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Jeu Vache-Taureau et Autres Activités

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Jeu 1 :

le programme communique à l'utilisateur la longueur du mot à trouver. Ensuite le joueur saisis un mot. Après
chaque essaie le programme affiche les caractères saisis à la bonne place. Si le joueur trouve le mot recherché avant
10 essais, le programme affiche un message de félicitation. sinon le programme se termine en affichant <<Game
over >>.
exemple: le mot rechercher est facture.
si l'utilisateur a saisi le mot maison : le programme affichera : *a*****
1-creer un tableau de mots
2-choisir aléatoirement un mot du tableau
3-ajouter les instructions nécessaires pour la réalisation du jeu : masquer le mot, calcule de nombre de tentatives…
4-adapter le programme pour permettre à deux joueurs de jouer l'un contre l'autre. Les deux joueurs jouent chacun
à son tour. Le premier qui a trouvé le mot a gagné.

Jeu 2 :

Dans lee jeu de vache taureau, L'ordinateur donne aléatoirement un entier de 4 chiffres. L’utilisateur doit deviner ce
nombre au maximum dans 10 tentatives.

Si l’utilisateur donne un chiffre dans sa place, l'ordinateur affiche qu’il a une vache et s’il donne un chiffre qui n'est
pas à sa place, l'ordinateur affiche un taureau.

Jeu 3 :

Le jeu d’allumettes se joue entre deux joueurs :

• On saisit le nombre d’allumettes n (un entier impair entre 15 et 35) ainsi que les pseudos des joueurs.

• Chaque joueur prend de 1 à 3 allumettes. Le joueur qui prend la dernière allumette perd.

Remarque : On peut afficher les allumettes en utilisant Le pipette « | » (altGr + 6)

Exemple pour n = 10 : | | | | | | | | | |

Jeu 4 :

Le jeu Memory est un jeu de cartes (un tableau de 8 chaines (animaux par exemple) initialisé) Les cartes sont
présentées par paires et sont disposées faces cachées.

Le programme présente aléatoirement les 8 cartes pendant quelques secondes (4 secondes) ensuite les cacher.

L’utilisateur propose 2 entiers qui sont les indices des cases, Si les cartes sont identiques, elles restent visibles, sinon,
elles sont retournées (affichage d’un tableau avec ********* sur les cartes masquées.

Le jeu s’arrête lorsque toutes les paires sont visibles. Ou bien après 2 échecs.

Jeu 5 :

Le jeu se joue entre 2 joueurs, le premier choisi un mot que le 2eme doit le deviner (on doit vider l’écran).
Supposons que le mot caché soit ROUGE.
Vous proposez une lettre à l'ordinateur, par exemple la lettre A. L'ordinateur vérifie si cette lettre se trouve dans le
mot caché.

Rappelez-vous : il y a une fonction toute prête dans string.h pour rechercher une lettre dans un mot ! Notez que
vous n'êtes cependant pas obligés de l'utiliser.

À partir de là, deux possibilités :

 La lettre se trouve effectivement dans le mot : dans ce cas, on dévoile le mot avec les lettres qu'on a déjà
trouvées ;
 La lettre ne se trouve pas dans le mot (c'est le cas ici, car A n'est pas dans ROUGE) : on indique au joueur que la
lettre ne s'y trouve pas et on diminue le nombre de coups restants. Quand il ne nous reste plus de coups (0
coup), le jeu est terminé et on a perdu.

Dans un « vrai » Pendu, il y aurait normalement le dessin d'un bonhomme qui se fait pendre au fur et à mesure que
l'on fait des erreurs. En console, ce serait un peu trop difficile de dessiner un bonhomme qui se fait pendre rien
qu'avec du texte, on va donc se contenter d'afficher une simple phrase comme « Il vous reste X coups avant une
mort certaine ».

Supposons maintenant que le joueur tape la lettre G. Celle-ci se trouve dans le mot caché, donc on ne diminue pas le
nombre de coups restants au joueur. On affiche le mot secret avec les lettres qu'on a déjà découvertes, c'est-à-dire
quelque chose comme ça :

Mot secret : ***G*

Si ensuite on tape un R, comme la lettre s'y trouve, on l'ajoute à la liste des lettres trouvées et on affiche à nouveau
le mot avec les lettres déjà découvertes :

Mot secret : R**G*

Le cas des lettres multiples

Dans certains mots, une même lettre peut apparaître deux ou trois fois, voire plus !

Par exemple, il y a deux Z dans PUZZLE ; de même, il y a trois E dans ELEMENT.

So le joueur tape la lettre E, toutes les lettres E du mot ELEMENT doivent être découvertes d'un seul coup :

Mot secret : E*E*E**

Il ne faut donc pas avoir à taper trois fois la lettre E pour que tous les E soient découverts.

Exemple d'une partie complète

Voici à quoi devrait ressembler une partie complète en console lorsque votre programme sera terminé :

Bienvenue dans le Pendu !

Il vous reste 10 coups a jouer

Quel est le mot secret ? ******


Proposez une lettre : E

Il vous reste 9 coups a jouer

Quel est le mot secret ? ******

Proposez une lettre : A

Il vous reste 9 coups a jouer

Quel est le mot secret ? *A****

Proposez une lettre : O

Il vous reste 9 coups a jouer

Quel est le mot secret ? *A**O*

Proposez une lettre :

Et ainsi de suite jusqu'à ce que le joueur ait découvert toutes les lettres du mot (ou bien qu'il ne lui reste plus de
coups à jouer) :

Il vous reste 8 coups a jouer

Quel est le mot secret ? MA**ON

Proposez une lettre : R

Gagne ! Le mot secret etait bien : MARRON

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