automatiquement.
Sur ces cases, on peut forcer le saut mais avec
EXPLIQUER le risque de perdre de la population, car on peut perdre ou laisser
BATTLESTAR GALACTICA des vaisseaux sur place.
Quand on fait un saut, on retire tous les vaisseaux du plateau. Puis
EN 10 ÉTAPES1 l'amiral pioche deux cartes lieu et en choisit une. On bâtit ainsi la
distance, et quand on atteint 8, on gagne la partie au prochain saut.
La plupart des cartes ont une valeur de 1 ou 2 en distance, mais
certaines ont une valeur de 3.
L'homme a créé des robots appelés cylons, qui se
sont rebellés et ont détruit la civilisation humaine. 5. Voilà le truc le plus important du jeu. Les cylons ont
Nous somme les derniers survivants de la race développé de nouveaux androïdes si parfaits qu'on ne peut les
humaine, à la recherche de la dernière colonie: La distinguer des humains. N'importe qui d'entre nous pourrait en
Terre. être un. Au début du jeu, chacun reçoit une carte loyauté. Et
quand noter distance de saut atteindra quatre, nous en
recevrons une de plus. Vous pouvez être un cylon dès le début
1. Voilà le plateau.
du jeu, ou vous pensez être un humain et vous êtes finalement
a. Voici le Galactica, et là le Colonial One, et ces cases sont les
un agent dormant.
lieux de chaque vaisseau où nous pourrons effectuer des actions.
a. Si vous êtes un cylon, vous essayez d'œuvrer secrètement
La zone autour du Galactica est divisée en cases pour les vipers,
contre les humains pour détruire la flotte. Les cylons perdent si les
les vaisseaux cylons et civils.
humains font leur dernier saut mais ils gagnent si :
b. Voilà nos ressources, la piste de saut, et la piste d'abordage. On
- une des ressources tombe à zéro.
gagne en effectuant une série de sauts PRL, que j'expliquerai plus
- un groupe d'abordage cylon atteint la dernière case de la piste
tard. L'idée est qu'il faut survivre. Les humains perdent d'une de ces
d'abordage.
trois façons :
- six emplacements du Galactica sont endommagés en même
- Nous perdons si une ressource tombe à zéro.
temps.
- Nous perdons si un cylon atteint la fin de la piste d'abordage.
b. Un des intérêts du jeu est d'essayer de trouver qui fait partie des
- Nous perdons si les six lieux du Galactica sont endommagés.
cylons. Ceux-ci œuvrent contre les humains de différentes façons :
- Ils peuvent entreprendre et encourager les mauvaises décisions.
2. À son tour de jeu, on pioche des cartes selon ce qu'indique
Mais le cylon doit être discret et ne pas éveiller la suspicion.
sa fiche de personnage. Puis on fait un déplacement :
- Ils peuvent saboter les tests de compétence en jouant des cartes
a. On peut aller à n'importe quel endroit sur le même vaisseau.
d'une autre couleur que celle requise mais l'ajout de 2 cartes
b. En défaussant une carte, on peut aller à un emplacement de
aléatoires ne permet pas de dire s'il y a un joueur cylon sabotant le
l'autre vaisseau (Galactica ou Colonial One).
test.
c. Si l'on pilote un viper, on peut aller sur une case adjacente, ou
- Si vous êtes un cylon, votre carte loyauté a une action spéciale
défausser une carte pour aller sur un emplacement d'un vaisseau.
que vous pouvez utiliser pour faire mal aux humains, mais il faut se
révéler pour l'utiliser. Par exemple, à votre tour vous pouvez utiliser
3. Après le déplacement, on peut faire une action. Chaque lieu
votre action pour révéler votre carte loyauté et faire exploser une
a une action que l'on peut effectuer, plusieurs cartes ont des
section du vaisseau. À ce moment-là, vous avez quitté le vaisseau
actions, et certains personnages ont des actions. Quand on est
et vous utilisez les emplacements cylons. Un cylon révélé peut faire
dans un viper, on peut dépenser son action pour tirer ou se
bien des dégâts, mais il est souvent plus intéressant de rester
déplacer.
caché et d'attaquer de l'intérieur.
4. Après son action, on pioche une carte crise. C'est le moteur
6. C'est maintenant le moment de choisir les personnages.
du jeu.
Chaque personnage a deux bonnes capacités et une mauvaise.
a. Certaines cartes crise ajoutent des cylons sur le plateau.
On a des chefs militaires, politiques et des pilotes de viper, et
b. Certaines cartes crise demandent un test de compétence avec
un gars du personnel.
un nombre à atteindre. L'un après l'autre, nous allons poser des
cartes face cachée sur une pile, plus deux cartes au hasard. On
7. Nous avons un amiral et un président, qui ont des pouvoirs
mélange cette pile et on révèle les cartes. On additionne la valeur
spéciaux. Ces personnages commencent avec ces titres, mais
des cartes de la (ou les) couleur demandée sans tenir compte de
ils peuvent changer au cours du jeu.
leurs capacités. On soustrait la somme des valeurs des cartes non
demandées. Si le total est supérieur au chiffre à atteindre, alors le
8. On installe maintenant le plateau, chacun de nous
test est réussi. Sinon, c'est un échec et il se passe quelque chose
commençant à son lieu de départ et on a des vaisseaux cylons
de désagréable pour nous.
et civils autour de nous dans l'espace.
Certains lieux demandent des tests de compétence qui fonctionnent
de cette façon.
9. Chaque joueur va maintenant recevoir une carte loyauté.
c. Après la résolution de la crise, on regarde deux choses sur la
Chaque joueur doit lire sa carte pendant au moins 20 secondes
carte crise : l'activation de cylons, et le symbole de saut.
pour en pas repérer les cylons.
Le symbole de cylons indique les cylons que l'on active à ce tour en
suivant des règles spécifiques.
10. Chaque joueur, à l'exception du premier, pioche trois
Ce symbole vous dit d'avancer d'une case sur la piste de saut.
cartes, selon les couleurs des compétences de son
Quand le marqueur arrive sur la dernière case, la flotte saute
personnage.
Je vais vous montrer comment se passe un tour. Je pioche
1
Il faut soi-même bien connaitre les règles et le matériel cinq cartes et je commence mon tour.
avant de se lancer dans cette méthode d'explication du jeu.