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Stratégies d'échecs : Attaques et défenses

Ce document contient de nombreux exemples de combinaisons tactiques dans les échecs, classés par catégories comme l'attaque double, éliminer la défense, bloquer, etc. Chaque exemple est une position avec la meilleure ligne de jeu suggérée. Le document vise à illustrer diverses tactiques clés.

Transféré par

Phil Barny
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Stratégies d'échecs : Attaques et défenses

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Étape 4

2 Test / Étape 3 : A
1) 1. Db4 menace mat et gain de pièce (double attaque : dame)
2) 1. ... Dd2+ 2. Dxd2 Tg6# (dévier + mat); 1. … Tg6+? 2. Dxg6 hxg6 3. Kxg6+ et gagne.
3) 1. Pg6 (enfermer grâce à un clouage)
4) 1. ... Te1+ 2. Txe1 (2. Kf2 Te2+) 2. … Dxd4+ (dévier + pièce)
5) 1. Dd4+ Df6 2. Dxd7 (dévier + pièce)
6) 1. Th5+ gxh5 2. Df6# (dévier + pièce)
7) 1. Dxe8+ Pxe8 2. Pe6# (dévier + pièce)
8) 1. Tf3+ exf3 2. Dxg5 (attaque à la découverte)
9) 1. Pc6+ Ka8 (1. … Txc6 2. dxc6) 2. Pxe7 (l’attaque double : cavalier)
10) 1. ... Kg8 (1. ... Tc7? 2. Txg7) (attaque d’une pièce clouée)
11) 1. Dh3 (1. Dxh6? Dxf6) 1. ... Tc4 2. Dxa3 (l’attaque double : dame)
12) 1. h3 (1. Dc2+ Kh6) (se défendre par pat)

3 Test / Étape 3 : B
1) 1. ... Pf4 (attaque d’une pièce clouée)
2) Dessin
3) 1. Pd6+ Dxd6 2. La6# (attaque à la découverte)
4) 1. g3 Txf3 2. Dxh6+ Dh7 2. Lxg7+ (attaque d’une pièce clouée)
5) 1. ... Pf3+ 2. Dxf3 De1+ (attaque à la découverte)
6) 1. Ld6 Lxd6 2. Dh8# (attaque à la découverte)
7) 1. ... La4 (enfermer grâce à un clouage)
8) 1. Dc1 Txb5 2. Tc8 (l’attaque double : matériel + menace)
9) 1. Tc6+ Kf7 (1. … Kxd5 2. Lg2#) 2. Txe5 (chasser + pièce)
10) 1. Pe5+ Ke8 2. Txc8# (échec double)
11) 1. Txf8+ Kxf8 2. Dd8# (mat et deux : accès forcé)
12) 1. . ... Dd5 (se défendre contre le mat)

4 Éliminer la défense / Intercepter : A


1) 1. Pf5+ Kf6 2. Txh3.
2) 1. Pc6+ bxc6 2. Dxc5
3) 1. Lb8 et la tour op a8 est enfermée.
4) 1. ... Pf4 (menace 2. … Pe2+) 2. exf4 Dxd6
5) 1. ... Pf3+ 2. gxf3 Dxd1+
6) 1. ... Le2 2. Tfxe2+ Txe2 La finale de tours gagne facilement, par exemple 3. Td7 Tg2 4. Tb7
Tg2 4. Tb7 g4 5. hg4 h3 6. Tg7 Kf2
7) 1. ... Lb5 2. axb5 Dxe2#
8) 1. Pe4 avec les menaces 2. Dxe8 et 2. Txe1. Après 1. … Dxe4 suit 2. Df8+ et mat. Moins bon est de
jouer 1. Pe2 parce qu’après 1. … Dxf1+ 2. Dxf1 Pxe2 les noirs peuvent continuer à jouer.
9) 1. Tg6 fxg6 2. Dxg7#
10) 1. … c4+ 2. Kh1 Dxb5
11) 1. Lc8 avec les menaces 2. Lxb7 et 2. Te8#. Pas bon, c’est 1. Tc8+ Txc8 2. Lxc8 Tb1.
12) 1. … Tc1+ 2. Lxc1 (2. Txc1 Dxd5) 2. … Db1#

5 Éliminer la défense / Intercepter : B


1) 1. … Lb3 2. axb3 Pc2#
2) 1. … Lc1+ 2. Kxc1 Dxg1+ 3. Kb2 Dg2+
3) 1. ... Tc1+ 2. Pxc1 Dd1# ou 2. Txc1 Dxb7
4) 1. d5 (1. Tg1+? Tg5) 1. … Lf5 2. Tg1+ Kf6 3. Txg8
5) Dessin
6) Dessin
7) 1. Tc6 (1. Pc6? Pxe4) 1. … dxc6 2. Pxf6+
8) 1. e6 fxe6 (1. … Lxe6 2. Pxe6) 2. Dxg4 3. Pe6
9) 1. … Pf3+ 2. Kf1 (2. Txf3 Txh6) 2. … Txf6
10) 1. Td8+ (1. … Txd8 2. Dxb7) 1. … Lxd8 2. De8#
11) 1. Ld6 (1. … Txd6 2. Db8+; 1. … Pxd6 2. Dxe6+) 1. … Dxb3 2. Tf8#
12) 1. g4 Dxf3 (1. ... f6 2. Dh3) 2. Tc8+

6 Éliminer la défense / Intercepter : C


1) 1. c6 (1. Ta2 e5) 1. ... bxc6 2. Dxa4
2) 1. ... d3 2. Db3 Lxe4
3) 1. ... c5 2. Db5 Dxe7
4) 1. b4+ cxb3 (1. ... Kb6 2. Lxa4) 2. Pc4#
5) 1. Tf6 Te7 2. Tf8#
6) 1. Td5 cxd5 (1. ... Pe5 2. Txd4) 2. De8#
7) 1. Pa6 Dxd5 (1. ... Txa6 2. Dxa6) 2. Txa4
8) 1. Td8+ Dxd8 (1. ... Lxd8 2. De8#) 2. De6#
9) 1. ... Ld4+ 2. Kh1 Dxd5
10) 1. ... Pce5 2. dxe5 (2. Tfe1 Dh2+ 3. Kf1 Dh4) 2. ... Dh2#
11) 1. ... Tg4+ 2. Pxg4 Dg3#
12) 1. Dg6+ (1. Lf6 Pxf5) 1. ... fxg6 (1. ... Txg6 2. Pxe7#; 1. ... Pxg6 2. Pxh6#) 2. Pxh6#

7 L’attaque double / Attirer : A


1) 1. ... Td2+ 2. Dxd2 Pf3+
2) 1. Dxf6+ Kxf6 2. Pe4+
3) 1. Dxc6 Dxc6 2. Pxe7+
4) Dessin
5) Dessin
6) 1. Lh6+ Kxh6 (1. … Kh8 2. Pf7#) 2. Pf7+
7) 1. Dh8+ Kxh8 2. Pxg6+ et 3. Pxe7
8) 1. Te8+ Kxe8 (1. ... Pxe8 2. Dxd5) 2. Pc7+
9) 1. ... Dxg3+ 2. Kxg3 Pe4+ et 3. … Pxd2
10) 1. ... Lg5 2. Dxg5 (la dame est enfermée) 2. … Ph3+
11) 1. ... Tc1 2. Dxc1 Pe2+ (la tour et d2 est clouée)
12) 1. Dxf8+ Kxf8 2. Pe6+ et 3. Pxd8; 1. Pe6? Dxe7 ou 1. Lxg7 Pxg7 2. Dxg7+ et 3. Pe6+ n’est
qu’un échange.

