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Règles Maison pour Skyjo

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SKYJO - REGLES MAISON

Bonjour à tous,
après quelques parties en suivant les règles originales nous avons rapidement intégré des règles maison pour
dynamiser le jeu de base en le rendant plus amusant et plus tactique. Maintenant, lorsque nous jouons à Skyjo, nous
utilisons systématiquement ces modifications. J’espère qu’elles vous plairont.

Toutes les règles originales s’appliquent avec les ajouts et modifications suivants.

Mise en place :
Il y a maintenant deux défausses au lieu d’une.
Après la distribution des cartes, disposer deux cartes faces visibles près de la pioche.

Tour d’un joueur :

Pendant son tour, un joueur peut maintenant choisir une carte face cachée de la pioche ou une carte face visible
dans l’une des deux défausses.
A la fin de son tour, un joueur doit défausser une carte dans une des deux défausses au choix.
Si une défausse est vide, il doit alors défausser sa carte dans celle-ci.

Combo :
Un joueur peut maintenant supprimer des cartes de son tableau de plusieurs façons. Dès qu’un joueur a placé :
- une ligne ou une colonne de minimum 3 cartes identiques (brelan ou carré),
ou
- une ligne ou une colonne de minimum 3 cartes qui se suivent, peu importe le sens la suite ;
il défausse toutes les cartes de cette ligne ou cette colonne en les déposant dans une défausse et en les plaçant dans
l’ordre de son choix.

Effet bonus :
Si à la fin du tour d’un joueur, la défausse affiche deux cartes identiques alors le joueur bénéficie d’un bonus au
choix :
- il peut rejouer un tour,
ou
- il peut intervertir les positions de deux cartes, visibles ou non, de son tableau sans changer leur face.

Fin de manche :
Dès qu’un joueur enclenche la fin de manche parce qu’il a révélé toutes ses cartes (ou qu’il a supprimé toutes ses
cartes), les autres joueurs jouent chacun un dernier tour mais n’auront pas droit d’utiliser d’effets bonus.

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