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Oa BD.
Jeff Grubb, Bruce R, Cordell,
Cia PENa MN elo Tny
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Jerr Gauss, aver K Compan nr Davin Nooxan, ie
S ADDITIONNELS DIRECTEUR ARTISTIQUE
‘ iss, Mowtz Coos, Stave : Daws Mom
Miruex, Rica Rubwan, Sean K ReynoLDs, ‘ : ¢
/ Jesters Chance Winkes, Seip WiLLians ILLUSTRATION DE COUVERTURE
: brfoous Wart ee
. ILLUSTRATIONS INTERIEURES
Mar Cavorrta, Monts Moore,
Warr. Reyworns, Darrel. Rie,
Davin Roact, Annre SweKe
DIRECTEURS DE LA PUBLICATION m2
Davin Noonax, Junwtnen Cranxe, Wiixes
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Awtiony Vavtertw © 95 0 | Loe | Exix Donitins :
‘rete Jug ar Mil Car Andy Ein ont Cok, race Code Cero Gat Jone Decker, Ded Esa
Cap J Hendon, Gigs 14 Kae Tby Lain Wil MeDeot, Rh Rann, Thana M. Rel Steve Shubert, Cs
‘Thomason, Jennifer Clarke Wilkes, Feny Willian et Skip Wiliams.
"Sopa eet ouvragsa at bl sate ees dein fants Ds vis planar: de Gal Gygu 46 Dave Suerandan
talmadique Manuel de Plan de JT Grab (ems oiler les contributions de Royer Moore et Bd Greenwood, ov Plamcape, de
David Coal, Calin McComb, Michele Carteret Monte Cool, les las coustituent yxe conmologic cn porpétuelicévoluion. Les
_aitees sources de cet oovrage inciuent (4: Rejwames abl, de Pd Greenwood, Skip Wiliams, Sea K Revolds et Rob Heimsoo
Paricle de Skip Willams The King amd the Baten of Dragos, cetrst dev» de Dragon Magazine; le Grid teh Edsere Plan dt
Bessa te Mann a Pp de rts WC Tangs de Bac Covel Por Ea Sage Bae
(Cordele Skip Willams.
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Chapitre 7 les plans exéreune
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arnt’ scence lemon meee 215Introduction
(Cet ouvtage est une invitation au voyage,
TI conte te récit du paradis et de lenfer. I trite des
fondations de Iunivers ex des palais des dieux. Ht dectit les
portals incandescents et les voiessenfongant dans la brume
comme dns les ombres.
Tl évoque anivers et bi cosmologte qui assure Ja cobéston de
celuici I décrit rout simplement les plans dexistence.
‘Le concept « dinvitation au voyage » ~ la Uécouvere de
royaumes et de domaines, plus pulssants et étranges que cows
suxquels nous sommes habitues ~ fale depuis toujours partie
Jntégrante de noire culture mythologigue. Orphée descend a
pays des morts et lee dieux vivent sur ee monts alympiens
Des éeces justes ou cortompus sont invoqués depuis de
lointains roysumes afin dexaucer tous les souhaits de leur
convocatenr. Terra incognito, Conteées de T'étrange, of
évoluent des monstres
Le Manuel des Plans ne se contente pas de décrie les
demeures des diables, démons, edlestes et élémentaiees, IL
offte tus les outils nécessates la création univers et de
cosmologies. Vous pouver personnaliser la tener exacte de
vos plans comme vous le faices pour les villes de vos
ventures daucant que es plans affichent un potentiel inf,
Pour profter pleinemont du Manual de Pans, i] vous fait
posseder un exemplare du Manuel des Joueuns du Guide de
Maite etd Manuel des Monsts. Grice ih, vous sree meme
de concevoir vos propres univers et de licher les personages
dans dautres plans denistence
Que la coursed Texploration commence !
MANUEL DES PLANS
Cet ouvrage offre une foule de renseignements au maitre du
donjon comme aux joueurs les invitant ainsi faire la tournée
des plans, Le Mamuel des Plans a été prinespslement coms 3
attention des MD, mais les joueurs peuvent rout de meme le
comput: Si votre MD batt x propre cosmologie, vous béne
filer tout de meme de Veffer de surprise.
