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Règles de Warhammer Warbands détaillées

Ce document décrit des règles supplémentaires pour jouer à Warhammer Battle avec des bandes de petite taille entre 500 et 199 points. Il clarifie les règles pour constituer les bandes, comme le nombre minimum d'unités de base, et fournit des précisions pour chaque armée.

Transféré par

ROUSSEAU Clément
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Thèmes abordés

  • armées,
  • bataille,
  • Elfes Sylvains,
  • scénarios,
  • Elfes Noirs,
  • unités rares,
  • objets magiques,
  • conditions de victoire,
  • objectifs,
  • unités de soutien
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Règles de Warhammer Warbands détaillées

Ce document décrit des règles supplémentaires pour jouer à Warhammer Battle avec des bandes de petite taille entre 500 et 199 points. Il clarifie les règles pour constituer les bandes, comme le nombre minimum d'unités de base, et fournit des précisions pour chaque armée.

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Thèmes abordés

  • armées,
  • bataille,
  • Elfes Sylvains,
  • scénarios,
  • Elfes Noirs,
  • unités rares,
  • objets magiques,
  • conditions de victoire,
  • objectifs,
  • unités de soutien

Modifications mineures et

spécifiques des compositions


d’armées de Warhammer
Battle pour des batailles
WARHAMMER
WARBANDS
entre Bandes de 500 points
maximum

Avant Propos
Vous pouvez retrouvez ici une traduction des règles
de Warhammer Warbands originellement sorties
dans plusieurs WD US, assurant un suivi et des
précisions suites aux remarques de joueurs, et rendant
ce système incomparable en qualité à Warhammer
Patrouilles. Warbands reste, une fois la partie débutée,
du Warhammer Battle à 100%. En effet seule la façon
de constituer les armées et les scenarii sont différents.
Les deux gros avantages sont un temps de partie et
un nombre de figurines très réduits (idéal donc pour
les débutants, les vétérans commençant un nouvelle
armée, ainsi que tous les gens pressés…).

Notez qu’il ne s’agit en aucun cas d’un jeu


d’escarmouche dérivé de Warhammer Battle (comme
Mordheim ou Warhammer Escarmouche), mais bien
d’une bataille de ce jeu entre Bandes constituées en
unités, et selon une partie suivant toutes les règles de
Warhammer Battle.

Les règles VO de Warhammer Warbands peuvent être


téléchargées gratuitement, et ce en toute légalité, sur le
site de GW US :

[Link]
gaming/warbands/scenarios/[Link]

La présente traduction est signée Cyril Imar (alias


Vigo), Mounir Lamouri (alias Volkmar), Jean-Bernard
Mondoloni (alias JB), Louis Moulin (alias Ludwig
Müller) et Simon (alias BlackJack).
Relecture et mise en page de Benoît Dumeaux (alias
Dreadaxe).

Mise à Jour : 28/03/2006


PETITE PARTIE DE WARBAND (1-199 PTS)
• Minimum 2 unités de base.

• Maximum 8 unités.

• Pas de choix Spéciaux ou Rares, pas de machines de guerre, pas de chars,


pas de volants, pas d’objets magiques et pas de Seigneurs.

• Chaque Bande doit inclure une figurine de Commandant, désignée par le


joueur. Cette figurine peut être soit un Héros mais qui ne doit pas dépasser 75
points (équipement et améliorations inclus), soit un champion d’unité. Si un
champion est désigné, il devra toujours resté avec son unité. Le Commandant
d’une Bande fonctionne à tout point de vue comme le Général d’une armée
(les Comtes Vampires et les Rois des Tombes qui doivent normalement
aligner un jeteur de sort pour animer les morts-vivants, n’en n’ont pas besoin
en format Warbands. on considère que les morts-vivants ont été animés par
un jeteur de sorts non loin du champ de bataille)

• Les restrictions sur le nombre d’unités maximum mentionnées dans la liste


d’armée (0-1 unités, 0-2...) continuent de s’appliquer.

