté
la touche [PART 1-2 LINK] (Liaison de partie 1-2). Pour plus de détails, reportez-vous à la page 56.
Connexion à un
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons, reportez-vous au mode d'emploi. ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Utilisation
d'applications iOS

Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
DAW Remote
Remote
Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande à distance DAW) pour passer en mode Remote (Commande
à distance). Le mode Remote (Commande à distance) vous permet de contrôler le logiciel DAW ou le VSTi
(instrument logiciel) à l'aide des commandes du panneau. L'activation du mode Remote remplace les fonctions
de certaines touches de panneau — par exemple, les boutons [A] – [D], la touche Transport et les touches
de catégorie — par des fonctions exclusives à ce mode. Pour plus de détails, reportez-vous à la sous-section
« Affectations de la fonction Remote Control » de la section « Utilisation d'un ordinateur connecté » à la page 35.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 4


Structure de base
Bloc Générateur de sons
Le bloc Générateur de sons est l'élément qui produit réellement le son en réponse aux informations de jeu générées Structure de base
lorsque vous jouez sur le clavier et utilisez les contrôleurs. Cette section explique le système de synthèse AWM2, les voix Bloc Contrôleur
(qui sont les sonorités de base de l'instrument) et les performances (qui sont constituées par les combinaisons de voix). Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) de morceaux/motifs

Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2 (Advanced Mémoire interne
Wave Memory 2). L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur des ondes Générateur de sons Flux de signaux
AWM2 interne MIDI/audio
échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs
Yamaha. Pour obtenir un réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font
chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un véritable
instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété Utilisation d'un
de paramètres, notamment ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou
ordinateur connecté
de modulation.
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Voix
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du son d'un
instrument de musique donné. Deux types de voix sont disponibles en interne : les voix normales et les voix de batterie.
Utilisation
d'applications iOS
Voix normales
Les voix normales sont essentiellement des sonorités d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale et
susceptibles d'être reproduites sur l'ensemble de la plage du clavier. Une voix normale consiste en une combinaison
d'ondes ou d'échantillons de sons. Référence
Performance
Vélocité (force avec Morceau/motif
laquelle vous appuyez Voix normale unique
sur la touche) File
Utility
Remote

Voix de batterie (kits de batterie)


Les voix de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie qui sont affectés à des notes individuelles
du clavier. Un ensemble d'ondes de percussion/batterie est appelé un kit de batterie.

Voix de batterie unique (kit de batterie)

C0 C1 C6

Sons de batterie individuels


(différents pour chaque touche)

NOTE Les numéros de note par défaut sont affectés à la plage du clavier C2 – C6 (MX49)/C1 – C6 (MX61). Pour jouer des notes en
dehors de la plage du clavier (C0 – C2/C0 – C1), utilisez la touche OCTAVE [-] ou TRANSPOSE [-] pour modifier la hauteur
de ton du clavier.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 5


Composants des voix Structure de base
Chaque voix est constituée des composants OSC (Oscillateur), FILTER (Filtre), AMP (Amplitude) et LFO (OBF). Structure de base
La modification des paramètres de ces composants vous permet de créer des sons originaux.
Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
LFO Bloc Effets
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
Oscillateur basse de morceaux/motifs
fréquence
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio

OSC FILTER AMP


Vers le bloc
Effets Utilisation d'un
ordinateur connecté
Modifie la qualité Contrôle le niveau
tonale du son. de sortie (amplitude) Connexion à un
du son. ordinateur
Amplitude EG Création d'un morceau
Onde Filtre EG (Générateur à l'aide d'un ordinateur
(Générateur d'enveloppe
d'enveloppe de filtre) d'amplitude)

Utilisation
OSC d'applications iOS
Ce composant détermine l'onde (son de base), la plage de notes du son et la plage de vélocité (force avec laquelle
vous appuyez sur les touches). Ces éléments sont configurés sur des réglages adaptés à chaque voix.

FILTER Référence
Ce composant modifie le timbre du son produit par le composant OSC en soustrayant la plage de fréquence spécifique
du son. Il est possible de régler les paramètres liés au filtre dans le sous-écran Filter/EG (Filtre/Égaliseur) (page 48) Performance
de l'écran Performance Part Edit (Édition de partie de performance). Morceau/motif
File
AMP Utility
Ce composant contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son produit par le composant FILTER. Il est possible de régler
Remote
les paramètres d'amplitude dans les écrans Play Mode (Mode de reproduction) et Filter/EG (page 48).

LFO
Cette unité produit une modulation cyclique pour l'oscillateur, le filtre et l'amplitude. La modulation de ces aspects du
son permet de créer des effets tels que le vibrato, le wah et le trémolo. Il est possible de régler les paramètres LFO
dans le sous-écran Voice LFO (OBF de voix) (page 51) de l'écran Voice Edit (Édition de voix).

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 6


Catégories de voix Structure de base
Les voix sont divisées de façon pratique en plusieurs catégories spécifiques. Ces catégories sont établies en fonction Structure de base
du type général d'instrument ou des caractéristiques du son. Les différentes catégories sont répertoriées ci-dessous.
Bloc Contrôleur
Chaque catégorie compte plusieurs voix.
Bloc Générateur de sons
Nom de la catégorie Abréviation Nom de la touche de catégorie Type de voix Bloc Effets
Acoustic Piano AP PIANO Voix normale Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
Keyboard KB KEYBOARD Voix normale
de morceaux/motifs
Organ ORG ORGAN Voix normale Mémoire interne
Guitar GTR GUITAR Voix normale Flux de signaux
MIDI/audio
Bass BAS BASS Voix normale

Strings STR STRINGS Voix normale

Brass BRS BRASS Voix normale Utilisation d'un


Sax/Woodwind WND SAX/WOODWIND Voix normale ordinateur connecté
Synth Lead LD SYN LEAD Voix normale Connexion à un
ordinateur
Synth Pad/ Choir PAD PAD/CHOIR Voix normale
Création d'un morceau
Synth Comping CMP SYN COMP Voix normale à l'aide d'un ordinateur
Chromatic Percussion CP CHROMATIC PERCUSSION Voix normale

Drum/ Percussion DR DRUM/ PERCUSSION Voix de batterie (Kit de batterie)


Utilisation
Sound Effect SFX SOUND EFX Voix normale
d'applications iOS
Musical Effect MFX MUSICAL EFX Voix normale

Ethnic ETH ETHNIC Voix normale

Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 7


Structure de la mémoire des voix Structure de base
Structure de base
L'instrument possède plusieurs voix stockées dans la mémoire prédéfinie, laquelle ne peut pas être écrasée (page 17).
Ces voix sont appelées des voix prédéfinies. Les voix créées par modification des voix prédéfinies sont quant Bloc Contrôleur
à elles appelées des voix utilisateur. Celles-ci sont stockées dans la mémoire utilisateur, qui peut être écrasée Bloc Générateur de sons
(page 17). Vous pouvez stocker au maximum 128 voix normales et 8 voix de batterie en tant que voix utilisateur Bloc Effets
dans la mémoire utilisateur. Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Voix utilisateur
Voix prédéfinies Mémoire interne
Voix normales
Flux de signaux
128 MIDI/audio

Piano
1 Utilisation d'un
Opérations d'édition et
de stockage ordinateur connecté
Connexion à un
Clavier ordinateur
Création d'un morceau
Opérations d'édition et à l'aide d'un ordinateur
de stockage

Basse
Utilisation
Voix de batterie d'applications iOS
8
Batterie/Percussion
1
Opérations d'édition et
de stockage Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 8


Performances Structure de base
Structure de base
L'instrument possède 16 parties indépendantes qui vous permettent d'écouter plusieurs voix simultanément.
Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées est appelé une « performance ». Une voix Bloc Contrôleur
est attribuée à chaque partie, une combinaison de 16 voix représentant une performance unique. Bloc Générateur de sons
Vous pouvez reproduire les parties 1 et 2 normalement. L'instrument permet également de reproduire différentes voix Bloc Effets
pour les parties 1 et 2 en une seule couche (fonction Layer (Couche)) ou de jouer une voix sur la partie 2 à l'aide de la Bloc Arpèges
main gauche et une autre voix sur la partie 1 avec la main droite (fonction Split (Partage)).
Bloc Reproduction
Par convention, la partie 10 est utilisée pour la reproduction des motifs rythmiques. Par conséquent, la voix par de morceaux/motifs
défaut attribuée à la partie 10 est une voix de batterie.
Mémoire interne
NOTE Vous pouvez également basculer entre les parties 3 – 16 et reproduire ces voix normalement, une par une. Flux de signaux
MIDI/audio

Performance
Parties normalement Utilisation d'un
utilisées Partie 3 ordinateur connecté
Voix
Connexion à un
Partie 1
ordinateur
Voix Création d'un morceau
Partie 10 à l'aide d'un ordinateur
Voix

Partie 2
Partie 16
Utilisation
Voix
d'applications iOS
Voix

Différents canaux MIDI sont attribués aux parties 1 – 16. Il est ainsi possible de jouer jusqu'à 16 parties simultanément Référence
en utilisant un séquenceur MIDI externe, un logiciel DAW installer sur l'ordinateur et les données MIDI de la mémoire Performance
flash USB connectée à l'instrument. Morceau/motif
File
Utility
Bloc Générateurs de sons
Remote

Performance
Partie 1 Canal 1

Mémoire flash USB Partie 2 Canal 2

Partie 3 Canal 3
Données MIDI
Partie 4 Canal 4

DAW (ordinateur), etc. Partie 10 Canal 10

Données MIDI

Partie 16 Canal 16

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 9


Structure de la mémoire des performances Structure de base
Structure de base
L'instrument est doté de 128 performances stockées dans la mémoire utilisateur, qu'il est possible de remplacer
(page 17). Pour stocker une performance modifiée, vous devez écraser un des emplacements mémoire 1 – 128. Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Performances Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
128 de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio

1
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Stocker Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Édition d'une performance et des voix Utilisation


d'applications iOS
Vous pouvez créer vos propres sons d'origine en modifiant les paramètres de performance et de voix. Dans l'écran
Performance Edit (Édition de performance), vous pouvez modifier les paramètres propres à chaque partie (paramètres
de partie) et les paramètres communs à l'ensemble des parties (paramètres communs). Dans l'écran Voice Edit,
vous pouvez modifier les paramètres liés à la voix toute entière. L'écran Voice Edit est uniquement disponible pour
les voix attribuées aux parties de performance. Référence
Lors de l'édition de la voix, veillez à la stocker en tant que voix utilisateur distincte de la performance. Gardez à l'esprit Performance
que lorsque vous stockez une performance, les paramètres de la voix ne sont pas stockés.
Morceau/motif
File
Utility
Performance 128 Remote

Performance 1
Partie 1
Voix Paramètres de partie

Partie 2
Voix 1 Voix Paramètres de partie
Paramètres
Paramètres de voix communs
Partie 3
Voix Paramètres de partie

Partie 16
Voix Paramètres de partie

Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues simultanément sur
le générateur de sons interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes.
Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale,
les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement
dans le cas des voix dépourvues de chute. En outre, lorsque des voix normales contenant plusieurs ondes sont
utilisées, il est possible que le nombre maximum de notes jouées simultanément soit inférieur à 128.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 10


Structure de base
Bloc Effets
Ce bloc applique des effets à la sortie du bloc Générateur de sons à des fins de traitement et d'amélioration du son. Structure de base
Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le son à votre gré. Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Structure des effets Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Effets d'insertion Mémoire interne
Les effets d'insertion peuvent être appliqués individuellement à des voix attribuées à des parties spécifiques avant Flux de signaux
la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour des sons que vous MIDI/audio
souhaitez changer radicalement. Chaque voix possède un effet d'insertion. Vous pouvez paramétrer différents types
d'effet en tant qu'effet d'insertion. Vous pouvez effectuer ce réglage dans l'écran Voice Insert Eff (Effet d'insertion de
voix)/DrumKit Insert Eff (Effet d'insertion de kit de batterie) (page 50) de l'écran Voice Edit. Cet instrument dispose
Utilisation d'un
de quatre effets d'insertion, qui peuvent être appliqués à quatre parties (maximum) de la performance.
ordinateur connecté
Connexion à un
Effets système ordinateur
Cet instrument dispose de deux types d'effets système : Reverb et Chorus. Les effets système sont appliqués au son Création d'un morceau
global de l'instrument. Avec les effets système, le son de chaque partie est transmis à l'effet en fonction du réglage à l'aide d'un ordinateur
du niveau d'envoi de l'effet de chaque partie. Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé à la console de mixage pour
être émis après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié.

Utilisation
Égaliseur principal d'applications iOS
L'égaliseur principal est appliqué au son général final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur, les cinq bandes
peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de fréquences supérieures et inférieures sur
une égalisation en shelving.

Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 11


Connexions et réglages des effets Structure de base
Structure de base
Bloc Contrôleur
Niveau d'envoi Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Performance
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
1 Parties 1 – 16 de morceaux/motifs
Mémoire interne
2 Effets d'insertion (jusqu'à 4 effets)
Flux de signaux
Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 8 Partie 9 Partie 16 MIDI/audio
Effet Effet Effet Effet Effet
Effet
d'insertion d'insertion d'insertion d'insertion d'insertion
d'insertion
de voix activé de voix de voix activé de voix activé de voix
de voix activé
Activé désactivé désactivé

Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Effets système
3 Chœur 3 Réverbération
Utilisation
d'applications iOS

4 Égaliseur principal
Référence
Performance
Morceau/motif
1 Sélection de la partie (1 – 16) qui utilise l'effet d'insertion
Réglages : effectués sous « InsSw » dans l'écran Performance Part Select (Sélection de partie de performance) File
(page 42). Utility
Remote
2 Réglages liés aux effets d'insertion
Réglages : effectués dans l'écran Voice Insert Eff/DrumKit Insert Eff (page 50) de l'écran Voice Edit.

3 Réglages liés au chœur et à la réverbération


Réglages : effectués dans les écrans Chorus Eff (Effet de chœur)/Reverb Eff (Effet de réverbération) (page 43) et
General (Général) (page 45) de l'écran Common Edit, et dans l'écran Play Mode (page 47) de l'écran Part Edit.

4 Réglages liés à l'égaliseur principal


Réglages : effectués dans l'écran Master EQ (Égaliseur principal) (page 44) de l'écran Common Edit.

À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types d'effet qu'elles
renferment, reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour plus
d'informations sur les paramètres d'effet réglables pour chaque type d'effet, consultez la « Liste des paramètres
d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour obtenir des informations sur les descriptions des
catégories, des types et des paramètres liés aux effets, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».

À propos des réglages présélectionnés


Les réglages présélectionnés relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles
et peuvent être sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son de l'effet souhaité,
sélectionnez une des présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres
selon les besoins. Les réglages présélectionnés peuvent être définis par la configuration du paramètre « Preset »
(Présélection) dans les différents écrans de paramètres d'effet. Pour plus d'informations sur les différents types
d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 12


Structure de base
Bloc Arpèges
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales et rythmiques à l'aide de la voix Structure de base
actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée Bloc Contrôleur
change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une Bloc Générateur de sons
grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que Bloc Effets
de la performance. Vous pouvez reproduire deux types d'arpège en même temps.
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Arpège Performance
Mémoire interne
Arpège 1 Partie 1 Flux de signaux
MIDI/audio
Voix

Arpège 2 Partie 2
Utilisation d'un
Voix
ordinateur connecté

Partie 3
Connexion à un
ordinateur
Voix
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Partie 16
Voix
Utilisation
d'applications iOS

Catégories d'arpège Référence


Les types d'arpège sont répartis en plusieurs catégories, répertoriées ci-dessous. Ces catégories dépendent du type
Performance
d'instrument utilisé.
Morceau/motif
File
Liste des catégories Utility
ApKb Acoustic Piano & Keyboard Remote
Org Organ
Guit Guitar/Plucked
Bass Bass
Str Strings
Brs Brass
RdPp Reed/Pipe
Lead Synth Lead
PdMe Synth Pad/Musical Effect
CrPc Chromatic Percussion
DrPc Drum/Percussion
Seq Synth Sequence
Chd Chord Sequence
Hybr Hybrid Sequence
Ctrl Control

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 13


À propos de la liste des types d'arpèges Structure de base
Structure de base
8 Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
ARP Time Length Original Accent
Category No. ARP Name
Signature Tempo
Note/Chord Bloc Effets
ApKb 1 70sRockB 4/4 2 130 N Bloc Arpèges
ApKb 2 70sRockC 4/4 1 130 N
Bloc Reproduction
ApKb 3 70sRockD 4/4 2 130 de morceaux/motifs
ApKb 4 70sRockE 4/4 4 130 N
Mémoire interne
ApKb 5 70sRockF 4/4 2 130 N
ApKb 6 70sRockG 4/4 1 130 C Flux de signaux
ApKb 7 70sRockH 4/4 1 130 C MIDI/audio

NOTE Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir une liste complète des types d'arpège,
reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Utilisation d'un
1 Category ordinateur connecté
Indique la catégorie de l'arpège.
Connexion à un
2 ARP No. (Arpeggio Number)
ordinateur
Indique le numéro du type d'arpège.
Création d'un morceau
3 ARP Name (Arpeggio Name) à l'aide d'un ordinateur
Indique le nom de l'arpège.
4 Time Signature
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège.
Utilisation
5 Length d'applications iOS
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège.
6 Original Tempo
Indique la valeur de tempo appropriée du type d'arpège. Notez que le tempo n'est pas réglé automatiquement
lorsque vous sélectionnez un type d'arpège.
Référence
7 Accent
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (voir ci-dessous). Performance
Morceau/motif
8 Note/Chord
Indique le type de reproduction de l'arpège. « N (Note) » indique que la méthode de reproduction diffère en File
fonction du nombre de notes ou des intervalles entre elles. « C (Chord) » indique que les accords sont détectés Utility
à partir des données de note jouées au clavier. La reproduction de l'arpège change alors avec les accords. Remote
Des cellules blanches indiquent des arpèges destinés à des voix de batterie (page 15) ou des arpèges
contenant principalement des informations sur le contrôleur (page 15).

Types de reproduction des arpèges

Activation/désactivation de la reproduction des arpèges


Les deux réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction des arpèges.

Pour maintenir un arpège simplement en appuyant sur une note et Réglez le paramètre « Hold »
en la maintenant enfoncée : (Maintien) sur « off » (Désactivé).

Pour maintenir l'arpège même après le relâchement d'une note : Réglez le paramètre « Hold » sur
« on » (Activé).

NOTE Pour obtenir des informations sur les écrans contenant les paramètres « Hold », reportez-vous à l'écran Arp Select
(Sélection d'arpège) (page 49).

NOTE Lorsque « Switch (Arpeggio Switch) » (Sélecteur (Sélecteur d'arpèges) est réglé sur « on », vous pouvez utiliser un
commutateur de pédale forte (envoi de messages de maintien MIDI ; n° de changement de commande 64) pour exécuter
la même fonction que si « Hold » était réglé sur « on ».

Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types d'arpège, émis
uniquement lorsque vous jouez des notes à une vitesse élevée. Pour obtenir des informations sur les types d'arpège
utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types d'arpège » du document PDF « Liste des données ».

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 14


Relation entre les notes jouées et les types d'arpège Structure de base
Structure de base
Il existe trois types principaux de reproduction des arpèges, décrits ci-dessous.
Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Arpèges pour voix normales Bloc Effets
Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de DrPC et Cntr) créés en vue d'utiliser des voix
Bloc Arpèges
normales proposent les trois types de reproduction suivants.
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Reproduction des seules notes jouées
Les arpèges sont reproduits uniquement à l'aide de la ou des notes jouées et des notes d'octave. Mémoire interne
Flux de signaux
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées (Note) MIDI/audio
Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si vous n'enfoncez
qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée, ce qui signifie que des notes
autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait d'appuyer sur une autre note déclenche une Utilisation d'un
séquence transposée utilisant la note enfoncée en tant que nouvelle note fondamentale. L'ajout de notes à celles déjà
ordinateur connecté
maintenues modifie la séquence en conséquence. Pour plus d'informations sur ce type d'arpège, consultez la
« Liste des types d'arpège » du document PDF « Liste des données ». Connexion à un
ordinateur
Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué (Chord) Création d'un morceau
Ces types d'arpège créés pour être utilisés avec des voix normales sont reproduits de manière à correspondre au type à l'aide d'un ordinateur
d'accord que vous jouez au clavier. Pour plus d'informations sur ce type d'arpège, consultez la « Liste des types
d'arpège » du document PDF « Liste des données ».
NOTE Dans la mesure où ces types sont programmés pour des voix normales, vous risquez de ne pas obtenir le résultat escompté Utilisation
si vous les utilisez avec des voix de batterie. d'applications iOS

Arpèges pour voix de batterie (catégorie : DrPc)


Ces types d'arpèges sont spécialement programmés pour être utilisés avec des voix de batterie et vous offrent un
accès direct à divers motifs rythmiques. Trois types de reproduction différents vous sont proposés. Référence
Performance
Reproduction d'un motif de batterie
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. Morceau/motif
File
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées (instruments de batterie attribués) Utility
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à celle actuellement maintenue Remote
vous permet d'ajouter d'autres sons (instruments de batterie attribués) au motif de batterie en cours de reproduction.

Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)


La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes jouées (instruments
de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien que jouiez les mêmes notes, le motif rythmique déclenché peut varier
en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées. Cette méthode vous donne accès à différents motifs rythmiques
utilisant les mêmes instruments simplement en changeant l'ordre dans lequel vous jouez les notes, lorsque le paramètre
« KeyMode » (Mode des notes) est réglé sur « thru » ou « thrudirect ».
NOTE Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de la catégorie ou du type. Vous devez les
jouer pour percevoir la différence.

NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix de batterie, vous risquez de ne pas obtenir le
résultat escompté si vous les utilisez avec des voix normales.

Arpèges contenant essentiellement des informations sur le contrôleur


(catégorie : Cntr)
Ces types d'arpèges sont essentiellement programmés avec des données de changement de commande et de
variation de hauteur de ton. Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, plutôt que pour
jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent aucune donnée de note.
NOTE Lorsque des types d'arpèges appartenant à la catégorie « Cntr » et ne contenant aucune donnée de note sont sélectionnés,
aucun son n'est émis, même si l'instrument reçoit des messages d'activation de note.

Astuces pour la reproduction d'arpèges


La reproduction d'arpèges constitue une source d'inspiration dans laquelle vous pouvez abondamment puiser car
elle vous offre non seulement des passages rythmiques sur lesquels vous pouvez jouer mais aussi des données
MIDI de qualité qui vous permettent de créer des morceaux et des parties d'accompagnement complètes pour
vos performances en live. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'arpège, reportez-vous à la section
« Guide de référence rapide » du Mode d'emploi.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 15


Structure de base
Bloc Reproduction de morceaux/motifs
Ce bloc vous permet de reproduire les motifs rythmiques internes ou les données MIDI/audio stockées sur une mémoire Structure de base
flash USB connectée à l'instrument. Les données MIDI du motif rythmique et de la mémoire flash USB sont envoyées au Bloc Contrôleur
bloc Générateur de sons et reproduisent les sons. Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Bloc Reproduction de Bloc Arpèges
Performance MIDI
morceaux/motifs Bloc Reproduction
Audio de morceaux/motifs
Mémoire interne Partie 1
Motif rythmique (MIDI) Mémoire interne
Flux de signaux
Partie 2 MIDI/audio
Mémoire flash USB
Partie 3 Sortie audio
Morceau (MIDI)
Utilisation d'un
Morceau (audio) ordinateur connecté
Partie 4
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
Partie 10 à l'aide d'un ordinateur

Partie 16
Utilisation
d'applications iOS

Sortie audio

Référence
Motif rythmique Performance
Morceau/motif
Cet instrument dispose de plusieurs motifs rythmiques. Le motif rythmique approprié est déterminé pour chaque
performance. Ce motif est reproduit à l'aide de la voix de batterie attribuée à la partie 10 de la performance. File
Utility
Remote
Morceau
Les données MIDI et audio sauvegardées dans le répertoire racine (page 60) de la mémoire flash USB peuvent
être reproduites sous forme de morceau sur l'instrument. Les données MIDI utilisent les sons des parties 1 – 16 de la
performance pour la reproduction. Les données audio sont directement envoyées aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R]
(Sortie G/Mono/D).
NOTE Seules des données MIDI SMF (Standard MIDI File) au format 0 peuvent être utilisées à des fins de reproduction sur
cet instrument.

NOTE Seules des données audio de fichiers WAV stéréo de 44,1 kHz/16 bits peuvent être utilisées à des fins de reproduction sur
cet instrument.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 16


Structure de base
Mémoire interne
L'instrument crée différents types de données, notamment de performance et de voix. Cette section explique comment Structure de base
conserver les différents types de données et utiliser les périphériques et supports de mémoire pour les stocker. Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Mémoire interne de l'instrument Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Communication de données
internes Mémoire interne
Mémoire interne
Communication de données entre Flux de signaux
ce synthétiseur et un équipement MIDI/audio
externe
Tampon de rappel Mémoire prédéfinie
Tampon de comparaison • Voix prédéfinie
(à l'exclusion des réglages • Arpège Instrument MIDI ou ordinateur
Utility) • Morceau de démonstration Logiciel DAW Utilisation d'un
Remote Editor
ordinateur connecté
Transfert en bloc Connexion à un
ordinateur

c
blo
Création d'un morceau

en
rt
Mémoire flash USB à l'aide d'un ordinateur
Tampon d'édition Mémoire utilisateur sfe
an
Tr

• Performance Edit • Performance


Chargement/Enregistrement (exécuté

• Voice Edit Utilisation


dans l'écran File (Fichier))

• Voix utilisateur
Stockage

Extensions de fichier « .X5A »


(qui incluent toutes les données de la d'applications iOS
• Utility • Réglages Utility mémoire utilisateur)
• Modèles de • Modèles de commande
commande (mode Remote)
(mode Remote)
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Mémoire prédéfinie Utility
Les voix prédéfinies, les arpèges et le morceau de démonstration sont stockés dans cette mémoire. Celle-ci est
Remote
spécialement conçue pour la lecture de données. De ce fait, aucune donnée ne peut y être écrite.

Mémoire utilisateur
Cette mémoire contient 128 performances, des voix utilisateur, des réglages Utility (Utilitaire) (réglages système
globaux) et 50 modèles de commande. Elle est conçue pour l'écriture et la lecture de données. Le contenu de
cette mémoire est conservé même après la mise hors tension de l'instrument.

Tampon d'édition
Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire réservé aux données éditées de la performance et des voix
attribuées aux parties. Cette mémoire ne peut stocker qu'une seule performance à la fois. Elle est conçue pour l'écriture
et la lecture de données. Le contenu de cette mémoire est perdu à la mise hors tension de l'instrument. Vous devez
toujours veiller à enregistrer les données modifiées dans la mémoire utilisateur avant de changer de performance ou
de mettre l'appareil hors tension.

Tampon de rappel/Tampon de comparaison


Le tampon de rappel sert de mémoire de sauvegarde au tampon d'édition. Si vous avez sélectionné une autre
performance sans avoir préalablement enregistré celle que vous étiez en train d'éditer, vous pourrez utiliser la fonction
Recall (Rappel) pour récupérer vos éditions initiales dans la mesure où le contenu du tampon d'édition est stocké dans
la mémoire de sauvegarde.
Le tampon de comparaison est spécifiquement conçu pour l'enregistrement des données existantes avant édition.
Les données avant édition sont temporairement rétablies, après quoi vous pouvez basculer entre les données
que vous venez d'éditer et celles d'origine afin de voir la manière dont les modifications apportées affectent le son
(fonction Compare (Comparer)). Ces mémoires sont conçues pour l'écriture et la lecture de données. Le contenu
de cette mémoire est perdu à la mise hors tension de l'instrument.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 17


Structure de base
Flux de signaux MIDI/audio
Les flux de signaux MIDI/audio au sein de cet instrument, de même qu'entre l'instrument et un équipement externe sont Structure de base
illustrés ci-dessous. Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Bloc Arpèges
MX49 MX61 MX88 Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
MIDI
Mémoire interne
Audio
Flux de signaux
Bloc Contrôleur Bloc Arpèges MIDI/audio
Clavier Reproduction d'arpèges (2)
Contrôleurs

Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Bloc Reproduction Création d'un morceau
Générateur de sons Effets à l'aide d'un ordinateur
de morceaux/motifs
Performance Effet système
Mémoire interne
• Partie 1 : voix
Effet d'insertion × 4
Motif rythmique (MIDI) • Partie 2 : voix
Égaliseur principal
Utilisation
• Partie 16 : voix d'applications iOS
Mémoire interne

Morceau (MIDI)

Référence
Morceau (audio) *2
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
*1

Sortie MIDI Entrée MIDI Entrée audio Sortie audio

USB [TO HOST] USB [TO HOST] USB [TO HOST] USB [TO HOST]
MIDI [OUT] MIDI [IN] [AUX IN] OUTPUT [L/MONO]/[R]
[PHONE]

Ordinateur Équipement MIDI externe Ordinateur Lecteur audio Ordinateur Haut-parleurs


(ex. : iPod) amplifiés, etc.

*1 Les signaux audio reçus via la borne USB [TO HOST] (USB vers hôte) sont uniquement envoyés aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et
[PHONE] (Casque). Ils ne sont pas envoyés à la borne USB [TO HOST].
*2 Les données audio de la mémoire flash USB sont uniquement envoyées aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et [PHONE]. Elles ne sont
pas envoyées à la borne USB [TO HOST].

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 18


Structure de base
Utilisation d'un ordinateur connecté Structure de base
Bloc Contrôleur
Connectez l'instrument à votre ordinateur (via USB) et créez vos propres morceaux à l'aide du logiciel DAW installé
sur l'ordinateur. Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
NOTE L'acronyme DAW (digital audio workstation, station de travail audionumérique) désigne des logiciels musicaux utilisés pour
l'enregistrement, l'édition et le mixage de données audio et MIDI. Les principales applications DAW sont Cubase, Logic, Bloc Arpèges
SONAR et Digital Performer. Bien qu'elles puissent toutes être utilisées de manière performante avec l'instrument, nous vous Bloc Reproduction
conseillons d'utiliser Cubase lorsque vous créez des morceaux avec l'instrument. de morceaux/motifs
Mémoire interne
La connexion de cet instrument à un ordinateur vous permet de profiter des fonctions et des applications suivantes.
Flux de signaux
• Utilisation en tant que générateur de sons externe pour le logiciel DAW et un clavier MIDI
MIDI/audio
• Utilisation en tant que contrôleur distant du logiciel DAW et de VSTi (instrument logiciel)

Utilisation d'un
Connexion à un ordinateur ordinateur connecté
Un câble USB et le pilote Yamaha Steinberg USB Driver sont nécessaires pour connecter l'instrument à l'ordinateur.
Connexion à un
Notez qu'il est possible de transmettre des données audio et MIDI via USB. En outre, MX49/MX61 Remote Tools et la
ordinateur
liste MX Voice List sont utiles lors de l'utilisation du logiciel DAW avec cet instrument. Suivez les instructions ci-dessous.
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
1 Téléchargez la dernière version du pilote Yamaha Steinberg FW Driver, de MX49/MX61
Remote Tools et de la liste MX Voice List depuis notre site web.
Cliquez d'abord sur le bouton « Download » (Télécharger), puis procédez à l'extraction du fichier compressé.
http://download.yamaha.com/ Utilisation
d'applications iOS
NOTE Des informations sur la configuration système requise sont également disponibles sur le site web ci-dessus.

NOTE Le pilote Steinberg USB Driver et le logiciel Remote Tools sont susceptibles d'être modifiés et mis à jour sans
avertissement préalable. Prenez soin de vérifier la version utilisée et de télécharger la dernière version en date
sur le site ci-dessus.
Référence
2 Installez le pilote Yamaha Steinberg USB Driver sur votre ordinateur.
Performance
Pour obtenir des instructions sur l'installation, reportez-vous au manuel d'installation en ligne inclus dans le
Morceau/motif
dossier de téléchargement. Lorsque vous connectez cet instrument à un ordinateur, branchez une extrémité
du câble USB sur la borne USB [TO HOST] de l'instrument et l'autre extrémité sur la borne USB de l'ordinateur, File
comme illustré ci-dessous. Utility
Remote
Borne USB [TO HOST]

Borne USB

Panneau
arrière

Câble USB

3 Vérifiez que la borne USB [TO HOST] de l'instrument est activée.


Appuyez sur la touche [UTILITY] pour accéder à l'écran Utility  Sélectionnez « 02:MIDI » dans la liste à l'aide
des touches de curseur [u]/[d], puis appuyez sur [ENTER] pour appeler l'écran MIDI  Configurez le paramètre
« MIDI IN/OUT » (Entrée/Sortie MIDI) sur « USB ».

UTILITY*MIDI*******2
a***MIDI*IN/OUT=*USB

4 Appuyez sur la touche [STORE] pour stocker les réglages dans la mémoire interne.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 19


5 Installez le logiciel MX49/MX61 Remote Tools (téléchargé à l'étape 1) sur l'ordinateur. Structure de base
Remote Tools comprend deux composants : MX49/MX61 Remote Editor et MX49/MX61 Extension, qui vous
Structure de base
permettent d'utiliser l'instrument avec la série Cubase. Pour obtenir des instructions sur l'installation,
Bloc Contrôleur
reportez-vous au manuel d'installation en ligne inclus dans le dossier de téléchargement.
Bloc Générateur de sons
6 Installez la liste MX Voice List (téléchargée à l'étape 1) sur l'ordinateur. Bloc Effets
Pour obtenir des instructions sur l'installation, reportez-vous au manuel d'installation en ligne inclus dans le Bloc Arpèges
dossier de téléchargement. Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Précautions à prendre en cas d'utilisation de la borne USB [TO HOST]
Flux de signaux
Lorsque vous reliez l'ordinateur à la borne USB [TO HOST], veuillez respecter les points suivants. Le non-respect
MIDI/audio
de ces instructions pourrait provoquer un blocage de l'ordinateur, voire la corruption ou la perte des données.
Si l'ordinateur ou l'instrument se bloque, redémarrez le logiciel ou le système d'exploitation de l'ordinateur ou
mettez l'instrument hors, puis sous tension.
Utilisation d'un
AVIS
ordinateur connecté
• Utilisez un câble USB de type AB d'une longueur inférieure à 3 mètres. Vous ne pouvez pas utiliser de câbles
USB 3.0. Connexion à un
ordinateur
• Avant de relier l'ordinateur à la borne USB [TO HOST], quittez tout mode d'économie d'énergie (suspension,
veille, attente, etc.) de l'ordinateur. Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
• Avant de mettre l'instrument sous tension, reliez l'ordinateur à la borne USB [TO HOST].
• Exécutez les opérations suivantes avant de mettre l'instrument sous/hors tension ou de brancher/débrancher
le câble USB dans/hors de la borne USB [TO HOST].
• Fermez toutes les applications ouvertes sur l'ordinateur. Utilisation
• Vérifiez qu'aucune donnée n'est transmise depuis l'instrument. (Il y a transfert de données en cas de jeu au d'applications iOS
clavier, de reproduction de morceau, etc.)
• Lorsqu'un ordinateur est connecté à l'instrument, vous devez laisser s'écouler au moins six secondes entre les
opérations suivantes : (1) mise hors tension, puis sous tension de l'instrument et (2) connexion/déconnexion du
câble USB. Référence
Performance
Morceau/motif
Canaux MIDI et ports MIDI
File
Les données MIDI sont attribuées à l'un des seize canaux MIDI, lesquels permettent à ce synthétiseur de jouer
jusqu'à seize parties différentes simultanément. Il est toutefois possible de dépasser cette limite en ayant recourt Utility
à des « ports » MIDI distincts — qui prennent en charge seize canaux chacun —, de même que d'ajouter un Remote
autre synthétiseur ou générateur de sons pour profiter d'encore plus de sons d'instrument. Alors qu'un câble
MIDI est équipé pour traiter les données sur un maximum de seize canaux simultanément, une connexion USB
dispose d'une capacité de gestion supérieure, grâce à l'utilisation de ports MIDI. Chaque port MIDI prend en
charge seize canaux et la connexion USB autorise la gestion d'un nombre maximum de huit ports, ce qui vous
permet d'utiliser jusqu'à 128 canaux (8 ports x 16 canaux) sur votre ordinateur. Lorsque vous connectez cet
instrument à un ordinateur à l'aide d'un câble USB, les ports MIDI sont définis comme suit :

Port 1 Le bloc Générateur de sons de cet instrument peut uniquement reconnaître et utiliser ce port.
Si vous vous servez de l'instrument comme d'un générateur de sons externe à partir d'un autre
instrument MIDI ou d'un ordinateur, vous devrez régler sur la valeur « 1 » le port MIDI du
périphérique MIDI ou de l'ordinateur connecté.

Port 2 Ce port est utilisé pour contrôler le logiciel DAW de l'ordinateur depuis l'instrument en utilisant
la fonction Remote Control.

Port 3 Ce port est utilisé en tant que port MIDI Thru. Les données MIDI reçues sur le port 3 via la borne
USB [TO HOST] sont renvoyées à un équipement MIDI externe via la borne MIDI [OUT]. En outre,
les données MIDI reçues sur le port 3 via la borne MIDI [IN] sont renvoyées à un équipement
externe (ordinateur, etc.) via la borne USB [TO HOST].

Port 4 Ce port n'est pas utilisé pour l'instrument.

Port 5 Ce port est utilisé uniquement pour la communication de données de MX49/MX61 Remote Editor.
Aucun autre logiciel ou périphérique ne peut l'utiliser.

En cas de connexion USB, veillez à faire correspondre le port de transmission MIDI et le port de réception MIDI
ainsi que le canal de transmission MIDI et le canal de réception MIDI. Prenez soin de régler le port MIDI de
l'équipement externe connecté à cet instrument conformément aux informations ci-dessus.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 20


Structure de base
Canaux audio
Structure de base
Les signaux audio de l'instrument peuvent être envoyés à la borne USB [TO HOST] et aux prises OUTPUT
Bloc Contrôleur
[L/MONO]/[R]. Lorsque vous connectez l'instrument à un ordinateur, utilisez la borne USB [TO HOST]. Dans ce
cas, deux canaux audio (USB 1 et USB 2) sont disponibles. Les signaux audio de l'instrument peuvent être reçus Bloc Générateur de sons
depuis la borne USB [TO HOST] et la prise [AUX IN] (Entrée auxiliaire). Il est possible d'envoyer jusqu'à deux Bloc Effets
canaux de données audio vers la borne USB [TO HOST]. Réglez le niveau de sortie à l'aide du paramètre Bloc Arpèges
« DAW Level » (Niveau de DAW) (page 64) sur l'instrument. Les signaux audio sont envoyés à la prise Bloc Reproduction
OUTPUT [L/MONO]/[R]. Il est également possible d'envoyer jusqu'à deux canaux audio aux prises [AUX IN]. de morceaux/motifs
Le signal est envoyé directement à la prise OUTPUT [L/MONO]/[R]. Pour plus de détails, reportez-vous à la Mémoire interne
section « Flux de signaux MIDI/audio » (page 18).
Flux de signaux
MIDI/audio

Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Utilisation
d'applications iOS

Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 21


Structure de base
Création d'un morceau à l'aide d'un ordinateur
L'utilisation de l'instrument avec le logiciel DAW sur l'ordinateur connecté vous permet de profiter des fonctions et Structure de base
des applications suivantes. Bloc Contrôleur
• Enregistrement MIDI de votre performance sur l'instrument sur le logiciel DAW installé sur l'ordinateur Bloc Générateur de sons
• Enregistrement audio de votre performance sur l'instrument sur le logiciel DAW installé sur l'ordinateur Bloc Effets
• Commande à distance du logiciel DAW ou de VSTi (instrument logiciel) Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
Cette section comporte une explication générale sur les modalités d'utilisation du logiciel DAW depuis l'ordinateur sur de morceaux/motifs
l'instrument après la connexion.
Mémoire interne
NOTE Pour obtenir des informations sur les logiciels de la série Cubase qui prennent en charge l'instrument, consultez le site web Flux de signaux
suivant : http://download.yamaha.com/ MIDI/audio
Important
Dans le cadre des explications ci-dessous, le logiciel Cubase 6 est utilisé sur un ordinateur fonctionnant sous
Windows 7. Les fenêtres et noms de Cubase donnés dans cette section peuvent varier en fonction de votre version
Utilisation d'un
de Cubase et/ou de l'environnement de votre ordinateur.
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Enregistrement de votre performance sur l'instrument sur Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
le logiciel DAW en tant que données MIDI
Dans cette section, vous allez apprendre à enregistrer diverses voix d'instrument sur plusieurs pistes de Cubase
afin de créer un morceau MIDI. L'enregistrement sous forme de données MIDI vous permet de créer en toute Utilisation
facilité une partition musicale à partir de votre performance, de même que d'apporter des corrections partielles d'applications iOS
à l'enregistrement — par exemple, en modifiant le tempo ou la note du morceau tout entier. Dans cette section,
effectuez les connexions et configurez le flux de signaux comme illustré ci-dessous. L'utilisation de la fonction
Quick Setup (Configuration rapide) facilite considérablement les réglages de connexion sur l'instrument.

Référence
Haut-parleurs
DAW
Ordinateur MIDI
amplifiés Piste MIDI Performance
Audio Morceau/motif
1
2 File
Utility
16 Remote
MIDI Thru = activé
Port 1 Port 1

OUTPUT [L/MONO]/[R] USB [TO HOST]

Écoute directe =
activée

Générateur
de sons Arpège Sortie MIDI =
désactivée

LocalCtrl =
désactivé

Motif rythmique
(MIDI)

Contrôleurs
(clavier, boutons, etc.)

MX49 MX61 MX88

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 22


Configuration de l'instrument Structure de base
Structure de base
1 Utilisez la fonction Quick Setup pour définir la connexion « DAW Rec » (Enreg. DAW). Bloc Contrôleur
Appuyez sur [UTILITY]  [JOB] (Tâche)  Sélectionnez « 01:QuickSetup »  [ENTER]  Configurez « Type »
Bloc Générateur de sons
sur « DAW Rec »  [ENTER]. Les paramètres suivants sont définis comme illustré. Local Control (Commande
Bloc Effets
locale) (page 65) est réglé sur « off ». Utilisez ce réglage si vous voulez enregistrer votre performance sur
l'instrument (à l'exception des données d'arpège) sur le logiciel DAW. Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs

JOB*QuickSetup Mémoire interne


Flux de signaux
c******Type=*DAW*Rec MIDI/audio

DAW Rec
Utilisation d'un
Direct Monitor switch on ordinateur connecté
LocalCtrl off Connexion à un
ordinateur
MIDI Sync auto
Création d'un morceau
Clock Out off à l'aide d'un ordinateur

Arpeggio MIDI output switch off

Utilisation
2 Stockez les réglages, puis retournez dans l'écran supérieur Performance. d'applications iOS
Appuyez sur [STORE] (Stocker), puis plusieurs fois sur [EXIT] (Quitter) pour retourner dans l'écran supérieur
après avoir stocké les réglages.

