Mx49mx61mx88 FR RM b0
Mx49mx61mx88 FR RM b0
Yamaha Corp. se réserve le droit de mettre à jour ou de modifier le présent manuel à tout moment et sans aucun préavis.
Vous pou-vez télécharger gratuitement la dernière version sur le site web, à l'adresse suivante :
http://download.yamaha.com/
Utilisation des manuels
Le synthétiseur MX49, MX61 ou MX88 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent
document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage
du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont, quant à eux, disponibles au
téléchargement depuis la page Web Yamaha Downloads au format PDF.
explications pour la fonction correspondante. (des parties 1 et 2), ou reproduire plusieurs parties simultanément à l’aide d’un séquenceur externe ou de données
MIDI. Cette section explique tous les paramètres liés aux performances, divisés en six catégories (Performance Play
(Reproduction de performance), Performance Select (Sélection de performance), Performance Part Select (Sélection
Reverb Eff
Master EQ
de partie de performance), Performance Edit (Édition de performance), Performance Job (Tâche de performance) et Arp Switch
• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la Table des Performance Store (Stockage de performance)). General
Name
matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être directement dirigé Performance Play
Cet écran correspond à l’écran supérieur ou principal de l’instrument. Il vous permet également de sélectionner/
Part Edit
Play Mode
vers la page correspondante. reproduire la partie 1 ou 2, de reproduire différentes voix des parties 1 et 2 en une couche (fonction Layer) ou de
jouer une voix de la partie 2 avec la main gauche tout en jouant une autre voix de la partie 1 avec la main droite
(fonction Split).
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous souhaitez Procédure
Appelez l’écran Performance Play en appuyant plusieurs fois sur [EXIT] Æ Sélectionnez la partie 1/2
avec les touches de curseur [u]/[d] Æ Sélectionnez Voice (Voix) à l’aide du cadran [DATA].
Voice Edit
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de la fenêtre principale, Voice LFO
Voice Ctrl Set /
2 45 DrumKit Ctrl Set
• Si vous souhaitez obtenir des informations sur un sujet ou une fonction Initialize
Recall
Copy
2 Voix de la partie 1
3 Voix de la partie 2
NOTE Vous pouvez télécharger la dernière version d'Adobe Reader sur le site web Indique/détermine la voix attribuée aux parties 1 et 2 de la performance sélectionnée. La catégorie, le numéro et le nom
de la voix s’affichent dans l’ordre, de gauche à droite. Les voix utilisateur sont indiquées par un repère « u » au début
suivant : http://www.adobe.com/fr/products/reader/ de leur nom. Lorsqu’une catégorie contient des voix utilisateurs, celles-ci sont répertoriées après les voix prédéfinies
de cette catégorie. Un curseur (>) apparaît entre la catégorie et le numéro de voix de la partie sélectionnée.
4 Indicateur 2 (Édition)
NOTE Les noms et les emplacements des rubriques de menu peuvent varier Lorsque la voix attribuée à la partie 1 ou 2 a été modifiée, cet indicateur apparaît à droite du nom de la voix. Vous savez
ainsi que la voix a été modifiée, mais pas encore enregistrée. Pour stocker l’état tel que modifié, exécutez l’opération
Voice Store (page 53).
en fonction de la version d'Adobe Reader utilisée. 5 Icône du clavier
Lorsque vous jouez sur le clavier, cette icône apparaît à droite de la partie actuellement audible. Lorsque la fonction
Layer est active, cette icône apparaît à droite des deux parties, dans la mesure où les deux sont audibles. Lorsque la
fonction Split est active, l’icône apparaît au niveau de la partie 1 lorsque vous jouez dans la partie droite du clavier
Informations (à droite du point de partage ; page 45), et au niveau de la partie 2 lorsque vous jouez dans la partie gauche.
Bloc Reproduction de
morceaux/motifs
Utilisation
d'applications iOS
Référence
Bloc Contrôleur Performance
Ce bloc produit/envoie des informations sur l'activation/la désactivation des notes, la vélocité (force) et d'autres Morceau/motif
informations sur le jeu au bloc Générateur de sons du synthétiseur lorsque vous jouez des notes. Si la fonction File
Arpeggio (Arpège) est disponible, ce bloc transmet également les informations sur le jeu au bloc Arpèges. Utility
Remote
Clavier
Le clavier transmet des messages d'activation/de désactivation de notes au bloc Générateur de sons (pour l'émission
de voix). Le clavier sert aussi à déclencher la reproduction des arpèges. Les numéros de note affectés par défaut à la
plage du clavier varient entre C2 et C6 (MX49), C1 et C6 (MX61), et A-1 et C7 (MX88). Vous pouvez modifier la plage de
notes du clavier en octaves à l'aide des touches OCTAVE [-]/[+], de même que transposer les notes à l'aide des
touches TRANSPOSE [-]/[+] (Transposition -/+).
Utilisation
d'applications iOS
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
DAW Remote
Remote
Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande à distance DAW) pour passer en mode Remote (Commande
à distance). Le mode Remote (Commande à distance) vous permet de contrôler le logiciel DAW ou le VSTi
(instrument logiciel) à l'aide des commandes du panneau. L'activation du mode Remote remplace les fonctions
de certaines touches de panneau — par exemple, les boutons [A] – [D], la touche Transport et les touches
de catégorie — par des fonctions exclusives à ce mode. Pour plus de détails, reportez-vous à la sous-section
« Affectations de la fonction Remote Control » de la section « Utilisation d'un ordinateur connecté » à la page 35.
Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2 (Advanced Mémoire interne
Wave Memory 2). L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur des ondes Générateur de sons Flux de signaux
AWM2 interne MIDI/audio
échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs
Yamaha. Pour obtenir un réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font
chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un véritable
instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété Utilisation d'un
de paramètres, notamment ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou
ordinateur connecté
de modulation.
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Voix
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du son d'un
instrument de musique donné. Deux types de voix sont disponibles en interne : les voix normales et les voix de batterie.
Utilisation
d'applications iOS
Voix normales
Les voix normales sont essentiellement des sonorités d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale et
susceptibles d'être reproduites sur l'ensemble de la plage du clavier. Une voix normale consiste en une combinaison
d'ondes ou d'échantillons de sons. Référence
Performance
Vélocité (force avec Morceau/motif
laquelle vous appuyez Voix normale unique
sur la touche) File
Utility
Remote
C0 C1 C6
NOTE Les numéros de note par défaut sont affectés à la plage du clavier C2 – C6 (MX49)/C1 – C6 (MX61). Pour jouer des notes en
dehors de la plage du clavier (C0 – C2/C0 – C1), utilisez la touche OCTAVE [-] ou TRANSPOSE [-] pour modifier la hauteur
de ton du clavier.
Utilisation
OSC d'applications iOS
Ce composant détermine l'onde (son de base), la plage de notes du son et la plage de vélocité (force avec laquelle
vous appuyez sur les touches). Ces éléments sont configurés sur des réglages adaptés à chaque voix.
FILTER Référence
Ce composant modifie le timbre du son produit par le composant OSC en soustrayant la plage de fréquence spécifique
du son. Il est possible de régler les paramètres liés au filtre dans le sous-écran Filter/EG (Filtre/Égaliseur) (page 48) Performance
de l'écran Performance Part Edit (Édition de partie de performance). Morceau/motif
File
AMP Utility
Ce composant contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son produit par le composant FILTER. Il est possible de régler
Remote
les paramètres d'amplitude dans les écrans Play Mode (Mode de reproduction) et Filter/EG (page 48).
LFO
Cette unité produit une modulation cyclique pour l'oscillateur, le filtre et l'amplitude. La modulation de ces aspects du
son permet de créer des effets tels que le vibrato, le wah et le trémolo. Il est possible de régler les paramètres LFO
dans le sous-écran Voice LFO (OBF de voix) (page 51) de l'écran Voice Edit (Édition de voix).
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Piano
1 Utilisation d'un
Opérations d'édition et
de stockage ordinateur connecté
Connexion à un
Clavier ordinateur
Création d'un morceau
Opérations d'édition et à l'aide d'un ordinateur
de stockage
Basse
Utilisation
Voix de batterie d'applications iOS
8
Batterie/Percussion
1
Opérations d'édition et
de stockage Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Performance
Parties normalement Utilisation d'un
utilisées Partie 3 ordinateur connecté
Voix
Connexion à un
Partie 1
ordinateur
Voix Création d'un morceau
Partie 10 à l'aide d'un ordinateur
Voix
Partie 2
Partie 16
Utilisation
Voix
d'applications iOS
Voix
Différents canaux MIDI sont attribués aux parties 1 – 16. Il est ainsi possible de jouer jusqu'à 16 parties simultanément Référence
en utilisant un séquenceur MIDI externe, un logiciel DAW installer sur l'ordinateur et les données MIDI de la mémoire Performance
flash USB connectée à l'instrument. Morceau/motif
File
Utility
Bloc Générateurs de sons
Remote
Performance
Partie 1 Canal 1
Partie 3 Canal 3
Données MIDI
Partie 4 Canal 4
Données MIDI
Partie 16 Canal 16
1
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Stocker Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Performance 1
Partie 1
Voix Paramètres de partie
Partie 2
Voix 1 Voix Paramètres de partie
Paramètres
Paramètres de voix communs
Partie 3
Voix Paramètres de partie
Partie 16
Voix Paramètres de partie
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues simultanément sur
le générateur de sons interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes.
Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale,
les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement
dans le cas des voix dépourvues de chute. En outre, lorsque des voix normales contenant plusieurs ondes sont
utilisées, il est possible que le nombre maximum de notes jouées simultanément soit inférieur à 128.
Utilisation
Égaliseur principal d'applications iOS
L'égaliseur principal est appliqué au son général final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur, les cinq bandes
peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de fréquences supérieures et inférieures sur
une égalisation en shelving.
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Effets système
3 Chœur 3 Réverbération
Utilisation
d'applications iOS
4 Égaliseur principal
Référence
Performance
Morceau/motif
1 Sélection de la partie (1 – 16) qui utilise l'effet d'insertion
Réglages : effectués sous « InsSw » dans l'écran Performance Part Select (Sélection de partie de performance) File
(page 42). Utility
Remote
2 Réglages liés aux effets d'insertion
Réglages : effectués dans l'écran Voice Insert Eff/DrumKit Insert Eff (page 50) de l'écran Voice Edit.
À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types d'effet qu'elles
renferment, reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour plus
d'informations sur les paramètres d'effet réglables pour chaque type d'effet, consultez la « Liste des paramètres
d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour obtenir des informations sur les descriptions des
catégories, des types et des paramètres liés aux effets, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
Arpège 2 Partie 2
Utilisation d'un
Voix
ordinateur connecté
Partie 3
Connexion à un
ordinateur
Voix
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Partie 16
Voix
Utilisation
d'applications iOS
NOTE Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir une liste complète des types d'arpège,
reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Utilisation d'un
1 Category ordinateur connecté
Indique la catégorie de l'arpège.
Connexion à un
2 ARP No. (Arpeggio Number)
ordinateur
Indique le numéro du type d'arpège.
Création d'un morceau
3 ARP Name (Arpeggio Name) à l'aide d'un ordinateur
Indique le nom de l'arpège.
4 Time Signature
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège.
Utilisation
5 Length d'applications iOS
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège.
6 Original Tempo
Indique la valeur de tempo appropriée du type d'arpège. Notez que le tempo n'est pas réglé automatiquement
lorsque vous sélectionnez un type d'arpège.
Référence
7 Accent
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (voir ci-dessous). Performance
Morceau/motif
8 Note/Chord
Indique le type de reproduction de l'arpège. « N (Note) » indique que la méthode de reproduction diffère en File
fonction du nombre de notes ou des intervalles entre elles. « C (Chord) » indique que les accords sont détectés Utility
à partir des données de note jouées au clavier. La reproduction de l'arpège change alors avec les accords. Remote
Des cellules blanches indiquent des arpèges destinés à des voix de batterie (page 15) ou des arpèges
contenant principalement des informations sur le contrôleur (page 15).
Pour maintenir un arpège simplement en appuyant sur une note et Réglez le paramètre « Hold »
en la maintenant enfoncée : (Maintien) sur « off » (Désactivé).
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement d'une note : Réglez le paramètre « Hold » sur
« on » (Activé).
NOTE Pour obtenir des informations sur les écrans contenant les paramètres « Hold », reportez-vous à l'écran Arp Select
(Sélection d'arpège) (page 49).
NOTE Lorsque « Switch (Arpeggio Switch) » (Sélecteur (Sélecteur d'arpèges) est réglé sur « on », vous pouvez utiliser un
commutateur de pédale forte (envoi de messages de maintien MIDI ; n° de changement de commande 64) pour exécuter
la même fonction que si « Hold » était réglé sur « on ».
Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types d'arpège, émis
uniquement lorsque vous jouez des notes à une vitesse élevée. Pour obtenir des informations sur les types d'arpège
utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types d'arpège » du document PDF « Liste des données ».
NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix de batterie, vous risquez de ne pas obtenir le
résultat escompté si vous les utilisez avec des voix normales.
Partie 16
Utilisation
d'applications iOS
Sortie audio
Référence
Motif rythmique Performance
Morceau/motif
Cet instrument dispose de plusieurs motifs rythmiques. Le motif rythmique approprié est déterminé pour chaque
performance. Ce motif est reproduit à l'aide de la voix de batterie attribuée à la partie 10 de la performance. File
Utility
Remote
Morceau
Les données MIDI et audio sauvegardées dans le répertoire racine (page 60) de la mémoire flash USB peuvent
être reproduites sous forme de morceau sur l'instrument. Les données MIDI utilisent les sons des parties 1 – 16 de la
performance pour la reproduction. Les données audio sont directement envoyées aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R]
(Sortie G/Mono/D).
NOTE Seules des données MIDI SMF (Standard MIDI File) au format 0 peuvent être utilisées à des fins de reproduction sur
cet instrument.
