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Manuel Des Plans

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a . an Oa BD. Jeff Grubb, Bruce R, Cordell, Cia PENa MN elo Tny i MANU. the DES” Pi; AWN SS ae Jerr Gauss, aver K Compan nr Davin Nooxan, ie S ADDITIONNELS DIRECTEUR ARTISTIQUE ‘ iss, Mowtz Coos, Stave : Daws Mom Miruex, Rica Rubwan, Sean K ReynoLDs, ‘ : ¢ / Jesters Chance Winkes, Seip WiLLians ILLUSTRATION DE COUVERTURE : brfoous Wart ee . ILLUSTRATIONS INTERIEURES Mar Cavorrta, Monts Moore, Warr. Reyworns, Darrel. Rie, Davin Roact, Annre SweKe DIRECTEURS DE LA PUBLICATION m2 Davin Noonax, Junwtnen Cranxe, Wiixes “DIRECTEUR CREAT IP RD Stam RESPONSABLE DE PROJET GONChPTuuES cuarHioveEs Jerri Zaman Snenny Fiorp, Dawn Muntw | -RESPONSABLE DE PRODUCTION oe We Tyg Ok ST aoa Cuias DeLong Topp Gamate RESPONSABLE COMMERCIAL CO rr OMe for 110% oy Awtiony Vavtertw © 95 0 | Loe | Exix Donitins : ‘rete Jug ar Mil Car Andy Ein ont Cok, race Code Cero Gat Jone Decker, Ded Esa Cap J Hendon, Gigs 14 Kae Tby Lain Wil MeDeot, Rh Rann, Thana M. Rel Steve Shubert, Cs ‘Thomason, Jennifer Clarke Wilkes, Feny Willian et Skip Wiliams. "Sopa eet ouvragsa at bl sate ees dein fants Ds vis planar: de Gal Gygu 46 Dave Suerandan talmadique Manuel de Plan de JT Grab (ems oiler les contributions de Royer Moore et Bd Greenwood, ov Plamcape, de David Coal, Calin McComb, Michele Carteret Monte Cool, les las coustituent yxe conmologic cn porpétuelicévoluion. Les _aitees sources de cet oovrage inciuent (4: Rejwames abl, de Pd Greenwood, Skip Wiliams, Sea K Revolds et Rob Heimsoo Paricle de Skip Willams The King amd the Baten of Dragos, cetrst dev» de Dragon Magazine; le Grid teh Edsere Plan dt Bessa te Mann a Pp de rts WC Tangs de Bac Covel Por Ea Sage Bae (Cordele Skip Willams. ___VERSION FRANGAISE ' Digection bu PROJET Rig wee eT uta | Tail ag ee Go rab Visas ra aip vie 1 e0 ove te nat eae Cul ane SO eae “Troerat Roo! | pape ponsl) asus alow ofloaaLas ae Doxexons6 Dusaons cours yak ECany Ova ex Dave Anwrsoy su youve Devoroxste ‘uucons, corp ma Jossraak Toes, Mon Coon Sh Wis ins Roce Hai pay A Tres ontnt anal ole ASIA ACHEIG, LATIN AMEKICA ®& "witout Beg Wena aca ee 224 Seas pee entice tt i en et ces ‘sve baroreceptor ee {Siero i in has nn tres een eliara feeo e woes Cpe: Ruta ara Tom dent gt pea ies ‘Vidiocnotrepite eur vepaimedecencn, 0 Table des matiéres eesece iim plan” seer ds plan, Chet leslins exist entrees plans. ‘Ethane plana Liceapoiogiede D&D Cutan de were comloge Power dunplar uname Chapice ke pvsonnages tla mage (les de pri Mage danse plans Chine leplan Mati... ‘ance din pln Mtr ae Mads tera Capi len plans ranioires. ‘erage nes plans rt teplmn stal ephm Bhee Eeplendet One Chapt le plans incu. (arctatgeer de lan rcs escape in el ie ls nteneues abot der slans itesews {plan domenica de air {epi emer da Te pln limes du Fe. {pla lms d Terre te plan deere asc. Te pen de Reng poe Chapitre 7 les plans exéreune Corecesugus despa exteeus Lens ene spam ete \orae dans plans es Lesbians der line eerie es Darsines Hesngus dep {Le chansTaublon nn des inn Les Potondeue Dare parle Vented Pande es Potoadcur erento alunde Gite dTndes {G Moroe Erith Senne Lee Net ber de Bn, Le Chap ei fest Pci TeNinana des Rouges de Méchanu. es Royce acon Arce [abo as Ascdasts de Clee Les Peis mem de ope ee Camps Dane de ys es Bund Sewage dex ees de Be TesChannesOlyepennes dane eDonaine Concer ete atte ‘When deseemeates desks rete Chop ee