3 Vérifiez que les fonctions Layer et Split sont désactivées.


Référence
Si les voyants des touches [LAYER] et/ou [SPLIT] sont allumés, appuyez sur les touches pour les désactiver.
Performance
Morceau/motif
Configuration de Cubase
File
Utility
1 Lancez Cubase sur votre ordinateur.
Remote
Important
Cubase ne reconnaîtra pas l'instrument si vous mettez celui-ci hors tension après le lancement de Cubase.
Veillez à démarrer Cubase après avoir mis l'instrument sous tension.

2 Dans Cubase, ouvrez un nouveau projet.


Sélectionnez le projet « Empty » dans la zone « Autres » de la fenêtre Assistant de Projet, puis cliquez sur [Créer].

3 Vérifiez que MIDI Thru est réglé sur « Actif » dans Cubase.
Cliquez sur le menu « Fichier »  « Préférences »  « MIDI ». Vérifiez que « MIDI Thru Actif » est sélectionné.
Cliquez ensuite sur [OK] pour fermer la fenêtre « Préférences ». Lorsque vous activez MIDI Thru (Relais MIDI),
les données MIDI créées en jouant au clavier et reçues par l'ordinateur sont renvoyées à l'instrument. Ainsi que le
montre l'illustration ci-dessous, cela vous permet de jouer les pistes sélectionnées dans Cubase (chacune ayant
un canal MIDI propre) et de faire retentir leurs parties respectives via l'instrument. Par exemple, si les pistes 1, 2
et 3 sont respectivement configurées sur les canaux MIDI 1, 2 et 3, et que l'instrument est configuré pour jouer un
son de piano sur MIDI 1, un son de basse sur MIDI 2 et un son de cordes sur MIDI 3, vous pourrez sélectionner
une piste pour la reproduction ou l'enregistrement et émettre le son instrumental correspondant sur l'instrument.
Sélectionnez la piste 1 pour reproduire/enregistrer la partie Piano ; sélectionnez la piste 2 pour reproduire/
enregistrer la partie Basse, etc.

IN OUT
Borne USB [TO HOST] CH1 CH3

Bloc Générateurs de sons Clavier


(reconnaissant les (sortie via le canal
données du canal MIDI 3) MIDI 1)

Local Control = désactivé

Ordinateur
MX49 MX61 MX88 (Cubase, etc.) MIDI Thru = activé

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 23


4 Vérifiez que Pilote ASIO est configuré sur « Yamaha Steinberg USB ASIO » ou sur Structure de base
« Yamaha MX49/MX61 ».
Structure de base
Cliquez sur le menu « Périphériques »  « Configuration des Périphériques... »  « Système Audio VST ».
Bloc Contrôleur
Vérifiez le réglage « Pilote ASIO ». Cliquez ensuite sur [OK] pour fermer la fenêtre « Configuration des
Périphériques ». Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
5 Configurez la liste MX Voice List installée sur votre ordinateur en vue de l'utiliser dans Cubase. Bloc Arpèges
La configuration de la liste MX Voice List rend les opérations plus homogènes, plus simples et plus pratiques Bloc Reproduction
lors de la création de données de morceau avec plusieurs voix de l'instrument. Si vous ne configurez pas la Liste de morceaux/motifs
des voix MX, vous aurez à définir manuellement la voix attribuée à chaque partie sur l'instrument. Mémoire interne
Flux de signaux
5-1 Cliquez sur le menu « Périphériques »  « Manageur des Appareils MIDI »  MIDI/audio
[Installer Appareil].

Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Utilisation
5-2 Sélectionnez « Yamaha MX » dans la fenêtre Ajouter Appareil MIDI, puis cliquez sur [OK]. d'applications iOS

5-3 Après avoir sélectionné « Yamaha MX » dans la zone « Appareils Installés » de la fenêtre
Manageur des Appareils MIDI, configurez Sortie sur « Yamaha MX49/MX61-1 » dans la partie
inférieure de la fenêtre, puis fermez cette dernière.
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

6 Créez une piste MIDI.


Cliquez sur le menu « Projet »  « Ajouter une Piste »  « MIDI »  [Ajouter une Piste].

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 24


7 Dans la piste MIDI, configurez le routage d'entrée/sortie de manière à autoriser la transmission Structure de base
des données de l'instrument à Cubase et l'émission des données de piste MIDI sur le port 1
Structure de base
de l'instrument.
Bloc Contrôleur
Configurez Routage d'entrée sur « All MIDI Inputs » et Routage de sortie sur « Yamaha MX49/MX61
(Yamaha MX49/MX61–1) ». Toutes les données MIDI entrantes sont envoyées à Cubase, les données de piste Bloc Générateur de sons
MIDI sont envoyées au canal déterminé sur la piste au niveau du port MIDI 1de l'instrument. Il est également Bloc Effets
possible d'afficher la liste MX Voice List sur la piste de Cubase. Bloc Arpèges
NOTE Si vous n'avez pas exécuté l'étape 5 ci-dessus, configurez Routage de sortie sur « Yamaha MX49/MX61–1 ». Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio

Routage d'entrée Utilisation d'un


Routage de sortie ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Utilisation
d'applications iOS
8 Déterminez la voix à utiliser pour les données de la piste MIDI.
Cliquez dans le Sélecteur de Programme pour appeler la liste des voix de l'instrument, puis sélectionnez la voix
souhaitée. La voix attribuée à la partie de l'instrument correspondant au canal de sortie de la piste MIDI est
remplacée par la voix que vous avez sélectionnée dans Cubase. Vérifiez le son produit en jouant sur le clavier
de l'instrument. Référence
NOTE Si vous ne sélectionnez pas la voix dans Cubase, c'est la voix actuellement attribuée à la partie sur l'instrument qui retentit. Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

Sélecteur de Programme

Liste des voix

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 25


9 Si nécessaire, activez le métronome. Structure de base
Cliquez sur « CLICK » dans le panneau Transport (ou appuyez sur C) pour activer le métronome.
Structure de base
Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs

10 Enregistrez la performance de l'instrument sur la piste MIDI sélectionnée. Mémoire interne


Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Enregistrement). L'enregistrement de votre Flux de signaux
MIDI/audio
performance débute dès que vous commencez à jouer sur l'instrument. Une fois que vous avez terminé,
cliquez sur (Arrêter) pour arrêter l'enregistrement.

11 Créez d'autres pistes MIDI selon vos besoins et enregistrez des parties supplémentaires Utilisation d'un
de votre performance à l'aide d'autres voix de l'instrument. ordinateur connecté
Répétez les étapes 6 à 10 ci-dessus. Au terme de l'enregistrement, passez à l'étape 12.
Connexion à un
ordinateur
12 Vérifiez les données enregistrées sur toutes les pistes.
Création d'un morceau
Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Démarrer). Si nécessaire, corrigez ou éditez les à l'aide d'un ordinateur
données MIDI dans Cubase pour finaliser les données du morceau. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation
de Cubase, reportez-vous à la documentation fournie avec le logiciel.

Utilisation
d'applications iOS

Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 26


Enregistrement de votre performance sur l'instrument sur Structure de base

le logiciel DAW en tant que données audio Structure de base


Bloc Contrôleur
Cette section vous apprend à convertir les données MIDI créées dans la section précédente en données audio à l'aide
Bloc Générateur de sons
des voix de l'instrument. L'enregistrement de données audio vous permet de créer des CD audio ou d'utiliser des
Bloc Effets
données de morceau de l'instrument en tant que fichier audio dans d'autres applications, tels que des éditeurs de son
ou des logiciels de production vidéo. Dans cette section, configurez les connexions et le flux de signaux comme illustré Bloc Arpèges
ci-dessous. Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Haut-parleurs DAW Ordinateur MIDI Flux de signaux
amplifiés Pistes MIDI MIDI/audio
Audio
1
2

Utilisation d'un
16 Port 1 ordinateur connecté
Piste audio
Connexion à un
1 ordinateur
Création d'un morceau
OUTPUT [L/MONO]/[R] USB [TO HOST]
à l'aide d'un ordinateur

Écoute directe =
activée Utilisation
d'applications iOS
Sortie MIDI =
désactivée
Générateur de sons Arpège

Référence
Performance
Morceau/motif

Motif rythmique (MIDI) Contrôleurs File


(clavier, boutons, etc.) Utility
Remote

MX49 MX61 MX88

1 Configurez l'instrument conformément aux instructions de la section « Configuration de


l'instrument » à la page 23.

2 Créez une nouvelle piste audio dans le projet que vous avez créé dans la section précédente
(« Enregistrement de votre performance sur l'instrument sur le logiciel DAW en tant que
données MIDI »).
Cliquez sur le menu « Projet »  « Ajouter une Piste »  « Audio »  [Ajouter une Piste].

3 Dans cette nouvelle piste audio, configurez les destinations d'entrée/sortie de l'instrument.
Configurez Routage d'entrée sur « Stereo In » et Routage de sortie sur « Stereo Out ».
NOTE « Stereo In » et « Stereo Out » sont les noms des bus définis dans la fenêtre VST Connection que vous pouvez
ouvrir depuis le menu « Périphériques ». Si vous avez ajouté d'autres noms de bus dans la fenêtre VST Connection,
assurez-vous de configurer les routages sur les noms de bus appropriés.

4 À l'aide de toutes les données MIDI enregistrées dans le projet, enregistrez le son de
l'instrument dans Cubase sous forme de données audio.
Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Enregistrement). Les données MIDI de toutes
les pistes sont alors reproduites afin d'enregistrer les données sur la piste audio. Une fois que les données MIDI
atteignent la fin, cliquez sur (Arrêter) pour arrêter l'enregistrement.

5 Après avoir assourdi toutes les pistes dans la fenêtre Projet de Cubase (à l'exception de la
nouvelle piste audio), reproduisez la piste audio pour vérifier les données audio enregistrées.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 27


Enregistrement des phrases arpégées de l'instrument sur Structure de base

le logiciel DAW en tant que données MIDI Structure de base


Bloc Contrôleur
Cette section vous explique comment enregistrer des phrases arpégées dans Cubase sous forme de données MIDI.
Bloc Générateur de sons
Cela vous permettra de créer très simplement des morceaux complets et entièrement finalisés, sans avoir à jouer des
Bloc Effets
phrases difficiles sur le clavier. Dans cette section, configurez le flux de signaux comme illustré ci-dessous et utilisez
la fonction bien pratique Quick Setup pour simplifier les réglages de connexion sur l'instrument. Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
DAW Ordinateur MIDI Mémoire interne
Pistes MIDI
Haut-parleurs Audio Flux de signaux
amplifiés
1 MIDI/audio
2

16
MIDI Thru = désactivé Utilisation d'un
ordinateur connecté

Horloge
Connexion à un
MIDI ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
OUTPUT [L/MONO]/[R] USB [TO HOST]

Écoute directe =
activée Utilisation
d'applications iOS
Générateur Arpège Sortie MIDI =
de sons activée

Référence
Commande locale = activée Performance
Morceau/motif
File
Motif rythmique (MIDI)
Utility
Remote

Contrôleurs
(clavier, boutons, etc.)

MX49 MX61 MX88

Configuration de l'instrument

1 Pour la partie 1, déterminez le type d'arpège souhaité pour l'enregistrement, puis paramétrez
le sélecteur d'arpèges sur « on ».
Appuyez sur [EDIT] dans l'écran Performance  Sélectionnez « 02:Part » à l'aide de la touche de curseur [d],
puis appuyez sur [ENTER]  Appuyez sur [PIANO] (1)  Sélectionnez « 03:ArpSelect » à l'aide des touches de
curseur [u]/[d], puis appuyez sur [ENTER]  Paramétrez « Switch » sur « on » et sélectionnez la catégorie/
le type souhaité sous « Category »/« Type ».

2 Configurez le sélecteur d'arpèges sur « on ».


Appuyez sur [ARP] pour allumer son voyant. Ce sélecteur s'applique à l'ensemble de la performance.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 28


3 Utilisez la fonction Quick Setup pour définir la connexion « Arp Rec » (Enreg. arpège). Structure de base
Appuyez sur [UTILITY]  [JOB] (Tâche)  Sélectionnez « 01:QuickSetup »  [ENTER]  Configurez « Type »
Structure de base
sur « Arp Rec »  [ENTER]. Les paramètres suivants sont automatiquement définis. Ce réglage est utilisé pour
Bloc Contrôleur
enregistrer votre performance sur l'instrument, y compris les données d'arpège, sur le logiciel DAW.
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
JOB*QuickSetup Bloc Arpèges

c******Type=*Arp*Rec
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
Arp Rec MIDI/audio

DirectMonitor (Commutateur d'écoute directe) on

LocalCtrl on
Utilisation d'un
MIDI Sync auto ordinateur connecté
Clock Out off Connexion à un
ordinateur
MIDI OUT (Commutateur de sortie MIDI des arpèges) on
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

4 Configurez l'instrument de manière à ne pas recevoir les signaux de commande du


séquenceur — Démarrer, Arrêt, etc. — depuis Cubase.
Appuyez deux fois sur [EXIT]  Sélectionnez « 02:MIDI »  Appuyez sur [ENTER]  « SeqCtrl » = « out » Utilisation
ou « off ». d'applications iOS

5 Stockez les réglages, puis retournez dans l'écran supérieur Performance.


Appuyez sur [STORE], puis sur [EXIT] pour retourner dans l'écran supérieur au terme de l'opération de stockage.
Référence
6 Vérifiez que les fonctions Layer et Split sont désactivées.
Performance
Si les voyants des touches [LAYER] et [SPLIT] sont allumés, appuyez sur les touches pour les désactiver.
Morceau/motif
File
Configuration de Cubase Utility
Remote
1 Lancez Cubase sur votre ordinateur.
Important
Cubase ne reconnaîtra pas l'instrument si vous mettez celui-ci hors tension après le lancement de Cubase.
Veillez à démarrer Cubase après avoir mis l'instrument sous tension.

2 Dans Cubase, ouvrez un nouveau projet.


Sélectionnez le projet « Empty » dans la zone « Autres » de la fenêtre Assistant de Projet, puis cliquez sur [Créer].

3 Créez une piste MIDI.


Cliquez sur le menu « Projet »  « Ajouter une Piste »  « MIDI »  [Ajouter une Piste].

4 Dans la piste MIDI, configurez le routage d'entrée/de sortie afin de désactiver la fonction
MIDI Thru.
Configurez Routage d'entrée sur « All MIDI Input » et Routage de sortie sur « Non Connecté ». Toutes les données
MIDI entrantes seront envoyées à Cubase, les données de piste MIDI ne seront pas reproduites sur l'instrument.
Désactivez la fonction MIDI Thru de la piste MIDI afin d'empêcher que la phrase arpégée à enregistrer ne soit
transmise à l'instrument, ce qui provoquerait une boucle de feedback entre ce dernier et l'ordinateur.

Routage d'entrée

Routage de sortie

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 29


5 Réglez l'horloge MIDI de manière à ce qu'elle soit transmise depuis Cubase vers l'instrument. Structure de base
Cliquez sur le menu « Transport »  « Réglages de Synchronisation du Projet »  Dans la zone « Destinations
Structure de base
Horloge MIDI », cochez « Yamaha MX49/MX61 – 1 », « Horloge MIDI suit Position de Projet » et « Toujours
Bloc Contrôleur
envoyer Message Start »  Cliquez sur [OK].
Bloc Générateur de sons
NOTE Le réglage « Envoyer signaux d'Horloge MIDI en Stop » détermine si l'arpège est reproduit lorsque l'enregistrement ou la
reproduction est arrêté dans Cubase (mode Stop). Pour reproduire l'arpège en mode Stop, cochez également l'option Bloc Effets
« Envoyer signaux d'Horloge MIDI en Stop ». Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio

Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
6 Enregistrez les phrases arpégées de l'instrument sur la piste MIDI sélectionnée. ordinateur
Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Enregistrement), puis jouez sur le clavier de Création d'un morceau
l'instrument pour reproduire l'arpège. Les phrases arpégées sont émises sous forme de données MIDI, ce qui à l'aide d'un ordinateur
vous permet de les enregistrer sur une piste MIDI dans Cubase.
Une fois votre performance terminée, cliquez sur la touche (Arrêter) pour terminer l'enregistrement.

Utilisation
d'applications iOS
Reproduction des phrases arpégées enregistrées

1 Appuyez sur [ARP] sur l'instrument afin d'éteindre son voyant.


Le sélecteur d'arpèges qui s'applique à l'ensemble de la performance est configuré sur « off ». Référence
2 Sur la piste MIDI sur laquelle les phrases arpégées ont été enregistrées, configurez la fonction Performance
MIDI Thru sur Actif. Morceau/motif
Configurez Routage de sortie sur « Yamaha MX49/MX61-1 ». Les données MIDI enregistrées sont envoyées File
vers l'instrument. Utility
Remote
3 Vérifiez les phrases arpégées enregistrées.
Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Démarrer).

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 30


Commande à distance du logiciel DAW ou de VSTi Structure de base

(instruments logiciels) à partir de l'instrument. Structure de base


Bloc Contrôleur
Cet instrument est doté d'un mode Remote (Commande à distance) très pratique, qui vous permet de contrôler le
Bloc Générateur de sons
logiciel DAW et VSTi (instrument logiciel) installés sur votre ordinateur depuis le panneau de l'instrument. Cette fonction
Bloc Effets
vous permet de commander le logiciel DAW ou VSTi de manière efficace depuis l'instrument, de même que
d'enregistrer et de créer un morceau avec encore plus de facilité. Bloc Arpèges
Lorsque la fonction [DAW REMOTE] est activée, l'instrument bascule en mode Remote et les fonctions de commande Bloc Reproduction
à distance sont attribuées à des touches spécifiques du panneau. Les noms sont imprimés sur le panneau en noir de morceaux/motifs
sur fond blanc. Par exemple, vous pouvez utiliser la touche [PLAY] (R/K), la touche [STOP] (J) et AI KNOB Mémoire interne
(cadran [DATA]) en tant que commandes de transport pour Cubase. Flux de signaux
Les programmes DAW contrôlables à partir de l'instrument sont comme sui : Cubase, Logic Pro, SONAR et MIDI/audio
Digital Performer. Le port 2 est essentiellement utilisé pour transférer les données MIDI à des fins de commande
à distance entre l'instrument et le logiciel DAW.

Utilisation d'un
ordinateur connecté
Ordinateur Instrument Connexion à un
MX49 MX61 MX88 ordinateur
Application DAW (Cubase, etc.) Création d'un morceau
Activation/désactivation de note,
changement de commande à l'aide d'un ordinateur
Port 1

VSTi Commande à distance


MX49/MX61 Port 2 Utilisation
Extension
Paramètres de VSTi (noms, valeurs) d'applications iOS

MX49/MX61 Port 5
Remote Editor
Paramètres du MX49 MX61 MX88 Référence
Performance
Morceau/motif
File
Avant de pouvoir utiliser la fonction Remote Control, vous devez suivre les instructions de configuration ci-dessous.
Utility
NOTE Avant de configurer la fonction DAW Remote, prenez soin d'installer correctement le pilote Yamaha Steinberg USB Driver et
l'application MX49/MX61 Remote Tools.
Remote

Configuration de l'instrument

1 Connectez l'instrument à l'ordinateur à l'aide d'un câble USB (page 19).

2 Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande à distance DAW) pour basculer en
mode Remote.

3 Appuyez sur [UTILITY] pour appeler l'écran UTILITY Remote, puis configurez « DAW Select »
(Sélection de DAW) sur le logiciel DAW souhaité.

UTILITY*Remote*****2
aDAW*Select=**Cubase

4 Appuyez sur [STORE] pour stocker les réglages dans la mémoire interne.

5 Appuyez sur [EXIT] pour quitter l'écran Utility.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 31


Configuration du logiciel DAW sur l'ordinateur Structure de base
Lancez le logiciel DAW sur l'ordinateur connecté. Suivez ensuite les instructions de configuration ci-dessous. Structure de base
NOTE Si le câble reliant l'instrument à l'ordinateur est déconnecté ou si l'instrument est accidentellement mis hors tension, le logiciel Bloc Contrôleur
DAW ne reconnaîtra plus l'instrument. Lorsque cela se produit, quittez le logiciel DAW, puis redémarrez-le après avoir
Bloc Générateur de sons
reconfiguré l'instrument et vous être assuré que le raccordement est solidement établi.
Bloc Effets
NOTE Pour plus de détails sur les versions du logiciel DAW compatibles avec l'instrument, reportez-vous à la section
« Caractéristiques techniques » du Mode d'emploi fourni au format PDF. Bloc Arpèges

NOTE Selon la version du logiciel ou l'environnement de votre ordinateur, il est possible que toutes les fonctions ci-dessous Bloc Reproduction
ne soient pas disponibles. de morceaux/motifs
Mémoire interne
 Cubase Flux de signaux
Installez MX49/MX61 Remote Tools pour terminer la configuration. MIDI/audio

 SONAR
1 Ouvrez le menu [Edition]  [Préferences] et sélectionnez [Périphériques] sous « MIDI ». Utilisation d'un
2 Ajoutez « Yamaha MX Series-2 » au périphérique d'entrée, puis « Yamaha MX Series-2 » au périphérique de sortie. ordinateur connecté
3 Ouvrez le menu [Edition]  [Préférences] et sélectionnez [Surfaces de contrôle]. Connexion à un
ordinateur
4 Cliquez sur la touche [+], sélectionnez « Mackie Control », puis configurez le port d'entrée sur « Yamaha MX Création d'un morceau
Series-2 » et le port de sortie sur « Yamaha MX Series-2 ». à l'aide d'un ordinateur

 Digital Performer
1 Lors de la configuration audio/MIDI d'un ordinateur Mac, connectez le port 2 de l'interface de l'instrument au port 2
Utilisation
du générateur de sons. Si un seul port est configuré pour le générateur de sons, ajoutez le nouveau port,
d'applications iOS
puis connectez-le à l'interface.

2 Ouvrez le menu déroulant [Setup] (Configuration) et sélectionnez [Control Surface Setup] (Configuration de la
surface de contrôle) pour appeler la fenêtre « Control Surface ».