‘La nature des plans (chapitre 1). Ce chapitre répond aux
premires questions que Fon est en droit de se poser. Quiest-ce
{quan planet que faire 7 T écrit les carsetéristiqnes planazes,
les fondations de votre cosmologie. 1 sagit dun guide maison
‘ous permet de exéer vos propres univers et dimensions,
Les liens existant entre les plans (chupitre 2), Une lois
vos mondes créés, ce chapitre vous perprer de les associer les
the tur aes Commer peser du pln 2 son von et
aquelles en sont les entrées ?
Lag personnages et la magie (chapitre 3). Certe portie
propote de nouvelles options de pereonnage, patmi lesquelles
quatre classes de prestige (agent divin, resguilleur, champion
planaire et baroudeur planaite) et de nouveaux sorts, tls que
soufleethire, maeletim de ait et pastage ome
Le plan Matériel (chapitre 4) Ce chapire entame fa
tournee des plans par le monde dorigine probable des
personnages Fn effet, le plan Matériel est babiuellement le
conur de la campagne et le cadre des premivesaventres.
Les plans transitoires (chapitre §) Il szpit des plans de
transit, qui permettent de se rendce em dautzes mondes. Uy
constituent en quelque sorte le mortier assutant la cobsion
des autres plans, mais rous sont des lieux dangereux.
‘Les plans intéricurs (chapitre 6). Ce chapitre explore les
laments et énergies bruts constiniant votre cosmvologie. Ce
sontezriainement les plus inhospitliers de tous les planset de
puissant clémentairs y cubhssent domicile, tls inearent les
forces primalesindamptées
‘Les plane extérieurs (chapitre 7). Les diewx en personne
haniert ces ews, ce qui ext émlement le cas de creatures
ingerplamsires simtéessant de pres aux mortels et au phan
Matériel. Te abrirene done les différents panchons de divs
‘Les demi-plans (chapiere 8. Ile 2git de plans mineurs, des
vans de réalé repiés enidremomt congus par un eréateu.
Dans les dem plans, le MD a parfaterment le doit de mettre
les egies de cot et de concevotelinimaginable
Au fil de ees chapives, vous découveirer de nombreux
cexemples associé la» Grande Rowe» [a cosmologie de DSC.
a Grande Rowe est ly representation de Fagencement panaite
dectdanslesliveesde réles de D&e Les joueursacomnstent
ples ne sont Jonns qi tre de
commodité pour cee i souhatert parti 3 la dacouvecte des
donc bien. Névninoins, ces exe
plans surle-champ, Nous encourageons cependant les MD 3
lie leur propre cosmeloge, qui conviendra parfuterent six.
besoins de leur campagne. La Grande Rowe sied & mervelle&
toute campagne farnesique, mais elle ne constitue cetainement
as e cho le plus opportun st vos personages évoluenr au sein
une civilisation greeque ou nonlique
Les monstres (chapitre 9). Vous découvrirer au fil de ces
pages les monseres et les creatures vivant dans les plans. Ce
chupitre inclut les descriptions et archétypes nécessires 24
MD pour quil conféce un aspect difftcent aux ceéatutes du
plan Matériel,
Appendice. Enfin, nous vous proposons une série
exemples de plans que vous ne retouverea pas au sein de le
Grande Roue. in effet, bien que le Manuel ds Plans présente la
cosmologie de DED, cews-ei témoignent du fat que vor
{mugination ne Joit avoir aucune limite. Vous y explorere2 des
liews séduisantstels que le plan élémentaire du Bois, le plan
des Miro‘rs et leplan extericur de Is Féerie.
Grice sue outils que vous offte cet ouvrape, vous avez
matiéte & eréet votre propre mythologie et a laisser votre
imagination divaguer dans les phis mervelleux des vnivers.
Puisse votre voyage exe des plus anréables4s Mestre) nin ton
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‘ue les pentgnadls Hobe oink Geplne
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2 ata ondtoeeext la Tere, le monde de D&D. Autous figurent les plans inte
rieurs du Feu, de !Bau, de Ia Tree et de Vir, mais également de
énergie positive et de Ménergie négative. Au-del3 se trouvent
les plans du Bien et du Mal de Ie Loi ex du Chaos, Enfin, les
bbrumesdu plan Asteal les zelient tous.