GRAND PARTIE DE WARBAND (200-500 PTS) TAILLE D’UNITÉ


• Minimum 2 unités de base. • Socles 20x20 ou 25x25 mm,
• Maximum 10 unités. l’unité doit comporter un
minimum de 3 figurines.
• Jusqu’à un choix Spécial et un choix Rare autorisés, si le joueur ne • Socles de 25x50 mm, l’unité
sélectionne pas d’unité Rare, il peut à la place sélectionner un deuxième doit comporter un minimum de 2
choix Spécial. figurines.
• La Bande peut inclure 0-2 choix de Héros dont la somme n’excède pas • Socles 40x40 ou 50x50 mm,
150 points. Les Seigneurs ne sont pas autorisés. l’unité doit comporter un
minimum de 1 figurines.
• La Bande doit inclure une figurine de Commandant (voir les règles et
restrictions des Bandes de moins de 200 points). Si un Héros est désigné, Voir aussi la clarification sur les
son coût doit être compris dans les 150 points maximum cités plus haut. “ Taille et options d’unités ” ci
• Les Bandes sont limitées à une machine ou un char (Un seul exemplaire, dessous.
ceci même si la liste en permet plusieurs pour un seul choix).

• Les Bandes peuvent inclure jusqu’à une unité ou créature volante.

• Les restrictions sur le nombre d’unités maximum (0-1 unités, 0-2...)


continuent de s’appliquer.
RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES ET CLARIFICATIONS
SUR LA CONSTITUTION DE BANDE
QU’EST-CE QUI COMPTE objets magiques des livres d’armées normalement accessibles telles que :
(Lames Sorcières, Armures du Chaos,
COMME CHOIX D’UNITÉS Lames Sépulcrales et armes skavens à
• Les figurines d’état-major,
DE BASE POUR BANDE ? base de Malepierre) sont des exceptions à • Les étendards magiques (disponibles
Toute Bande doit comprendre au cette règle. Il est possible de prendre des uniquement pour les Bandes de 200
minimum deux choix d’Unité de Base. troupes dotées de tels équipements dans points ou plus),
Les Unités de Base qui ne comptent pas les petites Bandes, et ces objets comptent
• Les améliorations telles que celles qui
pour le nombre minimum d’unité de base comme étant magiques pour les règles
transforment les chevaliers mpériaux
dans la liste d’armée standard (chiens du normales de Warhammer.
en chevaliers du Cercle Intérieur,
chaos pour les Hordes du Chaos, chasseur
les Orques en Kostos, les Guerriers/
pour l’empire…) ne comptent pas dans le TAILLES D’UNITÉ ET Chevaliers du Chaos en Élus, les unités
nombre minimum d’Unité de Base d’une
OPTIONS D’UNITÉ chaotiques en unités possédant une
Bande. Ces unités peuvent bien sûr être
La taille d’unité minimale pour les marque du chaos autre que celle du chaos
intégrées aux Bandes, elles ne comptent
troupes sur socles carrés de 20 mm ou universel, les unités de Saurus ou les
simplement pas pour le minimum
25 mm est de trois figurines; le minimum Skinks en cohorte avec marques sacrées,
d’Unités de Base requises.
pour les unités sur socles de 25 x 50 mm les Gardes des Cryptes en Gardes de
est de deux figurines; et pour les unités Drakenhof et autres.
QU’EST-CE QUI COMPTE sur socles carrés de 40 mm ou plus
Des exceptions à ces restrictions sont
COMME OBJET MAGIQUE ? grands, le minimum est d’une figurine.
décrites dans les règles et clarifications
D’après les règles de base de Warbands, Cependant, un régiment ne peut prendre
spécifiques à chaque armée ci-dessous.
les objets magiques ne peuvent pas être aucune option autre que les améliorations
pris pour les Bandes de 199 points ou d’armes et d’armures s’il ne respecte Notez également que certaines unités
moins. Les objets magiques disponibles pas les effectifs minimaux donnés dans ont aussi une taille maximale. Ces
pour les troupes régulières (donc non le livre d’armée. Ainsi, seuls les unités tailles maximales sont appliquées pour
réservés aux personnages) et/ou les respectant les tailles minimales du livre les Bandes comme pour les armées
objets non répertoriés dans la section d’armée peuvent prendre les options standards.

