NOM SURNOM
AVANTAGES INCONVÉNIENT
CARACTÉRISTIQUES
CHAIR BÊTE MACHINE
Déplacement OD Hargne OD Tir OD
Force OD Combat OD Savoir OD
Endurance OD Instinct OD Technique OD
ARMURE – VALEURS DÉRIVÉES
VALEURS DÉRIVÉES DÉFENSE
POINTS DE SANTÉ RÉACTION
POINTS D’ARMURE INITIATIVE
POINTS D’ÉNERGIE POINTS DE CONTACT
CHAMPS DE FORCE ESPOIR
ÉGIDE HÉROÏSME
SLOTS DISPONNIBLES
Tête
Corps
Bras gauche
Bras droit
Jambe gauche
ARME 3
Jambe droit
SPECIAL Dégâts
Violence
Portée
Effets
ÉQU
OD
ÉTAT DE SERVICE
CODE MISSION NOM DATE
POINTS DE GLOIRE
TOTAL 0
IDENTITÉ
SURNOM ARCHÉTYPE HAUT-FAIT BLASON
INCONVÉNIENTS MOTIVATION MAJEURE
TIQUES CAPACITÉS
DAME MASQUE NOM DESCRIPTION
Aura OD Discrétion OD
Parole OD Dextérité OD
Sang-froid OD Perception OD
ALEURS DÉRIVÉES
ARME 1
Dégâts
Violence
Portée
Effets
ARME 3 ARME 4
Dégâts
Violence
Portée
Effets
ÉQUIPEMENT
MODULE
ÉTAT DE SERVICE
RÉCOMPENSE
POINTS DE GLOIRE POINTS D'EXPERIENCE AUTRE
0 0
BLASON SECTION LANGUE
ON MAJEURE MOTIVATIONS MINEURES
CAPACITÉS HÉROÏQUES
DESCRIPTION ACTIVATION DURÉE COÛT
ARME 2
Dégâts
Violence
Portée
Effets
ARME 5
Dégâts
Violence
Portée
Effets
IDENTITÉ
NOM SURNOM ARCHÉTYPE HAUT-FAIT
INCONVÉNIENTS & AVANTAGES
AVANTAGE 1 AVANTAGE 2 INCONVÉNIENT 1
MOTIVATIONS
MOTIVATION MAJEURE
MOTIVATION MINEURE 1 MOTIVATION MINEURE 2
CONTACT
NOM LIEU LIENS NIVEAU
BLESSURE
BLESSURE BLESSURE
MALUS MALUS
IMPLANT CYBERNÉTIQUE IMPLANT CYBERNÉTIQUE
DESCRIPTION
BLASON SECTION LANGUE DESCRIPTION PHYSIQUE
AGES
NCONVÉNIENT 1 INCONVÉNIENT 2
DESCRIPTION MORALE
E
TRAIT DE CARACTÈRE
BIOGRAPHIE
MOTIVATION MINEURE DU BLASON
OBJECTIFS PERSONNELS
OBJECTIF AVANCEMENT
BLESSURES ET TRAUMATISMES
TRAUMA TRAUMA
MALUS MALUS
DESCRIPTION
DESCRIPTION PHYSIQUE
DESCRIPTION MORALE
BIOGRAPHIE
NOM DE LA MÉTA-ARMURE
MODÈLE BLASON COULEUR
CAPACITÉ 1
CAPACITÉ 3
OVERDRIVE ÉVOLUTIONS
CARACTÉRISTIQUE NIVEAU 150 PG
MODULE 01
EFFETS
DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE
MODULE 03
EFFETS
DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE
MODULE 05
EFFETS
DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE
MODULE 07
EFFETS
DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE
MODULE 09
EFFETS
DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE
M DE LA MÉTA-ARMURE
EPAULIÈRE ACCESSOIRE FRESQUE
CAPACITÉ 2
CAPACITÉ GÉMÉLLAIRE CAPACITÉ ULTIME
ÉVOLUTIONS VALEURS DÉRIVÉES
100 PG 250 PG POINTS D’ARMURE
POINTS D’ÉNERGIE
CHAMPS DE FORCE
ÉGIDE
SLOTS DISPONIBLES
TÊTE
CORPS
BRAS GAUCHE
BRAS DROIT
JAMBE GAUCHE
JAMBE DROITE
MODULE 02
EFFETS
SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION
MODULE 04
EFFETS
SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION
MODULE 06
EFFETS
SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION
MODULE 08
EFFETS
SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION
MODULE 10
EFFETS
SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION
AMÉLIORATIONS ET ACHAT
ACHAT COÛT EN PG AMÉLIORATION COÛT EN PX
TOTAL RESTANT 0 PG TOTAL RESTANT 0 PX
DURÉE SLOT
DURÉE SLOT
DURÉE SLOT
DURÉE SLOT
DURÉE SLOT
ARME 1
Dégâts Modèle de base Coût
Violence
Portée
Description
Effets Amélioration
personnelle
Ornement 1
HAUT-FAITS DE L'ARME
Mettre hors de combat une Bande de niveau Initié ou plus en Sauver un allié ou un inn
0/1
l'affrontant seul. Affronter un Patron ou un C
Porter le coup fatal à un Salopard "nommé" de niveau Inité ou plus. 0/1 survécu après être de
Avoir aidé significativement
Mettre hors de combat 20 Hostiles. 0/20
Porter le coup fatal à un Patron de l'Anathème. 0/1 Être recommandé par son Che
