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Période
CTEeueu ee Oe
eae ws hae
Découvrirles |
emer Cee
aogie différentes ‘Se repérer et effectuer des
des nombres Classer et ranger des objets
iE Goleta Identierles formes simples
a cs ae
Explorer des formes,
r
Résousre
des situations | eee rombe*s | es grandeurs des sues
Reso Décomposerdesnomives | Repodire un assenBlage
despetts | eacerheraitenes | Soariedunacae
probemes | “Recherche dt ‘anon goths
Sinpes desnombees Sereprer etter
Pesoue | sesdépocements sr
Comparerdsolectons
des problémes a ‘un quadrillage
Compter de 2en2
_L
| letemps et espace
Serepérer dans
ae
Se repérer dans
lasemaine
Construireun tableau
8 double entrée
(lender)
Serepérersur
‘un quadrilage simple
linaire
|
Serepérer dans
le temps etFespace
| Serepérer sur
Iafeileet dans
un tableau
Utliser un tableau
Adoubleentée
Serepérersur
un quadillageProgrammation
ACTIVITES RITUALISEES
Reeenns
CRC oe ever uke ne sera
> Quand le niveau n’est pas indiqu
Vactivité est similaire en MS et GS
Peat
et/ou plan de travail
Activité
+ Pituel de tiquettepénom Temps dapprentisage +S Le jeu de dominos casiques (N13)
etdeappel numérique + Le repérage sur quadrillage (E4/E7) G5 Lejeu magasin de jouets (1) (N2/N8)
+ Rituel de la tour d'appel ‘Temps dapprentissage 2 hepa
- “IMS Les représentations des nombres (NS) “MMS Les tracés des premiers nombres (NS)
By) -ruetdvcletelocnotne bot a toucheres formes (2)(61/62) Lejeudu magasn deouets1)(N2INB)
2
z ‘Temps dapprentisage3 Activites
Fray MS Rituel des formes géométriques, «iS Les traces des premiers nombres (N2/NS) Le jeu de ta tour (1) (G5)
KA} comptine du monstrea compter le « GS Le jeude a batalle des cates (2)(N1/N2/NI2) | + G5 Le eu derapdité (tableau & double entree
Jeu du furet | (E4IN2)
GS Rituel numérique’:la comptine Le sac toucher des formes (61/62) Activité 4
Cr) GS La bot a compter (2) (N3/N12) Jeu libre de construction (65)
65 Lafleur du nombre 4(N2IN3/NSIN12)
+ Fuel de Biquett-prénom | | nett
cet de Fappel numérique I esereseeeerre rey HS Collections objets jusque 4(N2)
lane 65 Le jeu du magasin de jouets (2) (N2/NE)
ieee eaoenaaes se | Temps d'apprentissage 2 7"
erombaunnt hin ptactaresucomestecanginien UMM
aan... GS Le jeu des formes :les rectangles (G1/G2) acne neice
—— ‘Temps d apprentissage 3 (N2/N3N5)
+ Stella cmptine numérique, cigs et nombres (N2INB/NT2) wae
} devinete des formes géométriques | «GS Lerangement par ordre croissant (N4) Pa eea ee coh
} G5 Rel dela our dappel ‘Temps dapprenissage 4 Les dominos du nombre 4(N10)
| GS Rituel numérique :a comptine ‘Activité 4
| du castor IB 5 domrcschznombre3 N10) ++ Un jeu de logique (G5/variable)
} | t -
| egpsdipreniase seo
re | | décomposition des premiers nombres (N8) Les collections de 4 (N1/N2/N3)
+ Atel de Fésquete prénom ceed eee
Stacia | ste jesdu tt van0 G5 Le jeu du magesin de jouets 3) N2INB)
- ‘Temps dapprentisage 2 ‘atité2
“Rlusbruméiaueseuduhres | Tipteers tes 8 iese/ abe atocherles mbes
lnbande arcu es paques “GS Le Cahier des nombres: le nombre 4(NZIN3INS) | (N2IN3INB)
fe] “te el cumeriaue: Temps daporeisage3 ets
Bay 'acomptine du petit singe + Le repérage sur un quadrillage XXL (E4) -° iS Le jeu de la bataille des cartes (N1/N3)
8 Rituels numériques :la tour ees #165 Les algorithmes (67)
«appl la comptine du castor
WS Comparaison de longueurs (G1)
*©1GS Lerepérage sur un quadrilage XXL (E4)
‘Activité 4
*Unjeu de logique (65variable)
>>>)tour dappel
[pie eicentication des formes
es
cirques lejeudufuret,
(bento aricuke
AB ccometine du pettsinge.
:
‘Temps d'apprentssage 1
“MIS Lardoise du nombre 5 (N2/NS/N7/NB}
“165 Lafleur du nombre 5 (N2/N3/NS/NT2)
‘Temps 'apprentissage2
MS Les images des nombres (N5/N12)
rangement par ordre croissant (NS)
‘Temps d'apprentissage 3
+ Laboite dus magicien (N7/N9)
‘Temps ¢'apprentssage 4
MS Le jou des couches (1) (G1/62)
Les dominos du nombe 5 (N10)
GS Le jeu du magasin de jouets (4) (N/N2INS)
nae
Lesgaletscompter(NZINE)
“+165 Le tangram dassque (65)
Activites
MS Les puzzles & compter(NV/NS/NI2)
GS Laboite 8 compter (3) (G1)
Activité 4
MS Le tangeam Totem (65)
Un eu de logique (65/variable)
Rec ce equette-prénom
sea taoal numérique
em se tour dappel
tess clencier
Reacts mumeriques
eeampsne numérique
AB Rs rumeériques
sSeaczton et décomposition
Seseonbees, a comatine
epee singe
eel numtrique
Secrason des nombres
Temps dapprentissage 1
decomposition de 4et de 5 (N8)
GS Le Cahier des nombres: le nombre 5 (N2IN3/NS)
‘Temps d'epprentissage2
MS Le monstre a reconstitue (N2/NS/NT2) ou
lesppuzzles&compter(N1/NS/NI2)
6S Le rallye maths (variable)
‘Temps ¢'apprentssage 3
MS La comparason de longueurs (G1)
Les formes géométriques (61/62)
Temps dapprentissage 4
+ MS Le eu des couches (2) (G1/62)
Lejeu du magasin dejouets (5) (NZIN6/N)
Activité
“Une activité de mesure (61/8)
Activité
+ Letangram Totem (65)
Activité 3
* Le jeu de labatalle des cartes
eum)
Activites
Un jeu de agique 2 (variable)
Lerallye maths variable)Période
2 > Quand le niveau n'est pas indiqué,
Vactivité est similaire en MS et GS_
een
eee
ice eae)
ee
Brrr ica)
+ Rtv de fetiquette-prénom
cetde lappel numérique
+ Rtue/de a tour dappel
Rituel du calendrier ‘aly
+ tue du calen Temps dapprentissage 1 ‘MS Le jeu de dominos lassiques.
MS tue desformes géométiques — Lerepéagesurquadilage E4/E7) | (NIIN3)
|
Lejeu dumagasin de jouets (1)
Temps e'apprentissage2
mS Les représentations desniombres | (N2/N8)
+ ity numérique: co) Activité
lacomptine numérique +65 Laboitetoucherlesformes (2) | «MS Les tracts des premiersnombres
vs, (5)
Temps dapprentssage3 5 Leeds rogaine
«MS Les traces des premiers nombres
- Rituldu calender La oe
+ GS Lejeu de abatalle des cartes (2) Lejeu dela tour (1) (65) |
) avant) (GS Lejeuderapicté tableau
or ne | Temps apprentssage4 | Adouble entrée) E472)
* emit MS Lesoc3toucheresformes Activité
‘du monstre a compter le Jeu du furet
65 Ritulsumériques:lacomptine | (GV/G2)
ducastorlacomptine numérique | "5 Laboite& compter(2)(N3/NI2)
Un jeu libre de construction (G5)
65 Lafleur du nombre 4
(N2NBINSINIZ)
MS” 6s
Ressources:
© Cartes flash des nombres 1.5
© Le jeu de la bataille des cartes
@ Fiche d’activité : la comptine du monstre_ | @ Fiche d’activité : la comptine du castor,
‘a compter les piéces de monnaie, les billets
© Cahier des nombres
6 Matériel de classe
‘© Formes géométriques (ronds, carrés, triangles)
‘© Sac toucher, ardoises, craies, sable sur ‘© Boite 8 toucher, boite & compter, petits
des plateaux, colle, ciseaux, catalogues, jouets (type lots de kermesse ou objets pour
photocopie format A3 du calendrier du mois. ita), feuille A3, calendrier,jetons, cubes,
avec semaines prédécoupées, gommettes, _| billes, dés.
peinture, tampons « chiffres »
G3 seu
© Jeux de dominos classique et XXL © Jeu de cartes classique :les cartes de 15
‘© Briques de jeu de construction de chaque couleur (ou jeu Educartes,
éditions Nathan).®@ Le rituel de I’étiquette-prénom
Préparer un affichage avec deux colonnes de
Les élaves positionnent leur étiquette dans leur ordre d/arrivée, face
3 un nombre repére.