NOTE Seules des données audio de fichiers WAV stéréo de 44,1 kHz/16 bits peuvent être utilisées à des fins de reproduction sur
cet instrument.
c
blo
Création d'un morceau
en
rt
Mémoire flash USB à l'aide d'un ordinateur
Tampon d'édition Mémoire utilisateur sfe
an
Tr
• Voix utilisateur
Stockage
Mémoire utilisateur
Cette mémoire contient 128 performances, des voix utilisateur, des réglages Utility (Utilitaire) (réglages système
globaux) et 50 modèles de commande. Elle est conçue pour l'écriture et la lecture de données. Le contenu de
cette mémoire est conservé même après la mise hors tension de l'instrument.
Tampon d'édition
Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire réservé aux données éditées de la performance et des voix
attribuées aux parties. Cette mémoire ne peut stocker qu'une seule performance à la fois. Elle est conçue pour l'écriture
et la lecture de données. Le contenu de cette mémoire est perdu à la mise hors tension de l'instrument. Vous devez
toujours veiller à enregistrer les données modifiées dans la mémoire utilisateur avant de changer de performance ou
de mettre l'appareil hors tension.
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Bloc Reproduction Création d'un morceau
Générateur de sons Effets à l'aide d'un ordinateur
de morceaux/motifs
Performance Effet système
Mémoire interne
• Partie 1 : voix
Effet d'insertion × 4
Motif rythmique (MIDI) • Partie 2 : voix
Égaliseur principal
Utilisation
• Partie 16 : voix d'applications iOS
Mémoire interne
Morceau (MIDI)
Référence
Morceau (audio) *2
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
*1
USB [TO HOST] USB [TO HOST] USB [TO HOST] USB [TO HOST]
MIDI [OUT] MIDI [IN] [AUX IN] OUTPUT [L/MONO]/[R]
[PHONE]
*1 Les signaux audio reçus via la borne USB [TO HOST] (USB vers hôte) sont uniquement envoyés aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et
[PHONE] (Casque). Ils ne sont pas envoyés à la borne USB [TO HOST].
*2 Les données audio de la mémoire flash USB sont uniquement envoyées aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et [PHONE]. Elles ne sont
pas envoyées à la borne USB [TO HOST].
Utilisation d'un
Connexion à un ordinateur ordinateur connecté
Un câble USB et le pilote Yamaha Steinberg USB Driver sont nécessaires pour connecter l'instrument à l'ordinateur.
Connexion à un
Notez qu'il est possible de transmettre des données audio et MIDI via USB. En outre, MX49/MX61 Remote Tools et la
ordinateur
liste MX Voice List sont utiles lors de l'utilisation du logiciel DAW avec cet instrument. Suivez les instructions ci-dessous.
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
1 Téléchargez la dernière version du pilote Yamaha Steinberg FW Driver, de MX49/MX61
Remote Tools et de la liste MX Voice List depuis notre site web.
Cliquez d'abord sur le bouton « Download » (Télécharger), puis procédez à l'extraction du fichier compressé.
http://download.yamaha.com/ Utilisation
d'applications iOS
NOTE Des informations sur la configuration système requise sont également disponibles sur le site web ci-dessus.
NOTE Le pilote Steinberg USB Driver et le logiciel Remote Tools sont susceptibles d'être modifiés et mis à jour sans
avertissement préalable. Prenez soin de vérifier la version utilisée et de télécharger la dernière version en date
sur le site ci-dessus.
Référence
2 Installez le pilote Yamaha Steinberg USB Driver sur votre ordinateur.
Performance
Pour obtenir des instructions sur l'installation, reportez-vous au manuel d'installation en ligne inclus dans le
Morceau/motif
dossier de téléchargement. Lorsque vous connectez cet instrument à un ordinateur, branchez une extrémité
du câble USB sur la borne USB [TO HOST] de l'instrument et l'autre extrémité sur la borne USB de l'ordinateur, File
comme illustré ci-dessous. Utility
Remote
Borne USB [TO HOST]
Borne USB
Panneau
arrière
Câble USB
UTILITY*MIDI*******2
a***MIDI*IN/OUT=*USB
4 Appuyez sur la touche [STORE] pour stocker les réglages dans la mémoire interne.
Port 1 Le bloc Générateur de sons de cet instrument peut uniquement reconnaître et utiliser ce port.
Si vous vous servez de l'instrument comme d'un générateur de sons externe à partir d'un autre
instrument MIDI ou d'un ordinateur, vous devrez régler sur la valeur « 1 » le port MIDI du
périphérique MIDI ou de l'ordinateur connecté.
Port 2 Ce port est utilisé pour contrôler le logiciel DAW de l'ordinateur depuis l'instrument en utilisant
la fonction Remote Control.
Port 3 Ce port est utilisé en tant que port MIDI Thru. Les données MIDI reçues sur le port 3 via la borne
USB [TO HOST] sont renvoyées à un équipement MIDI externe via la borne MIDI [OUT]. En outre,
les données MIDI reçues sur le port 3 via la borne MIDI [IN] sont renvoyées à un équipement
externe (ordinateur, etc.) via la borne USB [TO HOST].
Port 5 Ce port est utilisé uniquement pour la communication de données de MX49/MX61 Remote Editor.
Aucun autre logiciel ou périphérique ne peut l'utiliser.
En cas de connexion USB, veillez à faire correspondre le port de transmission MIDI et le port de réception MIDI
ainsi que le canal de transmission MIDI et le canal de réception MIDI. Prenez soin de régler le port MIDI de
l'équipement externe connecté à cet instrument conformément aux informations ci-dessus.
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Utilisation
d'applications iOS
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Référence
Haut-parleurs
DAW
Ordinateur MIDI
amplifiés Piste MIDI Performance
Audio Morceau/motif
1
2 File
Utility
16 Remote
MIDI Thru = activé
Port 1 Port 1
Écoute directe =
activée
Générateur
de sons Arpège Sortie MIDI =
désactivée
LocalCtrl =
désactivé
Motif rythmique
(MIDI)
Contrôleurs
(clavier, boutons, etc.)
DAW Rec
Utilisation d'un
Direct Monitor switch on ordinateur connecté
LocalCtrl off Connexion à un
ordinateur
MIDI Sync auto
Création d'un morceau
Clock Out off à l'aide d'un ordinateur
Utilisation
2 Stockez les réglages, puis retournez dans l'écran supérieur Performance. d'applications iOS
Appuyez sur [STORE] (Stocker), puis plusieurs fois sur [EXIT] (Quitter) pour retourner dans l'écran supérieur
après avoir stocké les réglages.
3 Vérifiez que MIDI Thru est réglé sur « Actif » dans Cubase.
Cliquez sur le menu « Fichier » « Préférences » « MIDI ». Vérifiez que « MIDI Thru Actif » est sélectionné.
Cliquez ensuite sur [OK] pour fermer la fenêtre « Préférences ». Lorsque vous activez MIDI Thru (Relais MIDI),
les données MIDI créées en jouant au clavier et reçues par l'ordinateur sont renvoyées à l'instrument. Ainsi que le
montre l'illustration ci-dessous, cela vous permet de jouer les pistes sélectionnées dans Cubase (chacune ayant
un canal MIDI propre) et de faire retentir leurs parties respectives via l'instrument. Par exemple, si les pistes 1, 2
et 3 sont respectivement configurées sur les canaux MIDI 1, 2 et 3, et que l'instrument est configuré pour jouer un
son de piano sur MIDI 1, un son de basse sur MIDI 2 et un son de cordes sur MIDI 3, vous pourrez sélectionner
une piste pour la reproduction ou l'enregistrement et émettre le son instrumental correspondant sur l'instrument.
Sélectionnez la piste 1 pour reproduire/enregistrer la partie Piano ; sélectionnez la piste 2 pour reproduire/
enregistrer la partie Basse, etc.
IN OUT
Borne USB [TO HOST] CH1 CH3
Ordinateur
MX49 MX61 MX88 (Cubase, etc.) MIDI Thru = activé
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Utilisation
5-2 Sélectionnez « Yamaha MX » dans la fenêtre Ajouter Appareil MIDI, puis cliquez sur [OK]. d'applications iOS
5-3 Après avoir sélectionné « Yamaha MX » dans la zone « Appareils Installés » de la fenêtre
Manageur des Appareils MIDI, configurez Sortie sur « Yamaha MX49/MX61-1 » dans la partie
inférieure de la fenêtre, puis fermez cette dernière.
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Utilisation
d'applications iOS
8 Déterminez la voix à utiliser pour les données de la piste MIDI.
Cliquez dans le Sélecteur de Programme pour appeler la liste des voix de l'instrument, puis sélectionnez la voix
souhaitée. La voix attribuée à la partie de l'instrument correspondant au canal de sortie de la piste MIDI est
remplacée par la voix que vous avez sélectionnée dans Cubase. Vérifiez le son produit en jouant sur le clavier
de l'instrument. Référence
NOTE Si vous ne sélectionnez pas la voix dans Cubase, c'est la voix actuellement attribuée à la partie sur l'instrument qui retentit. Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Sélecteur de Programme
11 Créez d'autres pistes MIDI selon vos besoins et enregistrez des parties supplémentaires Utilisation d'un
de votre performance à l'aide d'autres voix de l'instrument. ordinateur connecté
Répétez les étapes 6 à 10 ci-dessus. Au terme de l'enregistrement, passez à l'étape 12.
Connexion à un
ordinateur
12 Vérifiez les données enregistrées sur toutes les pistes.
Création d'un morceau
Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Démarrer). Si nécessaire, corrigez ou éditez les à l'aide d'un ordinateur
données MIDI dans Cubase pour finaliser les données du morceau. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation
de Cubase, reportez-vous à la documentation fournie avec le logiciel.
Utilisation
d'applications iOS
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Utilisation d'un
16 Port 1 ordinateur connecté
Piste audio
Connexion à un
1 ordinateur
Création d'un morceau
OUTPUT [L/MONO]/[R] USB [TO HOST]
à l'aide d'un ordinateur
Écoute directe =
activée Utilisation
d'applications iOS
Sortie MIDI =
désactivée
Générateur de sons Arpège
Référence
Performance
Morceau/motif
2 Créez une nouvelle piste audio dans le projet que vous avez créé dans la section précédente
(« Enregistrement de votre performance sur l'instrument sur le logiciel DAW en tant que
données MIDI »).
Cliquez sur le menu « Projet » « Ajouter une Piste » « Audio » [Ajouter une Piste].
3 Dans cette nouvelle piste audio, configurez les destinations d'entrée/sortie de l'instrument.
Configurez Routage d'entrée sur « Stereo In » et Routage de sortie sur « Stereo Out ».
NOTE « Stereo In » et « Stereo Out » sont les noms des bus définis dans la fenêtre VST Connection que vous pouvez
ouvrir depuis le menu « Périphériques ». Si vous avez ajouté d'autres noms de bus dans la fenêtre VST Connection,
assurez-vous de configurer les routages sur les noms de bus appropriés.
4 À l'aide de toutes les données MIDI enregistrées dans le projet, enregistrez le son de
l'instrument dans Cubase sous forme de données audio.
Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Enregistrement). Les données MIDI de toutes
les pistes sont alors reproduites afin d'enregistrer les données sur la piste audio. Une fois que les données MIDI
atteignent la fin, cliquez sur (Arrêter) pour arrêter l'enregistrement.
5 Après avoir assourdi toutes les pistes dans la fenêtre Projet de Cubase (à l'exception de la
nouvelle piste audio), reproduisez la piste audio pour vérifier les données audio enregistrées.
16
MIDI Thru = désactivé Utilisation d'un
ordinateur connecté
Horloge
Connexion à un
MIDI ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
OUTPUT [L/MONO]/[R] USB [TO HOST]
Écoute directe =
activée Utilisation
d'applications iOS
Générateur Arpège Sortie MIDI =
de sons activée
Référence
Commande locale = activée Performance
Morceau/motif
File
Motif rythmique (MIDI)
Utility
Remote
Contrôleurs
(clavier, boutons, etc.)
Configuration de l'instrument
1 Pour la partie 1, déterminez le type d'arpège souhaité pour l'enregistrement, puis paramétrez
le sélecteur d'arpèges sur « on ».
Appuyez sur [EDIT] dans l'écran Performance Sélectionnez « 02:Part » à l'aide de la touche de curseur [d],
puis appuyez sur [ENTER] Appuyez sur [PIANO] (1) Sélectionnez « 03:ArpSelect » à l'aide des touches de
curseur [u]/[d], puis appuyez sur [ENTER] Paramétrez « Switch » sur « on » et sélectionnez la catégorie/
le type souhaité sous « Category »/« Type ».
c******Type=*Arp*Rec
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
Arp Rec MIDI/audio
LocalCtrl on
Utilisation d'un
MIDI Sync auto ordinateur connecté
Clock Out off Connexion à un
ordinateur
MIDI OUT (Commutateur de sortie MIDI des arpèges) on
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
4 Dans la piste MIDI, configurez le routage d'entrée/de sortie afin de désactiver la fonction
MIDI Thru.
Configurez Routage d'entrée sur « All MIDI Input » et Routage de sortie sur « Non Connecté ». Toutes les données
MIDI entrantes seront envoyées à Cubase, les données de piste MIDI ne seront pas reproduites sur l'instrument.
Désactivez la fonction MIDI Thru de la piste MIDI afin d'empêcher que la phrase arpégée à enregistrer ne soit
transmise à l'instrument, ce qui provoquerait une boucle de feedback entre ce dernier et l'ordinateur.
Routage d'entrée
Routage de sortie
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
6 Enregistrez les phrases arpégées de l'instrument sur la piste MIDI sélectionnée. ordinateur
Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Enregistrement), puis jouez sur le clavier de Création d'un morceau
l'instrument pour reproduire l'arpège. Les phrases arpégées sont émises sous forme de données MIDI, ce qui à l'aide d'un ordinateur
vous permet de les enregistrer sur une piste MIDI dans Cubase.
