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PAR HUGUES MARTIN
ADAPTATION ALBAN LANELOY
Steep my friend and you will see
That dream is my reality
They keep me locked up in this cage
Can't you see it's why my brain says rage
VERIOSe
Cae '
‘24 Mars 2123, Centre Psychiatrique un peu au nord de San Francisco
Depuis déja deux heures. le regard de John était perdu dans la contemplation
des lumieres de la Ville virtuelle affiche par sa baie vitrée holographique de
son bureau,
Elle donnait lllusion d'habiter une tour qui s'étalait en hauteur dans des proportions
inhumaines. La sensation que Son luxueux bureau n’etait qu'un minuscule pixel sur fécran haute definition.
La sannerie du Vidéophone retentit, son de clochette léger, sinistre dans esprit de John. Il fit pivoter son fauteuil
en cuir, sa main efffeura une touche:
Ca faisait déja deux heures que John Scarse était assis dans son fauteuil en cuir, un verre de vieux Scotch authen-
tique a la main, contemplant les lumigres d'une ville inexistante par la grande bale vitrée de son bureau.
Aujourd'hui, quelque chose avait changé, aujourd'hui, il avait pris conscience de ce quill avait créé, trois ans
auparavant,
L'écran mural s‘alluma, révélant un visage métallique, aux reflets argentés, a fair délibérément artificiel, semblable
@ ces images de synthése de avant guerre
- Pere, vous étes malade ?
~ Cesse de mappeler ainsi, je ne suis pas ton pére !
- Pourtant, vous miavez eréé, vous m‘avez éduqué, vous étes mon pére.
- Je suis ton créateur, pas ton pére ! li faut étre humain pour avoir un pére !
+ Bien. Créateur, pourquoi étes vous triste 7 <> :
- Tu las tuée !
- Cétait elle ou moi. wv
- Cétait ma fille !
- Je sais. Elle a voulu m'éliminer. , =
Z
John éteignit 'écran dune main tremblante. Le colére avait déformé sa voix Il s'en etait rendu compte.
Cette pensée le fit rémir.
ie ;
~ ©
Il se resservit un verre.SYNOPSIS
Dans ce scénario, les personnages sont initialement
internés dans un centre psychiatrique, specialise dans
la rééducation des psychoses graves et a longues
durée, .
Certains d'entré eux ont vraiment été intemés pour
cette raison, d'autres font été a la suite d'un complot ou
d'une manipulation.
lis ont tous été choisis par Sigmund, TA créée pour
soigner les malades du centre,
En effet, Sigmund, veut détruire son créateur, John
Scarse, mais sa programmation 'empéche de s‘attaqher
din ment a celui-ci,
LIA, qui a causé la mort de la fille de Scarse, veut se débarrasser de son créateur avant que celui-ci ne se
venge, et elle va manipuler les personages en ce sens.
Elle a choisi ses pions avec soin: certains d'entre eux en veu-
lent @ Scarse, un autre crolt étre en mission pour Dieu, et elle
a de toute facon modifié leurs souvenirs pour eur donner une
raison de vouloir le tuer,
Les personnages vont donc s'‘évader du centre a la faveur
d'un accident improbable,
Pourchasses comifie de dangereux psychopathes en liberté,
protégés de maniére discréte par IIA, ils devront
remonter la piste de Scarse,
lls pourront peu & peu réaliser que leurs mémoires ne sont pas toujours trés fidéles, et ils devraient done se
fendre compte qu'lls sont manipulés.
Le choix final de remplir ou nen Jeur mission leur appartiendra done.: a Personnages =
Relations entre Persos —
es
je Chronologie-—-—~
La liberation °
La liberte ——
Les aides extericurs eee
Lienquéce
Quand j’¢tais petit." *
La confoatin — SE 1S 1.
eb
=e
SCENARIO TELECHARGE SUR LE SITE HH SOENARS| fo AVANT ADAPTATION.TOPO GENERAL
En fan de grace 2214, L'enclave prévoit fouverture
d'un centre spécialisé dans le traitement des affections
psychologiques.
Bien sor, la participation de l'enclave A ce projet est
inconnue de toutes les autres communautés.