RÈGLES SPÉCIFIQUES À CHAQUE ARMÉE

BRETONNIE
Les Bandes bretoniennes ne doivent pas
obligatoirement inclure 2 personnages
dont un porteur de la Grande Bannière.
Cependant si le joueur le souhaite,
l’armée peut inclure 0-2 personnages
comme toutes les autres Bandes.
L’un d’entre eux peut être le porteur
de la Grande Bannière, mais pas
nécessairement. A l’inverse des Armées
bretoniennes, les Bandes bretoniennes
ne sont PAS autorisées à prendre un
personnage supplémentaire.
Les unités de Chevaliers ne sont
autorisées à choisir des améliorations
gratuites de Champions (Preux chevalier,
Champion du royaume, Champion de
la quête…), que si l’unité comporte le
minimum de figurines requis dans sa
liste d’origine.
Les bandes bretonniennes sont dévastatrices en charge
HORDES DU CHAOS
ET BÊTES DU CHAOS
Les Bandes du chaos, tout comme les armées
du chaos, doivent être démoniaques, mortelles
ou bestiales. Chaque type de Bandes du chaos
peut inclure des troupes des autres types (par
exemple un Bande de mortels peut inclure
des Bêtes du Chaos) en suivant les règles
habituelles.

Un Enfant du Chaos compte comme choix


unique d’unité rare. Une Bande ne peut jamais
inclure deux Enfants du Chaos.

Une Bande démoniaque est possible.


Cependant, comme il n’existe pas de
personnage démoniaque coûtant moins de
150 points dans Hordes du Chaos, une Bande
démoniaque doit être dirigée par un champion
sanguinaire (Hurlesang) ou, si elle totalise 200
points ou plus, par un mortel équipé du Calice Une bande de Hordes du Chaos est composée de guerriers d’élite extrêmement puissants
du Chaos. Les joueurs démons pourront
trouver plus pratique d’utiliser la liste des
légions démoniaques parue dans Tempête du
Chaos pour créer une Bande de démons.

Les unités d’horreurs de moins de 5 figurines


ne peuvent pas avoir d’incendiaires. Les
unités entre 5 et 9 horreurs peuvent avoir
jusqu’à 2 incendiaires. Les unités d’horreurs
de 10 figurines ou plus peuvent avoir jusqu’à
4 incendiaires.

Une Bande du chaos, excepté celles dirigées


par un commandant démoniaque, peut inclure
un dragon-ogre Shaggoth. Celui ci occupera
un choix d’unité spéciale et un choix d’unité
rare. Le Shaggoth ne pas peut être promu
Champion.

Une bande de Bêtes du Chaos utilise sa grande manoeuvrabilité couplée à un plan rusé
pour sortir victorieuse

ELFES NOIRS
Utiliser les modifications à la liste d’armée
publiées dans le White Dwarf 115 ou le Recueil
2004 ou encore site de GW France. Sinon il
n’y a pas de règles particulières s’appliquant
aux Bandes d’Elfes Noirs.

Cette bande Druchii utilise au maximum la célérité elfique


MERCENAIRES
Une Bande de mercenaire ne nécessite
pas d’inclure un trésorier payeur.

Une Bande peut inclure un seul


régiment de renom qui compte comme
Unité de Base, Spéciale ou Rare
comme indiqué dans sa description.
Cependant les minimums de figurines
pour un régiment de renom doit rester
celui de la liste d’origine et ne peut être
réduit a celui des règles de Warbands.
Par exemple : les Arbalétriers de
Ruglud ne peuvent être pris par trois,
vous devez en prendre minimum 10
comme spécifié dans la description de
l’unité.

