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Guide des Sorts et Mécaniques Magiques

Le document présente une liste détaillée de sorts de magie classés par niveau de difficulté ainsi que les règles d'une mécanique de résolution d'actions risquées dans un jeu de rôle utilisant des dés.

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Basiques BUSE ASPIC Avancés

Alohomora D6 Instantané Accio D6 Instantané Aguamenti D6 Instantané Aresto Mementum D10 Concentration
Aparecium D6 Concentration Amplificatum D8 Définitif Alarte Ascendare D6 Instantané Ascendio D6 Concentration
Brachialigo D8 Définitif Anapnéo D6 Instantané Bombarda D6 Instantané Assurdiato D8 Concentration
Calvorio D6 Décision Avis D6 Décision Conjonctivitis D10 Décision Bloclang D8 Décision
Cistem aperio D6 Instantané Cave Inimicum D6 Décision Deprimo D6 Instantané Brackium Emendo D8 Instantané
Colloshoo D8 Décision Collaporta D6 Instantané Episkey D6 Instantané Expecto Patronum D8 Instantané
Defodio D6 Concentration Confundo D8 Concentration Evanesco D6 Instantané Feudeymon D10 Concentration
Dentesaugmento D4 Décision Diffindo D6 Instantané Everte Statim D8 Instantané Fidelitas D8 Définitif
Erigo D6 Instantané Duro D6 Définitif Ferula D6 Instantané Forma Similis D6 Définitif
Fenestra D6 Instantané Enervatum D8 Instantané Gaudium D8 Décision Gemino D6 Définitif
Failamalle D6 Instantané Expelliarmus D8 Instantané Glisseo D6 Décision Harmonia Necere Passus D6 Instantané
Folloreille D4 Décision Expulso D6 Instantané Invisus D10 Décision Homomorphus D8 Instantané
Furonculus D4 Instantané Exumaï D8 Instantané Lacarnnum Inflamarae D6 Instantané Incarcerem D10 Définitif
Hominum Revelio D6 Instantané Finites D8 Instantané Obicio D6 Instantané Lashlabask D6 Instantané
Impervius D6 Définitif Flambios D6 Décision Oppugno D6 Instantané Legilimens D8 Concentration
Limacius Eructo D4 Instantané Glutinum Perennis D6 Définitif Orchideus D6 Définitif Levicorpus D10 Décision
Locomotor Mortis D6 Décision Impedimenta D6 Décision Prior Incantatum D6 Décision Liberacorpus D8 Instantané
Locomotor Wibbly D8 Concentration Incendio D6 Instantané Specialis Revelio D6 Instantané Meteorribilis Recanto D6 Instantané
Lumos D6 Décision Locomotor D6 Décision Mobiliarbus D6 Concentration
Mucus Ad Nauseam D6 Concentration Nox D6 Instantané Morsmordre D6 Décision
Repleo D6 Instantané Oubliettes D10 Définitif Piertotum Iocomotor D10 Définitif
Revigor D4 Instantané Periculum D6 Décision
Semptemtrio D6 Instantané Petrificus Totalus D10 Décision Interdits Portus
Protego
D6
D8
Définitif
Concentration
Recurvite D6 Concentration Repello Moldum D8 Décision
Reducto D8 Définitif Avada Kedavra D12 Instantané Sacramentum Sactus D10 Définitif
Reparo D6 Définitif Endoloris D12 Concentration Sectumsempra D10 Instantané
Rictusempra D4 Décision Impero D12 Décision Serpensortia D6 Définitif
Riddikulus D8 Instantané Silencio D10 Décision
Sonorus D6 Décision TerminusAEtas D6 Décision
Sourdinam D6 Décision Translatio D8 Décision
Stupefix D10 Instantané Vipera Evanesco D8 Instantané
Tarentallegra D8 Concentration Vulnera Sanetur D10 Instantané
Tergeo D6 Définitif Waddiwasi D10 Instantané
Têtenbulle D6 Décision
Vera Verto D8 Décision
Wingardium Leviosa D6 Concentration

DÉFENSE TRANSPLANAGE
D lancement D opposé D lancement D opposé Rang Transplaner vers...
D2 D12 D8 D6 D2 Un lieu très connu avec du temps pour se préparer et arriver
D4 D10 D10 D4 D4 Un lieu connu et habituellement pratiqué
D6 D8 D12 D2 D6 Un lieu connu avec précipitation
D8 Un lieu peu connu en prenant son temps
D10 Un lieu peu connu avec précipitation