Whésiter pasa user des outils proposés dans eet ouvirage
pour eréer votre propre casmologie. Dans ce cas, avertisser
tout de méme vos joucurs yl ne Yagi pas de le cosmologie
officielle. Ensuite, permettez-leur de découvele toures les
nuances des plans au cours de leurs aventures, Cela sjoute a
-ystire, au divertissement ct au merveilleux, mats cela rap
pelle également i chacun que toutes les réponses nuppatsis
sent pas dans les mantels de jv
INTRODUCTION AUX PLANS
(Ger ouvrage renferme un vaste éventall de possibilites pour
toute campagne, Toutefois, nous vous recommandons de ne
pas yincluce en méme temps tous les éléments. Au fur et &
_mesite de a montée en puissance de vos personages, ces det
niers prendront conscience du pouvoir des plans et des défis
auils eprésentemt,
Introduction aux plans. Pour des personages de bes
niveau, la meilleure presentation possible passe par le hisis
de créatures invoyuées via convocation de monsres 1. Les per
sounages découvritont dabocd des cxéucutes comin Fighe
célesce ou le rat sanguinaire figion. Tnsster sur la noblesse
yur les créarues célestes)ou !horreur (pour les créatures
infernales)qu'inspitent ces eréatures par repport i celles que
Ton trouve dans le monde matériel. Dés lors, il ous suffit de
suggérer les autres mondes existane.
‘Toujours plus de monstres, Les personnages gagnant des
niveau, Us se mettent& rencontre de plus en plus de monsizs
originaires @aurres plans. Peut-érre se bartront-ils contre des
sslamandres issues du plan élementare du Feu ou des demons
des Abysses. En aflrontant et cn vainquant de tllescréatures,
les personnages découvriront que tous es monsties des ates
royaumes ne sont pas deffrayantes versions détres families
Ceritins disposent de pouvoirs uniques qui maincendeons ls
etsonnages sur leurs gardes
Premiers voyages. Les premiéres expeditions que les person
snages méneront dans les autres plans se feront cersinement
avec concours de forces extéicuces, wie bien involontace
ment (un pidge déclenché, une porte franchie, et) Les person
rages dénicherontun poral ouserontengagés par un magicien
Is pourront méme decouvrr Tonteée dun minuscule dom plan
Diune maniére ou dune auee, les personages se retrouve
sont dans une aurze dimension et réaliseront que les lois tradi-
tionnelles (comme la aavité)ne sy appliqvent pas foreément.
Certains plasy sont non seulement hostles, mais cartément
-meurrierspopr ls profanes. Assurer-vous que les personages
soient ale hauteur des réstures planires potentelles, mais és
Jement du terrain lui méme, Au sein de la Grande Roue de le
cosmologie de D&D, les plans extérieurs(demenres des diewx)
sont généralement plu hosptaliersque le plans intérdeurs (od
Ton trouve les léments sous leur forme la plus brute)
Durant eee période de transition, le MD suura contcler Pac
és des personnages ax plans via le nombre de portals dispo-
rubles, a ature des pieges er les exprices da PN] magieien les
ayant envoyés dans le plan des Limbes.
Invitation au voyage. Les personnages finiront par mettre
Ja main sur des objets magiques (comme un cube des plans) ou
des sorts (comme forme ihre et changement de plan au
5° niveau, et projection astral au 9 niveau) qui leur permet:
tront de réaliser des voyages planaites, Des lors, les person
sages seront libres de se déplacer dans les plans et dispose
ront de lexpérience nécessaire pour tenis téte aux reliefs
hhostiles et habitants inamicaux. Les lancer 3 la découverce
un plan extérieur contre leur gré ne fonetionnera plus puis
quil lev euffiza duser de megie pour tentrer au bereal
Desormals les personnages auront hesoin de raisons valables
pour voyager dans les plans, mais aussi daventures atisant
leur intérét pour quils y restent Les petsonnages décideront
alors de leurs excursions planaires:résors, glo ov fesson
de exploration
Enfin les personages émettront cerisinement le souhait de
installer dans un autre plan, peurétre méme dans un demi
plan de leur eréaion ou dans un royaume acquis 4 la eur dx
front dans un plan extéricur. Aprés tout, les plans sont assez
vastes et seuvages pour abriter tous les styles Uaventutiers, et
fon y rouve roujours de la place
QU’EST-CE QU’UN PLAN ?