Les deux colonnes définissent un sens de lecture, donnant ainsi
r, en deuxiéme, en
[2 possibilité de savoir qui est arrivé en pret
woisiéme, etc.
Lors della sortie des classes, en fin de journée, évoquer avecles éléves
ui part le premier, le deuxiéme....
® Le rituel de la tour d’appel
places chacune.
Le rituel est poursuivi comme en période 1, pour inscrire les apprentissages dans un temps long,
® Le rituel du calendrier (2)
Au cours de la premiére période, la priorité a
1 de travailler surle repérage dans la journée
ce classe, Au cours de cette deuxiéme période,
# sagit de commencer® utiliser le calendrier
de classe dans les rituels. et outil permet
e travailler sur la notion de repérage spatio-
semporel, mais aussi sur le tableau a double
entrée,
‘Au cours des temps de rituels de cette période,
vous pourrez expliciter que les semaines sont
es blocs de sept jours immuables et toujours
rganisés de la méme facon. Sur un calendrier,
& sont lsibles horizontalement ; cela pourra
re visualisé avec les semaines prédlécoupées.
On pourra mener ce travail en complément
ée apprentissage de la comptine sur les jours
dela semaine.
Depuis le début de lannée, le calendrier
de la classe est utilisé dans les rituels.
|i permet de travaillerla notion de repérage
spatiotemporel, mais aussi le tableau & double
entrée
Au cours des temps de rituels de la période 2,
| vous pourrez mettre en avant es éléments
suivants:
~ les semaines sont des blocs de sept jours,
lisibles horizontalement, ce qui pourra étre
Visuals avec des tralts horizontaux;
les colonnes correspondent toujours
un méme jour donné;
les mois comptent entre 29 et 31 jours,
Ces temps diéchanges sont occasion d'ut
tun vocabulaire explicte: traits verticaux,
horizontaux, lignes, colonnes, chifres, etc.
iser
‘44u furet @ mesure des semaines les bandes sont
1s pour construire lecalendrier u mol.
wettre en avant avec les éléves que :
colonnes correspondent toujours & un méme
sur donne;
‘mois comptent entre 29 et 31 jours.
temps d'échanges sont occasion d'utiliser
vocabulaire mathématique explicite: traits
icaux, horizontaux, lignes, colonnes, chiffes, et.
Lerituel des étiquettes-prénom du matin évolue. Les éléves vont
travailler le nombre comme mémoire d'une position.‘Vous pouvez travaillr en parailée sur Valbum Un petit nombre de ren du tout (éditons Circonflexe, vor p. 122),
utilentre bien utilisation du calendrier avec I’histoire de 'anniversaire de Léa et d’Anatole.
@ Le jeu du magasin de jouets (1)
Les éléves ont joué au jeu de la marchande et du marchand au cours de la Moyenne Section et
dela période 1 de Grande Section. Pour faire évoluer la situation, fabriquer un « magasin de jouets »,
sorte de stand de marchand miniature avec des collections d’objets différents. Ce sera un support
pour de nombreuses situations au cours de la période 2.
‘AAchats de petits jouets type lots de kermesse ou objets pour pifataenaaue
your
+ Rituel de Fétiquette-prénom et de 'appel numérique
+ Rituel de la tour d'appel
Metre en place lerituel: étape 3 (p. 64).
Déroulement
‘ Rituel du calen
Présenter le mois en construction (le mois
et les ours), puis cocher sur la bande le jour
de ce retour de vacances.
Ce travail sur le calendirier pourra étre associé
2 apprentissage de la comptine sur les jours
dela semaine.
«© Rituel des formes géométriques
En vue du temps d’apprentissage, présenter
les formes géométriques simples (rond, carré,
rectangle) en explicitant leur nom et la facon.
dont on peut les reconnaitre.
‘Rituel du calendrier
= Présenter le mois, aprés quel mois vient,
quel jour on est aprés ce retour de vacances.
~ Demander aux éléves de désigner dans
la classe des supports (afichages, jeux.
qui essemblent au calendrier:avec
un quadrillage, des lignes, des colonnes.
Il agit d’identifier les resemblances et
différences, a quoi cela sert, etc.
= Ce travail pourra donner lieu & la création
dlune affiche mémoire coll
« Rituel numérique :la comptine numérique
= Réciter collectivement la comptine
‘en démarrant a 1, sur un rythme posé.
= Réciter collectivement la comptine
a rebours en partant de 5.
© Rituel numérique : la comptine numérique
= Réciter collectivement la comptine
en démarrant 5, sur un rythme posé.
= Réciter collectivernent la comptine
numérique a rebours en partant de 12,
‘ Rituel du calendrier
Prendre le temps d'explicter le calendrier
de la période, explicter Forganisation :
semaines (en ligne}, jours (en colonne),
et collage de la semaine passée,
“ Rituel du calendrier
~ Prendre le temps dexpliciter le calendrier
de la période: lire les dates des moments
importants de cette période.
~ Expliciter forganisation du calender:
semaines (en ligne}, jours.
‘Rituel numérique :la comptine du monstre
Acompter
~ Réciter collectivement la comptine
dumonstre a compter en faisant d'abord appel
8 leuts souvenirs et en les aidant si besoin.
Rituel :le jeu du furet
~ Réciter la comptine sous la forme d'un jeu
du furet :on interroge les éléves les uns aprés
les autres, en veillant & les interroger dans un
ordre aléatoire pour maintenir leur attention.
© Rituel numérique : la comptine du castor
= Réciter collectivement la comptine
du castor en 'accompagnant des gestes.
« Rituel numérique : la comptine numérique
— Réciter collectivement la comptine en allant
le plus loin possible.
ES
Le repérage sur quadrillage simple
‘Objectif: se repérer sur un tableau simple. Objectif: apprendre a se repérer
‘Matériel: feille blanche, matériel pour fabriquer | Sur un quadrillage.
‘= rableau, jetons et formes des couleurs
ecessalres.
rtes 8 jouer de 1.85, grande feuille
b>>>>
Déroulement :
1. Rappeler le travail fait collectivement sur
le calendrier. Tracer (en verbalisant) devant
les éleves un quadrillage simple : deux lignes et
six colonnes sur le tableau (ou sur une feuille).
2. Demander aux éléves de poser les formes
rondes (jetons aimantés ou plastifiés) comme
ils veulent, & raison d'une forme par case
du quadrillage. Ils verbalisent ensuite ce
quils ont réalisé.
3, Demander ensuite de poser les cartes avec
les contraintes suivantes :
= un rond sur chaque ligne ;
= les ronds posés dans lordre.
4, Expliciter lorganisation du tableau
wie alae
Déroulement:
7. Rappeler |e travall fait collectivement sur
le calendrier, Tracer (en verbalisant) devant
les élaves un quadrillage simple : quatre lignes
et cing colonnes sur une grande feulle.
2. Demander aux éléves de poser les cartes
‘comme ils veulent, a raison d'une carte par case
du quadiillage. Is verbalisent ensuite ce quils ont
réalisé.
[Link] ensuite de poser les cartes avec
les containtes suivantes:
une catégorie de cartes sur chaque ligne (pique
‘coeur, carreau ou tréfle) ;
—les cartes dans ordre.
Les éléves se répartissent la tache entre eux
pour faire un véritable travail coopératif.
Objectif: travaille les représentations
des nombres.
Matériel: cartes flash des nombres, cartes du jeu
de la bataille des cartes.
| Déroulement
1. Laisser les éleves manipulerlibrement
lematériel.
2. Enoncer lobjectif il s'agitici de mettre
tensemble plusieurs représentations de nombres
dés, cartes a jouer, collection...