DIVINATION D12 Un lieu inconnu sur description

Précision de la vision Difficulté D10 Erreur de transplanage


un simple signe D6 1-6 Lieu imprévu, «désorienté» -2 pendant toute la scène
un indice assez flou à remettre dans la scène D8 7-9 Perte définitive d’un objet ou d’un compagnon transporté
une réponse partielle à une question D10 10 Erreur fatale, le lieu est correct, mais le sorcier-joueur meurt en
attérissant dans un objet solide.
une réponse précise à une question D12
MÉCANIQUE DE RÉSOLUTION
Si la proposition narrative du joueur contient une intention d’action dont la réussite est incertaine :
Y Le narrateur fixe une difficulté et annonce le dé de difficulté
Y Le joueur détermine son score d’action (SA) en cumulant les rangs des modules qui s’appliquent

Difficile Très difficile Particulièrement


Moyen

ì
difficile

å è
Quasi

ä
Facile* impossible

à í í ë
* Lancez un dé,
impaire compte 1 et
 -1 +1 

paire compte 2 Si le résultat du dé est ≤ SA, l’action réussit le joueur décrit comment
Si le résultat du dé est > SA, l’action échoue le narrateur décrit comment

NARRATION MODIFICATEURS
Narration standard
Les joueurs prennent la parole quand ils le souhaitent Agir sur un figurant faible í-1
pour annoncer leurs intentions d’action. Agir sur un figurant expérimenté í+1
Agir sur un figurant légendaire í+2
Narration séquencée
Le narrateur décompte les temps d’action en partant Lancer un sort de signature í-1
du temps d’action le plus élevé entre les Lancer un sort non maîtrisé í+1
sorciers-joueurs et les figurants.
Magie contre action non-magique í-1
Les joueurs prennent la parole : Action non-magique contre magie í+1
Y Au temps d’action de son sorcier-joueur
Y Après l’action d’un figurant en réaction à cette Modificateur ou module temporaire ?
action (ex. se défendre...) Y Modificateur si le sorcier-joueur n’a pas d’emprise
Y Après l’action d’un sorcier-joueur en intervention sur la condition (ex. puissance d’un figurant...)
Y Module temporaire si le sorcier-joueur a emprise sur
Chaque action, réaction ou intervention jouée attribue la condition (ex. utilisation d’un objet magique...)
un «stress» -1 annulé au début de la séquence suivante.
MODULES TEMPORAIRES CLASSIQUES
«Module» rang «Stress» -1 «Distraction» -1 «Aide» +1 «Risque» +2
Symbolise Précipitation Perte de concentration Aide extérieure La prise de risque
S’attribue Après une action Si déconcentré Un personnage aide Sur décision
S’applique à Tout Maintenir un sort L’action aidée L’action risquée
S’annule Début séquence suivante Sort stoppé Action réalisée Action réalisée
«Compromis» +2 «Blessures» -1 à -8 «Sonné» -1 à -4 «Malade» -1 à -8 «Peur» -1 à -8
Un compromis Une blessure physique Une commotion Une maladie La peur
Sur décision Un personnage blessé Un personnage choqué Un personnage malade Un personnage terrifié
L’action échouée Toute action physique Toute action Toute action Action contre la peur
Action réalisée Blessure soignée Fin horloge Maladie soignée Reprise des esprits
«Informulé» -2 «Chuchoté» -1 «Sans baguette» -4 «Bag. inconnue» -2 «effet d’un sort»
Sort informulé Chuchoter un sort Sort sans baguette Sort sans sa baguette L’effet d’un sort
Sur décision Sur décision Sur décision Sur décision La cible
Le sort lancé Le sort lancé Le sort lancé Le sort lancé Selon le sort
Sort lancé Sort lancé Sort lancé Sort lancé Annulation du sort

FIGURANTS MODULES, DIFFICULTÉ


Niveau de menace #Actions T.A. Négatif Max. Rang Appliquer Résister Exemple
Faible 1 1 4 ±1 D6 D8 Infliger une blessure légère
Normal 1 3 6 ±2 D8 D6 Infliger une blessure sériuse
Expérimenté 2 5/2 8 ±4 D10 D4 Infliger une blessure critique
Légendaire 3 7/5/2 12 ±8 D12 D2 Infliger une blessure mortelle

CONNAISSANCES Rangs à réduire Difficulté


±1 D6
Information recherchée Difficulté ±2 D8
simple : nom d’une plante D6 ±4 D10
basique : propriétés d’une plante D8 ±8 D12
particulière : préparation magiques possibles D10
réservée : préparation interdites possibles D12

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