0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
24 vues4 pages

Sasha

Sasha est une exploratrice humaine de 21 ans. Elle possède des compétences en survie, négociation et langues étrangères. Elle est équipée d'un fusil blaster et de poings. Ses capacités incluent l'esquive, la prudence et l'adaptation.

Transféré par

jerome.lugan
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
24 vues4 pages

Sasha

Sasha est une exploratrice humaine de 21 ans. Elle possède des compétences en survie, négociation et langues étrangères. Elle est équipée d'un fusil blaster et de poings. Ses capacités incluent l'esquive, la prudence et l'adaptation.

Transféré par

jerome.lugan
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Sasha

Exploratrice Humaine F 21 1.72 65

13 1 1 3 3 20
14 2 2 1 0 1
13 1 1 2 0 2
12 1 1 2 0 2 Vêtements renforcés - 1
15 2 2
1 11 12
10 0 0
4 1 15 1 11

3 Fusil blaster 2 3D8


Poings 1 1D4E

Humanité Voyage Danger


1. Adaptable : après avoir raté une action hors combat, 1. Débrouillardise : le personnage obtient un bonus de +1 par 1. Même pas peur : le personnage aime le danger ou sait
le personnage obtient un bonus de +5 au test s’il a la rang à tous les tests destinés à obtenir des renseignements, parfaitement gérer les situations à risques. Il gagne un bonus de
négocier, trouver un hébergement ou à manger et à tous les +1 par rang dans la voie à tous les tests de caractéristique
possibilité de retenter la même action au tour suivant.
tests de langue étrangère à l’oral. Il obtient un bonus de +5 effectués sous la pression d’un danger mortel, par exemple
L’action réalisée doit habituellement permettre au PJ crocheter une serrure tandis que le plafond de la pièce descend
aux tests pour comprendre et reproduire les us et coutumes
plusieurs essais, cette capacité n’octroie en aucun cas locales et éviter de commettre un impair. pour vous écraser ou sauter par-dessus un précipice. Il gagne
du temps ou des essais supplémentaires. aussi ce bonus pour tous les tests de résistance à la peur.
Comlink
Vêtements renforcés RD 1
Macrojumelle

400

Déplacement
1. Esquive : le personnage est très vif et
bénéficie d’un bonus de +1 par rang dans
cette voie à sa Défense Réflexe et à tous
ses tests de DEX destinés à esquiver.
Prudent : Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 à sa Défense Réflexe Taille : moyenne
s’il peut bénéficier d’un couvert quelconque. Lorsqu’il utilise ce bonus, il
reçoit en contrepartie un malus de -2 à ses attaques et son initiative.

Basic

Vous aimerez peut-être aussi