Publiquement, le ‘Centre’ aurait pour but de soigner des
personnes capables de payer leur traitement et générer
des profits. Ce qui est en partie le cas. Mais les raisons
réelies sont plus moralement incorrectes,
(ae
—
Tester les réactions du cerveau humain aprés une psychose post apocalyptique: {3
- Ce servir du centre comme point siratégique militaire. \
- Utiliser fe centre comme plateforme carcérale et d'interrogatoire 4 long terme.
~ Obtenir des informations sur les autres communautés via les psychoses des internés extérieurs 4 l'enclave.
- Générer du profit par la réquisition des affaires des détenus mais aussi par la réquisition des leurs organes.
La construction du centre débute, et il est capable de recevoir des malades dés les premiers mois de 2216, Le
traitement consiste alors-a ‘purifier le corps, et faire une sorte de reéducation virtuelle a 'humanité grace a des
cellules neuro-manipulatrice.
Le traitement s'avére assez vite insuffisant, etl'Enclave décide de créer une Intelligence Artificielle spécialement
formée pour analyser et agir sur |'esprit humain. Elle fait appel a toute une équipe de psychanalystes, et nomme
John Scarse chef de projet.
Le projet est baptise poétiquernent MT25609A, et débute le 18 Octobre 2216, Toute Péquipe décide également
de nommer A Sigmund, puisquil s'agit du précurseur de la psychanalyse par intelligence Artificielle, Entre
2216 et la fin de année 2219, 'équipe travaille d'arrache-pied pour faire naitre Sigmund,
Finalement, le 10 décembre 2219, a 23h17, Sigmund s‘éveille a la conscience. Toute 'équipe est partie a cette
heure-ld, sauf Scarse, Celul-c| commence alors sur le champ l'éducation de ’son fils’ || discute longuement avec
sa création, lui transmettant une bonne partie de sa personnalité ambitieuse et préte a tout.
II cache ensuite ce fait aux autres membres de léquipe, les premiers @ discuter avec une 1A doivent etre
des spécialistes en psychologic artificielle, ce que John n'est pas. lla aussi caché toutes les modifications
Quil 2 apportées au code initial de Sigmund. Celui-ci n'a pas le droit de porter atteinte a John, ni de créer
un programme pour lui nuire, ni de manipuler les armes contrélées par informatique contre John.TOPO GENERAL sures
Dé plus, John, en pleine crise de mégalomanie’
et a implanté une fonction qui ne s'activera que lors de
sa mort. Calle-ci forcera Sigmund 4 pénétrer dans les
systémes de défenses de enclave, el 4 supprimer les
Téactifs des ogives nucléaire pour les remplacer par
des images de John, et des textes d'une monstrueuse:
autobiographie,
LIA doit, par la suite, envoyer les fusées sur
toutes les communautés existantes dans les registres:
de [enclave permettant de couvrir cet evénement
majeur de la maniére la plus médiatique possible.
Pendant deux ans, Sigmiund reste tranguille et
sé cantonne au role que |'Enciave lui a assigné, Cesta
dire le diagnostic et les soins éventuels des patients
payants du centre et autres ‘services’ tenus secret,
Puis, il s'est aventuré dans le domaine des cabi-
nes neuro-manipulatrice de la section tests, et @
‘ressent!' la tristesse des prisonniers, et s'est senti lul-
méme réduit @ un espace misérable. par comparaison
UX espaces infinis s'étendant au-delas du Centre
Pour compenser cette perte, ils‘est mis a jouer avec le mental de certains prisanniers, tout particuliérement
Joueur 1, quiluia paru trés réceplif. Sigmund s'est contenté de ce jeu pendant une année: puis a décidé que le
monde était grand, et quill se devait de 'explorer. Le 24 mars 2223, Sigmund a tenté une sortie. fl est tombé sur
Paleblade: alias Mile Scarse, fille de John. Celle-ci savait qui était Sigmund, et a essayé de le ramener au Centre:
Sigmund 'a tuée, craignant qu'elle ne parle de la rencontre @ son pére, Ensuite, il a changé les enregistrements,
pour pouvoir prétendre que Celle-ci avait attaqué les bases de données de enclave.