3 Cliquez sur la touche [+]. Référence


4 Sélectionnez « Mackie Control » dans la section Driver (Pilote). Performance
Morceau/motif
5 Dans la zone de configuration des paramètres « Unit » (Unité) et « MIDI », sélectionnez « Mackie Control » sous
File
« Unit », puis « MX49/MX61 New Port 2 » dans la section « MIDI ».
Utility
 Logic Pro Remote

1 Sélectionnez le menu [Préférences]  [Configuration des surfaces de contrôle] pour appeler la fenêtre Réglage.

2 Sélectionnez le menu [Nouveau]  [Installer].

3 Sélectionnez « Mackie Control » dans la liste de modèles, puis ajoutez-le en tant que surface de contrôle.

4 Configurez le port de sortie MIDI sur « Yamaha MX Series Port2 ».


NOTE Mackie Control est une marque commerciale de Mackie Designs, Inc.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 32


Commande à distance du VSTi Structure de base
Cette section explique comment configurer VSTi dans Cubase pour permettre l'utilisation de la fonction Remote Control. Structure de base
Bloc Contrôleur
1 Utilisez la fonction Quick Setup de l'instrument pour spécifier la connexion « DAW Rec ».
Bloc Générateur de sons
Appuyez sur [UTILITY]  [JOB] (Tâche)  Sélectionnez « 01:QuickSetup »  [ENTER]  Configurez « Type »
Bloc Effets
sur « DAW Rec »  [ENTER]. Local Control (page 65) est réglé sur « off ». Utilisez ce réglage si vous voulez
enregistrer votre performance sur l'instrument (à l'exception des données d'arpège) sur le logiciel DAW. Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
2 Configurez l'instrument pour la commande à distance de Cubase en vous référant aux de morceaux/motifs
instructions de la section « Configuration de l'instrument » (page 31). Mémoire interne
Flux de signaux
3 Créez une piste MIDI. MIDI/audio
Cliquez sur le menu « Projet »  « Ajouter une Piste »  « MIDI »  [Ajouter une Piste].

4 Appuyez sur [ADD INST TRACK] (Ajouter une piste d'instrument) ([SYN COMP] (Compresseur de Utilisation d'un
synthétiseur) sur l'instrument pour afficher la boîte de dialogue « Ajouter piste d'instrument » ordinateur connecté
dans la fenêtre de projet de Cubase.
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Utilisation
5 Sélectionnez un VSTi à l'aide des touches de curseur de l'instrument. d'applications iOS
Appuyez sur la touche de curseur [V] pour afficher la liste de VSTi dans la boîte de dialogue, puis sélectionnez
un VSTi à l'aide des touches de curseur [V]/[>] — dans cet exemple, nous sélectionnerons « Synth » 
« HALion Sonic SE ». Appuyez ensuite sur [ENTER].
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

6 Appuyez sur la touche [ENTER] de l'instrument pour fermer la boîte de dialogue


« Ajouter piste d'instrument ».
La piste d'instrument sera créée dans la fenêtre de projet de Cubase et le modèle de commande pour
« HALion Sonic SE » sera automatiquement sélectionné sur l'instrument.

ASTUCE
Cet instrument dispose de modèles de commande pour la commande à distance d'instruments VSTi courants.
Ces modèles de commande vous permettent d'attribuer les fonctions appropriées de votre VSTi préféré aux
boutons [A] – [D] de l'instrument. Lorsque vous utilisez Cubase, la commutation du VSTi dans Cubase le fait
basculer vers le modèle de commande approprié de l'instrument. Lorsque vous utilisez un logiciel DAW autre que
Cubase, la commutation du VSTi dans le logiciel DAW n'affecte pas le modèle de commande de l'instrument.
Vous devez régler le modèle de commande approprié manuellement pour le faire correspondre avec le VSTi dans
le logiciel DAW. Pour les réglages du mode Remote sur l'instrument, reportez-vous à la page 70.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 33


7 Appuyez sur la touche [VSTi WINDOW] (Fenêtre VSTi) ([CHROMATIC PERCUSSION] Structure de base
(Percussion chromatique)) pour ouvrir la fenêtre VSTi de la piste d'instrument sélectionnée.
Structure de base
Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio

Utilisation d'un
ordinateur connecté
8 Sélectionnez un programme du VSTi en appuyant sur les touches [INC/YES]/[DEC/NO]
Connexion à un
de l'instrument. ordinateur
Création d'un morceau
9 Jouez sur le VSTi à l'aide du clavier de l'instrument ou commandez les paramètres du VSTi à l'aide d'un ordinateur
à l'aide des boutons [A] – [D].
Pour modifier les modèles de commande ou créer un nouveau modèle, utilisez MX49/MX61 Remote Editor.
Pour plus de détails sur l'utilisation de Remote Editor, consultez le manuel PDF fourni avec.
Utilisation
Des fonctions de commande à distance supplémentaires sont disponibles. Pour plus de détails, reportez-vous d'applications iOS
à la section « Affectations de la fonction Remote Control ».

Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 34


Affectations de la fonction Remote Control Structure de base
Structure de base
Le mode Remote vous permet de contrôler diverses fonctions du logiciel DAW à l'aide des contrôleurs de l'instrument.
Bloc Contrôleur
NOTE Selon la version du logiciel ou l'environnement de votre ordinateur, il est possible que toutes les fonctions ci-dessous ne soient
Bloc Générateur de sons
pas disponibles.
Bloc Effets
Opération de transport Bloc Arpèges
Les touches [PLAY] ([R/K]) et [STOP] ([J]) fonctionnent en tant que commande de Bloc Reproduction
transport DAW. de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
Fonction Program Change (Changement de programme) MIDI/audio
Les touches [INC/YES]/[DEC/NO] fonctionnent en tant que commandes de changement de programme dans la piste
sélectionnée. Si la piste sélectionnée est une piste d'instrument dans laquelle le VSTi est défini, une piste MIDI ou une
piste audio, ces touches modifient le programme prédéfini pour la piste. Si vous utilisez Cubase, la fonction varie selon
le réglage de « PrgChgMode » (Mode de changement de programme) (page 68). Utilisation d'un
ordinateur connecté
Réglage de Fonctions
« PrgChgMode » Connexion à un
ordinateur
remote Appuyez sur la touche [INC/YES] pour sélectionner le programme suivant et sur la touche [DEC/NO]
pour sélectionner le programme précédent. Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
PC Les messages de changement de programme sont envoyés au logiciel DAW à l'aide des touches
[INC/YES]/[DEC/NO]. Les programmes des instruments VST3 ne peuvent toutefois pas être modifiés
à l'aide des touches [INC/YES]/[DEC/NO].
Utilisation
auto Lorsque la piste sélectionnée est une piste MIDI et que la destination de sortie de celle-ci n'est pas
VSTi, les touches [INC/YES]/[DEC/NO] fonctionnent de la même manière que lorsque « PrgChgMode » d'applications iOS
est réglé sur « PC ». Dans les autres cas, la fonction des touches [INC/YES]/[DEC/NO] est la même
que lorsque « PrgChgMode » est réglé sur « remote ».

Lorsque vous utilisez un logiciel DAW autre que Cubase, « PrgChgMode » est toujours réglé sur « PC ».
Référence
NOTE Lorsque vous sélectionnez plusieurs pistes dans le logiciel DAW, la fonction de changement de programme fonctionne
uniquement pour la piste supérieure. Performance
Morceau/motif

Commande à l'aide des touches de catégorie File

Vous pouvez commander les fonctions du logiciel DAW à l'aide des touches de catégorie. Utility
Remote

 Touches [ORGAN] (Orgue) – [SAX/WOODWIND] (Saxo/Vent en bois)


Vous pouvez attribuer librement ces touches aux fonctions de votre choix. Par défaut, aucune fonction n'est
attribuée à ces touches. Si vous souhaitez attribuer des fonctions à ces touches dans Cubase, cliquez sur le menu
« Périphériques »  « Configuration des Périphériques »  « Yamaha MX49/MX61 » dans la zone « Pupitres de
télécommande »  Attribuez des fonctions aux touches dans la zone « Commandes Utilisateur ».

Commandes Utilisateur

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 35


 Touche [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) – Touche [DELETE]([ETHNIC]) (Supprimer (Ethnique)) Structure de base
Lorsque vous utilisez Cubase, les fonctions fixes suivantes sont attribuées aux touches [ADD INST TRACK]
([SYN COMP]) – [DELETE]([ETHNIC]). La fonction appropriée de Cubase est attribuée à chaque touche. Structure de base
Bloc Contrôleur
NOTE Même si vous utilisez un logiciel DAW autre que Cubase, les fonctions sont attribuées automatiquement aux touches
[ADD INST TRACK]([SYN COMP]) – [DELETE]([ETHNIC]). Les fonctions réelles dans votre logiciel DAW peuvent toutefois Bloc Générateur de sons
être différentes. Avant d'utiliser ces touches de catégorie, attribuez-leur les fonctions souhaitées dans le logiciel que vous
Bloc Effets
utilisez. Veuillez noter que ces touches ne fonctionnent pas dans Digital Performer.
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
Touches Fonctions de morceaux/motifs

[ADD INST TRACK] Ouvre/ferme la boîte de dialogue [Ajouter piste d'Instrument]. Mémoire interne
Flux de signaux
[VSTi WINDOW] Ouvre/ferme l'écran VSTi pour la piste sélectionnée. MIDI/audio
[EDIT CH SET] Ouvre/ferme la fenêtre des réglages du canal de la piste sélectionnée.

[AUTOMATION READ] Active/désactive la lecture automatique de la piste sélectionnée.


Utilisation d'un
[AUTOMATION WRITE] Active/désactive l'écriture automatique de la piste sélectionnée. ordinateur connecté
[DELETE] Supprime les données sélectionnées de la piste. Connexion à un
ordinateur
Gardez les points suivants à l'esprit lorsque vous sélectionnez plusieurs pistes :
Création d'un morceau
• La fonction [VSTi WINDOW] s'applique à la piste supérieure. à l'aide d'un ordinateur
• La fonction [EDIT CH SET] s'applique uniquement à la piste supérieure.
• Les fonctions [AUTOMATION READ]/[AUTOMATION WRITE]/[DELETE] s'appliquent à toutes les
pistes sélectionnées. Utilisation
d'applications iOS
Utilisation des boutons [A] – [D]
Les boutons [A] – [D] vous permettent de
commander les paramètres de la piste ou du VSTi
sélectionné. Les fonctions appropriées pour le VSTi Référence
actuel sont automatiquement attribuées aux boutons Performance
par le modèle de commande. Chaque modèle de
Morceau/motif
commande possède trois jeux de fonctions pour les
boutons [A] – [D]. Vous pouvez basculer entre ces File
jeux en appuyant sur la touche [KNOB FUNCTION] Utility
(Fonction de bouton). Remote

Déplacement du curseur et autres fonctions


Les touches de curseur [<]/[u]/[d]/[>] vous permettent de déplacer le curseur vers
le haut/le bas/la gauche/la droite dans le logiciel DAW. La touche [EXIT] fonctionne
de la même manière que la touche [Esc] de l'ordinateur. La touche [ENTER]
fonctionne de la même manière que la touche [Enter] de l'ordinateur.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 36


Fonctions AI KNOB (Bouton IA) Structure de base
Le bouton AI KNOB vous permet de commander un paramètre de votre choix via le pointeur de la souris et de déplacer Structure de base
la position temporelle actuelle dans le projet.
Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
1
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio

2 3
Utilisation d'un
1 AI KNOB ordinateur connecté
Le cadran [DATA] de l'instrument fonctionne ici en tant que bouton AI KNOB. Le bouton AI KNOB est un bouton Connexion à un
multifonctions — il peut par exemple commander le paramètre de votre choix dans la fenêtre principale et le logiciel ordinateur
plug-in dans Cubase, de même qu'être utilisé pour l'opération Jog/Shuttle (notamment pour déplacer librement la Création d'un morceau
position temporelle). Les paramètres attribuables au bouton AI KNOB varient en fonction de l'état d'activation/de à l'aide d'un ordinateur
désactivation des touches [JOG] ([SYN LEAD]) et [LOCK] ([PAD/CHOIRS]). Pour commander un paramètre à l'aide
du pointeur de la souris dans Cubase, vérifiez que les touches [JOG] ([SYN LEAD]) et [LOCK] ([PAD/CHOIRS])
sont désactivées.
Utilisation
d'applications iOS

Référence
Performance
Morceau/motif
Réglage du paramètre sur lequel le pointeur de la souris est positionné
File
Utility
2 Touche [JOG] Remote
Lorsque cette touche est activée, le bouton AI KNOB déplace la position temporelle du projet en cours. La rotation
du bouton AI KNOB dans le sens des aiguilles d'une montre avance la position temporelle alors que la rotation de ce
bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre déplace la position temporelle en arrière. Si vous faites tourner
les deux touches [LOCK] et [JOG], la position temporelle en mouvement ne s'arrêtera pas même si vous relâchez le
bouton AI KNOB. Vous pouvez arrêter la position temporelle à tout moment en faisant pivoter le bouton AI KNOB
à l'envers ou en appuyant sur la touche [STOP].

Position dans le temps

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 37


3 Touche [LOCK] Structure de base
Il est possible de « verrouiller » le paramètre à éditer à l'aide du bouton AI KNOB en activant cette touche. Lorsque
Structure de base
vous localisez le pointeur de la souris sur le paramètre souhaité puis activez la touche [LOCK], le bouton AI KNOB
commande le paramètre « verrouillé » indépendamment de la position du pointeur de la souris. En désactivant la Bloc Contrôleur
touche [LOCK], vous déverrouillez le paramètre à éditer et le bouton AI KNOB peut alors servir à modifier un autre Bloc Générateur de sons
paramètre sur lequel le pointeur de la souris est positionné. L'activation de la touche [LOCK] vous permet également Bloc Effets
de « verrouiller » la molette Job de manière à ce que la position temporelle continue de se déplacer jusqu'à ce que Bloc Arpèges
vous changiez de direction ou l'arrêtiez (en appuyant sur [STOP]).
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio

Utilisation d'un
Verrouillage du paramètre à éditer ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Utilisation
d'applications iOS

Modification du paramètre « verrouillé » indépendamment de l'emplacement du pointeur de la souris

Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 38


Structure de base
Utilisation d'applications iOS Structure de base
Vous pouvez utiliser diverses applications iOS avec cet instrument en le connectant à un iPad, un iPhone ou un Bloc Contrôleur
iPod Touch via l'interface MIDI i-MX1 en option — pour un plaisir de jeu et une polyvalence musicale plus grands Bloc Générateur de sons
encore. Pour plus de détails sur la connexion de l'instrument à l'iPad/iPhone/iPod Touch, reportez-vous au mode Bloc Effets
d'emploi de l'interface i-MX1. Pour obtenir des informations sur les applications compatibles et sur la configuration Bloc Arpèges
minimale requise pour celles-ci, consultez le site web suivant :
Bloc Reproduction
http://www.yamaha.com/kbdapps/ de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio
iPhone

i-MX1 Utilisation d'un


MIDI OUT MIDI IN ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
MIDI IN MIDI OUT Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur

Utilisation
d'applications iOS

NOTE Si vous utilisez l'instrument en combinaison avec l'application téléchargée sur votre iPhone/iPad, nous vous recommandons de Référence
configurer l'option « Airplane Mode » (Mode Avion) de votre iPhone/iPad sur « ON » (Activé) afin d'éviter toute interférence Performance
produite par la communication.
Morceau/motif
NOTE Il est possible que les applications iOS ne soient pas prises en charge dans votre région. Veuillez vérifier ce point avec votre
distributeur Yamaha. File
Utility
Remote

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 39


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Référence Performance Play
Performance Select
Performance Part Select
Performance Performance Edit
Une performance est généralement constituée de plusieurs voix, ce qui vous permet de les faire retentir en les Common Edit
combinant de diverses façons. Vous pouvez par exemple produire un son riche sur le clavier en combinant deux voix
Chorus Eff
(des parties 1 et 2), ou reproduire plusieurs parties simultanément à l'aide d'un séquenceur externe ou de données
MIDI. Cette section explique tous les paramètres liés aux performances, divisés en six catégories (Performance Play Reverb Eff
(Reproduction de performance), Performance Select (Sélection de performance), Performance Part Select (Sélection Master EQ
de partie de performance), Performance Edit (Édition de performance), Performance Job (Tâche de performance) et Arp Switch
Performance Store (Stockage de performance)). General
Name
Part Edit
Performance Play
Cet écran correspond à l'écran supérieur ou principal de l'instrument. Il vous permet également de sélectionner/ Play Mode
reproduire la partie 1 ou 2, de reproduire différentes voix des parties 1 et 2 en une couche (fonction Layer) ou de Filter/EG
jouer une voix de la partie 2 avec la main gauche tout en jouant une autre voix de la partie 1 avec la main droite Arp Select
(fonction Split).
Receive Switch
Voice Edit
Appelez l'écran Performance Play en appuyant plusieurs fois sur [EXIT]  Sélectionnez la partie 1/2
Procédure Voice Insert Eff /
avec les touches de curseur [u]/[d]  Sélectionnez Voice (Voix) à l'aide du cadran [DATA]. DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
1 2 45 DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
AP c001:CncrtGrand 2 n DrumKit Name
STR:081:AmbmPizza 2 n Voice Job
Voice Store
3
Performance Job
Initialize
Recall
Copy
Bulk

1 Numéro de la performance Performance Store


Le numéro de la performance sélectionnée apparaît toujours dans cet écran à trois chiffres. Lors de la modification Informations
des paramètres de performance, un point (.) apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Ainsi, vous savez que la complémentaires
performance actuelle a été modifiée, mais que les modifications n'ont pas encore été stockées. Pour stocker l'état tel
que modifié, exécutez l'opération Performance Store (page 56).

2 Voix de la partie 1
3 Voix de la partie 2
Indique/détermine la voix attribuée aux parties 1 et 2 de la performance sélectionnée. La catégorie, le numéro et le nom
de la voix s'affichent dans l'ordre, de gauche à droite. Les voix utilisateur sont indiquées par un repère « u » au début
de leur nom. Lorsqu'une catégorie contient des voix utilisateurs, celles-ci sont répertoriées après les voix prédéfinies
de cette catégorie. Un curseur (>) apparaît entre la catégorie et le numéro de voix de la partie sélectionnée.

4 Indicateur 2 (Édition)
Lorsque la voix attribuée à la partie 1 ou 2 a été modifiée, cet indicateur apparaît à droite du nom de la voix. Vous savez
ainsi que la voix a été modifiée, mais pas encore enregistrée. Pour stocker l'état tel que modifié, exécutez l'opération
Voice Store (page 53).

5 Icône du clavier
Lorsque vous jouez sur le clavier, cette icône apparaît à droite de la partie actuellement audible. Lorsque la fonction
Layer est active, cette icône apparaît à droite des deux parties, dans la mesure où les deux sont audibles. Lorsque la
fonction Split est active, l'icône apparaît au niveau de la partie 1 lorsque vous jouez dans la partie droite du clavier
(à droite du point de partage ; page 45), et au niveau de la partie 2 lorsque vous jouez dans la partie gauche.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 40


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance Select Performance


Sélectionne une performance parmi les multiples performances disponibles sur l'instrument. Performance Play
Performance Select
Appuyez sur la touche PERFORMANCE [SELECT]  Sélectionnez Performance à l'aide du
Procédure Performance Part Select
cadran [DATA].
Performance Edit
Common Edit

PerformanceaSelect Chorus Eff


Reverb Eff
c001(A01):MXCategory Master EQ
Arp Switch
1 2 3
General

1 Numéro de la performance Name


Indique le numéro de la performance sélectionnée. Vous pouvez changer de numéro de performance à l'aide du Part Edit
cadran [DATA] ou des touches [INC/YES]/[DEC/NO]. Play Mode
Filter/EG
2 Groupe de performances
Arp Select
Indique le groupe (A – H) de la performance sélectionnée. Vous pouvez changer de groupe de performances en
maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en utilisant le cadran [DATA] ou les touches [INC/YES]/[DEC/NO]. Receive Switch
Voice Edit
3 Nom de la performance Voice Insert Eff /
Indique le nom de la performance sélectionnée. DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
Performance Part Select DrumKit Ctrl Set
Cet écran vous permet de sélectionner une partie parmi les parties 1 – 16 et de la reproduire. Vous pouvez également Voice Name /
modifier la voix attribuée à chaque partie, ainsi que certains paramètres de partie, dont le volume et le panoramique. DrumKit Name
Cet écran comprend plusieurs pages, que vous pouvez appeler à l'aide des touches de curseur [u]/[d]. Voice Job
NOTE Les paramètres que vous pouvez modifier dans l'écran Part Select sont les mêmes que ceux de l'écran Part Edit. Voice Store
Performance Job
Appuyez sur [PART SELECT]  Sélectionnez Part à l'aide des touches de curseur [<]/[>]  Initialize
Procédure
Modifiez les paramètres.
Recall
Copy

Première page Bulk

1 Performance Store
Informations
complémentaires
APA:A001:CncrtGrand
a000123456789
3 tyuiop@
2 3

1 Voix
Indique la catégorie, le numéro et le nom de la voix attribuée à la partie sélectionnée. Vous pouvez changer la catégorie
de voix sur la première page à l'aide du cadran [DATA] ou des touches [INC/YES]/[DEC/NO]. Vous pouvez aussi
modifier le numéro de voix après avoir déplacé le curseur sur l'écran en appuyant une fois sur la touche de curseur [d].

2 Indicateur de page
Indique que l'écran possède plusieurs pages. Vous pouvez appeler la page suivante en appuyant sur la touche de
curseur [d].