3. Dans un premier temps, proposer de travailler
sur les nombres jusque 3 et étendre & 4 (ou 5)
pour les éléves en réussite
aRemarque:on
peut travailer@ plat
‘uien en vertical
(surun socleou sur
| une potence qui
| servaira origine
| decalendier.
[Ms [peisiprianaionaasnonie! GS _2Ptatotestoueretomet
Objectifs: identifier et nommer des formes
‘ggométriques.
Matériel: boite &toucher ou sac fermé contenant
trois formes géométriques de différents
matériaux et tales (au moins un carré,
tun triangle et une autre forme).
Déroulement
Donner le matériel aux éléves
[Link] éleves doivent répondre aux consignes
suivantes
~ sors un triangle;
~ sors un carré;
sors une forme qui nest pas un triangle
~ sors une forme qui a au moins quatre cotés.
Les consignes sont données par lenseignant-¢
‘ou enregistrées (vores pinces enregistreuses,
p12).(Objectif: faire correspondre lécriture chiffrée et
quantité.
Matériel : gommettes, peinture, tampons
S>>>>>
= Une fois atelier
| tetminé, chaque éleve
peut choisir une forme
et sen servir comme
-
‘gabarit pour dessiner
son contour sur une
feuille blanche avant
Quand ils ont trouvé la quantité cherchée,
Ge colon ils écrivent sa valeur sur une carte ou posent
|* été la carte représentant ce nombre.
a ee eee —
ee ue en
ais
Objectif: lie et comparer les constellations
dude.
Matériel :jeu de dominos ou réuttliser
| Tes dominos géants utilsés en période 1.
| Déroulement
| Pour cette premiere rencontre avec le jeu, mettre
| les pieces en vrac, face visible de tous ies éleves.
[Link] une piéce au milieu et expliciter
aux éléves comment faire un chemin,
[Link] aux éleves de produire
collectivement un chemin en faisant
correspondre les pices comme dans le vrai jeu.
Ilsouent chacun leur tour en cholsissant la piéce
quils veutent.
Objectif : résoudre des problémes numériques
simples.
Matériel :jouets divers, étiquettes-prix,
pikces et billets (1 €2€,5 €)
Déroulement
1. Les éléves découvrent le matériel, jouent,
trient les différentes sortes dobjets disponibles.
lis peuvent dénombrer la plus petite et la plus
grande collection du magasin de jouets.
Ceest un temps libre d‘appropriation.
[Link]ésenter un scénario de jeu dimitation
« Bonjour, je viens faire les courses dans votre
magasin, Pourriez-vous me donner trois ballons
etune toupie ? Merci. »
Vous les encouragez & mimer et reproduire
| le méme type de situation, en faisant le paralléle
avec le jeu de la marchande et du marchand.TED en GS répéter ractivité 1.
Dejectf: écrire les chiffres,
‘eset: plateau contenant du sable fin, de la farine
== semoule ; pinceau fin, chiffres.
Deoulement
Sees sentraine au tracé du chiffre 1, 2 0u 3.
‘See 2voir fait une empreinte avec un chiffre en bois
‘ee plsstique), '¢leve repasse dans lempreinte avec son doigt
‘es pinceau en réalisant le tracé & partir d’un modéle,
‘Seen travail décriture qui prendra son sens en le liant
‘se =2eil mathématique par une explicitation 8 un moment
Geter « deux, cest un et encore un » (avec les doigts,
ees.) « deux s écrit avec le chiffre 2 quion trace comme ¢a... »
Vidéo de
Vactivité en
‘Gibjecsif: réaliser une construction en volume.
SS=ent une contrainte.
‘eset: briques de jeu de construction,
‘Seaeattes en bois type Kapla®.
Deroulement
Senter aux éleves Fobjet qui sera posé devant
‘ee peut s'agir d'une figurine (qui tient
“s=2out), d'une décoration quelconque, etc.
eur de cet objet est la variable didactique
‘= = stuation, directement liée au matériel
anise
“Sebectif est que chacun réalise une tour plus
“sest= que cet objet de référence avec le matériel
cisposition,
classe
Objectif: lire et utiliser un tableau 8 double
entrée.
Matériel :
AZOUA3.
Déroulement
Deux joueurs sont face a face sur une petite
table: ils ont chacun un quadrillage avec deux
couleurs de cartes chacun (cceur/pique et
carreau/trefe).
1. Présenter forganisation du quadrillage:
il Sagit d'un tableau a double entrée, La ligne
indique le type de cartes et la colonne indique
la valeur de la carte,
2. Les cartes sont partagées en deux paquets,
Un pour chacun, puis ils doivent les remettre
dans le quadiillage le plus rapidement possible,
artes & jouer de 1 45, grandes feuilles
‘Astuces
+ On peut aussi laisse le élaves remplir
le tableau ensemble pour stimuler
les échanges verbaux et la correction
entre pairs.Objectif: réinvestir des acquis
de la Petite Section.
Matériel: jeu de construction utilisé
‘en Petite Section.
Déroulement
{de est de remettre en service des jeux
familiers de la Petite Section qui servaient
la construction.
‘Astuces
Pour que les éleves simpliquent et restent en
autonomie, donner un but ala construction:
+ unlien avecle theme (par exemple
un garage pour ls voltures, un parc pour
les animaux.)
‘une mini exposition en fin atelier;
+ des photos pour le cahler de suivi et
de progrés ou le blog de la classe.
Objectif travailler a décomposition
‘du nombre 4,
Rappeler lobjectif aux éleves :« I ‘agit de trouver
toutes les facons de fabriquer le nombre 4.»
Matériel : voir p. 49.
Déroulement
‘Les éléves fabriquent la fleur numérique
du nombre 4 avec le matériel de manipulation.
| Pour garder la trace de ce travail, vous pouvez
photographier les réalisations des éléves.
[Link] complétent la fleur numérique et acti
Bricolo du nombre 4 dans le Cahier des nombres.
© Compétence N11
Letemps de récitation de la comptine
‘numérique, en rituel, peut servir devaluation
formative et permettre dinterroger
spécifiquement quelques él&ves. Pour rappel,
le Guide de la méthode explicite les modalités
dévaluation de la comptine numérique (p. 71)
© Compétence N3
Utiliser le temps 2 d’apprentissage pour
évaluer leur capacité & dénombrer une quantité,
constituer une collection demandée.
© Compétence G1/G2
Le temps 4 d’apprentissage autour du sac
8 toucher permet une évaluation formative
de la connaissance des formes géométriques
(a comparer avec Iévaluation de la semaine 2
de la période 1),
© Compétence E1
Observer et accompagner léléve de service pour
repérer le jour dans la semaine : penser & lui faire
expliciter ses choix.
© Compétence N11
Lors de la récitation en collectif de la comptine
‘numérique, en rituel, demander 8 quelques
élaves de la réciter individuellement (garder
en note)
‘© Compétence N3
Pendant l'utilisation de la boite & compter,
lors du temps 4 d’apprentissage, observer
les procédures des éleves et leur capacité &
constituer les collections du cardinal donne.
‘© Compétence E1
Observer et accompagner Iéléve de service
pour repérer le jour dans la semaine et le mois.
Lui demander c'expliciter ses choix.Périod
© > Quand le niveau n'est pas indiqué,
2 Vactivité est similaire en MS et GS
en
eee ener na
een
Nee need
oe ere)
+ Rule fetiquete-prénom
et de Fappel numérique
65 Rtuel dela tour dappel
iS Ritue!:devinette des formes
géométriques
Temps apprentisage 1
MS Rituel numérique:
la comptine numérique esnenlanlannie Collections dobjetsjusque 4 (N2)
GS Rituel numérique : Temps d’apprentissage: ‘Le jeu du magasin de jouets (2)
Incomptine ducastor MS LachaseaoxformesGetange) |” (DN)
| (GV/G2)
‘Activité
Les cartes toucher (2) (N2/N3)
Le Cahier des nombres:
le nombre 4 (N2/N3/N5)
Activité
Jeu dela tour (2) (65)
‘Les dominos du nombre 4 (N10)
Activites
| -Unjeu delogique (65/varable)
+ Ruel eumérique:le jeu du nombre Leu des formes les rectangles
suivant (eve)
Temps dapprentissage3
+ Rtueldu calendrier Doig et nombres (N2IN3/NT2)
MS Rituel numérique Lerangement par ordre croissant
lacomptine numérique v4)
—— Temps d'apprentssage 4
Vardoise du 4 (N2INS/N7/N)
+ Ritu numérique: Iidentifcaton
Lesdominos du nombre3 (N10)
‘eta décompostion des nombres
Ressources
© Cartes flash des nombres 145
© Fiche d’activité : les modéles d'algorithmes
© Fiches d’activités :le pianodes nombres, _| @ Cahier des nombres
gabarits des rectangles © Fiche d’activité : les modales de dominos,
@ Jeu de la bataille des cartes, jeu du serpent _| la comptine du castor
6 Matériel de classe
© Calendrier, bandes calque, ardoises aimantées, dés
‘© Mascotte ou sac a toucher, figurines de tris | @ Boite a décomposer
(voitures, personnages, animaux...) élastiques, | @ Pions, billes
yeux mobiles, chouchous, doigts de gants | @ Briques type Lego®, personnages
écoupés, ronds de feutre, bandes de papier | @ Matériel pour la gym des doigts grands
pals, pate durcssante ou pate a sel élastiques
Jeu
«# Jeux pour la bataille des cartes © Jeu de logique (voir p.10)
‘@ Jeu des formes en mousse ou tout autre jeu
de classe autour de la manipulation de formesCe qu’il faut savoir
@ Les algorithmes
(MS Le travail sur les algorithmes est plus complexe quil n'y parait et est parfois anticipé alors que,
les éleves ny sont pas préts !
