Basiques BUSE ASPIC Avancés
Alohomora D6 Instantané Accio D6 Instantané Aguamenti D6 Instantané Aresto Mementum D10 Concentration MÉCANIQUE DE RÉSOLUTION MODULES TEMPORAIRES CLASSIQUES
Aparecium D6 Concentration Amplificatum D8 Définitif Alarte Ascendare D6 Instantané Ascendio D6 Concentration
Brachialigo D8 Définitif Anapnéo D6 Instantané Bombarda D6 Instantané Assurdiato D8 Concentration
Calvorio D6 Décision Avis D6 Décision Conjonctivitis D10 Décision Bloclang D8 Décision Si la proposition narrative du joueur contient une intention d’action dont la réussite est incertaine : «Module» rang «Stress» -1 «Distraction» -1 «Aide» +1 «Risque» +2
Cistem aperio D6 Instantané Cave Inimicum D6 Décision Deprimo D6 Instantané Brackium Emendo D8 Instantané
Colloshoo D8 Décision Collaporta D6 Instantané Episkey D6 Instantané Expecto Patronum D8 Instantané Y Le narrateur fixe une difficulté et annonce le dé de difficulté Symbolise Précipitation Perte de concentration Aide extérieure La prise de risque
Y Le joueur détermine son score d’action (SA) en cumulant les rangs des modules qui s’appliquent S’attribue Après une action Si déconcentré Un personnage aide Sur décision
Defodio D6 Concentration Confundo D8 Concentration Evanesco D6 Instantané Feudeymon D10 Concentration
Dentesaugmento D4 Décision Diffindo D6 Instantané Everte Statim D8 Instantané Fidelitas D8 Définitif
Erigo D6 Instantané Duro D6 Définitif Ferula D6 Instantané Forma Similis D6 Définitif S’applique à Tout Maintenir un sort L’action aidée L’action risquée
Fenestra D6 Instantané Enervatum D8 Instantané Gaudium D8 Décision Gemino D6 Définitif
Difficile Très difficile Particulièrement S’annule Début séquence suivante Sort stoppé Action réalisée Action réalisée
Failamalle D6 Instantané Expelliarmus D8 Instantané Glisseo D6 Décision Harmonia Necere Passus D6 Instantané
Moyen
å è ì ë
Folloreille
Furonculus
D4
D4
Décision
Instantané
Expulso
Exumaï
D6
D8
Instantané
Instantané
Invisus
Lacarnnum Inflamarae
D10
D6
Décision
Instantané
Homomorphus
Incarcerem
D8
D10
Instantané
Définitif
difficile Quasi «Compromis» +2 «Blessures» -1 à -8 «Sonné» -1 à -4 «Malade» -1 à -8 «Peur» -1 à -8
ä
Hominum Revelio
Impervius
D6
D6
Instantané
Définitif
Finites
Flambios
D8
D6
Instantané
Décision
Obicio D6 Instantané Lashlabask D6 Instantané Facile* impossible Un compromis Une blessure physique Une commotion Une maladie La peur
Oppugno D6 Instantané Legilimens D8 Concentration
Sur décision Un personnage blessé Un personnage choqué Un personnage malade Un personnage terrifié
à
Limacius Eructo D4 Instantané Glutinum Perennis D6 Définitif Orchideus D6 Définitif Levicorpus D10 Décision
Locomotor Mortis D6 Décision Impedimenta D6 Décision
Locomotor Wibbly D8 Concentration Incendio D6 Instantané
Prior Incantatum
Specialis Revelio
D6
D6
Décision
Instantané
Liberacorpus
Meteorribilis Recanto
D8
D6
Instantané
Instantané
L’action échouée Toute action physique Toute action Toute action Action contre la peur
Lumos D6 Décision Locomotor D6 Décision Mobiliarbus D6 Concentration Action réalisée Blessure soignée Fin horloge Maladie soignée Reprise des esprits
Mucus Ad Nauseam D6 Concentration Nox D6 Instantané Morsmordre D6 Décision
Repleo
Revigor
Semptemtrio
D6
D4
D6
Instantané
Instantané
Instantané
Oubliettes
Periculum
Petrificus Totalus
D10
D6
D10
Définitif
Décision
Décision Interdits
Piertotum Iocomotor
Portus
Protego
D10
D6
D8
Définitif
Définitif
Concentration
í í
* Lancez un dé,
-1 +1 «Informulé» -2
Sort informulé
«Chuchoté» -1
Chuchoter un sort
«Sans baguette» -4
Sort sans baguette
«Bag. inconnue» -2
Sort sans sa baguette