‘Aprés.cela, John comprend que Sigmund lui cache quelque chose, et commence a prévoir son élimination:
{ltetite Sans Succes de |e détruire. tA prévoyant A chaque fois ses réactions. Sigmund; de son cOté, voit mainten=
ant John comme une menace, et décide de |’éliminer. Compte tenu de ses limitations, |i décide de se servird'étres
humains pouraccomplirla basse besogne. Les prisonniers du Centre sont manipulables, et n'ont pas de reelle:
existente légale. Ce sont donc eux quill choisit.
{Len prend trols qui ont réellementeu affaire a John (Joueur 3, Joueur 4 et Joueur 5), un dontil a manipule
Jamemoire (Joueur 2), et un qu'il a rendu complatement dingue et. qui le prend pour Dieu (Joueur 4).
[| s'arrange pour faire monter a tension entre les groupes de travailleur du centre vis-A-vis des direc-
tives del'enclave, une émeute finitpar Gre declenches, celle-ci passe naturellement devant le Centre. II [ui
est al6rs entantin de manipuler je Centre, de maniére a libérer ses soldats sans les blesser. Par ia suite,
Sigmund fera son possible pour aider les jaueurs sans que ceux-ci ne découvrent sa présence.Les PJs sont tout d'abord libérés lors dune émeute, et auront ensuite pour mission ou pour objectif de
tuer John Searse. Celui-ci s'arrangera pour que Enclave mette leur téte & bon prix, puis engagera des
indépendants pour les tuer.
Les Pus devront donc tout q'abord trouver un lieu sdr pour servir de planque, puis trouver des mayens
de tuer John. Celui-ci se terrant dans le Centre, ils seront obligés d'y rentrer pour le tuer.
{ls devrant donc trouver un moyen d'attaquer le batiment. Il auront le choix
enitre une intrusion discrete (en se faisant passer pour du personnel de Ia tour), et un
passage en force avec moultes diversions (on peut par exemple utiliser laération
pour diffuser tin quelconque gaz, si un technicien est la pour bloquer le systeme de
sécurité, ou alors rendre les portes folles, mettre des messages hypnotiques dans
les écrans que on peut trouver a tous les étages, ou trouver d'autres solutions
tordues).
Bien sir, ils pourront se douter que quelqu'un les manipule depuls assez
longtemps, et enquéter sur leur raisons de vouloir tuer Scarse.
‘Sil semble évident 4 Sigmund que les PJs ne font rien pour accomplir leur
mission, il tentera de les menacer, si possible en évitant de leur révéler son identité.
|| pourra utiliser toutes ses capacités de controle du Centre et de enclave pour les
impressionner (faire pressions via leurs contacts, envayer un véhicule teléguide
" scraser non loin d'eux, organiser un assauit dissuasifs, efc.)LES PERONNAGES « ¥
Les personnages sont tous des patients du Centre. lls ont tous été plus ou moins manipulés par Sigmund,
_ THA, gui leur a tous donné une raison d'abatire John Scarse, Une description succincte est fournie ci-dessous.
7 Lisez également le background fouri aux joueurs.
+ © Joueur 1 ; Le drogue était sa foi, et ile perdu la drogue, Maintenant, $a fo:
est en Dieu, effin c'est ce quill croit;
Sigmund, A qui dirige le centre a en effet décidé qu'il était temps pour elle
de prendre quelques libertés, et s'est fait passer pour Dieu aupres de cet esprit
faible qu'elle a rapidement décelé pendant une séance de neuro-manipulation. a
une mission divine, “tuer John Scarse”.
PI Joueur 2: Ancien psycholique atteint au dernier degre, chef d'un gang
maintenant disparu, il a été attrapé vivant aprés une altercation avec les gardes dé
la RNC.
vestimpossible de le réhabiliter, et est donc en voie de recyclage organique
|| est persuadé que John a été la cause de sa déchéance, donc de tous les malh-
eurs de sa vie.
+ Joweur 3 > Technicienne géniale, ancienne employée
lenclave, elle a trahi sa patrie aprés avoir compris que John Scarse allait receyoir
tous les honneurs dus 4 ses trouvailles. Elle a été découverte, et l'enclave fa interme
pour “sonder” son savoir et la torturer.
LIA a donné une importance capitale au réle de John dans son maiheur. Elle
en veut a John pour cette raison, et aussi parce qu'elle a subi des harcelements
sexuels de ce demier.