Hest nécessaire de travailler suffisamment de temps sur la correspondance terme a terme, la repro
duction de suites organisées avec des modeles plus ou moins complexes, la verbalisation.
Alors quien Grande Section fobjectif est centré sur Identification de Falgorithme et sa reproduction
sans voir le modéle, en Moyenne Section on se centrera sur la reconnaissance et la verbalisation d=
Valgorithme. Véleve doit comprendre cette notion de régularité et de séquence qui revient de facon
rythmée,
GS Le travail sur les suites organisées et les algorithmes est expl
(p.149). II faut bien expliciter la démarche aux éleves.
Lobjectif est de reproduire un modéle en comprenant comment il est fait. Les éleves doivent
‘comprendre les particularités du modele proposé.
Pour cela, il faut observer attentivement comment sont organisées les couleurs. Verbaliser peut les
aider car ils entendront la répétition (exemple : rouge - jaune - violet - rouge - jaune - violet...
Ensuite, il faut plier le cache et construire a suite lidentique, en utilisantla méme régle de construc:
tion et sans regarder le modeéle. Cest pour cette raison quil faut une suite suffisamment longue
(sinon, les élaves pourront reproduire le modéle de mémoire, sans en avoir compris le mécanisme)
Enfin, 'élave déplie le cache et regarde sil a réussi (autocorrection).
ité dans le Guide de la méthode
Fabriquer différentes fiches (ou prendre les fiches de modéles en ressources) avec des niveaux de
difficulté évolutifs:alternance simple ou complexe sur un critére, comme la couleur, sur plusieurs
criteres, forme et couleur... Cela donne par exemple des suites du type: AB - AB - AB; AB - AAS
"AB; ABS - AABB - ABB ; ABC - ABC - ABC ; pour finir sur des suites plus complexes : ABC - BCD -
Dé... ABCCBA - ABCCBA,
Bien entendu, les enfants ne réussiront pas toutes les fiches du premier coup, mais 'un des intéréts de
cette forme de travail est précisément que l'on peut recommencer encore et encore, jusqu’a réussit.
Sion souhaite évaluer les réussites des élaves, on peut numéroter les fiches-exemples et leur deman-
der de cocher sur une grille & leur nom les numéros des fiches quils ont réussies.
@ Le rituel du calendrier (3)
Les pistes proposées ci-dessous pour les éleves de Grande
Section peuvent déja étre utiles en classe de Moyenne
Section.
Pour continue travailler le repérage dans le calendrier
de la classe, on peut utiliser des bandes calques de deux
couleurs différentes pour cocher la date du jour, comme
sur les photos.
1. On repére la semaine avec la bande jaune, bande qui
restera en place durant toute la semaine en cours.2 Dans un second temps, Iéleve de service ou
em léve qui a du mal a se repérer sur le calen-
Geer vient placer la bande bleue verticale pour
Je Jour: cette bande sera déplacée tout au long
[a semaine. lest intéressant de leur montrer
quecette activité est similaire au train des jours,
souvent présent dans les classes maternelles.
= jour apparait au crotsement des deux bandes.
© Rituel de Vétiquette-prénom
et de appel numérique
JOUR
‘Astuces
Les bandes calques sont aussi utiles
~ pour se repérer dans le groupe atelier et quand
les élaves en ont besoin dans des activités
~ avec des jeux de plateau sur quadiillages ou
autres jeux.
© Rituel de Vétiquette-prénom
et de 'appel numérique
© Rituel de la tour d'appet
Mettre en place du rituel : tape 3 (p. 64).
© Rituel : devinette des formes
‘aéométriques
Devinette sur les formes géornétriques
simples (tond, carré, rectangle) :
en cacher une dans un sac
(oudans la mascotte);
~ énoncer ce qufon ressent quand on
la touche pour que les éleves devinent
de quelle forme il agit
= sortirla forme pour vérifer.
© Rituel : la comptine numérique
= Réciter collectivement la comptine en
démarrant 81 surun rythme posé.
— Réciter collectivement la comptine
numérique a rebours en partant de 5.
© Rituel numérique :la comptine du castor
Réciter collectivement la comptine du castor
enl'accompagnant des gestes.
© Rituel numérique :e jeu du nombre
suivant
‘Mener lactivité avec les nombres entre 1 et S
(5), comme en Période 1.
‘© Ritue! numérique : le jeu du nombre
suivant
‘Mener activité avec les nombres entre 7
et 12. (65)
3© Rituel :a comptine numérique © Rituel du calendrier
~ Réciter collectivement la comptine en - Utiliser les bandes calques pour travailler
démarrant a 1 surun rythme posé. sur des dates précises, correspondant
© Rituel du calendrier 8 des événements (voir p. 88).
= Utiliser les bandes calques pour travailler
sur des dates précises, correspondant &
des événements,
~ Identifier les dates, demander sily a « peu »
ou « beaucoup » de jours entre deux dates,
ete
© Rituel : identification et la décomposition | @ Rituel numérique : Videntification et
des nombres la décomposition des nombres
~ Présenter aux éléves les cartes flash ~ Présenter aux éléves les cartes flash
représentant les nombres de 1 84 sous des nombres 1 8 5 sous forme chifiée.
forme chiffrée, ~ Les éléves doivent représenter le nombre
Les élaves doivent représenter le nombre | en le décomposant avec les deux mains. (x 5)
‘enledécomposant avec les deux mains. | Par exemple, faire 2 avec la main gauche et 3
Par exemple, faire 2 avec la main gauche et_| avec la main droite pour représenter 5.
2 avec la main droite pour représenter 4. La verbalisation de cette activité est
— Arefaire pourles nombres 2,3 et 4 fondamentale.
lest important dillustrer avec les doigts. || est important de faite Ie lien avec
La verbalisation de cette activité est les activités dja menées autour
fondamentale. des décompositions dans le Cahier
des nombres (Dominos, Bricolo)
—— Ea
Les algorithmes
Objectif: reproduire une suite organisée. Objectifs:reconnaitre algorithme d'une suite
Matériel: jetons et fches modéles d'algorithmes. | organisée et reproduire cet algorithme.
Déroulement iche modeles d'algorithmes, caches
Présenter le matériel aux éléves :jetons et 8 fabriquer (feuille AA plige en 3 par exemple)
fiches pour poser les jetons. Les éléves doivent | et jetons.
reproduire des modéles de difficultés variées que | Déroulement
Tenseignant- leur présente. 1. Présenter la démarche aux éléves. Vous pouvez,
1. Premier modéle : organisation avec une moitié | choisir un modele totalement uni.
de jetons rouges suivie d'une moitié dejetons | 2, Les invitera reproduire des modeles
bleus (ou autres couleurs). de difficutés variées et les fare verbaliser.
2. Deuxiéme modele : organisation aléatoire _| 3, Présenter un modele du type : bleu ~ rouge ~
de jetons de trots couleurs. jaune ~bleu - rouge - jaune ~bleu..
3, Troisiéme modéle :algorithme simple du type:
rouge — bleu - rouge - bleu. Le troisitme modale
peut étre reproduit plusieurs fois en alternant
les couleurs.ED semaine 2}
Objectif: identifier une forme géométrique:
ferectangle.
Matériel: fiche gabarits des rectangles plastifie.
