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Journée de Design Thinking à Gabes

La journée portait sur la conception de projets créatifs. Les participants ont appris les principes de base du design thinking tels que l'empathie et la créativité. L'objectif était de les préparer pour un bootcamp de conception de projets.

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abdelhamidsaidi1981
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Journée de Design Thinking à Gabes

La journée portait sur la conception de projets créatifs. Les participants ont appris les principes de base du design thinking tels que l'empathie et la créativité. L'objectif était de les préparer pour un bootcamp de conception de projets.

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Journée design thinking

Animée par : Mme GUENAOUI Wafa / Mr SAIDI Abbdelhamid / Mr BENZID Khaled

Cible : 30 Apprenants de la formation professionnelle (12 centre Métiers Artisanales Gabes/ 18 centre forage Gabes)

Objectif générale : préparation au boot camp Tozeur

Objectif spécifique : - s’approprier une idée créative

-présenter son idée de projet devant des membres de jury

Durée : de 8h30 à 16h00

Contexte : grande salle centre métiers artisanales Gabes /vidéo projecteur/PC/Flip charte/ Sticks notes / Stylos marqueurs/autres fournitures

Accompagnants : Expert GUARCHI Fawzi /Mr REJEB Taissir / Mme Nadia

Méthode : -Approche participative


-Apprentissage par l’action

Programme :
Heure Objectif Activité /Formateur Apprenants Int. Durée
8 h30 à 9h30 -Savoir les objectifs de la journée Pose de contexte -Ecoute active des F-A 10mn
-Présenter le contexte et les objectifs de la journée consignes A-F
-Présenter le programme de la journée et du -Interagit
concours (diapo1-2-3-4)
Brise glace -Ecoute active des
-demander aux participants de se mettre selon leur consignes
-Se connaitre jour et mois de naissance sans parler F-A 20mn
(échange et intéraction) -Se présenter en
Cocktail party posant des questions
-diviser l’équipe en sous équipes et leurs demander (quel est ton A-A 15mn
de se connaitre entre eux prénom ?, de quel
-trouver une manière d’apprendre leur prénom centre ?, la
- leur demander d’attribuer un nom à leur équipe spécialité ?, de quel
région ?, foyer ou
loyer ? …)
Savoir les attentes des participants
-Demander à chaque participant d’une équipe de -Saisir ses attentes sur
-Connaitre les attentes des saisir ses attentes sur des sticks notes de les un stick note
apprenants présenter en bref et de les coller sur le mur -présenter ses F-A 15mn
(diapo5) attentes en bref
A-A
9h30 à 10h30 mettre en valeur et stimuler la créativité -regarder F-A 15mn
-comprendre l’importance de la attentivement la
créativité -Présenter la séquence vidéo (diapo6) séquence
-Demander aux apprenants d’interpréter la -donner son A-A
séquence vidéo interprétation
-Mentionner les interprétations sur le tableau -écouter activement A-A
-Présenter la Définition de la créativité (diapo 7-8)
-demander à une équipe d’écrire le concept
créativité sur papier console grand format
-coller sur le mur
-écouter activement A-A
-rejoindre son équipe A-A
-Se familiariser avec le processus de -Faire le lien de la créativité avec le Design
Design Thinking (DOUBLE DIAMOND) Thinking 35mn
-Présenter la définition de Design Thinking
(diapo9-10)
-présenter le phénomène de DOUBLE DIAMOND A-A
((diapo 11 -participer et donner
-distribuer le modèle de double diamond ses opinions
-présenter le processus de Design Thinking
(diapo13) -présenter les étapes F-A

-demander à chaque équipe d’écrire une étape -coller les étapes par A-A
sur papier grand format ordre
-demander de les coller sur mur -écouter activement