Vaincre un Patron hors Anathème. 0/1 A
Vaincre un avatar de l'un des Seigneurs de l'Anathème. 0/1 Avoir accompli sa
Porter le coup fatal à un Colosse de l'Anathème. 0/1 Rendre un service lui ayant
Mettre hors de combat 6 Salopards ne niveau Inité ou plus. 0/6 Rendre un service lui ayant v
Vaincre un Patron du Masque. 0/1 Rendre un service lui ayant v
Vaincre un Patron de la Bête. 0/1 Rendre un service lui ayant va
Vaincre un Patron de la Chair. 0/1 Rendre un service lui ayant va
Vaincre un Patron de la Dame. 0/1 Rendre un service lui ayant va
Vaincre un Patron de la Chair. 0/1 Rendre un service lui ayant val
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Bohort. 0/1 Rendre un service lui ayant va
1 MUNITIONS
Coût
Amélioration 1 Munition 1
Coût
Amélioration 2 Munition 2
Coût
Amélioration 3
Coût Coût
Ornement 2
E L'ARME
Sauver un allié ou un innocent d'une mort certaine. 0/1
Affronter un Patron ou un Colosse de niveau Héros, et avoir
0/1
survécu après être descendu à 10 PV ou moins.
Avoir aidé significativement un allié à réaliser sa motivation
0/1
majeure.
Être recommandé par son Chevalier de la Table Ronde auprès de
0/1
Arthur.
Avoir accompli sa motivation majeure. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Kay. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Lancelot. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Gauvain. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Lamorak. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Bédivère. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Sagramor. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Palomydès. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Dagonnet. 0/1
ONS
Coût
Coût
ARME 2
Dégâts Modèle de base
Violence
Portée
Description
Effets
Amélioration personnelle
Ornement 1
HAUT-FAITS DE L'ARME
0/1
Mettre hors de combat une Bande de niveau Initié ou plus en l'affrontant seul.
Porter le coup fatal à un Salopard "nommé" de niveau Inité ou plus. 0/1
Mettre hors de combat 20 Hostiles. 0/20
Porter le coup fatal à un Patron de l'Anathème. 0/1
Vaincre un Patron hors Anathème. 0/1
Vaincre un avatar de l'un des Seigneurs de l'Anathème. 0/1
Porter le coup fatal à un Colosse de l'Anathème. 0/1
Mettre hors de combat 6 Salopards ne niveau Inité ou plus. 0/6
Vaincre un Patron du Masque. 0/1
Vaincre un Patron de la Bête. 0/1
Vaincre un Patron de la Chair. 0/1
Vaincre un Patron de la Dame. 0/1
Vaincre un Patron de la Chair. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Bohort. 0/1
ARME 2 MUNITIONS
Coût Coût
Amélioration 1 Munition 1
Coût
Amélioration 2 Munition 2
Coût
Amélioration 3
Coût Coût
Ornement 2
-FAITS DE L'ARME
Sauver un allié ou un innocent d'une mort certaine. 0/1
Affronter un Patron ou un Colosse de niveau Héros, et avoir survécu
0/1
après être descendu à 10 PV ou moins.
Avoir aidé significativement un allié à réaliser sa motivation majeure. 0/1
Être recommandé par son Chevalier de la Table Ronde auprès de Arthur. 0/1
Avoir accompli sa motivation majeure. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Kay. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Lancelot. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Gauvain. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Lamorak. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Bédivère. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Sagramor. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Palomydès. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Dagonnet. 0/1
MUNITIONS
Coût
Coût