Les Bandes ayant en leur sein un Les bandes mercenaires ont un large choix de troupes à leur disposition
régiment de renom incluant un
personnage ne peuvent pas prendre
d’autres personnages dans la Bande.
Le personnage dirigeant le régiment
de renom fait office de commandant
de la Bande.

NAINS
Les tueurs de dragon et les tueurs de
géant ne peuvent pas commander une
Bande.
La règle Garde du Corps des Marteliers
s’applique au commandant de la Les bandes naines sont composées de guerriers qualifiés et résistants
Bande.
Elle s’applique à un personnage qui
commande la Bande ou au champion de
l’unité si celui ci est le commandant de
la Bande. Cette règle ne peut s’appliquer
au champion d’une autre unité
commandant la Bande car ce dernier ne
peut rejoindre l’unité de Marteliers.

EMPIRE
Les détachements doivent au moins
respecter les minimums de figurines
utilisés dans Warbands. Donc, la taille
minimum pour un détachement est
de trois figurines, l’unité mère devant
comporter au moins six figurines.
Les bandes de l’Empire sont flexibles et conviennent à n’importe quel type de combat
HAUTS-ELFES
La règle Intrigue à la cour s’applique de
manière légèrement différente pour les
Bandes hauts-elfes. Si la Bande inclus deux
héros, procédez au jeté de dé normalement,
pour déterminer qui commande la Bande.
Si la Bande ne comporte qu’un seul héros,
il est automatiquement le commandant de
la Bande. Si la Bande ne comporte pas
de héros, le joueur décide quel champion
est commandeur, Intrigue à la cour ne
s’applique pas.
Pur de Cœur n’est pas une option
obligatoire pour une Bande haut elfe. Le
joueur peut choisir ou pas de l’attribuer à
un personnage.

Les bandes Haut Elfes sont hautements compétentes et ont un bon Commandement HOMMES-LÉZARDS
Les Bandes d’hommes-lézards sont choisies
de manière normale en se référant à la liste
classique ou à celle des Terres du Sud. Seul
les bandes de 200 points et plus peuvent inclure
une unité de Salamamdre qui compte comme
l’unique choix de machine de guerre autorisé
à la bande.

ORQUES & GOBELINS


Les unités de gobelins classiques et de
gobelins de la nuit peuvent avoir un état
major à partir de dix figurines.
Les unités de gobelins de la nuit de moins
de dix figurines n’ont pas le droit de prendre
des fanatiques. Les unités comptant 10-
14 figurines peuvent en prendre 0-1, les
unités comptant 15-19 figurines peuvent en
prendre 0-2 ; enfin, celles comportant 20+
figurines peuvent en prendre 0-3.
Un héros orque noir compte comme 2 choix
Les bandes hommes-lézards font valoir d’exceptionnels guerriers de corps à corps de héros. Ainsi, une Bande comportant un
et sont durs à démoraliser héros orque noir ne peut pas comporter
d’autre héros.