3 Parties 1 – 16
Sélectionnez une partie en appuyant sur les touches de curseur [<]/[>] ou les touches de catégorie ([1] – [16]).
Le repère de soulignement indique le numéro de partie sélectionné.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 41


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Deuxième page et suivantes Performance


1 2 Performance Play
Performance Select
Part01*******Pan=C Performance Part Select

dqqqfghjkl;jjjjjjjjj
3
Performance Edit
Common Edit
(Deuxième page) Chorus Eff
3 4
Reverb Eff
1 Numéro de la partie Master EQ
Affiche le numéro de la partie sélectionnée. Arp Switch
General
2 Paramètre de la partie
Indique le nom du paramètre à modifier et la valeur de ce paramètre pour la partie sélectionnée. Un paramètre unique Name
apparaît sur chaque page. Vous pouvez modifier la valeur de la partie sélectionnée à l'aide du cadran [DATA] ou des Part Edit
touches [INC/YES]/[DEC/NO]. Play Mode
Filter/EG

Paramètre Description Arp Select


Receive Switch
Pan Détermine la position de balayage panoramique stéréo de chaque partie.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) Voice Edit
Voice Insert Eff /
Volume Détermine le volume de chaque partie, ce qui vous permet de régler le niveau d'équilibre optimal de toutes DrumKit Insert Eff
les parties.
Voice LFO
Réglages : 0 – 127
Voice Ctrl Set /
ChoSend Détermine le niveau d'envoi du signal envoyé à l'effet de chœur, ce qui vous permet de définir le degré de DrumKit Ctrl Set
(Envoi de chœur) chœur souhaité pour chaque partie.
Voice Name /
Réglages : 0 – 127 DrumKit Name

RevSend Détermine le niveau d'envoi du signal envoyé à l'effet de réverbération, ce qui vous permet de définir le Voice Job
(Envoi de degré de réverbération souhaité pour chaque partie. Voice Store
réverbération) Réglages : 0 – 127
Performance Job
DryLevel Détermine le niveau du son pur non traité pur avec l'effet système (Chorus, Reverb), ce qui vous permet Initialize
de contrôler l'équilibre général des effets entre les parties.
Recall
Réglages : 0 – 127
Copy
InsSw Détermine les parties disponibles pour l'effet d'insertion. Lorsque ce sélecteur est réglé sur on, l'effet
Bulk
(Sélecteur d'effet d'insertion de la voix assignée à la partie est activé. L'effet d'insertion peut être appliqué à trois parties
d'insertion) au maximum de la performance. Performance Store
Réglages : off, on Informations
complémentaires
ArpSw Détermine les parties disponibles pour la fonction Arpeggio. L'arpège peut être appliqué à deux parties
(Sélecteur d'arpèges) au maximum de la performance.
Réglages : off, on

3 Indicateur de page
Indique que l'écran possède plusieurs pages. Vous pouvez appeler la page précédente/suivante à l'aide des touches
de curseur [u]/[d].

4 Valeurs des paramètres pour les parties 1 – 16


Pour la plupart des paramètres, la valeur du paramètre sélectionné est également indiquée sous la forme d'un bouton
graphique indiquant la valeur (2) pour chaque partie. Vous pouvez modifier la valeur de la partie sélectionnée à l'aide
du cadran [DATA] ou des touches [INC/YES]/[DEC/NO]. Pour modifier la partie, utilisez les touches de curseur [<]/[>].

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 42


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance Edit Performance


Il existe deux types d'écrans Performance Edit : Common Edit, pour l'édition de paramètres communs à toutes les Performance Play
parties, Part Edit, pour l'édition de parties individuelles. Vous pouvez également éditer les paramètres de la voix
Performance Select
attribuée à la partie (Voice Edit) dans l'écran Part Edit.
Performance Part Select
Performance Edit
Common Edit Common Edit
Chorus Eff
Appuyez sur [Edit]  Sélectionnez « 01:Common » à l'aide de la touche de curseur [u]  Appuyez Reverb Eff
Procédure sur [ENTER]  Sélectionnez l'écran souhaité à l'aide des touches de curseur [u]/[d]  Appuyez sur Master EQ
[ENTER]  Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné.
Arp Switch
General
1 2
Name
Part Edit
Common0General Play Mode
aKeyboardMode=single Filter/EG
Arp Select
3 4
Receive Switch

1 Common Voice Edit


Indique que l'écran actuel est Common Edit. Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
2 Écran à modifier Voice LFO
Indique le nom de l'écran sélectionné pour l'édition dans l'écran Common Edit.
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
3 Indicateur de page
Voice Name /
Indique que l'écran possède plusieurs pages. Vous pouvez appeler la page précédente/suivante à l'aide des touches DrumKit Name
de curseur [u]/[d].
Voice Job
4 Paramètre Voice Store
Indique le paramètre sélectionné et permet de l'éditer. Un paramètre unique apparaît sur chaque page. Vous pouvez Performance Job
modifier la valeur de ce paramètre à l'aide du cadran [DATA] ou des touches [INC/YES]/[DEC/NO].
Initialize
Recall
Chorus Eff (Effet de chœur)
Copy
Paramètre Description Bulk
Chorus category Détermine le type et la catégorie de l'effet de chœur. Performance Store
Chorus type Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document Informations
PDF « Liste des données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au complémentaires
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».

Preset Vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, conçus pour des applications
(Présélection d'effet) et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages
préprogrammés sélectionnés.

NOTE
Pour obtenir une liste complète des présélections d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ».

Effect parameter Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur
les paramètres d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous
au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».

Reverb Eff (Effet de réverbération)

Paramètre Description

Reverb category Détermine le type et la catégorie de l'effet de réverbération.


Reverb type Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document
PDF « Liste des données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque type d'effet,
reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».

Preset Vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, conçus pour des applications
(Présélection d'effet) et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages
préprogrammés sélectionnés.

NOTE
Pour obtenir une liste complète des présélections d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ».

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 43


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Paramètre Description
Performance
Effect parameter Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur Performance Play
les paramètres d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des Performance Select
données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous
au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Performance Part Select
Performance Edit
Common Edit
Master EQ Chorus Eff
Reverb Eff
Cet écran vous permet d'appliquer une égalisation à cinq bandes (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) à toutes les
Master EQ
parties de la performance sélectionnée ou à l'ensemble des voix.
Arp Switch
Gain Q (largeur de bande de la fréquence) General
+ Name
Part Edit
Play Mode
0
Fréquence Filter/EG
Arp Select

Receive Switch
5 bandes Low Lo-Mid Mid Hi-Mid High Voice Edit
Voice Insert Eff /
Paramètre Description DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Shape Détermine si l'égaliseur utilisé est de type Shelving (Plateau) ou Peaking (Crête). L'égaliseur en crête atténue
ou accentue le signal à la fréquence spécifiée, tandis que l'égaliseur en plateau l'atténue ou l'accentue en Voice Ctrl Set /
fonction des fréquences supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence spécifié. Ce paramètre est DrumKit Ctrl Set
uniquement disponible pour les bandes de fréquence LOW et HIGH. Voice Name /
Réglages : shelv, peak DrumKit Name
shelv Voice Job
EQ Low EQ High Voice Store
Gain Gain
+ Fréquence
+ Fréquence
Performance Job
Initialize

0 0 Recall
Copy
Bulk
– –
Fréquence Fréquence Performance Store
peak Informations
+ Gain complémentaires
Fréquence

0
Fréquence

Freq Détermine la fréquence centrale. Les fréquences de part et d'autre de cette valeur sont atténuées ou
(Fréquence) accentuées par le réglage Gain.
Réglages : LOW : Shelving 32Hz – 2.0kHz, Peaking 63Hz – 2.0kHz
LOW MID, MID, HIGH MID : 100Hz – 10.0kHz
HIGH : 500Hz – 16.0kHz

Gain Détermine le niveau de gain de la fréquence (ci-dessus) ou la valeur d'atténuation ou d'accentuation de la


bande de fréquence sélectionnée.
Réglages : -12dB – +0dB – +12dB

Q Détermine la largeur de bande de la fréquence (ci-dessus) afin de créer diverses caractéristiques de courbe
(Caractéristiques de fréquence. Les valeurs plus élevées réduisent la largeur de bande.
de fréquence)
Réglages : 0.1 – 12.0

NOTE
Pour plus de détails sur la structure de l'égaliseur, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres
du synthétiseur ».

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 44


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Arp Switch (Sélecteur d'arpèges)
Performance Play
Paramètre Description Performance Select

Switch Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage équivaut à la touche [ARP] Performance Part Select
(Sélecteur commun du panneau. Performance Edit
d'arpèges)
Réglages : off, on Common Edit
Tempo Détermine le tempo de l'arpège. Chorus Eff
Réglages : 5 – 300 Reverb Eff
NOTE Master EQ
Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et
Arp Switch
que vous souhaitez le synchroniser avec l'équipement en question, réglez le paramètre « MIDI Sync »
(Synchronisation MIDI) de l'écran MIDI du mode Utility (page 66) sur « external » (externe) ou « auto ». General
Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en continu)
Name
ou « external », le paramètre Tempo indique « EXT » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
Part Edit
NOTE
Vous pouvez régler le tempo dans l'écran Tempo en appuyant sur la touche [TEMPO]. Vous pouvez également Play Mode
le définir en « jouant » ou en tapotant de manière répétée sur la touche [TEMPO] à la cadence souhaitée. Filter/EG
Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
Arp Select
SyncQtzValue Détermine la synchronisation du démarrage de la reproduction des arpèges suivants lorsque vous
Receive Switch
(Valeur de déclenchez celle-ci pendant la reproduction des arpèges d'une partie donnée. Cela permet d'obtenir une
quantification de transition plus musicale entre les arpèges joués successivement. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », Voice Edit
la synchronisation l'arpège suivant démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique
de l'arpège) Voice Insert Eff /
la résolution des noires en clocks. DrumKit Insert Eff
Réglages : off, 60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches),
Voice LFO
240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
General DrumKit Name
Voice Job
Les paramètres à cet écran s'appliquent aux parties 1 et 2.
Voice Store
Paramètre Description Performance Job
Initialize
KeyboardMode Définit les partages et les couches du clavier pour les parties 1 et 2.
Réglages : single, layer, split Recall
single ....Seule la partie sélectionnée retentit. Copy
layer ......Les parties 1et 2 retentissent ensemble. Elles occupent toute la longueur du clavier. Bulk
split .......La partie 1 est utilisée pour toutes les touches situées au-dessus du réglage « SplitPoint » (Point de Performance Store
partage) et la partie 2 pour toutes les touches sous ce réglage.
Informations
SplitPoint Détermine le point (ou la touche) de partage du clavier entre les parties gauche et droite. complémentaires
Réglages : C -2 – G8

NOTE
Lorsque « KeyboardMode » (Mode de clavier) est défini sur « Split », vous pouvez également déterminer la
valeur en maintenant la touche [SPLIT] enfoncée et en appuyant sur la touche souhaitée.

Cutoff Détermine la fréquence de coupure du filtre. Ce paramètre s'applique aux deux filtres attribués aux
parties 1 et 2.
Réglages : -64 – +0 – +63

Resonance Détermine l'emphase harmonique accordée à la fréquence de coupure. Ce paramètre s'applique aux
deux filtres attribués aux parties 1 et 2.
Réglages : -64 – +0 – +63

ChoSend Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de chœur. Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2.
(Envoi de chœur) Réglages : 0 – 127

RevSend Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de réverbération. Ce paramètre s'applique aux
(Envoi de parties 1 et 2.
réverbération)
Réglages : 0 – 127

Attack Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une fois que vous avez appuyé sur une
(Temps d'attaque) touche. Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2.
Réglages : -64 – +0 – +63

Decay Détermine la vitesse à laquelle le volume passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien.
(Temps de chute) Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2.
Réglages : -64 – +0 – +63

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 45


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Paramètre Description
Performance Play
Sustain Détermine le niveau de maintien du volume sonore lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et
(Niveau de maintien) la chute. Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2. Performance Select
Réglages : -64 – +0 – +63 Performance Part Select

Release Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à se taire complètement une fois que vous avez relâché Performance Edit
(Temps de la touche. Common Edit
relâchement)
Réglages : -64 - +0 – +63 Chorus Eff
Volume Détermine le niveau de sortie des parties 1 et 2. Reverb Eff
Réglages : 0 – 127 Master EQ

Pan Détermine la position de balayage stéréo des parties 1 et 2. Arp Switch


Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) General

Assign1 Détermine la valeur de décalage des fonctions affectées aux boutons ASSIGN 1/2 (Affectation 1/2) par rapport Name
Assign2 à leur réglage d'origine. Part Edit
Réglages : -64 – +0 – +63
Play Mode
NOTE Filter/EG
Les fonctions attribuées aux boutons ASSIGN 1/2 sont réglables via l'écran Ctrl Set (page 52) du mode
Voice Edit. Arp Select
Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
Name (Performance Name) DrumKit Insert Eff
Détermine le nom de la performance sélectionnée. Déplacez le curseur jusqu'à l'emplacement souhaité à l'aide des Voice LFO
touches de curseur [<]/[>] et sélectionnez le caractère avec le cadran [DATA]. Un nom peut comporter jusqu'à Voice Ctrl Set /
10 caractères alphabétiques et numériques. DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
Performance Job
Initialize
Recall
Copy
Bulk
Performance Store
Informations
complémentaires

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 46


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Part Edit Performance

NOTE Les paramètres que vous pouvez modifier dans l'écran Part Select sont les mêmes que ceux de l'écran Part Edit. Performance Play
Performance Select
Appuyez sur [EDIT]  Sélectionnez « 02:Part » à l'aide de la touche de curseur [d]  Appuyez sur Performance Part Select
[ENTER]  Sélectionnez Part à l'aide des touches de catégorie ([1] – [16])  Sélectionnez l'écran Performance Edit
Procédure
à éditer à l'aide des touches de curseur [u]/[d]  Appuyez sur [ENTER]  Modifiez les paramètres Common Edit
de l'écran sélectionné. Chorus Eff
Reverb Eff
1 2 Master EQ
Arp Switch
Part01*Play*Mode General

a*********Volume=127 Name
Part Edit
3 4 Play Mode
Filter/EG
1 Partie**
Arp Select
Indique que l'écran actuel est Part Edit. La colonne ** affiche le numéro de la partie sélectionnée. Vous pouvez modifier
la partie dans cet écran à l'aide des touches de catégorie ([1] – [16]). Receive Switch
Voice Edit
2 Écran à modifier Voice Insert Eff /
Indique le nom de l'écran sélectionné pour l'édition dans l'écran Part Edit. DrumKit Insert Eff
Voice LFO
3 Indicateur de page Voice Ctrl Set /
Indique que l'écran possède plusieurs pages. Vous pouvez appeler la page précédente/suivante à l'aide des touches DrumKit Ctrl Set
de curseur [u]/[d].
Voice Name /
DrumKit Name
4 Paramètre Voice Job
Indique le paramètre sélectionné et permet de l'éditer. Un paramètre unique apparaît sur chaque page. Vous pouvez
Voice Store
modifier la valeur de ce paramètre à l'aide du cadran [DATA] ou des touches [INC/YES]/[DEC/NO].
Performance Job
Initialize
Play Mode Recall
Copy
Paramètre Description
Bulk
Volume Détermine le niveau de sortie de chaque partie. Performance Store
Réglages : 0 – 127 Informations
complémentaires
Pan Détermine la position de balayage panoramique stéréo de chaque partie.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)

NoteShift Détermine le réglage de la hauteur de ton (transposition de note) de chaque partie en demi-tons.
Réglages : -24 – +0 – +24

Detune Détermine le réglage affiné de chaque partie.


Réglages : -12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz

ChoSend Détermine le niveau d'envoi du signal de chaque partie envoyé à l'effet de chœur. Plus la valeur est
(Envoi de chœur) élevée, plus l'effet de chœur est prononcé.
Réglages : 0 – 127

RevSend Détermine le niveau d'envoi du signal de chaque partie envoyé à l'effet de réverbération. Plus la
(Envoi de réverbération) valeur est élevée, plus l'effet de réverbération est prononcé.
Réglages : 0 – 127

DryLevel Détermine le niveau de la partie sélectionnée qui n'a pas été traitée avec l'effet système
(Chorus, Reverb).
Réglages : 0 – 127

InsSw Détermine les parties disponibles pour l'effet d'insertion. Lorsque ce sélecteur est réglé sur on, l'effet
(Sélecteur d'effet d'insertion) d'insertion de la voix assignée à la partie est activé. L'effet d'insertion peut être appliqué à trois parties
au maximum de la performance.
Réglages : off, on

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 47


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Paramètre Description
Performance Play
Mono/Poly Sélectionne la reproduction monophonique ou polyphonique pour chaque partie. Le mode
monophonique est utilisé pour des notes individuelles uniquement, tandis que le mode polyphonique Performance Select
permet de reproduire plusieurs notes simultanées. Performance Part Select
Réglages : mono, poly
Performance Edit
NOTE Common Edit
Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties auxquelles une voix de batterie a été affectée.
Chorus Eff
PortaSw Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à chaque partie. Reverb Eff
(Sélecteur de portamento) Réglages : off, on
Master EQ
PortaTime Définit la durée de transition de la hauteur. Des valeurs élevées se traduisent par une durée de Arp Switch
(Durée de portamento) changement de hauteur de ton plus longue ou une vitesse lente.
General
Réglages : 0 – 127
Name
PB Upper Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton de chaque partie en demi-tons.
(Plage de variation Part Edit
Réglages : -48 – +0 – +12 (demi-ton)
de ton supérieure) Play Mode
PB Lower Filter/EG
(Plage de variation
de ton inférieure) Arp Select

Assign1 Détermine la valeur des fonctions attribuées aux boutons ASSIGN 1/2. Receive Switch
(Valeur d'affectation 1) Réglages : -64 – +0 – +63 Voice Edit
Assign2 Voice Insert Eff /
(Valeur d'affectation 2) NOTE
Les fonctions attribuées aux boutons ASSIGN 1/2 sont réglables via l'écran Ctrl Set (page 52) du mode DrumKit Insert Eff
Voice Edit. Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
Filter/ EG DrumKit Name
Voice Job
Paramètre Description
Voice Store
Cutoff Définit la fréquence de coupure du filtre de chaque partie.
Performance Job
Réglages : -64 – +0 – +63
Initialize
Resonance Détermine le degré de résonance du filtre.
Recall
Réglages : -64 – +0 – +63
Copy
FEG Attack Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau du FEG, qui déterminent Bulk
(Temps d'attaque du FEG) la manière dont la qualité du son varie dans le temps. Ces paramètres peuvent servir à contrôler la
variation de la fréquence de coupure entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui Performance Store
FEG Decay
(Temps de chute du FEG) où le son est interrompu. Gardez à l'esprit que les modifications subies par la qualité du son dépendent Informations
également du réglage Resonance (Résonance) ci-dessus. complémentaires
FEG Sustain
(Niveau de maintien NOTE
du FEG) Pour plus de détails sur le FEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres
FEG Release du synthétiseur ».
(Temps de relâchement NOTE
du FEG)
Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties auxquelles une voix de batterie a été affectée.
FEG Depth Réglages : -64 – +0 – +63

AEG Attack Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau de l'AEG, qui
(Temps d'attaque déterminent la manière dont le volume du son varie dans le temps. L'AEG vous permet de
de l'AEG) contrôler la transition du volume entre le moment où le son est émis et celui où il s'arrête.
AEG Decay NOTE
(Temps de chute de l'AEG)
Pour plus de détails sur l'AEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
AEG Sustain
(Niveau de maintien NOTE
de l'AEG) Les paramètres « Sustain » (Maintien) et « Release » (Relâchement) ne sont pas disponibles pour
les parties auxquelles des voix de batterie ont été affectées.
AEG Release
(Temps de relâchement Réglages : -64 – +0 – +63
de l'AEG)

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 48


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Arp Select (Sélection d'arpège)
Performance Play
Paramètre Description Performance Select

Switch Détermine si les arpèges sont activés ou non pour les parties sélectionnées. L'arpège peut être appliqué Performance Part Select
(Sélecteur d'arpèges) à deux parties au maximum de la performance. Performance Edit
Réglages : off, on Common Edit
Hold Détermine si l'arpège continue d'effectuer des cycles une fois les notes relâchées. Pour plus de détails, Chorus Eff
(Maintien de l'arpège) reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Reverb Eff
Réglages : sync-off, off, on
Master EQ
Category Détermine la catégorie de l'arpège souhaitée. Arp Switch
(Catégorie d'arpège) Réglages : Reportez-vous à la section « Catégories d'arpèges » (page 13) du chapitre « Structure
General
de base ».
Name
Type Détermine le type d'arpège souhaité en spécifiant le numéro.
(Type d'arpège) Part Edit
Réglages : Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Play Mode
MIDI Out Détermine si les données de reproduction d'arpège sont envoyées via MIDI. Filter/EG
(Commutateur de sortie Réglages : off, on
MIDI des arpèges) Arp Select
Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
Receive Switch DrumKit Insert Eff

Cet écran vous permet de définir la manière dont chaque partie répond aux diverses données MIDI, comme les Voice LFO
messages de changement de commande et de changement de programme. Lorsque le paramètre adéquat est Voice Ctrl Set /
réglé sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées. La valeur de réglage pour tous DrumKit Ctrl Set
les paramètres est « off » ou « on ». Voice Name /
DrumKit Name
Paramètre Description Voice Job
BankSel Détermine si les messages de sélection de banque MSB/LSB de la voix attribuée à chaque partie sont Voice Store
(Sélection de banque) reçus ou non.
Performance Job
PrgChange Détermine si les messages de changement de programme de la voix attribuée à chaque partie sont Initialize
(Changement de reçus ou non.
programme) Recall
Copy
CtrlChange Détermine si les messages de changement de commande sont reçus ou non.
(Changement de Bulk
commande) NOTE
Lorsque ce paramètre est réglé sur off, les paramètres liés au changement de commande ne peuvent Performance Store
pas être modifiés. Informations
complémentaires
Vol/Exp Détermine si les messages de la commande n° 7 (Volume)/n° 11 (Expression) sont reçus ou non.
(Volume/Expression)

Pan Détermine si les messages de la commande n° 10 (Pan) sont reçus ou non.

