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Caractéristiques et Équipements de Héros

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Tristan Correia
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NOM SURNOM

AVANTAGES INCONVÉNIENT

CARACTÉRISTIQUES
CHAIR BÊTE MACHINE

Déplacement OD Hargne OD Tir OD

Force OD Combat OD Savoir OD

Endurance OD Instinct OD Technique OD

ARMURE – VALEURS DÉRIVÉES


VALEURS DÉRIVÉES DÉFENSE
POINTS DE SANTÉ RÉACTION
POINTS D’ARMURE INITIATIVE
POINTS D’ÉNERGIE POINTS DE CONTACT
CHAMPS DE FORCE ESPOIR
ÉGIDE HÉROÏSME
SLOTS DISPONNIBLES
Tête
Corps
Bras gauche
Bras droit
Jambe gauche
ARME 3
Jambe droit
SPECIAL Dégâts
Violence
Portée

Effets

ÉQU
OD
ÉTAT DE SERVICE
CODE MISSION NOM DATE
POINTS DE GLOIRE

TOTAL 0
IDENTITÉ
SURNOM ARCHÉTYPE HAUT-FAIT BLASON

INCONVÉNIENTS MOTIVATION MAJEURE

TIQUES CAPACITÉS
DAME MASQUE NOM DESCRIPTION

Aura OD Discrétion OD

Parole OD Dextérité OD

Sang-froid OD Perception OD

ALEURS DÉRIVÉES
ARME 1
Dégâts
Violence
Portée

Effets

ARME 3 ARME 4

Dégâts
Violence
Portée

Effets

ÉQUIPEMENT
MODULE
ÉTAT DE SERVICE
RÉCOMPENSE
POINTS DE GLOIRE POINTS D'EXPERIENCE AUTRE

0 0
BLASON SECTION LANGUE

ON MAJEURE MOTIVATIONS MINEURES

CAPACITÉS HÉROÏQUES
DESCRIPTION ACTIVATION DURÉE COÛT

ARME 2
Dégâts
Violence
Portée

Effets

ARME 5

Dégâts
Violence
Portée

Effets
IDENTITÉ
NOM SURNOM ARCHÉTYPE HAUT-FAIT

INCONVÉNIENTS & AVANTAGES


AVANTAGE 1 AVANTAGE 2 INCONVÉNIENT 1

MOTIVATIONS
MOTIVATION MAJEURE

MOTIVATION MINEURE 1 MOTIVATION MINEURE 2

CONTACT
NOM LIEU LIENS NIVEAU

BLESSURE
BLESSURE BLESSURE
MALUS MALUS

IMPLANT CYBERNÉTIQUE IMPLANT CYBERNÉTIQUE


DESCRIPTION
BLASON SECTION LANGUE DESCRIPTION PHYSIQUE

AGES
NCONVÉNIENT 1 INCONVÉNIENT 2

DESCRIPTION MORALE

E
TRAIT DE CARACTÈRE
BIOGRAPHIE

MOTIVATION MINEURE DU BLASON

OBJECTIFS PERSONNELS
OBJECTIF AVANCEMENT

BLESSURES ET TRAUMATISMES
TRAUMA TRAUMA

MALUS MALUS
DESCRIPTION
DESCRIPTION PHYSIQUE

DESCRIPTION MORALE

BIOGRAPHIE
NOM DE LA MÉTA-ARMURE
MODÈLE BLASON COULEUR

CAPACITÉ 1

CAPACITÉ 3

OVERDRIVE ÉVOLUTIONS
CARACTÉRISTIQUE NIVEAU 150 PG

MODULE 01

EFFETS

DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE

MODULE 03

EFFETS

DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE


MODULE 05

EFFETS

DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE

MODULE 07

EFFETS

DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE

MODULE 09

EFFETS

DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION DURÉE


M DE LA MÉTA-ARMURE
EPAULIÈRE ACCESSOIRE FRESQUE

CAPACITÉ 2

CAPACITÉ GÉMÉLLAIRE CAPACITÉ ULTIME

ÉVOLUTIONS VALEURS DÉRIVÉES


100 PG 250 PG POINTS D’ARMURE
POINTS D’ÉNERGIE
CHAMPS DE FORCE
ÉGIDE
SLOTS DISPONIBLES
TÊTE
CORPS
BRAS GAUCHE
BRAS DROIT
JAMBE GAUCHE
JAMBE DROITE