demplans ‘locus der dems pine lens des dts ‘indie dle de dena eth lepin Vier Loberatie. TeneAlline. (Cheper9 es mons. Cale. Ephemer fore tale iyo Gitar Inala {arlene Yeh Appendice variants de plans st decortlogien Tacos dace eplan des oes Te Monde Spar Unplin leer Se edd Le pimlomeninee du Boe Leptn de exergeerporeic eplinde ae rojene Lean, (Ginmaped rade dela Conmaogi ble ormolgl aneite Conmologie dela oui Serpenante Index tit des tables Tate des comet diagrammes ‘Sehdma dle como de DE, Conmolgie de D&D le Grinds ou ones es plas Belvo las Un snap de comelogeTGmnier Mares decolear ale. ideas et. ‘Pande Wve ce coal sera, Moltke estas drpbms ts. ler plne endure Ya Limbes andar abyss. Hate Cchenne ean. hom Meher asi ewe. rene He Tees der ee. dbo Cone des Rees ‘Conmalgi de Myra de pane 19 me Liste des encadsés ‘Cours en wo dimensions ‘ Tespane aes i Chanblemert Se lacommalege 6 es coubees de D&D. Tiomiprton de ir como .sn es 88 Cietrpanazes * ‘Nowe objt leet denon 2 Devinan: amare 2 Sees divinner plas Matric cra 4 Lsseee don les lane antes, “ (pion :aleaen da pan Asta © (pion un plan ea cals. 2 (pln nee plan A % ‘Giague we 2 ‘Gp Ee pond. eevee ‘Op pale pln kad ss ‘Option ean kets malig. = ‘Newel ej topo het. s {Gascoge aera pour epi rains (Operate plan deTombe. e (Opn sombre dren a ‘Voter es des mbes len deTombe o “oppen ne pant @ ‘Crmec vert tere 7a (Gul segne ules ans émenaes ‘Opin lepaitton ou te de concer. ‘Option sis lesplans aera 0 Lipenede sing ” (pion Yoge pen Made rf (te pare ue le Lbs comin (Opiion lev inde Tie del. 98 Lis goose a Tepe de vent dant endemont. 97 Issn ducho Sterol lien Le errors supe du Pee ote Grsompnon ese to Negeacde i ta Hu dea ie ‘Seige Premie: iw Sener du Dee xc Dect. 117 Tixhat le Dagon Chroraque 18 Sitnew du howntme:veomte Manion =. 138 Signer Conse ane Beznnet chide RA 1 SekgneurduCinettme: pine Levis 12 ‘Sime du Soe Viele Corte «120 Signer dS loin 122 Slgnesr a ume: Miphoghles 122 Stgneu du noureme Amo, vs Neal Eee ene et gel pur es cubes. 2 esate peetaton sur Thldenin 136 Sire sue tee dees ci 128 ect des Tempets fe [aha ie Dragon Hace a (pines gomes de Bropie. 7 hon dese debe 0 (prion devaninge de vrs Aranda 347 (fin de Tees adecres Uiigiblomenr neve, us erage mug. a au Suge ties 2 CCommen pér der anal pan des Mice 305 (Caer ocquer matte. 2 Fee pisses cai Molson denser dees pl he 15 arnt’ scence lemon meee 215 Introduction (Cet ouvtage est une invitation au voyage, TI conte te récit du paradis et de lenfer. I trite des fondations de Iunivers ex des palais des dieux. Ht dectit les portals incandescents et les voiessenfongant dans la brume comme dns les ombres. Tl évoque anivers et bi cosmologte qui assure Ja cobéston de celuici I décrit rout simplement les plans dexistence. ‘Le concept « dinvitation au voyage » ~ la Uécouvere de royaumes et de domaines, plus pulssants et étranges que cows suxquels nous sommes habitues ~ fale depuis toujours partie Jntégrante de noire culture mythologigue. Orphée descend a pays des morts et lee dieux vivent sur ee monts alympiens Des éeces justes ou cortompus sont invoqués depuis de lointains roysumes afin dexaucer tous les souhaits de leur convocatenr. Terra incognito, Conteées de T'étrange, of évoluent des monstres Le Manuel des Plans ne se contente pas de décrie les demeures des diables, démons, edlestes et élémentaiees, IL offte tus les outils nécessates la création univers et de cosmologies. Vous pouver personnaliser la tener exacte de