SKAVENS
Les unités de guerriers des clans et celles
d’esclaves ne nécessitent que dix guerriers
avant de pouvoir s’adjoindre un état major
ou une arme régimentaire.
Les règles de Noyau de l’Armée sont
appliquées à Warbands. Les unités de
guerriers des clans doivent compter au
moins 10 figurines pour être considéré
comme faisant parti du noyau de l’armée.
Les choix suivants comptent comme des
machines de guerre dans les Bandes de
skavens et ne peuvent pas être choisis
dans des Bandes de 1-199 pts : Lance-feu,
mitrailleuse ratling et canon à Malefoudre.
Un seul de ces choix peut être inclus dans
une Bande de 200+, comptant comme son
Les bandes Orques & Gobelins sont polyvalentes, féroces et avec du caractère unique choix de machine de guerre.
ROI DES TOMBES
Les armées de Khemri, quand elles partent à la
guerre, compte beaucoup sur leur Général, leur
Hiérophante et leurs incantations. Toutefois,
des Bandes de Rois des Tombes sont levées
pour tenir certains objectifs ou répondre à des
menaces là où une armée entière de Rois des
Tombes n’est pas requise. Quand une Bande
est créée, différents rituels sont exécutés et
les officiers morts-vivants sont imprégnés de
différents pouvoirs. Ainsi, la magie l’animant
et la chaîne de commandement fonctionnent
différemment pour une Bande de Roi des
Tombes par rapport à une armée complète
issue de Nehekhara.
Une Bande de Roi des Tombes ne peut
prendre un Général ainsi qu’un Hiérophante,
contrairement aux règles normales des Rois
des Tombes et du fait du nombre de points Les bandes skavens utilisent leur nombre et l’atout technologique
pour faire faillir la concurrence
limités pour les héros dans une Bande. Une
Bande de Rois des Tombes peut être menée
par un Prince des Tombes, un Porte-Icône,
un Prêtre Liche, ou le champion d’une unité.
Quelque soit le type de figurine choisi comme
Commandant, elle détient à la fois les rôles de
général et de Hiérophante. Si cette figurine
est détruite, les unités de morts-vivants vont
commencer à se décomposer comme le
décrivent les règles de la page 21 du Livre
d’Armée des Rois des Tombes.
Les Princes des Tombes et les Liches dirigeant
une Bande peuvent utiliser des incantations
comme décrit dans les règles normales.
Si, et seulement si, un Porte-Icône ou un
champion d’unité est le Commandant (et de
ce fait, Général et Hiérophante), et qu’il n’y
a pas de Prince des Tombes ou de Prêtre-
Liche dans la Bande, les règles d’Incantations
fonctionnent différemment. Lors de chaque
phase de magie, n’importe quelles unités
morts-vivants de la Bande de Rois des Les bandes rois des tombes ont des tatctiques uniques
Tombes incluant un champion, un porte tout autant inattendues que mortelles
étendard et un musicien peut choisir l’une des
quatre incantations en tant qu’Objet de sort de
puissance 1D6. Notez que le Juste Châtiment
d’Horekha, les Morts Inapaisés de Djerdra et
les Prestes Enjambés de Mankara ne peuvent
affecter que l’unité qui a lancé l’incantation.
Si l’unité venait à perdre son champion, son
porte-étendard ou son musicien, elle ne peut
plus lancer d’Incantations. Quand vous créez
votre Bande, souvenez-vous que seules les
unités qui sont au moins de la taille prescrite
par le Livre d’Armée (ex. 10 guerriers
squelettes) peuvent inclure un état-major.
Les unités de chars comptent toujours comme
des choix Spéciaux, mais les Bandes de Rois
des Tombes ne peuvent prendre qu’une seul
unité de char. Toutefois, cette unité peut
inclure 1-5 chars. Cette règle est une exception
à la règle normale qui voudrait qu’une Bande
ne puisse prendre qu’un seul char ou machine
de guerre.
Les bandes Comtes Vampires se servent de la peur qu’ils provoquent
et leur vilain héros gagnent les batailles
ROYAUMES OGRES
Les Bandes Ogres doivent inclure au moins une unité de Buffles. COMTES VAMPIRES
Comme l’indique les règles normales de bandes, les unités d’ogres ont une taille minimum de 1 figurine, Les Bandes de Comtes Vampires n’ont pas
