REGLE DU JEU But du jeu : Le gagnant est celui qui retourne le premier dans la case centrale et rpond correctement
une question d'une catgorie choisie par les autres joueurs. Dbut de la partie : Chaque jouer choisit un "camembert" de couleur diffrente et reoit six triangles marqueurs, un de chaque couleur. Les joueurs lancent le d et, en partant de la case centrale, avance son "camembert" dans n'importe quelle direction, d'autant de cases que l'aura indiqu le d. Au premier tour, le "camembert" de chaque joueur arrivera soit sur le Quartier Gnral d'une catgorie au bout d'un des rayons si le joueur obtient un 6, soit dans une case de catgorie si le d indique un autre chiffre. Quand un joueur arrive sur une case ou sur le Quartier Gnral d'une catgorie, il se fait poser une question de cette catgorie par n'importe lequel des autres joueurs. Catgories : Bleu = gographie Rose = divertissement Jaune = histoire Marron = art et littrature Vert = sciences et nature Orange = sports et loisirs Une carte est alors tire de n'importe laquelle des deux botes et la question tre pose sera celle dont la couleur correspond celle de la case o se trouve le joueur. Les rponses sont au dos de la carte. La question suivant sera tire d'une carte de l'autre boite. Si un joueur rpond correctement la question, son tour continue et il jette le d de nouveau. Si sa rponse est inexacte, c'est au tour du joueur plac sa gauche de poursuivre le jeu. Il est possible de changer de direction chaque jet de d et aux intersections, mais il est interdit de revenir sur ses pas. Un joueur doit toujours avancer du nombre de points indiqu par le d. Continuation de la partie : Les cartes ayant servi une fois sont places l'arrire de la bote d'o elles sont tires. Quand un joueur rpond correctement une question de Quartier Gnral de catgorie, il place le triangle marqueur de couleur correspondante dans son "camembert". Si sa rponse est inexacte, il doit quitter le QG au tour suivant(et y retourner plus tard afin de tenter une nouvelle fois d'obtenir une rponse exacte). Un joueur qui atteint l'un des 12 cases marques d'un dessin de d recommence, vous l'aurez devin, en lanant nouveau son d. Quand un joueur arrive dans la case centrale avant d'avoir rpondu correctement aux questions des six quartiers gnraux de catgorie, cete case devien un espace de libre choix et le joueur choisit lui-mme la catgorie de la question qui lui sera pose. Il peut y avoir plusieurs "camemberts" sur la mme case.
Le gagnant : Aprs avoir rpondu correctement une question dans chacun des quartiers gnraux de catgorie, le joueur doit retourner la case centrale pour essayer de gagner la partie aussitt que le d le permettra. Quand il y est, ses adversaires choisissent la catgories de la question finale, soti par voie de vote, soit simplement par entente. Une carte est ensuite tire. Si le joueur rpond correctement la question, il a gagn la partie. Sinon, il doit quitter la case centrale au tour suivant et y retourner ensuite pour une autre tentative. Une bonne rponse donne toujours droit un nouveau lancer du d. Si, donc, quelqu'un gagne du premier coup, n'importe quel autre joueur n'ayant pas encore jou peut essayer de rpter l'exploit et de faire match nul. Conseils : Les six catgories sont reprsentes dans chacun des rayons manant de la case centrale. En consquence, un joueur, mme s'il ne fait aps un "6" au premier tour (ce qui lui permettrait d'aller directement dans un quartier gnral de catgorie), peut nanmoins choisir la catgorie dans laquelle lui sera pose la premire question. Par exemple, un joueur qui fait "4" et prfre l'histoire, peut poser directement son "camembert" sur un rayon dont la quatrime case est jaune (histoire). Cela signifie galement qu'un joueur qui dpasse la case centrale en essayant de s'y rendre puor gagner la partie peut choisir sa question entre cinq catgories. La rgle ne prcise ni le temps allou pour rpondre aux questions ni le degr de prcision de la rponse. C'est aux joueurs de dcider d'un laps de temps raisonnable et du degr de prcision des rponses, savoir, par exemple, si un nom de famille seul est une rponse satisfaisante ou s'il faut donner le nom et le prnom. On peut trs bien jouer Trivial Pursuit par quipes (jusqu' 36 joueurs), en rpartissant entre les quipes les joueurs les plus forts dans telle ou telle catgories. lse joueurs dcident avant la partie si les membres d'une mme quipe peuvent se consulter avant de donner une rponse. Quand la partie runit moins de 4 joueurs, il est conseill de n'utiliser qu'une bote de cartes. Si l'on mlange les cartes, ce qui n'est pas vraiment ncessaire, il faut veiller les garder toutes dans le mme sens.