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Techniques de Filtrage d'Images

Ce document décrit différents types de filtres utilisés en traitement d'images numériques, notamment les filtres linéaires comme le filtre moyenneur et le filtre gaussien, ainsi que les filtres non-linéaires comme le filtre médian. Le document explique également la convolution numérique discrète qui est au cœur du fonctionnement des filtres.

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Techniques de Filtrage d'Images

Ce document décrit différents types de filtres utilisés en traitement d'images numériques, notamment les filtres linéaires comme le filtre moyenneur et le filtre gaussien, ainsi que les filtres non-linéaires comme le filtre médian. Le document explique également la convolution numérique discrète qui est au cœur du fonctionnement des filtres.

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10/12/2018

Filtres
 Transformations ponctuelles: On a vu jusque
maintenant des transformations qui opèrent sur
chaque pixel indépendamment de l’intensité de ses
voisins.

 Transformations locales: De nombreuses


transformations sur les image reviennent à calculer
l’intensité d’une pixel de la nouvelle image comme
une combinaison linéaire des pixels voisins dans
l’image originale.

Filtres
𝒇 𝒈

T
Ponctuelle : 𝑔 𝑥, 𝑦 = 𝑇 𝑓 𝑥, 𝑦
(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)

Locale : 𝑔 𝑥, 𝑦 = 𝑇 𝑓 𝑉(𝑥, 𝑦)
𝑉 𝑥, 𝑦 : voisinage de 𝑥, 𝑦

Globale: 𝑔 𝑥, 𝑦 = 𝑇 𝑓 𝑥, 𝑦 ,
∀ (𝑥, 𝑦)

1
10/12/2018

Convolution

 En formalisant les coefficients de la combinaison


linéaire comme les intensités d’une image w, cela se
formalise comme une convolution discrète avec le
symbole *:

∞ ∞
g 𝑥, 𝑦 = 𝐼 ∗ 𝑊 𝑥, 𝑦 = 𝑖=−∞ 𝑗=−∞ 𝑊 𝑖, 𝑗 𝐼 𝑥 − 𝑖, 𝑦 − 𝑗

 𝑊 𝑥, 𝑦 est appelé masque de convolution, noyau de


convolution, filtre, fenêtre, kernel, …

Convolution numérique discrète


 En pratique, la convolution numérique d'une image se fera par
une sommation de multiplications
 Un filtre de convolution est une matrice (image) généralement
de taille impaire et symétrique: 3x3, 5x5, 7x7, …

2
10/12/2018

Convolution numérique discrète

Image 𝐼

Filtre (noyau de convolution)


𝑊

Convolution numérique discrète


𝑔

 𝑔 1,1 =
𝐼 0,0 𝐾 0,0 + 𝐼 0,1 𝐾 0,1 + 𝐼 0,2 𝐾 0,2 +
𝐼 1,0 𝐾 1,0 + 𝐼 1,1 𝐾 1,1 + 𝐼 1,2 𝐾 1,2 +
𝐼 2,0 𝐾 2,0 + 𝐼 2,1 𝐾 2,1 + 𝐼 2,2 𝐾 2,2

3
10/12/2018

Convolution numérique discrète


𝑔

 𝑔 1,2 =
𝐼 0,1 𝐾 0,0 + 𝐼 0,2 𝐾 0,1 + 𝐼 0,3 𝐾 0,2 +
𝐼 1,1 𝐾 1,0 + 𝐼 1,2 𝐾 1,1 + 𝐼 1,3 𝐾 1,2 +
𝐼 2,1 𝐾 2,0 + 𝐼 2,2 𝐾 2,1 + 𝐼 2,3 𝐾 2,2

Convolution numérique discrète


𝑔

 𝒈 𝒙, 𝒚 =
𝑰 𝒙 − 𝟏, 𝒚 − 𝟏 𝑲 𝟎, 𝟎 + 𝑰 𝒙 − 𝟏, 𝒚 𝑲 𝟎, 𝟏 + 𝑰 𝒙 − 𝟏, 𝒚 + 𝟏 𝑲 𝟎, 𝟐 +
𝑰 𝒙, 𝒚 − 𝟏 𝑲 𝟏, 𝟎 + 𝑰 𝒙, 𝒚 𝑲 𝟏, 𝟏 + 𝑰 𝒙, 𝒚 + 𝟏 𝑲 𝟏, 𝟐 +
𝑰 𝒙 + 𝟏, 𝒚 − 𝟏 𝑲 𝟐, 𝟎 + 𝑰 𝒙 + 𝟏, 𝒚 𝑲 𝒙 + 𝟏, 𝒚 + 𝟏 + 𝑰 𝟐, 𝟑 𝑲 𝟐, 𝟐