vos plans comme vous le faices pour les villes de vos ventures daucant que es plans affichent un potentiel inf, Pour profter pleinemont du Manual de Pans, i] vous fait posseder un exemplare du Manuel des Joueuns du Guide de Maite etd Manuel des Monsts. Grice ih, vous sree meme de concevoir vos propres univers et de licher les personages dans dautres plans denistence Que la coursed Texploration commence ! MANUEL DES PLANS Cet ouvrage offre une foule de renseignements au maitre du donjon comme aux joueurs les invitant ainsi faire la tournée des plans, Le Mamuel des Plans a été prinespslement coms 3 attention des MD, mais les joueurs peuvent rout de meme le comput: Si votre MD batt x propre cosmologie, vous béne filer tout de meme de Veffer de surprise. ‘La nature des plans (chapitre 1). Ce chapitre répond aux premires questions que Fon est en droit de se poser. Quiest-ce {quan planet que faire 7 T écrit les carsetéristiqnes planazes, les fondations de votre cosmologie. 1 sagit dun guide maison ‘ous permet de exéer vos propres univers et dimensions, Les liens existant entre les plans (chupitre 2), Une lois vos mondes créés, ce chapitre vous perprer de les associer les the tur aes Commer peser du pln 2 son von et aquelles en sont les entrées ? Lag personnages et la magie (chapitre 3). Certe portie propote de nouvelles options de pereonnage, patmi lesquelles quatre classes de prestige (agent divin, resguilleur, champion planaire et baroudeur planaite) et de nouveaux sorts, tls que soufleethire, maeletim de ait et pastage ome Le plan Matériel (chapitre 4) Ce chapire entame fa tournee des plans par le monde dorigine probable des personnages Fn effet, le plan Matériel est babiuellement le conur de la campagne et le cadre des premivesaventres. Les plans transitoires (chapitre §) Il szpit des plans de transit, qui permettent de se rendce em dautzes mondes. Uy constituent en quelque sorte le mortier assutant la cobsion des autres plans, mais rous sont des lieux dangereux. ‘Les plans intéricurs (chapitre 6). Ce chapitre explore les laments et énergies bruts constiniant votre cosmvologie. Ce sontezriainement les plus inhospitliers de tous les planset de puissant clémentairs y cubhssent domicile, tls inearent les forces primalesindamptées ‘Les plane extérieurs (chapitre 7). Les diewx en personne haniert ces ews, ce qui ext émlement le cas de creatures ingerplamsires simtéessant de pres aux mortels et au phan Matériel. Te abrirene done les différents panchons de divs ‘Les demi-plans (chapiere 8. Ile 2git de plans mineurs, des vans de réalé repiés enidremomt congus par un eréateu. Dans les dem plans, le MD a parfaterment le doit de mettre les egies de cot et de concevotelinimaginable Au fil de ees chapives, vous découveirer de nombreux cexemples associé la» Grande Rowe» [a cosmologie de DSC. a Grande Rowe est ly representation de Fagencement panaite dectdanslesliveesde réles de D&e Les joueursacomnstent ples ne sont Jonns qi tre de commodité pour cee i souhatert parti 3 la dacouvecte des donc bien. Névninoins, ces exe plans surle-champ, Nous encourageons cependant les MD 3 lie leur propre cosmeloge, qui conviendra parfuterent six. besoins de leur campagne. La Grande Rowe sied & mervelle& toute campagne farnesique, mais elle ne constitue cetainement as e cho le plus opportun st vos personages évoluenr au sein une civilisation greeque ou nonlique Les monstres (chapitre 9). Vous découvrirer au fil de ces pages les monseres