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Apprenti Jedi Kel'Dor en Action

Ce document décrit le personnage de Tarast, un apprenti Jedi Kel'Dor. Il contient ses statistiques, capacités, équipement et informations sur la race Kel'Dor comme leur taille, sens de la Force et vision nocturne.

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Tarast

Apprenti Jedi Kel'Dor H 35 1.95 75

10 0 0 5 5 18
16 3 3 0 0 0
8 -1 -1 3 0 3
15 2 2 3 0 3 1 - Vêtements renforcés
17 3 3
2 12 9
13 1 1
6 -1 15 -1 9

5 Sabre laser 0 2D8+

Mécanique Survie Apprenti Jedi


1. Mécano : le personnage connaît le fonctionnement 1. Ami de la nature : le personnage a l’habitude de se déplacer 1. Télékinésie : le personnage utilise la Force pour déplacer un
dans la nature, il apprend progressivement à combattre la objet d’un poids égal à son rang x10 en kilos. A partir du rang 3,
de nombreux dispositifs mécaniques, des véhicules
faune, la flore et les dangers des différents milieux naturels. Il la limite de poids disparaît. Un test en SAG est nécessaire pour
entre autres. Il obtient un bonus de +2 par rang dans utiliser cette capacité, dont la difficulté dépend du poids de
obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests de survie en
cette voie à tous les tests visant à réparer ou à milieu naturel et +1 par rang à son initiative lorsqu’un combat l’objet et de la complexité du déplacement. Si l’objet est utilisé
comprendre les mécanismes survient dans un tel environnement. pour frapper une cible, un test d’attaque à distance est alors
nécessaire, en plus du test de SAG.
Comlink
Vêtements renforcés RD 1

400

Voyage
1. Débrouillardise : le personnage obtient un bonus de +1 par
rang à tous les tests destinés à obtenir des renseignements,
négocier, trouver un hébergement ou à manger et à tous les
tests de langue étrangère à l’oral. Il obtient un bonus de +5
aux tests pour comprendre et reproduire les us et coutumes
locales et éviter de commettre un impair.
Taille : les Kel Dor sont de taille moyenne.
Curieux : +5 lors de ses tests de recherche d'information
Sens de la Force : les Kel Dor démarrent avec un point de Force supplémentaire.
ou de culture générale. Mais -5 en discrétion et -1 en
Vision nocturne : les Kel Dor voient deux fois plus loin que la normale par faible luminosité.
DER
Equipement spécial : le masque respiratoire et les lunettes adaptées des Kel Dor font partie de
l’attirail de base des personnages issus de cette espèce. Si cet équipement vient à être
endommagé, le coût d’un kit de remplacement s’élève à 2000 crédits au minimum (encore faut-il
en trouver). Privé de cet appareil en bon état de marche, un Kel Dor doit résister à une attaque
(D20+1 par heure) contre sa Défense Corporelle. En cas d’échec, le personnage perd 2D6 points
de Constitution temporaires. Si cette caractéristique tombe à zéro, le personnage meurt. En cas de
sauvetage, le personnage récupérera ses points de Constitution perdus au rythme d’1D6 par jour.
Le port du masque pour toute autre espèce revient à un empoisonnement.

Kel'dor, Basic

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