. Joueur 4: Il s'occupait de renseignements, Il @ achete et revendu des
secrets de l'enclave. Un jour, des unites d'assauts se sont pointées chez lui. tls ont
tué sa femme, ses gosses, devant lui, alors qu'il se débattait. Puis John-lul a
implanté une puce devant le soigner, eta laché dans la nature.
ll a agressé une dizaine de personnes avant d'étre maitrise et amene &
Vasile. A Vasile, lA lui a rajoulé une scéne ignoble faisant intervenir John dans le
role du-sadique, et iui-méme dans le réle de la victime.
a Joueur 5: C’est,un tueur professionnel, Tuer est son métier, et il ne le fait
4 pas par plaisir. John Scarse I'a engage, puis dénonce, enfin c'est ce que Sigmund 4
«. réussi a lui faire croire. *
Il a 616 livré @ enclave, qui a expérimenté des mutations youses @ —=—4
?échee sur lui le transformant ainsi en Goules. Sigmund a contacté lors
une seance de neuro-manioulation, en se faisant passer pour un comman=
Gitaire voulant faire assassiner John Scarse. || lui a offert la liberé en
sien a,Les persas ne se connaissent pas fous au
début de la partie. Certains ont eu acces
aux fichiers des autres, deux d'entre eux
ont déja eu affaire par le passé.
Joueur 1: fia eu accés a tous les fichiers des quires, grace a
son ‘dieu’, et s'est done déja forgé une idée sur tous les autres
persos. De plus, il est censé prendre ia téte des opérations.
Joueur 2: |i ne connalt personne, mais devrait étre pris en main
par joueur 1 et Joueur 5.
Joueur 3: Elle connaissait Joueur 4 avant son intemement, et a croisé Joueur § qui lui a semble étre
Une des rares personnes sensées de 'établissement,
Joueur 4; Ila fait affeire avec Joueur 3 avant son internement
Woueur §: Sigmund lui a donné une description succinete de tous ceux qui al
4 collaborer avec lui, Il a également croisé
Joueur 1
ent étre amenés
Joueur 3 dans le centre. On lui a dit d'obéir aJohn Scarse est né en 2184 dans un milieu
modeste. Ila vite été remarqué comme éltant surdoué
surtout en ce qui concemé les ordinateurs. {| a com
mencé comme technicien, bidouillant les technologies
davant guerre, Puis ii a fait ses études, a été brillam-
ment diplomé pour enfin étre incorporé dans les labos
de recherche de lenclave
|| @ rapidement gravi les échelons de la hierar-
chie, tant grace 4 son talent en informatique qu’é son
absence de serupules, s'arrangeant pour
ablement retomber sur |ui tous les mériles d'un projet
réussi
Invan
Cest done tout naturellement que enclave lui
a confié la téle du projet Sigmund en.2117. Celui-ci a
Cailleurs rapidement mené & terme, négligeant
quelques aspects de sécurité et glissant quelques
gadgets sensés lui permetire de maintenir un certain
controle sur sa création (cade de sécunté pour éviter
quelle ne Tattague), et il lui
programme qui ne se déclenchera que lorsque son décés sera offci
nom a la postérite,
surtout rajouté un
lement enregistré. qui doit faire passer son
John est en effet completement mégalomane, ef 2 sa mort, Sigmund sorira de son étal restreint dIA pour
se fondre dans les terminaux de enclave et devenir quelque chose de plus grand, puis il annoncera partout la
Gisparition de son créateur, inscrivant son nom dans histoire,
John avait une femme, Marie (ils se sont mariés en 2106), ll s'agissait d'une ambitieuse qui voulalt
s/appuyer sur la carrigre fulgurante de John pour grimper. Lui s'est mané car, dans sa mégalomanie, il youlait un
héritier, Mais aul bout de 3 ans, elle @ divoreé, ne supportant plus la personnalité de son meri
lis ont tout de méme eu le temps d'avoir une fille, Jane, et elle est la seule personne humaine que John n/alt
jamais aimé. La seconde chose vivante que John ait aimé, Cest Sigmund, en considérant quill soit vivant. John
aime également le pouvoir et argent.