8 L’attaque double / Attirer : B


1) 1. ... Txg2+ 2. Kxg2 De4+ et 3. … Dxb1
2) 1. ... Txf1+ 2. Kxf1 Dd1+ 3. Kg2 Dxg4+
3) 1. … Lf4+ 2. Lxf4 Dxf4+ 3. Kb1 Dxh4
4) 1. ... Txg2+ 2. Kxg2 Dg5+
5) 1. Pd7 Txd7 (1. Dh3+? Kg7 2. Pd7 Dd6 3. Pxb8 Th8) 2. Dh3+
6) 1. d5 Lxd5 2. Dd4
7) 1. Txd6 Txd6 2. De5
8) 1. ... Txd4 2. Txd4 De5
9) 1. Txb7 (1. Txe7 Dxg2#)1. … Txb7 2. Da8+
10) 1. ... Txa5 2. Txa5 De1+ 3. Kh2 Da5 (3. ... Le4? 4. Ta1)
11) 1. Lxa6 Txa6 2. Dd3
12) 1. b4 Lxb4 2. Dd4

9 L’attaque double / Attirer : C


1) 1. Tf8+ Kxf8 2. Lxg7+ Kg7 3. Dxd5
2) 1. Lb7+ Kxb7 2. c6+ Pc6 3. Dxa3
3) 1. Dxh7+ (1. Pxd6? De3+) 1. … Kxh7 2. Pxd6+
4) 1. ... Dxg2+ (1. … d4? 2. Dd2) 2. Kxg2 d4+
5) 1. ... Txf1+ 2. Kxf1 Lh3+ (2. … Ld3+? 3. Pxd3)
6) 1. ... Pxd4 2. Dxd4? Pg4+
7) 1. Td7+ Kxd7 (1. … Ke6 2. Dd5#) 2. Pxf6+
8) 1. Td4 Dxd4 2. e6+
9) 1. ... Txf1+ 2. Kxf1 Lxg2+! (2. … Lb5+ 3. Txb5)
10) 1. Txd7 Dxd7 2. Ph6+
11) 1. ... Dd3+ 2. Kxd3 Lxc6+
12) 1. Lxc5 Dxc5 2. axb4

10 L’attaque double / Attirer : D


1) 1. Pxe5 Txe5 2. f4 (l’attaque double : pion)
2) 1. Tb8 Txb8 2. Lxe5+ (l’attaque double : fou)
3) 1. Tg8+ Dxg8 2. Tg2+ (échec rayons X)
4) 1. Txd3 Txd3 2. Le4 (l’attaque double : 2 pièces)
5) Dessin
6) 1. Dc4+ Dxc4 2. g8D+ (échec rayons X)
7) 1. ... Pxc2 2. Dxc2 Lxd3+ (l’attaque double : fou)
8) 1. ... Dxf1+ 2. Kxf1 Txf5+ (l’attaque double : tour)
9) 1. Le7 Dxe7 2. f6 (l’attaque double : 2 pièces)
10) 1. Dxd7 Dxd7 2. Lxe6+ (l’attaque double : fou)
11) 1. ... Txc4 2. Dxc4 Ld5 (attaque rayons X)
12) 1. Lc4+ (1. Txe8? Txa6+) 1. … Kf8 2. Txe8+ (l’attaque double : fou)

11 Éliminer la défense / Bloquer : A


1) 1. e7+ Txe7 2. Dh8#
2) 1. Dxd5+ Df7 2. Th8#
3) 1. Db8+ Txb8 2. Pc7#
4) 1. ... Td1+ (2. Kxd1 Dxf1#) 2. Dxd1 Df2#
5) 1. d6+ Txd6 2. Lh4#
6) 1. Dg8+ Txg8 (1. Pf7+ Txf7) 2. Pf7#
7) 1. Tf8+ Dxf8 2. Txf8+ Txf8 3. Dxg6#
8) 1. Dg7+ Pxg7 2. Ph6#
9) 1. Th3+ Lxh3 2. g3#
10) 1. ... Tf1+ 2. Dxf1 (2. Kxf1 De1#) 2. De3#;
11) 1. ... e5+ 2. dxe5 (2. Kxe5 Dxg3+) 2. … Dd2#
12) 1. Tf4+ Kh5 2. Th4+ gxh4 3. g4#

12 Éliminer la défense / Bloquer : B


1) Dessin
2) Dessin
3) 1. Th8+ Pxh8 2. Lh7#
4) 1. Pe7+ Pxe7 2. Txf8+ Kxf8 3. Td8#
5) 1. Tf8+ Txf8 2. Pg7#
6) 1. c7+ Dxc7 2. Df8#
7) 1. ... Tg2 2. Dxg2 (2. Dd1 Txb2; 2. b6 Txe2) 2. … Dh5#
8) 1. … Tf2+ (1. ... Dh5+ 2. Kg1 Dh1+ 3. Kh1 Txf4+ 4. Dxd5) 2. Txf2 Dh5+ 3. Kg1 Dh1#
9) 1. Dh7+ Pxh7 2. Pg6+ Kg8 3. Ld5#
10) 1. … Dg5+ 2. f4 Dc5#
11) 1. De6+ Tf6 2. Lh5#
12) 1. Te7 Dxe7 (1. ... Kf8 2. Txd7) 2. Dh7+
13 Éliminer la défense / Bloquer : C
1) 1. b5+ cxb5 2. Ta2#
2) 1. De7+ Pxe7 2. Pf6#
3) 1. Df7+ Lg6 2. Df3#
4) 1. Dh7+ Pxh7 2. Tg6#
5) 1. Lf6+ Kf8 2. e7+ Lxe7 3. Lg7#
6) 1. ... De2+ 2. Lf3 (2. Kf5 De6#) 2. ...De6#
7) 1. ... Lg2+ 2. f3 De5#
8) 1. d4+ cxd4 (1. ... Kxd4 2. De3#) (1. ... Pxd4 2. f4#) 2. f4#
9) 1. Lf6+ (1. Txe5 f6) (1. Le4 f5) (1. Th3 f6) 1. ... Lxf6 2. Le4
10) 1. Tf8+ Dxf8 2. Lg6+ Kg8 3. Dh7#
11) 1. c5 Lxc5 2. Ta8+ Kb6 3. Ta6#
12) 1. ... Td1+ (1. ... Dxf3 2. gxf3 Lxf3+ 3. Kg1 Td1+ 4. Kf2) 2. Lg1 Dxf3

14 Prévoir sans voir / Mat : A


1) 1. Dg5
1. ... Ka3 2. Db5 d5 3. Da6#
1. ... b5 2. Dc5 Ka5 3. Da7#
1. ... d6 2. Dd5 b5 3. Da8#
2) 1. Da7
1. ... a2 2. De3+ Kd1 3. Dd2#
1. ... Le2 2. Dxa3+ Kd1 3. Da1#
1. ... Ld3 2. Dg1+ Lf1 3. Dxf1#
3) 1. b4
1. ... cxb4 2. Dg8 g2 3. Db3#
1. ... Ka2 2. Dxa7 c4 3. Dxa5#
1. ... Kxb4 2. Dh8 Ka3 3. Db2#
4) 1. e3
1. ... Ld3 2. e4 Lxe4 3. f4#
1. ... Lc8 2. Dg6 Lf5 3. Dd6#
1. ... Le2 2. e4 Lxf3 3. Df5#
5) 1. Ld3
1. ... Ka2 2. Dc2 b3 3. Db1#
1. ... axb2 2. Lc2+ Kc4 3. Dc6#
1. ... Ka4 2. Dd5 b3 3. Db5#
6) 1. Df2
1. ... g4 2. Df6 g3 3. Lf3#
1. ... Kh6 2. Df7 g4 3. Dg6#
1. ... Kg4 2. Lf5+ Kh5 3. Dh2#
7) 1. Ka6
1. ... Txh4 2. Da2+ Kb4 3. Da5#
1. ... Ta1 2. Ka5 Tc1 3. Da2#
1. ... Kb4 2. Db2+ Kc5 3. Db6#
8) 1. Kf2
1. ... Kh4 2. De6 Kh5 3. Dh3#
1. ... Kh5 2. Kg3 g4 3. Dg6#
1. ... Kh3 2. Lf5+ Kh2 3. Dh6#