Une fois votre performance terminée, cliquez sur la touche (Arrêter) pour terminer l'enregistrement.
Utilisation
d'applications iOS
Reproduction des phrases arpégées enregistrées
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Ordinateur Instrument Connexion à un
MX49 MX61 MX88 ordinateur
Application DAW (Cubase, etc.) Création d'un morceau
Activation/désactivation de note,
changement de commande à l'aide d'un ordinateur
Port 1
MX49/MX61 Port 5
Remote Editor
Paramètres du MX49 MX61 MX88 Référence
Performance
Morceau/motif
File
Avant de pouvoir utiliser la fonction Remote Control, vous devez suivre les instructions de configuration ci-dessous.
Utility
NOTE Avant de configurer la fonction DAW Remote, prenez soin d'installer correctement le pilote Yamaha Steinberg USB Driver et
l'application MX49/MX61 Remote Tools.
Remote
Configuration de l'instrument
2 Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande à distance DAW) pour basculer en
mode Remote.
3 Appuyez sur [UTILITY] pour appeler l'écran UTILITY Remote, puis configurez « DAW Select »
(Sélection de DAW) sur le logiciel DAW souhaité.
UTILITY*Remote*****2
aDAW*Select=**Cubase
4 Appuyez sur [STORE] pour stocker les réglages dans la mémoire interne.
NOTE Selon la version du logiciel ou l'environnement de votre ordinateur, il est possible que toutes les fonctions ci-dessous Bloc Reproduction
ne soient pas disponibles. de morceaux/motifs
Mémoire interne
Cubase Flux de signaux
Installez MX49/MX61 Remote Tools pour terminer la configuration. MIDI/audio
SONAR
1 Ouvrez le menu [Edition] [Préferences] et sélectionnez [Périphériques] sous « MIDI ». Utilisation d'un
2 Ajoutez « Yamaha MX Series-2 » au périphérique d'entrée, puis « Yamaha MX Series-2 » au périphérique de sortie. ordinateur connecté
3 Ouvrez le menu [Edition] [Préférences] et sélectionnez [Surfaces de contrôle]. Connexion à un
ordinateur
4 Cliquez sur la touche [+], sélectionnez « Mackie Control », puis configurez le port d'entrée sur « Yamaha MX Création d'un morceau
Series-2 » et le port de sortie sur « Yamaha MX Series-2 ». à l'aide d'un ordinateur
Digital Performer
1 Lors de la configuration audio/MIDI d'un ordinateur Mac, connectez le port 2 de l'interface de l'instrument au port 2
Utilisation
du générateur de sons. Si un seul port est configuré pour le générateur de sons, ajoutez le nouveau port,
d'applications iOS
puis connectez-le à l'interface.
2 Ouvrez le menu déroulant [Setup] (Configuration) et sélectionnez [Control Surface Setup] (Configuration de la
surface de contrôle) pour appeler la fenêtre « Control Surface ».
1 Sélectionnez le menu [Préférences] [Configuration des surfaces de contrôle] pour appeler la fenêtre Réglage.
3 Sélectionnez « Mackie Control » dans la liste de modèles, puis ajoutez-le en tant que surface de contrôle.
4 Appuyez sur [ADD INST TRACK] (Ajouter une piste d'instrument) ([SYN COMP] (Compresseur de Utilisation d'un
synthétiseur) sur l'instrument pour afficher la boîte de dialogue « Ajouter piste d'instrument » ordinateur connecté
dans la fenêtre de projet de Cubase.
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Utilisation
5 Sélectionnez un VSTi à l'aide des touches de curseur de l'instrument. d'applications iOS
Appuyez sur la touche de curseur [V] pour afficher la liste de VSTi dans la boîte de dialogue, puis sélectionnez
un VSTi à l'aide des touches de curseur [V]/[>] — dans cet exemple, nous sélectionnerons « Synth »
« HALion Sonic SE ». Appuyez ensuite sur [ENTER].
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
ASTUCE
Cet instrument dispose de modèles de commande pour la commande à distance d'instruments VSTi courants.
Ces modèles de commande vous permettent d'attribuer les fonctions appropriées de votre VSTi préféré aux
boutons [A] – [D] de l'instrument. Lorsque vous utilisez Cubase, la commutation du VSTi dans Cubase le fait
basculer vers le modèle de commande approprié de l'instrument. Lorsque vous utilisez un logiciel DAW autre que
Cubase, la commutation du VSTi dans le logiciel DAW n'affecte pas le modèle de commande de l'instrument.
Vous devez régler le modèle de commande approprié manuellement pour le faire correspondre avec le VSTi dans
le logiciel DAW. Pour les réglages du mode Remote sur l'instrument, reportez-vous à la page 70.
Utilisation d'un
ordinateur connecté
8 Sélectionnez un programme du VSTi en appuyant sur les touches [INC/YES]/[DEC/NO]
Connexion à un
de l'instrument. ordinateur
Création d'un morceau
9 Jouez sur le VSTi à l'aide du clavier de l'instrument ou commandez les paramètres du VSTi à l'aide d'un ordinateur
à l'aide des boutons [A] – [D].
Pour modifier les modèles de commande ou créer un nouveau modèle, utilisez MX49/MX61 Remote Editor.
Pour plus de détails sur l'utilisation de Remote Editor, consultez le manuel PDF fourni avec.
Utilisation
Des fonctions de commande à distance supplémentaires sont disponibles. Pour plus de détails, reportez-vous d'applications iOS
à la section « Affectations de la fonction Remote Control ».
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Lorsque vous utilisez un logiciel DAW autre que Cubase, « PrgChgMode » est toujours réglé sur « PC ».
Référence
NOTE Lorsque vous sélectionnez plusieurs pistes dans le logiciel DAW, la fonction de changement de programme fonctionne
uniquement pour la piste supérieure. Performance
Morceau/motif
Vous pouvez commander les fonctions du logiciel DAW à l'aide des touches de catégorie. Utility
Remote
Commandes Utilisateur
[ADD INST TRACK] Ouvre/ferme la boîte de dialogue [Ajouter piste d'Instrument]. Mémoire interne
Flux de signaux
[VSTi WINDOW] Ouvre/ferme l'écran VSTi pour la piste sélectionnée. MIDI/audio
[EDIT CH SET] Ouvre/ferme la fenêtre des réglages du canal de la piste sélectionnée.
2 3
Utilisation d'un
1 AI KNOB ordinateur connecté
Le cadran [DATA] de l'instrument fonctionne ici en tant que bouton AI KNOB. Le bouton AI KNOB est un bouton Connexion à un
multifonctions — il peut par exemple commander le paramètre de votre choix dans la fenêtre principale et le logiciel ordinateur
plug-in dans Cubase, de même qu'être utilisé pour l'opération Jog/Shuttle (notamment pour déplacer librement la Création d'un morceau
position temporelle). Les paramètres attribuables au bouton AI KNOB varient en fonction de l'état d'activation/de à l'aide d'un ordinateur
désactivation des touches [JOG] ([SYN LEAD]) et [LOCK] ([PAD/CHOIRS]). Pour commander un paramètre à l'aide
du pointeur de la souris dans Cubase, vérifiez que les touches [JOG] ([SYN LEAD]) et [LOCK] ([PAD/CHOIRS])
sont désactivées.
Utilisation
d'applications iOS
Référence
Performance
Morceau/motif
Réglage du paramètre sur lequel le pointeur de la souris est positionné
File
Utility
2 Touche [JOG] Remote
Lorsque cette touche est activée, le bouton AI KNOB déplace la position temporelle du projet en cours. La rotation
du bouton AI KNOB dans le sens des aiguilles d'une montre avance la position temporelle alors que la rotation de ce
bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre déplace la position temporelle en arrière. Si vous faites tourner
les deux touches [LOCK] et [JOG], la position temporelle en mouvement ne s'arrêtera pas même si vous relâchez le
bouton AI KNOB. Vous pouvez arrêter la position temporelle à tout moment en faisant pivoter le bouton AI KNOB
à l'envers ou en appuyant sur la touche [STOP].
Utilisation d'un
Verrouillage du paramètre à éditer ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Utilisation
d'applications iOS
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
Utilisation
d'applications iOS
NOTE Si vous utilisez l'instrument en combinaison avec l'application téléchargée sur votre iPhone/iPad, nous vous recommandons de Référence
configurer l'option « Airplane Mode » (Mode Avion) de votre iPhone/iPad sur « ON » (Activé) afin d'éviter toute interférence Performance
produite par la communication.
Morceau/motif
NOTE Il est possible que les applications iOS ne soient pas prises en charge dans votre région. Veuillez vérifier ce point avec votre
distributeur Yamaha. File
Utility
Remote
Performance
Référence Performance Play
Performance Select
Performance Part Select
Performance Performance Edit
Une performance est généralement constituée de plusieurs voix, ce qui vous permet de les faire retentir en les Common Edit
combinant de diverses façons. Vous pouvez par exemple produire un son riche sur le clavier en combinant deux voix
Chorus Eff
(des parties 1 et 2), ou reproduire plusieurs parties simultanément à l'aide d'un séquenceur externe ou de données
MIDI. Cette section explique tous les paramètres liés aux performances, divisés en six catégories (Performance Play Reverb Eff
(Reproduction de performance), Performance Select (Sélection de performance), Performance Part Select (Sélection Master EQ
de partie de performance), Performance Edit (Édition de performance), Performance Job (Tâche de performance) et Arp Switch
Performance Store (Stockage de performance)). General
Name
Part Edit
Performance Play
Cet écran correspond à l'écran supérieur ou principal de l'instrument. Il vous permet également de sélectionner/ Play Mode
reproduire la partie 1 ou 2, de reproduire différentes voix des parties 1 et 2 en une couche (fonction Layer) ou de Filter/EG
jouer une voix de la partie 2 avec la main gauche tout en jouant une autre voix de la partie 1 avec la main droite Arp Select
(fonction Split).
Receive Switch
Voice Edit
Appelez l'écran Performance Play en appuyant plusieurs fois sur [EXIT] Sélectionnez la partie 1/2
Procédure Voice Insert Eff /
avec les touches de curseur [u]/[d] Sélectionnez Voice (Voix) à l'aide du cadran [DATA]. DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
1 2 45 DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
AP c001:CncrtGrand 2 n DrumKit Name
STR:081:AmbmPizza 2 n Voice Job
Voice Store
3
Performance Job
Initialize
Recall
Copy
Bulk
2 Voix de la partie 1
3 Voix de la partie 2
Indique/détermine la voix attribuée aux parties 1 et 2 de la performance sélectionnée. La catégorie, le numéro et le nom
de la voix s'affichent dans l'ordre, de gauche à droite. Les voix utilisateur sont indiquées par un repère « u » au début
de leur nom. Lorsqu'une catégorie contient des voix utilisateurs, celles-ci sont répertoriées après les voix prédéfinies
de cette catégorie. Un curseur (>) apparaît entre la catégorie et le numéro de voix de la partie sélectionnée.
4 Indicateur 2 (Édition)
Lorsque la voix attribuée à la partie 1 ou 2 a été modifiée, cet indicateur apparaît à droite du nom de la voix. Vous savez
ainsi que la voix a été modifiée, mais pas encore enregistrée. Pour stocker l'état tel que modifié, exécutez l'opération
Voice Store (page 53).
5 Icône du clavier
Lorsque vous jouez sur le clavier, cette icône apparaît à droite de la partie actuellement audible. Lorsque la fonction
Layer est active, cette icône apparaît à droite des deux parties, dans la mesure où les deux sont audibles. Lorsque la
fonction Split est active, l'icône apparaît au niveau de la partie 1 lorsque vous jouez dans la partie droite du clavier
(à droite du point de partage ; page 45), et au niveau de la partie 2 lorsque vous jouez dans la partie gauche.
1 Performance Store
Informations
complémentaires
APA:A001:CncrtGrand
a000123456789
3 tyuiop@
2 3
1 Voix
Indique la catégorie, le numéro et le nom de la voix attribuée à la partie sélectionnée. Vous pouvez changer la catégorie
de voix sur la première page à l'aide du cadran [DATA] ou des touches [INC/YES]/[DEC/NO]. Vous pouvez aussi
modifier le numéro de voix après avoir déplacé le curseur sur l'écran en appuyant une fois sur la touche de curseur [d].
2 Indicateur de page
Indique que l'écran possède plusieurs pages. Vous pouvez appeler la page suivante en appuyant sur la touche de
curseur [d].
3 Parties 1 – 16
Sélectionnez une partie en appuyant sur les touches de curseur [<]/[>] ou les touches de catégorie ([1] – [16]).
Le repère de soulignement indique le numéro de partie sélectionné.
dqqqfghjkl;jjjjjjjjj
3
Performance Edit
Common Edit
(Deuxième page) Chorus Eff
3 4
Reverb Eff
1 Numéro de la partie Master EQ
Affiche le numéro de la partie sélectionnée. Arp Switch
General
2 Paramètre de la partie
Indique le nom du paramètre à modifier et la valeur de ce paramètre pour la partie sélectionnée. Un paramètre unique Name
apparaît sur chaque page. Vous pouvez modifier la valeur de la partie sélectionnée à l'aide du cadran [DATA] ou des Part Edit
touches [INC/YES]/[DEC/NO]. Play Mode
Filter/EG
RevSend Détermine le niveau d'envoi du signal envoyé à l'effet de réverbération, ce qui vous permet de définir le Voice Job
(Envoi de degré de réverbération souhaité pour chaque partie. Voice Store
réverbération) Réglages : 0 – 127
Performance Job
DryLevel Détermine le niveau du son pur non traité pur avec l'effet système (Chorus, Reverb), ce qui vous permet Initialize
de contrôler l'équilibre général des effets entre les parties.