et celles de Gnoblards de 3. besoin d’inclure un sorcier (un personnage
Les Bandes Ogres de 199 points ou moins doivent être commandées par un champion d’unité (mais pas avec la ligne “ Magie : ” dans sa description
un Mord-nez ou un Braconnier) comme l’indique les règles normales de bandes. Les bandes de cette sur la liste d’armée).
taille ne peuvent pas être commandées par un héros ogre, car tous ces héros ont un coût dépassant les 75 Les Bandes de Comtes Vampires peuvent
points maximum autorisés. être menées par un Vampire Nouveau Né, un
Les Bandes Ogres de 200 points et plus peuvent être commandées par un Cogneur ou un champion Seigneur Revenant, un Spectre, un champion
d’unité (mais pas un Mord-nez ou un Braconnier) comme l’indique les règles normales de bandes. d’unité ou encore un héros nécromancien.
De plus, les Bandes Ogres de 200 points et plus peuvent être commandées par un Mangeur d’Hommes, Supposez que le sorcier qui a animé les morts-
qui ne peut rejoindre que d’autres Mangeurs d’Hommes. Mise à part ceci, il agit comme un commandant vivants est proche, et qu’il a délégué une
normal. Bande réduite à cette mission. Toutefois, la
destruction du commandeur de la Bande va
Si un Mangeur d’Homme ou un champion d’unité est le commandant, les bandes de 200 points et plus provoquer la tombée en poussière de tous les
peuvent inclure un seul Boucher ou Chasseur. Ce personnage ne peut pas être le commandant de la bande, morts vivants comme l’expliquent les règles
et son coût total (incluant tout équipement, amélioration, capacité et assimilé) ne peut pas dépasser 150 de la page 25 du Livre d’Armée des Comtes
points. Vampires.
Les Bandes Ogres de 200 points et plus peuvent inclure une unique unité de Crache-Plomb OU un Lance-
Ferraille OU un Chasseur avec lance-harpon. N’importe lequel de ses choix compte comme l’unique
Les bandes d’elfes sylvains ont d’excellent archers, féroces
choix de machine de guerre autorisé àdela tactiques
et utilisent bande. de raids ravageuses
ELFES SYLVAINS
La règle spéciale d’armée Embuscade dans
RÈGLES SPÉCIALES POUR LES ARMÉES TEMPÊTE DU CHAOS les Bois ne s’applique pas pour les parties
de Warbands.
Les nobles membres des clans de Danseurs
Horde d’Archaon : Comme le canon Apocalypse inclure de chevaliers du chaos. de Guerre ou des Changeformes, tout
compte comme deux choix Rare, il ne peut jamais comme les chantelames, ne peuvent pas être
être pris dans une Bande. Légions Démoniaques : Les Héraults commandant de la bande.
démoniaques et les champions d’unités peuvent Les unités de Cavaliers Sauvages de
Les Guerriers Élus et les Chevaliers du Chaos être Commandants. Kurnous ne sont autorisées à choisir des
comptent comme des choix Spécial dans une Bande améliorations gratuites de Musicien, que si
de la Horde d’Archaon. Par conséquent, ces unités Les unités d’horreurs des légions démoniaques ne
peuvent pas être accompagnées d’incendiaires. Ces l’unité comporte le minimum de 5 figurines
n’ont pas à atteindre les minimums de taille d’unité requis dans sa liste d’origine.
de la liste d’armée, contrairement aux unités d’Élus dernières sont organisées en unités propres.
dans une Bande de Hordes du Chaos, qui doivent Armée de Croisade : Les Bandes de Croisade
atteindre les minimums de taille d’unité de la liste doivent inclure au moins deux unités de chevaliers
d’armée pour pouvoir prendre le statut d’Élus. errants. Les unités de chevaliers errants n’ont pas Rangers de Lothern. Celles de 200 pts et plus,
Ne jouez pas le scénario Ralentir la Horde avec besoin de prendre de porte-étendard comme imposé doivent en prendre une et peuvent en prendre deux
des Bandes. par la règle spéciale Guerre Sainte. Cependant si elles ne sélectionnent aucun choix rare.
toute unité de chevaliers errants avec 5+ figurines Skavens du Clan Eshin : Une Bande du clan Eshin