et les creatures vivant dans les plans. Ce chupitre inclut les descriptions et archétypes nécessires 24 MD pour quil conféce un aspect difftcent aux ceéatutes du plan Matériel, Appendice. Enfin, nous vous proposons une série exemples de plans que vous ne retouverea pas au sein de le Grande Roue. in effet, bien que le Manuel ds Plans présente la cosmologie de DED, cews-ei témoignent du fat que vor {mugination ne Joit avoir aucune limite. Vous y explorere2 des liews séduisantstels que le plan élémentaire du Bois, le plan des Miro‘rs et leplan extericur de Is Féerie. Grice sue outils que vous offte cet ouvrape, vous avez matiéte & eréet votre propre mythologie et a laisser votre imagination divaguer dans les phis mervelleux des vnivers. Puisse votre voyage exe des plus anréables 4s Mestre) nin ton 4 Pent Wakes ily al ASA cele aie ea ‘ue les pentgnadls Hobe oink Geplne Majs:les plong aptirestt dgalementds puissanies ie 16 tnt pls pend ole mcetes Beata net «lane = nit ahi i goal Te ort ide * yee Ayan alate eater scl oe oh . ‘DePaul ote de cebu vv ice MENTE = logs trove: Aus ern poa huenta: © ide toralement inconm de sola se sides ws lye se dij, ‘Les plansyet le lens gui es Se eet sks ties halgrene bentot © Yangeeadue Me L awitsagioal doll copennle formers ate rate LidVHO NN 3 oe esi AiG ies now sites dine nisibns exlbgane Se hea dets “mesit plemaire dela ae le lee sok Malt gma Ca a ca 2 ata ondtoee ext la Tere, le monde de D&D. Autous figurent les plans inte rieurs du Feu, de !Bau, de Ia Tree et de Vir, mais également de énergie positive et de Ménergie négative. Au-del3 se trouvent les plans du Bien et du Mal de Ie Loi ex du Chaos, Enfin, les bbrumesdu plan Asteal les zelient tous. Whésiter pasa user des outils proposés dans eet ouvirage pour eréer votre propre casmologie. Dans ce cas, avertisser tout de méme vos joucurs yl ne Yagi pas de le cosmologie officielle. Ensuite, permettez-leur de découvele toures les nuances des plans au cours de leurs aventures, Cela sjoute a -ystire, au divertissement ct au merveilleux, mats cela rap pelle également i chacun que toutes les réponses nuppatsis sent pas dans les mantels de jv INTRODUCTION AUX PLANS (Ger ouvrage renferme un vaste éventall de possibilites pour toute campagne, Toutefois, nous vous recommandons de ne pas yincluce en méme temps tous les éléments. Au fur et & _mesite de a montée en puissance de vos personages, ces det niers prendront conscience du pouvoir des plans et des défis auils eprésentemt, Introduction aux plans. Pour des personages de bes niveau, la meilleure presentation possible passe par le hisis de créatures invoyuées via convocation de monsres 1. Les per sounages découvritont dabocd des cxéucutes comin Fighe célesce ou le rat sanguinaire figion. Tnsster sur la noblesse yur les créarues célestes)ou !horreur (pour les créatures infernales)qu'inspitent ces eréatures par repport i celles que Ton trouve dans le monde matériel. Dés lors, il ous suffit de suggérer les autres mondes existane. ‘Toujours plus de monstres, Les personnages gagnant des niveau, Us se mettent& rencontre de plus en plus de monsizs originaires @aurres plans. Peut-érre se bartront-ils contre des sslamandres issues du plan élementare du Feu ou des demons des Abysses. En aflrontant et cn vainquant de tllescréatures, les personnages découvriront que tous es monsties des ates royaumes ne sont pas deffrayantes versions détres families Ceritins disposent de pouvoirs uniques qui