Recall
Réglages : 0 – 127
Copy
InsSw Détermine les parties disponibles pour l'effet d'insertion. Lorsque ce sélecteur est réglé sur on, l'effet
Bulk
(Sélecteur d'effet d'insertion de la voix assignée à la partie est activé. L'effet d'insertion peut être appliqué à trois parties
d'insertion) au maximum de la performance. Performance Store
Réglages : off, on Informations
complémentaires
ArpSw Détermine les parties disponibles pour la fonction Arpeggio. L'arpège peut être appliqué à deux parties
(Sélecteur d'arpèges) au maximum de la performance.
Réglages : off, on
3 Indicateur de page
Indique que l'écran possède plusieurs pages. Vous pouvez appeler la page précédente/suivante à l'aide des touches
de curseur [u]/[d].
Preset Vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, conçus pour des applications
(Présélection d'effet) et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages
préprogrammés sélectionnés.
NOTE
Pour obtenir une liste complète des présélections d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ».
Effect parameter Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur
les paramètres d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous
au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Paramètre Description
Preset Vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, conçus pour des applications
(Présélection d'effet) et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages
préprogrammés sélectionnés.
NOTE
Pour obtenir une liste complète des présélections d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ».
Paramètre Description
Performance
Effect parameter Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur Performance Play
les paramètres d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des Performance Select
données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous
au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Performance Part Select
Performance Edit
Common Edit
Master EQ Chorus Eff
Reverb Eff
Cet écran vous permet d'appliquer une égalisation à cinq bandes (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) à toutes les
Master EQ
parties de la performance sélectionnée ou à l'ensemble des voix.
Arp Switch
Gain Q (largeur de bande de la fréquence) General
+ Name
Part Edit
Play Mode
0
Fréquence Filter/EG
Arp Select
–
Receive Switch
5 bandes Low Lo-Mid Mid Hi-Mid High Voice Edit
Voice Insert Eff /
Paramètre Description DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Shape Détermine si l'égaliseur utilisé est de type Shelving (Plateau) ou Peaking (Crête). L'égaliseur en crête atténue
ou accentue le signal à la fréquence spécifiée, tandis que l'égaliseur en plateau l'atténue ou l'accentue en Voice Ctrl Set /
fonction des fréquences supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence spécifié. Ce paramètre est DrumKit Ctrl Set
uniquement disponible pour les bandes de fréquence LOW et HIGH. Voice Name /
Réglages : shelv, peak DrumKit Name
shelv Voice Job
EQ Low EQ High Voice Store
Gain Gain
+ Fréquence
+ Fréquence
Performance Job
Initialize
0 0 Recall
Copy
Bulk
– –
Fréquence Fréquence Performance Store
peak Informations
+ Gain complémentaires
Fréquence
0
Fréquence
Freq Détermine la fréquence centrale. Les fréquences de part et d'autre de cette valeur sont atténuées ou
(Fréquence) accentuées par le réglage Gain.
Réglages : LOW : Shelving 32Hz – 2.0kHz, Peaking 63Hz – 2.0kHz
LOW MID, MID, HIGH MID : 100Hz – 10.0kHz
HIGH : 500Hz – 16.0kHz
Q Détermine la largeur de bande de la fréquence (ci-dessus) afin de créer diverses caractéristiques de courbe
(Caractéristiques de fréquence. Les valeurs plus élevées réduisent la largeur de bande.
de fréquence)
Réglages : 0.1 – 12.0
NOTE
Pour plus de détails sur la structure de l'égaliseur, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres
du synthétiseur ».
Performance
Arp Switch (Sélecteur d'arpèges)
Performance Play
Paramètre Description Performance Select
Switch Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage équivaut à la touche [ARP] Performance Part Select
(Sélecteur commun du panneau. Performance Edit
d'arpèges)
Réglages : off, on Common Edit
Tempo Détermine le tempo de l'arpège. Chorus Eff
Réglages : 5 – 300 Reverb Eff
NOTE Master EQ
Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et
Arp Switch
que vous souhaitez le synchroniser avec l'équipement en question, réglez le paramètre « MIDI Sync »
(Synchronisation MIDI) de l'écran MIDI du mode Utility (page 66) sur « external » (externe) ou « auto ». General
Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en continu)
Name
ou « external », le paramètre Tempo indique « EXT » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
Part Edit
NOTE
Vous pouvez régler le tempo dans l'écran Tempo en appuyant sur la touche [TEMPO]. Vous pouvez également Play Mode
le définir en « jouant » ou en tapotant de manière répétée sur la touche [TEMPO] à la cadence souhaitée. Filter/EG
Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
Arp Select
SyncQtzValue Détermine la synchronisation du démarrage de la reproduction des arpèges suivants lorsque vous
Receive Switch
(Valeur de déclenchez celle-ci pendant la reproduction des arpèges d'une partie donnée. Cela permet d'obtenir une
quantification de transition plus musicale entre les arpèges joués successivement. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », Voice Edit
la synchronisation l'arpège suivant démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique
de l'arpège) Voice Insert Eff /
la résolution des noires en clocks. DrumKit Insert Eff
Réglages : off, 60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches),
Voice LFO
240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
General DrumKit Name
Voice Job
Les paramètres à cet écran s'appliquent aux parties 1 et 2.
Voice Store
Paramètre Description Performance Job
Initialize
KeyboardMode Définit les partages et les couches du clavier pour les parties 1 et 2.
Réglages : single, layer, split Recall
single ....Seule la partie sélectionnée retentit. Copy
layer ......Les parties 1et 2 retentissent ensemble. Elles occupent toute la longueur du clavier. Bulk
split .......La partie 1 est utilisée pour toutes les touches situées au-dessus du réglage « SplitPoint » (Point de Performance Store
partage) et la partie 2 pour toutes les touches sous ce réglage.
Informations
SplitPoint Détermine le point (ou la touche) de partage du clavier entre les parties gauche et droite. complémentaires
Réglages : C -2 – G8
NOTE
Lorsque « KeyboardMode » (Mode de clavier) est défini sur « Split », vous pouvez également déterminer la
valeur en maintenant la touche [SPLIT] enfoncée et en appuyant sur la touche souhaitée.
Cutoff Détermine la fréquence de coupure du filtre. Ce paramètre s'applique aux deux filtres attribués aux
parties 1 et 2.
Réglages : -64 – +0 – +63
Resonance Détermine l'emphase harmonique accordée à la fréquence de coupure. Ce paramètre s'applique aux
deux filtres attribués aux parties 1 et 2.
Réglages : -64 – +0 – +63
ChoSend Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de chœur. Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2.
(Envoi de chœur) Réglages : 0 – 127
RevSend Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de réverbération. Ce paramètre s'applique aux
(Envoi de parties 1 et 2.
réverbération)
Réglages : 0 – 127
Attack Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une fois que vous avez appuyé sur une
(Temps d'attaque) touche. Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2.
Réglages : -64 – +0 – +63
Decay Détermine la vitesse à laquelle le volume passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien.
(Temps de chute) Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2.
Réglages : -64 – +0 – +63
Performance
Paramètre Description
Performance Play
Sustain Détermine le niveau de maintien du volume sonore lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et
(Niveau de maintien) la chute. Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2. Performance Select
Réglages : -64 – +0 – +63 Performance Part Select
Release Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à se taire complètement une fois que vous avez relâché Performance Edit
(Temps de la touche. Common Edit
relâchement)
Réglages : -64 - +0 – +63 Chorus Eff
Volume Détermine le niveau de sortie des parties 1 et 2. Reverb Eff
Réglages : 0 – 127 Master EQ
Assign1 Détermine la valeur de décalage des fonctions affectées aux boutons ASSIGN 1/2 (Affectation 1/2) par rapport Name
Assign2 à leur réglage d'origine. Part Edit
Réglages : -64 – +0 – +63
Play Mode
NOTE Filter/EG
Les fonctions attribuées aux boutons ASSIGN 1/2 sont réglables via l'écran Ctrl Set (page 52) du mode
Voice Edit. Arp Select
Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
Name (Performance Name) DrumKit Insert Eff
Détermine le nom de la performance sélectionnée. Déplacez le curseur jusqu'à l'emplacement souhaité à l'aide des Voice LFO
touches de curseur [<]/[>] et sélectionnez le caractère avec le cadran [DATA]. Un nom peut comporter jusqu'à Voice Ctrl Set /
10 caractères alphabétiques et numériques. DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
Performance Job
Initialize
Recall
Copy
Bulk
Performance Store
Informations
complémentaires
NOTE Les paramètres que vous pouvez modifier dans l'écran Part Select sont les mêmes que ceux de l'écran Part Edit. Performance Play
Performance Select
Appuyez sur [EDIT] Sélectionnez « 02:Part » à l'aide de la touche de curseur [d] Appuyez sur Performance Part Select
[ENTER] Sélectionnez Part à l'aide des touches de catégorie ([1] – [16]) Sélectionnez l'écran Performance Edit
Procédure
à éditer à l'aide des touches de curseur [u]/[d] Appuyez sur [ENTER] Modifiez les paramètres Common Edit
de l'écran sélectionné. Chorus Eff
Reverb Eff
1 2 Master EQ
Arp Switch
Part01*Play*Mode General
a*********Volume=127 Name
Part Edit
3 4 Play Mode
Filter/EG
1 Partie**
Arp Select
Indique que l'écran actuel est Part Edit. La colonne ** affiche le numéro de la partie sélectionnée. Vous pouvez modifier
la partie dans cet écran à l'aide des touches de catégorie ([1] – [16]). Receive Switch
Voice Edit
2 Écran à modifier Voice Insert Eff /
Indique le nom de l'écran sélectionné pour l'édition dans l'écran Part Edit. DrumKit Insert Eff
Voice LFO
3 Indicateur de page Voice Ctrl Set /
Indique que l'écran possède plusieurs pages. Vous pouvez appeler la page précédente/suivante à l'aide des touches DrumKit Ctrl Set
de curseur [u]/[d].
Voice Name /
DrumKit Name
4 Paramètre Voice Job
Indique le paramètre sélectionné et permet de l'éditer. Un paramètre unique apparaît sur chaque page. Vous pouvez
Voice Store
modifier la valeur de ce paramètre à l'aide du cadran [DATA] ou des touches [INC/YES]/[DEC/NO].
Performance Job
Initialize
Play Mode Recall
Copy
Paramètre Description
Bulk
Volume Détermine le niveau de sortie de chaque partie. Performance Store
Réglages : 0 – 127 Informations
complémentaires
Pan Détermine la position de balayage panoramique stéréo de chaque partie.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)
NoteShift Détermine le réglage de la hauteur de ton (transposition de note) de chaque partie en demi-tons.
Réglages : -24 – +0 – +24
ChoSend Détermine le niveau d'envoi du signal de chaque partie envoyé à l'effet de chœur. Plus la valeur est
(Envoi de chœur) élevée, plus l'effet de chœur est prononcé.
Réglages : 0 – 127
RevSend Détermine le niveau d'envoi du signal de chaque partie envoyé à l'effet de réverbération. Plus la
(Envoi de réverbération) valeur est élevée, plus l'effet de réverbération est prononcé.
Réglages : 0 – 127
DryLevel Détermine le niveau de la partie sélectionnée qui n'a pas été traitée avec l'effet système
(Chorus, Reverb).
Réglages : 0 – 127
InsSw Détermine les parties disponibles pour l'effet d'insertion. Lorsque ce sélecteur est réglé sur on, l'effet
(Sélecteur d'effet d'insertion) d'insertion de la voix assignée à la partie est activé. L'effet d'insertion peut être appliqué à trois parties
au maximum de la performance.
Réglages : off, on
Performance
Paramètre Description
Performance Play
Mono/Poly Sélectionne la reproduction monophonique ou polyphonique pour chaque partie. Le mode
monophonique est utilisé pour des notes individuelles uniquement, tandis que le mode polyphonique Performance Select
permet de reproduire plusieurs notes simultanées. Performance Part Select
Réglages : mono, poly
Performance Edit
NOTE Common Edit
Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties auxquelles une voix de batterie a été affectée.
Chorus Eff
PortaSw Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à chaque partie. Reverb Eff
(Sélecteur de portamento) Réglages : off, on
Master EQ
PortaTime Définit la durée de transition de la hauteur. Des valeurs élevées se traduisent par une durée de Arp Switch
(Durée de portamento) changement de hauteur de ton plus longue ou une vitesse lente.
General
Réglages : 0 – 127
Name
PB Upper Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton de chaque partie en demi-tons.
(Plage de variation Part Edit
Réglages : -48 – +0 – +12 (demi-ton)
de ton supérieure) Play Mode
PB Lower Filter/EG
(Plage de variation
de ton inférieure) Arp Select
Assign1 Détermine la valeur des fonctions attribuées aux boutons ASSIGN 1/2. Receive Switch
(Valeur d'affectation 1) Réglages : -64 – +0 – +63 Voice Edit
Assign2 Voice Insert Eff /
(Valeur d'affectation 2) NOTE
Les fonctions attribuées aux boutons ASSIGN 1/2 sont réglables via l'écran Ctrl Set (page 52) du mode DrumKit Insert Eff
Voice Edit. Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
Filter/ EG DrumKit Name
Voice Job
Paramètre Description
Voice Store
Cutoff Définit la fréquence de coupure du filtre de chaque partie.
Performance Job
Réglages : -64 – +0 – +63
Initialize
Resonance Détermine le degré de résonance du filtre.
Recall
Réglages : -64 – +0 – +63
Copy
FEG Attack Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau du FEG, qui déterminent Bulk
(Temps d'attaque du FEG) la manière dont la qualité du son varie dans le temps. Ces paramètres peuvent servir à contrôler la
variation de la fréquence de coupure entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui Performance Store
FEG Decay
(Temps de chute du FEG) où le son est interrompu. Gardez à l'esprit que les modifications subies par la qualité du son dépendent Informations
également du réglage Resonance (Résonance) ci-dessus. complémentaires
FEG Sustain
(Niveau de maintien NOTE
du FEG) Pour plus de détails sur le FEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres
FEG Release du synthétiseur ».