‘Déroulement
Presenter aux éléves les gabarits en rappelant
c=quest un rectangle (figure avec quatre cétés et
-eatre coins). Montrer qu'un rectangle peut avoir
SFerentes formes & partir des gabarits.
Rechercher a faide des gabarits des formes
‘pectangles) au sein de la classe.
‘Pusieurs pistes sont possibles:
prendre des photos des formes trouvées ;
Je contour des objets trouvés sur
ou les empreintes 8 la peinture.
Objectif: fabriquer des rectangles en grand
format et percevoir leurs caractéristiques : quatre
coins et quatre cétés de longueurs différentes.
Matériel : grands élastiques.
Déroulement
Ce travail seffectue dans un coin della classe,
un couloir, en salle de motricité ou dehors
(woirp. 41)
1. Les éléves fabriquent des rectangles a aide
de leurs élastiques.
2. ls verbalisent leur description.
3. lls dessinent es rectangles sur une feuille
blanche. ine agit pas cfobtenir un dessin
parfait mais une représentation & main levée
retranscrivant ce quils ont construit. Le dessin
pourra étre légendé en dictée a Vadulte.Objectif: utiliser les doigts pour comprendre
lenombre.
Matériel : matériel pour la gym des doigts
(voir p. 35), cartes flash des nombres, fiche
le piano des nombres (photocopies plastifies).
Déroulement
Latelier se déroule en deux temps:
1, Réutiliser les cartes flash des nombres
dela semaine précédente et leur faire
correspondre une quantité de doigts en lant
les doigts autant que la quantité demandée.
2. Le piano des nombres : chaque éleve dispose
de son piano. Sous la dictée de lenseignant-e
(ou d'un éléve qui est alors chef dorchestre),
les éléves placent leurs doigts sur le nombre
demande.
LLutilisation des deux mains pouvant étre difficile,
ils peuvent n'utiliser qu‘une seule main dans
tn premier temps.
Rapidement, transformer Pénonciation en
ritournelle «3-2-4 » en demandant aux éleves
de tapoter es nombres demandés comme
on le ferait sur un vrai piano.
Objectif travailler sur différentes représentations
‘dunombre 4
Matériel: une ardoise par éléve, du matériel pour
fabriquer des collections (personages, objets,
chiffres).
Objectif: ranger des collections par ordre
croissant.
Matériel: trois collections dobjets différents
Gilles, jetons, petits objets, etc), dont les
cardinaux sont 1, 2,3, 4 et 5, rangées dans
des boites ou des sachets.
Déroulement
1. Les éléves doivent ranger les collections par
ordre croissant, Leur donner un exemple en
verbalisant ce quion attend deux avec 1, 2et 3.
Pour les aider, on peut leur donner des boites
| supports les boites & compter, etc.
[Link] continuent avec les nombres 4 et 5
cen verbalisant.
3. Une fois activité réussie, enlever une ou deux
collections et proposer une collection avec sept
objets et eur demander de recommencer.
Objectifs: construire les différentes
décompositions du nombre 3 avec des dominos,
comme en période 1 (voirp. 51).
Matériel: boites a décomposer, ardoises fiche
‘de modeles de dominos, Cahier des nombres
>>>Déroulement
Présenter aux éleves lobjectif de atelier et
== doivent composer lardoise du 4.
Sur 'ardoise, on doit retrouver & minima:
Ia version chiffé
— des collections dobjets ;
—'s représentation de type dé.
Se pourra compléter avec d'autres
seprssentations.
‘Qeend le travail est fini, on peut photocopier
Sesoise pour en garder une trace.
CED
Déroulement
11. |mprimer la fiche et découper les dominos.
le matériel, Les élaves travaillent individuellement | Les éléves placent leurs propositions au fur et
’} mesure sur leur ardoise. Ils peuvent saider
de leur boite & décomposer.
Une fois le traval terming, on peut photographier
‘ou photocopier les ardoises pour en garder
une trace.
[Link] élaves complétent activité Dominos
dans le Cahier des nombres.
Activités autonomes et/ou plan de travail
“Bees: constituer une collection de cardinal
—
“Bassi : matériel unicolore (petits jouets,
Brigues de construction, kapla®, etc).
nt
SEs doivent organiser des collections
objets avec du matériel de classe
é suffsante.
ns sont rangées dans des boites,
sechets, une boite & compter, etc.
“Ses n premier temps, proposer du matériel
ou le méme type dfobjets (des kapla*
0 reliés par un élastique, des briques
~ction peuvent étre emboitées, etc).
em deuxiéme temps, les éléves peuvent
Quand le niveau n'est pas indiqué,
Factivité est similaire en MS et GS
reas
Activités ritualisé eer Ieer ley
Ga eeu)
Activités autonomes
ey ec
|e deresaute-préomet
etapa numeri
<8 el runagueespaquts 4
tbat dope
| Activité 1
Tenprdippetige ai
MMS La décomposition des premiers nombres me zk aa
s nnn
{jess itns 001 “Bley duragsn deo
Tempe dapreige? "
"StcEkewenteceranies | Uebetaeactes
(N2INBINS) es mombres (N2/N3//NB)
la comptine du castor
velnamésiqelabande are | civte3
Temps ¢aporemsage3
itvelnumerqe:iacomptne 1 eeu dela bate
lacomptine | TTorepéagesurunquadilage ica) | “WBelendeie oa
Temps d'apprentissage4
“MS Comparaison de longueurs (G1)
WS Ruel rumerique la comptine at eo 4
dupetitsinge Lerepéragesurun quedrilage X14)” | «Un jeude logique (G5/ariable) |
Les algorithmes (67)
& nessources
@ Fiches d’activités : la bande articulée jusque | @ Cahier des nombres
jéces de monnaie et
la comptine du castor,
5 avec des caches, jeu de la bataille des cartes, | @ Fiches d’activités :
les flutes, la comptine du petit singe lets, la bande articulé
les portemonnaies
Eh moteriel de classe
‘© Ardoises aimantées, dés, pions, jetons, perles, colliers de perles, dominos vierges plastifiés,
pate modeler
‘@ Sac toucher © Boite 8 toucher
@ Bande numérique simple @ Formes géomeétriques
© Figurines de tri (voitures, personages,
animaux...)
‘@Boite a décomposer
‘e Jeu des maisons (ou autre jeudelogique _| @ Jeu de logique (voir p. 10)
de formes):
Ce qu’il faut savoir
@ Le sac a toucher ou la boite a toucher les nombres
Le sac a toucher (ou la boite & toucher) peut
tre utilisé pour deviner des petites quantités.
On ache dans le sac des colliers construits avec
des perles (de 1185). Les éleves lancent un dé puis
doivent chercher dans le sac un collier corres-
pondant au score du dé. is mettent leurs mains
et doivent annoncer la quantité du collier saisi
avant de le retirer du sac.
Cette activité est d'abord menée en atelier, puis
pourraavoir lieuen autonomie sur ‘autres temps,
comme 'accueil
— ALesacatoucher
‘[Link] bolted toucher en Grande Section. en Moyenne Section,
La bande articulée
En Moyenne Section, les éléves vont travailler sur une bande numérique simple avec un cache, qui
permet de ler écriture chiffrée et quantité jusque cing, Le cache peut se replier & moitié pour nafficher
ue la représentation « dé » ou les deux représentations.
En Grande Section, cette activité a pour objectif de travailler les différentes représentations des
nombres, Léléve doit placer le nombre désigné parla face du dé surla bonne case.
Utiliser la bande articulée proposée en ressources (vous pouvez aussi la fabriquer avec du carton).
Presenter le matériel et 'expliciter aux éléves : les nombres sont rangés dans l'ordre, sous deux écritures
~avec des ronds (sur le deuxiéme rabat);
~avec l'écriture chiffrée (sur la bande).
Pour vérifier que le dé est bien placé, il suffit d’enlever la pince a linge.
Différenci
Pour les éléves en réussite, cette bande sera un support intéressant pour travaillerles notions de « pré-
<édent» et « suivant». On pourra utiliser une bande qui dépasse 5 et utiliser des dés & 8 ou 10 faces.
Le repérage sur un quadrillage
En Moyenne Section, étre capable de se repérer sur un quadrillage cest comprendre organisation
=n lignes, en colonnes, comment je passe de l'un & autre, comment une ligne (ou une colonne) est
s=férencée (par un chiffre, une lettre). Cest un travail de repérage dans lespace et dorganisation qui
sese construire dans le temps.