15 Prévoir sans voir / Mat : B


1) 1. Le1
1. ... Kf4 2. Lg3+ Ke3 3. Dd3#
1. ... Kd4 2. De8 Kc4 3. Da4#
1. ... d4 2. Lg3+ Kd5 3. Dc6#
2) 1. De4
1. ... Kxh6 2. Dg2 Kh5 3. Txh7#
1. ... Kh5 2. Tg7 Kxh6 3. Dxh7#
1. ... Kf6 2. Dd5 Kg6 3. Tb6#
3) 1. Tg1
1. ... d1D 2. Lc3 Dxg1 3. Dxg1#
1. ... d1L 2. Lf2 Kd2 3. De3#
1. ... dxe1D 2. Txe1+ Kd2 3. De3#
4) 1. Tg7
1. ... Kxe3 2. Tg3+ Ke4 3. De5#
1. ... Kc4 2. Tg2 Kd3 3. Dd4#
1. ... Ke4 2. De2 Kxf5 3. Df3#
5) 1. Dd3
1. ... Ta5 2. Dg3+ Ke4 3. De3#
1. ... Kg5 2. Df5+ Kh4 3. Pg6#
1. ... Ke5 2. Dd5+ Kf6 3. Pg8#
6) 1. e8P
1. ... h1D 2. Lg3+ Kg4 3. Pf6#
1. ... h1P+ 2. Kf3 Kh2 3. Lf2#
1. ... Kg4 2. Pf6+ Kf4 3. Lg3#
7) 1. Dd6
1. ... Kxe3 2. Te7+ Kf3 3. Dg3#
1. ... Ke2 2. Kg2 Kxe3 3. Te7#
1. ... g4 2. Dd3 g3+ 3. Txg3#
8) 1. Dd4
1. ... cxd4 2. Tf7 Kc5 3. Tc7#
1. ... Kb7 2. Tf7+ Ka6 3. Da1#
1. ... Kd7 2. Dg4+ Ke8 3. Dc8#

16 Test / Mix : C
1) 1. Td7+ Pxd7 (1. ... Dxd7 2. Pf6+) 2. Dg7# (intercepter et l’attaque double : attirer)
2) 1. Pf6 ((1. Df3 g4 2. Dg4 Dd4) 1. … Lxf6 (1. … gxf4 2. Txh7#) 2. De4 (bloquer)
3) 1. ... b4 (1. ... Db7+? 2. Df3) 2. Lxb4 Db7+ (l’attaque double : attirer)
4) 1. ... Dxc3+ 2. Kxc3 (2. Ka2 Pxe4) 2. … Pxe4+ (l’attaque double : attirer)
5) 1. ... Txd4 2. Dxd4 Pg4+ (attaque à la découverte : attirer)
6) 1. ... Th4+ 2. Pxh4 g4#
7) 1. Txb2 Txb2 2. Dc3 (l’attaque double : attirer)
8) 1. T1e6 Lxe6 (1. ... Db5 2. Dh6 Db1+ 3. Te1; 1. ... Dxe6 2. Txe6 fxe6 3. Dxh6) 2. Dxh6
(intercepter)
9) 1. ... Ta2+ 2.Lxa2 Pc2# (bloquer)
10) 1. ... Lxc2+ 2. Kxc2 b3+ (attaque à la découverte : attirer)
11) 1. Pd5 exd5 (1. ... Txd7 2. Pxe7+; 1. ... Dxd7 2. Pxf6+) 2. Txe7 (intercepter)
12) 1. Lc7 Txc7 2. De5 (l’attaque double : attirer)

17 Test / Mix : D
1) 1. ... Td2 2. Dxd2 Pxf3+ (l’attaque double : attirer)
2) 1. Th8+ (1. ... Kxh8 2. Pxf7+) 1. … Lxh8 2. Dxf7# (dévier + mat ou l’attaque double : attirer)
3) 1. Txd4 (1. Dg5 Pf5; 1. Df4? Pe2+) 1. ... Txd4 2. De3 (l’attaque double : attirer)
4) 1. Dg7+ Kxg7 2. Txg6# (échec à la découverte : attirer)
5) 1. Txf6+ Kxf6 2. Df2+ (l’attaque double : attirer)
6) 1. Dxd6 Kxd6 2. Lf4+ (attaque à la découverte : attirer)
7) 1. Dh7+ Pxh7 2. Pg6# (bloquer)
8) 1. e7 Pxe7 2. Dc7 (l’attaque double : attirer)
9) 1. Da4+ Ta5 2. Dc6+ Lb6 3. Dc8# (bloquer)
10) 1. Dd5+ Dxd5 2. Pxe7+ (l’attaque double : attirer)
11) Dessin
12) Dessin

18 Clouage / Attirer une pièce arrière : A


1) 1. h6+ Kxh6 (1. ... Kg8 2. Df6) 2. Dh1 (2. Txd4 Kg7)
2) 1. e8D+ (1. La4? Tb1+) 1. … Kxe8 2. La4
3) 1. Th8+ (1. Lc3? Dxg3+ 2. fxg3 Lxh5) 1. … Kxh8 (1. … Dxh8 2. Dg6#) 2. Lc3
4) 1. g4+ Kxg4 2. Le6
5) 1. ... Pxd3 (1. … e5? 2. Lxc5) 2. Dxd3 e5
6) 1. Dxc6+ Txc6 2. Pf4
7) 1. Pxc6 Dxc6 2. c4; 1. c4? Pde7
8) 1. ... Df5 2. Ld3 d5
9) 1. Lh7+ Kxh7 2. Dxe6
10) 1. Lxc5 Dxc5 2. Dxd3
11) 1. Pxc6 Dxc6 2. Dxc4
12) 1. Lxf7+ (1. Dxe4? Pxe4 2. Txf7 - 2. Lxf7+ Kh8 3. Lxe8 Pxf2 - 2. ... Pd6) 1. .. Kxf7 2. Dxe4

19 Clouage / Attirer une pièce avant : A


1) 1. Lxe5+ Pxe5 2. Dg3
2) 1. Txf4+ Dxf4 2. Tf1
3) 1. Txd6 Dxd6 2. Lg3
4) Dessin
5) 1. Df6+ Dg7 2. Te7! Dxf6 3. Txh7#
6) 1. Txe5 Txe5 2. Te1
7) 1. Pxc5 Pxc5 2. Pa4
8) 1. Txc7+ Txc7 2. Dc8
9) 1. ... Lxg2 (1. ... Txg2+? 2. Txg2 Dxd2 3. Txg8) 2. Txg2 Dxd2
10) 1. ... Dxf3+ (1. ... Pg4 2. hxg4) 2. Dxf3 Txe2+
11) 1. Dxh7+ Dxh7 2. Pf7#; 1. Pg6+? Txg6 2. Dxg6 Te1#
12) 1. e6 Lxe6 2. Dxg4

20 Clouage / Attirer une pièce avant ou arrière : A


1) 1. Lxd7+ Kxd7 2. Th7
2) 1. ... Ta1+ Kxa1 (2. Kc2 Dxd2+) 2. Dxd2
3) 1. ... Txf2+ 2. Kxf2 Lb6
4) 1. Dxc7 Txc7 2. Lf4
5) 1. ... Dxg2+ 2. Dxg2 Txf1+
6) 1. ... Txc4+ 2. Lxc4 Dxe2
7) 1. ... Txc3 2. Dxc3 Lf6
8) 1. ... Txd4 2. Txd4 c5
9) Dessin
10) 1. Dxd5+ Dxd5 2. Lg2; 1. Lg2 Lb7
11) 1. ... Dxg2+ 2. Dxg2 (2. Txg2 Ta1+) 2. ... Pg3#
12) 1. Da3+ Te7 2. Pg8!