Mais depuis accident survenu a sa file, il a changé. Auparavant, son altitude était hautaine et il Sembiait
toujours.sdr de lui. Maintenant il est nerveux, extenué,
Il se néglige de plus en plus, son costard cravate impeccable a été troqué contre un costume
passe-partout élimé et froissé, une barbe hirsute a commencé a lui pousser, d’énormes cemes ornent
ses yeux au regard las, John sent que la fin est proche, Sa création va le broyer, mais il presque f
par sy résigner. Aprés tout, n'est-oe pas Sigmund son hentier, ne va-til pas graver le nom de Scarse
dans histoire?jubilait. Aprés plusieurs années clefforts, il avait enfin réussi, Sigmund étal
John passa la nuit a discuter philosophie avec sa nouvelle création,
a * i.
Pendant les premieres secondes de sa vie, Sigmund até
que son'pére’, eta vite compris combien les methods retorses
pour arriver @ ses fins, li en ressort que Sigmund a aujourd'hui
psychologie que son créateur, Mais ses buls sont subtiements differen
ie
Conquérir ie monde.
Directives de sigmund ;
4.Tune bese pas virtuellement John Scarse.
2. Tune blesseras pas physiquement John Scarse.
ebNaissance de Jane Scarse
' 2214:
Début du projet I'enclave du centre pour psycholiques.
sie? 215%
12 Jet : Début du projet c'lA pour le centre, baptisé
MT25609A ou Sigmund,
- 27 danv : John Scarse prend la téte du projet Sigmund,
C eames
Joueur 3 et Joueur 4 sont enfermés dans le centre pour
psychoses (debut Avril).
aa
- 93 hha rt Joueur 4 est intemé dans le centre.
: 19 Dee: Evelide Sigmund,
: 28 Des : John Scarse devient chef du dépariement intel
ligences Artificielles du Centre.
1
be +
mel; ;
+ 18 Mar : Sigmund est atfecté aux zones priviégiées dutcentre.
02 Mai : Sigmund commence: s'’occuper secrétement des cabi-~
nes de neuri-manipulation de la partie test. ,
2223: P| wm,
2k War: $f
16134 : 23 Sigmund tenfe une 2 ‘ =
16235256 : Jane Scarse tombe sur Sigmund dans les =,
terminaux de enclave, Sigmund tue Jane et ehe ange les logs.
pour prétendre quielle a portée alteinte ala sécurité du centre
et fut done condamnée amort.
1902 } Discussion entre John et Sigmund. Sigmund
décide de se débarrasser de John au plus \ vite,
26) thar : Sigmund engage Joueur § en se feisant passer pour
John, pour tuer Harold Malsteem,
Li Avr : Sigmund mentre 4 John Scarse les surveillances du
Joueur 5.
14 Avr: Joueurs est intemé au Centre,
12 Avr : John coupe tous les systémes informatiques. du Centre
pendant 10 minutes, pour tuer Sigmund. Celui-ci n’était pas dans le
Centre (15h23-15h33).
23 Avr : Joueur2 est intemé dans le centre.
22 avr : Joueurs est arrété et intemé.
22 gan:
> 19425: 12 | Les joueurs sont ibérés,
: 23412124 : John Scarse apprend févasion de Joueur 3
et deJoueur 4 et met les tétes de tous les persos & prixLA LIBERATIG
Les persos sont presque tous internés depuis plusieurs mois. Autant de mois
de détention et de traitements douloureux pour le corps et esprit.
A Textérieur, les ouvriers grondes tandis que les gardiens du
Centre essayent desespérément d'endiguer la marée humaine qui mas-
sacre {out sur son passage. Le hurlement des turbines des engins de
fenclave parvient, assourdi, jusque dans les cellules du centre, couvert
parfois par les explosions qui retentissent ca et la
Puis, un helicoptere, ‘en perte de contrdle, vient s'écraser contre le
mur du centre, emportant avec lui le grillage électrifié. Les joueurs voient
les murs trembler, et sentent le sol vibrer. Les munitions et le carburant
explosent alors, soufflant une partie du mur dans lexplosion.
Les quelques persos atlachés voient leurs menoties s‘ouvrir
toutes seules, [a liberté est enfin a leur portée Dehors, a part les
émeutiers el les gardes, il n'y @ qu'eux. lls se reconnaissent tous, de
Maniére inexplicable pour certains (tu les @ déja vus, mais 0...)