{: verbalisation sera un élément clé pour accompagner les éléves dans cet apprentissage.
En Grande Section, étre capable de se repérer sur un quadrillage signifie étre capable de déplacer un
ccbjet sur le quadrillage, de sorienter. Pour mieux le faire comprendre, il est important de faire vivre
ux éleves « par leur corps » des situations diverses, dol le terme des quadrillages XXL.
Trois propositions vous sont faites pour s‘adapter & votre contexte d'école (voir p. 101 et 102).Déroulement
Wa attr tt
CHAQUE JOUR
© Rituel de Vétiquette-prénom et de 'appel
numérique
Rituel numérique :les paquets de 4
Lors du temps d'accueil, chaque élave
place un batonnet sur une ardoise. Quand
ila 4 batonnets, 'élave de service met
un élastique. Lors du regroupement,
‘on regarde silly a bien 4 batonnets dans
chaque fagot. Ce rituel peut varier en faisant
Ja méme chose mais avec 2 et 3 batonnets.
Ce rituel remplace le situel de la tour d’appel
pour cette semaine.
‘© Rituel numérique : la bande articulée
Présenter la bande articulée collectivement
et mener quelques activités didentification
de nombres :
= utiliser le cache pour afficher un nombre et
demander comment il s'appelle ;
~afficher une quantité, demander le nombre
correspondant
= afficher les trois premiers nombres et
demander qui est le suivant («3 et encore
un») puis verifier.
‘ Rituel numérique : a comptine du petit singe
= Présenter collectivement une nouvelle
comptine :la comptine du petit singe.
= La réciter, expliquer le sens, mimer
ce qui se passe mathématiquement,
© Rituel numérique : la bande articulée
~ Activités similares & jour 1.
‘© Rituel numérique :la comptine du petit singe
= Réciter collectivement la comptine.
© Rituel numérique : le jeu du furet
= Réciter la comptine sous la forme d'un jeu
du furet :on interroge les éleves les uns
aprés les autres, dans un ordre different
de celul dans lequel ils sont installés.
© Ritue! numérique :la comptine du petit singe
= Réciter collectivement la comptine.
© Rituel de étiquette-prénom
et de rappel numérique
‘© Rituel dela tour d’appel
Mettre en place le rituel étape 3 (voir p. 64).
© Rituel numérique :le jeu
du furet de 2.en2
Chaque éléve place
Un personage
(une simple image
aimantée),en
meme temps que
son étiquette-
prénom, en fassociant
avec un autre afin
de constituer deux files.
Lors du regroupement
on apprend a compter
de2en 2le nombre
diélaves presents.
Cerituel peut étre prolongé lorsque lon se
range lors des déplacements dans lécole.
© Rituel numérique : la bande articulée
= Présenter la bande articulée collectivement
etmener quelques activités didentification
de nombres autour de son utilisation,
en verbalisant bien les nombres et tout
ce qui touche a ordre (avant, apres...).
‘© Rituel numérique :la comptine du castor
= Réciter collectivement la comptine
{du castor en laccompagnant des gestes.
© Rituel numérique : a bande articulée
—Travailler sur les notions de précédent
et de suivant a partir de la bande articulée.
‘© Rituel numérique : le jeu du furet
= Réciter la comptine sous la forme d'un jeu
du furet: on interroge les élaves les uns
aprés les autres, dans un ordre différent
de celui dans lequel ls sont insallés.CEs
Chl EE Tel
Objectif : décomposer un nombre.
Matériel: boite avec deux compartiments,
tun cache et des jetons (ou La boite d décomposer,
citions Nathan), les dominos vierges plastifiés
ou dessings sur Vardoise.
Déroulement
{atelier correspond au scénario 9 de La bolted
composer autour des nombres 2,3 et 4. I s'agit
utiliser une boite séparée en deux parties et
= demander 8 décomposer un nombre.
+. Lenseignant-e présente la décomposition de 2
J et 1 ou 2et 0) et les dessine sur une ardoise
juis donne pour consigne :« Répartis les jetons
ies deux cases :en tout, il doit y avoir trois
jeons. Dessine sur ton ardoise toutes ls facons
re3.>
Semarque:l faut dessiner au fur et a mesure que
=n trouvé une solution,
2 Recommencer avec 4.
‘Astuces
Faire des dominos
a léchelle de la boite
en début de MS,
Objectif travailler la décomposition
dunombre 4.
Matériel : Cahier des nombres, jeu de billard
:cadre, blles en polystyrene ou
bouchons ou jetons numérotés.
Déroulement
1. Les éléves réutlisent le matériel pour
rechercher les paires qui font 4.
2. est indispensable que la manipulation soit
effective et verbalisée pour vérifier que les éléves
font le lien entre lécriture chifftée et le nombre
de jetons correspondants
«La boule 3et la boule 1, ca fait 4.»
3. Ensuite ils complétent activité du Billard dans
le Cahier des nombres pour le nombre 4.
décomposer le nombre 4.
Matériel : morceaux de bois ou de bambous avec
‘Sous ou marques noires, fiche les flutes,
tableaux dillustration (Le joueurde pipeau,
Lejoueur de fife)
Objectif: travailler la décomposition
du nombre 4
Matériel : Cahier des nombres.
Déroulement
Les éleves completent les activités suivantes
le Traceur, Numérobis, Bricolo. Leur donner
Je matériel de manipulation si besoin.
>>>Déroulement
[Link] un premier temps, len
présente les tableaux, des instruments (vrais,
‘ou faits maison en bois ou papier) |
»
2. Lenseignant-e explicte le jeu :les éleves sont
‘en bindme. Un éleve place ses quatre de
les trous, le pouce étant en dessous pour soutenir
la ldte, I faut soulever les doigts pour trouver
‘toutes les facons de faire 4, Lautre éléve observe
et reproduit sur la fiche ressource en apposant
des traces de doigts la peinture.
Exemple :3 doigts levés et un point noir
(ou un trou de flute) apparent.
Faire un retour sur leurs productions et
verbaliser: «4 trous,cesttrols ous etencore
untrou».
Le repérage sur un quadrillage XXL
Objectif: se repérer sur un quadrillage, déplacer un objet sur le quadrillage, sorienter.
Voici plusieurs propositions que vous adapterez a votre contexte diécole.
Matériel: sil existe un bac a sable dans lécole, il peut devenir le support d'une chasse aux trésors
avec un minimum d'aménagements.
Prévoir:
= dela ficelle ou du Bolduc pour matérialiser un quadrillage;
une craie pour inscrire des lettres et des chifres en haut des colonnes et a gauche des lignes ;
= des blocs logiques de formes ou tout autre objet a rechercher.
Un quadirillage 5 x 5 est suffisant.
Sil ny a pas de bac a sable dans Vécole, on peut le remplacer par un tracé dans la salle de motricité
(craie, scotch de couleur et poser des enveloppes fermées (contenant les trésors) dans les cases.Déroulement
MS —S0comparaison delongueurs
Sbjectif: comparer des longueurs.
Materiel les crayons, feutres et pastels
= 3 classe, dela pate a modeler,
Deroulement
Seseignant-e prend un des objets (de taille
moyenne) et le plante verticalement dans la pate
‘modeler ou tout autre support. Chacun-e leur
seer chaque éléve enfonce un objet plus long/
‘pes haut que celui de lenseignant-e.
cet atelier sert dévaluation
save sur leurs compétences en lien avec
>>o>
2, Les déplacements d’un robot sur quadrillage
—_
Matériel: cette activité nécessite un robot
de programmation, comme Beebot.
Déroulement
Les jeux seront simples se rendre & une case
donnée, passer par une case prédéterminée, etc.
“Les élaves auront d'abord un temps
d’appropriation du matériel avant d’avoir
comme consigne décrire sur fardoise
le parcours que devra réaliser le robot. Une fois
quis sont d’accord, ils testent leur parcours
en programmant le robot.
La validation se fait alors par la réalisation
du parcours du robot.
ACTIVIT!
Objectif : compléter une collection de 1
‘A objets.
Matériel : sachets transparents ou
boites contenant 1, 2 ou 3 jetons, jetons
supplémentaires.
Déroulement
Les élaves travaillent en bindme.
lis prennent un sachet (ou une boite),
dénombrent le nombre de jetons présents,
Ils doivent ensuite compléter le sachet pour
atteindre la valeur de 4.
Teen eee
Objectif : résoudre des problémes numériques
simples.