maincendeons ls etsonnages sur leurs gardes Premiers voyages. Les premiéres expeditions que les person snages méneront dans les autres plans se feront cersinement avec concours de forces extéicuces, wie bien involontace ment (un pidge déclenché, une porte franchie, et) Les person rages dénicherontun poral ouserontengagés par un magicien Is pourront méme decouvrr Tonteée dun minuscule dom plan Diune maniére ou dune auee, les personages se retrouve sont dans une aurze dimension et réaliseront que les lois tradi- tionnelles (comme la aavité)ne sy appliqvent pas foreément. Certains plasy sont non seulement hostles, mais cartément -meurrierspopr ls profanes. Assurer-vous que les personages soient ale hauteur des réstures planires potentelles, mais és Jement du terrain lui méme, Au sein de la Grande Roue de le cosmologie de D&D, les plans extérieurs(demenres des diewx) sont généralement plu hosptaliersque le plans intérdeurs (od Ton trouve les léments sous leur forme la plus brute) Durant eee période de transition, le MD suura contcler Pac és des personnages ax plans via le nombre de portals dispo- rubles, a ature des pieges er les exprices da PN] magieien les ayant envoyés dans le plan des Limbes. Invitation au voyage. Les personnages finiront par mettre Ja main sur des objets magiques (comme un cube des plans) ou des sorts (comme forme ihre et changement de plan au 5° niveau, et projection astral au 9 niveau) qui leur permet: tront de réaliser des voyages planaites, Des lors, les person sages seront libres de se déplacer dans les plans et dispose ront de lexpérience nécessaire pour tenis téte aux reliefs hhostiles et habitants inamicaux. Les lancer 3 la découverce un plan extérieur contre leur gré ne fonetionnera plus puis quil lev euffiza duser de megie pour tentrer au bereal Desormals les personnages auront hesoin de raisons valables pour voyager dans les plans, mais aussi daventures atisant leur intérét pour quils y restent Les petsonnages décideront alors de leurs excursions planaires:résors, glo ov fesson de exploration Enfin les personages émettront cerisinement le souhait de installer dans un autre plan, peurétre méme dans un demi plan de leur eréaion ou dans un royaume acquis 4 la eur dx front dans un plan extéricur. Aprés tout, les plans sont assez vastes et seuvages pour abriter tous les styles Uaventutiers, et fon y rouve roujours de la place QU’EST-CE QU’UN PLAN ? Les plans dlexistence sont différentes réalités lies les unes sux auttes. Exception late des rates points de connexion, chaque plan constitue un univers doté de lois. Les pans abe rent de puissantes variantes de creatures familigres ev autres rmonstres uniques, gui ont tous xéussi a sadaprer a leur étvange envitonnement Lex plans se décomposenten un certain nombre de types: les plans Matérils les plans ransioires, les plans intérieurs, es plans extéricurs ot les demi-plans. Il en existe daures (par exernple, on trouve certains diewe dans les plans tansitoies), ‘mais la plupart entrent dans Tune de ces categories. Les plans Matéricls. Les personnages connaissent bien cet plans et les campagnes de D&D sy déroulent le plus souvent Les plans Matériels sont semblables 3 norre monde et réqis pat les mémesloisde la nature Dallleurs ls régles de DBD furent ccongues avec les plans Matétils i esprit. La plupat ds cum pagnes ne disposent que dun plan Matériel, qui constitne la sibs de depar > ‘Les plans transitoires. Tous es plans ont un point com- sun :ils permettent dese cendre dun few 3 un gute. Le plan ‘Astral permet de se rendre dans les autres plans. De leur céré, le plan Ethére et le plan de TOmbre permertent de se deplacer tu sein méme du plan Matériel, augue! ils sont relia. Ces plans entretiennent Is liens les plus feéquents avec le plan Matériel eton y accéde généralement vis tout un asoriment de sors 1s abriven Ggalement des uutochiones. Les plans intérieurs, Egalement appelés les «plans de pow oie» ees réslités représentent Tincarnation méme des fonda- tions de lunivers ls sont constitues d'un type d energie ow dun élément écrasant tous les autees Les indigenes des plans {intérieure sone également composés de ces éléments Les plans intérieurs se décomposent en deux categories : les plans élémentaires, qui symbolisent les propriétés phy- siques de Fonivers (terce at, feu et eau), ct les plans d'éner ie, qui inearnent les forces eréatrices et destructrices de [Dumivers (Gnergies positive er negative). Les plans de pouvoir sont hostles aw voyageus planaires, qui ont tout intérét 4 restersut leurs gerdes quand fs ls raverset. Les plans extérieurs, Derneures déres particuliérement puissans, ls sont également appelé les « plans dévors >, "plans spiticuels»ou «plans divine» Les diewx en personne ) vivent en compagnie de creatures comme ls célestes Les vers le haut (comme dans Te cas dune inversion dela grat) ou de marcher sures murs Tes voyageurs se moctrent énéralement pradents dans ce gente de plan. Nul ne soubaiteavancer dans un couloir de So métrs sure pint dese ransformer en un pats uss prod Gravitédirectionnelle subjective. La force de geovit esta mre, mais chaque indivi cost a dveeron de la pesanceu Unel pla nic acne oie gard ds objets non por ‘de des cadatuces non sentantes. Limpression leguce est som ‘vent confuse pour es nowvenux acrivants, ais courant dans Tes eux en ea pespétel Uupesatear comme le plan del ‘Les persuiinages progress normalement sur les surfaces solides en imaginant que le bas se stue sous leurs pieds. Les poches de marie que lon trouve a sein du plan élementare Ge LAr yénérent une force de gravite, Sil se trouve dans les airs, un personage se content de « voleter » en eholsissant a direction du bas eten ve hisant tomber Dans un tel cis, une erature «tombe » de 45 metres durant le premier round, pais de 90 métees lors de chaque round suivant. Les déplacementssefonten ligne dete uniquement Pours Rat réter » on commence pur ralettir en songernt un autre «bas» enc S90 meee aux suivant). c,on progresse de 45 metres a premier round, puis de COMBATS EN TROIS DIMENSIONS Dans les plans dénuds de gravité ou dotés d'une gravité diteationnelie, les combats se compliquent séricusement car les attaquants peuvent surgie de partout, espace cccupé du personnage est alors géré en trois dimensions. Le troisitme nombre est le plus souvent égal & fa taille de la erature. Pour une cible de taille P ou M, Ves: pace occupt est egal & 1,50 m x 1,50 m x 1,30 m dans un combat en trois dimensions. Sur une surface en deux dimensions, une telle cible peut étre attaquée par hurt adversaires adjacents (un de chaque c6té et un autre & chaque angle du carré de 1,50 x 1,50 m). Dans un combat ten trois dimensions, pas de moins de vingtsix adversaires tances de 2 dans un tel plan. Ce malus peut sappliquer par cleus foi (une fois pour Loi/Chaos et une fois pour Bien Mal. {Ainsi, les personages neutres bons, neutres mauvas, loyaux nner et chaotiqoes nevtres