«effet d’un sort»
L’effet d’un sort
Recurvite D6 Concentration Repello Moldum D8 Décision
impaire compte 1 et Sur décision Sur décision Sur décision Sur décision La cible
Reducto D8 Définitif Avada Kedavra D12 Instantané Sacramentum Sactus D10 Définitif
Reparo D6 Définitif Endoloris D12 Concentration Sectumsempra D10 Instantané paire compte 2 Si le résultat du dé est ≤ SA, l’action réussit le joueur décrit comment Le sort lancé Le sort lancé Le sort lancé Le sort lancé Selon le sort
Rictusempra D4 Décision Impero D12 Décision Serpensortia D6 Définitif
Riddikulus D8 Instantané Silencio D10 Décision Si le résultat du dé est > SA, l’action échoue le narrateur décrit comment Sort lancé Sort lancé Sort lancé Sort lancé Annulation du sort
Sonorus D6 Décision TerminusAEtas D6 Décision
Sourdinam D6 Décision Translatio D8 Décision
Stupefix D10 Instantané Vipera Evanesco D8 Instantané
Tarentallegra
Tergeo
Têtenbulle
D8
D6
D6
Concentration
Définitif
Décision
Vulnera Sanetur
Waddiwasi
D10
D10
Instantané
Instantané NARRATION MODIFICATEURS
Vera Verto D8 Décision
Wingardium Leviosa D6 Concentration
Narration standard
Les joueurs prennent la parole quand ils le souhaitent Agir sur un figurant faible í-1 FIGURANTS MODULES, DIFFICULTÉ
DÉFENSE TRANSPLANAGE pour annoncer leurs intentions d’action. Agir sur un figurant expérimenté í+1
Agir sur un figurant légendaire í+2 Niveau de menace #Actions T.A. Négatif Max. Rang Appliquer Résister Exemple
D lancement D opposé D lancement D opposé Rang Transplaner vers... Narration séquencée Faible 1 1 4 ±1 D6 D8 Infliger une blessure légère
D2 D12 D8 D6 D2 Un lieu très connu avec du temps pour se préparer et arriver Le narrateur décompte les temps d’action en partant Lancer un sort de signature í-1 Normal 1 3 6 ±2 D8 D6 Infliger une blessure sériuse
D4 D10 D10 D4 D4 Un lieu connu et habituellement pratiqué du temps d’action le plus élevé entre les Lancer un sort non maîtrisé í+1 Expérimenté 2 5/2 8 ±4 D10 D4 Infliger une blessure critique
D6 D8 D12 D2 D6 Un lieu connu avec précipitation sorciers-joueurs et les figurants. Légendaire 3 7/5/2 12 ±8 D12 D2 Infliger une blessure mortelle
D8 Un lieu peu connu en prenant son temps Magie contre action non-magique í-1
D10 Un lieu peu connu avec précipitation
Les joueurs prennent la parole : Action non-magique contre magie í+1
DIVINATION D12 Un lieu inconnu sur description
Y Au temps d’action de son sorcier-joueur CONNAISSANCES Rangs à réduire Difficulté
Y Après l’action d’un figurant en réaction à cette Modificateur ou module temporaire ? ±1 D6
Y Modificateur si le sorcier-joueur n’a pas d’emprise ±2 D8
Précision de la vision Difficulté D10 Erreur de transplanage action (ex. se défendre...) Information recherchée Difficulté
±4 D10
un simple signe D6 1-6 Lieu imprévu, «désorienté» -2 pendant toute la scène Y Après l’action d’un sorcier-joueur en intervention sur la condition (ex. puissance d’un figurant...) simple : nom d’une plante D6
basique : propriétés d’une plante D8 ±8 D12
un indice assez flou à remettre dans la scène D8 7-9 Perte définitive d’un objet ou d’un compagnon transporté Y Module temporaire si le sorcier-joueur a emprise sur
la condition (ex. utilisation d’un objet magique...) particulière : préparation magiques possibles D10
une réponse partielle à une question D10 10 Erreur fatale, le lieu est correct, mais le sorcier-joueur meurt en Chaque action, réaction ou intervention jouée attribue
une réponse précise à une question D12 attérissant dans un objet solide. réservée : préparation interdites possibles D12
un «stress» -1 annulé au début de la séquence suivante.