(Temps de relâchement NOTE
du FEG)
Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties auxquelles une voix de batterie a été affectée.
FEG Depth Réglages : -64 – +0 – +63
AEG Attack Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau de l'AEG, qui
(Temps d'attaque déterminent la manière dont le volume du son varie dans le temps. L'AEG vous permet de
de l'AEG) contrôler la transition du volume entre le moment où le son est émis et celui où il s'arrête.
AEG Decay NOTE
(Temps de chute de l'AEG)
Pour plus de détails sur l'AEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
AEG Sustain
(Niveau de maintien NOTE
de l'AEG) Les paramètres « Sustain » (Maintien) et « Release » (Relâchement) ne sont pas disponibles pour
les parties auxquelles des voix de batterie ont été affectées.
AEG Release
(Temps de relâchement Réglages : -64 – +0 – +63
de l'AEG)
Performance
Arp Select (Sélection d'arpège)
Performance Play
Paramètre Description Performance Select
Switch Détermine si les arpèges sont activés ou non pour les parties sélectionnées. L'arpège peut être appliqué Performance Part Select
(Sélecteur d'arpèges) à deux parties au maximum de la performance. Performance Edit
Réglages : off, on Common Edit
Hold Détermine si l'arpège continue d'effectuer des cycles une fois les notes relâchées. Pour plus de détails, Chorus Eff
(Maintien de l'arpège) reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Reverb Eff
Réglages : sync-off, off, on
Master EQ
Category Détermine la catégorie de l'arpège souhaitée. Arp Switch
(Catégorie d'arpège) Réglages : Reportez-vous à la section « Catégories d'arpèges » (page 13) du chapitre « Structure
General
de base ».
Name
Type Détermine le type d'arpège souhaité en spécifiant le numéro.
(Type d'arpège) Part Edit
Réglages : Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Play Mode
MIDI Out Détermine si les données de reproduction d'arpège sont envoyées via MIDI. Filter/EG
(Commutateur de sortie Réglages : off, on
MIDI des arpèges) Arp Select
Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
Receive Switch DrumKit Insert Eff
Cet écran vous permet de définir la manière dont chaque partie répond aux diverses données MIDI, comme les Voice LFO
messages de changement de commande et de changement de programme. Lorsque le paramètre adéquat est Voice Ctrl Set /
réglé sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées. La valeur de réglage pour tous DrumKit Ctrl Set
les paramètres est « off » ou « on ». Voice Name /
DrumKit Name
Paramètre Description Voice Job
BankSel Détermine si les messages de sélection de banque MSB/LSB de la voix attribuée à chaque partie sont Voice Store
(Sélection de banque) reçus ou non.
Performance Job
PrgChange Détermine si les messages de changement de programme de la voix attribuée à chaque partie sont Initialize
(Changement de reçus ou non.
programme) Recall
Copy
CtrlChange Détermine si les messages de changement de commande sont reçus ou non.
(Changement de Bulk
commande) NOTE
Lorsque ce paramètre est réglé sur off, les paramètres liés au changement de commande ne peuvent Performance Store
pas être modifiés. Informations
complémentaires
Vol/Exp Détermine si les messages de la commande n° 7 (Volume)/n° 11 (Expression) sont reçus ou non.
(Volume/Expression)
Sustain Détermine si les messages de la commande n° 64 (Sustain) sont reçus ou non. Ce paramètre n'est pas
disponible pour les parties auxquelles une voix de batterie a été affectée.
PB Détermine si les messages MIDI générés à l'aide de la molette de variation de ton sont reçus ou non.
(Variation de ton)
MW Détermine si les messages MIDI générés à l'aide de la molette de modulation sont reçus ou non.
(Molette de modulation)
AS1 Détermine si les messages MIDI générés à l'aide du bouton ASSIGN 1/ASSIGN 2 (bouton 3/bouton 4)
(Affectation 1) sont reçus ou non.
AS2
(Affectation 2)
FS Détermine si les messages MIDI générés à l'aide du sélecteur au pied en option connecté à la prise
(Sélecteur au pied) [SUSTAIN] du panneau arrière sont reçus ou non.
FC1 Détermine si les messages MIDI générés à l'aide du contrôleur au pied en option connecté à la prise
(Contrôleur au pied 1) [FOOT CONTROLLER] (Contrôleur au pied) du panneau arrière sont reçus ou non.
FC2 Détermine si les messages MIDI du contrôleur au pied 2 sont reçus ou non.
(Contrôleur au pied 2)
Performance
Paramètre Description
Performance Play
A.Func1 Détermine si les messages MIDI pour les touches ASSIGNABLE FUNCTION 1 et 2 sont reçus ou non.
(Fonction attribuable 1) Performance Select
A.Func2 Performance Part Select
(Fonction attribuable 2)
Performance Edit
ChAT Détermine si les messages de modification ultérieure du canal sont reçus ou non. Common Edit
(Modification ultérieure
du canal) Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Voice Edit
Name
Ces paramètres permettent de modifier la voix attribuée à la partie sélectionnée.
Part Edit
Appuyez sur [EDIT] Sélectionnez « 02:Part » à l'aide de la touche de curseur [d] Appuyez sur Play Mode
[ENTER] Sélectionnez Part à l'aide des touches de catégorie ([1] – [16]) Sélectionnez l'écran Filter/EG
Procédure
à éditer parmi 05 – 08 à l'aide des touches de curseur [u]/[d] Appuyez sur [ENTER] Arp Select
Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné. Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
Voice Insert Eff (Effet d'insertion de voix)/ DrumKit Insert Eff
DrumKit Insert Eff (Effet d'insertion de voix de batterie) Voice LFO
Voice Ctrl Set /
Paramètre Description DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
Effect category Détermine le type et la catégorie de l'effet d'insertion.
DrumKit Name
Effect type Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au
document PDF « Liste des données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque Voice Job
type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Voice Store
Preset Vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, conçus pour des Performance Job
(Présélection d'effet) applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté Initialize
par les réglages préprogrammés sélectionnés.
Recall
NOTE
Copy
Pour obtenir une liste complète des présélections, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Bulk
Effect parameter Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur
les paramètres d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des Performance Store
données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous Informations
au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». complémentaires
Performance
Voice LFO
Performance Play
L'écran apparaît uniquement lorsqu'une voix normale est attribuée à la partie sélectionnée.
Performance Select
Paramètre Description Performance Part Select
Performance Edit
Wave Sélectionne la forme d'onde de l'OBF.
(Onde de l'OBF) Common Edit
Réglages : tri (triangulaire), tri+ (triangulaire+), sawup, sawdwn, squ1/4 (carrée 1/4), squ1/3 (carrée 1/3),
squ (carrée), squ2/3 (carrée 2/3), squ3/4 (carrée 3/4), trpzd (trapézoïdale)), S/H 1 (échantillon et Chorus Eff
maintien 1), S/H 2 (échantillon et maintien 2), user
Reverb Eff
NOTE
Master EQ
L'onde « user » est une forme d'onde spéciale attribuée à certaines voix prédéfinies. Vous pouvez créer
une onde d'OBF originale en recevant des messages MIDI depuis un équipement externe. Pour plus Arp Switch
de détails, reportez-vous au « Tableau des données MIDI » du document PDF « Liste des données ».
General
Speed Règle la vitesse (fréquence) de variation de l'OBF. Name
Réglages : 0 – 63 Part Edit
TempoSync Détermine si l'OBF est synchronisé ou non avec le tempo de l'arpège ou du séquenceur (morceau Play Mode
ou motif). Filter/EG
Réglages : off (non synchronisé), on (synchronisé)
Arp Select
TempoSpeed Ce paramètre est uniquement disponible lorsque « TempoSync » ci-dessus est réglé sur « on ». Il permet Receive Switch
d'effectuer des réglages des valeurs de note détaillés qui déterminent la synchronisation des impulsions
de l'OBF avec l'arpège. Voice Edit
Réglages : 16th, 8th/3 (triolets de croches), 16th. (double croches pointées), 8th, 4th/3 (triolets de noires), Voice Insert Eff /
8th. (croches pointés), 4th (noires), 2nd/3 (triolets de blanches), 4th. (noires pointées), 2nd (blanches), DrumKit Insert Eff
whole/3 (triolets de rondes), 2nd. (blanches pointées) 4th x 4 (quadruples de noires ; quatre noires par Voice LFO
temps), 4th x 5 (quintuples de noires ; cinq noires par temps), 4th x 6 (sextuples de noires ; six noires par
Voice Ctrl Set /
temps), 4th x 7 (septuples de noires ; sept noires par temps), 4th x 8 (octuples de noires ; huit noires par
DrumKit Ctrl Set
temps), 4thx16 (seize noires par temps), 4thx32 (32 noires par temps), 4thx64 (64 noires par temps)
Voice Name /
NOTE DrumKit Name
La longueur réelle de la note dépend du réglage du tempo MIDI interne ou externe.
Voice Job
PlayMode Détermine si l'OBF est reproduit de manière répétée (loop) ou une seule fois (one shot). Voice Store
Réglages : loop, one shot
Performance Job
KeyOnRest Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée. Initialize
(Réinitialisation en cas Réglages : off, each-on, 1st-on
d'activation de note) Recall
Copy
RandomSpeed Ce paramètre est uniquement disponible lorsque « TempoSync » ci-dessus est réglé sur « off ».
Il détermine dans quelle mesure la vitesse de l'OBF change de manière aléatoire. Bulk
Réglages : 0 – 127 Performance Store
Delay Détermine le temps de retard qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui Informations
où l'OBF entre en jeu. complémentaires
Réglages : 0 – 127
Fade In Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter progressivement (une fois le temps de
(Temps d'ouverture retard écoulé).
par fondu sonore)
Réglages : 0 – 127
Hold Détermine le temps pendant lequel l'OBF est maintenu à son niveau maximal.
(Temps de maintien) Réglages : 0 – 126, hold
FadeOut Détermine le temps nécessaire pour que l'effet de l'OBF s'atténue par fondu sonore (une fois le temps de
(Temps de coupure maintien écoulé).
par fondu sonore)
Réglages : 0 – 127
Dest1/2/3 Détermine les fonctions qui seront contrôlées par l'onde de l'OBF.
(Destination de contrôle Réglages : Reportez-vous à la « Liste de commandes » du document PDF « Liste des données ».
du jeu de l'OBF 1/2/3)
NOTE
En ce qui concerne le paramètre « Insertion Effect Parameter 1 - 16 » décrit dans la liste des commandes,
les noms réels des paramètres du type d'effet sélectionné sont affichés à l'écran. Si « P* » apparaît sur
l'écran, cela signifie qu'aucune fonction n'est affectée au paramètre. Le symbole « * » indique le numéro
du paramètre.
Performance
Voice Ctrl Set (Jeu de contrôleurs de voix)/
DrumKit Ctrl Set (Jeu de contrôleurs de voix de batterie) Performance Play
Performance Select
Vous pouvez attribuer jusqu'à six jeux de contrôleurs à chaque voix. Sélectionnez un jeu parmi les jeux 1 – 6 à l'aide
Performance Part Select
des touches de curseur [u]/[d], puis appuyez sur [ENTER]. L'écran Controller Set s'affiche.
Performance Edit
Paramètre Description Common Edit
Source Détermine le contrôleur à attribuer et à utiliser pour le jeu de contrôleurs sélectionné. Chorus Eff
Réglages : PB (Molette de variation de ton), MW (Molette de modulation), AS1 (ASSIGN 1), Reverb Eff
AS2 (ASSIGN 2), FS (Sélecteur au pied), FC1 (Contrôleur au pied 1), FC2 (Contrôleur au pied 2),
Master EQ
BC (Contrôleur de souffle), RB (Contrôleur de ruban), AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]),
AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2]), AT (Modification ultérieure) Arp Switch
NOTE General
Si le sélecteur au pied est réglé sur le numéro de changement de commande 96 ou un numéro supérieur Name
dans le sous-écran Controller de l'écran Utility, il ne sera pas disponible en tant que « Source » du jeu de
contrôleurs pour la voix sélectionnée. Part Edit
Play Mode
Dest Détermine la fonction contrôlée par le jeu de contrôleurs défini dans « Source ».
(Destination) Réglages : Reportez-vous à la « Liste de commandes » du document PDF « Liste des données ». Filter/EG
Arp Select
Depth Détermine dans quelle mesure le contrôleur source affecte la destination.
Receive Switch
Réglages : -64 – +0 – +63
Voice Edit
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Exemples de réglage de la destination Voice LFO
Voici quelques exemples utiles concernant le réglage des affectations « Dest » (Destination). Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Pour contrôler le volume : Volume Voice Name /
DrumKit Name
Pour modifier la vitesse du haut-parleur rotatif : Paramètre de l'effet d'insertion 1 (INSA:EfSpCtl) *1 Voice Job
Voice Store
Pour appliquer un effet de pédale wah à la voix : Paramètre de l'effet d'insertion (INSA:EfPdCtl) *2
Performance Job
En ce qui concerne les astérisques *1 et *2 respectivement, il convient de noter que les réglages suivants sont nécessaires en Initialize
sus des réglages ci-dessus. Recall
*1 Réglez également Effect type = « Rotary Sp » dans l'écran Voice Insert Eff / DrumKit Insert Eff du mode Voice Edit.
Copy
*2 Réglez également Effect type = « VCM Pedal Wah » dans l'écran Voice Insert Eff / DrumKit Insert Eff du mode Voice Edit.
Bulk
Performance Store
Informations
Voice Name /DrumKit Name complémentaires
Paramètre Description
Voice name Détermine le nom de la voix attribuée à la partie sélectionnée. Déplacez le curseur jusqu'à l'emplacement
souhaité à l'aide des touches de curseur [<]/[>] et sélectionnez le caractère avec le cadran [DATA].
Les noms peuvent comporter jusqu'à 10 caractères alphabétiques et numériques.