21 Clouage / Attirer une pièce avant ou arrière : B


1) 1. ... Txe4 2. Txe4 d5
2) 1. Txe8+ Dxe8 2. Txd5
3) 1. Lxd7 Dxd7 2. e4
4) 1. c6 Lxc6 2. b5
5) 1. f3 Lxf3 2. 0-0 (2. Tf1 Lxg2) 2. ... e4 3. dxe4
6) 1. b5 Dxb5 2. De2
7) 1. Txf8+ Dxf8 2. Lxe5
8) 1. Pd5 Lxe4 (1. ... Pxd5 2. Txd3) 2. Pxe7 Ld3 3. Pc8
9) 1. ... Td1+ 2. Tf1 Dxf4
10) 1. Pxf6+ gxf6 2. Dxe5
11) 1. Te6 Kg7 2. Te7
12) 1. ... Lxh3 2. Lxh3 g5 3. Lxg5 Txh3

22 La finale / Pion passé : A


1) 1. g7 Lxg7 (1. ... Ld6 2. g8D) 2. Lf4#
2) 1. Pe4 Txe4 2. g8D
3) 1. Lc4+ Kh8 2. Lf7
4) 1. Txf8+ Kxf8 2. d7+
5) 1. ... Ta3 2. Txa3 Lxd6+
6) 1. ... Le1+ (1. ... b1D 2. Tb5+ Ka2 3. Txb1 Kxb1=)
7) 1. Tc8 Kxa7 2. Txc5
8) 1. De6+ Dxe6 2. dxe6
9) 1. Le5+ Kxe5 (1. … Lxe5 2. a6) 2. g7
10) 1. Lf4 (1. Lc1+ Kb4 2. Lb2 d4 ; 1. Lxh6 Kb4) 1. ... Lxf4 (1. ... Lg7 2. Ld6#) 2. g7
11) 1. Tc7 Th8 2. Tc8
12) 1. Lc4+ Pxc4 2. d7

23 La finale / Pion passé : B


1) 1. Dc8+ Pxc8 2. d7
2) 1. Th5 Txh5 2. fxe7
3) 1. e4 (1. Txe6+ Kxe6 2. e4 Tf4) 1. ... Kxe7 2. b7
4) 1. Dc3+ Txc3+ 2. Kxb2
5) 1. Dh2+ Kxh2 2. b8D+ Dxb8+ 3. Kxb8
6) 1. Td7+ Kb8 2. Txd6 Tf1 3. Td8+
7) 1. Tc8+ (1. d7+ Kf7 2. Tc8 Ta5+ 3. Kc6 c2) 1. ... Txc8 2. d7+
8) Dessin
9) 1. Dxc5 Pxc5 2. a7
10) 1. Td8 Txd8 2. Lf6+
11) Dessin
12) 1. Tg7+ Kh8 2. Th7+ Kg8 3. Th8+ Kxh8 4. g7+

24 La finale / Défendez contre un pion passé : A


1) 1. Lc4+ Kxc4 2. Kxe2 Kc3 3. Kd1 Kd3 pat ½-½
2) 1. ... Ke5 2. a7 Le6 3. a8D Ld5+
3) 1. Kd7 a2 2. Ke7 a1D 3. Lf6+
4) 1. Te1 dxe1D (1. ... Kxe1 2. La5) 2. Lh4+
5) 1. Ke4 g1D 2. f4+
6) 1. Ld7 Kxc7 2. Lxh3
7) 1. Pf3 Kxf3 2. Lh5+ Ke3 3. Lxe2
8) 1. Lf1 (1. Pxh5+? Ke3) 1. ... Kxg3 (1. ... g1D 2. Pe2+) 2. Lxg2
9) 1. Ld3 Lxd3 (1. … g1D 2. Txf1+) 2. Tg1 Lf1 3. Txg2 (3. Kxc5)
10) 1. Tc8+ Kxc8 2. cxb7+ Kxb7 3. Kb2
11) 1. Ke1 h2 2. Pd1+ Kc2 3. Pf2
12) 1. Pe4 g2 2. Pd2+

25 L’attaque double / Éliminer la défense : A


1) 1. Lxc6+ Lxc6 2. Pe5+ (prendre)
2) 1. Dxe5 Txe5 2. Pf6+ (prendre)
3) 1. a5 Pc8 2. Pd5 (chasser)
4) 1. Dxe8+ Txe8 2. Pc6+ (prendre et dévier)
5) 1. ... d4 2. Pe4 Pb3+ (chasser)
6) 1. ... Dxf3 2. gxf3 Pe2+ (prendre)
7) 1. Ta6+ Txa6 2. Pxd7+ Kb7 3. Pxf8 (dévier)
8) 1. Txd7+ Lxd7 2. Pxa6+ Kb6 3. Pxb4 (dévier)
9) 1. Txf7+ Txf7 2. Pe6+ (prendre)
10) 1. Lxb7 Lxb7? 2. Pe6+ (dévier)
11) 1. ... Phxf3+ 2. Lxf3 Pxh3+ (dévier)
12) 1. ... g4 2. Pf4 Pf3+ (intercepter)

26 L’attaque double / Éliminer la défense : B


1) 1. Lxd5 Txd5 2. Dc3+ (prendre)
2) 1. Lxc6 dxc6 2. Da3+ (prendre)
3) 1. Pxf5 exf5 2. Dxd5+ (dévier)
4) 1. Pg5 fxg5 (1. ... g6 2. Dh4+) 2. Dh5+ (intercepter)
5) 1. Lxf6 Dxf6 2. Dd5+ (prendre)
6) 1. Pxg6+ hxg6 2. Dh4+ (dévier)
7) 1. Pf5+ Lxf5 (1. ... Kf6 2. Dd6+ Txd6 3. Txd6# ; 1. ... gxf5 2. Dxe5+) 2. Dxe5+
8) 1. ... Pe3 2. fxe3 Dxe3+ (attirer)
9) 1. Te7 Dxe7 2. Dxd5+ (dévier)
10) 1. ... Lxg2 2. Dxg2 Da5 (dévier)
11) 1. Pd4 exd4 2. Db3+ (intercepter)
12) 1. e5 Pe8 2. Dd3 (chasser)

27 L’attaque double / Éliminer la défense : C


1) 1. ... Txh3 2. Dxh3 Dc6+ 3. Kg1 Dxe8 (dévier + attaque double de la dame)
2) 1. ... Lxe4 2. Dxe4 Dh6+ (dévier + attaque double de la dame)
3) 1. Lb4+ Pd6 2. Th7+ (dévier + échec rayons X)
4) 1. ... Txf3 2. Dxf3 Dg5+ (dévier + échec double de la dame)
5) 1. Lxh6 Lxh6 2. Dd4 (dévier + attaque double de la dame)
6) 1. Pf6+ gxf6 2. Dg1+ (dévier + attaque rayons X)
7) 1. Pxe6 fxe6 2. Dh5+ Kd7 3. Dxc5 (dévier + attaque double de la dame)
8) 1. Tb5+ cxb5 2. Tc8+ (dévier + échec rayons X)
9) 1. Pe3 Dd7 (1. ... De6 2. Txb5) 2. Db3+ (chasser + attaque double de la dame)
10) 1. Pxf5+ gxf5 2. Dg5+ (dévier + attaque double de la dame)
11) 1. ... Lh3 2. f3 Db6+ 3. Df2 Dxf6 (dévier + attaque double de la dame)
12) 1. ... Ph4+ 2. gxh4 Dg6+ 3. Pg3 Dxc2 (3. ... Lxg3? 4. Tcc1) (dévier + attaque double de la dame)

28 Mat / L’aimant : A
1) 1. Te8+ Kxe8 2. De7#
2) 1. Th8+ Kxh8 2. Dh7#
3) 1. Dh6+ Kxh6 (1. … Kg8 2. Tc8+) 2. Th1#
4) 1. ... Ta3+ 2. Kxa3 Da6+
5) Dessin
6) Dessin
7) 1. a4+ Kxa4 2. Db3+
8) 1. Df8+ Kxf8 2. Txf7+ Ke8 3. Tf8+ Kd7 4. T2f7#
9) 1. Th8+ Kxh8 2. De8+ Kh7 3. Dg8#
10) 1. Th8+ Dxh8 2. Df7#
11) 1. ... Th2+ 2. Kxh2 Df4+ 3. Kh1 Df3+ 4. Kh2 Dg2#
12) 1. Df6+ Kxf6 (1. … Kg8 2. Le5) 2. Le5#
29 Mat / L’aimant : B
1) 1. Tc4+ Kxc4 2. Dc3#
2) 1. Txh7+ Kxh7 2. Df7+ Kh6 3. Dxg6#; 2. … Kh8 3. Pxg6#
3) 1. ... Dh1+ 2. Kxh1 Lf3+ 3. Kg1 Td1#
4) 1. Df8+ Kxf8 2. Td8#
5) 1. ... Ld3+ 2. Kxd3 Dd1#
6) 1. ... Dg1+ 2. Kxg1 (2. Txg1 Pf2#) 2. … Tbxg2+ 3. Kh1 Tg1+ 4. Kxg1 Pf2#;
7) 1. Tb8+ Kxb8 2. Th8+
8) 1. ... Th1+ 2. Kxh1 Dh3+ 3. Kg1 Pf3#
9) 1. ... Tg1+ 2. Kxg1 Dxh2+ 3. Kf1 Dh1#
10) 1. ... Ta3+ 2. Kxa3 Da1+ 3. Kb3 a4#
11) 1. ... Lxh3 2. Kxh3 Df4 et mat en g3.
12) 1. Th7+ Kxh7 2. Dh2+