Sustain Détermine si les messages de la commande n° 64 (Sustain) sont reçus ou non. Ce paramètre n'est pas
disponible pour les parties auxquelles une voix de batterie a été affectée.

PB Détermine si les messages MIDI générés à l'aide de la molette de variation de ton sont reçus ou non.
(Variation de ton)

MW Détermine si les messages MIDI générés à l'aide de la molette de modulation sont reçus ou non.
(Molette de modulation)

AS1 Détermine si les messages MIDI générés à l'aide du bouton ASSIGN 1/ASSIGN 2 (bouton 3/bouton 4)
(Affectation 1) sont reçus ou non.
AS2
(Affectation 2)

FS Détermine si les messages MIDI générés à l'aide du sélecteur au pied en option connecté à la prise
(Sélecteur au pied) [SUSTAIN] du panneau arrière sont reçus ou non.

FC1 Détermine si les messages MIDI générés à l'aide du contrôleur au pied en option connecté à la prise
(Contrôleur au pied 1) [FOOT CONTROLLER] (Contrôleur au pied) du panneau arrière sont reçus ou non.

FC2 Détermine si les messages MIDI du contrôleur au pied 2 sont reçus ou non.
(Contrôleur au pied 2)

BC Détermine si les messages MIDI du contrôleur de souffle sont reçus ou non.


(Contrôleur de souffle)

RB Détermine si les messages MIDI du contrôleur de ruban sont reçus ou non.


(Contrôleur de ruban)

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 49


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Paramètre Description
Performance Play
A.Func1 Détermine si les messages MIDI pour les touches ASSIGNABLE FUNCTION 1 et 2 sont reçus ou non.
(Fonction attribuable 1) Performance Select
A.Func2 Performance Part Select
(Fonction attribuable 2)
Performance Edit
ChAT Détermine si les messages de modification ultérieure du canal sont reçus ou non. Common Edit
(Modification ultérieure
du canal) Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Voice Edit
Name
Ces paramètres permettent de modifier la voix attribuée à la partie sélectionnée.
Part Edit
Appuyez sur [EDIT]  Sélectionnez « 02:Part » à l'aide de la touche de curseur [d]  Appuyez sur Play Mode
[ENTER]  Sélectionnez Part à l'aide des touches de catégorie ([1] – [16])  Sélectionnez l'écran Filter/EG
Procédure
à éditer parmi 05 – 08 à l'aide des touches de curseur [u]/[d]  Appuyez sur [ENTER]  Arp Select
Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné. Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
Voice Insert Eff (Effet d'insertion de voix)/ DrumKit Insert Eff
DrumKit Insert Eff (Effet d'insertion de voix de batterie) Voice LFO
Voice Ctrl Set /
Paramètre Description DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
Effect category Détermine le type et la catégorie de l'effet d'insertion.
DrumKit Name
Effect type Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au
document PDF « Liste des données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque Voice Job
type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Voice Store

Preset Vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, conçus pour des Performance Job
(Présélection d'effet) applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté Initialize
par les réglages préprogrammés sélectionnés.
Recall
NOTE
Copy
Pour obtenir une liste complète des présélections, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Bulk
Effect parameter Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur
les paramètres d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des Performance Store
données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous Informations
au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». complémentaires

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 50


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Voice LFO
Performance Play
L'écran apparaît uniquement lorsqu'une voix normale est attribuée à la partie sélectionnée.
Performance Select
Paramètre Description Performance Part Select
Performance Edit
Wave Sélectionne la forme d'onde de l'OBF.
(Onde de l'OBF) Common Edit
Réglages : tri (triangulaire), tri+ (triangulaire+), sawup, sawdwn, squ1/4 (carrée 1/4), squ1/3 (carrée 1/3),
squ (carrée), squ2/3 (carrée 2/3), squ3/4 (carrée 3/4), trpzd (trapézoïdale)), S/H 1 (échantillon et Chorus Eff
maintien 1), S/H 2 (échantillon et maintien 2), user
Reverb Eff
NOTE
Master EQ
L'onde « user » est une forme d'onde spéciale attribuée à certaines voix prédéfinies. Vous pouvez créer
une onde d'OBF originale en recevant des messages MIDI depuis un équipement externe. Pour plus Arp Switch
de détails, reportez-vous au « Tableau des données MIDI » du document PDF « Liste des données ».
General
Speed Règle la vitesse (fréquence) de variation de l'OBF. Name
Réglages : 0 – 63 Part Edit
TempoSync Détermine si l'OBF est synchronisé ou non avec le tempo de l'arpège ou du séquenceur (morceau Play Mode
ou motif). Filter/EG
Réglages : off (non synchronisé), on (synchronisé)
Arp Select
TempoSpeed Ce paramètre est uniquement disponible lorsque « TempoSync » ci-dessus est réglé sur « on ». Il permet Receive Switch
d'effectuer des réglages des valeurs de note détaillés qui déterminent la synchronisation des impulsions
de l'OBF avec l'arpège. Voice Edit
Réglages : 16th, 8th/3 (triolets de croches), 16th. (double croches pointées), 8th, 4th/3 (triolets de noires), Voice Insert Eff /
8th. (croches pointés), 4th (noires), 2nd/3 (triolets de blanches), 4th. (noires pointées), 2nd (blanches), DrumKit Insert Eff
whole/3 (triolets de rondes), 2nd. (blanches pointées) 4th x 4 (quadruples de noires ; quatre noires par Voice LFO
temps), 4th x 5 (quintuples de noires ; cinq noires par temps), 4th x 6 (sextuples de noires ; six noires par
Voice Ctrl Set /
temps), 4th x 7 (septuples de noires ; sept noires par temps), 4th x 8 (octuples de noires ; huit noires par
DrumKit Ctrl Set
temps), 4thx16 (seize noires par temps), 4thx32 (32 noires par temps), 4thx64 (64 noires par temps)
Voice Name /
NOTE DrumKit Name
La longueur réelle de la note dépend du réglage du tempo MIDI interne ou externe.
Voice Job
PlayMode Détermine si l'OBF est reproduit de manière répétée (loop) ou une seule fois (one shot). Voice Store
Réglages : loop, one shot
Performance Job
KeyOnRest Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée. Initialize
(Réinitialisation en cas Réglages : off, each-on, 1st-on
d'activation de note) Recall
Copy
RandomSpeed Ce paramètre est uniquement disponible lorsque « TempoSync » ci-dessus est réglé sur « off ».
Il détermine dans quelle mesure la vitesse de l'OBF change de manière aléatoire. Bulk
Réglages : 0 – 127 Performance Store
Delay Détermine le temps de retard qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui Informations
où l'OBF entre en jeu. complémentaires
Réglages : 0 – 127

Fade In Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter progressivement (une fois le temps de
(Temps d'ouverture retard écoulé).
par fondu sonore)
Réglages : 0 – 127

Hold Détermine le temps pendant lequel l'OBF est maintenu à son niveau maximal.
(Temps de maintien) Réglages : 0 – 126, hold

FadeOut Détermine le temps nécessaire pour que l'effet de l'OBF s'atténue par fondu sonore (une fois le temps de
(Temps de coupure maintien écoulé).
par fondu sonore)
Réglages : 0 – 127

Dest1/2/3 Détermine les fonctions qui seront contrôlées par l'onde de l'OBF.
(Destination de contrôle Réglages : Reportez-vous à la « Liste de commandes » du document PDF « Liste des données ».
du jeu de l'OBF 1/2/3)
NOTE
En ce qui concerne le paramètre « Insertion Effect Parameter 1 - 16 » décrit dans la liste des commandes,
les noms réels des paramètres du type d'effet sélectionné sont affichés à l'écran. Si « P* » apparaît sur
l'écran, cela signifie qu'aucune fonction n'est affectée au paramètre. Le symbole « * » indique le numéro
du paramètre.

Depth1/2/3 Définit la profondeur de l'onde de l'OBF.


(Profondeur de Réglages : 0 – 127
commande du
jeu de l'OBF 1/2/3)

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 51


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Voice Ctrl Set (Jeu de contrôleurs de voix)/
DrumKit Ctrl Set (Jeu de contrôleurs de voix de batterie) Performance Play
Performance Select
Vous pouvez attribuer jusqu'à six jeux de contrôleurs à chaque voix. Sélectionnez un jeu parmi les jeux 1 – 6 à l'aide
Performance Part Select
des touches de curseur [u]/[d], puis appuyez sur [ENTER]. L'écran Controller Set s'affiche.
Performance Edit
Paramètre Description Common Edit

Source Détermine le contrôleur à attribuer et à utiliser pour le jeu de contrôleurs sélectionné. Chorus Eff
Réglages : PB (Molette de variation de ton), MW (Molette de modulation), AS1 (ASSIGN 1), Reverb Eff
AS2 (ASSIGN 2), FS (Sélecteur au pied), FC1 (Contrôleur au pied 1), FC2 (Contrôleur au pied 2),
Master EQ
BC (Contrôleur de souffle), RB (Contrôleur de ruban), AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]),
AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2]), AT (Modification ultérieure) Arp Switch
NOTE General
Si le sélecteur au pied est réglé sur le numéro de changement de commande 96 ou un numéro supérieur Name
dans le sous-écran Controller de l'écran Utility, il ne sera pas disponible en tant que « Source » du jeu de
contrôleurs pour la voix sélectionnée. Part Edit
Play Mode
Dest Détermine la fonction contrôlée par le jeu de contrôleurs défini dans « Source ».
(Destination) Réglages : Reportez-vous à la « Liste de commandes » du document PDF « Liste des données ». Filter/EG
Arp Select
Depth Détermine dans quelle mesure le contrôleur source affecte la destination.
Receive Switch
Réglages : -64 – +0 – +63
Voice Edit
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Exemples de réglage de la destination Voice LFO
Voici quelques exemples utiles concernant le réglage des affectations « Dest » (Destination). Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Pour contrôler le volume : Volume Voice Name /
DrumKit Name
Pour modifier la vitesse du haut-parleur rotatif : Paramètre de l'effet d'insertion 1 (INSA:EfSpCtl) *1 Voice Job
Voice Store
Pour appliquer un effet de pédale wah à la voix : Paramètre de l'effet d'insertion (INSA:EfPdCtl) *2
Performance Job
En ce qui concerne les astérisques *1 et *2 respectivement, il convient de noter que les réglages suivants sont nécessaires en Initialize
sus des réglages ci-dessus. Recall
*1 Réglez également Effect type = « Rotary Sp » dans l'écran Voice Insert Eff / DrumKit Insert Eff du mode Voice Edit.
Copy
*2 Réglez également Effect type = « VCM Pedal Wah » dans l'écran Voice Insert Eff / DrumKit Insert Eff du mode Voice Edit.
Bulk
Performance Store
Informations
Voice Name /DrumKit Name complémentaires

Détermine le nom de la voix utilisateur.

Paramètre Description

Voice name Détermine le nom de la voix attribuée à la partie sélectionnée. Déplacez le curseur jusqu'à l'emplacement
souhaité à l'aide des touches de curseur [<]/[>] et sélectionnez le caractère avec le cadran [DATA].
Les noms peuvent comporter jusqu'à 10 caractères alphabétiques et numériques.

Category Détermine la catégorie dans laquelle la voix sera enregistrée. Les catégories sont des mots-clés décrivant
(Catégorie de voix) les caractéristiques générales des voix. La sélection de la catégorie appropriée facilite la recherche de la
voix souhaitée parmi les nombreuses voix disponibles.
Réglages : Pour une voix normale : AP, KB, ORG, GTR, BAS, STR, BRS, WND, LD, PAD, CMP, CP, SFX,
MFX, ETH
Pour une voix de batterie : DR

NOTE
Pour plus de détails sur chaque catégorie, reportez-vous à la section « Catégorie de voix » du chapitre
« Structure de base » (page 7).

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 52


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Voice Job
Performance Play
Vous pouvez ouvrir cet écran en appuyant sur la touche [JOB] dans les écrans Voice Edit. Les écrans Voice Edit sont
les suivants : « Voice (DrumKit) Insert Eff », « Voice LFO » (OBF de la voix), « Voice (DrumKit) Ctrl Set » (Jeu de Performance Select
contrôleurs de la voix (du kit de batterie) et « Voice (DrumKit) Name » (Nom de la voix (du kit de batterie)). Performance Part Select
Performance Edit
Paramètre Description
Common Edit
Recall Si vous sélectionnez une autre voix ou performance sans enregistrer la voix que vous avez éditée en tant Chorus Eff
que voix utilisateur, toutes les modifications apportées sont effacées. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la
Reverb Eff
fonction Recall pour restaurer la voix éditée avec les dernières modifications. Sélectionnez « 01:Recall »
et appuyez sur [ENTER]. Lorsque l'écran de confirmation s'affiche, appuyez sur [INC/YES] pour exécuter Master EQ
l'opération Recall.
Arp Switch
Bulk Vous permet d'envoyer les réglages de tous les paramètres édités de la voix actuellement sélectionnée General
vers un ordinateur ou un autre instrument MIDI en vue de l'archivage des données. Sélectionnez
« 02:Bulk » et appuyez sur [ENTER]. Lorsque l'écran de confirmation s'affiche, appuyez sur [INC/YES] Name
pour exécuter l'opération Bulk Dump (Transfert en bloc). Part Edit
NOTE Play Mode
Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro de
Filter/EG
l'équipement MIDI, en procédant comme suit : [UTILITY]  Sélectionnez « 02:MIDI » à l'aide des touches
de curseur [u]/[d]  [ENTER]  Sélectionnez « DeviceNo » (N° équipement) à l'aide des touches de Arp Select
curseur [u]/[d]  Sélectionnez/réglez la valeur de « DeviceNo » avec le cadran [DATA].
Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
Voice Store DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Si vous appuyez sur [STORE] dans un écran Voice Edit, vous pouvez stocker la voix modifiée en tant que voix
Voice Ctrl Set /
utilisateur. Après avoir réglé les paramètres suivants, appuyez sur [ENTER], puis sur [INC/YES] pour exécuter DrumKit Ctrl Set
le stockage. Une fois le stockage terminé, vous revenez dans le dernier écran Part Edit sélectionné.
Voice Name /
AVIS DrumKit Name
Si le message « Clear edit Voice » (Effacer la voix éditée) s'affiche lorsque vous appuyez sur [STORE], appuyez sur [DEC/NO]. Voice Job
Ce message s'affiche lors de l'exécution de l'opération Performance Store si la voix a été modifiée, mais pas encore stockée.
Voice Store
Gardez à l'esprit que la voix éditée sera effacée par l'exécution de l'opération Performance Store.
Performance Job
Initialize
STORE*Voice 2 Recall

****U001:Initialize Copy
Bulk
1 2 Performance Store
Informations
1 Numéro de la voix utilisateur complémentaires
Sélectionne le numéro de la voix utilisateur en tant que destination de stockage.
Réglages : Pour les voix normales : 001 – 128
Pour les voix de batterie : 001 – 008

2 Nom de la voix
Indique le nom de la voix actuelle pour le numéro de voix utilisateur sélectionné. Après le stockage, le nom est
remplacé par celui que vous avez saisi dans l'écran Voice Name.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 53


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance Job Performance


Performance Play
Appuyez sur [JOB] (Tâche) depuis un des écrans Performance (pas un écran Voice Edit)  Performance Select
Procédure Sélectionnez Job avec les touches de curseur [u][/[d]  [ENTER]  La procédure varie en Performance Part Select
fonction de l'écran Job sélectionné.
Performance Edit
Common Edit
Chorus Eff
Initialize Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch

JOB*Initialize General
Name
Current*Perf*****All Type de données à initialiser
Part Edit
Play Mode
Réinitialise les réglages par défaut de tous les paramètres de la performance. Cette fonction vous permet également Filter/EG
d'initialiser certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque partie, etc., ce qui est très Arp Select
pratique lorsque vous créez une toute nouvelle performance. Dans cet écran, appuyez sur [ENTER], puis sur [INC/YES]
Receive Switch
pour exécuter l'initialisation.
Voice Edit
Type de données à initialiser Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
All : toutes les données de la performance
Common : données du mode Common Edit Voice LFO
Partie 1 – 16 : données des paramètres Part Edit de la partie interne correspondante Voice Ctrl Set /
PartAll : données des paramètres Part Edit de toutes les parties DrumKit Ctrl Set
GM : toutes les données de la performance. Les voix de la banque GM sont attribuées aux parties 1 – 16. Voice Name /
DrumKit Name
NOTE Cet instrument est doté d'une banque GM qui contient des voix attribuées en fonction de la norme GM, ce qui permet
de reproduire correctement les données de morceaux GM. Voice Job
Voice Store
Performance Job
Recall Initialize
Si vous sélectionnez une autre performance sans stocker celle que vous venez d'éditer, toutes les modifications Recall
apportées seront perdues. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction Recall pour restaurer la voix éditée avec Copy
les dernières modifications.
Bulk
Sélectionnez « 02:Recall » et appuyez sur [ENTER]. Lorsque l'écran de confirmation s'affiche, appuyez sur [INC/YES]
pour exécuter l'opération Recall. Performance Store
Informations
complémentaires

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 54


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance
Copy
Performance Play
Cette opération pratique vous permet de copier des réglages Common Edit et Part Edit d'une performance donnée Performance Select
dans la performance en cours d'édition. Elle est particulièrement utile si vous créez une performance et souhaitez
Performance Part Select
utiliser certains paramètres d'une autre performance.
Performance Edit
Common Edit

A
JOB*Copy*from Chorus Eff
Reverb Eff
*001(A01):MXCategory 1
Master EQ
Arp Switch
[ENTER]
General
Name

B
JOB*Copy*from Part Edit
Play Mode
****part01 /x*part01 Filter/EG
Arp Select
2 3
Receive Switch
L'écran (A) apparaît en premier pour vous permettre de sélectionner la performance source à copier. Sélectionnez la
performance souhaitée, puis appuyez sur [ENTER]. L'écran (B) apparaît ensuite pour vous permettre de sélectionner Voice Edit
le type de données. Sélectionnez le type de données pour la source et la destination, puis appuyez sur [ENTER]. Voice Insert Eff /
Enfin, appuyez sur [INC/YES] pour exécuter la copie. DrumKit Insert Eff
Voice LFO
1 Type de données de la performance (source) Voice Ctrl Set /
Détermine le numéro de la performance à copier. Lorsque « ---(---): (Current) » est sélectionné, la performance actuelle DrumKit Ctrl Set
est définie en tant que performance source. De ce fait, vous pouvez copier les réglages de paramètres d'une partie Voice Name /
donnée vers une autre partie de la même performance. DrumKit Name
Réglages : Current, 001 – 128 Voice Job
Voice Store
2 Type de données de la source
Performance Job
Détermine le type de données de la source, notamment le numéro de la partie. Sélectionnez le champ de réglage
de la source à l'aide de la touche de curseur [<], puis sélectionnez le type de données avec le cadran [DATA]. Initialize

Réglages : common, part 1 –16 Recall


Copy
3 Type de données de la destination Bulk
Détermine le type de données de la destination, en ce compris le numéro de partie. Sélectionnez le champ de réglage
Performance Store
de la destination à l'aide de la touche de curseur [<], puis sélectionnez le type de données avec le cadran [DATA].
Informations
Réglages : common, part 1 – 16
complémentaires
NOTE Si le type de données de la source ou de la destination est défini sur common, l'autre le sera aussi dans la mesure où des
données communes ne peuvent pas être copiées dans des données de partie, et vice versa. En outre, si le type est défini
sur des données de partie, l'autre sera automatiquement paramétré sur la partie 1.

Bulk
Cette fonction vous permet d'envoyer tous les réglages de paramètres modifiés pour la performance sélectionnée,
y compris les données de voix éditées des parties 1 – 16, vers un ordinateur ou un autre équipement MIDI à des fins
d'archivage des données.
Sélectionnez « 04:Bulk » et appuyez sur [ENTER]. Lorsque l'écran de confirmation s'affiche, appuyez sur [INC/YES]
pour exécuter l'opération Bulk Dump.
NOTE Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro de l'équipement MIDI,
en procédant comme suit : [UTILITY]  Sélectionnez « 02:MIDI » à l'aide des touches de curseur [u]/[d]  [ENTER] 
Sélectionnez « DeviceNo » à l'aide des touches de curseur [u]/[d]  Sélectionnez la valeur de « DeviceNo » avec le
cadran [DATA].