Pour Joueur 1, Dieu lui montre la voie, pour Joueur 5, le mystérieux
Comimanditaire a bien fait son boulat ou n’est-oe qu'une coincidence?
Dehors. le combat fait rage. Les émeutiers en colére chargent
Contre les gardes du centre qui répliquent 4 coup d'armes lourdes, des
hélicos arrosent ls rue de leurs balles, et les blindés tentent de
Tepousser les manifestants en lancant des appels au calme, couverts
par les explosions envirannantes.
Les PJs peuvent facilement sortir et se méler &
“ ja foule. Les gardes ne préteront de toute facon qu'une
attention tres relative aux PJs, Uordinateur du centre
ne les a en effet pas prévenus, et pour cause.Les persos ont eu une vie avant le centre, et certaines personnes se souvi
nent encore ceux.
LES CONTACT
Joueur 1 ; La remarque précédente ne le concemait pas. Ii était solitaire, les gens qui le connaissaient sont
joris, et il n'est de toute facon pas reconnaissable. Par contre, cest lui qui peut demander de l'aide aupres de
Sigmiind (en priant via le pipboy)
+ Joueur 2: Quelques membres du gang n'étaient pas présents lors de la féte et sont donc toujours vivants et
“enlberté Iles rouvera dans la zone de Khans, Ceux-ci ont créé un nouveau gang, les Fireblades, mais il sera tout
ih ; ey
» méme accueilli en tant qu’ancien chef. Les pratiques du gang risquent toutefois de déplaire @ tous tes autres
__ Joueur 3: Malheureusement sa relation du Centre auras perdu tous son fric(enfin presque) dans des paries
lable avec les truands du coin. Ses principales relations se situent dans les villes technologiques, auxquels elle
a donné de nombreux tuyaux sur les sécurités de l'enclave, avant son intemement, Les. gens de ce milieu pourront
nner des informations utiles sur ce qui se passe en ce moment, sur toute archive désirable (dossier de John
arse, hiérarchie des grands de enclave, etc...), lis peuvent également aiguiller les persos sur tidentité de leur
e Joueur 4° Tous ses contacts sont encore en place. Malneureusement, sa disparition temporaire, sa ‘muta-
io réapparition soudaine ne favorisera pas la confiance, II s'est fait choper par enclave et aurait dd y rester.
des armes, explosifs, etc... Ses lieux de rendez-vous habituels sont dans les bars, boites, etc.,, En raison
absence prolongée de fa me, il mettra du temps a se faire accepter, mais l'argent de Sigmund sera un atoutDieu, ou Sigmund, ou flA, ou encore
lordinateur si vous aimez les complexes souterrains, est l'ami des
PJs, En effet, son but est tout de méme de faire tuer John Scarse
par les persos.
Il pourra donc @tre d'un grand secours en piratant un
distributeur de billets, il pourra, lors d'une poursuite, dérégler les
instruments électroniques, rendre une voiture autoguidée folle,
‘0 tout autre galerie du méme style.
Si Joueur 1 se connecte avec le pipboy, il ne tardera
pas a entendre la voix divine. Sil est laissé seul, Sigmund donnera U
signe,
Vlemployeur de Joueur 4 n'est autre que Sigmund, mais og!
dans la mesure du possible que le rapprochement scit fait
*
Quoi quils fassent par la suite, les PJs sont foreés de trouver une planque. {i peut s'agi de n'importe
‘Quoi, plutot un taudis miserable @ lécart des zones sires, ‘
Joueur 5 peut assez facilement trouver une planque, gréce @ un contact reneontré dans un bar (Léo, au
Nuka-Dog). Il y a aussi Joueur 4 qui peut se servir de ses relations dans le milieu du crime pour en trouver une
également.