Category Détermine la catégorie dans laquelle la voix sera enregistrée. Les catégories sont des mots-clés décrivant
(Catégorie de voix) les caractéristiques générales des voix. La sélection de la catégorie appropriée facilite la recherche de la
voix souhaitée parmi les nombreuses voix disponibles.
Réglages : Pour une voix normale : AP, KB, ORG, GTR, BAS, STR, BRS, WND, LD, PAD, CMP, CP, SFX,
MFX, ETH
Pour une voix de batterie : DR
NOTE
Pour plus de détails sur chaque catégorie, reportez-vous à la section « Catégorie de voix » du chapitre
« Structure de base » (page 7).
Performance
Voice Job
Performance Play
Vous pouvez ouvrir cet écran en appuyant sur la touche [JOB] dans les écrans Voice Edit. Les écrans Voice Edit sont
les suivants : « Voice (DrumKit) Insert Eff », « Voice LFO » (OBF de la voix), « Voice (DrumKit) Ctrl Set » (Jeu de Performance Select
contrôleurs de la voix (du kit de batterie) et « Voice (DrumKit) Name » (Nom de la voix (du kit de batterie)). Performance Part Select
Performance Edit
Paramètre Description
Common Edit
Recall Si vous sélectionnez une autre voix ou performance sans enregistrer la voix que vous avez éditée en tant Chorus Eff
que voix utilisateur, toutes les modifications apportées sont effacées. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la
Reverb Eff
fonction Recall pour restaurer la voix éditée avec les dernières modifications. Sélectionnez « 01:Recall »
et appuyez sur [ENTER]. Lorsque l'écran de confirmation s'affiche, appuyez sur [INC/YES] pour exécuter Master EQ
l'opération Recall.
Arp Switch
Bulk Vous permet d'envoyer les réglages de tous les paramètres édités de la voix actuellement sélectionnée General
vers un ordinateur ou un autre instrument MIDI en vue de l'archivage des données. Sélectionnez
« 02:Bulk » et appuyez sur [ENTER]. Lorsque l'écran de confirmation s'affiche, appuyez sur [INC/YES] Name
pour exécuter l'opération Bulk Dump (Transfert en bloc). Part Edit
NOTE Play Mode
Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro de
Filter/EG
l'équipement MIDI, en procédant comme suit : [UTILITY] Sélectionnez « 02:MIDI » à l'aide des touches
de curseur [u]/[d] [ENTER] Sélectionnez « DeviceNo » (N° équipement) à l'aide des touches de Arp Select
curseur [u]/[d] Sélectionnez/réglez la valeur de « DeviceNo » avec le cadran [DATA].
Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
Voice Store DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Si vous appuyez sur [STORE] dans un écran Voice Edit, vous pouvez stocker la voix modifiée en tant que voix
Voice Ctrl Set /
utilisateur. Après avoir réglé les paramètres suivants, appuyez sur [ENTER], puis sur [INC/YES] pour exécuter DrumKit Ctrl Set
le stockage. Une fois le stockage terminé, vous revenez dans le dernier écran Part Edit sélectionné.
Voice Name /
AVIS DrumKit Name
Si le message « Clear edit Voice » (Effacer la voix éditée) s'affiche lorsque vous appuyez sur [STORE], appuyez sur [DEC/NO]. Voice Job
Ce message s'affiche lors de l'exécution de l'opération Performance Store si la voix a été modifiée, mais pas encore stockée.
Voice Store
Gardez à l'esprit que la voix éditée sera effacée par l'exécution de l'opération Performance Store.
Performance Job
Initialize
STORE*Voice 2 Recall
****U001:Initialize Copy
Bulk
1 2 Performance Store
Informations
1 Numéro de la voix utilisateur complémentaires
Sélectionne le numéro de la voix utilisateur en tant que destination de stockage.
Réglages : Pour les voix normales : 001 – 128
Pour les voix de batterie : 001 – 008
2 Nom de la voix
Indique le nom de la voix actuelle pour le numéro de voix utilisateur sélectionné. Après le stockage, le nom est
remplacé par celui que vous avez saisi dans l'écran Voice Name.
JOB*Initialize General
Name
Current*Perf*****All Type de données à initialiser
Part Edit
Play Mode
Réinitialise les réglages par défaut de tous les paramètres de la performance. Cette fonction vous permet également Filter/EG
d'initialiser certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque partie, etc., ce qui est très Arp Select
pratique lorsque vous créez une toute nouvelle performance. Dans cet écran, appuyez sur [ENTER], puis sur [INC/YES]
Receive Switch
pour exécuter l'initialisation.
Voice Edit
Type de données à initialiser Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
All : toutes les données de la performance
Common : données du mode Common Edit Voice LFO
Partie 1 – 16 : données des paramètres Part Edit de la partie interne correspondante Voice Ctrl Set /
PartAll : données des paramètres Part Edit de toutes les parties DrumKit Ctrl Set
GM : toutes les données de la performance. Les voix de la banque GM sont attribuées aux parties 1 – 16. Voice Name /
DrumKit Name
NOTE Cet instrument est doté d'une banque GM qui contient des voix attribuées en fonction de la norme GM, ce qui permet
de reproduire correctement les données de morceaux GM. Voice Job
Voice Store
Performance Job
Recall Initialize
Si vous sélectionnez une autre performance sans stocker celle que vous venez d'éditer, toutes les modifications Recall
apportées seront perdues. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction Recall pour restaurer la voix éditée avec Copy
les dernières modifications.
Bulk
Sélectionnez « 02:Recall » et appuyez sur [ENTER]. Lorsque l'écran de confirmation s'affiche, appuyez sur [INC/YES]
pour exécuter l'opération Recall. Performance Store
Informations
complémentaires
Performance
Copy
Performance Play
Cette opération pratique vous permet de copier des réglages Common Edit et Part Edit d'une performance donnée Performance Select
dans la performance en cours d'édition. Elle est particulièrement utile si vous créez une performance et souhaitez
Performance Part Select
utiliser certains paramètres d'une autre performance.
Performance Edit
Common Edit
A
JOB*Copy*from Chorus Eff
Reverb Eff
*001(A01):MXCategory 1
Master EQ
Arp Switch
[ENTER]
General
Name
B
JOB*Copy*from Part Edit
Play Mode
****part01 /x*part01 Filter/EG
Arp Select
2 3
Receive Switch
L'écran (A) apparaît en premier pour vous permettre de sélectionner la performance source à copier. Sélectionnez la
performance souhaitée, puis appuyez sur [ENTER]. L'écran (B) apparaît ensuite pour vous permettre de sélectionner Voice Edit
le type de données. Sélectionnez le type de données pour la source et la destination, puis appuyez sur [ENTER]. Voice Insert Eff /
Enfin, appuyez sur [INC/YES] pour exécuter la copie. DrumKit Insert Eff
Voice LFO
1 Type de données de la performance (source) Voice Ctrl Set /
Détermine le numéro de la performance à copier. Lorsque « ---(---): (Current) » est sélectionné, la performance actuelle DrumKit Ctrl Set
est définie en tant que performance source. De ce fait, vous pouvez copier les réglages de paramètres d'une partie Voice Name /
donnée vers une autre partie de la même performance. DrumKit Name
Réglages : Current, 001 – 128 Voice Job
Voice Store
2 Type de données de la source
Performance Job
Détermine le type de données de la source, notamment le numéro de la partie. Sélectionnez le champ de réglage
de la source à l'aide de la touche de curseur [<], puis sélectionnez le type de données avec le cadran [DATA]. Initialize
Bulk
Cette fonction vous permet d'envoyer tous les réglages de paramètres modifiés pour la performance sélectionnée,
y compris les données de voix éditées des parties 1 – 16, vers un ordinateur ou un autre équipement MIDI à des fins
d'archivage des données.
Sélectionnez « 04:Bulk » et appuyez sur [ENTER]. Lorsque l'écran de confirmation s'affiche, appuyez sur [INC/YES]
pour exécuter l'opération Bulk Dump.
NOTE Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro de l'équipement MIDI,
en procédant comme suit : [UTILITY] Sélectionnez « 02:MIDI » à l'aide des touches de curseur [u]/[d] [ENTER]
Sélectionnez « DeviceNo » à l'aide des touches de curseur [u]/[d] Sélectionnez la valeur de « DeviceNo » avec le
cadran [DATA].
A ATTACK (“AEG Attack” in Part Edit) -64 – +63 page 48 Voice Store
Performance Job
B DECAY (“AEG Decay” in Part Edit) -64 – +63 page 48
Initialize
C SUSTAIN (“AEG Sustain” in Part Edit) -64 – +63 page 48
Recall
D RELEASE (“AEG Release” in Part Edit) -64 – +63 page 48 Copy
Bulk
Performance Store
Lorsque le troisième voyant est allumé :
Informations
Bouton Paramètre Réglages Page de complémentaires
référence
Réglages de morceau/motif
Réglages des morceaux/motifs
Song
Cette section décrit les paramètres liés aux morceaux et aux motifs rythmiques. Vous pouvez reproduire le morceau ou Pattern
le motif appelé dans cet écran en appuyant sur la touche [R/K] (Lecture/Pause) et l'arrêter avec la touche [J] (Stop).
Song
Les données MIDI (SMF) et les données audio (fichiers WAV) de la mémoire flash USB connectée à cet instrument
peuvent être reproduites sous forme de morceau sur l'instrument.
Procédure Appuyez sur [EXT. SONG] (Morceau externe) Modifiez les paramètres de l'écran Song (Morceau).
SONG**********001:01 1
a**File=MYSONG01.MID 2
SONG**********001:01
s*****WAV*Volume=100 3
2 File (Fichier)
Sélectionne le morceau souhaité parmi les données MIDI et les données audio de la mémoire flash USB connectée
à l'instrument.
NOTE Seules des données MIDI au format SMF 0 peuvent être reproduites sur cet instrument.
NOTE Seules des données audio de fichiers WAV stéréo de 44,1 kHz/16 bits peuvent être utilisées à des fins de reproduction sur
cet instrument.
Réglages de morceau/motif
Pattern
Cet écran permet de reproduire les différents motifs rythmiques internes de l'instrument. Song
Pattern
Procédure Appuyez sur [PATTERN] (Motif) Modifiez les paramètres de l'écran Pattern.
PATTERN*****01:01/04 1
aElct:132:Ambient 2
2 Paramètre du motif
Un paramètre unique à modifier apparaît sur chaque page.
Paramètre Description
Pattern category Sélectionne la catégorie et le numéro du motif souhaité. Après avoir positionné le curseur sur l'indication de
Pattern number la catégorie ou du numéro à l'aide des touches de curseur [<]/[>], sélectionnez un motif en changeant la
Pattern name catégorie ou le numéro.
Réglages : Catégorie..Rock, R&B, Elct, Jazz, Wrld, Orch
Numéro.....Varie selon la catégorie
Voice category Détermine la voix qui sera utilisée pour le motif rythmique. Si le motif rythmique est modifié, ce paramètre
Voice number sera automatiquement réglé sur la voix de batterie adaptée au motif rythmique. Cette voix est définie par
Voice name défaut en tant que voix de la partie 10 de la performance sélectionnée.
Réglages : Reportez-vous à la « Liste des voix » du document PDF « Liste des données ».
Volume Règle le volume du motif. Ce paramètre est lié au paramètre « Volume » de la partie 10.
Réglages : 0 – 127
Pan Détermine la position de balayage panoramique stéréo du motif. Ce paramètre est lié au paramètre « Pan »
de la partie 10.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)
ChoSend Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de chœur. Ce paramètre est lié au paramètre
(Envoi de chœur) « ChoSend » de la partie 10.
Réglages : 0 – 127
RevSend Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de réverbération. Ce paramètre est lié au paramètre
(Envoi de réverbération) « RevSend » de la partie 10.
Réglages : 0 – 127
AutoKeyOnStart Détermine si le motif rythmique est reproduit ou non immédiatement lorsque vous appuyez sur une note
du clavier. Lorsque vous basculez sur une performance pour laquelle « AutoKeyStart » est réglé sur on,
le voyant de la touche [R/K] (Lecture/Pause) commence à clignoter lentement et le motif rythmique
est reproduit dès que vous jouez au clavier.
Réglages : off, on
File
File
L'écran File met à votre disposition des outils pour le transfert de données (voix et performance, par exemple) entre Écran File
l'instrument et une mémoire flash USB reliée à la borne USB [TO DEVICE]. Pour revenir dans l'écran Performance Save
depuis un écran File, appuyez sur [EXIT]. Load
Rename
Delete
Terminologie utilisée dans le cadre de l'utilisation de fichiers Format
Fichier Memory Info
Le terme « fichier » désigne un ensemble de données stockées sur une mémoire flash USB ou le disque dur d'un
ordinateur. Tout comme sur un ordinateur, il est possible de traiter toutes les données de la mémoire utilisateur, dont les
voix utilisateur et les performances créées sur l'instrument, sous forme de fichier unique enregistrable sur une mémoire
flash USB. Chaque fichier reçoit un nom et une extension.
Nom de fichier
De même que sur un ordinateur, vous pouvez attribuer un nom au fichier dans l'écran File. Ce nom de fichier peut
contenir jusqu'à huit caractères alphabétiques et numériques apparaissant sur l'écran de l'instrument. Il est impossible
d'enregistrer des fichiers du même nom dans le même répertoire.
Extension
Les trois lettres qui suivent le nom du fichier (après le point), telles que « .mid » et « .wav », représentent « l'extension »
du fichier. L'extension indique le type de fichier et ne peut pas être modifiée par les opérations effectuées sur le
panneau de l'instrument.
Taille du fichier
Ce terme fait référence à la taille de la mémoire occupée par le fichier. La taille du fichier est déterminée par la quantité
de données enregistrées dans le fichier. Les tailles de fichier sont renseignées en termes informatiques conventionnels,
c'est-à-dire en unités de type « o » (octet), « Ko » (Kilo-octet), « Mo » (Méga-octet) et « Go » (Giga-octet).