Les plans dlexistence sont différentes réalités lies les unes
sux auttes. Exception late des rates points de connexion,
chaque plan constitue un univers doté de lois. Les pans abe
rent de puissantes variantes de creatures familigres ev autres
rmonstres uniques, gui ont tous xéussi a sadaprer a leur
étvange envitonnement
Lex plans se décomposenten un certain nombre de types: les
plans Matérils les plans ransioires, les plans intérieurs, es
plans extéricurs ot les demi-plans. Il en existe daures (par
exernple, on trouve certains diewe dans les plans tansitoies),
‘mais la plupart entrent dans Tune de ces categories.
Les plans Matéricls. Les personnages connaissent bien cet
plans et les campagnes de D&D sy déroulent le plus souvent
Les plans Matériels sont semblables 3 norre monde et réqis pat
les mémesloisde la nature Dallleurs ls régles de DBD furent
ccongues avec les plans Matétils i esprit. La plupat ds cum
pagnes ne disposent que dun plan Matériel, qui constitne la
sibs de depar >
‘Les plans transitoires. Tous es plans ont un point com-
sun :ils permettent dese cendre dun few 3 un gute. Le plan
‘Astral permet de se rendre dans les autres plans. De leur céré,
le plan Ethére et le plan de TOmbre permertent de se deplacer
tu sein méme du plan Matériel, augue! ils sont relia. Ces plans
entretiennent Is liens les plus feéquents avec le plan Matériel
eton y accéde généralement vis tout un asoriment de sors
1s abriven Ggalement des uutochiones.
Les plans intérieurs, Egalement appelés les «plans de pow
oie» ees réslités représentent Tincarnation méme des fonda-
tions de lunivers ls sont constitues d'un type d energie ow
dun élément écrasant tous les autees Les indigenes des plans
{intérieure sone également composés de ces éléments
Les plans intérieurs se décomposent en deux categories :
les plans élémentaires, qui symbolisent les propriétés phy-
siques de Fonivers (terce at, feu et eau), ct les plans d'éner
ie, qui inearnent les forces eréatrices et destructrices de
[Dumivers (Gnergies positive er negative). Les plans de pouvoirsont hostles aw voyageus planaires, qui ont tout intérét 4
restersut leurs gerdes quand fs ls raverset.
Les plans extérieurs, Derneures déres particuliérement
puissans, ls sont également appelé les « plans dévors >,
"plans spiticuels»ou «plans divine» Les diewx en personne
) vivent en compagnie de creatures comme ls célestes Les
vers le haut (comme dans Te cas dune
inversion dela grat) ou de marcher sures murs
Tes voyageurs se moctrent énéralement pradents dans ce
gente de plan. Nul ne soubaiteavancer dans un couloir de
So métrs sure pint dese ransformer en un pats uss prod
Gravitédirectionnelle subjective. La force de geovit esta
mre, mais chaque indivi cost a dveeron de la pesanceu
Unel pla nic acne oie gard ds objets non por
‘de des cadatuces non sentantes. Limpression leguce est som
‘vent confuse pour es nowvenux acrivants, ais courant dans
Tes eux en ea pespétel Uupesatear comme le plan del
‘Les persuiinages progress normalement sur les surfaces
solides en imaginant que le bas se stue sous leurs pieds. Les
poches de marie que lon trouve a sein du plan élementare
Ge LAr yénérent une force de gravite, Sil se trouve dans les
airs, un personage se content de « voleter » en eholsissant a
direction du bas eten ve hisant tomber
Dans un tel cis, une erature «tombe » de 45 metres durant le
premier round, pais de 90 métees lors de chaque round suivant.
Les déplacementssefonten ligne dete uniquement Pours Rat
réter » on commence pur ralettir en songernt un autre «bas»
enc
S90 meee aux suivant).
c,on progresse de 45 metres a premier round, puis de
COMBATS EN TROIS DIMENSIONS
Dans les plans dénuds de gravité ou dotés d'une gravité
diteationnelie, les combats se compliquent séricusement
car les attaquants peuvent surgie de partout,
espace cccupé du personnage est alors géré en trois
dimensions. Le troisitme nombre est le plus souvent égal &
fa taille de la erature. Pour une cible de taille P ou M, Ves:
pace occupt est egal & 1,50 m x 1,50 m x 1,30 m dans un
combat en trois dimensions. Sur une surface en deux
dimensions, une telle cible peut étre attaquée par hurt
adversaires adjacents (un de chaque c6té et un autre &
chaque angle du carré de 1,50 x 1,50 m). Dans un combat
ten trois dimensions, pas de moins de vingtsix adversaires
tances de 2 dans un tel plan. Ce malus peut sappliquer par
cleus foi (une fois pour Loi/Chaos et une fois pour Bien Mal.