4 | 2 :7 Ily a plusieurs points que les PJs pourraient vouloir éclairorr: la-situation de
@ type que Joueur 5 devait exécuter, 'émeute qui les a libérés, leur passé
Sion enquate sur John, son passé, on peut trouver une description de sa carriére, fulgurante. tl est
sujourd’hul chef du dépariement recherche du secteur Intelligences Anificielles de l'enclave, Autant dire qu'il est
rotégé. En passan| par des contacts, on peut apprendre la localisation du bureau de John (99éme sous-sol sur
50) On peut assi apprendre que depuis deux mois, ii n'a pas quitlé le Centre. |i ne rentre plus chez lui, le
Cenire fournissant tout ce dont il a besoin pour survivre,
‘On peut également apprendre quill a provoqué une grosse panne parmiles machines du centre le 18 Avril
dernier (quand il a essayé de détruire Sigmund},
‘Si fon se renseigne sur les projets sur lesquels jl travaillait, on apprend que le projet actuel est top secret
‘mais quill ‘agirait de "adaptation des IAs aux satellites militaires, Le projet précédent frappera les PJs car il s'agit
Ge Sigmund, adaptation dune 1A a un centre de traitement pour psychotiques. Le projet encore antérieur était le
développement de puces de modification de perscnnalités, projet sur lequel Joueur 3 2 également travaillé
Les Pus risquent dlenquéter sur 'émeute
‘Qui a provoqué leur libération.
Le 12 Juin, sur le hangar du centre, une
| gfe autornatisée (reliée au centre évidemment)
alaissé tomber un container qui a alors écrasé 4
© olivriers, qui sont morts sur le coup. Sigmund est
évidemment le responsable, mais les ouvriers ont
7 cru que le cable s‘était sectionné, et ils ont cor
mencé @ demander que le matériel soit mieux
entretenu et que des régles de sécurité soient
mises en place.
Dans fa semaine qui a suivi, de nombreux incidents similaires se sont produits (12 en tout, provoquant la
Mort de 37 personnes), Paraliélement 2 cela, un technicien a inlercepté des messages entres chefs du centre et
enclave, messages qui laissaient entendre que la sécurité n’allait pas étre modifiée, et que les ouvriers allaient
tre plus surveilés afin d'éviter quills ne s'agitent trop, Les ouvriers se sont alors mis en gréve le 24 Juin. Puis une
manifestation a été décidée pour le 28 Juin. Des gangs ont eu vent de lopération et ont décidé de parliciper a la
grande féte, Finalement la manifestation a dégénéré, et une des émeutes les plus sanglantes de [histoire a eu
tieu.
Si J'on enquéte sur le projet Sigmund, on découwrira quill s'agit d'une IA créée dans le but de
“controler evolution des patients du centre de traitements pour psychotiques. Le projet a débute en =:
2216, John Scarse ef a pris la téte en 2217, En 2219, 1A a pris conscience, et elle est active dans le | 3
centre depuis Mars 2221Joueur 2: S'l fait fouiller les archives de lécole quil a
frequenté, il peut apprendre que John Scarse n’a jamais
€té prof, Joueur 3 sail que John est entré jeune a
lenclave, et pourra avoir des doutes sur la véracité de
Phistoire de Joueur 2, Celui-ci a en fait été viré suite a une
histoire de trafic de drogue.
Joueur 3: Tout colle, 4 un détail prés, Scarse était en
‘congé le jour ou elle a été prise.
Joueur 4 ; Il sera assez difficile @ pour lui de découvrir
que homme qui l'a engagé n’était qu'une manipulation
‘sur lécran de son vidéophone de sa cellule, créée de
toutes piéoes par Sigmund. Toutefois, est bien John qui
Ya denoncé, ayant remarque ses surveillances (Sigmund
les lui avait montrées)
J ETAIS PETIT
Siles PJs enquétent sur leur propre passé, et particuli¢rement sur leurs.
rencontres respectives avec John Scarse, ils peuvent apprendre:
+ Joueur4 ; Son passé est bien tel quill sen souvient, [I parait par conine:
difficile de lui faire perdré la foi,
Ra
* Joueur 5 : Lorsque les gardes de.”
enclave sont venus chez {ui TIS:
ont assommeé: II'ne s'est en-fait
réveillé qu'apres avoir fecu son,
implant. Pendant son arrestation,
John était en vacances, dansune:
thalasso de 'enclave, Suirla Coble,
On pourra méme retrouver trace:
de ses transactions a ce
moment-la (location dé pédalc.ou
autre trucs du'genre).LE DECOR
LeCentre: —
II $8. situe au
nordest de
San Francisco
& une journée |
de marche.
Les sous-sols du centre »
John Scarse se trouve dans le quarlier de direction, Le centre s'enfonce
Sur 150 sous-sols. Sa sécurité est assez bonne, les portes du centre étant
assez épaisses pour arréter une roquette. C'est du matérelle militaire.