1 Ko équivaut à 1 024 octets, 1 Mo à 1 024 Ko et 1 Go à 1 024 Mo.
Répertoire (Dir)
Il s'agit d'une caractéristique organisationnelle d'un périphérique de stockage de données (tel qu'une mémoire
flash USB) qui vous permet de regrouper des fichiers de données par type ou application. Les répertoires peuvent
être classés par ordre hiérarchique afin de faciliter l'organisation des données. À cet égard, le « répertoire » équivaut
au dossier utilisé sur un ordinateur. Notez toutefois que le nom du répertoire ne contient pas d'extension.
Répertoire racine
Le niveau le plus haut des dossiers (qui s'affiche en premier à l'ouverture de l'emplacement mémoire) est le
« répertoire racine ».
Formatage
L'opération d'initialisation d'une mémoire flash USB est appelée « formatage ». Le formatage d'un périphérique
de mémoire efface de manière irréversible toutes les données qu'il contient.
Enregistrement/chargement
L'opération d'enregistrement « Save » consiste à sauvegarder les données créées sur l'instrument sur un périphérique
de mémoire flash USB sous forme de fichier, tandis que la fonction de stockage « Store » entraîne l'entreposage des
données créées sur l'instrument dans la mémoire interne. L'opération de chargement signifie que le fichier enregistré
dans la mémoire flash USB est chargé dans la mémoire interne.
Toutes les données de la mémoire utilisateur interne (flash ROM) de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier Memory Info
unique (fichier « All » : extension « .X5A ») et peuvent être enregistrées dans la mémoire flash USB depuis cet écran.
Paramètre Description
Name Détermine le nom du fichier à enregistrer dans la mémoire flash USB. Vous pouvez déplacer le curseur jusqu'à
(Nom du fichier) l'emplacement souhaité à l'aide des touches de curseur [<]/[>] et sélectionner le caractère avec le cadran
[DATA]. Les noms peuvent comporter jusqu'à huit caractères alphabétiques et numériques.
Load
Vous pouvez charger les fichiers stockés sur la mémoire flash USB dans la mémoire interne.
NOTE Si le fichier « All » de l'instrument ne se trouve pas dans le répertoire racine de la mémoire flash USB, le message d'erreur
« File not found » (Fichier introuvable) s'affichera et l'écran Load ci-dessous n'apparaîtra pas.
FILE*Load
*******File=STAGE_01 1
[EXIT] [ENTER]
FILE*Load
Type=************All 2
1 File
Sélectionne le fichier à charger. Seul le fichier « All » de l'instrument stocké dans le répertoire racine de la mémoire
flash USB peut être chargé. Appuyez sur [ENTER] après avoir sélectionné un fichier pour appeler l'écran de sélection
du type de fichier à charger.
2 Type
Détermine le type de données à charger depuis un fichier unique. Appuyez sur [ENTER] après avoir sélectionné le
type. L'écran appelé varie en fonction du type sélectionné.
Réglages : Vous pouvez charger les types de fichiers suivants.
Paramètre Description
All Un fichier « All » (extension « .X5A ») enregistré dans la mémoire flash USB peut être chargé et restauré
sur l'instrument.
All without Sys Toutes les données, à l'exception des réglages système de l'écran Utility, d'un fichier « All » (extension
(Tous sauf système) « .X5A ») enregistré dans la mémoire flash USB peuvent être chargées.
File
Paramètre Description
Écran File
Performance Une performance donnée d'un fichier « All » enregistré dans la mémoire flash USB peut être sélectionnée
de façon individuelle et chargée sur l'instrument. Lorsque vous sélectionnez ce fichier, puis appuyez sur Save
[ENTER], les écrans « Src Performance » (Performance source) (qui permet de sélectionner la performance Load
à charger) et « Dst Performance » (Performance de destination) (utilisé pour sélectionner la performance
de destination) s'affichent. Après avoir effectué les réglages souhaités dans chaque écran, appuyez Rename
sur [ENTER]. Delete
NOTE Format
Les données chargées consistent en une performance et n'incluent pas de voix utilisateur.
Memory Info
Src*Performance
001(A01):MXCategory
[EXIT] [ENTER]
Dst*Performance
003(A03):Sirius
[EXIT] [ENTER]
q**Are*you*sure?***w
e****[NO]/[YES]**** r
Rename
Renomme le fichier sélectionné ici.
FILE*Rename
******File=STAGE_01 1
[EXIT] [ENTER]
FILE*Rename
*****Name=[STAGE_01] 2
[EXIT] [ENTER]
q**Are*you*sure?***w
e****[NO]/[YES]**** r
1 File
Sélectionne le fichier à renommer. Vous pouvez uniquement sélectionner des fichiers enregistrés dans le répertoire
racine de la mémoire flash USB. Une fois la sélection effectuée, appuyez sur [ENTER] pour appeler l'écran de saisie
du nom du fichier.
2 Name
Détermine le nom du fichier sélectionné. Vous pouvez renommer les fichiers à l'aide de huit caractères
alphanumériques au maximum. Si le nom du fichier contient des espaces ou d'autres caractères non compatibles
avec cet instrument, l'intégralité du nom du fichier risque d'être illisible. Dans ce cas, renommez le fichier en utilisant
des caractères valides.
File
Delete
Écran File
Supprime un fichier donné enregistré dans le répertoire racine de la mémoire flash USB. Après avoir sélectionné le
Save
fichier souhaité, appuyez sur [ENTER] pour le supprimer.
Load
Rename
Format Delete
Format
Formate la mémoire flash USB connectée à l'instrument. Avant d'utiliser un nouveau périphérique de mémoire
flash USB avec l'instrument, vous devez d'abord le formater. Sélectionnez « 05:Format » dans l'écran File de niveau Memory Info
supérieur, puis appuyez sur [ENTER] pour afficher l'écran de confirmation. Appuyez ensuite sur [INC/YES] pour
exécuter le formatage.
AVIS
Si vous formatez le périphérique, toutes les données sauvegardées auparavant seront détruites. Assurez-vous donc au préalable
que le périphérique ne contient pas de données importantes.
FILE*Memory*Info
Free=867.9MB/955.0MB 1
1 Free (Libre)
Indique la quantité de mémoire libre/totale de la mémoire flash USB actuellement reconnue.
Utility
Utility
General
L'écran Utility vous permet de définir des paramètres qui s'appliquent à l'ensemble de l'instrument. Pour revenir dans MIDI
l'écran Performance après avoir effectué les réglages, appuyez sur [EXIT].
Controllers
Remote
Appuyez sur [UTILITY] Sélectionnez l'écran à éditer à l'aide des touches de curseur [u]/[d]
Procédure Utility Job
Appuyez sur [ENTER] Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné.
QuickSeup
Factory Set
General
Version
Paramètre Description
Note Shift Détermine la valeur du décalage de la hauteur de ton de l'ensemble des notes (en demi-tons).
Réglages : -24 – +0 – +24
Tune Détermine le réglage affiné du son d'ensemble de l'instrument (par pas de 0,1 centième).
(Accordage général) Réglages : -102.4 (414.7Hz) – +0.0 (440.0Hz) – +102.3 (466.8Hz)
NOTE
La fréquence de la hauteur de son de base (note A3) est de 440 Hz. Une augmentation de 3 ou
4 centièmes correspond à une hausse de la fréquence d'environ 1 Hz.
DirectMonitor Lors de l'utilisation de cet instrument avec un ordinateur, ce paramètre détermine si le signal audio
(Commutateur d'écoute est envoyé ou non aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et à la prise [PHONES] (Écoute directe). Si vous
directe) voulez uniquement entendre le son reproduit en boucle depuis l'ordinateur via la borne USB [TO HOST],
configurez ce paramètre sur off. Vous pouvez utiliser ce réglage lorsque vous voulez appliquer un
effet de plug-in VST (sur l'ordinateur) au son de l'instrument.
Réglages : off, on
DAW Level Règle le volume des données audio en provenance de la borne USB [TO HOST].
Réglages : 0 – 127
WAV Volume Règle le volume des données audio de la mémoire flash USB. Ce paramètre est lié au paramètre du même
nom de l'écran Song (page 58).
Réglages : 0 – 127
Octave Détermine la valeur en octaves de la transposition de la plage du clavier vers le haut ou le bas.
(Changement d'octave) Ce paramètre est lié aux touches OCTAVE [-]/[+] du panneau.
Réglages : -3 – +0 – +3
Transpose Détermine la valeur en demi-tons de la transposition de la plage du clavier vers le haut ou le bas.
Réglages : -11 – +0 – +11
NOTE
Si vous transposez le clavier au-delà des limites de la plage de notes (C-2 et G8), les notes des octaves
adjacentes seront utilisées.
VelCurve Détermine la manière dont la vélocité réelle est générée et transmise en fonction de la vélocité (force)
(Courbe de vélocité) à laquelle vous jouez les notes sur le clavier.
Réglages : norm, soft, hard, wide, fixed
norm (normal) .. Cette « courbe » linéaire produit une correspondance univoque entre la force de votre jeu
au clavier (vélocité) et le changement réel de son.
soft ................... Cette courbe produit une réponse accrue, en particulier pour les vélocités plus faibles.
hard.................. Cette courbe adoucit de manière sensible la réponse générale en comparaison avec la
courbe « norm ».
wide ................. Cette courbe accentue la force de votre jeu en produisant des vélocités inférieures
en réponse à un jeu plus léger et des vélocités plus élevées en cas de jeu plus dur.
Ce réglage permet donc d'élargir la plage dynamique de manière efficace.
fixed ................. Ce réglage produit un changement de son de la même intensité (défini sous
« FixedVelocity » ci-après), quelle que soit la force de votre jeu. La vélocité des notes
que vous jouez est fixée sur la valeur définie ici.
FixedVelocity Détermine la valeur de la vélocité pour le réglage Velocity Curve « fixed » ci-dessus. Ce paramètre peut
être utilisé pour envoyer une vélocité fixe au générateur de sons, quelle que soit la force de votre jeu au
clavier. Ce paramètre est uniquement disponible si vous configurez Velocity Curve ci-dessus sur « fixed ».
Réglages : 1 – 127
Paramètre Description
Utility
General
KnobFuncDispSw Détermine si l'écran Knob Function (qui affiche les fonctions des boutons [A] – [D] et leurs réglages) est
(Commutateur appelé ou non lorsque vous appuyez sur la touche [KNOB FUNCTION]. MIDI
d'affichage des
Réglages : Réglages : off, on Controllers
fonctions des boutons)
Remote
KnobDispTime Détermine si l'écran Knob Function apparaît ou non lorsque vous utilisez les boutons et spécifie la durée
(Commutateur d'affichage de l'écran.
d'affichage des
Réglages : off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep
fonctions des boutons)
off ..................... Lorsque ce réglage est sélectionné, l'écran n'apparaît pas, même lorsque vous manipulez
les boutons.
1 sec – 5 sec.... La manipulation d'un des boutons provoque l'affichage de l'écran au bout d'un délai
de 1 – 5 secondes, puis sa fermeture automatique.
keep ................. L'utilisation du bouton provoque l'affichage en continu de la fenêtre contextuelle jusqu'à
ce que vous appuyiez sur une touche.
q**Common*Cutoff***w
e*******(+15)******r
L'écran Knob Function apparaît lorsque vous manipulez les boutons.
StartUp Détermine la performance activée par défaut, autrement dit la performance qui est automatiquement
appelée à la mise sous tension.
Réglages : 1 -128
AutoOff Détermine le délai avant la mise hors tension automatique si l'instrument n'est pas utilisé pendant un laps
(Délai de mise hors de temps déterminé. Le réglage par défaut est « 30min ».
tension automatique)
Réglages : off (désactive la mise hors tension automatique), 5min, 10min, 15min, 30min, 60min, 120min
(minutes)
NOTE
Vous pouvez configurer ce paramètre sur « off » en maintenant la touche la plus basse du clavier enfoncée
tout en mettant l'instrument sous tension. Cette opération conserve le réglage « off » en mémoire même en
cas de mise hors tension.
MIDI
Paramètre Description
MIDI IN/OUT Détermine la ou les bornes d'entrée/sortie physiques utilisées pour la transmission/réception de
données MIDI.
Réglages : MIDI, USB
NOTE
Les deux types de bornes ci-dessus ne peuvent pas être utilisés simultanément. Vous ne pouvez utiliser
qu'une seule de ces bornes à la fois pour transmettre/recevoir des données MIDI.
LocalCtrl Détermine si le générateur de sons de l'instrument répond ou non à votre jeu au clavier. En général,
(Sélecteur de cette fonction doit être activée car il est évident que vous souhaitez entendre le son de l'instrument lorsque
commande locale) vous jouez. Même si le paramètre est réglé sur « off », les données seront transmises via MIDI. En outre,
le bloc du générateur de sons interne répond aux messages reçus via MIDI.
Réglages : off (déconnecté), on (connecté)
Utility
Paramètre Description
General
CtrlReset Détermine l'état des différents contrôleurs (molette de modulation, contrôleur au pied, boutons, etc.) lorsque
(Réinitialisation vous passez d'une voix à l'autre. Lorsque ce paramètre est réglé sur « hold », les contrôleurs conservent MIDI
du contrôleur) leur réglage actuel. Lorsque ce paramètre est réglé sur « reset », les valeurs par défaut des contrôleurs sont Controllers
restaurées (ci-dessous).
Remote
Réglages : hold, reset
Si vous sélectionnez « reset », les contrôleurs sont réinitialisés sur les états ou positions suivant(e)s. Utility Job
Dans le cas des contrôleurs qui ne sont pas réellement disponibles sur l'instrument lui-même (par exemple,
modification ultérieure, contrôleur de ruban et contrôleur de souffle), vous pouvez activer ces fonctions QuickSeup
en transmettant le numéro de commande MIDI correspondant depuis un contrôleur MIDI externe. Factory Set
MIDI Sync Détermine si la reproduction du morceau, du motif ou de l'arpège est synchronisée sur l'horloge interne de
l'instrument ou sur une horloge MIDI externe.