30 Stratégie / Structure de pions : A


1) 1. ... c5 2. bxc5 Lxc5
Maintenant, le fou noir est plus actif ; en outre, les pions blancs ont été dispersés.
2) 1. Pd5+ et 2. Pxf6
La structure des pions noirs s’est dégradée; surtout le pion f7 nécessite beaucoup de soins. Les Noirs
peuvent essayer de jouer f5 et f6, mais alors f5 devient une cible d’attaque pour le fou blanc.
3) Dessin
4) 1. ... g5 2. fxg6? Lxg4
Grâce au clouage du pion f blanc, les Noirs résolvent le problème de leur pion. Sinon, c’est la tour qui
aurait dû se charger de la protection du pion g. En outre, maintenant la tour se voie dispensée de la
protection du pion h.
5) 1. Lxc6+ bxc6 2. Dxf3
Avant de reprendre en f3, les Blancs affaiblissent la structure de pions de l’adversaire.
6) Dessin
7) 1. f5 Lxc4 2. bxc4; 1. Lxe6 fxe6 est assez innocent.
Les Blancs acceptent un pion doublé. Les Noirs ne peuvent maintenant plus protéger leur pion d faible.
8) 1. e5 Lc7 2. Lxg6
Les Blancs ne prennent pas en d5, parce qu’après 1. exd5 exd5, les Blancs restent avec un pion en e3 qui
peut facilement être attaqué. Ils préfèrent jouer leur pion e avec tempo pour infliger aux Noirs un double
pion faible sur la colonne g.
9) 1. Tc1 c5 2. Tc4
Bien sûr, les Blancs n’échangent pas en d5. Le pion faible en c6 doit rester sur l’échiquier. La tour est la
meilleure pièce pour attaquer les pions faibles sur les colonnes a et c.
10) 1. ... h4 2. Lxe5 dxe5
Les Noirs obtiennent deux pions forts au centre.
11) 1. h5 Lf5 2. h6
L’avancée du pion h détériore la structure de pions des Noirs, car après 2. … gxh6 3. Lxf6 ou après 2.
… Lf8, les Blancs pourront choisir le moment où ils prendront en g7.
12) 1. Te2
Il ne serait pas malin d’échanger le pion faible e5 pour le pion f2. Au coup suivant, les Blancs pourront
toujours le prendre.

31 Test / Mix : E
1) 1. Ld7 Kxd7 (1. ... Tb2+ 2. Kc1! Kxd7 3. e8D+ Kxe8 4. Txh8+) 2. e8D+ Kxe8 3. Txh8+
(transformer un pion passé)
2) 1. ... Txc3 2. bxc3 Dxa2+ (double attaque : élimination de la défense)
3) 1. Pxd5 avec gain de pion (attirer pièce avant)
4) 1. ... Tg1+ 2. Kxg1 Pf3+ 3. Kh1 Dh2# (aimant)
5) 1. d6 Lxd6 2. Tb6 (attirer la pièce avant)
6) 1. Th8+ Kxh8 2. Dxh6+ Kg8 3. Dxg7# (attirer la pièce arrière)
7) 1. Pd8 ou 1. Ld8 (intercepter)
8) 1. Kd3 Pg5 (1. ... Pd6 2. Lc5 ; 1. ... Pg3 2. hxg3 fxg3 3. Ke2 h5 4. Kf3 h4 5. Kg4 ; 1. ... e5
2. Kxe4 exd4 3. Kxd4 Kxf7 4. Ke4) 2. Lf6+ (transformer un pion passé)
9) 1. ... Dxf3+ 2. Kxf3 Ph4+ 3. Kf4 g5# aimant)
10) 1. ... Txc1 2. Txc1 Dh6 (double attaque : attirer)
11) 1. Pc6 Txe3 (1. ... Txc6 2. Txe7) 2. Dxc2 (intercepter)
12) 1. ... Dxe2 2. Txe2 f6 (attirer une pièce arrière)

32 Test / Mix : F
1) 1. ... Lxe3 2. fxe3 Pc2 (double attaque : attirer)
2) 1. f4 Ld6 2. Dxe6+ (attaque contre une pièce clouée)
3) 1. Da8 Txa8 2. Pxe7+ (double attaque : élimination de la défense)
4) 1. Df8+ Kxf8 2. Th8#; 1. ... Txf8 2. Pe7# (dévier+mat/ bloquer)
5) 1. ... Le7 2. Dxg5 Lxg5+; 2. Tdh1 Dxf4 3. Txf4 Lg5 (double attaque)
6) 1. ... Le2 2. f3 Pxg3; 2. Dxe2 hxg6 (défendre contre un clouage)
7) 1. Lc4 Tg7 2. Th8+ (double attaque : élimination de la défense)
8) Dessin
9) Dessin
10) 1. Th7+ Txh7 2. Dxg5+ Kxg5 3. d8D+ (transformer un pion passé)
11) 1. ... Lf6+ 2. Lc3 Dd2 (attirer une pièce avant)
12) 1. Dg8+ Kxg8 2. Pg6 (réseau de mat TP)

33 La finale de tours / Pion passé : A


1) 1. Ta6 Txa6 2. bxa6
2) 1. Td6+ Txd6 2. b8D
3) 1. Th3+ Kg8 2. Tg3 Txg3 3. d7; 1. Tf8+? Kh7 2. Td8 Tg5 3. Kd2 Kg7
4) 1. ... Tg4+ 2. Kc5 Th4 avec promotion.
5) 1. Te3 Kxe3 2. e7 Td1+ 3. Kc2 Td2+ 4. Kc1 avec promotion
6) 1. Td4 Kxd4 2. d7 avec promotion.
7) 1. ... Td1+ 2. Kxd1 exf2 avec promotion.
8) 1. h6+ Kg8 2. h7+ Kg7 3. Txf8
9) 1. ... Tb2+ 2. Ke3 Tb3+ 3. Txb3 a1D ou 2. Kd1 Tb1+
10) 1. Kb4 Ta1 2. Tc5+ et 3. Ta5; 1. Tc5+?? Txc5 avec échecs!
11) 1. exd6 Txe1+ 2. Kf2 Te8 3. dxc7 et 4. d6
12) 1. ... Tc1! suivi par 2. … d2 parce que 2. Ke3 ne va pas à cause de 2. … Te1+.

34 La finale / L’avantage matériel : A


1) 1. Lc7+ Kxa4 2. Pc3#
2) 1. Le6 (1. Txc6? c1D 2. Txc1 est pat.
3) 1. Td4 Kb8 2. Pa6+
4) 1. Tc7+ Kxd6 2. Pb5#
5) 1. Ka1 (1. Pxa3?) (1. Pd2? Txc3 2. Kxc3 Ka3 3. Kc2 Kxa2)
6) 1. Pd6 Txc7 (1. ... Kxd6 2. Txb7) 2. Ta6#
7) 1. Te8 Txd7 (1. ... Kxd7 2. Te7+) 2. Le5#
8) 1. gxf7 Kg7 2. Ke6+ Kf8 3. Lg7+ Kxg7 4. Ke7
9) 1. Te4 Txb7 2. Te8#
10) 1. Tdd5 Tc1+ 2. Kd2 Txf5 3. Pxf5+ Ke6 4. Td6+ et 5. Kxc1
11) 1. Dc6 Kxf5 (1. ... Dxc6 2. Pe7+) 2. De4#
12) 1. Td2+ Kxe1 2. Td4