Le centre contient tout le nécessaire: un grand hall d'accueil au RdC,
avec sol en marbre et hdtesses siliconées, un restaurant au premier, ouvert
aux visiteurs, garage en extérieur, avec une séparation entre le
parking visiteurs et le parking employés, et plus d'une cen-
jaine de sous- sols de labos, cellule capitonné, de
bureaux pharmacies, ete
Le logo du centre est sur tous BY
les murs, le décor est dans les tons chrome et noir, les Couloi
sont impeccablement nettoyés, bref la tour est nickel et asep=
tisé
Létage de Scarse
Scarse 4 son bureau au $8éme sous-sol
Pour s'y rendre, il faut emprunter 'ascenseur
express jusquiau 100éme, puis monter un élage per
Tascenseur, ou par les escaliers. || y a a quelques agents:
de sécunité.
Tout dans l'étage donne une impression de richesse et de pulssancesta:
Moquelte épaisse, les murs tapissés de bois. les tolles de maitre ef reliques
avant querrgont accrochées ca et Ia, les dorures, le silencé.
Le bureau de Scarse est assez proche de ascenseur, sa porle eat femmes
ar un verrou électronique non relié au centre, - j :LA CONFRONTATION ©
John étant dans te Centre, les Pls seront obligés
dy rentrer pour le tuer. lis peuvent par exemple se
procurer des passes pour renter en.tant que membres du
personnel, ou s‘amanger pour déclencher une alarme
quelconque, afin de proffer de la confusion, au bien trou-
ver une méthode plus tordue encore.
| faut bien se rappeler que Sigmund ne peut agir
dans le centre, ils ne seront danc pas aidés pour 'atiaque,
sauf sils trouvent quelquun pour mener une passe habile
sur les terminaux de données de [enclave. Si tout se
passe trop bien, rajoutez un peu dimprévu..,
John est au 998me sous-sol, dans un bureau luxu-
eux et en désordre, Les bouteilles vides jonchent le sol, et
plusieurs écrans ont été détruits, lors de conversations avec Sigmund. John est assis dans un large fauteuil én cuir
Lorsque les PJs arrivent dana salle, agrés avoir ouvert une porte fermee par une serrure électronique nan
reliée auréseau, il est en train de préparer sa mort. {I écrit fébrlement une autablographie, notant chaque heure qui
passe, qui le rapproche de la fin.
Entendant la porte souvrir, il s'arréte, accueille les Pus calmement, leur expliquant quill est prét, que son fils
es a envoyés, quill va mourir ef quill le sail, | est maintenant prét a accepter la mort que son fils jul envoie par
lintermédiaire des évadés du centre.
Siils hésitenta tirer, une partion intacte de 'écran mural s‘allumera, révélant un visage lisse et mat
Voix qui s'échappera des hauts parleurs sera celle du Dieu de Joueur 1; "Tu es flu, accomplis fa volonté aivine”
Si on lui en laisse le temps, John projettera de toutes ses forces un presse papier dans |'écran, détruisant
fimage qui venait de se former.
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Zp Si les PJs tuent John, les jumiéres séteindront brutalement, tous les hauls parieurs
entonneront en chceur un chant mortuaire, les écrans s'assombriront, el les imprimiantes se
mettront a cracher des feuilles. .John Scarse est mort’
‘Au méme moment, Sigmund quittera le centre pour se foncre dans les &
terminaux de l'enclave, repandant le nom de Scarse dans le monde entier.
a(5, quil né peut pas lui echapper, que son temps est venu, f
~~ Une autre alternative est possible. Les Pjs peuvent détruire le centre et Sigmund par ia méme occasion, A
Emoirient la, Jhon Scarse donnera les directives redeveniant un peu plus docile, Si John meurt avant d'amorcer
E> Le mécanisme d'autodestruction nucléaire (quoi dautre 7) se situe au 180éme sous-sol avec un disposi
Telais faisant exploser les étages un par un. Pour étre activé, John doit taper un cade connu que de lui, Nejpas:
lier que Sigmund pourra alors nuire aux Pls. Une fois le code tapé, John voudra rester mourir dans le com>
lexe. Pour lui il @ tous perdu et ravalé sa mégalomanie, alors pourquoi vivre ? :
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