ent victimes Tun zalus dec constances de =2. De leur cote es personnoges loyax bons chaotigues bons, chvotigues mauvalse loystx mausais sont victimes dun mals de ‘Les plans Marérels sont nenéralemes moxlééinent neuttes cet expliguequilsabritene de vastes concentrations de Tien, de Mal de Loi et Ue Chaos en certinescontrées Souvent, cela faie du plan Matériel un véritable champ de baalle pout les dlfecents plans er leurs habitants, qu enter paris de mode Fer Talignement méme du plan Matériel CARACTERISTIQUES MAGIQUES. Ta carsetéristique magique d'un plan trite de sa gestion des sors et des pouvoits surnaturels le décrie done le fonction: neinent dela magie en comparaison de celui du plan Marérel Certaines régions dun plan (comme celles qu se trouvent sous Te-contréle d'un dieu) peuvent parfaitement abriter des poches susein desquelle ls magie opéte differemment Magle normale. Cela signifie que tous les sorts et pouvoirs sumaturelsfonctionnent nocmalement ‘Magie morte. Ces plans nabritent aucune énergie magigu ‘Un iel plan onerionne sur le méme principe ule zone antic agi, Les sorts de divination sont incapebles de deéceler les sujets se trouvant dans une zone semblabe,e¢ un writer de ‘magle ne sourait employer une léportaton ow quelque autre sort poury entrer ou bien en sortir. Lexception gui confirme la regle est representee par les portale planaires. En est, cee fonctionnent nerimalement. Les jeteurs de sores qui se trouvent dons un plan de magie morte sont pris de maleises et de snigraines legeres Magie seuvage. Dans les plans affchant la caactéistque de ‘mage sauvage Lessors t pouvoirsmagigues foncrionnent dif fécemment, pariois angeceusement. Ains, tou sort ou pouvoir rmagique utlisé dans un tel plan a une chance daller de tavers. 1 personage doit réussic un jet de lanceur de sorts (DD 1: nivens du sort lancé) pour gue lenchantement prenne effet nor ralement. En ee qui conceme les pouvairs magiques, utilise le niveau de lanceur de sorts pout déterminer le DD et le niveat ules DV de lcréarure pour effeciuet le jet de niveau, En cas déchec; il se produir un phénoméne étrunge, Lorsyue Yon erée un plan oi régne la magie snuvage, on dost fixer en ‘quoi les sorts et pouvoirs mepiques sont perverts Surla colonne de droite de cette page iguce un exemple de table de magie sauvage Enfin, les plans frappés de magie sauvage apportent parfois des modifications supplémentaices uux jets de lanceur de sors, selon lécole ou le regisere du sort (ajoutant, par exemple, +4 au DD des sons do Nécromancle, ou -2 au DD des sorts du Bien). Magie affaiblic. 1! ext plus difficile de lancer certains sores et pouvoirs magiques dans ces plans, en grande partie parce que Ja nature meme de ces derniersentrave le bon foncrionnemesst de a [Link] bien qui sie possible de lancer une houle de Joudans le plan élémentsze de 'Eau, cele est compliqué en rat son de lopposition existant entre le sorter cette dimension Lorsque vous eréez un plan doté de la earactérisique de ‘magie faible, dress laliste de tous les sorts affects. Ce genre de plan risque fort dnnuler les sorts selon leur école, eur branche, leur registre ou leur niveau, Un srt est razement all bila Iéchelle d'un plan, mais cos effets peuvent tre réduits voire annul, dais un demi plan ou danse royaume dun diet Pour jeter un sbe affable personnage dot eflectuer ua jet dle Connaissance des sorts (DD 15 + niveau du sort). En cas

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