Un Enfant du Chaos compte comme un unique peut prendre un porte-étendard qui devra toujours
choix Rare. Deux Enfants du Chaos ne peuvent peut être menée par un chef, un sorcier Eshin ou un
porté la Sainte Bannière gratuite. champion d’unité mais jamais par un assassin.
jamais être inclus dans une Bande.
Les Dur à Kuir’ de Grimgor : Une Bande de La règle Noyau d’Armée s’applique aux Bandes
Armée du Middenland : Les Détachements Dur à Kuir’ peut être menée par un grand chef
doivent toujours respecter les minimums de taille du clan Eshin. Les unités de coureurs nocturnes
orque noir, un grand chef orque, ou un champion pouvant servir de noyau d’armée doivent être
d’unité requis par une Bande. Par conséquent, la d’unité.
taille minimum pour un Détachement est de trois, constituées d’au moins 5 figurines.
et seules les unités de six membres ou plus peuvent Un grand chef orque noir monté comptant comme La règle spéciale donnant +100 pts de victoires
prendre des Détachements. deux choix de héros, il ne pourra donc mener pour chaque personnage ennemis tués ne s’applique
qu’une Bande de 200+ points. De plus si celui ci pas aux parties de Warbands.
Armée de Sylvanie : Les Bandes de Sylvanie mène une Bande, il en sera le donc le seul héros.
peuvent être menées par un Vampire nouveau-né Les unités de guerriers des clans et d’esclaves
Si un grand chef orque noir mène un Bande de n’ont besoin d’être que 10+ figurines pour
Von Carstein, un seigneur revenant ou un champion Dur à Kuir’, elle peut inclure un chamane orque.
d’unité. La destruction de la figurine, quelque avoir des membres d’états-majors ou une arme
Elle ne pourra jamais en inclure dans d’autres régimentaire.
qu’elle soit, qui sert de commandant entraînera circonstances. C’est une exception à la règle
la tombée en poussière des morts-vivants comme habituelle pour les chamanes dans les armées de Les choix suivants comptent comme machine de
décrit par les règles p 25 du livre d’armée des Dur à Kuir’. guerre dans les parties de Warbands, et ne peuvent
Comtes Vampires. donc pas être inclus dans un Bande de 1 à 199 pts :
Autant d’unités de guerriers orques ou de Lance-Feu & mitrailleuse Ratling. Un seul d’entre
Les Bandes sylvaniennes de n’importe quelle taille chevaucheurs de sangliers que souhaitées peuvent
placent 2 pions tombeaux sur le champ de bataille. eux peut être inclus dans une Bande du clan Eshin
être promues kostos, du moment qu’elles atteignent de 200+ pts, en tant que son unique choix de
Un d’eux doit être posé sur la moitié de table du l’effectif minimum habituel de la liste d’armée
joueur sylvanien. machine de guerre.
d’origine.
Culte de Slaanesh : Le commandant doit être Les Bandes de Dur à Kuir’ ne peuvent pas inclure Les Tueurs de Karak Kadrin : Un Tueur de
soit une sorcière avec la marque de Slaanesh, l’Effigie de Gork. Dragon ou un champion d’unité doit être désigné
soit un champion dont l’unité porte la marque de comme Commandant.
Si les Arbalétriers de Ruglud sont inclus à la
Slaanesh. Bande, Ruglud sera le commandant de la Bande, Si les Pirates Tueurs de Long Drong Silver sont
Un Enfant du Chaos compte comme un choix rare et son seul personnage. inclus à la Bande, Long Drong sera le commandant
unique. Une Bande ne peut jamais inclure deux de la Bande, et son seul personnage. De même, si la
Enfants du Chaos. Patrouille Maritime Elfique : Les Bandes de Faucheuse de Gobelins de Malakai Makaisson est
patrouille maritime de 199 pts ou moins n’ont inclue à la Bande, Malakai sera le commandant de
Les Bandes du culte de Slaanesh ne peuvent pas pas besoin et ne peuvent pas inclure d’unités de la Bande, et son seul personnage.
SCÉNARIO WARBAND - UNE PETITE GUERRE
VUE D’ENSEMBLE
Ce scénario décrit la situation typique de conflits entre Bandes TABLEAU DES OBJECTIFS INCONNUS
rivales. Bien que chaque commandant sache qu’il doit détruire Résultat Objectifs