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 55


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Performance Store Performance


Performance Play
Appuyez sur [STORE] depuis un des écrans Performance (pas un écran Voice Edit)  Sélectionnez Performance Select
Procédure
la destination de stockage  Appuyez sur [ENTER]  Appuyez sur [INC/YES].
Performance Part Select
Performance Edit
Cette opération stocke la performance sélectionnée. La voix éditée n'est toutefois pas stockée avec la performance. Common Edit
Une fois le stockage terminé, vous revenez dans l'écran supérieur de la performance de destination.
Chorus Eff
AVIS Reverb Eff
Si l'opération de stockage de la performance est exécutée alors que la voix a été modifiée, mais pas encore stockée, la voix Master EQ
éditée sera effacée et les modifications seront perdues. Vous devez par conséquent stocker les données de voix importantes
en tant que voix utilisateur (page 53) avant de stocker une performance. Arp Switch
General
Name
STORE*Performance Part Edit
* 001(A01):MXCategory Play Mode
Filter/EG
1 2 Arp Select
Receive Switch
1 Numéro de la performance
Sélectionne le numéro de la performance en tant que destination de stockage. Voice Edit
Réglages : 001 – 128 Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
2 Nom de la performance Voice LFO
Indique le nom de la performance actuelle pour le numéro de performance sélectionné. Une fois l'opération de Voice Ctrl Set /
stockage terminée, le nom est remplacé par celui que vous avez saisi dans l'écran Performance Name (Nom de DrumKit Ctrl Set
la performance) (page 46). Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
Performance Job
Informations complémentaires Initialize
Recall
Fonctions des boutons [A] – [D] Copy
Bulk
Lorsque la touche [PART 1-2 LINK] est activée (le voyant est allumé) : Performance Store
Les fonctions des boutons [A] – [D] sont appliquées aux parties 1 et 2.
Informations
complémentaires
Lorsque le premier voyant est allumé :

Bouton Paramètre Réglages Page de


référence

A CUTOFF (“Cutoff” in Common Edit) -64 – +63 page 45

B RESONANCE (“Resonance” in Common Edit) -64 – +63 page 45

C CHORUS (“ChoSend” in Common Edit) 0 – 127 page 45

D REVERB (“RevSend” in Common Edit) 0 – 127 page 45

Lorsque le deuxième voyant est allumé :

Bouton Paramètre Réglages Page de


référence

A ATTACK (“Attack” in Common Edit) -64 – +63 page 45

B DECAY (“Decay” in Common Edit) -64 – +63 page 45

C SUSTAIN (“Sustain” in Common Edit) -64 – +63 page 46

D RELEASE (“Release” in Common Edit) -64 – +63 page 46

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 56


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Lorsque le troisième voyant est allumé : Performance


Bouton Paramètre Réglages Page de Performance Play
référence Performance Select
A VOLUME (“Volume” in Common Edit) 0 – 127 page 46 Performance Part Select
Performance Edit
B PAN (“Pan” in Common Edit) L63 – C – R63 page 46
Common Edit
C ASSIGN1 (“Assign 1” in Common Edit) -64 – +63 page 46 Chorus Eff
D ASSIGN2 (“Assign 2” in Common Edit) -64 – +63 page 46 Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
Lorsque la touche [PART 1-2 LINK] est désactivée (le voyant est éteint) :
General
Les fonctions des boutons [A] – [D] sont uniquement appliquées à la partie sélectionnée.
Name

Lorsque le premier voyant est allumé : Part Edit


Play Mode
Bouton Paramètre Réglages Page de
Filter/EG
référence
Arp Select
A CUTOFF (“Cutoff” in Part Edit) -64 – +63 page 48
Receive Switch
B RESONANCE (“Resonance” in Part Edit) -64 – +63 page 48 Voice Edit
C CHORUS (“ChoSend” in Part Edit) 0 – 127 page 47 Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
D REVERB (“RevSend” in Common Edit) 0 – 127 page 47
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Lorsque le deuxième voyant est allumé :
Voice Name /
Bouton Paramètre Réglages Page de DrumKit Name
référence Voice Job

A ATTACK (“AEG Attack” in Part Edit) -64 – +63 page 48 Voice Store
Performance Job
B DECAY (“AEG Decay” in Part Edit) -64 – +63 page 48
Initialize
C SUSTAIN (“AEG Sustain” in Part Edit) -64 – +63 page 48
Recall
D RELEASE (“AEG Release” in Part Edit) -64 – +63 page 48 Copy
Bulk
Performance Store
Lorsque le troisième voyant est allumé :
Informations
Bouton Paramètre Réglages Page de complémentaires
référence

A VOLUME (“Volume” in Part Edit) 0 – 127 page 47

B PAN (“Pan” in Part Edit) L63 – C – R63 page 47

C ASSIGN1 (“Assign 1” in Part Edit) -64 – +63 page 48

D ASSIGN2 (“Assign 2” in Part Edit) -64 – +63 page 48

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 57


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Réglages de morceau/motif
Réglages des morceaux/motifs
Song
Cette section décrit les paramètres liés aux morceaux et aux motifs rythmiques. Vous pouvez reproduire le morceau ou Pattern
le motif appelé dans cet écran en appuyant sur la touche [R/K] (Lecture/Pause) et l'arrêter avec la touche [J] (Stop).

Song
Les données MIDI (SMF) et les données audio (fichiers WAV) de la mémoire flash USB connectée à cet instrument
peuvent être reproduites sous forme de morceau sur l'instrument.

Procédure Appuyez sur [EXT. SONG] (Morceau externe)  Modifiez les paramètres de l'écran Song (Morceau).

SONG**********001:01 1

a**File=MYSONG01.MID 2

SONG**********001:01
s*****WAV*Volume=100 3

1 Position de la reproduction du morceau


Indique la position de la reproduction du morceau actuellement sélectionné. Lorsque le morceau sélectionné est
constitué de données MIDI, la mesure et le temps sont indiqués. Lorsque le morceau sélectionné est constitué de
données audio, les minutes et les secondes sont indiquées.

2 File (Fichier)
Sélectionne le morceau souhaité parmi les données MIDI et les données audio de la mémoire flash USB connectée
à l'instrument.
NOTE Seules des données MIDI au format SMF 0 peuvent être reproduites sur cet instrument.

NOTE Seules des données audio de fichiers WAV stéréo de 44,1 kHz/16 bits peuvent être utilisées à des fins de reproduction sur
cet instrument.

3 WAV Volume (Volume WAV)


Règle le volume des données audio. Ce paramètre est lié au paramètre du même nom du sous-écran General de
l'écran Utility (page 64).
Réglages : 0 – 127

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 58


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Réglages de morceau/motif
Pattern
Cet écran permet de reproduire les différents motifs rythmiques internes de l'instrument. Song
Pattern

Procédure Appuyez sur [PATTERN] (Motif)  Modifiez les paramètres de l'écran Pattern.

PATTERN*****01:01/04 1

aElct:132:Ambient 2

1 Position et longueur de la reproduction du morceau

2 Paramètre du motif
Un paramètre unique à modifier apparaît sur chaque page.

Paramètre Description

Pattern category Sélectionne la catégorie et le numéro du motif souhaité. Après avoir positionné le curseur sur l'indication de
Pattern number la catégorie ou du numéro à l'aide des touches de curseur [<]/[>], sélectionnez un motif en changeant la
Pattern name catégorie ou le numéro.
Réglages : Catégorie..Rock, R&B, Elct, Jazz, Wrld, Orch
Numéro.....Varie selon la catégorie

Voice category Détermine la voix qui sera utilisée pour le motif rythmique. Si le motif rythmique est modifié, ce paramètre
Voice number sera automatiquement réglé sur la voix de batterie adaptée au motif rythmique. Cette voix est définie par
Voice name défaut en tant que voix de la partie 10 de la performance sélectionnée.
Réglages : Reportez-vous à la « Liste des voix » du document PDF « Liste des données ».

Volume Règle le volume du motif. Ce paramètre est lié au paramètre « Volume » de la partie 10.
Réglages : 0 – 127

Pan Détermine la position de balayage panoramique stéréo du motif. Ce paramètre est lié au paramètre « Pan »
de la partie 10.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)

ChoSend Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de chœur. Ce paramètre est lié au paramètre
(Envoi de chœur) « ChoSend » de la partie 10.
Réglages : 0 – 127

RevSend Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de réverbération. Ce paramètre est lié au paramètre
(Envoi de réverbération) « RevSend » de la partie 10.
Réglages : 0 – 127

AutoKeyOnStart Détermine si le motif rythmique est reproduit ou non immédiatement lorsque vous appuyez sur une note
du clavier. Lorsque vous basculez sur une performance pour laquelle « AutoKeyStart » est réglé sur on,
le voyant de la touche [R/K] (Lecture/Pause) commence à clignoter lentement et le motif rythmique
est reproduit dès que vous jouez au clavier.
Réglages : off, on

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 59


Performance Song/Pattern File Utility Remote

File
File
L'écran File met à votre disposition des outils pour le transfert de données (voix et performance, par exemple) entre Écran File
l'instrument et une mémoire flash USB reliée à la borne USB [TO DEVICE]. Pour revenir dans l'écran Performance Save
depuis un écran File, appuyez sur [EXIT]. Load
Rename
Delete
Terminologie utilisée dans le cadre de l'utilisation de fichiers Format
Fichier Memory Info
Le terme « fichier » désigne un ensemble de données stockées sur une mémoire flash USB ou le disque dur d'un
ordinateur. Tout comme sur un ordinateur, il est possible de traiter toutes les données de la mémoire utilisateur, dont les
voix utilisateur et les performances créées sur l'instrument, sous forme de fichier unique enregistrable sur une mémoire
flash USB. Chaque fichier reçoit un nom et une extension.

Nom de fichier
De même que sur un ordinateur, vous pouvez attribuer un nom au fichier dans l'écran File. Ce nom de fichier peut
contenir jusqu'à huit caractères alphabétiques et numériques apparaissant sur l'écran de l'instrument. Il est impossible
d'enregistrer des fichiers du même nom dans le même répertoire.

Extension
Les trois lettres qui suivent le nom du fichier (après le point), telles que « .mid » et « .wav », représentent « l'extension »
du fichier. L'extension indique le type de fichier et ne peut pas être modifiée par les opérations effectuées sur le
panneau de l'instrument.

Taille du fichier
Ce terme fait référence à la taille de la mémoire occupée par le fichier. La taille du fichier est déterminée par la quantité
de données enregistrées dans le fichier. Les tailles de fichier sont renseignées en termes informatiques conventionnels,
c'est-à-dire en unités de type « o » (octet), « Ko » (Kilo-octet), « Mo » (Méga-octet) et « Go » (Giga-octet).
1 Ko équivaut à 1 024 octets, 1 Mo à 1 024 Ko et 1 Go à 1 024 Mo.

Répertoire (Dir)
Il s'agit d'une caractéristique organisationnelle d'un périphérique de stockage de données (tel qu'une mémoire
flash USB) qui vous permet de regrouper des fichiers de données par type ou application. Les répertoires peuvent
être classés par ordre hiérarchique afin de faciliter l'organisation des données. À cet égard, le « répertoire » équivaut
au dossier utilisé sur un ordinateur. Notez toutefois que le nom du répertoire ne contient pas d'extension.

Répertoire racine
Le niveau le plus haut des dossiers (qui s'affiche en premier à l'ouverture de l'emplacement mémoire) est le
« répertoire racine ».

Formatage
L'opération d'initialisation d'une mémoire flash USB est appelée « formatage ». Le formatage d'un périphérique
de mémoire efface de manière irréversible toutes les données qu'il contient.

Enregistrement/chargement
L'opération d'enregistrement « Save » consiste à sauvegarder les données créées sur l'instrument sur un périphérique
de mémoire flash USB sous forme de fichier, tandis que la fonction de stockage « Store » entraîne l'entreposage des
données créées sur l'instrument dans la mémoire interne. L'opération de chargement signifie que le fichier enregistré
dans la mémoire flash USB est chargé dans la mémoire interne.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 60


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Écran File File


Écran File
Appuyez sur [FILE]  Sélectionnez l'écran à éditer à l'aide des touches de curseur [u]/[d]  Save
Procédure
Appuyez sur [ENTER]  Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné. Load
Rename
Delete
Save Format

Toutes les données de la mémoire utilisateur interne (flash ROM) de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier Memory Info
unique (fichier « All » : extension « .X5A ») et peuvent être enregistrées dans la mémoire flash USB depuis cet écran.

Paramètre Description

Name Détermine le nom du fichier à enregistrer dans la mémoire flash USB. Vous pouvez déplacer le curseur jusqu'à
(Nom du fichier) l'emplacement souhaité à l'aide des touches de curseur [<]/[>] et sélectionner le caractère avec le cadran
[DATA]. Les noms peuvent comporter jusqu'à huit caractères alphabétiques et numériques.

Load
Vous pouvez charger les fichiers stockés sur la mémoire flash USB dans la mémoire interne.
NOTE Si le fichier « All » de l'instrument ne se trouve pas dans le répertoire racine de la mémoire flash USB, le message d'erreur
« File not found » (Fichier introuvable) s'affichera et l'écran Load ci-dessous n'apparaîtra pas.

FILE*Load
*******File=STAGE_01 1

[EXIT] [ENTER]

FILE*Load
Type=************All 2

1 File
Sélectionne le fichier à charger. Seul le fichier « All » de l'instrument stocké dans le répertoire racine de la mémoire
flash USB peut être chargé. Appuyez sur [ENTER] après avoir sélectionné un fichier pour appeler l'écran de sélection
du type de fichier à charger.

2 Type
Détermine le type de données à charger depuis un fichier unique. Appuyez sur [ENTER] après avoir sélectionné le
type. L'écran appelé varie en fonction du type sélectionné.
Réglages : Vous pouvez charger les types de fichiers suivants.

Paramètre Description

All Un fichier « All » (extension « .X5A ») enregistré dans la mémoire flash USB peut être chargé et restauré
sur l'instrument.

All without Sys Toutes les données, à l'exception des réglages système de l'écran Utility, d'un fichier « All » (extension
(Tous sauf système) « .X5A ») enregistré dans la mémoire flash USB peuvent être chargées.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 61


Performance Song/Pattern File Utility Remote

File
Paramètre Description
Écran File
Performance Une performance donnée d'un fichier « All » enregistré dans la mémoire flash USB peut être sélectionnée
de façon individuelle et chargée sur l'instrument. Lorsque vous sélectionnez ce fichier, puis appuyez sur Save
[ENTER], les écrans « Src Performance » (Performance source) (qui permet de sélectionner la performance Load
à charger) et « Dst Performance » (Performance de destination) (utilisé pour sélectionner la performance
de destination) s'affichent. Après avoir effectué les réglages souhaités dans chaque écran, appuyez Rename
sur [ENTER]. Delete
NOTE Format
Les données chargées consistent en une performance et n'incluent pas de voix utilisateur.
Memory Info

Src*Performance
001(A01):MXCategory
[EXIT] [ENTER]

Dst*Performance
003(A03):Sirius
[EXIT] [ENTER]

q**Are*you*sure?***w
e****[NO]/[YES]**** r

Rename
Renomme le fichier sélectionné ici.

FILE*Rename
******File=STAGE_01 1

[EXIT] [ENTER]

FILE*Rename
*****Name=[STAGE_01] 2

[EXIT] [ENTER]

q**Are*you*sure?***w
e****[NO]/[YES]**** r

1 File
Sélectionne le fichier à renommer. Vous pouvez uniquement sélectionner des fichiers enregistrés dans le répertoire
racine de la mémoire flash USB. Une fois la sélection effectuée, appuyez sur [ENTER] pour appeler l'écran de saisie
du nom du fichier.

2 Name
Détermine le nom du fichier sélectionné. Vous pouvez renommer les fichiers à l'aide de huit caractères
alphanumériques au maximum. Si le nom du fichier contient des espaces ou d'autres caractères non compatibles
avec cet instrument, l'intégralité du nom du fichier risque d'être illisible. Dans ce cas, renommez le fichier en utilisant
des caractères valides.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 62


Performance Song/Pattern File Utility Remote

File
Delete
Écran File
Supprime un fichier donné enregistré dans le répertoire racine de la mémoire flash USB. Après avoir sélectionné le
Save
fichier souhaité, appuyez sur [ENTER] pour le supprimer.
Load
Rename
Format Delete
Format
Formate la mémoire flash USB connectée à l'instrument. Avant d'utiliser un nouveau périphérique de mémoire
flash USB avec l'instrument, vous devez d'abord le formater. Sélectionnez « 05:Format » dans l'écran File de niveau Memory Info
supérieur, puis appuyez sur [ENTER] pour afficher l'écran de confirmation. Appuyez ensuite sur [INC/YES] pour
exécuter le formatage.

AVIS
Si vous formatez le périphérique, toutes les données sauvegardées auparavant seront détruites. Assurez-vous donc au préalable
que le périphérique ne contient pas de données importantes.

Memory Info (Informations de la mémoire)

FILE*Memory*Info
Free=867.9MB/955.0MB 1

1 Free (Libre)
Indique la quantité de mémoire libre/totale de la mémoire flash USB actuellement reconnue.

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 63


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Utility
Utility
General
L'écran Utility vous permet de définir des paramètres qui s'appliquent à l'ensemble de l'instrument. Pour revenir dans MIDI
l'écran Performance après avoir effectué les réglages, appuyez sur [EXIT].
Controllers
Remote
Appuyez sur [UTILITY]  Sélectionnez l'écran à éditer à l'aide des touches de curseur [u]/[d] 
Procédure Utility Job
Appuyez sur [ENTER]  Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné.
QuickSeup
Factory Set
General
Version
Paramètre Description

MasterVolume Détermine le volume général de l'instrument.


Réglages : 0 – 127

Note Shift Détermine la valeur du décalage de la hauteur de ton de l'ensemble des notes (en demi-tons).
Réglages : -24 – +0 – +24

Tune Détermine le réglage affiné du son d'ensemble de l'instrument (par pas de 0,1 centième).
(Accordage général) Réglages : -102.4 (414.7Hz) – +0.0 (440.0Hz) – +102.3 (466.8Hz)
NOTE
La fréquence de la hauteur de son de base (note A3) est de 440 Hz. Une augmentation de 3 ou
4 centièmes correspond à une hausse de la fréquence d'environ 1 Hz.

DirectMonitor Lors de l'utilisation de cet instrument avec un ordinateur, ce paramètre détermine si le signal audio
(Commutateur d'écoute est envoyé ou non aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et à la prise [PHONES] (Écoute directe). Si vous
directe) voulez uniquement entendre le son reproduit en boucle depuis l'ordinateur via la borne USB [TO HOST],
configurez ce paramètre sur off. Vous pouvez utiliser ce réglage lorsque vous voulez appliquer un
effet de plug-in VST (sur l'ordinateur) au son de l'instrument.
Réglages : off, on

DAW Level Règle le volume des données audio en provenance de la borne USB [TO HOST].
Réglages : 0 – 127

WAV Volume Règle le volume des données audio de la mémoire flash USB. Ce paramètre est lié au paramètre du même
nom de l'écran Song (page 58).
Réglages : 0 – 127

Octave Détermine la valeur en octaves de la transposition de la plage du clavier vers le haut ou le bas.
(Changement d'octave) Ce paramètre est lié aux touches OCTAVE [-]/[+] du panneau.
Réglages : -3 – +0 – +3

Transpose Détermine la valeur en demi-tons de la transposition de la plage du clavier vers le haut ou le bas.
Réglages : -11 – +0 – +11
NOTE
Si vous transposez le clavier au-delà des limites de la plage de notes (C-2 et G8), les notes des octaves
adjacentes seront utilisées.

VelCurve Détermine la manière dont la vélocité réelle est générée et transmise en fonction de la vélocité (force)
(Courbe de vélocité) à laquelle vous jouez les notes sur le clavier.
Réglages : norm, soft, hard, wide, fixed
norm (normal) .. Cette « courbe » linéaire produit une correspondance univoque entre la force de votre jeu
au clavier (vélocité) et le changement réel de son.
soft ................... Cette courbe produit une réponse accrue, en particulier pour les vélocités plus faibles.
hard.................. Cette courbe adoucit de manière sensible la réponse générale en comparaison avec la
courbe « norm ».
wide ................. Cette courbe accentue la force de votre jeu en produisant des vélocités inférieures
en réponse à un jeu plus léger et des vélocités plus élevées en cas de jeu plus dur.
Ce réglage permet donc d'élargir la plage dynamique de manière efficace.
fixed ................. Ce réglage produit un changement de son de la même intensité (défini sous
« FixedVelocity » ci-après), quelle que soit la force de votre jeu. La vélocité des notes
que vous jouez est fixée sur la valeur définie ici.

FixedVelocity Détermine la valeur de la vélocité pour le réglage Velocity Curve « fixed » ci-dessus. Ce paramètre peut
être utilisé pour envoyer une vélocité fixe au générateur de sons, quelle que soit la force de votre jeu au
clavier. Ce paramètre est uniquement disponible si vous configurez Velocity Curve ci-dessus sur « fixed ».
Réglages : 1 – 127

LCD Contrast Règle le contraste de l'écran LCD.


Réglages : 1 – 8
NOTE
Vous pouvez également régler le contraste de l'écran LCD en maintenant la touche [UTILITY] enfoncée tout
en appuyant sur [INC/YES]/[DEC/NO].

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 64


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Paramètre Description
Utility
General
KnobFuncDispSw Détermine si l'écran Knob Function (qui affiche les fonctions des boutons [A] – [D] et leurs réglages) est
(Commutateur appelé ou non lorsque vous appuyez sur la touche [KNOB FUNCTION]. MIDI
d'affichage des
Réglages : Réglages : off, on Controllers
fonctions des boutons)
Remote

*Cut**Rez**Cho**Rev Utility Job


QuickSeup
+
(+34)*:00***40***12 Factory Set
L'écran Knob Function apparaît lorsque vous appuyez sur [KNOB FUNCTION]. Version

KnobDispTime Détermine si l'écran Knob Function apparaît ou non lorsque vous utilisez les boutons et spécifie la durée
(Commutateur d'affichage de l'écran.
d'affichage des
Réglages : off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep
fonctions des boutons)
off ..................... Lorsque ce réglage est sélectionné, l'écran n'apparaît pas, même lorsque vous manipulez
les boutons.
1 sec – 5 sec.... La manipulation d'un des boutons provoque l'affichage de l'écran au bout d'un délai
de 1 – 5 secondes, puis sa fermeture automatique.
keep ................. L'utilisation du bouton provoque l'affichage en continu de la fenêtre contextuelle jusqu'à
ce que vous appuyiez sur une touche.

q**Common*Cutoff***w
e*******(+15)******r
L'écran Knob Function apparaît lorsque vous manipulez les boutons.