Matériel : fiches portemonnaies, piéces
de monnaie et billets (1 €,2€, 5 €),
étiquettes-prx personnages etjouets.
Déroulement
Les éléves jouent a plusieurs comme lors
dela semaine 2, mals on leur donne un porte-
monnaie,chacun avec la méme somme
lls vont alors réinvestir ce qu’ils ont appris sur
le jeu de la marchande et du marchand : choisir
un objet, demander le prix au vendeur, payer,
véifer la somme, etc.
aoe>>>
Remarque : cette activité pourra étre menée avec
La boite a décomposer, éditions Nathan.
Ses
‘Objectif: identifier une quantité ou un nombre
Serle toucher.
Matériel: objets divers (chifftes, collections
objets en relie, perles...),saca toucher.
Déroulement
Presenter les objets aux éléves. Placer 8 intérieur
20 sacles objets dont ils doivent deviner
fe valeur sans les voir:
~ plusieurs collections objets que les éléves
Quand le niveau n'est pas indiqué,
Vactivité est similaire en MS et GS
ee ed
ene ee
en regroupement)
+ Ruel de Veiquette-prénom et
de Fapoe! numérique
+ Rtuel dela tour dappel
+ Ruel numérique le jeu du fret
+ Rituelnumérique:la bandearticulée (4)
‘Temps 'apprentissage 2
|
« Ral dertifcation 5 Temps apprentissage 1 | activité
eee +S Uardoise du nombre MS Les collections de 5 (NI/N2N3)
mae (02 /N5IN7 18) jeu du magasindeovets 4)
— +65 Lafleur du nombres (N2iNe}
(v2NBMNS/NT2) Aetivite2
MS Les galets 8 compter(N2/N6)
Lesimages des nombres (NS/N12) tangam classique (65)
Lerangement par ordre croissant | actiité3
MS Les puzzles 8 compter
‘Temps 'apprentissage 3 wnimnsinn2)
| Laboite ds magicen (N79)
_ Temps dapprentissage 4
| IMS Le jeu des couches (1) (61/62)
Les dominos dunombre 5 (N10)
MS Rituel numérique la comptine
GS Labolte a compter (3) (61)
Activites
MS Le tangram Totem (G5)
injeu de logique (G5/varlable)
B ressources
© Cartes flash des nombres 15
© Fiches d’activités : les pices et les modéles
des tangrams Totem, les puzzles 8 compter,
le jeu des couches (assemblages a plat simples),
la comptine du petit singe
Go Matériel de classe
‘© Ardoises aimantées, dés,jetons, cubes
‘@ Boite 4 décomposer
‘@ Boite du magicien
© Figurines de tris (voitures, personnages,
animaux...)
© Puzzles de 5/6 pisces
© Gommettes rondes noires
© Matériel pour les galets @ compter 5:
pate durcissante ou pate a sel
© Cahier des nombres
‘© Fiches d’activités : les modales
de dominos, le tangram classique et
les modéles de tangram, la bande ar
© Boite a compter
© Ardoises, dés, pions, jetons, cubes, billes
© Numicons
© Cartes a jouer de 185
© Personnages, jouetsCe qu’il faut savoir
@ La boite du magicien
Laboite du magicien est une boite transformations. lle permet de travailler
sur des situations-probléme simples et dévoquer des quantités et des transfor-
‘mations (sans parler 'opérations). Une présentation détaillée se trouve dans
le Guide de la méthode (p. 59).
En Moyenne Section, ce travail pourra étre accompagné par la lecture de
Valbum Le monstre, de Ecole des Loisirs.
Déroulement
La boite du magicien pourra alors devenir «la bouche du monstre »,
en la fabriquant & partir d'une boite a mouchoirs rectangulaire.
Lalbum est intéressant et fera lobjet d'une proposition diatelier en
semaine 5 (non obligatoire) pour reconstituer le monstre d’aprés les,
quantités de chaque partie de son visage.
@ La décompo: in des nombres : autres représentations
Pour travailler sur les decompositions, il est nécessaire d’accompagner les éléves dans la conceptu
lisation et de proposer un matériel différent sils sont bloqués (colliers, dominos, Bricolo...). Voir
Guide de la méthode, p. 46 848.
Nous vous proposons deux outils a utiliser pour travailler sur la décomposition,
[Link] bandes superposables
Ce matériel se construit a partir de bandes transparentes sur lesquelles on colle des patins de feutre
comme les cartons & toucher.
et beds det dada
— cant
2. Les numicons
Ce matériel existe sous différentes présentations :en bois, en plastique et en version aimantée. Cette
derniére est intéressante, car on peut demander aux éléves de faire des activités sur une ardoise
aimantée qui sera ensuite photographie ou photocopiée pour garder une trace de leur travail.
En autonomie; les éleves peuvent les intégrer dans la décompo-
sition des nombres, comme ici sur ardoise ou bien directement
dans la phase de manipulation pour former les fleurs numériques.
Vous pouvez aussi utiliser une version vidéoprojetable des numi-
cons proposée par le web pédagogique.
Numicons
a vidéoprojeter
psyhulemumicons‘Rituel de la tour d'appel
Mettre en place le rituel : étape 3 (voir p. 64).
‘ Rituel de Vétiquette-prénom et de 'appel numérique
+ Rituel didentification des formes
géometr
~ Présenter les pices du tangram Totem
les unes aprés les autres en les faisant
nommer.
Celles que les élaves ne peuvent pas nommer
sont désignées par « autres»
= Montrer ensuite qu‘on peut les superposer
et expliciter quion posant un triangle sur
le carré, on cache une partie du carré
(prépare V'atelier« jeu des formes»)
| = Rituel didentication des formes
géométriques
~ Présenter les sept pices du tangram
classique les unes apres les autres en
les faisant nommer.
Celles que les éléves ne peuvent pas nommer
sont désignées par «autres ».
= Présenter ensuite l'association de toutes
les formes pour former le carré du tangram
(utiliser des formes plastifiées a coller
au tableau).
‘* Rituel numérique :le jeu du furet
= Réciter la comptine sous fa forme d'un jeu du
« Rituel numérique :la bande articulée
les autres, dans un ordre différent de celui dans lequel ls sont installés,
furet: on interroge les éléves les uns aprés
~Travailler sur les notions de précédent et de suivant & partir de la bande articulée.
( Rituel numérique :la comptine
du petit singe
= Réciter collectivement la comptine,
‘© Rituel numérique :e jeu du furet de [Link] 2
= Réciter la comptine numérique de 2 en
2, en faisant un rappel surle travail mené
la semaine précédente.
sp Pituels complémentaires
‘sees pouvez proposer des rituels supplémentaires si
‘S cenombrer collectivement une collection ;
vous en avez le temps. Par exemple:
WS «>>>>>
Sur lardoise, on doit retrouver & minima
~la version chiffrée;
—des collections dabjet
= la représentation de type dé.
| On pourra compléter avec d'autres,
représentations.
Quand le travail est fini, on peut photocopier
pour en garder une trace.
Objectif: identifier lécriture chiffiée.
Matériel : catalogues, revues, lives, deux grandes
fauiles.
Déroulement
‘Annoncer Fobjectif de atelier: trouver
les écritures des nombres 4 et 5 dans les lives,
magazines ou catalogues mis & disposition.
Présenter les grandes feuilles, une feuille
consacrée a chaque chiffe.
Ils peuvent découper/coller& partir des
‘magazines, photocopier (un ivr) puis découper/
colle.
LLatelier pourra se conclure sur un temps
diexplicitation et de comparaison des différentes
écritures (qui peuvent varier pour 4 et trés peu
pour 5).
(On pourrait photocopier les livres 8 compter
du coin maths et ceux de la bibliotheque
de classe.
Les éléves pourront rapporter des découpages
a école permettant la liaison école/famille.
| 2. lls complétent fe fleur numérique et
activité Bricolo du nombre 5 dans
le Cahier des nombres.
| Objectif: anger les nombres de 1 & 5 représenté=
50u différentes formes par ordre croissant,
Matériel : nombres sous différentes formes
{images de faces de dé, dominos, cartes flash,
images de collections dobjets, cartes & jouer, etc}
Vous pouvez utiliser par exemple le jeu
de la batalle des cartes.
Déroulement
Les éléves doivent ranger ces représentations
des nombres par ordre croissant.