son ennemi, les buts réels de ce dernier dans cette bataille du D6
restent incertains. 1 Assassinat : votre Bande doit tuer le
commandant adverse.
LES BANDES
Elles sont sont choisies parmi leur listes d’armée en tenant 2 Invasion : Au moins un tiers de la Puissance
d’Unité initiale de votre Bande doit terminer la
compte des restrictions additionnelles imposées par les règles
partie dans la zone de déploiement adverse. Les
de Warhammer Warbands. unités en fuite ne peuvent pas être comptées dans
ce total.
TERRAIN
Sur une table de 120 cm x 120 cm, installer les décors d’une 3 Capture des couleurs : Votre Bande doit
capturer au moins une bannière ennemie et
manière qui convienne aux deux joueurs.
l’avoir en sa possession à la fin de la partie.
DÉPLOIEMENT Si, une fois que votre adversaire a fini son
déploiement, vous constatez qu’il ne possède
1. Chaque joueur jette un D6. Le joueur obtenant le plus haut
pas de bannière, révélez lui votre objectif et
résultat choisis son bord de table et y déploie sa première unité, choisissez en secrètement un autre (ne jetez pas
son opposant se déploiera sur le bord de table opposé. les dés, choisissez-le) et notez-le.
2. Chacun à leur tour les deux joueurs déploient une unité à 4 Annihilation : vous devez annihiler l’armée
moins de 12 ps de leur bord de table. adverse en la réduisant, à la fin de la bataille,
au moins à la moitié de sa Puissance d’Unité
3. Les champions d’unité doivent être déployés avec leur
initiale. A la fin de la bataille, les unités ou
unité. Les personnages peuvent être déployés avec une unité figurines en fuite ou ayant quitté la table compte
s’ils veulent en faire partie. Ils peuvent aussi être déployés comme étant détruites.
séparément en tant qu’unité d’une seule figurine.
5 Prendre la Position : Votre Bande doit prendre
4. Les éclaireurs et unités ayant des règles de déploiement le contrôle du champ de bataille. Divisez la table
spéciales sont déployées en suivant leurs règles. en quatre quarts. Vous devez contrôler plus de
quarts de table que votre ennemi. Pour contrôler
QUI COMMENCE ? un quart de table vous devez avoir une unité
Les deux joueurs jettent un D6. Celui qui obtient le plus haut comportant le nombre de figurines minimum
résultat décide qui commence. requis au départ de la partie (voir taille des
unités) dans le quart de table sans unités adverses
DURÉE DE LA PARTIE de la taille minimum dans ce quart de table. Les
La partie se termine après six tours. unités en fuite ne comptent pas. Une figurine de
personnage indépendant ne peut pas contrôler de
RÈGLES SPÉCIALES quart de table.
Objectifs inconnus : Avant la phase de déploiement, chaque
joueur jette un D6 et note secrètement le résultat. Il consulte le
tableau des objectifs pour connaître le sien durant cette partie.
A la fin du sixième tour le vainqueur est déterminé après la TABLEAU DES CONDITIONS DE VICTOIRE
révélation des objectifs.
Taille des armées ( en Points)
CONDITIONS DE VICTOIRE Différence
en points de
Calculez les points de victoires de la manière décrite dans le 1-99 100-199 200-299 300-399 400-500
victoire
livre de règles p 198 : unités détruites, en fuite, ayant fuit hors
de table, ou réduites à moins de la moitié de leur force (Notez 0-24 N N N N N
qu’il n’y a pas de points de victoire pour les quarts de table, les 25-49 V V N N N
commandants tués, les étendards ou grande bannière capturés, 50-75 V V V V N
sauf si il s’agit objectif inconnu). De plus, une Bande ayant
76-99 M V V V V
rempli avec succès son objectif inconnu, gagne un bonus égal
à 20% de la valeur de départ de la Bande adverse. Consultez 100-149 M M V V V
ensuite le tableau des conditions de victoire pour connaître 150-199 M M M V V
le type de victoire. (N = Match Nul ; V = Victoire ; M = 200+ M M M M M
Massacre)

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