35 La finale / Le dernier pion : A


1) 1. Pe7 (1. h7? Kg7 2. Pf6 Kh8 ½-½) Kf6 2. Ke3
2) 1. Ke3 d2 2. Kd4 d1D+ 3. Lxd1 Kxb7 4. Kc5
3) 1. e4 (1. La6 Ke3 1. Ld2+ Kg3 2. La6 - 2. Le1+ Kf4 - 2. ... Kf2) 1. ... dxe3 2. Ld6#
4) 1. Pd7+ (1. a5? Kb5 2. a6 Kb6 3. a7 Kc7) 1. ... Kb4 2. Pb6 Ka5 3. Kb7 Kb4 4. Ka6
5) 1. Ke7 Lxh5 2. Lf6+ Kg6 3. Ld3#
6) 1. La6 Txa6 2. Td7+ Kf6 3. Td6+ Txd6 5. a8D
7) 1. Lg6 Txf4 2. Td3#
8) 1. Ld4+ Ka6 2. b5+ Kxb5 (2. ... Lxb5 3. Lc8#) 3. Lc4#
9) 1. Pb5 Lc4 2. Le5 Lxb5 3. c4+
10) 1. Pa5 Kxa5 (1. ... Lxc4+ 2. Pxc4+) 2. Lc7#
11) 1. Lh5+ Ke6 2. Kd4 Kf5 3. g6 Kf6 4. Ke4 h3 5. Kf3
12) 1. Kxe6 c1D 2. g8P+ Kh7 3. Pf6+

36 L’attaque double / Chasser : A


1) Dessin
2) 1. ... Dc5+ 2. Kf1 Pe3+; 2. Kh1 Pf2+
3) 1. Pb6+ Kb8 2. Pd7+
4) 1. ... Lb7+ et 2. ... Pe2+
5) 1. ... Dd1+ 2. Kg2 Dc2+
6) 1. De5+ Kf7 2. Dd5+
7) 1. De8+ Kh7 2. De4+; 1. Da8+? Td8
8) 1. ... De1+ (1. ... De4+ 2. Dg2 Db1+ 3. Dg1) 2. Kg2 De4+
9) 1. Le3 (1. Pc7+ Kd8 2. Le3 Lxe4+) 1. ... Da8 2. Pc7+
10) 1. Dc2+ Kg8 2. Dc8+ Lf8 3. Dxb7
11) 1. b4 Ld4 2. De4+
12) 1. f4 Dd6 2. e5

37 L’attaque double / Diriger : A


1) 1. Db2 Td1 2. Db4+
2) 1. Pf5 Df6 2. Ph6+
3) 1. ... Pf3+ 2. Kxg2 Pd2
4) 1. Pc7 Tc8 (1. ... De5 2. Dxe5+ dxe5 3. Pxa8) 2. Pe6+
5) 1. ... Dd4+ 2. Df2 Db4
6) 1. ... Pc5 2. Tbb1 Pd3
7) 1. ... De2 (1. ... Dg6? 2. Tb2) 2. g3 De3+
8) 1. ... Dd4+ 2. Le3 Db2 3. Dc2 Dxb5
9) 1. Da7 Le7 2. Da2+
10) 1. ... Pd4 2. De3 Pe2+
11) 1. Dd5+ Tf7 2. Dh5
12) 1. Pc5 Te5 (1. ... dxc5 2. Td7) 2. Pa6

38 L’attaque double / Chasser ou diriger : A


1) 1. g3+ Kf3 2. Dg4+
2) 1. Df7+ Kxd6 2. Df6+
3) 1. ... Dd6+ 2. Kxg5 Dd2+ 3. Kf5 Dxh6
4) 1. Lf2+ Kh5 2. g4+ Kg5 3. Le3+
5) 1. ... Le7 2. Dg3 Lh4
6) 1. ... Tf8+ 2. Kxe5 Te8+
7) 1. Pc4+ Ka4 2. Ta6+ Kb4 (2. ... Kb3 3. Pd2+) 3. Tb6+
8) 1. Tc4+ Kd3 2. Lf5+ Kxc4 3. Lxb1
9) 1. Ld2 Dxc4 2. Tc1
10) 1. Dg1+ (1. Df2+? Kb5) (1. De3+? Kb4) 1. ... Kd6 (1. ... Kb5 2. Db1+) 2. Dh2+
11) 1. Dh8+ Ke7 2. Df8+
12) 1. Lc7 Dxb4 2. Tb1
39 L’attaque double / Chasser ou diriger : B
1) 1. Tc3+
2) 1. Pd7 De7 2. Dxb8
3) 1. ... Dd6 2. g3 Dc5+
4) 1. Db8+ Kf7 2. Df4+
5) 1. Db3+ Kh8 2. Td5
6) 1. ... b5 2. Pe3 c4
7) 1. f4 Te6 2. Pg7+
8) 1. ... Db1+ 2. Kh2 Db8+
9) 1. ... De5 2. Dd2 De4
10) 1. De3+ Kf8 2. Da3+
11) 1. ... e6 2. La2 (2. Lb3 Db6+) 2. ... Da7+
12) 1. Tf1 Dg7 2. Df3

40 Réseau de mat (TL) : A


1) 1. Dxh7+ Kxh7 2. Th1+ Lxh1 3. Th3#
2) 1. ... Lc5+ 2. Dxc5 De1+ 3. Pxe1 Tf1#
3) 1. ... Dxg2+ 2. Kxg2 Tg8+ 3. Kh3 Lc8#
4) 1. ... Dxf1+ 2. Kxf1 Ld3+
5) 1. Tf3+ Kh8 2. Pg6+ hxg6 3. Th3#
6) 1. Dxg8+ Kxg8 2. Th8+ Kxh8 3. Lf7#
7) 1. ... Txh2+ 2. Dxh2 Dxh2+ 3. Kxh2 Th8#
8) 1. Pe7+ Kh8 2. Pg6+ hxg6 3. hxg3#
9) 1. Da8+ Kh7 2. Dh8+
10) 1. Ta8+ Kxa8 2. Lxc7 gxh3 3. Ta1#
11) 1. Dxd4 Lxd4 2. Lxd4 b5 3. Th8#
12) 1. Le6+ Kb7 2. Ld5+ Ka7 3. Ta8#; 1. Ld5+ Dxh8

41 Réseau de mat (PL) : B


1) 1. Dh7+ Kf8 2. Dh8+ Lxh8 3. Txh8#
2) 1. Dxh6+ Lxh6 2. Txh6+ Kg7 3. Pf5#
3) 1. Dh7+ Dxh7 2. Tf8+ Dg8 3. Txg8#
4) 1. Dxh7+ Kxh7 2. Th3+
5) Dessin
6) Dessin
7) 1. Pe7+ Kh8 2. Dxh7+
8) 1. Pdf7+ Kh7 2. Pg5+
9) 1. Dxh6+ Lxh6 2. Pg5+ Kh8 3. Th7#
10) 1. Dg6 fxg6 2. Txg7+
11) 1. ... Dh3 2. Tbg1 Dxh2+
12) 1. Dxg7+ Pxg7 2. Txh6+

42 Réseau de mat (PL) : C


1) 1. Dxf6+ Lxf6 2. Lxf6+ Kg8 3. Ph6#
2) 1. ... Pf4+ 2. Txf3 Lxf3+ 3. Kg1 Ph3#
3) 1. ... Dg1+ 2. Txg1 Pf2+ 3. Kh2 Le5#
4) 1. ... Db4+ 2. Ka1 Dc3+
5) 1. ... Dxg2+ 2. Kxg2 Lf3+
6) 1. Dxh7+ Pxh7 2. Pg6+
7) 1. Pg6+ Kh7 2. Pe5+
8) 1. Dxc7+ Kxc7 2. Pd5+
9) 1. ... Dxg2 2. Kxg2 Pf4+
10) 1. Pef6+ gxf6 2. Lh6+ hxg4 3. Pf6#
11) 1. Df6 gxf6 2. Ph6+
12) 1. Dg8+ Kxg8 2. Pe7+