StartUp Détermine la performance activée par défaut, autrement dit la performance qui est automatiquement
appelée à la mise sous tension.
Réglages : 1 -128

AutoOff Détermine le délai avant la mise hors tension automatique si l'instrument n'est pas utilisé pendant un laps
(Délai de mise hors de temps déterminé. Le réglage par défaut est « 30min ».
tension automatique)
Réglages : off (désactive la mise hors tension automatique), 5min, 10min, 15min, 30min, 60min, 120min
(minutes)
NOTE
Vous pouvez configurer ce paramètre sur « off » en maintenant la touche la plus basse du clavier enfoncée
tout en mettant l'instrument sous tension. Cette opération conserve le réglage « off » en mémoire même en
cas de mise hors tension.

MIDI

Paramètre Description

MIDI IN/OUT Détermine la ou les bornes d'entrée/sortie physiques utilisées pour la transmission/réception de
données MIDI.
Réglages : MIDI, USB
NOTE
Les deux types de bornes ci-dessus ne peuvent pas être utilisés simultanément. Vous ne pouvez utiliser
qu'une seule de ces bornes à la fois pour transmettre/recevoir des données MIDI.

LocalCtrl Détermine si le générateur de sons de l'instrument répond ou non à votre jeu au clavier. En général,
(Sélecteur de cette fonction doit être activée car il est évident que vous souhaitez entendre le son de l'instrument lorsque
commande locale) vous jouez. Même si le paramètre est réglé sur « off », les données seront transmises via MIDI. En outre,
le bloc du générateur de sons interne répond aux messages reçus via MIDI.
Réglages : off (déconnecté), on (connecté)

BankSel Détermine si l'instrument autorise ou non la transmission et la réception de messages de sélection de


(Sélection de banque) banque. Lorsque ce paramètre est configuré sur « on », le synthétiseur répond aux messages de sélection
de banque entrants et transmet également les messages de sélection de banque appropriés (en cas
d'utilisation du panneau).
Réglages : off, on

PgmChange Détermine si l'instrument autorise ou non la transmission et la réception de messages de changement


(Changement de de programme. Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », le synthétiseur répond aux messages de
programme) changement de programme entrants et transmet également les messages de changement de programme
appropriés (en cas d'utilisation du panneau).
Réglages : off, on

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 65


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Utility
Paramètre Description
General
CtrlReset Détermine l'état des différents contrôleurs (molette de modulation, contrôleur au pied, boutons, etc.) lorsque
(Réinitialisation vous passez d'une voix à l'autre. Lorsque ce paramètre est réglé sur « hold », les contrôleurs conservent MIDI
du contrôleur) leur réglage actuel. Lorsque ce paramètre est réglé sur « reset », les valeurs par défaut des contrôleurs sont Controllers
restaurées (ci-dessous).
Remote
Réglages : hold, reset
Si vous sélectionnez « reset », les contrôleurs sont réinitialisés sur les états ou positions suivant(e)s. Utility Job
Dans le cas des contrôleurs qui ne sont pas réellement disponibles sur l'instrument lui-même (par exemple,
modification ultérieure, contrôleur de ruban et contrôleur de souffle), vous pouvez activer ces fonctions QuickSeup
en transmettant le numéro de commande MIDI correspondant depuis un contrôleur MIDI externe. Factory Set

Variation de ton Centre Contrôleur de ruban Centre Version

Molette de modulation Minimum Contrôleur de souffle Maximum

Modification ultérieure Minimum Fonction attribuable Désactivé

Contrôleur au pied Maximum Expression Maximum

Sélecteur au pied Désactivé

MIDI Sync Détermine si la reproduction du morceau, du motif ou de l'arpège est synchronisée sur l'horloge interne de
l'instrument ou sur une horloge MIDI externe.
Réglages : internal, external, auto
internal..... Synchronisation sur l'horloge interne. Vous pouvez utiliser ce réglage lorsque vous vous servez
de ce générateur de sons seul ou comme source d'horloge maître pour un autre équipement.
external.... Synchronisation sur une horloge MIDI dont les données sont reçues depuis un instrument MIDI
externe via MIDI. Utilisez ce paramètre lorsque vous devez utiliser un séquenceur externe en tant
qu'équipement principal.
auto.......... Lorsque l'horloge MIDI est transmise en continu depuis un périphérique MIDI externe ou un
ordinateur, l'horloge interne de l'instrument est automatiquement désactivée et ce dernier est
synchronisé sur l'horloge externe. Par contre, lorsque l'horloge MIDI n'est pas transmise à partir
du périphérique MIDI externe ou d'un ordinateur, l'horloge interne de l'instrument continue de
s'exécuter en synchronisation avec le tempo le plus récemment reçu du périphérique MIDI
externe ou de l'ordinateur (logiciel DAW). Ce réglage est utile si vous souhaitez alterner entre
l'horloge externe et l'horloge interne.

NOTE
Lorsque vous réglez l'instrument de manière à synchroniser la reproduction de morceau, de motif ou
d'arpège avec une horloge MIDI externe, prenez soin de configurer les équipements concernés de manière
à ce que le signal de l'horloge MIDI provenant du logiciel DAW ou de l'équipement MIDI externe soit
correctement transmis à l'instrument.

ClockOut Détermine si les messages d'horloge MIDI (F8) sont transmis via la borne MIDI OUT/USB.
(Sortie d'horloge MIDI) Réglages : off, on

SeqCtrl Détermine si les signaux de commande du séquenceur (démarrage, poursuite et arrêt) sont ou non reçus
(Commande du et/ou transmis via MIDI.
séquenceur)
Réglages : off, in, out, in/out
off............. Non transmis/reconnu.
in.............. Reconnus mais non transmis.
out............ Transmis mais non reconnus.
in/out........ Transmis/reconnus.

BasicCh Détermine le canal de transmission/réception MIDI d'une performance toute entière.


(Canal de base) Réglages : 1 – 16, off
NOTE
La canal de transmission/réception MIDI pour la partie 1–16 est réglé sur 1 – 16 quel que soit le réglage de
« BasicCh » (Canal de base).

DeviceNo. Détermine le numéro de l'équipement MIDI. Ce numéro doit correspondre au numéro de l'équipement MIDI
(Numéro externe lors de la transmission/réception de blocs de données, de modifications de paramètres ou d'autres
d'équipement) messages exclusifs au système.
Réglages : 1 – 16, all, off

RcvBulk Détermine si les transferts de blocs de données peuvent ou non être reçus.
(Sélecteur de Réglages : protect (non reçus), on (reçus)
réception en bloc)

BulkInterval Détermine l'intervalle de transfert en bloc lorsque la fonction Bulk Dump est utilisée ou qu'une demande de
(Intervalle de transfert transfert en bloc est reçue.
en bloc)
Réglages : 0 – 900 ms

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 66


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Utility
Controllers
General
Détermine les réglages Controller Assign (Affectation de contrôleur) applicables au système d'ensemble de l'instrument.
Vous pouvez attribuer des numéros de changement de commande MIDI aux boutons du panneau avant et aux MIDI
contrôleurs externes. Par exemple, vous pouvez utiliser les boutons ASSIGN 1 et 2 pour contrôler la profondeur de deux Controllers
effets différents, tout en vous servant du contrôleur au pied pour contrôler la modulation. Ces numéros de changement Remote
de commande sont désignés sous le nom de « Controller Assign ».
Utility Job
NOTE Dans le cas des contrôleurs qui ne sont pas réellement disponibles sur l'instrument lui-même, vous pouvez les commander en
QuickSeup
transmettant le numéro de commande MIDI correspondant depuis un contrôleur MIDI externe.
Factory Set
Version
Paramètre Description

FS Pedal Détermine le modèle reconnu de sélecteur au pied en option connecté à la prise [SUSTAIN].
(Sélection de la pédale Lorsque le sélecteur FC3A est utilisé :
de maintien du sélecteur
Lorsque vous connectez un sélecteur FC3A en option (compatible avec la fonction Half Damper (Pédale
au pied)
à mi-course)) pour produire l'effet spécial de « pédale à mi-course » (comme sur un véritable piano
acoustique), réglez ce paramètre sur « FC3 (Half on) » (FC3 (Mi-course activée)). Si vous n'avez pas
besoin de la fonction Half Damper ou souhaitez la désactiver tout en continuant à utiliser un sélecteur
FC3A, réglez ce paramètre sur « FC3 (Half off) »(FC3 (Mi-course désactivée)).
Lorsque le sélecteur FC4A ou FC5 est utilisé :
Sélectionnez « FC4/5 ». Les sélecteurs FC4A et FC5 ne sont pas compatibles avec la fonction de pédale
à mi-course.
Réglages : FC3 (Half on), FC3 (Half off), FC4/5
NOTE
Notez que ce réglage n'est pas nécessaire si vous contrôlez la fonction Half Damper via des messages
de changement de commande depuis un périphérique MIDI externe connecté à l'instrument.

FS Détermine le numéro de changement de commande généré à l'aide du sélecteur au pied connectée


(Numéro de commande à la prise [SUSTAIN]. Gardez à l'esprit que si un équipement externe émet les mêmes messages de
du sélecteur au pied) changement de commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons interne répondra aussi
à ces messages comme si vous utilisiez le sélecteur au pied de l'instrument.
Réglages : off, 1 – 95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset
NOTE
Vous pouvez utiliser un sélecteur FC4A ou FC5 connecté à la prise [SUSTAIN] pour démarrer et arrêter
le morceau/motif en configurant ce paramètre sur « Play/Stop » (Lire/Arrêter). Vous pouvez également
utiliser un sélecteur FC4A ou FC5 pour basculer entre les performances en configurant ce paramètre sur
« PC inc »/« PC dec » (Aug/Dim CP). Gardez à l'esprit que la fonction de maintien ne peut pas être
utilisée dans ces cas-là.

AS1 Détermine le numéro de changement de commande généré lors de l'utilisation des boutons ASSIGN 1/2.
(Numéro de commande Gardez à l'esprit que si un équipement externe émet les mêmes messages de changement de
d'affectation 1) commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons interne répondra aussi à ces messages
AS2 comme si vous utilisiez les boutons ASSIGN 1/2.
(Numéro de commande Réglages : off, 1 – 95
d'affectation 2)

FC1 Détermine le numéro de changement de commande généré lorsque vous utilisez le contrôleur au pied
(Numéro de commande connecté à la prise [FOOT CONTROLLER]. Gardez à l'esprit que si un équipement externe émet les
du contrôleur au pied 1) mêmes messages de changement de commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons
interne répondra aussi à ces messages comme si vous utilisiez le contrôleur au pied de l'instrument.
Réglages : off, 1 – 95

FC2 Détermine le numéro Control Change (Changement de commande) correspondant à un contrôleur au


(Numéro de commande pied 2 sur un périphérique externe connecté à l'instrument.
du contrôleur au pied 2)
Réglages : off, 1 – 95

RB Détermine le numéro de changement de commande correspondant à un contrôleur de ruban sur un


(Numéro de commande périphérique externe connecté à l'instrument.
du contrôleur de ruban)
Réglages : off, 1 – 95

BC Détermine le numéro de Control Change généré lors de l'utilisation de Breath Controller (Contrôleur de
(Numéro de commande souffle) sur un périphérique externe connecté à l'instrument.
du contrôleur de souffle)
Réglages : off, 1 – 95

AF1 Détermine le numéro de Control Change généré lorsque vous utilisez les boutons Assignable Function 1/2
(Numéro de commande (Fonction affectable 1/2) sur un équipement externe connecté à l'instrument.
de la fonction
Réglages : off, 1 – 95
attribuable 1)
AF2
(Numéro de commande
de la fonction
attribuable 2)

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 67


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Utility
Remote
General
Les réglages Remote sont effectués dans cet écran. Si vous appuyez sur [UTILITY] dans le mode Remote, seul cet
écran sera appelé. MIDI
Controllers
Paramètre Description
Remote
DAW Select Détermine les applications logicielles DAW devant être contrôlées par l'instrument. La simple sélection d'un Utility Job
type de logiciel DAW appelle automatiquement les réglages distants appropriés.
QuickSeup
Réglages : Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR
Factory Set
PrgChgMode Détermine les messages transmis à l'ordinateur lors de l'utilisation des touches [INC/YES]/[DEC/NO] ou du Version
(Mode de changement cadran [DATA]. Lorsque « PC » est sélectionné, les messages de changement de programme sont transmis
de programme) via le port MIDI 1. Si « remote » est sélectionné, les messages de commande à distance sont transmis via le
port MIDI 2. Lorsque « auto » est sélectionné, ce paramètre détermine automatiquement si les messages de
changement de programme sont transmis via le port MIDI 1 ou si les messages de commande à distance
sont transmis via le port MIDI 2 selon le logiciel DAW contrôlé en mode Remote. Les messages de
commande à distance peuvent uniquement être transmis lorsque le VSTi dans Cubase est commandé
en mode Remote.
Réglages : remote, PC, auto
NOTE
Ce paramètre est d'office réglé sur « PC » lorsque « DAW Select » est configuré sur une valeur autre que
« Cubase ».

Utility Job

Appuyez sur [UTILITY]  Appuyez sur [JOB]  Sélectionnez l'écran à éditer à l'aide des touches
Procédure de curseur [u]/[d]  Appuyez sur [ENTER]  Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné 
Appuyez sur [ENTER]

QuickSetup
L'utilisation du mode Quick Setup vous permet d'appeler instantanément les réglages de panneau liés au séquenceur,
en sélectionnant des configurations présélectionnées adaptées, de sorte que vous pourrez régler simultanément et
instantanément un éventail de paramètres importants liés au séquenceur. Appuyez sur [ENTER] au terme du réglage
pour exécuter la configuration. Les réglages pour chaque configuration prédéfinie sont répertoriés ci-dessous.
Réglages : St Alone (Indépendant), DAW Rec (Enregistrement DAW), Arp Rec (Enregistrement d'arpège)

St Alone DAW Rec Arp Rec

DirectMonitor (Commutateur d'écoute directe) on on on

LocalCtrl (Commande locale) on off on

MIDI Sync internal auto auto

Clock Out on off off

MIDI Out (Commutateur de sortie MIDI des arpèges) on off on

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 68


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Utility
Factory Set
General
En appuyant sur [ENTER] dans cet écran, vous pouvez rétablir les réglages par défaut (Factory Set) de la mémoire
MIDI
utilisateur (page 17) de ce synthétiseur. Il convient de noter que le réglage du paramètre « PowerOn Auto » (Mise sous
tension automatique) effectué sur cet écran est automatiquement stocké lors de l'exécution de la fonction FactorySet. Controllers
Remote
AVIS
Lors de la restauration des réglages d'usine, tous les réglages de voix utilisateur et de performance, ainsi que les réglages Utility Job
système configurés dans l'écran Utility sont supprimés. Prenez par conséquent garde de ne pas écraser des données de scène QuickSeup
irremplaçables. En outre, il est recommandé de créer régulièrement des copies de sauvegarde des données importantes sur une
Factory Set
mémoire flash USB, un ordinateur ou un autre équipement.
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'exécution de la tâche Factory Set, reportez-vous au mode d'emploi. Version

JOB*Factory*Set
****PowerOn*Auto=off 1

1 PowerOn Auto (Mise sous tension automatique)


Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », la mise sous tension restaure les réglages d'usine par défaut de la mémoire
utilisateur. Normalement, ce paramètre doit être réglé sur « off ».
Réglages : off, on

AVIS
Lorsque vous réglez « PowerOn Auto » sur « on » et exécutez la fonction Factory Set, celle-ci est automatiquement exécutée
à chaque mise sous tension de l'instrument. Si vous désactivez le paramètre Auto Factory Set, puis appuyez sur la touche
[ENTER], les réglages d'usine ne s'appliqueront pas à la mise sous tension suivante de l'instrument.

Version
Indique la version actuelle de cet instrument et les droits d'auteur. L'indication « Firm: *.** » dans le coin inférieur droit
du premier écran indique la version de l'instrument.

JOB*Version
BBoot:1.00*Firm:1.00
a

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 69


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Mode Remote
Mode Remote
Le mode Remote vous permet de contrôler à distance le logiciel DAW ou le VSTi (instruments logiciels). Les logiciels DAW Écran Remote
compatibles avec l'instrument sont les suivants : Cubase, Logic Pro, SONAR et Digital Performer. L'instrument dispose Modification des fonctions
également de 50 modèles de commande pour la commande à distance de nombreux VSTi très prisés. Ces modèles des boutons [A] – [D]
de commande vous permettent d'attribuer les fonctions appropriées de votre VSTi préféré aux boutons [A] – [D] de Modification du modèle
l'instrument. Dans l'écran Remote, vous pouvez indiquer les fonctions attribuées aux boutons [A] – [D] pour le modèle de commande
de commande sélectionné, modifier la valeur des fonctions, changer de modèle de commande, etc. Cette section vous Réglages Utility
explique les paramètres qui apparaissent dans l'écran Remote, ainsi que les fonctions disponibles pour édition.

Procédure Appuyez sur [DAW REMOTE].

NOTE Pour quitter le mode Remote, appuyez à nouveau sur [DAW REMOTE].

NOTE Vous pouvez définir le logiciel DAW à commander dans l'écran Utility Remote (page 68).

NOTE Pour plus d'informations sur la version du logiciel DAW compatible avec l'instrument, reportez-vous à la section
« Caractéristiques techniques » du Mode d'emploi.

Écran Remote
Indique les fonctions de base affectées aux boutons [A] – [D].

Bouton [A] Bouton [B]

1 2

j QC1 Cuto***
jQC2 Reso 2
j QC3 Bit***jQC4 Sub
Bouton [C] Bouton [D]

1 Indicateur de bouton
Indique les valeurs actuelles des paramètres attribués aux boutons [A] – [D] sous forme d'icônes graphiques.
Si la valeur actuelle est différente de l'indication du bouton, l'indicateur du bouton est mis en surbrillance. Lorsqu'un
indicateur est mis en surbrillance, la manipulation du bouton n'affecte pas la valeur. Une fois que vous amenez le
bouton au-delà de la valeur actuelle, le mouvement du bouton affecte la valeur et l'indication du bouton affiche la
valeur actuelle.

2 Nom du paramètre
Indique les fonctions affectées aux boutons [A] – [D]. Lorsque vous déplacez un bouton, la valeur de la fonction qui
lui est attribuée apparaît sur l'écran, qui revient ensuite sur l'écran précédent au terme d'un délai déterminé. En outre,
si vous configurez [PART 1-2 LINK] sur on, vous pouvez faire en sorte que la valeur du paramètre apparaisse en
permanence à l'écran. La configuration de [PART 1-2 LINK] sur off vous permet de revenir automatiquement à l'écran
précédent. Les fonctions attribuées aux boutons diffèrent en fonction du réglage « Remote » ou « CC ». Ce réglage
peut être déterminé dans MX49/MX61 Remote Editor.

En cas de réglage de l'instrument sur « Remote » (uniquement dans Cubase)


Les paramètres VSTi de Cubase sont attribués aux boutons [A] – [D], et les huit premiers caractères des paramètres
s'affichent sur l'écran. Pour faire défiler les noms des paramètres qui comportent plus de huit caractères, maintenez
[SHIFT] enfoncé et appuyez sur [DAW REMOTE].
Le déplacement d'un bouton envoie le message MIDI au port 2, après quoi le paramètre attribué au bouton est modifié
sur le VSTi de Cubase. Dans ce cas, la valeur du paramètre apparaît sur l'écran de l'instrument pendant un laps de
temps déterminé.

En cas de réglage de l'instrument sur « CC »


Indique le numéro de changement de commande qui sera commandé par les boutons [A] – [D]. Le déplacement d'un
bouton envoie le message de changement de commande au port DAW et la fonction du VSTi est alors commandée
depuis le logiciel DAW.
NOTE Lorsque « DAW Select » (page 68) est réglé sur une valeur autre que « Cubase » ou que « MIDI IN/OUT » (page 65) est
spécifié sur « MIDI », l'instrument est paramétré sur la valeur fixe « CC ».

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 70


Performance Song/Pattern File Utility Remote

Modification des fonctions des boutons [A] – [D] Mode Remote


Chaque modèle de commande possède trois jeux de fonctions attribués aux boutons [A] – [D]. Appuyez sur Écran Remote
[KNOB FUNCTION] pour changer de jeu de fonctions. Modification des fonctions
des boutons [A] – [D]
Modification du modèle
Modification du modèle de commande de commande
Pour modifier les modèles de commande de l'instrument, utilisez la touche [KEYBOARD] ou [PIANO]. Le fait d'appuyer Réglages Utility
sur [KEYBOARD]/[PIANO] augmente ou diminue le numéro du modèle. Lorsqu'un délai déterminé s'est écoulé depuis
que l'écran de modification du modèle est affiché, l'écran précédent réapparaît. Lorsque le modèle de commande est
activé sur l'instrument, il l'est également dans Remote Editor.

Remote*Template
03:HALionSonicSE

NOTE Si vous avez installé Remote Tools sur l'ordinateur, la modification du VSTi dans Cubase sera liée au modèle de commande
de l'instrument.

NOTE Pour modifier le modèles de commande ou créer un nouveau modèle, vous devez utiliser MX49/MX61 Remote Editor.
Lorsque vous modifiez le modèle de commande, vous avez la possibilité d'enregistrer 50 modèles de commande, dont les
modèles édités, dans la mémoire interne de l'instrument. Il suffit pour cela de passer en mode Remote puis d'appuyer
sur [STORE].

Réglages Utility
Appuyez sur [UTILITY] en mode Remote pour appeler de manière fort pratique uniquement les réglages Utility
pertinents pour le mode Remote. Les paramètres de cet écran sont liés à l'écran Remote (page 68) de l'écran Utility.

Manual Development Group


©2012 Yamaha Corporation
Published 04/2017 LB-B0

MX49 MX61 MX88 Manuel de référence 71

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