Réglages : internal, external, auto
internal..... Synchronisation sur l'horloge interne. Vous pouvez utiliser ce réglage lorsque vous vous servez
de ce générateur de sons seul ou comme source d'horloge maître pour un autre équipement.
external.... Synchronisation sur une horloge MIDI dont les données sont reçues depuis un instrument MIDI
externe via MIDI. Utilisez ce paramètre lorsque vous devez utiliser un séquenceur externe en tant
qu'équipement principal.
auto.......... Lorsque l'horloge MIDI est transmise en continu depuis un périphérique MIDI externe ou un
ordinateur, l'horloge interne de l'instrument est automatiquement désactivée et ce dernier est
synchronisé sur l'horloge externe. Par contre, lorsque l'horloge MIDI n'est pas transmise à partir
du périphérique MIDI externe ou d'un ordinateur, l'horloge interne de l'instrument continue de
s'exécuter en synchronisation avec le tempo le plus récemment reçu du périphérique MIDI
externe ou de l'ordinateur (logiciel DAW). Ce réglage est utile si vous souhaitez alterner entre
l'horloge externe et l'horloge interne.
NOTE
Lorsque vous réglez l'instrument de manière à synchroniser la reproduction de morceau, de motif ou
d'arpège avec une horloge MIDI externe, prenez soin de configurer les équipements concernés de manière
à ce que le signal de l'horloge MIDI provenant du logiciel DAW ou de l'équipement MIDI externe soit
correctement transmis à l'instrument.
ClockOut Détermine si les messages d'horloge MIDI (F8) sont transmis via la borne MIDI OUT/USB.
(Sortie d'horloge MIDI) Réglages : off, on
SeqCtrl Détermine si les signaux de commande du séquenceur (démarrage, poursuite et arrêt) sont ou non reçus
(Commande du et/ou transmis via MIDI.
séquenceur)
Réglages : off, in, out, in/out
off............. Non transmis/reconnu.
in.............. Reconnus mais non transmis.
out............ Transmis mais non reconnus.
in/out........ Transmis/reconnus.
DeviceNo. Détermine le numéro de l'équipement MIDI. Ce numéro doit correspondre au numéro de l'équipement MIDI
(Numéro externe lors de la transmission/réception de blocs de données, de modifications de paramètres ou d'autres
d'équipement) messages exclusifs au système.
Réglages : 1 – 16, all, off
RcvBulk Détermine si les transferts de blocs de données peuvent ou non être reçus.
(Sélecteur de Réglages : protect (non reçus), on (reçus)
réception en bloc)
BulkInterval Détermine l'intervalle de transfert en bloc lorsque la fonction Bulk Dump est utilisée ou qu'une demande de
(Intervalle de transfert transfert en bloc est reçue.
en bloc)
Réglages : 0 – 900 ms
Utility
Controllers
General
Détermine les réglages Controller Assign (Affectation de contrôleur) applicables au système d'ensemble de l'instrument.
Vous pouvez attribuer des numéros de changement de commande MIDI aux boutons du panneau avant et aux MIDI
contrôleurs externes. Par exemple, vous pouvez utiliser les boutons ASSIGN 1 et 2 pour contrôler la profondeur de deux Controllers
effets différents, tout en vous servant du contrôleur au pied pour contrôler la modulation. Ces numéros de changement Remote
de commande sont désignés sous le nom de « Controller Assign ».
Utility Job
NOTE Dans le cas des contrôleurs qui ne sont pas réellement disponibles sur l'instrument lui-même, vous pouvez les commander en
QuickSeup
transmettant le numéro de commande MIDI correspondant depuis un contrôleur MIDI externe.
Factory Set
Version
Paramètre Description
FS Pedal Détermine le modèle reconnu de sélecteur au pied en option connecté à la prise [SUSTAIN].
(Sélection de la pédale Lorsque le sélecteur FC3A est utilisé :
de maintien du sélecteur
Lorsque vous connectez un sélecteur FC3A en option (compatible avec la fonction Half Damper (Pédale
au pied)
à mi-course)) pour produire l'effet spécial de « pédale à mi-course » (comme sur un véritable piano
acoustique), réglez ce paramètre sur « FC3 (Half on) » (FC3 (Mi-course activée)). Si vous n'avez pas
besoin de la fonction Half Damper ou souhaitez la désactiver tout en continuant à utiliser un sélecteur
FC3A, réglez ce paramètre sur « FC3 (Half off) »(FC3 (Mi-course désactivée)).
Lorsque le sélecteur FC4A ou FC5 est utilisé :
Sélectionnez « FC4/5 ». Les sélecteurs FC4A et FC5 ne sont pas compatibles avec la fonction de pédale
à mi-course.
Réglages : FC3 (Half on), FC3 (Half off), FC4/5
NOTE
Notez que ce réglage n'est pas nécessaire si vous contrôlez la fonction Half Damper via des messages
de changement de commande depuis un périphérique MIDI externe connecté à l'instrument.
AS1 Détermine le numéro de changement de commande généré lors de l'utilisation des boutons ASSIGN 1/2.
(Numéro de commande Gardez à l'esprit que si un équipement externe émet les mêmes messages de changement de
d'affectation 1) commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons interne répondra aussi à ces messages
AS2 comme si vous utilisiez les boutons ASSIGN 1/2.
(Numéro de commande Réglages : off, 1 – 95
d'affectation 2)
FC1 Détermine le numéro de changement de commande généré lorsque vous utilisez le contrôleur au pied
(Numéro de commande connecté à la prise [FOOT CONTROLLER]. Gardez à l'esprit que si un équipement externe émet les
du contrôleur au pied 1) mêmes messages de changement de commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons
interne répondra aussi à ces messages comme si vous utilisiez le contrôleur au pied de l'instrument.
Réglages : off, 1 – 95
BC Détermine le numéro de Control Change généré lors de l'utilisation de Breath Controller (Contrôleur de
(Numéro de commande souffle) sur un périphérique externe connecté à l'instrument.
du contrôleur de souffle)
Réglages : off, 1 – 95
AF1 Détermine le numéro de Control Change généré lorsque vous utilisez les boutons Assignable Function 1/2
(Numéro de commande (Fonction affectable 1/2) sur un équipement externe connecté à l'instrument.
de la fonction
Réglages : off, 1 – 95
attribuable 1)
AF2
(Numéro de commande
de la fonction
attribuable 2)
Utility
Remote
General
Les réglages Remote sont effectués dans cet écran. Si vous appuyez sur [UTILITY] dans le mode Remote, seul cet
écran sera appelé. MIDI
Controllers
Paramètre Description
Remote
DAW Select Détermine les applications logicielles DAW devant être contrôlées par l'instrument. La simple sélection d'un Utility Job
type de logiciel DAW appelle automatiquement les réglages distants appropriés.
QuickSeup
Réglages : Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR
Factory Set
PrgChgMode Détermine les messages transmis à l'ordinateur lors de l'utilisation des touches [INC/YES]/[DEC/NO] ou du Version
(Mode de changement cadran [DATA]. Lorsque « PC » est sélectionné, les messages de changement de programme sont transmis
de programme) via le port MIDI 1. Si « remote » est sélectionné, les messages de commande à distance sont transmis via le
port MIDI 2. Lorsque « auto » est sélectionné, ce paramètre détermine automatiquement si les messages de
changement de programme sont transmis via le port MIDI 1 ou si les messages de commande à distance
sont transmis via le port MIDI 2 selon le logiciel DAW contrôlé en mode Remote. Les messages de
commande à distance peuvent uniquement être transmis lorsque le VSTi dans Cubase est commandé
en mode Remote.
Réglages : remote, PC, auto
NOTE
Ce paramètre est d'office réglé sur « PC » lorsque « DAW Select » est configuré sur une valeur autre que
« Cubase ».
Utility Job
Appuyez sur [UTILITY] Appuyez sur [JOB] Sélectionnez l'écran à éditer à l'aide des touches
Procédure de curseur [u]/[d] Appuyez sur [ENTER] Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné
Appuyez sur [ENTER]
QuickSetup
L'utilisation du mode Quick Setup vous permet d'appeler instantanément les réglages de panneau liés au séquenceur,
en sélectionnant des configurations présélectionnées adaptées, de sorte que vous pourrez régler simultanément et
instantanément un éventail de paramètres importants liés au séquenceur. Appuyez sur [ENTER] au terme du réglage
pour exécuter la configuration. Les réglages pour chaque configuration prédéfinie sont répertoriés ci-dessous.
Réglages : St Alone (Indépendant), DAW Rec (Enregistrement DAW), Arp Rec (Enregistrement d'arpège)
Utility
Factory Set
General
En appuyant sur [ENTER] dans cet écran, vous pouvez rétablir les réglages par défaut (Factory Set) de la mémoire
MIDI
utilisateur (page 17) de ce synthétiseur. Il convient de noter que le réglage du paramètre « PowerOn Auto » (Mise sous
tension automatique) effectué sur cet écran est automatiquement stocké lors de l'exécution de la fonction FactorySet. Controllers
Remote
AVIS
Lors de la restauration des réglages d'usine, tous les réglages de voix utilisateur et de performance, ainsi que les réglages Utility Job
système configurés dans l'écran Utility sont supprimés. Prenez par conséquent garde de ne pas écraser des données de scène QuickSeup
irremplaçables. En outre, il est recommandé de créer régulièrement des copies de sauvegarde des données importantes sur une
Factory Set
mémoire flash USB, un ordinateur ou un autre équipement.
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'exécution de la tâche Factory Set, reportez-vous au mode d'emploi. Version
JOB*Factory*Set
****PowerOn*Auto=off 1
AVIS
Lorsque vous réglez « PowerOn Auto » sur « on » et exécutez la fonction Factory Set, celle-ci est automatiquement exécutée
à chaque mise sous tension de l'instrument. Si vous désactivez le paramètre Auto Factory Set, puis appuyez sur la touche
[ENTER], les réglages d'usine ne s'appliqueront pas à la mise sous tension suivante de l'instrument.
Version
Indique la version actuelle de cet instrument et les droits d'auteur. L'indication « Firm: *.** » dans le coin inférieur droit
du premier écran indique la version de l'instrument.
JOB*Version
BBoot:1.00*Firm:1.00
a
Mode Remote
Mode Remote
Le mode Remote vous permet de contrôler à distance le logiciel DAW ou le VSTi (instruments logiciels). Les logiciels DAW Écran Remote
compatibles avec l'instrument sont les suivants : Cubase, Logic Pro, SONAR et Digital Performer. L'instrument dispose Modification des fonctions
également de 50 modèles de commande pour la commande à distance de nombreux VSTi très prisés. Ces modèles des boutons [A] – [D]
de commande vous permettent d'attribuer les fonctions appropriées de votre VSTi préféré aux boutons [A] – [D] de Modification du modèle
l'instrument. Dans l'écran Remote, vous pouvez indiquer les fonctions attribuées aux boutons [A] – [D] pour le modèle de commande
de commande sélectionné, modifier la valeur des fonctions, changer de modèle de commande, etc. Cette section vous Réglages Utility
explique les paramètres qui apparaissent dans l'écran Remote, ainsi que les fonctions disponibles pour édition.
NOTE Pour quitter le mode Remote, appuyez à nouveau sur [DAW REMOTE].
NOTE Vous pouvez définir le logiciel DAW à commander dans l'écran Utility Remote (page 68).
NOTE Pour plus d'informations sur la version du logiciel DAW compatible avec l'instrument, reportez-vous à la section
« Caractéristiques techniques » du Mode d'emploi.
Écran Remote
Indique les fonctions de base affectées aux boutons [A] – [D].
1 2
j QC1 Cuto***
jQC2 Reso 2
j QC3 Bit***jQC4 Sub
Bouton [C] Bouton [D]
1 Indicateur de bouton
Indique les valeurs actuelles des paramètres attribués aux boutons [A] – [D] sous forme d'icônes graphiques.
Si la valeur actuelle est différente de l'indication du bouton, l'indicateur du bouton est mis en surbrillance. Lorsqu'un
indicateur est mis en surbrillance, la manipulation du bouton n'affecte pas la valeur. Une fois que vous amenez le
bouton au-delà de la valeur actuelle, le mouvement du bouton affecte la valeur et l'indication du bouton affiche la
valeur actuelle.
2 Nom du paramètre
Indique les fonctions affectées aux boutons [A] – [D]. Lorsque vous déplacez un bouton, la valeur de la fonction qui
lui est attribuée apparaît sur l'écran, qui revient ensuite sur l'écran précédent au terme d'un délai déterminé. En outre,
si vous configurez [PART 1-2 LINK] sur on, vous pouvez faire en sorte que la valeur du paramètre apparaisse en
permanence à l'écran. La configuration de [PART 1-2 LINK] sur off vous permet de revenir automatiquement à l'écran
précédent. Les fonctions attribuées aux boutons diffèrent en fonction du réglage « Remote » ou « CC ». Ce réglage
peut être déterminé dans MX49/MX61 Remote Editor.
Remote*Template
03:HALionSonicSE
NOTE Si vous avez installé Remote Tools sur l'ordinateur, la modification du VSTi dans Cubase sera liée au modèle de commande
de l'instrument.
NOTE Pour modifier le modèles de commande ou créer un nouveau modèle, vous devez utiliser MX49/MX61 Remote Editor.
Lorsque vous modifiez le modèle de commande, vous avez la possibilité d'enregistrer 50 modèles de commande, dont les
modèles édités, dans la mémoire interne de l'instrument. Il suffit pour cela de passer en mode Remote puis d'appuyer
sur [STORE].
Réglages Utility
Appuyez sur [UTILITY] en mode Remote pour appeler de manière fort pratique uniquement les réglages Utility
pertinents pour le mode Remote. Les paramètres de cet écran sont liés à l'écran Remote (page 68) de l'écran Utility.