1. Dans un deuxiéme temps, vous avez
le choix entre:
= donner a chacun un type de cartes (les piques,
les cceurs,..) et ils doivent ranger les cartes
paar ordre croissant;
donner des objets représentant des mesures
Sordonner. =
|
Des chenilles
| enpapier
| Des boite gigognesLa boite du magicien
Objectifs : travailler sur des situations-probléme simples et évoquer des quantités et des transfor-
mations (sans parler dlopérations).
Matériel : fabriquer une boite de magicien avec du carton,
Déroulement
avail portera sur deux activités de résolution de problémes.
+) Montrer une quantité de pions aux enfants et les placer dans la boite, puis montrer une deuxiéme
wantité de pions et les cacher dans la boite. Les éléves doivent trouver le nombre total de jetons
sons toucher a la boite. Quand ils pensent avoir trouvé, Ia boite est vidée pour valider la réponse.
2 Montrer un pion a enfant et le mettre dans la boite. Puis, ajouter un pion sans le montrer (notion
+ 1), Ensuite, un éléve ouvre et vide la boite et en retire deux pions. Il doit sexprimer sur ce qui
est passé, On jouera sur la quantité de pions (montrés et cachés)
Objectif: résoudre un probleme géométrique. | Objectif: construire les différentes
Matériel :pidces du jeu des coucheset fiches __ décompositions du nombre 5 avec des dominos.
Matériel: boites 8 décomposer, ardoises,
| fiche de modeles de dominos, Cahier
enter le jeu aux éléves etfaire aveceux des nombres.
emigre fiche du jeu. ls éalisent ensuite Déroulement
un plusieurs fiches modeles, 1. Les éleves ont Ihabitude de ce travail et
ccompagner les éleves lorsqu‘arrivent les fiches | ont normalement une bonne connaissance
des décompositions. Imprimer la fiche et
découper les dominos. Les éléves placent leurs
propositions au fur et a mesure sur leur ardoise.
Une fois le travail terminé, on peut photographier
‘ou photocopier les ardoises pour en garder
une trace.
Vous pouvez en profiter pour utiliser et présenter
les numicons et étabiir un paraliee.
2. Les éleves completent lactivité Dominos
dans le Cahier des nombres.Oyo enn ee ene ee
rama
Objectif : compléter une collection de 185
objets.
Matériel : sachets transparents ou
boites contenant de 1 84 jetons, jetons
supplémentaires,
Déroulement
Les élaves travaillent en bindme. Ils prennent
de jetons présents. ls doivent ensuite compléter
le sachet pour atteindre le valeur de 5,
on
Remarques: cette activité pourra étre menée
avec La boited décomposer des écitions Nathan.
Le matériel utilisé est une variable didactique
le sac transparent permet de voir la quantité
de départ, tandis qu/avec la boite, on dénombre
les pions, on les remet et ensuite on complete ;
~ de méme, on peut travailler avec des pions
‘ou jetons de méme couleur ou de couleur
différentes. Lactivité pourra alors étre
complexifiée en variant les objets, les couleurs...
tun sachet (ou une boite), dénombrent le nombre
Objectif: résoudre des problemes numériques
simples.
Matériel: voir p. 102.
Déroulement
‘Les éléves jouent a plusieurs. Leur demande=
cette fois de faire des partages de jouets entre
les personnages en variant leurs nombres.
D’abord ils partagent une collection donnée
entre deux personnages, puis entre trois et
quatre personnages. ls font une collection
chacun ou collectivement fensemble
des collections. Ils organisent leur strategie
de partage.
2. Sivous disposez de matériel numérique,
‘vous pouvez filmer les stratégies et les utliser
auprés d'autres groupes dans la semaine ou
en collectif pour expliciter la démarche et en
faire une situation de langage d’évocation sur
la résolution de probleme.
am
Objectif : dénombrer une collection jusque 5.
‘Matériel: de la pate durcissante ou de la pate
sel
Déroulement
LLatelier se déroule comme en semaine 4
spécifiquement les galets des nombres 4 et 5.
Montrer aux élaves la quantité de doigts quils
vont choisir quand ils posent leurs empreintes
de doigts et travailler a verbalisation « un et
encore un, deuxet encore un...
| Montrer que méme des galets différents peuvent
représenter la méme quantité (le cardinal ne
change pas si on modifie la disposition spatiale),
dela période 1 (p. 57), avec lobjectf de fabriquer
BS So
Objectifs : manipuler les formes géométriques
fet confronter les éléves & une résolution
de probleme géométrique.
Matériel: fiches du tangram classique et
des modéles de tangram classique.
Déroulement
Pendant cette activité, vous avez le choix
de proposer
— un temps de jeu libre pendant lequel les &
créent les formes quils veulent;
‘un temps plus contraint pendant lequel
Is reproduisent des modéles donnés. Il s20%
alors d’une situation de résolution de prob
géométrique.Différenciati
Siles éléves sont en difficulté, proposer
les modéles (1) qui sont au méme format que
les pidces du tangram afin que, dans un premier
‘temps, ils travaillent par correspondance terme
a terme en réinvestissant les compétences
acquises sur les puzzles.
‘Objectif: ordonner la suite des nombres, faire
SSrrespondre constellation et écriture chiffrée.
Matériel : images ou photos découpées en cing
Sendes de méme taille fiche puzzles & compter
modeles surle site [Link]),
2 qui vajusque 5.
Déroulement
© Lenselgnant-e présente aux éléves un modele
‘==demande ce quion pourrait faire avec
‘== pigces (les alder si besoin & reconstituer
‘= puzzle), Commenter le fait que Vimage est
sen reconstituée et qu/alors on ales chiffres,
20s lordre quils doivent lire a haute voix.
© Lenseignant-e explicite comment fon va
seer: « Chaque joueur prend les piéces d'un puzzle
s#eson choix puis, chacun son tour, il faut lancer le
__ =». Léléve positionne alors devant lui la piéce
‘= puzzle correspondant & son dé. Sil 'a déja,
estau tour du suivant.
© Le gagnant est celui qui termine en premier
sen puzzle,
‘D> peut proposer deux types de modeles.
os pores & ompor
(2s
Objectif: dénombrer des collections.
Matériel: boites 8 compter, matériel déplagable
(jetons, cubes ou billes...)
Déroulement
1. Les éleves travaillent individuellement
sur es boites & compter. A partir du materiel
préparé en amont, ils doivent dénombrer des
collections réalisées avec du matériel déplacable.
Ces collections compteront au moins sept objets.
Proposer des situations variées pour répondre
aux compétences des éleves.
2. Quand ils ont dénombré la collection,
ils la mettent dans la boite & compter et lui
associent létiquette chiffrée correspondante.amas
Objectif: résolution de problémes
‘géométriques.
‘Matériel : piéces et modeéles du tangram Totem.
Déroulement
1. Les éléves récupérent chacun les pices
du tangram Totem et les nomment. En amont,
Tenseignant-e a disposé 8 autre bout de la classe
des modeles réalisés avec les mémes pieces.
2. Les éleves doivent se lever, aller v
mémoriser, revenir et reproduire le modele.
lis ont le droit de faire autant diallers-retours
quils le souhaitent.
[Link] doivent réaliser autant de modéles que
possible,
le modéle,
Les élaves continuent leur progression sur le jew
utilisé au cours de la semaine 3 (voir p. 104).
EOC
‘© Compétences N2/N3/NS/N12
A cette période, Il est intéressant de laisser les éléves en autonomie pour évaluer leurs connaissances
des petites quantités dans toutes les situations (sac 8 toucher, boite a toucher, Bricolo, Cahier
des nombres...
sollicités sur un temps d'accueil.
© Compétences N9
Le temps 3 d’apprentissage avec la boite
du magicien permet diinterroger les éléves :
« Que va-tilse passer quand on va ajouter
un pion ? Combien faudrait-ilajouter pour avoir
cing pions au total ?»
© Compétences G1/G2
Le Jeu des couches se préte trés bien @
une observation, & interrogation des éléves
«Comment sappelle cette forme ? Que va-til
se passer situ la poses surle carré ?»
‘Vous pouvez profiter des activités menées ou observer les éleves apres les avoir
© Compétence G7
Aprés avoir évalué cette compétence
tne premiére fols en semaine 3, il peut
tre intéressant de la réévaluer pour noter
la progression des éléves. Pour cela, vous pouvez
observer la réalisation d'un algorithme lors
des ateliers en autonomie :'éléve laisse son
Gtiquette-prénom sur les suites quil aréalisées
ou on prend une photo du travail (8 intégrer
ensuite dans le carnet de suivi et de progres
de eéleve).
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