4
10/12/2018

Convolution numérique discrète

Problème : Que faire avec les ? ? ? ? ?


bords de l'image ? ?
? ?
?
 Mettre à zéro (0) ?
 Convolution partielle
 Sur une portion du noyau
? ?
 Miroir de l'image
 𝑓(−𝑥, 𝑦) = 𝑓(𝑥, 𝑦)
 … (pas de solution miracle)

Convolution numérique discrète


 Problème : Que faire avec les bords de l'image ?

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10/12/2018

Masque de convolution

 Le masque de convolution représente un filtre


linéaire permettant de modifier l'image

 On divisera le résultat de la convolution par la


somme des coefficients du masque
 Pour éviter de modifier la luminance globale de l'image,
la somme des coefficients doit être égale à 1

Filtrage et convolution

 Un filtre est défini comme une transformation linéaire


de l’image invariante par translation.

 Théorème : tout filtre peut s’écrire comme une


convolution.

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10/12/2018

Le filtre moyenneur
(Moyenne glissante)
Le filtre moyenneur
 Permet de lisser l'image (smoothing)

 Remplace chaque pixel par la valeur moyenne de ses voisins

 Réduit le bruit
 Réduit les détails non-important
 Brouille ou rend floue l'image (blur edges)
 Filtre dont tous les coefficients sont égaux

1/9 1/9 1/9 1 1 1


1/9 1/9 1/9 ou 1/9 1 1 1
1/9 1/9 1/9 1 1 1

Moyenne glissante

On remplace l’intensité de chaque pixel par la


moyenne des intensités dans un voisinage de taille
(2𝑁 + 1) × (2𝑁 + 1):

𝑁=0 𝑁=5 𝑁 = 20

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10/12/2018

Moyenne glissante: Séparabilité


 On peut réécrire ce calcul en deux étapes: lissage vertical puis
lissage horizontal (ou l’inverse)
𝟏 𝑵 𝟏 𝑵
𝑰𝒉 𝒙, 𝒚 = (𝟐𝑵+𝟏) 𝒊=−𝑵 𝑰(𝒙 − 𝒊, 𝒚), et 𝑰𝒗 𝒙, 𝒚 = (𝟐𝑵+𝟏) 𝒊=−𝑵 𝑰𝒉 (𝒙, 𝒚 − 𝒋)

On passe de 𝑛 × 𝑚 × 2𝑁 + 1 2 opérations à 2 × 𝑛 × 𝑚 × 2𝑁 + 1

𝑰 𝑰𝒉 𝑰𝒗

Le filtre moyenneur (Passe bas)


 Filtre de taille: 3,5,9,15,35

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10/12/2018

Le filtre Gaussien
Fonction gaussienne 3D Image d'une gaussienne

Le filtre gaussien donnera un meilleur 1 2 3 2 1

lissage et une meilleure réduction du 2 6 8 6 2


3 8 10 8 3
bruit que le filtre moyenne 1/98 ×
2 6 8 6 2
1 2 3 2 1

Filtre Gaussien
On remplace l’intensité de chaque pixel par la moyenne des intensités dans un
voisinage de taille (𝟐𝑵 + 𝟏) × (𝟐𝑵 + 𝟏) en pondérant par un poids décroissant avec la
distance suivant une loi Gaussienne de déviation standard 𝝈:
𝑁 𝑁
1
𝐼′ 𝑥, 𝑦 = 𝑊 𝑖, 𝑗 𝐼(𝑥 − 𝑖, 𝑦 − 𝑗)
𝑧
𝑖=−𝑁 𝑗=−𝑁
𝑖 2 +𝑗 2 𝑁 𝑁
avec 𝑊 𝑖, 𝑗 = exp − 2𝜎2
, et 𝑍 = 𝑖=−𝑁 𝑗=−𝑁 𝑊 𝑖, 𝑗