{Ainsi, les personages neutres bons, neutres mauvas, loyaux
nner et chaotiqoes nevtres ent victimes Tun zalus dec
constances de =2. De leur cote es personnoges loyax bons
chaotigues bons, chvotigues mauvalse loystx mausais sont
victimes dun mals de
‘Les plans Marérels sont nenéralemes moxlééinent neuttes
cet expliguequilsabritene de vastes concentrations de Tien,
de Mal de Loi et Ue Chaos en certinescontrées Souvent, cela
faie du plan Matériel un véritable champ de baalle pout les
dlfecents plans er leurs habitants, qu enter paris de mode
Fer Talignement méme du plan Matériel
CARACTERISTIQUES MAGIQUES.
Ta carsetéristique magique d'un plan trite de sa gestion des
sors et des pouvoits surnaturels le décrie done le fonction:
neinent dela magie en comparaison de celui du plan Marérel
Certaines régions dun plan (comme celles qu se trouvent sous
Te-contréle d'un dieu) peuvent parfaitement abriter des poches
susein desquelle ls magie opéte differemment
Magle normale. Cela signifie que tous les sorts et pouvoirs
sumaturelsfonctionnent nocmalement
‘Magie morte. Ces plans nabritent aucune énergie magigu
‘Un iel plan onerionne sur le méme principe ule zone antic
agi, Les sorts de divination sont incapebles de deéceler les
sujets se trouvant dans une zone semblabe,e¢ un writer de‘magle ne sourait employer une léportaton ow quelque autre
sort poury entrer ou bien en sortir. Lexception gui confirme la
regle est representee par les portale planaires. En est, cee
fonctionnent nerimalement. Les jeteurs de sores qui se trouvent
dons un plan de magie morte sont pris de maleises et de
snigraines legeres
Magie seuvage. Dans les plans affchant la caactéistque de
‘mage sauvage Lessors t pouvoirsmagigues foncrionnent dif
fécemment, pariois angeceusement. Ains, tou sort ou pouvoir
rmagique utlisé dans un tel plan a une chance daller de tavers.
1 personage doit réussic un jet de lanceur de sorts (DD 1:
nivens du sort lancé) pour gue lenchantement prenne effet nor
ralement. En ee qui conceme les pouvairs magiques, utilise le
niveau de lanceur de sorts pout déterminer le DD et le niveat
ules DV de lcréarure pour effeciuet le jet de niveau,
En cas déchec; il se produir un phénoméne étrunge, Lorsyue
Yon erée un plan oi régne la magie snuvage, on dost fixer en
‘quoi les sorts et pouvoirs mepiques sont perverts
Surla colonne de droite de cette page iguce un exemple de
table de magie sauvage
Enfin, les plans frappés de magie sauvage apportent parfois
des modifications supplémentaices uux jets de lanceur de sors,
selon lécole ou le regisere du sort (ajoutant, par exemple, +4 au
DD des sons do Nécromancle, ou -2 au DD des sorts du Bien).
Magie affaiblic. 1! ext plus difficile de lancer certains sores
et pouvoirs magiques dans ces plans, en grande partie parce que
Ja nature meme de ces derniersentrave le bon foncrionnemesst
de a [Link] bien qui sie possible de lancer une houle de
Joudans le plan élémentsze de 'Eau, cele est compliqué en rat
son de lopposition existant entre le sorter cette dimension
Lorsque vous eréez un plan doté de la earactérisique de
‘magie faible, dress laliste de tous les sorts affects. Ce genre
de plan risque fort dnnuler les sorts selon leur école, eur
branche, leur registre ou leur niveau, Un srt est razement all
bila Iéchelle d'un plan, mais cos effets peuvent tre réduits
voire annul, dais un demi plan ou danse royaume dun diet
Pour jeter un sbe affable personnage dot eflectuer ua jet
dle Connaissance des sorts (DD 15 + niveau du sort). En cas
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