43 Attaque contre le roque : A


1) 1. Lxh7+ Kh8 2. Lg6+ Kg8 3. Dh7+ Kf8 4. Dxf7#
2) 1. Dg7+ Lxg7 2. Lxg7+ Kg8 3. Lf6#
3) 1. Dg7+ Lxg7 2. Td8+ Lf8 3. Txf8#
4) 1. Lh6+ Kxh6 2. Df6+ Kh5 3. g4#
5) 1. Dg3 Tg8 2. Dc3+
6) 1. Tf4 exf4 2. gxf4 et 3. Tg1
7) 1. … Pg3+ 2. Kg1 Dg2+ 3. Txg2 Ph3#
8) 1. Lf6
9) 1. Pg4 fxg4 2. Lxh7+ et juste comme 1.
10) 1. Dh6 De7 (protège f7 - voir 1) 2. Dxh7+ Kf8 3. Dh8#
11) 1. Dxf7 Pxf7 2. Tg8+ Txg8 3. Pxf7#
12) 1. Dg4+ Kh8 2. Dh4

44 Attaque contre le roque : B


1) 1. Pf6+ gxf6 2. Dg3+ Kh8 3. Lxf6#
2) 1. Dxh7+ Txh7 (1. … Kxh7 2. Th5#) 2. Tg8+
3) 1. Pg6+ hxg6 2. Dh6+ Lh7 3. Dxg7#
4) 1. Pe7+ Kh8 2. Txh7+ Kxh7 (2. … Pxh7 3. Pg6#) 3. Dh1#
5) 1. Pg6+ fxg6 2. Dxh7+ Kxh7 3. Th4#
6) 1. Ph6+ gxh6 2. Dxf6; 1. ... Kh8 2. Dxf6!; 2. Lxf6? exf3
7) Dessin
8) Dessin
9) 1. Dh5 Lh4 (1. … gxh5 2. Tg3+) 2. Dxh7+ Kxh73. Txh4+ Kg8 4. Th8#
10) 1. Dg6 hxg5 (1. … fxg6 2. Pe7+ Kh8 3. Pxg6+) 2. hxg5 fxg6 3. Pe7#
11) 1. Dxh7+ Kxh7 2. Th5+ Kg7 3. Lh6+ Kh8 4. Lf8#
12) 1. Dc7+ Ka7 2. Dxb7+ Kxb7 3. Tb3+ Ka7 4. Tc7#

45 Attaque contre le roque : C


1) 1. ... Pe2+ 2. Txe2 Pf4
2) 1. Dxg7+ Kxg7 2. Th8! et 3. T1h7#
3) 1. Te8 Dxe8 2. Dxf6+; 1. ... Lc4 2. Dg7#
4) 1. Dh6 Tg8 2. Te8 Dxe8 3. Df6+
5) 1. Pf6+ Lxf6 2. Ld3
6) 1. Pf5 fxg5 2. Pe7#
7) 1. Te7 Txe7 2. Dxf8#; 1. ... Lxe7 2. Dxh7#
8) 1. Lxh7+ Pxh7 2. Dxf7+ Kh8 3. Pg6#
9) 1. Tg3+ Kh8 2. Te4; 1. Te4? Dg7
10) 1. Tf5 et 2. Dh6
11) 1. Txd7 Lxd7 2. Pf6+ Kf8 3. Pd5
12) 1. Df6 Lxf6 sinon 2. Th8+) 2. gxf6 et 3. Th8#

46 Septième rangée : A
1) 1. Df1+ Ke8 2. Db5+ Kf8 3. Dxc5+
2) 1. Tb7+ Ka8 2. Dxc8+ Txc8 3. Txa7+ Kb8 4. Thg7#
3) 1. Ta7+ (1. a6 Lg1) 1. ... Kb8 2. Tcb7+ (2. a6) 2. ... Kc8 3. a6
4) 1. ... Txb2 2. Dxa8+ Ke7
5) 1. Df7 Tg6 2. Dh7#
6) 1. ... Dxe4+ (1. … Pf3? 2. Dxh7#) 2. Pxe4 Pf3
7) 1. Pf6+ Kh8 (1. … gxf6 2. De6+ Kh8 3. Dxf6+; 1. Dxh6? b1D!) 2. Dxh6+
8) 1. ... Tg2 (1. ... Tf2+ 2. Kg1 Tg2+ 3. Kh1 Th2+ 4. Kg1 Tbg2+ 5. Kf1 Tf2+ 6. Kg1=) 2. a8D
Tbf2+ 3. Ke1 Tg1#
9) 1. ... Pf3 2. gxf3 Td2
10) 1. Dxg6 fxg6 2. Txg7+ Kh8 3. Th7+ Kg8 4. Tag7#
11) 1. Dxf4+ Pxf4 2. Tcf7+ Ke8 3. Tg8#
12) 1. Txb7+ Ka8 2. Ta7+ (2. Dxb6? Td1#) 2. ... Kb8 3. Dxb6+

47 Septième rangée : B
1) 1. Tf7 Dxh3 2. Tcxc7+ Kb8 3. Tb7+ Kc8 4. Tfc7#
2) 1. Tg7+ Kh8 2. Pf8 (menace 3. Pg6#) 2. … Txf8 3. Th7+ Kg8 4. Tcg7#
3) 1. Pf6 Lg7 (1. ... Ta7 2. Txh7+) 2. Dh6
4) 1. Tc8 Td8 2. T1c7
5) 1. De8 Dxe8 (1. ... Dxd7 2. Pxf6+) 2. Pxf6+ Kh8 3. Txh7#
6) 1. Tc7+ Kd8 2. Th7 Dxh7 (2. ... Dc6 3. Ta8+ Dxa8 4. Th8+ ; 2. ... Dd6+ 3. Td2) 3. Ta8+ Kc7
4. Ta7+
7) 1. c8D Txc8 2. Db7
8) Dessin
9) Dessin
10) 1. Dd7 (menace 2. Tf8+)
11) 1. ... Pg3 2. Tf2 Txf2 3. Txg3 Txf4
12) 1. Tc7 Le4 2. Lg3

48 Finale de pions / Stratégie : A


1) 1. h4 Kd4 2. f6 (créer un obstacle pour empêcher le roi noir d’entrer dans le carré du pion h)
2) 1. a4 Kc5 2. a5 (les pions dominent le roi; les Blancs prennent en h3 et font approcher leur roi)
3) 1. g3 g5 2. g4 Kc6 3. Kxc4; 1. g4? g5 (utiliser le zugzwang)
4) 1. a5 bxa5 2. Kd2 Kb3 3. Kc1 (déplacer les cases clés en chargeant les Noirs d’un pion au bord de
l’échiquier)
5) 1. ... Kb8; 1. … b5 2. axb6 avec nulle (d’abord activer le roi)
6) 1. ... b6 2. Kf3 a6 (candidat pion passé en premier)
7) 1. ... Kc3 2. a4 Kxd4 3. Ke6 Kc5 4. Ke5 et nulle (d’abord tenir le roi adverse à l’écart)
8) 1. ... g5+ 2. hxg5 Kg6 (d’abord affaiblir la structure de pions blanche)
9) 1. ... a6 2. Kd2 Kb3 (activer le roi, mais d’abord empêcher b5)
10) 1. ... f5 (les Noirs doivent activer leur roi, mais d’abord ils doivent éviter que les Blancs empêchent
l’activité du roi en jouant e4)
11) 1. ... f4 2. Kc4 Kg6 (activer le roi; d’abord 1. … Kg6 ne gagne pas après 2. g3)
12) 1. ... h4 (1. … Kg4 2. Kh6 Kxg3 3. Kxh5) 2. gxh4 h5 (tenir le roi blanc à l’écart)