𝜎=5 𝜎=5 𝜎=20

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10/12/2018

Convolution

Propriétés de la convolution:
 Transformation linéaire:
𝑾 ∗ 𝑰𝟏 + 𝑰𝟐 = 𝑾 ∗ 𝑰𝟏 + 𝑾 ∗ 𝑰𝟐
𝑾 ∗ (𝜶𝑰) = 𝜶(𝑾 ∗ 𝑰)

 Invariante par translation. Si on définit la translation par 𝒕 ∈ 𝒁𝟐comme:𝑰′ =


𝑻 𝒕, 𝑰 ↔ 𝑰′ 𝒙, 𝒚 = 𝑰(𝒙 − 𝒕𝒙 , 𝒚 − 𝒕𝒚 ),
alors 𝒘 ∗ 𝑻 𝒕, 𝑰 = 𝑻(𝒕, 𝑾 ∗ 𝑰)
 Commutative 𝒇 ∗ 𝒈 = 𝒈 ∗ 𝒇
 Associative 𝒇 ∗ 𝒈 ∗ 𝒉 = 𝒇 ∗ 𝒈 ∗ 𝒉
 l’image 𝜹 𝒙, 𝒚 = 𝟏 𝒔𝒊 𝒙 = 𝒚 = 𝟎, 𝟎 𝒔𝒊𝒏𝒐𝒏,est l’identité pour la convolution,
i,e,: 𝒇 ∗ 𝜹 = 𝒇

Filtre de dérivée

 Dérivée partielle d’une fonction 2D suivant la


direction x:
𝜕𝐼 𝐼 𝑥+ℎ,𝑦 −𝐼(𝑥,𝑦)
 𝐼𝑥 = 𝜕𝑥 𝑥, 𝑦 = lim ℎ
ℎ→0
 approximation pour image échantillonnée:
𝜕𝐼
 𝑥, 𝑦 ≈ 𝐼 𝑥 + 1, 𝑦 − 𝐼 𝑥, 𝑦
𝜕𝑥
𝜕𝐼 1
 𝑥, 𝑦 ≈ 𝑖=−1 𝑊 𝑖 𝐼 𝑥 − 𝑖, 𝑦 = 𝐼 ∗ 𝑊 𝑥, 𝑦
𝜕𝑥
avec 𝑊 = [0, −1,1]

10
10/12/2018

Filtre de dérivée centré

Formulation centrée:

 Dérivée partielle d’une fonction 2D suivant la direction 𝑥:


𝜕𝐼 𝐼 𝑥+ℎ,𝑦 −𝐼(𝑥−ℎ,𝑦)
 𝑥, 𝑦 = lim
𝜕𝑥 ℎ→0 2ℎ
 approximation pour image échantillonnée:
𝜕𝐼 1
 𝑥, 𝑦 ≈ 𝐼 𝑥 + 1, 𝑦 − 𝐼 𝑥 − 1, 𝑦
𝜕𝑥 2
𝜕𝐼 1

𝜕𝑥
𝑥, 𝑦 ≈ 𝑖=−1 𝑊 𝑖 𝐼(𝑥 − 𝑖, 𝑦),
1 1
avec 𝑊 −1 = −2,𝑊 0 = 0, 𝑊 1 = 2 , i.e. 𝑊 = −1,0,1 /2

Filtre de dérivée centré


 |𝐼𝑥 | grand  forte variation pour un déplacement horizontal
 |𝐼𝑦 | grand  forte variation pour un déplacement vertical
𝐼 𝐼𝑥 𝐼𝑦

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10/12/2018

Filtres non-linéaires - Filtre Médian

 Pour nettoyer le bruit dans une image, il existe mieux que


le filtre moyenneur ou le filtre gaussien.

 Il s'agit du filtre médian

 C'est un filtre non-linéaire, qui ne peut pas s'implémenter


comme un produit de convolution

 On remplace la valeur d'un pixel par la valeur médiane


dans son voisinage NxN

Filtres non-linéaires - Filtre Médian

 Exemple :
30 10 20
10 250 20
25 10 30

 Moyenne = 45
 10, 10, 10, 20, 20, 25, 30, 30, 250
 Médiane = 20
 Les extrémités représentes le bruit

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10/12/2018

Filtres non-linéaires - Filtre Médian

Original Moyenne 3x3 Médiane3x3

Filtrage comparaison
Image originale Bruit Poivre et Sel Moyenne V8

Min V8 Max V8 Médian V8

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