MODULE 02

EFFETS

SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION

MODULE 04

EFFETS

SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION


MODULE 06

EFFETS

SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION

MODULE 08

EFFETS

SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION

MODULE 10

EFFETS

SLOT DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE ACTIVATION


AMÉLIORATIONS ET ACHAT
ACHAT COÛT EN PG AMÉLIORATION COÛT EN PX

TOTAL RESTANT 0 PG TOTAL RESTANT 0 PX

DURÉE SLOT

DURÉE SLOT
DURÉE SLOT

DURÉE SLOT

DURÉE SLOT
ARME 1
Dégâts Modèle de base Coût
Violence
Portée
Description

Effets Amélioration
personnelle

Ornement 1

HAUT-FAITS DE L'ARME
Mettre hors de combat une Bande de niveau Initié ou plus en Sauver un allié ou un inn
0/1
l'affrontant seul. Affronter un Patron ou un C
Porter le coup fatal à un Salopard "nommé" de niveau Inité ou plus. 0/1 survécu après être de
Avoir aidé significativement
Mettre hors de combat 20 Hostiles. 0/20
Porter le coup fatal à un Patron de l'Anathème. 0/1 Être recommandé par son Che
Vaincre un Patron hors Anathème. 0/1 A
Vaincre un avatar de l'un des Seigneurs de l'Anathème. 0/1 Avoir accompli sa
Porter le coup fatal à un Colosse de l'Anathème. 0/1 Rendre un service lui ayant
Mettre hors de combat 6 Salopards ne niveau Inité ou plus. 0/6 Rendre un service lui ayant v
Vaincre un Patron du Masque. 0/1 Rendre un service lui ayant v
Vaincre un Patron de la Bête. 0/1 Rendre un service lui ayant va
Vaincre un Patron de la Chair. 0/1 Rendre un service lui ayant va
Vaincre un Patron de la Dame. 0/1 Rendre un service lui ayant va
Vaincre un Patron de la Chair. 0/1 Rendre un service lui ayant val
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Bohort. 0/1 Rendre un service lui ayant va
1 MUNITIONS
Coût
Amélioration 1 Munition 1

Coût
Amélioration 2 Munition 2

Coût
Amélioration 3
Coût Coût
Ornement 2

E L'ARME
Sauver un allié ou un innocent d'une mort certaine. 0/1
Affronter un Patron ou un Colosse de niveau Héros, et avoir
0/1
survécu après être descendu à 10 PV ou moins.
Avoir aidé significativement un allié à réaliser sa motivation
0/1
majeure.
Être recommandé par son Chevalier de la Table Ronde auprès de
0/1
Arthur.
Avoir accompli sa motivation majeure. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Kay. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Lancelot. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Gauvain. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Lamorak. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Bédivère. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Sagramor. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Palomydès. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Dagonnet. 0/1
ONS
Coût

Coût
ARME 2
Dégâts Modèle de base
Violence
Portée
Description

Effets
Amélioration personnelle

Ornement 1

HAUT-FAITS DE L'ARME
0/1
Mettre hors de combat une Bande de niveau Initié ou plus en l'affrontant seul.
Porter le coup fatal à un Salopard "nommé" de niveau Inité ou plus. 0/1
Mettre hors de combat 20 Hostiles. 0/20
Porter le coup fatal à un Patron de l'Anathème. 0/1
Vaincre un Patron hors Anathème. 0/1
Vaincre un avatar de l'un des Seigneurs de l'Anathème. 0/1
Porter le coup fatal à un Colosse de l'Anathème. 0/1
Mettre hors de combat 6 Salopards ne niveau Inité ou plus. 0/6
Vaincre un Patron du Masque. 0/1
Vaincre un Patron de la Bête. 0/1
Vaincre un Patron de la Chair. 0/1
Vaincre un Patron de la Dame. 0/1
Vaincre un Patron de la Chair. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Bohort. 0/1
ARME 2 MUNITIONS
Coût Coût
Amélioration 1 Munition 1

Coût
Amélioration 2 Munition 2

Coût
Amélioration 3
Coût Coût
Ornement 2

-FAITS DE L'ARME
Sauver un allié ou un innocent d'une mort certaine. 0/1
Affronter un Patron ou un Colosse de niveau Héros, et avoir survécu
0/1
après être descendu à 10 PV ou moins.
Avoir aidé significativement un allié à réaliser sa motivation majeure. 0/1
Être recommandé par son Chevalier de la Table Ronde auprès de Arthur. 0/1
Avoir accompli sa motivation majeure. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Kay. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Lancelot. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Gauvain. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Lamorak. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Bédivère. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Sagramor. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Palomydès. 0/1
Rendre un service lui ayant valu la reconnaisance de Dagonnet. 0/1
MUNITIONS
Coût

Coût

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