-présenter les principes diapo 12 F-A

10h30 à 11h45 Pause


Heure Objectif Activité/Formateur Apprenant Int. Durée
11h45 à 12h00 Stimulant (trouver notre chemin) -écoute activement A-A 20mn
-stimuler la participation des apprenants -fermer les yeux d un participant d équipe -participe au jeu
-prise de la conscience de la notion de travail -donner les consignes du jeu -rejoindre son équipe
en équipe -demander aux participants de chaque équipe de guider -écoute activement F-A
leur ami pour atteindre l objectif
-interpréter l’activité en insistant sur l importance du
travail en équipe (l’utilité que tout le monde gagne)

Faire preuve d’empathie (identification des problèmes)


-présenter une image (diapo14) -Observe A-A
-donner les consignes liée à la phase empathie (observer, -Ecoute activement
-stimuler l’empathie chez les participants interagir, immerger, identifier les problèmes) -Remplit la fiche
-distribuer une fiche utilisateur (diapo15) utilisateur
-demander aux équipes de remplir la fiche -Colle la fiche
-coller leur fiche sur le mur -Réagit
-demander à chaque groupe d’interpréter leur fiche
présenter la phase empathie (quoi et comment) -Ecoute activement
-présenter l’image (diapo16)
-Présenter la définition (diapo17)
-identifie 8 problèmes A-A
-demander au groupe d’identifier des problèmes en -saisit chaque
relation avec la spécialité problèmes sur un
-travail en équipe stick note et le coller
-distribuer un papier A3 pour chaque équipe sur A3
-choisir et mettre 8 difficultés ou besoins (8crazy) -Colle A3 sur le mur
-Les saisir sur stick note et coller un problème dans -propose un
chaque case probléme,explique et
- coller papier A3 sur le mur argumente le F-A
-sélectionner un seul problème choix,vote
Définir le besoin -écoute activement A-A
-comment formuler la problématique (utilisateur, besoin, -participe à l’énoncé
découverte) pourquoi ? de problème
-définition de problème -distribuer la carte de l’empathie à chaque équipe (diapo -Propose des idées
18) liées à la carte
Définition (diapo19) d’empathie et à la
-donner les consignes « comment définir le besoin » persona
-demande aux apprenants
>d’énoncer le problème -remplit la carte A-A
>De remplir la carte de l’empathie d’empathie
>De préparer la persona -choisit le persona
-coller l’énoncé de problème, la carte d’empathie -Présenter d’une façon
-demander aux équipes de présenter le travail (persona) ludique et facile
12h00 à 12h15 pause

Heure Objectif Activité /Formateur apprenant Int. Durée

Stimulant (walk and stop) -écoute activement A-A


12h15 à 13h15 -identifier la solution -donner les consignes du jeu
Idéation
-présenter une image (filtre a café)(diapo20)
-demander aux apprenants de répondre à la question -écoute activement F-A
(c’est plus qu’un filtre) -générer des idées
-travail en Brainstorming A-A
-noter les idées sur le tableau
-présenter la suite des images (diapo 21-29)
-présenter et définir l’étape « idéation »diapo 30-31
-présenter en bref les techniques d idéations (scamper, 6
chapeaux de Bono ,5 meilleurs idées, Brainstorming, 8
crazy) -écoute activement
-demander aux apprenants de générer des idées sur des -générer des idées F-A
sticks note en utilisant le Brainstorming (suite à la -coller son travail sur
persona étape définition) le mur
-coller les sticks note sur le mur -vote A-A
-sélectionner une idée créative (viable-faisable-réalisable) -écrire et coller l’idée
-la reformuler et la coller sur le mur finale

13h 30à 14h30 -Créer un prototype par équipe Prototyper la solution -écoute activement F-A
-se familiariser avec la notion Fail Fast, Fail -Présenter l’étape « prototypage » (quoi, comment) -participe à la
Cheap diapo 34 conception de
-demander à chaque équipe de prototyper la solution en prototype
utilisant la manière fournie
14h30 à 15h45 Pause
Présenter la consigne de pitching diapo 35- -Participe à la F-A
- Faire convaincre mon idee Model business canvas diapo préparation de la
représentation

-Tester avec membre jury

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