49 Attaquer dans la finale : A


1) 1. ... Pf1 (1. ... Pg4? 2. Df8+ Kxf8 pat)
2) 1. ... Kh6 2. De6+ Tf6
3) 1. c8D Txc8 2. Kf7
4) 1. ... Kg7 2. Kg4 Ld7#
5) 1. Pf6 Kd8 2. Td7+ Kc8 3. Te7
6) 1. Td8+ Kg7 2. Tbb8
7) 1. ... Kc4 2. f5 Te2+ 3. Kf4 Te4#
8) 1. Th1 Pd7 2. Ta1
9) 1. Lg5 fxg5 (1. ... g1D 2. Lxf6+ Kg8 3. h7+) 2. Kg6
10) 1. Tb5+ Kxa4 2. Tb7 Td8 3. Lb3#
11) 1. f3 exf3 2. Kh3 T6c7 3. g4#
12) 1. ... Lf1 2. hxg6 Kg5
50 L’attaque double / Évacuer de case : A
1) 1. Pxc6 Qxc6 2. Dd4+
2) 1. Da8+ Kh7 2. Pf3
3) 1. ... Pxf3+ 2. gxf3 Dd4+
4) 1. g5 Lg7 2. Dh3+; 1. Dh3+? Kg8 2. g5 Lf5
5) 1. ... e2 2. Te1 Te3+
6) 1. Dxf5 Txf5 2. Pe6+
7) 1. ... Dxf3+ 2. Lxf3 Pe3+
8) 1. ... d4 2. Ld2 Dd5
9) 1. ... Pd7 2. Dc4 e5
10) 1. Dg8+ Pxg8 2. f8P+ Kh8 3. Pxe6
11) 1. ... Lb3 2. Te1 Pc4
12) 1. Dc5 Lxc5 (1. ... Df3+ 2. gxf3 Tg1+ 3. Kc2) (1. ... Lxe3 2. Df8#) 2. Pf5#

51 L’attaque double / Évacuer de ligne : A


1) 1. c3 Le7 (1. ... La5 2. b4) 2. Da4+
2) 1. d5 cxd5 (1. ... Txb3 2. dxe6) 2. Lc5+
3) 1. ... dxc4 2. Lxc4 Da5+
4) 1. ... Lxc3+ 2. bxc3 Dh4+
5) 1. Pe3 Dh5 2. Db3+
6) 1. ... e5 2. fxe5 fxe5 3. Le3 Ld5+
7) 1. f6 Lf8 2. De6+ (2. fxg7 Lxg7 3. De6+)
8) 1. ... Pf5 2. Tf3 Db8+; 1. ... Db8? 2. Le5
9) 1. Txc3 bxc3 2. g4
10) 1. e6 fxe6 2. Dc3; 1. Dc3? Lb4
11) 1. Pxe6 (1. Dd3? Dg8 2. Pxe6 Pxe5) 1. ... Txe6 2. Dd3
12) 1. g5 (1. Dh3+? Kg8 2. g5 Lf5) Le7 2. Dh3+

52 L’attaque double / Évacuer : A


1) 1. Lxd5 exd5 2. Pc6
2) 1. ... c4 2. Lxc4 Dc5+ 3. Kh1 Dxa3
3) 1. Pb6 Td8 2. Tc5
4) 1. d6 Dxd6 2. De4
5) 1. ... d4 2. Lxd4 Dd5
6) 1. Pxe7+ Dxe7 2. Dd5+ Kg7 3. Dxa8
7) 1. b6 axb6 (1. ... Db8 2. bxa7 Txa7 3. Lxd6 Dxd6 4. Pb5) 2. Pb5
8) 1. Txc5 dxc5 2. Da8+
9) 1. ... Pxf3+ 2. Lxf3 Lc3+
10) 1. ... Pe4 2. fxe4 Dh4+
11) 1. ... b3 2. axb3 Pb4 3. Dd2 Pxc6
12) 1. ... Tb7+ 2. cxb7 (2. Ka4 Pc5+ 3. Dxc5 dxc5 4. cxb7) 2. ... c5+

53 L’attaque double / Rayons X : A


1) 1. Dxh3 Txh3 2. Txg8+ (élimination de la défense : dévier)
2) 1. Dg3+ Kc8 2. Lg5 Dg6 3. Lxd8 (diriger)
3) 1. ... d4 2. Lxd4 Ld5+ (évacuer de ligne)
4) 1. ... f5 2. Pd2 Lb4 (chasser)
5) 1. ... Le7 2. Dg3 Lh4 (chasser)
6) 1. ... Tb1 2. Dxb1 Dh1+ (attirer)
7) 1. ... Pc6+ 2. Lxc6 Tb1+ (élimination de la défense : dévier)
8) 1. ... Pxd5 2. exd5 Tc3 (élimination de la défense : prendre)
9) 1. … g5 2. Dxg5 Le7 en 3. … Lxh4 (attirer)
10) 1. Pf5 De5 (2. ... Df7 3. Pd6+; 2. ... De6 3. Pd4+; 2. ... Dxb4 3. Tb8+) 2. Ta5+ (chasser)
11) 1. Tf6+ exf6 2. Dh7+ (élimination de la défense : dévier)
12) 1. ... c6 2. Dc4 Dc1+ 3. Kf2 Dxh1 (élimination de la défense : dévier)

54 La finale / Dame contre pion : A


1) 1. De1 (dame occupe la case de promotion)
2) 1. ... Kc2 (½-½ à cause du pion de la colonne a; le roi blanc est trop éloigné)
3) 1. Kg3 (1. Dxd2 pat)
4) 1. Da6 (la dame occupera la case de promotion)
5) 1. De5 Kb3 2. Kf5 c2 3. Da1 (dame occupe la case de promotion ou le pion n’atteint pas la deuxième
rangée)
6) 1. Kb3 c1D 2. Dh7+ Ka1 3. Da7+ (le roi blanc est assez près du pion)
7) Dessin
8) Dessin
9) 1. Kd3 (le roi blanc est assez près du pion)
10) 1. Kb4 Kb2 2. Ka4+ (le roi blanc est assez près du pion)
11) 1. Kf4 f1D+ 2. Kg3 (le roi blanc est assez près du pion)
12) 1. Db3 ou 1. Da1+ (éloigner le roi noir du coin)

55 Test / Mix : G
1) 1. Db8+ Kh7 2. Db1+ (l’attaque double : chasser)
2) 1. Pe6 Lxe3 2. Pxd8+ (attaque à la découverte)
3) 1. ... Txc3 2. Txa2 Tf3+ (‘septième rangée’)
4) 1. Dg1+ Kf8 2. Dc1 (l’attaque double : diriger)
5) 1. Tg1+ Kh8 2. Dxh7+ Kxh7 3. Th4# (mat par accès forcé)
6) 1. Tc7+ Kg6 2. Dd1 (l’attaque double : chasser)
7) 1. ... Te2 2. Dxb6 Tgxg2+; 2. Txg5 Txf2 3. Txf2 hxg5 (‘septième rangée’)
8) 1. Dg6 (1. Txg7+ Kxg7 2. Dg4+ Kh7 3. Dxf4 dxc3) 1. ... De5 2. f6 (attaque contre le roque)
9) 1. Tg4+ fxg4 2. Dg6+ Kh8 3. Dh7# (attaque contre le roque - accès forcé)
10) 1. h3 Ph6 2. De4 (l’attaque double : l’élimination de la défense )
11) 1. ... Dxg2+ 2. Txg2 Tdxg2+ 3. Kh1 Tg1+ (‘septième rangée)
12) 1. Dh5 Pc6 2. Dh2+ (l’attaque double : diriger)

56 Test / Mix : H
1) 1. Ta8+ Ld8 2. Txd8+ Kxd8 3. Pxf7+ (l’attaque double : attirer)
2) Dessin
3) 1. Lf8 Txf8 2. Pe7# (mat)
4) 1. e4 Lxe4 2. Db1 attirer (une pièce avant)
5) 1. Txf6 Dxf6 2. Dc2; 1. Dc2? Tc4 (l’attaque double : l’élimination de la défense )
6) 1. Dxg6+ hxg6 2. Pf6+ Kg7 3. Th7# (attaque contre le roque - accès forcé)
7) 1. d6 Lxd6 2. Dd2 (l’attaque double : attirer)
8) 1. Tf6 Dxe5 2. Dxh6+; 2. Th6+? Kg8 (attaque contre le roque)
9) 1. ... Dxh2+ 2. Kxh2 (2. Kf1 Dh1+ 3. Ke2 Dxg2+ 4. Ke1 Df2#) 2. ... Pf3+ 3. Kh1 Pf2# (échec
double : attirer)
10) 1. ... Tc4 2. Txc4 Dxb7 (2x attaque contre une pièce avant clouée, clouage croisée)
11) 1. Lg6+ Ke6 (1. ... Kxg6 2. Dh5#) 2. Dc8+ Dd7 3. Lf5+ (l’aimant)
12) 1. ... Lxf2+ 2. Kxf2 Pxe4+; 2. Dxf2 Pd3+ (l’attaque double : attirer)

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